C++相談室 part156at TECH
C++相談室 part156 - 暇つぶし2ch13:デフォルトの名無しさん
21/05/19 12:54:28.27 A2sERbZl.net
>>6
オセロを解くアルゴリズムとオセロをプレイするモデル次第なのでなんとも。
まあ、オセロを解くんだったら多数のオセロ盤を持つだろうから、グリッドクラスを派生させてオセロ盤クラスを作るだろうな。
人間がオセロをプレイするのを素直にモデル化してもいいけど、ゲーム機のオセロゲームをプレイするようにモデル化したほうが、オセロを解く側のミスや負担が減る。


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