スレ立てるまでもない質問はここで 152匹目at TECH
スレ立てるまでもない質問はここで 152匹目 - 暇つぶし2ch509:デフォルトの名無しさん
20/02/09 19:29:41 mORiFTgk.net
2進数ともかぎらないのか

何進数でも
結果を整数に負の方向に丸めれば
結果は11

510:デフォルトの名無しさん
20/02/09 19:30:23 mORiFTgk.net
-11

511:デフォルトの名無しさん
20/02/09 19:47:34 6++kPC7v.net
>>495
「例えば」の意味もわからんのか?

512:デフォルトの名無しさん
20/02/09 19:49:29 mORiFTgk.net
「例えば」にC++の特殊事情を4行も書くから

513:デフォルトの名無しさん
20/02/09 20:15:12 6++kPC7v.net
だから何?→

514:デフォルトの名無しさん
20/02/09 20:43:30 rLPnmqry.net
たらばがに

515:デフォルトの名無しさん
20/02/09 20:54:46 mORiFTgk.net
>>501
文脈からわかるでしょ?
長々と関係ない事を書いてるから勘違いしてるのかと思ったって

516:デフォルトの名無しさん
20/02/09 21:07:45.34 6++kPC7v.net
>>503
4行で長々とか言われてもなぁ…
もっといい説明があるなら君が書けばいいんじゃね?
俺はたまたまC/C++の例が思いついたから書いただけだし

517:デフォルトの名無しさん
20/02/09 21:10:29.93 mORiFTgk.net
中身があれば関係ないことを4行書いても何とも思わないけど
中身が「ありえる」だからね
中身4文字
雑談4行

518:デフォルトの名無しさん
20/02/09 21:57:04 6++kPC7v.net
「ありえる」だけ書いとけっていう主張?
なら君はそうすればいいと思うよ
あと雑談とか意味わからん
蛇足とかのボキャブラリーもないのかな?w

519:デフォルトの名無しさん
20/02/09 22:31:21 OliK3lJl.net
>>505
あり得るという主張についてその根拠として例を挙げているだけだから、端から見てもいたってまともな流れだと思うぞ。
それに対して変に突っかかっているお前の方が頭おかしいと思うぞ。

520:デフォルトの名無しさん
20/02/09 23:02:14 pOPbuoc0.net
すいません、POODLE攻撃でパディングだけのブロックに暗号文のブロックをはめこんでを復号を試みると
256分の1で成功するってどういことですか?さっぱり意味がわかりませんので教えてください。

521:デフォルトの名無しさん
20/02/10 02:27:16 VRCQc/iz.net
>>506
いやいや
読解力ゼロか?

質問が>>491だからね
なぜそういう値になるかを知りたいわけで

522:デフォルトの名無しさん
20/02/10 02:32:17 jvWR6fCp.net
>>509
>>491で質問したのは俺だけど、言語に限らず
そういう仕様はありえるかを聞いただけだよ
読解力無いのはお前

523:デフォルトの名無しさん
20/02/10 02:34:04 jvWR6fCp.net
> なぜそういう値になるかを知りたいわけで
いや別にそれはいい。理由なんていくつかぱっと
思いつくものの一つだろうし調べればわかることだから

524:デフォルトの名無しさん
20/02/10 03:44:07.76 dcztTfMY.net
>>509
まあ落ち着け
「例えば」を見落とした自身の落ち度を棚に上げて
勘違いさせたのは相手が4行も書いたからだ自分は悪くない!
なんて端からみても逆ギレそのものだよ
文脈からわかるでしょと相手には言外の理解を求めるのに
自分は相手の言い分を理解しようとするそぶりもない
甘えん坊か
引っ込みが付かない気持ちもわかるが
こんな振る舞いじゃ味方は現れないし
冷静になったとき自尊心にもマイナスだぞ

525:デフォルトの名無しさん
20/02/10 06:40:51.56 oq8L7+LM.net
ひどい自演

526:デフォルトの名無しさん
20/02/10 21:07:13.58 L6eYQqyh.net
>>508
ブロック暗号は平文を一定の長さに区切る
パディングとは長さを揃えること
平文の最後のブロックが8ビットで残りがパディングされていると仮定すると256通り
仮平文と暗号文(最後のブロック)から256個の鍵を算出できる
その鍵を他のブロックにも適用し意味が通れば当たり
POODLE攻撃という言葉が同じ方法を指すものかは知らない

527:デフォルトの名無しさん
20/02/12 15:00:26 ohhYjydu.net
知り合いが会社で書かされてたらしいんだけど何でこの令和の時代にCOBOLなんてものが蔓延してるんですか?
BCD採用してる言語という理由にしても今ならもっと読みやすい言語あるだろうし
企業の説明会でもあんな物を書かされた文系が「新人のころの良い経験」って自慢してくるの
流石に頭おかしいし仮にもSIerならもっとまともなシステムの提案しろって思うんですけど。

528:デフォルトの名無しさん
20/02/12 15:07:53.44 a1w2Xqz0.net
SJISも半角カタカナも全角英数もまだ絶滅してない

529:デフォルトの名無しさん
20/02/12 17:58:53.81 h0cbN6Js.net
>>515
COBOLで書かれた稼働中の既存の巨大なシステムを、今時の新しい言語で全面リプレース(当然これまでのシステムと同等の信頼性を保証するだけのテスト込み)するのを顧客が納得する価格で提案できるならやってみれば?

530:デフォルトの名無しさん
20/02/13 12:54:54.13 j/Xu5oaf.net
このスレに適してる質問なのか分からないですが
メルカリみたいな中古販売のアプリを作ったと仮定して
顧客の売り上げ金を顧客の銀行口座に出金するような機能を実装しようと思った場合、どうしたら良いですかね?
かなり実装が難しいですか?

531:デフォルトの名無しさん
20/02/13 12:56:33.84 j/Xu5oaf.net
半自動で出金手続きとなると
個人でもそういうものを作れるものなんでしょうか?

532:デフォルトの名無しさん
20/02/13 15:36:16 1y46ra0V.net
>>518
プログラム板じゃなく銀行にどんな手続きが必要かとか聞けよ
ありえないが仮に全ての銀行に口座出金用の共通のAPIとかあったとしても手続きは銀行ごとに違うの当たり前
そんな調べ方とか考え方の時点で向いてないからやめとけ

533:デフォルトの名無しさん
20/02/14 13:57:08 +9NDg3r6.net
無数の銀行があるし、自分で実装することは無理

各ユーザーが、各銀行のアプリを使って、操作する

534:デフォルトの名無しさん
20/02/14 17:47:57 EOtBZfN8.net
>>518
LINE Payみたいな「何とかペイ」系の送金サービスで銀行振込対応してるところがある

でも1つに絞ると使う側の利便性が低いので
送金サービスを集約してくれるような決済ベンダーを使うか
自前で複数の送金サービスに対応するかだろうね

535:デフォルトの名無しさん
20/02/15 00:46:58.55 dj77mElG.net
銀行対応しようとすると、これまた古い全銀協フォーマットとかが出てくる
、そして、ある日突然システム変わったから、フォーマット変わりました、ヨロピクねって言って来るw

536:デフォルトの名無しさん
20/02/15 01:22:22.69 4nCkOaKa.net
SICPをいま読むのは無駄?

537:デフォルトの名無しさん
20/02/15 02:22:02.19 QAGa8Flq.net
いつ読むの?無駄でしょ!

538:デフォルトの名無しさん
20/02/15 12:14:58.63 nZygKFuF.net
あえて無駄なことをする

539:デフォルトの名無しさん
20/02/15 15:11:27.90 b15PnjdK.net
今日みかけたC++の意味不明な記述
for(;;){
int i, j;
if (a==1) break;
}
なんだこれ?一体なにの変数でループするの?
a=b=c;
これはaとbに一度にcの同じ値を入れるってこと?

540:デフォルトの名無しさん
20/02/15 15:15:01.34 co+55GLA.net
∞ループ
while(1)と一緒

541:デフォルトの名無しさん
20/02/15 15:20:08.26 b15PnjdK.net
なるほど

542:デフォルトの名無しさん
20/02/15 15:31:30.46 nVzum59x.net
>a=b=c;
>これはaとbに一度にcの同じ値を入れるってこと?
そう
「a = b = c」は「a = (b = c)」で、「=」は代入した値を返す演算子
a = b = cの記述ができるようにそうしてある

543:デフォルトの名無しさん
20/02/15 16:01:17.19 0hgUDlXi.net
代入した値を返すわけじゃない
代入した後のbの参照を返す
コンパイラによっては
素直に書くよりコストがかかるかも知れない

544:デフォルトの名無しさん
20/02/15 19:30:02 BBNrjqch.net
int[][] ab=new int[100][100];
2次元配列でカウントしていく場合
ab[100][1] ab[100][2] ab[100][3]
と右側を小とみてカウントさせていく作りにするのが普通ですか?

ループではこうでしょうか。
for (i=0;i<100;i++) {
 for (j=0;j<100;j++) {
  ab[i][j]=1;
 }
}

また、これで代入した場合
int[][] as = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} };
as[0][0] 1 as[0][1] 2 as[0][2] 3 as[1][0] 4 
の順で代入されるのでやはり右側が小さい位と考えるのが自然ですよね?

座標の時はどちらがいいかわかりません。
as[x][y] こちらが見た目では自然ですが
第一項目x 第二項目yと考えると
as[y][x] と右から左へこの順にしたほうが正しいような気がします。
この辺はどう考えるべきでしょうか?

545:デフォルトの名無しさん
20/02/15 19:35:39 co+55GLA.net
普通は座標でも as[y][x] だけど
DirectX と OpenGL だと逆にした方が良いとか
C/C++ と Fortran だと逆にした方が良いとか
って話もあったりなかったり

546:デフォルトの名無しさん
20/02/15 21:27:18.44 EjXucOxV.net
c言語で多次元配列なんて使ったこと無かったんだけどカオスすぎて苦笑
(ab[100]) [100] かなと思ったら違う?えっ、外側のインデックスが連続なの?
何が言いたいかと言えば、ポインタが指すアドレスがページをまたがるとページングが発生する可能性が発生する
連続したアドレスに対して処理を行う方が原理として高速に処理できるはず
ただ、最適化によっては知らん

547:デフォルトの名無しさん
20/02/15 21:29:29.73 EjXucOxV.net
あ、C言語とは指定されてなかった失敗

548:デフォルトの名無しさん
20/02/15 21:32:25 cTwFsuY/.net
>>532
>と右側を小とみてカウントさせていく作りにするのが普通ですか?
「小とみて」の意味がわからん 小も大もないと思うんだけど?

>ループではこうでしょうか。
一般的にはそう
配列のメモリ表現を考えればインナーループとアウターループを逆にすると効率悪い

>座標の時はどちらがいいかわかりません。
インデックスを1つだけ指定した場合に行を取得したいのか列を取得したいのかによる
array[row][col]で処理したいのかarray[col][row]で処理したいのか

549:デフォルトの名無しさん
20/02/16 11:36:54.75 nYOrfTm7.net
CとJavaは違うぞ
>c言語で多次元配列なんて使ったこと無かったんだけど
知らないなら黙ってろよω

550:デフォルトの名無しさん
20/02/16 12:32:03 RAeRriFB.net
>>537
何が言いたいかと、以降は無視かよクズ

551:デフォルトの名無しさん
20/02/16 12:41:19 4bp8Vns/.net
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ・・

552:デフォルトの名無しさん
20/02/16 13:11:08.20 AefWo1TQ.net
数値(数字?)チェックの関数を作るとしたら名前は
isNumeric と isNumber のどちらが良いでしょうか?
numericとnumberの違いは数値と数字の違いでしょうか?
検索したらどちらもあるけど、numericの方が多いようです。

553:デフォルトの名無しさん
20/02/16 13:20:25 4bp8Vns/.net
Numberは数学的な表現での意味合い。
Numericはプログラム言語のオブジェクト表現での意味合い。
と考えてるお!

554:デフォルトの名無しさん
20/02/16 13:24:13.58 nYOrfTm7.net
isNaNを造って!isNaNで判定

555:デフォルトの名無しさん
20/02/16 15:26:18 iNVxJNOu.net
>>540
個人的には文字や文字列が数字として扱えるかどうかチェックならisNumericのほうがしっくり来る
isAlphaNumericとは言ってもisAlphaNumberとは言わないから
変数が数値そのものなのかどうかのチェックならisNumberのほうがしっくり来る

isNumericを後者の用途で使ってたりisNumberを前者の用途で使ってるケースもあるから
使用言語やその言語のメジャーなフレームワークを参考にすると良いと思う

556:デフォルトの名無しさん
20/02/16 18:38:25.28 v3JJWFtt.net
なんだって!

557:デフォルトの名無しさん
20/02/16 19:23:39.40 5EL9p8ON.net
たぶん、それぞれで意味が異なるのだろう
JavaScript では、isNumber
jQuery では、$.isNumeric

558:デフォルトの名無しさん
20/02/16 20:51:38.43 iNVxJNOu.net
素のJavaScriptにはisNumberという関数はないよね?
1. Node.jsのisNumberObject()
util.types.isNumberObject(0); // => false
util.types.isNumberObject(new Number(0)); // => true
2. LodashのisNumber()
_.isNumber(3); // => true
_.isNumber('3'); // => false
_.isNumber(Infinity); // => true
3. jQueryのisNumeric()
$.isNumeric(10); // => true
$.isNumeric(’10’); // => true
$.isNumeric(Infinity) //=> false

559:デフォルトの名無しさん
20/02/16 21:02:40.67 iozwRYdz.net
>>540
> 数値(数字?)チェックの関数を作るとしたら名前は
> isNumeric と isNumber のどちらが良いでしょうか?
まず言葉をちゃんと区別して使いましょう
数値は文字通り「値」でありその値がどんな値かと言えば数、つまり算術演算の対象となる値だ
他方、数字は「字」であって予め前提とされている読み方(その逆写像は十進法などの数の表記法)に従うと
数(つまり数値)を表す文字(あるいは文字列)だから、数値と数字とは全く別物(前者は字面によって表された意味、後者は字面そのもの)だよ

560:デフォルトの名無しさん
20/02/16 21:42:51.26 Tgn1WNaT.net
本来は Numeric は形容詞として使われるのが普通
Number は名詞として使われるのが普通
本来は isNumber の方が英語的にはふさわしい気がする
どうしても Numeric を使いたいのなら isNumericValue とか
しないと不自然

561:デフォルトの名無しさん
20/02/16 22:24:30 iNVxJNOu.net
SVCのCは名詞か形容詞

562:デフォルトの名無しさん
20/02/16 23:11:48.98 7XKOgWLJ.net
>>543
> isAlphaNumericとは言ってもisAlphaNumberとは言わないから
alnumがどっちの意味かわからんのだよなw

563:デフォルトの名無しさん
20/02/16 23:13:46.25 7XKOgWLJ.net
>>547
そうなんだけど、数値として扱いたいけど、使用できる文字は0-9だけにしたいとかあるんだよね
数値チェック用の関数とか、指数形式とか16進数表記に対応していたりとかしていて
たしかに数値ではあるんだけど、そんな文字は受け付けたくない。

564:デフォルトの名無しさん
20/02/16 23:20:34.63 7XKOgWLJ.net
数字には桁数という概念はあっても値の範囲という概念は無いと思うんだよね
それに対して数値は値の範囲がある。
よくisNumberだけとかisNumecicだけのチェクがあるけど、
特定の値の範囲で使える文字は10進数表記のみにするなら、
isNumber かつ isNumeric とかにしたほうが良いんだろうか
とか今思ってる

565:デフォルトの名無しさん
20/02/16 23:42:57.69 5EL9p8ON.net
>>546
から推測すると、
_.isNumber は、数値型かどうか、
$.isNumeric は、数値として扱えるかどうか

566:デフォルトの名無しさん
20/02/17 00:57:13.40 OpJ8vXur.net
>>553
これが英単語の原義に一番近いと思う
number 5と言ったとき数値としての概念上の5を表す
5でもfiveでもVでも五でも0101でも、number 5という数の概念を表現する手段にすぎない
int 5がnumberなのであって"5"はnumberではない(JavaScriptは暗黙変換されるので要注意)
一方numeric 5と表現したとき"5"が該当する
厳密にはdecimal numeric 5≡"5"か
5はnumeric numeral、Vと五はArabic numeralとJapanese numeral

567:デフォルトの名無しさん
20/02/17 01:15:27.94 sKuMuosb.net
5はアラビア数字
Ⅴはローマ数字

568:デフォルトの名無しさん
20/02/17 01:17:28.65 OpJ8vXur.net
すまんRoman numeralの間違いだった

569:デフォルトの名無しさん
20/02/17 17:49:50.39 x0CaePxl.net
比較についてですが、
a > 0 と a >= 1 はどちらにすべきかのガイドラインはありますか?
また、
a > 0 と、 0 < a のどちらがいいのでしょうか?

570:デフォルトの名無しさん
20/02/17 17:52:13.47 u95S2B3C.net
>>557
コンパイラには最適化ってものがあるんだよ
自分がいいと思うほうで書け

571:デフォルトの名無しさん
20/02/17 17:58:50.48 GQyRd0sC.net
コーディング規約で決められてるのでないなら好きにしろとしか
if(0 < a)とは書かないが
if( (0 < a) && (a < 10) )という場合に限って書くというやつもいる
結局の所趣味レベルの話でしかない

572:デフォルトの名無しさん
20/02/17 18:11:43 wtNXL+i7.net
0 < a && a < 10

は数学と表記順が似てて分かりやすいと思う

573:デフォルトの名無しさん
20/02/17 18:14:20 wtNXL+i7.net
a > 0
a >= 1
a !


574:= 0 どれを使うかは意味で考えれば良いよ 意味的にどれでも良いなら好きにすれば良い



575:デフォルトの名無しさん
20/02/17 18:20:25.46 OpJ8vXur.net
0 < a < 10 と書けるPythonや
a in 0..10 と書ける言語を使いたい

576:デフォルトの名無しさん
20/02/17 18:24:29.64 wtNXL+i7.net
どうぞ

577:デフォルトの名無しさん
20/02/17 18:32:12.49 qj5C8HtX.net
> a in 0..10 と書ける言語を使いたい
これはなぁ
0 < a && a < 10 と 0 <= a && a <= 10 を
区別して書くことが出来ないからだめなんだよな

578:デフォルトの名無しさん
20/02/17 19:40:21.14 A9t7x7q2.net
小を左に書く人と、変数を左に書く人がいる。
式は、左に書きたくないw
小 < 大
変数 < 定数・式

579:デフォルトの名無しさん
20/02/17 20:43:04 bOIk4opl.net
左辺に定数を書くと、
代入と間違えた時エラーになる
からおすすめらしい

580:デフォルトの名無しさん
20/02/17 21:16:54 esyTr6LU.net
雑談
ヌルポが嫌なので "hoge".equals(value) という感じに書く

581:デフォルトの名無しさん
20/02/18 03:38:55.36 dYxIHNEw.net
>>566 >>567
そういうのは、言語仕様の不備による
ワークアラウンド と考えたほうがいいだろうな

582:デフォルトの名無しさん
20/02/18 03:39:12.79 dYxIHNEw.net
良い方法ではなく回避策ということね

583:デフォルトの名無しさん
20/02/18 12:23:16 r+eOvEZJ.net
a in 0..10
a in [0..10]
a in (0..10)
a in (0..10]
a in [0..10)

584:デフォルトの名無しさん
20/02/18 12:25:29 HqsHcaRa.net
>>570
何言語?

585:デフォルトの名無しさん
20/02/18 12:29:46 lGGfc/x5.net
閉集合か開集合か選べるのはいいな
Swiftとか
Kotlinはuntilくらいか?

586:デフォルトの名無しさん
20/02/18 12:34:55 HqsHcaRa.net
ただカッコの対応がなぁ

a in [0...10]
a in [0<..10]
a in [0..<10]
a in [0<.<10]

こんな感じとか?

a in [0<...<10]
とか?

587:デフォルトの名無しさん
20/02/18 21:32:12 enVFBik2.net
Ruby などは、JavaScript に真似されるなど、デザインパターンの宝庫だけど、
C/C++ みたいな言語は、言語上の不備が多い

Effective みたいな本でも、デザインパターンじゃなくて、
不備を回避する小技集になってる

そういう小技を覚えても、汎用的じゃないから、他の言語では使えない

動的言語なら、Rubyのブロックを使ってファイルを開くなど、
コンテキストマネージャで、エラー時にはリソースリークしない書き方ができるけど、

C/C++では、それを実現するために、ややこしいコードをひねくりまわして、100行ぐらい書くw
そういう回避術に、デザインパターンという名前を付けているだけw

588:デフォルトの名無しさん
20/02/18 21:38:40 vBpDcsso.net
デザインパターンは実装とは無関係

589:デフォルトの名無しさん
20/02/18 21:48:57.66 fVCVThyU.net
隙あらばRubyバカ

590:デフォルトの名無しさん
20/02/18 22:18:19 8eWs0HRW.net
だな
その考えを推し進めると、このコードなんてのは汚物中の汚物、ということになるな

URLリンク(github.com)

591:デフォルトの名無しさん
20/02/18 22:21:06 4PwASi49.net
>>574
ナイフで指を切ったら道具の不備だと叫ぶアホか。
人間用の道具は猿が使えるようには作られていないから、お前があれこれ批評するのは筋違いだぞw

592:デフォルトの名無しさん
20/02/18 22:22:07 ObTpNy6/.net
>>574
言ってることはよく理解できるけどなぜ急にその話を?
Rangeの話とつながってるの?

593:デフォルトの名無しさん
20/02/18 22:27:15 ObTpNy6/.net
あー、ヨーダ記法とつながってるのか
理解した

594:デフォルトの名無しさん
20/02/19 15:51:25 miiGIi7V.net
単に偉そうなこと言ってみたかっただけだろう

595:デフォルトの名無しさん
20/02/19 16:55:53 miiGIi7V.net
>>58
アンカー抜けた
>>578

596:デフォルトの名無しさん
20/02/19 16:56:54 miiGIi7V.net
あうあう
>>581
アンカー抜けた
>>578

597:デフォルトの名無しさん
20/02/19 17:47:31.10 /yMcA9Re.net
結局金になる言語は何なんだよ?

598:デフォルトの名無しさん
20/02/19 18:02:10.76 miiGIi7V.net
日本語

599:デフォルトの名無しさん
20/02/19 18:03:37.22 edMDbkMk.net
英語

600:デフォルトの名無しさん
20/02/19 21:36:27 HsCXonKI.net
【収益報告】実働月10hでも大金稼ぐ方法を解説【年収6,000万】
URLリンク(www.youtube.com)
年収3000万円以上になってはじめて理解すること【拝金からの脱却】
URLリンク(www.youtube.com)
貧乏人に発言権とかないからwww
URLリンク(www.youtube.com)
【日常】実働20hで700万円稼ぐインフルエンサーの生活を公開
URLリンク(www.youtube.com)
皆正しいと思ってるけど実は間違ってる上司のクソ発言5選
URLリンク(www.youtube.com)
月収700万円の僕が大学生のうちに身につけておきたかったスキル4選
URLリンク(www.youtube.com)

601:デフォルトの名無しさん
20/02/19 22:04:40 JmRDeULj.net
>>587
グロ

602:デフォルトの名無しさん
20/02/21 12:25:47 e6F3f1/V.net
不思議な薬のーまされて、ニッポン作って大償却~

603:デフォルトの名無しさん
20/02/23 11:40:05 44E6tz20.net
PCで使うソフトのバージョンアップを自動でやってくれるようにしたいのですが、多くのソフトはアップデート通知だけで、実際のダウンロードは手動な気がします。

Windows storeとかに出品すれば自動アップデート対応できますか?

604:デフォルトの名無しさん
20/02/23 11:52:23 Bm2qsP9v.net
>>590
手動だろうが自動だろうがそれは自分で実装するもの
とりあえず発想がプログラマのものじゃないね

605:デフォルトの名無しさん
20/02/23 13:47:54 44E6tz20.net
なんだこのバカ

606:デフォルトの名無しさん
20/02/23 15:28:18 0sUq9sLC.net
プログラマですが転職予定です
面接の時に見せるポートフォリオ的なものが無く困ってます
(会社のソースは見せられないので)
特に作りたいサービスなどもないです
なのでプログラム問題を解いてそれをオープンソースで公開しようかなと思ってます
paizaスキルチェックとこの板のお題スレのくらいしか知らないのでおすすめ教えてください 
※PHP、Ruby、js出来ます
※普段の勉強は本読むくらいです

他にも転職の際、こういう成果物あるといいよ的なことあれば教えてください

607:デフォルトの名無しさん
20/02/23 15:33:04 Ofd1+MwB.net
おすすめはpython

608:デフォルトの名無しさん
20/02/23 15:38:44 2rqEjjWz.net
>>593
板違いだからマ板に行けよ
サンプルくらい自分で考えて作れない人なんか欲しがるところはいないんじゃね

609:デフォルトの名無しさん
20/02/23 22:32:25.35 Lg699LWo.net
YouTube で有名な、雑食系エンジニア・KENTA の動画を見れば?

610:デフォルトの名無しさん
20/02/23 22:37:09.52 Al/CN+s+.net
(笑)

611:デフォルトの名無しさん
20/02/24 15:33:40 kPUDkNUR.net
数字(文字列)が32bit符号あり数値の上限(2147483647)を超えているか判定したい
ただし32bit符号なし及び64bit数値型などの2147483647を超える数値は扱えないものとする

どうすればいい?

言語は規定しないけど特定の言語特有の裏技的なものは禁止
文字列を与えてそれを32bit符号ありの計算(と文字列操作)だけを使って判定したい

612:デフォルトの名無しさん
20/02/24 15:42:09.26 s+A9dcAx.net
>>598
文字列の文字数が9以下ならok, 11以上ならNG.
10文字なら最大値を表す文字列と頭から1文字ずつ比較して大小判定。

613:デフォルトの名無しさん
20/02/24 15:48:55.07 kPUDkNUR.net
一文字づつの必要なくね?

614:デフォルトの名無しさん
20/02/24 17:31:15 HCpWLUeB.net
オーバーフローは言語に依存しないだろうから
- で始まっていたら最大値を越えることはないので偽
32bit符号あり整数に変換�


615:オてから文字列に戻して文字列が一致していたらやはり偽 という手抜き



616:デフォルトの名無しさん
20/02/24 18:33:31.29 9Kd/PSPa.net
>>598
sが文字列
n = 0
over = false
foreach(c in s){
n1 = c - '0'
if(214748364 < n || (n == 214748364 && 7 < n1)){
over = true
break
}
n = 10 * n + n1
}
>>599
0 サプレスしないと 00000000000 がNGになるよ

617:デフォルトの名無しさん
20/02/24 21:16:31 /24zPZsT.net
>>599
s + "0000000000" > s + "2147483647"

618:デフォルトの名無しさん
20/02/24 22:08:36 /24zPZsT.net
>>663
すいません。だめだめでした。無視してください。

619:デフォルトの名無しさん
20/02/24 22:21:08 ZFXUbFog.net
Ruby で作った。
最初の3つがtrue で、後ろの2つがfalse

INT_MAX = "2147483647"

def within_int_limit? ( str ) # 範囲内か?
res = true

# 先頭から続く、0 を除去する
while str.start_with? "0" # 先頭の文字が、0 なら
str.slice! 0 # 先頭の文字を削除する
end

len = str.length # 桁数
if len <= 9 then res = true # 長さ、0 も含む
elsif 11 <= len then res = false
else # 10 桁
10.times do |idx| # 1文字ずつ比較する
if str[ idx ] > INT_MAX[ idx ]
res = false; break
elsif str[ idx ] < INT_MAX[ idx ]
res = true; break
else # 等しい場合は、ループが続く。res は、true
end
end
end
res
end

[ "00", "123456789", "002147483647", "2147483655", "12345678901" ].each {
|str| p within_int_limit? str }

620:デフォルトの名無しさん
20/02/25 06:39:52.07 Ko15kNNr.net
>>605
後出しだけど、Rubyは禁止

621:デフォルトの名無しさん
20/02/26 00:17:12 ZulAq60j.net
長文失礼します

プラットフォーム
 Windows for x64
コントローラー
 特定のゲーム用の専用コントローラーでHIDのゲームパッドだが、搭載されている一部のデバイスが
 ありきたりなUSB HIDゲームパッドのレポートではカバー出来ず、アナログスティックとして独自フォーマットで送出される
ゲーム
 SharpDXを使っている.NETアプリ
 標準的なキーボード入力とゲームパッド入力(多分DirectInput)しか備えず上記のコントローラが吐き出す独自フォーマットは解釈出来ない
やりたいこと
 コントローラーでゲームをプレイしたい
自分のスキル
 いつもはインタプリタ、必要に応じてC/アセンブラ。C++はよく判らない。C#/.NETはもっと判らない
 作る物は基本CLIアプリでGUIに関するアプリは滅多に作らない(GUIやWin周りは詳しくない)

考えた案
1.ゲームをリバースエンジニアリングしパッチを当てる
 .NETアプリの解析なんてやったことがない。バージョンアップのたびにパッチを当てる必要がある
2.JoyToKey方式
 一番楽そう?ゲームと同時にゲームパッドの入力を取得出来るのなら良い感じに出来るかも
3ー1.ラッパーDLL
 運用性は良さそう。でも.NETに関するDLLの解析とか未知
3ー2.SharpDXの改造
 いけそうだけどDirectXやSharpDXの動作を熟知していないと難しい?
4.ゲームが対応してくれるのを待つ
 なるべく早く遊びたいので却下

他にこんな方法があるよとか、××が参考になるよとかあったらアドバイスをもらえると助かります
JoyToKeyもどきをつくるCのテンプレートコードみたいなのがあれば大変ありがたいですが・・・

622:デフォルトの名無しさん
20/02/26 02:15:30.46 KGziI51a.net
>>607
ゲームのスレで他の人がどうしてるか聞いてみたらどうかな

623:607
20/02/26 11:06:37.64 q9bFcDQo.net
>>608
ゲームのスレはないようです。またコントローラは最近発売された物なので
コントローラを所有しつつそのゲームも遊んでいる人は少ないと思われます

624:デフォルトの名無しさん
20/02/27 01:43:09.00 yBvMPOph.net
現在はPHP、HTML、CSSをかじっている程度で、作れるのは質は別として会員登録機能、ログイン機能、掲示板程度です。
質問なのですが、ツィッターのようなリアルタイム性のあるものを作るにはどの言語をやれば良いんでしょうか?
ページ遷移無しで投稿したら反映されたり、誰かの投稿があったら追加して表示されたりするような仕組みです
ajaxの非同期通信とはちょっと違いますよね?

625:デフォルトの名無しさん
20/02/27 05:33:54 0wFBA8si.net
>>610
いや、現実問題として非同期通信しかあり得ないよ
一定時間毎にPC側から読み出しに行っていたらサーバーが大変な処理量になる
掲示板に対してF5連打してサーバーダウン謀るように

626:610
20/02/27 21:14:10 yBvMPOph.net
>>611
ajaxの非同期通信だと、一定時間毎にクライアント側からサーバーに更新があるかどうか確認しないといけませんよね?(更新されてなくても通信する)
そうじゃなくて更新があったときのみサーバーから送るみたいなのではないんでしょうか?

627:デフォルトの名無しさん
20/02/27 21:37:01 nCyLO+2A.net
0から手を動かして作るRailsチャットアプリ【チュートリアル】
URLリンク(www.youtube.com)

Ruby on Rails で、Web Socket を使う、とだこうきの動画

628:デフォルトの名無しさん
20/02/27 22:18:51 0ftqea78.net
>>613
グロ

629:デフォルトの名無しさん
20/02/27 22:34:27 0wFBA8si.net
>>612
Notification API

630:デフォルトの名無しさん
20/02/27 22:43:03 0wFBA8si.net
>>612
目的からするとロングポーリングの方になるか
この方面は長いこと研究開発されてる
昔はC10K問題が立ち塞がっていたけど今は設計の問題だけだな

631:610
20/02/27 23:38:33 yBvMPOph.net
>>616
ポーリングってあくまで定期的な監視ですよね?
リアルタイムweb的な感じで、できれば簡単に実装できるのが望ましいんですが。。
node.jsとかになりますかね?

632:デフォルトの名無しさん
20/02/27 23:45:08 0wFBA8si.net
>>617
あのな、用語が提示されてググりもしないってのはなんなの?

633:デフォルトの名無しさん
20/02/28 01:14:18 rqir+1Tk.net
なにかと思ってググってみたらプッシュ通知

634:デフォルトの名無しさん
20/02/28 09:36:02.35 YTsrDf3U.net
プッシュ通知は非同期通信じゃない定期

635:デフォルトの名無しさん
20/02/29 07:27:28.78 wnu08hYu.net
配列(setはない)に値を追加する(ただし重複する値は追加しない)関数の名前って何にしたらいいですかね?

636:デフォルトの名無しさん
20/02/29 07:41:07.61 wnu08hYu.net
あがげ

637:デフォルトの名無しさん
20/02/29 07:59:27 lqFbxtfl.net
>>621
同じ目的であるJavaのSetではaddだし、addでいいんじゃない?

c言語とかでの命名だと、そこに何を付け加えたらいいのか悩む

638:デフォルトの名無しさん
20/02/29 08:02:45 wnu08hYu.net
ああ、unionにしたよw

639:デフォルトの名無しさん
20/02/29 10:44:30.81 AgwnWmRy.net
unionは互いにくっついて一緒になることを指すから配列同士の和集合をとる関数を期待してしまうな
重複を許さない配列なら配列側のクラス名でそれを表現した上でadd
許す配列ならaddIfAbsentが好きだな
若干長い名前だけど追加にΟ(n)のコストが掛かるならその�


640:ハ倒なニュアンスが逆に良い



641:デフォルトの名無しさん
20/02/29 12:44:06.98 MM7sekhX.net
>>625
実装で名前を決めるな

642:デフォルトの名無しさん
20/02/29 12:45:02.92 MM7sekhX.net
>>625
配列に配列を足すので今回はunionでいいのです

643:デフォルトの名無しさん
20/02/29 13:47:17.40 U0HKyCo0.net
addElementToArray

644:デフォルトの名無しさん
20/02/29 14:16:13 udUacP9j.net
>>627
unionだけだと重複除去が入ってるかどうか名前から誰も分からない

push/add/append/union + distinct/unique辺りで考える
appendDistinct(item)
append(item, distinct=false)
append(item, unique=false)

ただ配列じゃなきゃいけない理由があったとしても
配列ベースのsetを自作したほうがその他の関数含めて使いやすくなる可能性大

645:デフォルトの名無しさん
20/02/29 14:27:00 udUacP9j.net
>>629
>unionだけだと重複除去が入ってるかどうか名前から誰も分からない

URLリンク(lodash.com)

そう思ってたのは俺だけだったか・・・
んー、でもやっぱarrayでunionだけは微妙だな

646:デフォルトの名無しさん
20/02/29 14:32:56.01 1OIyhpL7.net
和集合の意味なら重複除去されるように感じる方が多いんじゃないかな。SQLとかでもそうだし。

647:デフォルトの名無しさん
20/02/29 14:41:46.27 udUacP9j.net
違和感の正体わかった
_.union([1,1,1,2,3], [1,1,1,2,4])
//=> [1,2,3,4]
↑これがunionで想像できるイメージ
配列に値を追加する、ただし重複する値は追加しないってのとはイメージが違う

648:デフォルトの名無しさん
20/02/29 15:09:00.36 CnOwgPO7.net
>>626
float
なんて思いっきり実装が名前になってる

649:デフォルトの名無しさん
20/02/29 15:13:10 ei+i8AX0.net
利用規約改訂時に遡及適用されると書いてある利用規約のソフトウェアを見かけたんだけどこれって有効なの?

650:雑談
20/02/29 15:27:35.20 lqFbxtfl.net
sqlのunionって意外と使われないイメージ
証券金融の仕事では使ってたけど
先物、現物、先物オプション…といった個別テーブルから集約するパターンのクエリーをしないなら使わないんだろうな

651:デフォルトの名無しさん
20/03/01 13:53:29 WMkrI5AG.net
そもそも意味が違う

652:デフォルトの名無しさん
20/03/02 07:15:30.43 TokiUBaE.net
有料のカラースキーム売ってるけど購入した方いらっしゃいますか?
URLリンク(draculatheme.com)

653:デフォルトの名無しさん
20/03/02 09:56:18 OG6pB9ft.net
そんなもの買う奴おらんやろ

654:デフォルトの名無しさん
20/03/02 10:27:04.72 Qt33nuuQ.net
カラースキームを売るという発想自体が無かった
これは売れる
何しろ、買うヤツがいるからな

655:デフォルトの名無しさん
20/03/03 19:48:31.63 XXlzb7Ub.net
特定のプログラム以外が特定のポート番号にアクセスすることを禁止する方法ってありますか?

656:蟻人間
20/03/03 19:50:23.54 4TV9XwSt.net
>>640
ファイアウォール

657:デフォルトの名無しさん
20/03/03 21:39:23.68 N4TAPmMs.net
ファミコン時代のスーパーマリオなど色々あります
あれは0.1秒ごとに画像をすりかえて
ボタンが押されたと感知すると画像を1コマずつ動かすみたいな
現状のプログラムのゲーム作成と同じような
そんな仕組みで動いてるんですか?
あの時代に0.1秒かそれ以下の連続画像再生とかできちゃうなんて
パソコンのスペックがすごい高い気がしたんですが
1980年ごろですよ??

658:>>642
20/03/03 21:41:21.33 N4TAPmMs.net
それとくらべて
2000年ごろのネットの速度はとんでもない遅さで
画像1枚おくるのも高額で10分ぐらいかかるしみたいな
PCも今と比べてスペックがしょぼい
メモリーとかHDDとか何が格段に進歩したんでしょう

659:デフォルトの名無しさん
20/03/03 22:17:34.23 lzYVFoFM.net
>>642
「ファミコンの驚くべき発想力」って本を読むといいと思う

660:デフォルトの名無しさん
20/03/04 00:30:45 Hp65i7gp.net
>>642
ファミコンの解像度は256×240だからね
色数はよくわからんが6bitぐらいw
そこから計算すると1画面あたり45KB程度
800*600*24bitだと1400KB
1920*1080*32bitだと8100KB データ容量だけで180倍もの違いがある

まあそんなことより、スプライトとか専用のゲーム専用の
機能を使ってるから仕組みが全然違ってるわけだが

ようはファミコンはなるべく計算しないですむように作られた。
でもパソコンに必要なのは計算能力。その計算能力が高くなったから
ゲーム専用の機能がなくても計算だけで出来量になったのが今。

661:デフォルトの名無しさん
20/03/04 15:22:30 WHhmsUwd.net
情報を取得する時のAPIってどの言語でも使えるん?

662:デフォルトの名無しさん
20/03/04 15:39:08 uvfMXH9F.net
ヤフオクのマスク転売ヤー、自動で通報するようなの、誰か組んでくれよ。
「医療用」なんて書いてあるのは規約違反だからさ。

663:デフォルトの名無しさん
20/03/05 23:32:07 PBcHTAfh.net
>>646
たぶん、API は、JSON で戻すのだろ。
すべての言語で使える

例えば、Ruby では、

a.json ファイルの内容が、このとき、
[[0, 0], [10, 20], [10, 10]]

require 'open-uri'
require 'json'

# ネットから、ファイルを読み込む
json_str = URI( "http://~/a.json" ).read

p json_obj = JSON.parse( json_str )
#=> [[0, 0], [10, 20], [10, 10]]

664:デフォルトの名無しさん
20/03/06 10:23:00.23 50MIG5ia.net
出来ればC#でおながいします

665:デフォルトの名無しさん
20/03/06 10:36:13 DR58KM9X.net
予算の都合で
・gtx1650+ryzen3600+32GBメモリ
・gtx1660ti+ryzen3500+16GBメモリ
・rtx2060+ryzen2600+16GBメモリ
のいずれかの組み合わせで開発環境を作ろうと思ってます
どれが一番いいですかね?
android、windows、web開発が中心です
グラボ不要なものが中心ですが3dゲームなんかも作ってみたいです

666:デフォルトの名無しさん
20/03/06 10:39:00 PXf7IA2u.net
VB.NETで3次元配列で3次元目に配列入れたジャグ配列にするのと、素直に4次元配列にする場合とで、どちらが負担が少ないのかを教えていただけないでしょうか
例えば、住所録データを「県」「市」「町」「丁・番地」の配列で宣言し、町の中に配列で丁・番地を入れ込むのか、素直にそのまま4次元配列にするかという場合、どちらが理想なんでしょうか

667:デフォルトの名無しさん
20/03/06 10:53:57.26 50MIG5ia.net
市・町・村は同じ階層にする

668:デフォルトの名無しさん
20/03/06 11:06:56.31 6u3OsEC5.net
構造的なデータ表現じゃあかんのか?
配列表現でなければいけない理由あるなら、「負担」の意味によるんじゃね?
時間的な負担という意味ならはオーダーは多項式になrかねん。
メモリ消費量でいえばどっちも変わらん。

669:デフォルトの名無しさん
20/03/06 12:26:47 hsEfvd4d.net
>>651
普通、町と丁目はひとまとまりとして扱うもの。
「新宿一丁目」「新宿二丁目」をまとめて「新宿町」と指すようなことはそんなによくあることじゃない。
統計とか、郵便番号データベースも、どれも町と丁目はまとめてあって、「町丁目」という単位になっていると思う。だから、市の下に全部平等に並べた3次元配列がいいんじゃないかな。
もちろん、特定の用途が先に分かっているのであればこの限りではない。

670:デフォルトの名無しさん
20/03/06 13:40:35 ytQa5naT.net
例えばなんだろうけど、例が悪い
市区町村数は富山は15で北海道だけが飛びぬけて185
こういうのに配列は向かない、無駄が多すぎる

無駄がないなら、素直に何次元でも配列でいいよ

671:デフォルトの名無しさん
20/03/06 15:39:36 XzBWzkdA.net
質問です
windows用のアプリで必要な依存DLLが無い時
binaryで検索すると
dll4free.com とか
download-dll.com とか
で見つかったりするのですが
こういうところのbinaryのdllってどれくらい信用出来るのでしょうか?
悪意のあるdllとかだと自浄作用とかで削除されてると思っていいですか?

672:デフォルトの名無しさん
20/03/06 16:02:11 p3F3CkLG.net
>>656
ネットの情報と同じくらいの信頼性

673:デフォルトの名無しさん
20/03/06 22:12:21.03 ixcdUvmu.net
ハッシュチェックできるなら信頼できるが
チェックできないなら何仕込まれても文句は言えない

674:デフォルトの名無しさん
20/03/06 22:21:32 gkPkCuAw.net
>>656
この由緒と歴史あるスレで聞いた方がいいよ

気軽に「こんなソフトありませんか?」Part.186
スレリンク(software板)


気軽に「こんなソフトありませんか?」 Part.149
スレリンク(software板)

400     英単語を覚えるためにタイマーで時間測ってやりたいと思ってます キーボードでストッ...
└404     >>400 これで需要は満たすかな? とりあえずキーボード操作は可能 URLリンク(bit.l...)
 └406     >>404 なんか怖いんだが大丈夫?

675:デフォルトの名無しさん
20/03/07 00:16:15.64 nEiQxzue.net
おっぱの弾性を解析して、機械的に枕をおっぱいの柔らかさにシミュレートしたいのですが、まず何から始めるのがいいですか?
サンプルを提供してくれる女性(おっぱい所有者)は今のところいません

676:デフォルトの名無しさん
20/03/07 04:44:54 Xqidyq9i.net
ここでSQLについて質問してもいいですか?

677:デフォルトの名無しさん
20/03/07 05:39:23 wS7FLE9a.net
>>660
自分のおっぱいでも大きくしてはどうかな?
他人に協力を求めるならお金払うとか

678:>>642
20/03/08 04:27:25 o5xCG7Du.net
1985年ぐらいに
>>645
256×240のマス目を0.1か0.05?秒ごとに
ボタンの押したのを感知してピカピカ色チェンジできちゃう
家庭用PCがあったなんて信じられないんだが

PCが格段に進歩したわけでなく
今のPCとほぼ変わらない気がしてしまう


スマホやネットの高速化とかみて
進歩はずいぶんしたと勘違いしてたのか

679:デフォルトの名無しさん
20/03/08 06:02:51.50 WPlTJIvD.net
だから、ファミコンはゲーム向けHWでやってたんだってば
当時のPC-8801のCPUは8080(ファミコンのは6502カスタム)
BASICのCLS 3(640*200*8bitの画面消去命令)は20秒くらいかかってたけど
マシン語で画面消去に特化したルーチン組めば0.2秒くらいでいけた
8080:クロック2MHz, 線幅6μm, トランジスタ数4500個
Ivy Bridge(i7-4960Xとか):クロック4GHz, 線幅22nm, トランジスタ数14億個
クロック2000倍, 線幅1/300, トランジスタ数30万倍
変わらないワケないだろ

680:デフォルトの名無しさん
20/03/08 06:05:27.07 P20sq25k.net
CPUでは処理が追いつかないから
ゲームにしか使えないような専用のハードウェアを
搭載したんだよね

681:デフォルトの名無しさん
20/03/08 06:12:50.92 o5xCG7Du.net
現状でもjavaとかでマリオとかつくると
すごい長いプログラムになるけどそのプログラムを
ぜんぶ記憶しておけるわけだし
音楽も同時にあるし
当事の技術を侮ってた気がしたけどそうでもないんだ?
記憶じゃなくて焼いたのか

682:デフォルトの名無しさん
20/03/08 08:28:58.26 fF4f3zid.net
X1はグラフィック良かったけどなぜ?
TVもいっしょにうつったし。

683:デフォルトの名無しさん
20/03/08 09:08:11.09 WPlTJIvD.net
あ、PC-8801は8080じゃなくてZ80だな
X1、スペックは640*200*8bitで同じなんだけど
VRAMがちょっと工夫してあって、スクロールがやりやすくなってた
あとPCGがあった
TVは別回路だからあまり関係ないけど、スーパーインポーズできたね

684:デフォルトの名無しさん
20/03/08 09:09:33.75 K4cIg85y.net
>>665
まあ今時のGPUもゲームにしか使わない専用ハードみたいなもんだけどなw

685:デフォルトの名無しさん
20/03/08 12:12:51 FBA+pquR.net
>>663
重要なポイントはファミコンはROMカートリッジなのでI/O性能が爆速だということ
多目的のPCはシステムデータ等を保存するためにHDDやSSDといった安くて遅い媒体を読み書きせざるを得ない
これはディスクシステムやプレステのロードがとても遅かったのと同じ
ネットも遅い媒体だな
この違いは全体的なキビキビ感に大きな差をもたらす

CPUの計算能力は1万から10万倍くらい進化してる
けどPCは単純に仕事量が多いというのもある
まず既に説明があった映像データ量がとてもわかりやすい
それからPCは常に多数のバックグラウンドプロセスがCPUを奪い合って裏で低速媒体を読み書きしてるけどゲーム機にはそれがない
PCはいくらでも拡張できるように処理のレイヤーが多重に抽象化されているのでそこでも仕事が増え遅延が増す

進化してないじゃんという感覚は、例えるなら超多忙なエリートビジネスマン父と専業主婦母を比較して、LINEしたらすぐプリン買ってきてくれるからカーチャンのが有能だぜというような主観的なもの
有能さが見えてないかニーズに合ってないだけ

686:デフォルトの名無しさん
20/03/08 12:42:54.88 XCaBTWjM.net
PSPのエミュレータ使って3Dゲームやるより
2Dブラゲーの方が重くってかったるい時代
いくらブラウザ介してるからと言って
CPUが演算してグラフィックRAMに書き込むだけのことしてて
これだけ糞重いって何かがおかしい

687:デフォルトの名無しさん
20/03/08 12:47:17.34 HoUF3ZjR.net
>>671
ブラウザがそういう方向に性能特化されてないからだよ
それを解消する手段として作られた一つがFlash

688:デフォルトの名無しさん
20/03/08 12:50:17.50 o5xCG7Du.net
今のPS4とかはそうすると何年後のパソコンの性能と一緒なんですか?

689:デフォルトの名無しさん
20/03/08 13:09:30.00 HoUF3ZjR.net
>>673
オカ板あたりで予言者でも探せ
アーキテクチャが違うから比較する意味がないってここまでスレ読んでいてもわからないのなら話にならない

690:デフォルトの名無しさん
20/03/08 13:14:11 o5xCG7Du.net
PS4のゲームは2040年あたりのパソコンと一緒のグラフィックと言う感じ?
グラボつけてるからPCとゲーム用は今は違いがない?PCだと価格が高いだけで

691:デフォルトの名無しさん
20/03/08 13:43:50.08 8xIZjgxq.net
>>675
もういくらお前が考えても頓珍漢な理解にしかならないから、あきらめな

692:
20/03/08 20:08:51.78 r6+9p1ny.net
>>664
>PC-8801のCPUは8080
ダウト 正解は Z80

693:デフォルトの名無しさん
20/03/08 23:10:05.22 eCdLIO4W.net
>>677
その後訂正してるだろ

694:デフォルトの名無しさん
20/03/08 23:56:14 WPlTJIvD.net
>>675
>グラボつけてるからPCとゲーム用は今は違いがない?PCだと価格が高いだけで
大雑把にはそうだけど、PS4よりPC(ゲーム向け)の方が上
だいぶ前からゲーム専用機に性能面でのアドバンテージはなくなってる

695:デフォルトの名無しさん
20/03/09 08:00:58 UtX4ngS5.net
「Z80A相当品」じゃなかったっけ

696:デフォルトの名無しさん
20/03/09 16:43:14.11 A38aGf6C.net
μPDなんのか

697:デフォルトの名無しさん
20/03/09 17:28:26.70 T4gz2l9R.net
v40
v30
v25
とか

698:デフォルトの名無しさん
20/03/09 17:34:38.26 2DJUECdf.net
ずっと板違い状態になってる
おまえら初心者の質問板に行けよ

699:デフォルトの名無しさん
20/03/10 05:46:23 3BlP5Izm.net
>>642
単純に演算量少ないからだろ?
画面と色数が今と大違い

ファミコンはPCのエミュレータで
他のソフトと同時に複数動かせる

700:デフォルトの名無しさん
20/03/10 05:47:33 3BlP5Izm.net
>>671
間接的にブラウザを挟んでるのもあるし
データをダウンロードする所で詰まるから

701:デフォルトの名無しさん
20/03/10 05:51:03 3BlP5Izm.net
>>673
>>675
いや今と大差ないだろ……?
もしそんなすごい性能なら
PS4をPCとして使えばよくね?

ゲームしかやらないから快適に動作するだけで
もしPS4で動画とかブラゲとかオフィスとか
いろいろ同時起動したら当然重くなるだろう

もちろんグラフィックとか
ゲームに特化してる部分で
コスパに優れる所はあるが

702:デフォルトの名無しさん
20/03/10 10:51:20.50 3+CC2Qsy.net
低価格化のための専用チップが商売としては重要
古くはファミコンのリコーのチップとか
PS時代はSONY謹製のCELLとか
SSやDCは設計が拙くて作るほど赤字
とするとPS4はスペックが固定されたMacのようなモンだからソフトを作る側も楽
PS4が1億台、PS2が1.5億台、ついでにiPhoneは累計12億台ほど、GBは1.2億台

億るんやと息巻いて実際に億売ってるハードはソニーと任天堂のしかない
そんなかでも爆死中の爆死がピピンアットマークでこれはもうどうしようもない
xboxは0.8億とそうでもないがsteamの利用者数は汎用PCたるwindowsの保有者数になる
その数0.9億人ほど
合わせるとMS謹製のブツでゲームしてるのはおよそ1.7億人

703:デフォルトの名無しさん
20/03/10 19:07:52.66 wheN1+gZ.net
2MB~100MB程度のテキストファイルを
2つの異なる端末間で送受信して処理するようなことがしたい場合
FTP通信が良いですか?他に良い方法はありますか?

704:デフォルトの名無しさん
20/03/10 19:22:53 wheN1+gZ.net
>>688
ちなみに毎秒何回もやり取りするとかではなく
ボタンを押したら1回送受信してファイルの中身を自動的に書き換えるみたいな処理がしたいです。

705:デフォルトの名無しさん
20/03/10 20:08:55.71 5TWhqkXt.net
scp か sftp かな

706:デフォルトの名無しさん
20/03/10 20:28:48.47 afy8Jmxw.net
iBatisでbeanのメンバーデータでテーブルをupdateしようとしてます。
更新するフィールドは一部なので更新したくないフィールドにはnullを設定しています。
sqlの各フィールドには<if test="field1!=null">field1=#{field1}</if>…と記述しました。
明示的にnull値を設定したいときはbeanのメンバーにJDBCType.NULLを設定しましたが、エラーになってnull値になりません。
どうすればnull値が設定できますか?

707:691
20/03/10 21:55:27.53 E+X80drm.net
わかりにくいと思うので補足。
myBatisで以下のようにsqlを定義している。
<update id="updateAuthorIfNecessary">
 update Author
  <set>
   <if test="username != null">username=#{username},</if>
   <if test="email != null">email=#{email},</if>
  </set>
 where id=#{id}
</update>
Beanは以下の様(setter/getter略)
HogeBean {
 Object id;
 Object username;
 Object email;
}
usernameだけ"hogehoge"に更新したければ、以下の様にbeanを設定して呼び出すと動作する。
 bean.id = 1000;
 bean.username = "hogehoge";
 bean.email = null;
usernameをnull値に更新したくて以下の様にbeanを設定して呼び出すとエラー
 bean.id = 1000;
 bean.username = JDBCType.NULL;
 bean.email = null;

708:デフォルトの名無しさん
20/03/11 00:10:38 zwwCe0yv.net
この娘のお名前教えて下さい
URLリンク(www2.sundai.ac.jp)
URLリンク(www2.sundai.ac.jp)

709:デフォルトの名無しさん
20/03/11 00:21:08.93 EKM5ywjJ.net
bean って何?
Java か?
Javaなら、Javaのスレで聞いてください!

710:デフォルトの名無しさん
20/03/11 00:39:59.88 bLDtqUyj.net
>>693
ネタにマジレスだが
ム板の回答としてはこうだな……
画像認識AIを作って判定すれば良いね!
同一人物を当てるまで行かなくても
似た顔の画像を抽出できれば
自分の好みに合う確率が高いだろうし

711:デフォルトの名無しさん
20/03/11 01:11:42 zwwCe0yv.net
たしかにそのものずばり駿台のサイトとか
他に画像で類似度の高そうなものは出て来ますね
傾向としては人物の顔や位置関係よりも
色の類似度の方がマッチに寄与しているようですので
誰か?っていうのには向いていないのかも知れません

712:デフォルトの名無しさん
20/03/11 01:26:31.08 bLDtqUyj.net
>>696
そりゃ画像全体で判断すりゃ
人物の比率は小さいから
似た色彩や構図とかの画像になっちゃう
けど顔の部分だけ切り抜いて比較すればいい

713:デフォルトの名無しさん
20/03/11 01:39:58 zwwCe0yv.net
肩より上の顔だけ切り取ってみましたが
さっきより悪くなった感じです

714:デフォルトの名無しさん
20/03/11 01:43:06 zwwCe0yv.net
一歩前進?
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

715:デフォルトの名無しさん
20/03/11 08:53:59.12 2HCsT0RG.net
森高千里に似てるね 可愛い

716:デフォルトの名無しさん
20/03/11 10:18:19.44 f25IEtU6.net
駿台 千里 でぐぐったら
千里中央校開校が出て来たでござる

717:デフォルトの名無しさん
20/03/11 20:18:35.26 +i7jOaKz.net
よかった

718:名無し募集中。。。
20/03/12 09:50:18 5RqPCc6z.net
スレッドはアプリケーションに割り当てられた仮想アドレス空間内にスタック領域やスタックポインタの値をコピーして生成されるため、スレッド生成のために新たにメモリを確保するものではないと認識しています

つまり、アプリケーションに対して割り当てられるアドレス空間内にはあらかじめスレッド生成のための他に用途の無い空きアドレスが用意されているということですか?

719:デフォルトの名無しさん
20/03/12 11:11:16.95 TB7id3Mb.net
スタックポインタの値をコピー?
そんなことしたらまともに動かないだろ

720:デフォルトの名無しさん
20/03/12 13:05:25.05 shOCg1F4.net
osの話だな
ここで聞くよりカーネルスレで聞いたほうがよさそう

721:名無し募集中。。。
20/03/12 17:34:26.33 5RqPCc6z.net
>>705
ありがとうございます
この板に来るのも初めてでどこで質問していいかわからずに困っていました
では失礼しました(-_-)

722:デフォルトの名無しさん
20/03/12 19:43:25.07 kpCmVf8s.net
>>703
アプリケーションがアクセスできる仮想空間はめっちゃ広いけど全てにメモリーが割


723:当たってるわけじゃないぞ 〇〇バイト使うから割当ててくれって言ってから使えるようになる OSによっては使えるよっと言っときながら実際に使おうとしたらゴメン今メモリー足りんからお前死んどいてくれって言う鬼畜なものもあるw



724:デフォルトの名無しさん
20/03/13 07:12:39.68 AJNOTQnX.net
循環的複雑度の計算でさ、ブロックとJavaScriptの即時関数はどう計算するのが良いと思う?
例えばさ、これみたいな時って、fooとbarは別関数として計算するべきだろうか?
function foo() {
 ・・・
 function bar() {
  ・・・
 }
 bar();
 ・・・
}
一般的には別関数な気がする。もしそうなら、これも別関数だろうか?
単に無名関数になってるだけだよね。
function foo() {
 ・・・
 (function() {
  ・・・
 })();
 ・・・
}
でもその理屈だとさ、即時関数ってただ変数のスコープを作ってるだけとも言えるから
このブロックも別で計算するべきってことにならないか?
function foo() {
 ・・・
 {
  ・・・
 }
 ・・・
}

725:デフォルトの名無しさん
20/03/13 08:20:22 MteW3j3T.net
一緒に計算した方がいいと思う
関数の複雑性を評価して必要なテストの量を推測する目的なら
ローカル関数を独立してテストすることはできないからひとつのものとして評価した方が目的に適う
関数の品質を評価するという目的でも
ローカル関数からは親のローカル変数にアクセスできてしまうので独立した関数よりも複雑度を高める
ローカル関数はブロックに名前をつけて再利用できる分、関数化する前よりも複雑度が落ちるはず
このことはたとえばif文を含む2つの重複したコードをひとつのローカル関数として共通化した場合、複雑度は2から1に下がるので合致する
単なるブロックは経路数に全く寄与しないので循環的複雑度を考える上では無視でいい

726:デフォルトの名無しさん
20/03/13 08:28:28.75 MteW3j3T.net
いや、純粋に経路の数を数えるならifを含むローカル関数を2度呼んだら親の複雑度は2上がるのか

727:デフォルトの名無しさん
20/03/13 08:53:57.95 GXTcnnGl.net
なるほど、テスト可能な単位で計測すべきか
その視点はいいわ。参考になった。

728:デフォルトの名無しさん
20/03/13 12:32:18.33 mm7FoJVw.net
>>708
無名関数をその場で使うだけとかのレアケースは無視していいと思うよ
そんなのがゴロゴロあるならそっちの方が問題だし

729:デフォルトの名無しさん
20/03/13 20:47:15.44 T1t9anWK.net
ベクター画像を自動作画するプログラムを作っているけどちょっと触らないと何処で何を描いているのか判らなくなっちゃう
直感的に画像とコードを結びつけにくいためだと思うけどどうすりゃいいんだ?

