21/04/22 02:40:36.34 hZdbeIl+.net
panic上等のredox!
セキュリティホール開けるよりマシという理由だった。
>>203
アンチパターンだから通常のコードでは使うな。
トレイトメソッド呼べないからクソって所まではすでに
githubのissuesやrust internalsで合意が有る。
js-sysはffi(バインダ)だから仕方ない。
214:はちみつ餃子
21/04/22 02:53:02.19 3zTCC3Br.net
>>203
ガイドライン的には Deref はスマートポインタだけにしとけってことになってる。
URLリンク(rust-lang.github.io)
215:デフォルトの名無しさん
21/04/22 05:58:54.39 WQGVMWvQ.net
例外の最終的な捕捉をOSの仕事、と書いたのは語弊があったスマンカッタ、
正確に言えば言語のランタイムが最終的に捕捉してプロセスを自発的に終了する
(スタックのアンワインドは言語依存性が強いのでそうなっている
しかしプロセスが自発的にexit()したら誰がそれを処理するのかというとOSやんけ;;;
カーネルの中で例外を生じられたら誰が終了を担保するのかについて
OS論的に定説が無いのは真
>>208
いじょ
216:デフォルトの名無しさん
21/04/22 06:34:32.34 WQGVMWvQ.net
で、別の観点の話をする、
OSがpanic上等というのはそれはそれでも良いが、
とにかくスタックのアンワインド処理は言語依存性が強いので
例外が通過する関数(ゼロコストの奴も含む)の巻き戻しのためには
関数のアドレスとスタックのアンワインド方法の対応表をランタイムが把握せねばならない
というわけでカーネル内の例外を認めると、その例外を最終的に捕捉する奴より
上の関数を全部同一言語・同一コンパイラで書かねばならないという縛りが生じる
現実にはそれで問題など生じないかしらんが、とにかくレイヤー分けに縛りが生じる
Redoxの一部をC++(等)で書くことは事実上不可能に、
217:デフォルトの名無しさん
21/04/22 13:01:11.46 hZdbeIl+.net
>>212,213
なんでカーネルの話してるのに言語ランタイムとプラットフォーム依存の話してるんだ?
>>213
Linusがカーネル書くのに信用してないだけで
C++でもフリースタンディング書けるだろ。
C++のフリースタンディングは最低限の標準ライブラリは持つからrustのcoreクレートと同じ。
C++ならexception、abort,exitがある。
>>213がホストとベアメタルの区別がついてないだけじゃないか?
あと、redoxのpanicはスタックトレース吐いてx86のhltループするだけだから。
そもそもカーネルで標準のexitなんか呼ぶか。
218:デフォルトの名無しさん
21/04/22 13:21:02.53 EDkBlaoV.net
Linux界隈といえばちょうど「マージしたパッチが研究目的にわざと脆弱性を含んだものだったことが発覚して激おこで送ってきた奴らの大学出禁にする」みたいな面白いことが起こってる模様
219:デフォルトの名無しさん
21/04/22 13:49:41.54 I9diyMZ1.net
どうせお前らはOS書かないんだからどっちでもいいじゃん
220:デフォルトの名無しさん
21/04/22 15:39:04.46 VwSZJGdV.net
linuxの騒動の話はさすがにスレチ
221:デフォルトの名無しさん
21/04/22 21:04:10.86 ndVhN6HU.net
Cコンパイラゼミ消失問題を思い出した
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
222:デフォルトの名無しさん
21/04/22 23:08:37.40 y/lG5X/l.net
研究目的だろうがそうでなかろうがわざと脆弱性を含むパッチを簡単にマージできている、という状況が問題なんであって
腹たつから大学出禁にしたった、とやったところで根本的な問題は何も解決しないんだけどlinuxのメンテナンスしてる連中とか
linusを筆頭にとか老害頭ばっかりだから自分がスッとすれはそれでいいんだろうな
223:デフォルトの名無しさん
21/04/22 23:21:38.67 5b2Tg2Qr.net
1) 善意でやってくれてる連中にケチつけんな
2) じゃあお前が根本的な解決とやらをやれ
3) もしくはその根本的な解決方法を彼らに教えてやれ
224:デフォルトの名無しさん
21/04/22 23:33:32.83 Bg0clzlT.net
しーぷらぷらあきらめてどろっぷあうとした
ちんちんぶらぶらまるはだかなひとたちが
らすとすぱぁとをきめるスレ
225:デフォルトの名無しさん
21/04/22 23:52:38.76 KHhdvM96.net
rust厨八つ当たりw
226:デフォルトの名無しさん
21/04/23 08:31:32.27 yuX3+THA.net
その脆弱性もUAFとかぬるぽデリファレンスとか未初期化領域の使用とか2重開放とか最近の言語じゃ明らかに
227:意図してやらなきゃ起きないようなもんばっかだもんなぁ そりゃC/C++にしがみついてる大先輩方にとっちゃ逆鱗だわな
228:デフォルトの名無しさん
21/04/23 08:34:12.76 Lj3XxxY0.net
そんなもんunsafeしまくれば同じだろ。。
そういう問題じゃないことくらいわかるだろうに、本当の馬鹿だな。
229:デフォルトの名無しさん
21/04/23 08:36:52.46 +YpcBxgU.net
C++とlinuxの話禁止な
230:デフォルトの名無しさん
21/04/23 08:52:11.81 Lj3XxxY0.net
rustでOSかける->linus、panicある限り載せねーよ->rust信者発狂
231:デフォルトの名無しさん
21/04/23 09:00:00.40 5QBVXmI/.net
発狂?むしろ歓迎
個人で使うようなアプリは好きなだけパニくれ
使われるアプリはパニくんなカス、これ常識だろ
232:デフォルトの名無しさん
21/04/23 10:42:10.47 Lj3XxxY0.net
言語実装的にもそうなってないよねって話なんだけど、なんだか通じてなさげ。
233:デフォルトの名無しさん
21/04/23 11:59:33.30 bX8BaI1F.net
rustにもgoのマスコットキャラみたいなのいないんですか?
234:あめ
21/04/23 12:13:46.74 hS4CVJbd.net
かにさん
235:デフォルトの名無しさん
21/04/23 12:17:43.73 E6ocica9.net
>>214
>なんでカーネルの話してるのに言語ランタイムとプラットフォーム依存の話してるんだ?
カーネル内での例外を許すみたいな立場で話す人が居るから
例外メカニズムが言語ランタイムと不可分な理由は
>スタックのアンワインドは言語依存性が強いのでそうなっている (>>212
C言語みたいにそもそも例外メカニズムを持たない言語を使った場合のみ
言語ランタイムと切り離したカーネル設計ができてスキーリ
236:デフォルトの名無しさん
21/04/23 12:23:39.46 Xbep6LJc.net
>>219
だから、脆弱性を簡単に盛り込めないように危険な団体を排除しただけだろ。
普通の対応だと思うけど?
237:デフォルトの名無しさん
21/04/23 12:31:21.77 +YpcBxgU.net
>>231
> >なんでカーネルの話してるのに言語ランタイムとプラットフォーム依存の話してるんだ?
> カーネル内での例外を許すみたいな立場で話す人が居るから
いません
この話はおわり
238:デフォルトの名無しさん
21/04/23 12:56:09.67 1/JMNo8Q.net
「注意すればC/C++でも問題ない」って意見は日本的だよな
人間はミスしないことが前提になっている
Rust Foundationのメンバーに言わせればそういう問題ではない
人間はミスするものだってなるんだろうけど
239:デフォルトの名無しさん
21/04/23 13:00:34.48 Lj3XxxY0.net
そのミスの取り除き方のアプローチの違いだっていうことにさえ気づかない馬鹿。
240:デフォルトの名無しさん
21/04/23 13:33:15.21 AZKiGQoD.net
c++でミスするような無能はrustでも使ってろと怒鳴り散らす
これが正しいアプローチ
241:デフォルトの名無しさん
21/04/23 13:43:27.45 M88Kc634.net
>>229-230
なんで蟹なんだろうな。
PythonユーザーのことPythonistaって言うみたいに
RustユーザーのことRustaceanって言うけど、
これCrustacean(甲殻類)からCを取り除いたものなんだな。
242:デフォルトの名無しさん
21/04/23 14:28:40.04 9+zMAQDa.net
エビにしろよな
カニだとRealtekと被るじゃん
243:デフォルトの名無しさん
21/04/23 14:58:40.99 ntrIv3TW.net
大半の人は、C/C++の文法がわかる程度でプログラムを書いているのが現状だろう
何がミスなのかそもそもわかっておらず、Rustを勉強している人と話も噛み合わない
244:デフォルトの名無しさん
21/04/23 15:01:12.26 Lj3XxxY0.net
c++とrustの部分入れ替えてもなんの違和感もない文章だね
245:デフォルトの名無しさん
21/04/23 15:03:21.83 ntrIv3TW.net
君にはそう見えるだろうね
246:デフォルトの名無しさん
21/04/23 15:05:01.62 Lj3XxxY0.net
君にはそう見えないんだろうね
247:デフォルトの名無しさん
21/04/23 15:05:59.83 ntrIv3TW.net
とりあえず、話が噛み合わないのはわかったでしょ
248:デフォルトの名無しさん
21/04/23 15:07:53.22 9+zMAQDa.net
C++ドロップアウターが希望を求めてやって来るスレ
249:デフォルトの名無しさん
21/04/23 15:13:29.93 ECpnCXVF.net
スレでグチグチ言うよりプログラム書いた方がよっぽど理解できるよ
250:デフォルトの名無しさん
21/04/23 15:20:14.54 ntrIv3TW.net
C/C++で穴のあるコードを書いてもしょうがないし、それも難しいんじゃないのかな
逆にC/C++の人らがRustコンパイラをすり抜けるヤバいコードを提示してくれたら、一発で口だけじゃなく出来る人だったと示せるだろうが
251:デフォルトの名無しさん
21/04/23 15:28:23.22 mq69qBnk.net
>>155
> Rustに比べたC++の良さは雑に書けるところだって気付いた
> やっぱ雑が許されない巨大プロジェクトはRustで、小規模な自分用ツールの類はC++で書いてくことになりそうだ
これが何気に的を得てるでしょ
コンパイラが安全な方に導いてくれるのはもちろん良いとして、それよりも雑に (あるいは短く親しんだ方法で) 書きたい思惑が優先されるときは C/C++ でやれば良い話で
252:デフォルトの名無しさん
21/04/23 15:38:53.83 CjhKTAAP.net
いや、Rustでラクに書けない時点で勉強が不足してる
そのことに自分で気付けるような人だけRust使えばいい
「当を得る」か「的を射る」ことが出来るような人になってほしい
253:デフォルトの名無しさん
21/04/23 15:56:22.07 mq69qBnk.net
いや、単にコード長が C/C++ の方が短く書ける可能性高いでしょ
どんなイディオムを駆使しても
254:デフォルトの名無しさん
21/04/23 15:59:55.49 mq69qBnk.net
あと近年では「的を得る」は必ずしも誤用じゃないという見方が主流でしょ
255:デフォルトの名無しさん
21/04/23 19:45:46.49 ECpnCXVF.net
Rustの方が雑に書ける局面多いと思うけどなぁ
256:デフォルトの名無しさん
21/04/23 20:51:53.23 +YpcBxgU.net
C++ vs Rustスレでも作ってそっちでやってくれマジで
不毛すぎる
257:デフォルトの名無しさん
21/04/23 21:04:58.31 g6tU54WL.net
>>249
そうだね、記述量の多い言語だと思う
258:デフォルトの名無しさん
21/04/23 22:37:03.61 E6ocica9.net
Rustのコンパイラと戦って勝ったコードは
シンプルでエレガントで簡潔なことが多い
らしい
mjk、
259:デフォルトの名無しさん
21/04/23 23:34:43.49 KS/Kkucz.net
linusはやっぱすげーな
洞察力が違うわ
もちろんその道の神的な存在とはいえ
たいして知らない言語の弱点を一瞬にして暴いて
論破できるのは凄い
260:デフォルトの名無しさん
21/04/24 01:08:35.83 h5KFlu4v.net
>>251
例えばどんなとき?
261:デフォルトの名無しさん
21/04/24 01:20:53.45 vtdgUVMq.net
どんなときもどんなときもRustがRustらしくある~ために~
262:デフォルトの名無しさん
21/04/24 08:06:24.96 nPKzA798.net
C++ vs Rust
スレリンク(tech板)
立てましたので以降そういうのはこっちでお願いします
263:デフォルトの名無しさん
21/04/24 08:33:43.03 AUtfiExa.net
>>258
お前ずっと一人で「他所でやれ」連呼してる奴だろ
C++との対立構造はRustにとって無視できないテーマでしょ
正直C++とどう住み分けたら良いのかわかってない奴がほとんどなんだから
264:デフォルトの名無しさん
21/04/24 08:39:09.80 /opj2hnT.net
C++とRustは対立なんてしてない
Rustが怖いC++お爺ちゃんがRustに噛みつているだけでしょ
265:デフォルトの名無しさん
21/04/24 08:48:20.99 MAG7Rri7.net
カーネルの件で完全に拗らせとるな
266:デフォルトの名無しさん
21/04/24 08:54:35.43 8O98k7om.net
> C++との対立構造はRustにとって無視できないテーマでしょ
お前のテーマなんてどうでもいいんだよ
よそでやってくれ
267:デフォルトの名無しさん
21/04/24 08:59:24.96 MAG7Rri7.net
一般的なテーマだってこともわからんのか。馬鹿だな。
268:デフォルトの名無しさん
21/04/24 09:02:59.11 CqGuC/ho.net
リナス「やっぱCが至高、C++もRustもクソ!」
269:デフォルトの名無しさん
21/04/24 09:13:04.98 IM8zU0Pj.net
rustもpanicをコアから外せればいけると思うのだが
もろ言語のコアなんだよな
痛いところ突かれた
270:デフォルトの名無しさん
21/04/24 10:06:12.73 yJd/gJxx.net
言語の問題じゃなくてライブラリの問題では
271:デフォルトの名無しさん
21/04/24 10:11:32.69 vtdgUVMq.net
へーpanicってライブラリなんだ
272:デフォルトの名無しさん
21/04/24 10:29:13.61 nPKzA798.net
>>259
仮にその対立構造を認めるにしても
「雑に書くならC++のほうが楽」なんて、曖昧で基準も何も示されない話に真面目に付き合う奴はいないよ
そういう奴らのための隔離スレとして用意したから好き放題書き散らせばいい
273:デフォルトの名無しさん
21/04/24 10:42:59.04 2MdujosH.net
コード長の話でしょ?
どー考えてもC++の方が短いよ
んなとこで張り合ってもしゃーない
274:デフォルトの名無しさん
21/04/24 11:44:33.91 8fCyRscb.net
3割ぐらいは長いな
URLリンク(benchmarksgame-team.pages.debian.net)
median source code gzip (July 2018)
Ruby 568
Python 672
C++ 1044
C 1115
Rust 1319
275:デフォルトの名無しさん
21/04/24 12:07:10.57 RPGHdVOi.net
>>258
乙。次からテンプレ入りで
>>980
スレ立てよろ
==========
公式
URLリンク(www.rust-lang.org)
URLリンク(blog.rust-lang.org)
URLリンク(github.com)
Web上の実行環境
URLリンク(play.rust-lang.org)<)
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
URLリンク(doc.rust-lang.org)
※C++との比較は専用スレへ
C++ vs Rust
スレリンク(tech板)
前スレ
Rust part10
スレリンク(tech板)
==========
276:デフォルトの名無しさん
21/04/24 12:17:31.75 HBFF7y2e.net
Rustしかまじめに勉強したことないけどいい言語だと思うよ
277:デフォルトの名無しさん
21/04/24 12:21:15.48 8fCyRscb.net
>>272
C/C++で一度ひどい目にあわないとRustの良さは分からんよ
今はまだ分かった気になってるだけ
278:デフォルトの名無しさん
21/04/24 12:39:27.31 aNHhbYgZ.net
Rustはコンパイルでひどい目にあうから問題無い
同じことだ
279:デフォルトの名無しさん
21/04/24 12:56:02.52 1Wwd5OE1.net
Rustのコンパイラに怒られまくる奴は三流プログラマ
280:デフォルトの名無しさん
21/04/24 12:59:06.14 hc4SaSPr.net
Rustの文字列変数って、
str1 = str2;
のように書いた時、copyではなくmoveでしたっけ?
281:デフォルトの名無しさん
21/04/24 13:03:33.00 kYV5ExS+.net
String型ならmove、&str型ならcopy
文字列リテラルなら後者
282:デフォルトの名無しさん
21/04/24 13:09:43.73 hc4SaSPr.net
>>276
調べてみたら、やっぱり、
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1;
とすると、以後、s1は使用できなくなり、使用しようとするとコンパイルエラー
になるんだね。こうなるのは珍しいと言えば珍しい言語。
1. Javaだと、参照を入れるだけで同じ実体を指しているため、s2経由で変更してもs1が
指しているものも変更される。
2. JS の 文字列は primitive 型なので「コピー動作」となり、s2とs1は別の実体を
指すことになり、一方を変更しても他方には変更の影響は及ばない。
3. MFCのCStringも意味的にはコピー動作なのでJSと似ているが、高速化のため、
代入後に一度も書き換えなければ、文字列を入れているメモリブロックは複製
されないし、コピーもされない。
4. STL(C++) の std::striingもMFCと意味的には似た動作。
5. BASIC言語でも、文字列はコピー動作。
6. Rubyの場合、Javaと同じで同じ実体を参照しているだけなので、一方を書き換えると
他方も全く同じように書き換わる。コピーするためには、s2 = s1.dup; と書く。
つまり、
a. BASIC、JS、MFC、STL(C++)は似た動作。
b. JavaとRubyも似た動作。
c. Rustは、b の系統に似ているが、s1 が使えなくなるのでちょっと違う。
283:デフォルトの名無しさん
21/04/24 13:13:27.35 vtdgUVMq.net
>>278
無駄なことに時間使ってないでthe bookくらい読みなよ
284:デフォルトの名無しさん
21/04/24 13:20:12.76 hc4SaSPr.net
>>
C# は、「b.」の系統で、JavaとRubyと似た動作だね。
285:デフォルトの名無しさん
21/04/24 13:23:38.54 hc4SaSPr.net
>>279
いろんな言語をかじってしまうと、どれがどれだか分からなくなってしまうんだよ。
文字列の s2 = s1 の動作は:
a. BASIC、JS、MFC、STL(C++)は似た動作。中身をコピーする。
b. Java、Ruby、C# が似た動作。参照を代入するだけ。コピーしたければ明示する。
c. Rustは、b の系統に似ているが、s1 が使えなくなる。
286:デフォルトの名無しさん
21/04/24 13:27:17.48 hc4SaSPr.net
>>281
Javaの場合、Stringは参照しか出来ないが、Rustの場合は、「String型」だけでなく、
「Stringへの参照型」も使えるんだっけ (let s3:&String ??) ?
287:デフォルトの名無しさん
21/04/24 13:36:44.63 hc4SaSPr.net
>>281
C++11以降は、x = y と書いた時、y が捨ててよいと判断した場合は、
moveで、それ以外の時は copy。
一方、Rustだと、「デフォルト move」なので、基本的には move 動作。
cooy したければ、x = y.clone; と書くのかな。
色々ややこしい。
288:デフォルトの名無しさん
21/04/24 13:39:26.22 glcm53ed.net
>>283
> C++11以降は、x = y と書いた時、y が捨ててよいと判断した場合は、moveで、それ以外の時は copy。
そんな親切け???
左辺値同士だと明示しないとmoveしてくれないだろ
最適化次第ではしてくれるの?
289:デフォルトの名無しさん
21/04/24 13:43:36.80 hc4SaSPr.net
>>284
えっと、関数の戻り値が構造体型(or クラス型)の場合、右辺値と解釈されるので、
s2 = func(xxx);
見たいにした場合は自動的に move代入されたと思う。
それ以外だと、たいていは、s2 = std::move(s1); のように書かなければ
copy代入になるんじゃないかな。
s2 = func(xxx).s;
のようにした場合も move代入になるはず。
自信は無い。
290:デフォルトの名無しさん
21/04/24 13:47:10.36 Kvw1J2lw.net
>>285
RVOは全然違うぞ
s2の構築にコピーコンストラクタを使わなくなって早くなるというだけ
ムーヴコンストラクタはそもそも出てこない
291:デフォルトの名無しさん
21/04/24 13:47:25.73 hc4SaSPr.net
>>285
自分の記憶だと、一時オブジェクトも右辺値だから、
s2 = std::string("xxx");
ともし書いたとしたら、右辺は右辺値になるのでmove代入になるはず。
s2 = s3 + s4;
みたいにしても、右辺は関数の戻り地と解釈されるので右辺値になるので
move代入になるはず。
292:デフォルトの名無しさん
21/04/24 15:48:01.23 QvmQEBVA.net
Rustってコードをフォーマットしてくれる機能があるからいいね
これこそモダンな言語だと思う
293:デフォルトの名無しさん
21/04/24 16:01:24.29 93XQhLV9.net
C++と比べりゃ大抵の言語はモダンだろうよ
294:デフォルトの名無しさん
21/04/24 16:18:04.79 rGfKetgv.net
しーぷらぷらあきらめてどろっぷあうとした
ちんちんぶらぶらまるはだかなひとたちが
rustすぱぁとをきめるスレ
295:デフォルトの名無しさん
21/04/24 16:38:27.41 MAG7Rri7.net
lintツールも満足に使えない人が喜んでるのかね
296:デフォルトの名無しさん
21/04/24 17:14:02.73 yJd/gJxx.net
非Syncなデータに複数スレッドからアクセスするコードに警告だしてくれるlintある?
297:デフォルトの名無しさん
21/04/24 18:12:05.46 6780eEd1.net
へーそれコードをフォーマットしてくれる機能なんだ
298:デフォルトの名無しさん
21/04/24 22:25:57.79 EY30SvcB.net
>>293
君は、松永の論文を読んだのかい?
299:デフォルトの名無しさん
21/04/25 11:06:21.68 M4WxeD2J.net
質問です
let a = 10;
let b = &a;
let &c = b;
としたときに変数cは数値の10になるのですが
cの前にある&は参照外しの効果があるということなのでしょうか?
300:デフォルトの名無しさん
21/04/25 12:30:46.33 yYRREqIx.net
>>295
pattern matchとdestructuringでそうなる
3行目でbの型が&Tの場合に`&c`にマッチさせたらcの型はTになる
dereferenceの意味で「参照外し」と言ってるなら意味は違うかも
301:デフォルトの名無しさん
21/04/25 13:38:30.57 rtrHqrCb.net
>>296
横から失礼するけど、なるほど。
let &c = b;
は、C++の
int &c = b;
とはかなり違った解釈をされてしまうんだね。後者の場合、&は参照型の
記号で、cの型は、intへの参照型になる。Rustで似たことをしたいなら、
let c:&i32 = &b;
だったっけ?
302:デフォルトの名無しさん
21/04/25 13:41:33.98 C031ZmfT.net
String::fromとString::newの使い分けを教えてください
303:デフォルトの名無しさん
21/04/25 15:13:55.60 3Jdhcm8q.net
>>297
cも参照にしたいなら単純に
let c = b;
でいいはず
let &c = b;
は
let (x, y) = (1, 2);
と似たような代入式だからbが参照型(かつ被参照型がCopy可能)じゃないと
コンパイルできない
>>298
String::newは引数取らないで空文字列を作る
String::fromは引数に文字とか文字列を取って同じ内容の文字列を作る
リファレンス(↓)読みなさいと言いたいけどRustのリファレンスって
traitとか理解しないとなかなか読みこなせないよね
_URLリンク(doc.rust-lang.org)
304:デフォルトの名無しさん
21/04/25 15:19:02.60 yYRREqIx.net
>>297
>let c:&i32 = &b;
>>295の続きならbがすでに&i32なので
let c = b; か
let c: &i32 = b;
C++でもStroustrupに従ってint& c = b;と書いとけば同じ意味にとれなくもない
305:デフォルトの名無しさん
21/04/25 15:31:18.79 2bakgkUg.net
意図もわからずなんとなく動くからそのメソッドを使い、借用をつければなんとなく動くから
借用し、変更する予定はないけどmutし、ここはエラーだからとpanic!し、補足するなと言われているのに
catch_unwind/recoverして、血の涙で泣きながら渡されたソースをシコシコ直すおまいら・・・
306:デフォルトの名無しさん
21/04/25 16:19:28.48 S2tV53BX.net
>>299 >>300
なるほど、Rustでの b は、C++で言えば「参照」ではなく「ポインタ」の「ようなもの」に
なっているので、
let a = 10;
let b = &a;
の状態だと、
let c = b; か
let c: &i32 = b; か
let c: &i32 = &a;
で c を b と同じような「Rustでの参照型」の変数に出来るわけね?
307:デフォルトの名無しさん
21/04/25 16:55:56.06 S2tV53BX.net
>>302
C++で書き直すと、
int a = 10;
int *b = &a;
の状態だと、
int *c = b; か
int *c = &a;
で c を b と同じような「C++のポインタ型」の変数になる。
ということだね。
308:デフォルトの名無しさん
21/04/25 17:24:01.78 Ef2Yns/P.net
>>301
割とこの未来はもう始まってるんだよな。。rust書き逃げは結構ある。。
309:デフォルトの名無しさん
21/04/25 17:25:49.32 vrxr0D/D.net
悪用できない道具など無い
310:デフォルトの名無しさん
21/04/25 17:30:22.71 VydP0zWV.net
構造体があるじゃん
a.b.cの更新参照もってて
同時に
a.b.dの更新参照とって
両方更新しようしたら
aの更新参照が2箇所にあることになるからできないの?
使い物にならんくない?
311:デフォルトの名無しさん
21/04/25 17:40:32.44 M4WxeD2J.net
>>296
なるほど
match式と同じ様に振る舞うのね
312:デフォルトの名無しさん
21/04/25 17:58:15.33 In1fvQYU.net
>>306
更新参照ってのが&mutのことならできる時とできない時がある
同じ関数内で &mut a.b.c と&mut a.b.d を取ることはできるけど
&mut a.b をとって &mut a.b.d を返す関数を呼び出した後は a.b.d にアクセスできない
これは関数呼び出し時点で a.b が borrow されると判断されるため
このあたりを何とかしようとする 議論は昔からあるけど特に進展なし
URLリンク(github.com)
実用的にはデータ構造の設計を見直すか、RefCell でくるむのが良いと思う
後者は &a.b をとって RefMut を返す関数にするってことね
313:デフォルトの名無しさん
21/04/25 18:57:01.34 1PPsE
314:J27.net
315:デフォルトの名無しさん
21/04/25 18:59:07.81 2bakgkUg.net
悪用できない道具など無いキリッwwwwwwww
316:デフォルトの名無しさん
21/04/25 19:04:09.95 3Jdhcm8q.net
>>308
細かいけど関数の例はRefMut返すより&RefCellで返す方が安全な気がする
RefCell本体の参照をシェアするだけなら二重で呼んでも大丈夫だし
RefMut作るのは変更が必要な瞬間だけに限定したい
317:デフォルトの名無しさん
21/04/25 19:28:29.93 gk8/Gpze.net
>>309
&strはlenも持ってる
fat pointerでぐぐれ
318:デフォルトの名無しさん
21/04/25 19:34:37.74 bkWFj8iO.net
RefCellについての良いドキュメントや、本などがあれば教えて。
319:デフォルトの名無しさん
21/04/26 10:05:04.39 HMswZhLH.net
f3がコンパイルエラーになる理由がわかる方います?
fn f2<'a, 'b, T>(x: &'a &'b mut T) -> &'a T { x }
fn f3<'a, 'b, T>(x: &'a &'b mut T) -> &'b T { x }
&'b mut TがTに変換可能で
&'a Tから&'b Tが変換不可だから?
320:デフォルトの名無しさん
21/04/26 12:08:58.70 DOIDJi7O.net
>>314
‘aが’bをoutliveするかどうかわからないからじゃない?
fn f3<'a: 'b, 'b, T>(x: &'a &'b mut T) -> &'b T { x }
321:デフォルトの名無しさん
21/04/26 12:53:56.61 SHVW/hag.net
リーナスのRustのパニックがどうのはCを前提としたプロジェクトとRustの流儀がマッチしないって話に見える
逆にRustの流儀に沿ってデザインされたシステムなら問題は起きない可能性もある
てかそういう研究はされていないのかな?
322:デフォルトの名無しさん
21/04/26 12:57:40.62 cN+lbm0F.net
全部rustで書けばいいってか。馬鹿すぎる発想だな。
323:デフォルトの名無しさん
21/04/26 13:02:47.63 +85I2LX6.net
パニックってFFI Boundaryさえ越えなければベアメタルだろうが使っても問題ない認識なんだけど間違ってる?
324:デフォルトの名無しさん
21/04/26 14:09:26.26 u7NjNSbC.net
>>316
そのシステムの基礎を作るのがOSで、Rustの流儀に従うようにする
基礎の部分を作るために Rust の流儀を前提とした言語で書くのは出来ない。
C言語は素朴なマシン語に直るために基礎を作ることが出来る。
325:デフォルトの名無しさん
21/04/26 14:16:19.84 ie84aLaE.net
>>318
別に使って問題ないし、ベアメタル用のパニックハンドラなんかもいろいろあるよ。
326:デフォルトの名無しさん
21/04/26 14:33:09.14 DOIDJi7O.net
>>313
URLリンク(doc.rust-lang.org)
URLリンク(ricardomartins.cc)
URLリンク(stackoverflow.com)
327:デフォルトの名無しさん
21/04/26 15:35:40.97 EKg1PdAE.net
>>317
いきなりLinuxやWindows級のOSを作るのは現実的ではないが
組み込み用のOS程度なら馬鹿げてはないだろう
328:デフォルトの名無しさん
21/04/26 18:30:20.34 ONuspOvn.net
>>315
回答ありがとうございます
確かに'a: 'bを付けるとコンパイル通りますね
xの変換については
&'a (&'b mut T)
→ &'a T
→ &'b T ('a: 'b指定により可能)
という考え方で良いのでしょうか
329:デフォルトの名無しさん
21/04/26 18:39:37.14 ONuspOvn.net
>>323
いや自分で書いてて全然理解できてないです
下記変換は無しですかね。。
&'a (&'b mut T)
→ &'a T
330:デフォルトの名無しさん
21/04/26 20:00:38.89 +85I2LX6.net
>>324
&'a &'b T の lifetime は 'a と 'b の短い方になるから
むりやり書こうとすると min('a, 'b) みたいになる
'a: 'b というのは 'a が 'b より長生きするという意味で
この場合 min('a, 'b) = 'b になるので f3 が valid になる
なお、&'a &'b T については暗黙的に 'b: 'a とみなされてるからコンパイルが通る
('b: 'a の時しか &'a &'b T 型の値が作れないため)
331:デフォルトの名無しさん
21/04/26 20:05:03.48 cN+lbm0F.net
>>322
じゃあ自分で作ってみりゃいいじゃん。
linuxなんかにいちゃもんつけてないでさ。
332:デフォルトの名無しさん
21/04/26 23:42:53.23 y3Z2xzaE.net
>>301
自分で書いてて全然理解できてない奴らが量産されて、キーボードを叩く拳に血が混じりながら
意味不明なコードを誰かが直す。なんというおそろしい未来かw
333:デフォルトの名無しさん
21/04/26 23:56:56.13 MHmHz52r.net
linuxにいちゃもんつけてる人はいないが
rustユーザーがlinuxにいちゃもんつけてると主張する人はいる不思議
334:デフォルトの名無しさん
21/04/27 01:41:47.11 Wan/QADt.net
来年は組み込みRust元年になるやで
335:デフォルトの名無しさん
21/04/27 02:20:03.39 +/hUQLiN.net
あわしろ氏もそう言ってますね。
336:デフォルトの名無しさん
21/04/27 02:20:38.76 GJuK6dTy.net
何で今年じゃないの?
337:デフォルトの名無しさん
21/04/27 02:36:39.16 lIgwswD1.net
panicのせいで実質組み込みでも死んじゃったな
linusやりすぎだぞ
338:デフォルトの名無しさん
21/04/27 02:51:16.77 53lThlBD.net
>>332
Linux カーネルで受け入れられないからと言って組み込みで panic が使えないわけじゃないでしょ。
339:デフォルトの名無しさん
21/04/27 08:06:21.79 C32SFGMy.net
>>325
URLリンク(play.rust-lang.org)
元ネタこれなんですが
min('a,'b)的な考え方だと確かにf3について納得できる気がしますが、今度はf1が通るのがわからなくなります
f1を&'a &'b Tの参照がひとつ外せて&'b Tと考え
f0は'b:'aなので&'b Tから&'a Tに変換可能と考えると
f2が通ってf3が通らないことが理解できない
rust難しい。。
340:デフォルトの名無しさん
21/04/27 08:11:26.79 Xxuu6Rq/.net
>>326
だから作るにあたって参考になる資料とか実装例はあるのかって話なんだが
OSを作るみたいな資料はあってもその多くはCとアセンブラを前提としているし
それを参考にしたらC流になってしまうだろ
341:デフォルトの名無しさん
21/04/27 08:43:32.76 W9X9APV9.net
実用的なOSとしてはこの辺かな。
URLリンク(github.com)
あとは研究論文レベルでは、Rustの所有権システムをOSの権限管理周りに使って堅牢なシステムを作ろう、みたいなのもある。
342:デフォルトの名無しさん
21/04/27 12:44:22.23 /+bIFNU8.net
こんなんCで書いてるのと変わらんだろ。。
URLリンク(github.com)
343:デフォルトの名無しさん
21/04/27 13:52:57.49 B18ZzSzj.net
>>337
インラインアセンブリでもRustを使うとコンパイル時に強力なチェックが!
あるわけないよな…Cでいいと思います
344:はちみつ餃子
21/04/27 14:21:05.00 gsHoUi4w.net
OS 全体の中でも低レイヤ寄りの部分はしょうがないでしょ。
どうせほとんどインラインアセンブリなら C でもいいが Rust で駄目という理由にもならんし。
345:デフォルトの名無しさん
21/04/27 15:07:33.38 V9b4VlmB.net
>>339
Rustは書き辛いし、生成されるコードや意味解釈に闇がある。
346:デフォルトの名無しさん
21/04/27 15:26:51.13 +CyfYLC3.net
言語の設計思想をOS全体に広げて実用的に成功した例ってあるの?
LispOSみたいなのは全部失敗してるじゃん
Cはもともとアセンブラで書かれてたOSを高級言語で書き直せるように
言語自体を後から設計したものだからね
Rustがシステム記述言語として使われたいなら、Linusに意向に100%従って
言語仕様をどんどん書き換えていかないとダメ絶対
347:デフォルトの名無しさん
21/04/27 16:09:23.12 sPb/VVK7.net
ここまでRedoxの話を避けているのはなぜ
348:デフォルトの名無しさん
21/04/27 17:15:40.85 MBTyAJrN.net
Redoxとか使ったことないし……
349:デフォルトの名無しさん
21/04/27 19:00:31.49 UNWScvKY.net
>>341
forth?
350:デフォルトの名無しさん
21/04/27 19:17:36.18 SeQzLHjb.net
forthとかなつかしいなオイ
351:デフォルトの名無しさん
21/04/27 20:00:34.98 B18ZzSzj.net
FORTH作者「FORTHには申し訳ないことをした…」
ホントだよ!
FORTHがきちんとケアされ続けた世界線を見てみたい
352:デフォルトの名無しさん
21/04/28 00:25:46.13 zZPOP3tR.net
forthって今も使われとるのだろか。。
353:デフォルトの名無しさん
21/04/28 01:56:40.25 RzWjm9zz.net
昔はBIOS とか forth で書かれてたけど今はどうかなー
354:デフォルトの名無しさん
21/04/28 03:06:12.66 k8H8q1SE.net
Rustは配列に添え字アクセスする時、必ず境界チェックされるよね?
355:デフォルトの名無しさん
21/04/28 06:10:01.83 Er4sy6AA.net
言語設計とOSが一体ていうのがどのくらいまでを指すかにもよるけど
Smalltalk は元々は言語=OSみたいなシステムだったな
356:デフォルトの名無しさん
21/04/28 10:12:57.76 HN4XQcog.net
>>349
言語仕様的にチェックされるかという意味ならYes
357:デフォルトの名無しさん
21/04/28 10:51:18.82 EDIdYwla.net
>>351
ライブラリの実装ではチェックされるようなコードになっているが
最適化で消えるかも知れないので実行時に必ずしもチェックされるとは限らないという意味?
358:デフォルトの名無しさん
21/04/28 11:29:39.09 1OyY1L+6.net
コンパイル時に境界チェックを外せると確定してない限り最適化しようが境界チェックはやる
359:デフォルトの名無しさん
21/04/28 13:16:17.19 BfdKSrwu.net
例のLKML見直してて思ったけど
unsafeなコードetcが不変条件を破壊した場合に対する安全な対処法って今なんかあるのかな
360:デフォルトの名無しさん
21/04/28 13:47:19.78 3EuQZ3Ew.net
こんなとこじゃね
URLリンク(doc.rust-lang.org)
361:デフォルトの名無しさん
21/04/28 15:27:12.87 jQpDsyge.net
二重投稿になるかも知れませんが、[0; n] で、n要素のi32 型の配列という
意味になるようですが、n が実行時にしか決まらない変数でも大丈夫ですか?
その場合、データ領域はスタック領域から確保するのでしょうか。
362:デフォルトの名無しさん
21/04/28 18:08:50.70 HN4XQcog.net
>>356
まずはリファレンスを
URLリンク(doc.rust-lang.org)
363:デフォルトの名無しさん
21/04/28 18:22:21.07 t+PzYqgO.net
>>354
不変条件の種類によるけど最悪 undefined behavior になるから対処は無理じゃないかな
コンパイラの最適化レベル落とすとかで振る舞いを予測可能にすることは出来るのかも
364:デフォルトの名無しさん
21/04/28 19:36:40.90 jQpDsyge.net
>>357
でも、Box::new([0; n])と書いた場合には、nはコンパイル時に決まらない値
でもいいの?
365:デフォルトの名無しさん
21/04/28 20:41:55.42 m2UbhZH5.net
いいに決まってんだろハゲ!
366:デフォルトの名無しさん
21/04/28 20:43:40.06 XWuZH88T.net
Vec::with_capacity使えよ
367:デフォルトの名無しさん
21/04/28 21:18:06.47 EDIdYwla.net
試せば2秒で分かるんだから試しなよ
368:デフォルトの名無しさん
21/04/28 21:32:36.01 lX6x7Umv.net
2秒で試してみろや
369:デフォルトの名無しさん
21/04/28 21:34:25.75 lX6x7Umv.net
うまくいかなかったとしてほかに問題がないか状況を切り分け周辺を調査
誤りのない環境を整備
学習内容を保存し整理
単純な文法ひとつでも最低30分
370:デフォルトの名無しさん
21/04/28 22:27:00.95 GVcFAhra.net
Rustの場合
「2秒で試せる」 || 「試すしたら2秒でわかる」
error: 意図が曖昧です
Cの場合
「2秒で試せる」
「2秒で試してみろやカス」
371:デフォルトの名無しさん
21/04/29 00:40:38.91 xah6OenV.net
Golangが難しかったのでRustにきました
よろしくおねがいします
372:デフォルトの名無しさん
21/04/29 00:53:02.27 90w9Shfm.net
ゴールデンウィークに釣りですか
373:デフォルトの名無しさん
21/04/29 12:40:02.43 K/HFYMcp.net
Animal から、C++ の継承のようなことをした構造体(?)を Dog とした時、
Box<T> a; で T を Animalのようなものにして、a には、実際には Dog
への参照を入れるようなことは出来ますか?
374:はちみつ餃子
21/04/29 13:12:17.47 x0Vd7BP9.net
>>368
dyn かな?
完全に一致する機能というわけではないけど、
Rust ではトレイトに dyn キーワードを付けると (C++ で言うところの) 抽象クラスのように機能する。
375:デフォルトの名無しさん
21/04/29 13:33:28.09 K/HFYMcp.net
>>369
URLリンク(stackoverflow.com)
↑には、Questionの人の書いたのももしかしたら動作するかも知れないけど
Answerの人に従えば、以下のようにするのが正しいのかな?
trait Function {
fn value(&self, arg: &[f64]) -> f64;
}
struct Add {}
struct Multiply {}
impl Function for Add {
fn value(&self, arg: &[f64]) -> f64 { arg[0] + arg[1] }
}
impl Function for Multiply {
fn value(&self, arg: &[f64]) -> f64 { arg[0] * arg[1] }
}
impl Add {
fn new() -> Add { Add {} }
fn new_boxed() -> Box<Add> { Box::new(Add::new()) }
}
impl Multiply {
fn new() -> Multiply { Multiply {} }
fn new_boxed() -> Box<Multiply> { Box::new(Multiply::new()) }
}
fn main() {
let x = vec![1.0, 2.0];
let funcs: Vec<Box<dyn Function>> = vec![Add::new_boxed(), Multiply::new_boxed())];
for f in funcs {
println!("{}", f.value(&x));
}
}
376:デフォルトの名無しさん
21/04/29 17:34:51.47 HuHtKfqb.net
C++でis-a関係の継承使うデータはRustだとenum使う方が単純になるケースもある
struct AnimalData { ... }
struct DogData { ... }
struct CatData { ... }
#[non_exhaustive]
enum Animal {
Dog (AnimalData, DogData),
Cat (AnimalData, CatData),
}
この方法にも色々欠点はあるけど(クレートの外で新しいAnimalを追加できないとか)
trait使う抽象化が大袈裟だと思ったら考えてみて
377:デフォルトの名無しさん
21/04/29 17:51:11.31 GXfM8nV1.net
>>370
継承とは違うけど
そのユースケースはfnかFn使えば十分じゃないの?
let functions: Vec<fn(f64, f64) -> f64> = vec![|x, y| x + y, |x, y| x * y];
for f in &functions {
println!("{}", f(1.0, 2.0));
}
378:デフォルトの名無しさん
21/04/30 01:35:27.25 7VhEvZ/Q.net
>>372
簡単な例として書いただけで、同じ表示結果を得ることが目的ではないので
そういうこととは趣旨が違う。
さまざまな種類の多態なオブジェクトを1つのリストの中に入れるということは
オブジェクト指向に置いて基本的な概念の一つで、Polymorphismの基本なので、
継承的なものを使わずに同じ結果を書けたとしてもそれは違う。
379:デフォルトの名無しさん
21/04/30 15:35:29.77 dTeJW22U.net
ポリモーフィズムを理解してないようなやつでもRustをはじめるようになったんだな
380:デフォルトの名無しさん
21/04/30 17:06:26.25 8uDUVNfy.net
c++と同じで難しくてランタイム速度最強てなところが厨を呼び寄せてる
381:デフォルトの名無しさん
21/04/30 18:24:08.88 K785SuXO.net
C++やってたら配列のインデックスアクセスが安全かどうかや
ディスパッチがスタティックかどうかを普通気にするよね
382:デフォルトの名無しさん
21/04/30 20:47:52.42 eR/nI2gV.net
グーグルやMSが「Rust」言語でOS開発、背景に国家による諜報活動の影=日経 xTECH中田敦
背景に国家による諜報活動の影っていう根拠が1つも示されてないんだけど、こいつの言ってることマジなん?
それとも日経新聞のおなじみの「飛ばし」によるクリック集め?
383:デフォルトの名無しさん
21/04/30 21:05:00.75 MgEdsK0p.net
GAFAMって言いたいだけ
384:デフォルトの名無しさん
21/04/30 21:27:01.84 8uDUVNfy.net
マイクロソフトがwindows書くのにc++使って後悔した話も知らん層が今も同じようなことやろうとしてんだろ。。
バカは歴史に学ばない。
385:デフォルトの名無しさん
21/05/01 00:25:31.33 6VZJr73m.net
これ見てたら、いきなり日本語で「ネコ」って出てきてびっくりした
URLリンク(www.programming-idioms.org)
実は、お前らの中の誰かが書いてんのか?
386:デフォルトの名無しさん
21/05/01 05:47:22.98 5xLRGYfU.net
>>380
URLリンク(www.publickey1.jp)
今、プログラムやる若い層じゃアニメとアニメに出てくる簡単な日本語は基礎教養だぞ
github見たらアニメキャラアイコンだらけだ
387:デフォルトの名無しさん
21/05/01 08:00:51.92 GEnkdmRT.net
NANI
388:デフォルトの名無しさん
21/05/01 17:02:13.98 1WejqaZh.net
>>379
>マイクロソフトがwindows書くのにc++使って後悔した話
興味有るので詳しく :
389:
21/05/01 17:21:37.61 m+tkSw04.net
>>379
流出したソースを見る限り、MS は C で Windows を書いていたようですよ‥‥
390:デフォルトの名無しさん
21/05/01 17:53:57.44 /Wzn7OVr.net
そういえば初期WindowsのWindow管理のサンプルコード見た記憶がある
ツリーリンクリストが構造体に埋め込む形で自作されてた
391:デフォルトの名無しさん
21/05/01 17:54:25.77 /Wzn7OVr.net
コードの8割方コメントだった
392:デフォルトの名無しさん
21/05/02 09:31:00.53 /RYlgP4n.net
The Windows Research Kernel AKA WRK
URLリンク(github.com)
393:デフォルトの名無しさん
21/05/02 09:42:02.70 3kB7D+rP.net
9割がCか
394:デフォルトの名無しさん
21/05/02 09:51:42.31 3kB7D+rP.net
まあLinuxもCと一部アセンブラだから似たようなものか
395:デフォルトの名無しさん
21/05/02 12:27:53.91 Jc9e5ibu.net
当時の言語状況からして他に選択肢なんかなかったと思うがねぇ。
他の言語選択してたら駆逐されてた可能性すらある。
396:デフォルトの名無しさん
21/05/02 12:37:35.62 anCj3LhS.net
NT kernelが開発されたのが1990年代か
C++も既にあったがまだ浸透してなかったかな
397:デフォルトの名無しさん
21/05/02 13:45:15.23 c1rmI49h.net
チュートリアルやってたらトレートオブジェクトってのの説明が意味不明級だったぜ
URLリンク(tourofrust.com)
なんじゃこりゃ
398:デフォルトの名無しさん
21/05/02 14:35:17.11 n4dQrb8u.net
>>392
Javaの知識があれば
trait object: interfaceとして渡されたオブジェクト
という感じで説明できるけど何か使い慣れた言語はあるかね
399:デフォルトの名無しさん
21/05/02 15:05:16.82 c1rmI49h.net
>>393
もしかしてExistential Container(和訳不明)が独立のオブジェクトとして括り出さている感じですか?
なおC#が一番使い慣れているのですが、この範囲ではJavaと大きく違わなさそうでしょうか・・・・
400:デフォルトの名無しさん
21/05/02 15:36:14.52 hSgvj4Ff.net
>>392
The Bookの該当箇所を読むのを勧める
Java/C#のインターフェースと基本的には同じだけど違う部分もある
URLリンク(doc.rust-lang.org)
その少し後に出てくるBoxのコードに出てくる
`animals: Vec<Box<dyn NoiseMaker>>`の
Box<dyn NoiseMaker>がTrait Object
Trait Objectは動的サイズの型なので&NoiseMakerやBox<dyn NoiseMaker>のようにポインタの形になる
そのチュートリアルは前後のページとどう関係があるのかについて説明がほぼないのでわかりにくいかもね
401:はちみつ餃子
21/05/02 15:50:22.98 VAfyzxcR.net
他の言語の概念と対応付けるよりはそれ自体として理解したほうがいいのは確かだと思う。
(理解できずに行き詰まるくらいなら雑な理解でも一旦前に進んだほうがいいかもしれんけど。)
言語機能ってひとつだけを取り出して使えるものじゃなくて、他の言語機能との連携の中で活きてくるものだから
個別の言語機能を他言語の言語機能と対応付けて理解しても綺麗に繋がらない感じがする。
402:デフォルトの名無しさん
21/05/02 15:58:09.22 TmCNx2ML.net
URLリンク(doc.rust-lang.org)
こっちじゃ`dyn Trait`のことをtrait objectと呼んでいるようだけど
というか俺はこれだと思ってた
Traitを実装する具体型の値のアドレスと、その型に対するTrait実装のvtableの組
403:デフォルトの名無しさん
21/05/02 16:04:49.31 n4dQrb8u.net
>>394
C#はあまり詳しくないけど、例えばListのAddRange関数の引数の(IEnumerable collection)が近いかな
AddRangeにはIEnumerableを実装してればどんな型でも渡せるはず(ArrayList、HashSet, etc)
これをAddRangeの視点で見ると、渡されたcollectionが実際に何の型かは分からないけど
IEnumerable(interface≒trait)を実装してることは分かってるから
そのGetEnumeratorを呼んでIEnumeratorを受け取ってそこから取り出せる要素を全部追加すれば
目的の動作は果たせることになる
このAddRangeの引数のcollectionがIEnumerableトレイトを実装したtrait objectって感じ
404:デフォルトの名無しさん
21/05/02 17:25:27.83 hSgvj4Ff.net
>>397
正確に言うとリファレンスに書いてる通りdyn Trait型のオブジェクトがTrait Object
&dyn TraitやBox<dyn Trait>はTrait Objectを指してるfat pointer
でも実用上は&dyn TraitやBox<dyn Trait>のfat pointerのこと自体を
Trait Objectというものとして理解したほうがわかりやすいので
The Bookや他の解説書でも区別してないのが多い
405:デフォルトの名無しさん
21/05/03 09:09:00.34 AyvebyYK.net
>>76
Visual Rust#やろ
406:デフォルトの名無しさん
21/05/03 11:04:52.91 L2uysNOu.net
URLリンク(marketplace.visualstudio.com)
407:デフォルトの名無しさん
21/05/03 15:28:19.67 lWPqbdGD.net
囲い込んでブラックボックス強要するあたりはMSと相性いいかもな
408:デフォルトの名無しさん
21/05/04 15:41:01.40 6lvPuDrb.net
facebookも財団に参加したのか
appleも時間の問題かな
intelとかのCPUメーカーにも参加して欲しい所だが
409:デフォルトの名無しさん
21/05/04 17:15:37.01 lMvsmKDJ.net
CPUメーカーが参加するとどういうことが嬉しいの?
LLVMなら分かるんだけど
410:デフォルトの名無しさん
21/05/04 20:03:06.80 6lvPuDrb.net
まあ元intelのエンジニアも開発に参加しとるけどね
411:デフォルトの名無しさん
21/05/04 20:33:44
412:.63 ID:PCq3WtR4.net
413:デフォルトの名無しさん
21/05/04 21:04:23.81 mgj/rIpW.net
rustが低レイヤーの開発言語としては覇権取りそうね
今から勉強しとくのが良さそう
414:デフォルトの名無しさん
21/05/04 22:09:05.61 mvlmOZ0b.net
低レイヤーの仕事をしたことないってのがよくわかるわ。
415:デフォルトの名無しさん
21/05/05 00:03:56.29 UOumGkwv.net
>>405
エンジニア個々人が参加するのは普通にあると思うんだけど
企業として支援することにどんなうまみがあるのかなと思って
ただ改めて思うとintelもソフトウェアたくさん出しててrust使う旨みはあるから支援する意味はありそうだね
416:デフォルトの名無しさん
21/05/05 01:46:02.42 E1emjEBd.net
SHやArmのRustコンパイラをメーカーが出たらガチ
417:はちみつ餃子
21/05/05 03:09:13.31 o0iQ7lyN.net
うまみっていうか、それが上手くいくかどうかなんて事前にはわからん。
ほどほどに有用そうなものに支援してたらどれかひとつくらいはいい感じって程度の話だろ。
418:デフォルトの名無しさん
21/05/05 05:31:11.89 rumk0idO.net
協力し合うと同時にあまり勝手しないように牽制するのも目的なので
419:デフォルトの名無しさん
21/05/05 12:35:13.44 UNdhfIGe.net
どうも頭の悪い輩が多いなと思ってたけど、
この言語、ある程度まではスクリプト的に書けるからなんだな。。
なんとなくおかしなこと言ってる奴の感覚がわかってきたわ。
420:デフォルトの名無しさん
21/05/05 13:37:38.31 ZpSbA1Y5.net
>>413
> この言語、ある程度まではスクリプト的に書けるからなんだな。。
短く簡単に書けるようにするのはRustの課題の一つだと思ってるので、どういう観点から「スクリプト的に書ける」とおっしゃるのか伺いたいです
よく比較に上がるC++よりはよっぽど記述量多くなるよね?
421:デフォルトの名無しさん
21/05/05 14:30:15.37 UNdhfIGe.net
そりゃautoなんかを使いまくった最近のスクリプト厨のc++ならそうだろうけれど、
普通に仕事で読むc++コードはそういう感じではないからね。
てかc++と一口に言っても年代で全く別言語だわ。
そういうスクリプト的な書き方をした場合、rustのがc++より快適に感じるのはまあわかるよ。
問題もrustのが少なく感じる。そういう書き方だけしてる場合はね。
422:デフォルトの名無しさん
21/05/05 14:59:14.54 ZpSbA1Y5.net
炎上学習法かってくらい何も理解してない感じでワロス
423:デフォルトの名無しさん
21/05/05 15:13:12.13 UOumGkwv.net
autoと動的型付けの区別が付いていない...?
424:デフォルトの名無しさん
21/05/05 15:19:43.76 nBZStdai.net
型再構築なんてむしろ厳格に型付けされた言語から生まれたんだが
425:デフォルトの名無しさん
21/05/05 15:21:51.15 2WIXJ/st.net
C#でvarキーワードが導入された時も
基本型の変数にvar使うのやめましょうみたいな規約を
意味不明な根拠で良い規約と信じて導入しようとする
おかしな人達がそこら中に居た
後にEffective C#かそこらの書籍で
ローカル変数はvar使えと明確に書かれるようになって
老害ザマァと思ったものだ
426:デフォルトの名無しさん
21/05/05 15:46:10.02 sMGymnD4.net
正義が世俗の愚劣さに屈した
427:はちみつ餃子
21/05/05 15:47:19.58 o0iQ7lyN.net
ローカル変数の場合は型がすぐ隣に書いてあるような状況だろうからな。
428:デフォルトの名無しさん
21/05/05 16:17:27.41 UNdhfIGe.net
ほらね。
好き勝手な自分流でコード書いてるだけで人のコードを読んでないのが丸わかりなコメントしてても
全く気づかないバカしかいない。
429:デフォルトの名無しさん
21/05/05 16:25:26.72 GNJam4rN.net
>>421
ようするに型情報を二重に書いてるようなものだよな
情報の多重化であり
小さなDRY�
430:エ則違反 こんな簡単な理屈を理解出来ない奴が不思議
431:デフォルトの名無しさん
21/05/05 16:30:24.49 sMGymnD4.net
書かれておらずメソッドで戻り値を取得するような場合
C#もJavaも型で呼び出し先が変わる仕組みなので
意図せずに処理の流れまで変わってしまう
432:デフォルトの名無しさん
21/05/05 16:44:03.35 GNJam4rN.net
>>424
お前は日本語勉強しろよ
普通に読解不能なんだよ
必要な所には型を書く
当たり前
不要な所に書いてると
「何故書いてるのだろうか?
何か理由を見落としてるだろうか?」
と注意深いプログラマを考えさせるのでエネルギーの無駄
433:
21/05/05 16:50:12.99 tRoHSHAj.net
>>416
>炎上学習法
懐かしい言葉ですね‥‥
434:デフォルトの名無しさん
21/05/05 16:59:13.24 sMGymnD4.net
>>425
varにするようになったら全部varにするだろ?
435:デフォルトの名無しさん
21/05/05 17:40:56.63 iUhohRzs.net
>>416
相手してるお前も同罪やぞ
すぐ見分けつくだろ
436:デフォルトの名無しさん
21/05/05 18:09:53.05 UOumGkwv.net
VSCode + rust-analyzer だとletやメソッドチェーンのところに型が表示されるし
今時の開発環境使っていればローカル変数の型がぱっと見で分からなくて苦労することは少ないのでは
437:デフォルトの名無しさん
21/05/05 18:14:24.50 GNJam4rN.net
>>427
何を言っとるんだお前は?
右辺値と同じ型で「困る」時は型を書くに決まってるだろ
下手するとvarの仕様も理解せずに混乱した事を書いてんじゃないだろうな
438:デフォルトの名無しさん
21/05/05 18:51:20.46 cJbqSzge.net
ゲェーQZ居着いてんのかよこのスレ
バカなくせに出しゃばりでウザいからC++スレから出てくんなよ
439:デフォルトの名無しさん
21/05/05 19:01:51.22 sMGymnD4.net
>>430
後から右辺値の型が変わったら気が付かないうちに影響が波及するじゃん
440:デフォルトの名無しさん
21/05/05 19:41:05.57 E1emjEBd.net
var xの型が何であるかはxの初期化のときただ一度きりの右辺の型で決まるんジャネーノ
だとしたら後から右辺値の型が変わることに関して
varの導入で傷口が広がったことにはならない
441:デフォルトの名無しさん
21/05/05 19:44:32.97 E1emjEBd.net
二回目以降の右辺値はxに対する代入でしかありえない
それらはxに対して(暗黙の型変換等を経て)代入可能ならコンパイルが通るし、
代入不可能ならエラーになる。
xの初期化時にvarを使おうが使うまいが(明示的に型を書こうが)変わらない話
442:デフォルトの名無しさん
21/05/05 20:38:12.35 UOumGkwv.net
せめてletの話をしろよ
443:デフォルトの名無しさん
21/05/05 20:48:36.67 vgXZGrp9.net
RustのletはJS由来? それともHaskell?
444:デフォルトの名無しさん
21/05/05 21:09:59.09 1EwqoC8k.net
JavaScriptにもletあるけど語源調べたら普通に英単語のletで短縮形ってわけじゃないらしい
445:デフォルトの名無しさん
21/05/05 21:24:20.68 ra+BilqN.net
BASICの時代からletはあったけどな
446:デフォルトの名無しさん
21/05/05 21:31:43.51 ZsCzZm1J.net
letはlisp系から始まったイメージ。
447:デフォルトの名無しさん
21/05/05 22:26:24.94 vWJ975z5.net
RustのletはML系由来だろ
448:デフォルトの名無しさん
21/05/05 22:44:48.04 UOumGkwv.net
最初のrustcはocamlで書かれてたくらいだしML系の影響は色濃そう
449:
21/05/05 22:49:49.94 tRoHSHAj.net
>>431
スレリンク(tech板:839番)
450:デフォルトの名無しさん
21/05/06 01:02:12.67 SpjdL+PT.net
let mut にするか var にするかの決定で、
目立たないけどRustに貢献した人という記事が最近書かれたので貼っとく
URLリンク(brson.github.io)
451:デフォルトの名無しさん
21/05/06 01:05:25.16 ut0g6JOd.net
>>443
3行でまとめて
452:デフォルトの名無しさん
21/05/06 01:35:02.38 SpjdL+PT.net
デイブ・ハーマン(Dave Herman)というECMAScript委員会のMozillaの代表者の人がいました。
リポジトリ上のコミットログでは目立ちませんが、彼の好みがRustチームの好みを作り、チームの組織と維持に重要な役割を果たしていました。
彼はチームの決定をほとんど穏やかに受け入れていましたが、let mut と var のどちらにするかについては var を使うというチームの決定に同意しませんでした。
453:デフォルトの名無しさん
21/05/06 01:36:11.91 V2I8vwdu.net
>>421
でも、
BYTE c = 'a';
と
let c = 'a';
では間違い易さが違う。後者は、int か BYTE か SBYTE か分からない。
454:デフォルトの名無しさん
21/05/06 01:37:37.69 V2I8vwdu.net
Rustだと、明示するには、
let c:i8 = 'a';
とキータイプが多くなってしまうな。
455:デフォルトの名無しさん
21/05/06 01:40:47.77 V2I8vwdu.net
例えばの話、演算子も優先順位が決まっているので、
if ( (a >= 5 && a <= 10) || (b>=10 && b <=20) ) {・・・}
見たいな条件も、優先順位の括弧を省略できるかも知れないが、勘違いや
記憶違いを防ぐために書いた方がいいと言われている。
int c = 'a';
char c ='a';
auto c = 'a';
ではやはり、autoはバグの原因になりそう。
456:デフォルトの名無しさん
21/05/06 01:47:50.96 V2I8vwdu.net
それと、型を明示した方が後から見たときにプログラマの脳内の想定もわかり易い。
float a = 1.0f;
float b = a + 5.0f;
みたいなものも、もし、
auto a = 1.0f;
auto b = a + 5.0f;
と書くと b は、double 型になってしまうかもしれないが、テストしても
間違いに気づかず、僅かに速度低下やメモリーを多く食ってしまう
かもしれない。また、思想にもよるが、1.0f などと書かずに
float a = 1;
float b = 5;
と書きたい人も居ると思う。これの方が、後から double 型に変えたときに
右辺を訂正する必要がないメリットもある。
457:デフォルトの名無しさん
21/05/06 03:19:29.71 EVf7RH7G.net
>>446
rustの文字リテラルはu8でもi8でもなくてcharな
それはそれとして型やら括弧やらを明示的に書くことは禁じられてないんだから書けばよいのでは
言語の問題というよりはコーディング規約でなんとかすべき領域かと
タイプ数が多くなるとかはデフォルトをどちらに倒すかの問題で世間の嗜好とずれてるなら多少手間がかかるのは諦めるしかない
458:デフォルトの名無しさん
21/05/06 03:21:51.36 EVf7RH7G.net
誤解を招きそうだから補足しておくとrustのcharはユニコードのコードポイントが格納される32bit符号なし整数型な
459:デフォルトの名無しさん
21/05/06 06:46:11.97 AMAuzv83.net
>>443
こういうのいいな
460:デフォルトの名無しさん
21/05/06 10:08:34.61 VcsxCBNr.net
>>445
var使おうとしてたってマジかー
let (mut a, b) = get_foo_tuple();
みたいなやつとかvarじゃ困るから必然だと思ってたのに
461:デフォルトの名無しさん
21/05/06 10:15:22.90 lmEaR3VD.net
>>445の要約の最後たぶん間違ってる
デイブ氏はキーワードを重ねるとmutableな変数の使用を躊躇させる効果が生じて
プログラマのコーディング方式の選択を咎めることになるから反対だったらしい
チームの決定は初めからlet mutで彼は(珍しく)反対したけど最終的には受け入れた
462:デフォルトの名無しさん
21/05/06 11:35:13.23 hCHdFqbq.net
つまり暗黙の型変換は癌
463:デフォルトの名無しさん
21/05/06 11:48:56.26 f
464:owE0ZYM.net
465:デフォルトの名無しさん
21/05/06 11:52:26.38 a37uwZNi.net
いないいない
466:デフォルトの名無しさん
21/05/06 14:35:25.59 SpjdL+PT.net
>>454
すまん、指示代名詞の指してる先を読み違えた
デイブ氏はvar押しだったんだな
467:デフォルトの名無しさん
21/05/06 16:00:35.75 acc3YL8w.net
タイプ数で優劣を決めようとするアホとは次元が違うな
468:デフォルトの名無しさん
21/05/06 16:31:20.99 q/dBsf9f.net
タイプ数は少ない方が問答無用で良い
469:デフォルトの名無しさん
21/05/06 17:13:47.97 EVf7RH7G.net
fn, ret, cont, break の時代に回帰するか
470:デフォルトの名無しさん
21/05/06 17:27:07.40 ut0g6JOd.net
タイプ数は少ない
って基本型が少ない言語が好みなのかと思った
471:デフォルトの名無しさん
21/05/06 19:28:16.24 fowE0ZYM.net
<?rust
println!("hello rust!!");
?>
472:デフォルトの名無しさん
21/05/06 21:17:13.93 O03dxxkK.net
>>448
型を明示したってバグるくせによく言うのぜ
473:デフォルトの名無しさん
21/05/06 22:42:35.79 pupGSg3O.net
タイプ数が少ないようが絶対良いんなら
むかしGAMEとかいうすべてのキーワードが1文字の言語があったからそれでも使え
474:デフォルトの名無しさん
21/05/06 23:22:18.38 fowE0ZYM.net
Rust ~地図にない場所~
475:デフォルトの名無しさん
21/05/07 03:50:05.38 vAByX/Kb.net
>>464
型明示はバグの軽減に繋がる。
>>465
絶対的に良いわけではないが、let a:i32 = 5; と int a = 5; だと後者の方が楽。
476:デフォルトの名無しさん
21/05/07 07:04:16.43 aU3MjDw9.net
>>467
intが32bitだといつから錯覚していた?
477:デフォルトの名無しさん
21/05/07 08:21:08.42 Dsa6ajo4.net
Announcing Rust for Windows v0.9
URLリンク(blogs.windows.com)
478:デフォルトの名無しさん
21/05/07 09:19:02.07 iG4irUX1.net
言ってる側から落とし穴に嵌っててワロタ
479:デフォルトの名無しさん
21/05/07 10:35:21.40 8IfDDxiK.net
let a = 5_i32;
型は右側だけで決めるのじゃ
両側で合わせるのは無駄、変更するときも面倒じゃろ
・・なに?
aがi32だと明示してバグを軽減したいじゃと?
それなら行を分けるのじゃ
1行にまとめるとせっかくの明示が埋もれてしまうからの
let a: i32; // この行の存在は大きいぞい
a = 5_i32;
480:デフォルトの名無しさん
21/05/07 12:08:53.04 B2UdQUpV.net
>>468
そこまでいうなら、int32 a = 5; や i32 a = 5; と書けばいい。
なお、Rustではこの書き方が出来ない。
481:デフォルトの名無しさん
21/05/07 12:20:12.52 B2UdQUpV.net
>>468
ちなみに、組み込み以外のほとんどのC/C++コンパイラでは、intは32BIT型。
デスクトップマシン用のC/C++では、32BIT/64BIT のどちらでも、intは、
32BIT型のはずで、少なくとも VC++では必ず int は 32BIT。
482:デフォルトの名無しさん
21/05/07 12:24:00.34 w+YL5YRG.net
>>472
int32_tな
483:デフォルトの名無しさん
21/05/07 12:51:05.27 B2UdQUpV.net
>>474
typedef int int32;
typedef int i32;
とすればよいだけ。
484:デフォルトの名無しさん
21/05/07 12:57:04.52 w+YL5YRG.net
>>475
それintが32bitじゃない環境でアホみたいにミスリーディングになるけど?
いい加減スレチだし「int32_t 標準ライブラリ」でググって理解したらこの話終わりにして?
485:デフォルトの名無しさん
21/05/07 13:31:50.44 B2UdQUpV.net
>>476
そんな基本的なことは当たり前で、そのような環境では、
typedef __int32 int32;
typedef __int32 i32;
とする。
486:デフォルトの名無しさん
21/05/07 13:40:18.27 8gopO5Ce.net
どういうバグを作る可能性があるかという点が共有されてないから議論空回りしている感
487:デフォルトの名無しさん
21/05/07 13:42:32.36 B2UdQUpV.net
というか、int32_t という型名を考えた人が馬鹿すぎるので、長くて困るという話
だと思ったんだ。もし、int32_t が使える環境で賢く使いたい人は、
typedef int32_t int32;
typedef int32_t i32;
typedef int32_t Int32;
などとすればいいという話。
前提とする知識が低すぎる人がいるから困る。
488:デフォルトの名無しさん
21/05/07 13:45:35.27 eN8Lkrsa.net
何を議論してるのか全然分からん
489:デフォルトの名無しさん
21/05/07 14:02:25.02 SIz+0gIF.net
1レス目で即NG
相手してるやつも同じカテゴリなので即NG
490:はちみつ餃子
21/05/07 14:03:01.68 xLSEaA6V.net
議論なんかするつもりがないんだろう。
491:デフォルトの名無しさん
21/05/07 14:40:46.39 r6L15P9a.net
>>479
>というか、int32_t という型名を考えた人が馬鹿すぎるので、長くて困るという話
>だと思ったんだ。
誰がどこでそんな話をしたのか
ログ辿っても全然分からない件
ついでに言えば
グローバル名前空間の中に標準ライブラリがブチ込む型名として
_tサフィックス以外あり得んので
何も馬鹿なことなんか無い
つーか本当に誰もそんな話してないな
これ突っ込んだら
どんなガイジレスを返すのか興味津々
>>480
論点不明のドッジボールだからな
今はどこでも似たようなやり取りが見られて
5ch終わってる感がハンパない
俺は句点付きが特に頭おかしいと思うけど
レスバ相手はEQがヤバイ感じだが
句点付きはIQがヤバイ
492:デフォルトの名無しさん
21/05/07 14:57:30.94 DUMB7Vls.net
メジャーなGUIアプリで使われているrust製GUIライブラリってなにがありますか?
GUI使いたいんですが長いものにまかれたいので
493:はちみつ餃子
21/05/07 15:02:55.52 xLSEaA6V.net
>>484
プラットフォーム (OS) によって違うんじゃない?
その中ではある程度に淘汰されてると思うけど、
あらゆる環境で万能な決定版は無いと思う。
494:デフォルトの名無しさん
21/05/07 15:53:14.60 B2UdQUpV.net
>>483
>句点付きはIQがヤバイ
実際にIQ150越えてるので、ノーマル一般人が理解できないだけではないか。
495:デフォルトの名無しさん
21/05/07 16:08:00.06 r6L15P9a.net
>>486
証拠うpしてくれ
ID付き画像とかなら最高だ
IQ150超えでもこんなガイジレスするのか
マジで興味あるわ
496:デフォルトの名無しさん
21/05/07 17:04:02.49 +x2jPaur.net
メモリ不足でカーネルパニックが起きることの問題がわからない
普通のパソコン用途に使われてたらユーザーランドのソフトがOOM Killerに殺されようがOS丸ごとクラッシュしようが作業内容が失われるのは変わらん
サーバー用途でも一部のプロセスが殺されて中途半端の状態で動き続けるよりいっその事OSまるごとクラッシュしたほうがいいと思う
497:デフォルトの名無しさん
21/05/07 17:16:13.01 8gopO5Ce.net
>>488
rustでLinuxのドライバー書く話?
メモリ不足時にどうハンドリングされるべきかは使い方によって違うので一律パニックするのは良くない
例えば例に挙げてるOOM Killerだってカーネルがパニックしたら実行されないわけで
498:デフォルトの名無しさん
21/05/07 17:22:12.18 r6L15P9a.net
>>488
何かあった時止まればいいシステムばかりじゃないだろ
ペースメーカーとか原子炉とか
細かいことは知らんけど
昔、組み込み屋のおっさんが最初から1Mぐらい確保して
何かあったらそれを解放してどうにかするみたいなこと言ってた
知らんけど
499:はちみつ餃子
21/05/07 18:25:34.58 xLSEaA6V.net
>>488
システムは単独で動いているわけではない。
カーネルがパニックすることがあって良いという前提で設計して、パニックしうる前提で運用できるならそれでも構わんのだが、
Linux のカーネルでパニックを許すなら今 Linux を基礎にしているあらゆるシステムの運用体制を見直さざるを得ない。
カーネルパニックが絶対に駄目というわけじゃないんだ。
(もちろん発生しないに越したことは無いが。)
Linux では起こさないという前提に皆が従っているので変えられないという話なんだよ。
500:デフォルトの名無しさん
21/05/07 18:53:57.67 XbWp/RIC.net
割り込みが飛んでくる環境で例外なんか扱おうとしたら普通に死ぬだろ
501:デフォルトの名無しさん
21/05/07 19:12:04.63 RYgnWswQ.net
>>488
失われる作業内容の範囲があるだろ。
クライアントOSのWindowsですらBSODで切れる奴が多かったんだから、サーバーOSでそんな考えが許されるはずがない。
502:デフォルトの名無しさん
21/05/07 19:35:24.51 FlZ9PpDj.net
差し当たりRustの言語を広く浅く学習したいのですが、「実践Rustプログラミング入門」の言語部分(100ページ程度)が分量が少なめで気になっています
この本で大きく抜けている文法や機能ってありますか?
503:デフォルトの名無しさん
21/05/07 20:06:32.24 xz5IWUMT.net
>>494
The Bookと比べれば一目瞭然
504:デフォルトの名無しさん
21/05/07 20:11:06.98 8H8V34/d.net
>>493
サーバーOSのほうがクライアントOSよりクラッシュには寛容だぞ
サーバー側の開発したことないのかな?
505:デフォルトの名無しさん
21/05/07 20:22:58.56 fmyiQrUP.net
>>496
最近は仮想化&分散で寛容になっているの?
506:デフォルトの名無しさん
21/05/07 21:23:40.41 EDSX1EuR.net
>>494
最近の本だからasyncまであるし、そんなに大きな抜けはないかな
広く浅くならまぁいいんじゃないかと
もし細かい部分が気になったらthe bookで補完すればいい
507:デフォルトの名無しさん
21/05/07 21:36:25.19 7aFGtcIv.net
>>497
むしろchaos engineeringで積極的に落とす
508:デフォルトの名無しさん
21/05/07 21:52:45.82 Z7WMK8Ny.net
ペースメーカーとか原子炉とか、ノンストップシステムでは常に複数動いている
Kubernetes などでは、ネットワーク分断に備えて、
正常な状態を多数決で決めるから、3, 5, 7 みたいな奇数を動かす
2対2とか偶数だと、どちらが正常か判断できないから
509:500
21/05/07 22:00:09.91 Z7WMK8Ny.net
Netflix などは常に、システムを攻撃して落としたりして、テストしてる。
サイボウズのkintone は、毎日システムを破棄して、作り直しているとか
Kubernetes を使っているのかな?
510:デフォルトの名無しさん
21/05/08 00:03:29.89 4agfhhA1.net
非常時の処理はカーネルの中心部が決めることで
枝葉のモジュールに決定権はないという話なんじゃないの?
511:デフォルトの名無しさん
21/05/08 00:07:56.54 OofXJFgO.net
レイヤーがめちゃくちゃな話しとるな。
OSみたいなハードウェアに直触るものとkubernetesみたいな分散管理のソフトじゃ
全然話が違う。
実際kubernetesはGC付きのgolangが実装だろ。
512:500
21/05/08 01:02:28.51 P6P/nG6A.net
ノンストップシステムでは常に複数動く。
デュアルシステムとか
東証・富士通製のarrowhead は、3重だったかな?
それでも、ラックか何かの接続部分が落ちて、システムダウンした
ネットワークが集中している部分の故障が、最も怖い
513:デフォルトの名無しさん
21/05/08 08:40:46.17 e+sagIsH.net
>>492
なんでじゃ
割り込みルーチンに入るときの退避と出るときの復旧をきちんとやっていれば
割り込みルーチン以外の処理は割り込みルーチンが呼び出されることに対して透過的に動作できる
一部のハードなリアルタイムOSみたいに(多重割り込み前提で)割り込みルーチンから
通常コンテキストに直接「ジャンプ」してタスクをたたき起こすみたいなケースでもなければ割り込みの存在は
通常コンテキストで何をやろうと一切影響は無い
(もちろん割り込み禁止、みたいな直接割り込みに影響する命令を実行したら話は別だがそれは普通特権命令でOS以外は実行できな
い
カーネルでの例外が問題なのは、
例外機構を持たないCならスタックポインタの調整で済むところを
デストラクタがある高級な言語だと例外が通過する際に自動変数として構築されていたオブジェクトを
例外が通過する関数全てについて解放してやらねばならない
(それでいて一方、自動変数として構築される可能性はあっても
例外発生時に構築されていないオブジェクトに対しては何もしてはいけない
という点
これは例外を飛ばすだけでその経路全部が同一のコンパイラで書かれなければならないことを意味する
途中に手で書いたアセンブラのルーチンなどあろうものならスタックをぶち壊してハードウェアの例外でいきなり
落ちるということになってそんなことがOS内で起きたら計算機上の資源の安全が担保されない。
OSとしては失格である
514:デフォルトの名無しさん
21/05/08 08:53:39.11 e+sagIsH.net
、と思ったが
よく考えたら「手で書いたアセンブラのルーチン」があったらコンパイラはそれを知らない関数としてスタックポインタの調整以外のことを
しなかったら良いのかorz、
ここは「例外通過時にC++や異なるベンダーのRustコンパイラみたいな例外を捕捉する関数をコンパイルいたRustコンパイラが預かり知らない
巻き戻し処理が必要なルーチン」があったら、ということに訂正
、
515:デフォルトの名無しさん
21/05/08 09:44:38.32 9PfSgf27.net
なんだこいつ
IQ64だな
516:デフォルトの名無しさん
21/05/08 10:15:07.28 e+sagIsH.net
IQは関係無いやろうがギギギギギ、
517:デフォルトの名無しさん
21/05/08 11:11:59.29 52U5aUmg.net
JAVAみたいな言語があるからnewしたまま放ったらかしでメモリ管理もろくに出来ない馬鹿で溢れかえって居るんだよな
518:デフォルトの名無しさん
21/05/08 11:36:05.31 jLEsHVNz.net
ついさっき知ったけど、new() はT だけじゃなく Result<T> を返していいんだな
519:デフォルトの名無しさん
21/05/08 12:01:48.48 9PfSgf27.net
newはシンタックスじゃなくてただの慣例だからね
慣例ではResultを返すのはお作法に反するはず
520:デフォルトの名無しさん
21/05/08 12:03:38.57 OofXJFgO.net
別にjavaがない頃からそういうバカはいたけどね
521:デフォルトの名無しさん
21/05/08 12:09:19.46 rOsHiSsL.net
メモリ管理もろくに出来ない馬鹿
・Linuxカーネルにカーネルスタックメモリ内の情報を読み取られる脆弱性
・「WebKit」にゼロデイ脆弱性 ~「macOS Big Sur 11.3.1」や「iOS/iPadOS 14.5.1」などが公開
・BIND9に脆弱性、アップデートや回避策を
522:デフォルトの名無しさん
21/05/08 12:14:25.93 lGQPC/Vw.net
>>509
因果関係が逆で、
頭が悪くてその程度ももともと出来ない人は昔はCやC++でプログラムできなかった
がVBやJavaやC#やJSやPythonやRubyではできた。
523:デフォルトの名無しさん
21/05/08 13:11:23.63 RJ95z4qm.net
>>511
newとかfromでResult返すのたまに見かけるけど
どうするのがおすすめなの?
try_newとかtry_fromにするのが良いのかな
524:デフォルトの名無しさん
21/05/08 13:37:14.67 jLEsHVNz.net
>>511
ただの慣例じゃなくて、clippy先生の指導対象らしい
URLリンク(rust-lang.github.io)
Checks for new not returning a type that contains Self.
525:デフォルトの名無しさん
21/05/08 14:30:50.83 yMDwHl+j.net
手動でスタックポインタの調整ってバグや脆弱性の温床
526:じゃね?
527:デフォルトの名無しさん
21/05/08 17:15:39.08 3vrEhaHR.net
医療機器や原発の制御システムとかが不意にリセットしないとか思っている時点で
組み込みとか高信頼性システムとかを全く知らないんだなって思う
ああいうのは最悪暴走したらリセットして最低限の機能は提供出来るように
作るのが基本だからね。そうしないと想定外の事態がおきた時に詰む
528:デフォルトの名無しさん
21/05/08 17:18:46.34 jLEsHVNz.net
そんなコーナーケースの為に俺たちの使い心地が悪くなるようなら耐えられないな
529:はちみつ餃子
21/05/08 17:23:48.71 //zoyCL6.net
暴走した場合にでもうてる手札を用意しておくってのと、
暴走しないように細部まで検証しておくってのは両立する話
530:デフォルトの名無しさん
21/05/08 17:27:07.74 QshNNe4V.net
いうほどコーナーケースってほどでもないだろ。
割と考慮されて当然のケースだわ。
まあlinux単体がその品質を担保できてるとも思わんけど。
531:デフォルトの名無しさん
21/05/08 17:33:15.67 3vrEhaHR.net
原子力関係だけでなく航空機や宇宙機もだが制御不能になるのが一番ヤバイんで
バグ出しは常識的な範囲で行って、あとはリカバリ系に注力した方がシステムの信頼性は向上する
歴史的に見ても事故るシステムの多くはこの辺をガバっている事が多いし
532:デフォルトの名無しさん
21/05/08 17:57:46.72 e+sagIsH.net
別に
ハイテク旅客機が落ちるのは自動制御と手動操縦のモード切替仕様を
パイロットが熟知しておらず緊急時に操縦桿を奪い合う格闘になったから
であってソフトは仕様通りだった
『ハイテク飛行機はなぜ落ちるか』(ブルーバックス)のインシデントの数々を見たらワカル
原子炉の制御系はそもそも暴走させないように金かけて形式検証する
人間が本気になったらどんだけバグをなくすために金と手間を掛けられるかというと
スペースシャトルのSSMEの制御装置のソフトがどんだけ徹底したデバッグが行われたかを見たらワカル
533:デフォルトの名無しさん
21/05/08 18:17:53.56 57+jEKOs.net
>>523
人間が使う物であればUIも当然システムに含まれる
判りにくいUIは良いシステムとは言えない
ソユーズや神舟はADA使ったりしていないけど
スペースシャトルより死人は少ない。米式が唯一の正解とは限らない
むしろスペースシャトルはシステム設計に失敗した例だろ
534:デフォルトの名無しさん
21/05/08 18:22:37.13 e+sagIsH.net
UIの仕様バグと>>518が言っている暴走する系のバグは話がちげう
535:デフォルトの名無しさん
21/05/08 18:36:29.80 57+jEKOs.net
組み込み機器でも多くのケースで不測の事態に備えてウォッチドックタイマを使うよね
トリガを何にするかやリセット時に何をするかは設計手腕が問われるところだけど
536:デフォルトの名無しさん
21/05/08 19:38:20.73 RJ95z4qm.net
>>516
fn new() -> Result<Self, T> は警告出ないよ
537:デフォルトの名無しさん
21/05/08 19:42:36.17 PnHrKWCk.net
newでResult返すのはいいけどfromは駄目だろ
というかFrom trait実装しろ
538:デフォルトの名無しさん
21/05/08 19:46:07.47 RJ95z4qm.net
>>528
そもそも impl From<T> Result<Foo, E> はcoherenceの関係でエラーになるよね
Intoはできるけど
FromStr なり TryFrom を使うべきというのはそう
539:デフォルトの名無しさん
21/05/08 20:23:33.19 jLEsHVNz.net
>>527
そりゃ Result はそこに書いてある a type that contains Self だからね
540:デフォルトの名無しさん
21/05/08 21:10:37.46 vIQ3GRO1.net
cのコードをrustに変換してくれるライブラリってありませんか?
541:デフォルトの名無しさん
21/05/08 22:23:50.74 8Oybw0Jl.net
>>531
c2rust
542:デフォルトの名無しさん
21/05/09 12:16:13.70 RMo+m9mc.net
その場合誰がRustコンパイラと戦うんじゃ……
543:デフォルトの名無しさん
21/05/09 13:34:11.17 DdW1Qm5g.net
1.52来てたのね
544:デフォルトの名無しさん
21/05/09 23:13:05.64 T2j6cCMq.net
例外処理って何が有難いの?Cでプログラム書いてて例外がなくて困ったことないんだけど
もしかしてただのシンタックスシュガー?
545:デフォルトの名無しさん
21/05/09 23:31:00.87 LUIc58fP.net
戻り値の設定に近いものを一箇所にまとめられる。
546:デフォルトの名無しさん
21/05/10 00:03:43.87 sciUqTyU.net
どのレベルの話?
初心者の質問だとすると、関数の失敗を成功と区別するため。
戻り値で区別するんでなくて仕組みで。
547:デフォルトの名無しさん
21/05/10 00:10:05.03 EWDopcLj.net
例外の存在意義が分からない
戻り値で判別する方が可読性も高いし何も不足を感じない
548:デフォルトの名無しさん
21/05/10 00:21:25.87 giJ6lOgz.net
>>538
スレチ
549:デフォルトの名無しさん
21/05/10 07:17:37.24 aMiH/GVN.net
fileへのwriteとか毎行エラーチェック入るのしんどい
550:デフォルトの名無しさん
21/05/10 10:07:49.01 ro06Xyvc.net
>>538
開いた後、必ず閉じる処理が必要な場合があるが、それをxとすると、
関数のある場所でエラーを発見した時、呼び出し元へ返りたくても、
xを閉じてからでなくてはならない。xが複数有ったり、今後もxの
量が増えていくような場合、エラーが起きる場所全てでxを正確に全て
閉じてからreturnするのは難しい。なので、昔から、xを閉じる処理は
関数の最後の方に書いておいて、その直前にラベル lab_ex:; のような
ものを書いておいて、エラーが起きたときにはlab_exにgoto文
で飛ばすようなことが行われることが多かった。
でも、goto文は好まれ無い事があって、
try, catch 構文を使うと、goto文を使わなくてもそれが出来るようになる
ことが例外処理の一つのメリット。
551:デフォルトの名無しさん
21/05/10 10:12:49.59 ro06Xyvc.net
>>541
BOOL func()
{
BOOL rc = TRUE;
open_some(x);
if ( !func2() ) {
printf( "エラーだよ\n" );
rc = FALSE;
goto lab_ex;
}
・・・
lab_ex:;
close_some(x)
return rc;
}
↑のようなものが、例外処理を使えばgoto文を使わなくても書けるようになる。
ただし、goto文が何でそんなに嫌われるかは謎と言えば謎ぞの一つではあり、
lab_ex:; が見た目的に「浮く」からではないか、という説がある。
しかし、論理構造的にはgoto分がそんなに分かりにくいわけではない。
552:デフォルトの名無しさん
21/05/10 10:13:54.77 Pi5UB1M6.net
そういやCで bail: ラベルが多用されてたなーっていうのを
anyhowクレートの bail! マクロで思い出した
553:デフォルトの名無しさん
21/05/10 10:16:15.81 pIvV80n0.net
>>541,542
クソスレチ
554:デフォルトの名無しさん
21/05/10 10:23:18.20 ro06Xyvc.net
>>542
例外処理を使った場合、goto文が要らない:
BOOL func()
{
BOOL rc = TRUE;
open_some(x);
try {
func2() ; // 例外発生の可能性有り
func3() ; // 例外発生の可能性有り
}
catch(...) {
printf( "エラーだよ\n" );
rc = FALSE;
}
close_some(x)
return rc;
}
555:デフォルトの名無しさん
21/05/10 10:23:53.36 ro06Xyvc.net
>>545
ただし、この場合、x をクラスのオブジェクトで、x がデストラクトされる
時に自動的に close_some()を呼び出すようになっていれば、そもそも
goto文は不要なので、例外処理でやらなくても最初からgoto文が現れない。
しかし、すべてがクラスオブジェクトになっているわけではない。
典型的な例は、
BOOL last_flags = g_flags;
g_flags = 一時的なフラグ設定;
・・・
if ( xxx ) {
// エラー発生:
rc = FALSE;
goto lab_ex;
}
lab_ex:;
g_flags = last_flags;
return rc;
のようなもの。
556:デフォルトの名無しさん
21/05/10 10:40:58.67 u82ImyiI.net
後藤さんいい加減にしてくださいよ…
557:デフォルトの名無しさん
21/05/10 13:07:54.71 H09R880S.net
Linuxや*BSDなどのカーネルはgoto文が誰に遠慮することもなく堂々と使われてますよ
そして可読性は何も損なわれていない
言語屋さんだけじゃないの?構造化でgotoがどうたらとかそれに代わる言語機構が
必要だとか言ってるのは
そして新たに言語を学ぶ人が無批判にそれらを盲信することが代々続いてる
ようにしか見えない
558:デフォルトの名無しさん
21/05/10 13:38:27.10 FH4+0Y9S.net
多くの言語はハードウェアとしてCPU例外や、I/Oに対する入出力の(ハードウェア的)例外と、多くは
復帰可能なエラー分岐処理にて、プログラミング言語で「包括的に捕捉して後処理」するためにある。
例外の反対者はResult/Option/(Either)のようなものがあるのに、なぜ言語に例外を取り入れて、信頼性を
低下させるような隠された制御フローを導入するのかと主張します。
しかし例えばファイルへの出力で"fwrite"ではOSの上層では実際に書き込まれず、"fclose"で書き込まれたり
あるいは"fflush"でメモリー上とディスクが同期されるなどは、同期的な、従来の戻り値を確認しただけでは
正確な判断ができない。(これは言語のライブリーがBufferを使用しているとは別の話、たとえばディスク
容量が足りなくなった場合など、意図するプログラムは失敗する可能性があります。)
またResultなどが使用できるの場合は、ハードウェアやIOに依存しない場合にできるだけです。他にも、不正な
ゼロ除算などの発生は、カーネルでも、組み込みでも、CPU例外に対しては特定の例外の種類によりあらかじめ
決められたアドレスに強制的にジャンプします。C言語自身はCPUの挙動を定義していませんので、この制御の
フローの移動はCプログラミング言語の機能ではなくCPUメーカーの実装です。
つまり、標準のC自体だけでは、統一的にエラー処理を記述するということ自体が出来ていませんし、実行制御
フロー記述し完全掌握してコントロールするという事自体があやふやです。
(ゼロ除算でジャンプしなくてHALTするようなCPUがあるかもしれませんが知りません)