OpenGL/Vulkanスレ Part23at TECHOpenGL/Vulkanスレ Part23 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト35:デフォルトの名無しさん 23/11/12 23:31:10.64 IUEeiAD3.net 無理 テクスチャアトラスでクグレ っていうかドローコールを何回してんの? GLESのドローコールはそんなに重くないから、余程の回数じゃないと重いとは感じないぞ 36:デフォルトの名無しさん 23/11/13 00:12:45.73 fjyKSj2j.net 一枚の大きな画像に全部の画像を詰め込んで切り出して使う感じですね ただ、作ろうとしているものがアプリ起動後に動的に画像を取得してきて描画する感じなのでちょっと使いにくいかもですね 100個くらい同時に描画する感じですね 37:デフォルトの名無しさん 23/11/13 00:38:00.55 DLJWBF+P.net precision highp float; と書くと精度が上がるようなのですが glUniform1f()する時にtoFloat()してから渡すので結局意味無い気がするのですが doubleは渡せませんか 38:デフォルトの名無しさん 23/11/13 01:07:41.14 ahNJ1EOU.net >>36 ロード時にテクスチャアトラスを作るしかないな それかちょっとずつ画像を表示していくしかないな ちょっとずつ表示されるのとか見たことあるだろう そんな感じだ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch