Git 19at TECH
Git 19 - 暇つぶし2ch782:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab7b-SLZP)
23/08/17 21:02:29.62 zl6mWfwu0.net
>>754
> トピックブランチを切って各自がそれぞれ同時並行で作業を進めて最後にマージすること

> (=擬似的に「ひとり開発」状態に持ち込める)
と表現してる。
最大効率(=余分な作業が一切ない)のは、
・一人で全部シリアルに変更した場合、とこれに準じた
・ブランチを切ってマージした場合に一切競合が無かった場合
だよ。だからブランチはマネジメントが行き届かない場合に効率の低下を防ぐ方策であって、
効率を上げる方策ではないし、十分にマネジメント出来てれば必要ない。
ゲーム開発連中はこれが分かってるからgit(というか君らによるとブランチなのか?)にメリットがないから移行しない。
ただgitのような分散型の場合、本質的にテスト効率が半分なので、
(つまり、ローカルリポジトリの作業でテストした後、マージ後にもう一度同じテストを流す必要がある)
集中型(masterに直接commitしていく場合も同じ)に比べて最終コード(により近い状態)でのテストの積み上がりが遅い。
連中が気にしてるのはこの辺かも。
(まあgitでも誰かしら本体にcommitしたら常にrebaseし直すルールで運用すれば同じにはなるが)


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