730:蟻人間
20/03/13 20:51:48.87 YG3m7meZ.net
>>713
タートルグラフィック、
グループ化、
極座標系
あたりを参照。

731:蟻人間
20/03/13 20:52:32.30 YG3m7meZ.net
座標変換とか、メタファイルなんかもいい。

732:蟻人間
20/03/13 20:55:54.29 YG3m7meZ.net
描画アルゴリズムをデータで表す(構造体などを使う)
描画データを座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)する
描画データをグループ化する

733:蟻人間
20/03/13 21:04:08.55 YG3m7meZ.net
例えば多角形はつながった線分の配列で表せる。
線分は始点と終点の座標で表せる。
円は中心点と半径で表せる。
平行移動は、座標値を足すとできる。
回転移動は、回転行列を使うとできる。
拡大縮小は、座標値に何かを掛け合わせるとできる。
描画する図形をデータにする。
よく使うデータをテンプレートにすれば、同じ図形をコピペできる。

734:蟻人間
20/03/13 21:07:18.88 YG3m7meZ.net
ビットマップを使うと画像を扱うことができる。
拡張メタファイルとかSVGというのを使えば、印刷用紙に合わせた拡大縮小がスムーズにできる。

735:蟻人間
20/03/13 21:26:04.13 YG3m7meZ.net
「プログラムとデータの分離」
これ大事。

736:デフォルトの名無しさん
20/03/14 07:18:48 AGN3MnVu.net
x87系の拡張精度って、いらない子扱いされてます?

737:デフォルトの名無しさん
20/03/14 12:46:27 XTUayws2.net
SVG
+1
SVGはもっと評価されても良いと思う

738:雑談
20/03/14 12:52:34 QJEYt0Xf.net
ぺディアとかではほとんどSVGになってきてるし実務上の標準として評価されてると思う

739:デフォルトの名無しさん
20/03/14 14:35:58.64 XTUayws2.net
2のn乗の動画
URLリンク(www.youtube.com)
出来上がったもの?
URLリンク(www.youtube.com)
本物
URLリンク(www.youtube.com)

740:デフォルトの名無しさん
20/03/15 01:27:28 UxCb7JO5.net
>>713
jupyterを使ってどの部分がどういう描画をしてるのかはっきりさせるようにするとか

741:デフォルトの名無しさん
20/03/15 09:34:16 fbrnqk0s.net
5000行あるファイルの文字列すべてを
600回ほど文字列置き換え処理したらめっちゃ重くて処理中に落ちる
どうしたらいい...

742:蟻人間
20/03/15 09:46:20.83 IdLAz5Ve.net
>>725
文字列の置き換え処理を文字列の積み上げ処理に変える。
もしくは、ファイルマッピングを使う。

743:蟻人間
20/03/15 09:49:39.83 IdLAz5Ve.net
処理中に落ちるのはメモリー不足かスタックオーバーフローか例外。
ファイルを一度に全部読み込むのを止めて比較的小さな単位ごとに処理する。

744:蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
20/03/15 09:51:06 IdLAz5Ve.net
文字列の積み上げ処理なら、確定した文字列をファイルに書き込めばメモリー使用を節約できる。

745:デフォルトの名無しさん
20/03/15 10:14:03.43 QPD08jer.net
visual studio2019で作ったflaskプロジェクトのルートフォルダってどこで設定されてるでしょうか?

746:デフォルトの名無しさん
20/03/15 11:12:28.63 9rWLxtez.net
>>725
sed -f ではダメ?
Powershellで試しても2MB超のログで10秒掛からなかったし何か書き方が変なんだろうな
replace演算子を600回書いて1行ずつパイプしてるとか
JavaやC#ならStringBuilderをひとつだけnewするように気を付けて処理すれば1秒で終わるよ

747:デフォルトの名無しさん
20/03/15 11:53:54 7P6istrl.net
1987年のゲーム見ると
どうしてもすごいと思ってしまう
過去のPCの技術を過小評価しすぎてるのかも

ゲームのデーターはHDDがないから焼き付け?
そのデータを読み込んでおくメモリーは当時ですでに十分にあったわけで?
一瞬で画面の画像をかえるCPUの速度

どれを見てもすごい気がするけど
当事の家庭用パソコンはしょぼかった気もするんだが。

現代と比べて
光ファイバー網とか通信の速度が劇的に上がり
CPUとかメモリーとかは当時としてはある程度結構なレベルにあったってことですかね?
光ファイバーとかない1998年あたりも画像をほぞんしたHDDでみることはふつうにできたわけだし。

748:>>731
20/03/15 11:55:23 7P6istrl.net
今のjavaとかそういうオブジェクト言語と違って
ものすごい頭いい人しかゲーム作れなかった感じですか?

749:デフォルトの名無しさん
20/03/15 12:15:40 g709JiKq.net
どんなゲームをすごいと思ってるのか23の実例があれば

750:デフォルトの名無しさん
20/03/15 12:18:10 7P6istrl.net
ドラクエ123とかいろいろあるでしょ当時
ここまでの動きができるコンピュータがあるのかと思った

でもスマホは当時ないんですよね

751:デフォルトの名無しさん
20/03/15 12:40:10.35 g709JiKq.net
ファミコンは設計そのものがスプライト=動きに特化している
その分ミニマップとかミニレーダーが使えない
ボスコニアンとかバンゲリングベイが顕著
画面を分割してそれぞれ別のものを描画、ということがとても難しい
ついでに、パソコンに比べて豪華な音楽チップも同梱だからよりゲームっ�


752:ロく見える 総評すると、ビジネス用の市販の汎用パソコンとゲーム専用コンピュータだと、ゲームならゲーム専用機に軍配が上がる ついでに、ファミコンには当然不得意ジャンルもあって、SLGなんかはパソコンには負ける なのでファミコンの得意分野はアクション、まさに「動き」 「動き」に特化したマシンだから汎用パソコンは「動き」では負ける 言い換えると、そこまでの「動き」をする汎用パソコンは無かった だから「ここまでの動きができるコンピュータがあるのかと思った」というのは正しい



753:デフォルトの名無しさん
20/03/15 13:05:13.99 7P6istrl.net
ファミコン
スーパーファミコン
PS
PS2
は、それぞれいつの時代のパソコンと同格なんですか?
同じ価格のPCとして。
PSを2万円の本体価格とすると
2万円で同じプレイができるパソコンとなると何年先のPCなのかと。
ファミコンの場合が一番ききたい。
おそらくファミコン当時だと100万ぐらいのパソコンなら同じことできるとかそんな感じですか?

754:デフォルトの名無しさん
20/03/15 13:31:15 5YXZluZr.net
>>731
>>642と同一人物だろ。いつまで同じ話を繰り返すんだ?

755:デフォルトの名無しさん
20/03/15 13:31:43 g709JiKq.net
URLリンク(www.youtube.com)

ホビーパソコンのMSX2だとファミコンに近い
1985年発売、FS-A1で3万円
ファミコンが1983年、1.5万円

二年後に二倍の価格

URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

x68000のグラディウスとゼビウスだが、ファミコンを超えてアーケードと遜色なくなってる

x68000が1987年発売、40万円

ファミコン以上のアーケードのスペックが可能なマシンが、4年後40万円で入手出来る

756:デフォルトの名無しさん
20/03/15 13:59:57 G4jfON4Y.net
知能が疑われるレベルの書き込みは無視するに限るな

757:デフォルトの名無しさん
20/03/15 14:17:01 7P6istrl.net
当時のパソコンもおもってたよりそこそこの性能があったんですね
通信技術とHDDの技術が後々に大幅向上って感じで
他は十分要件としてかなり高いレベルで。

未だとフルスペックでPCをつかうことなどないですし

フロッピー大量に貸し借りしてパソコンのゲームしてた人がいた気がした

758:デフォルトの名無しさん
20/03/15 20:22:12.20 1/DFOu+E.net
なんか昔のPCやゲーム機がすごかった
みたいな一連の話には違和感があるけど?
貧弱な環境で何とか最適化する部分に
もちろん職人芸はあるんだろうけど
たんにスペックで言えば今と大差だぞ?
昔のPCで動画をエンコードしたら
実際はものすごい時間掛かるだろ?
動画再生もカクカクになったりとか
フロッピーなんて今のゲームなら
何千枚要るんだよって話になる
昔は回線も貧弱で今のソシャゲとかできないし
高速に絵が動いたからすごいの一点張りだけど
今時のゲームの高画質な3Dグラとかもないしで
どちらかというとやや懐古気味の論調にも感じる

759:デフォルトの名無しさん
20/03/15 20:38:48.91 Q0T4EB2n.net
PS2は分解してもスゴかった
URLリンク(xtech.nikkei.com)
この記事が面白かったな
とりあえず高スペック製品積んどきゃ高性能になる自作PCと違って
各所でコストを抑えつつ要求水準を達成する設計、技術の凄さを垣間見た

これが最終型番では↓のように変貌するから更に驚きだわ
あのでっかいシールド板やヒートシンクはどこいった?
なぜソニーは「PlayStation 2」を子どもたちに分解させたのか? “分解ワークショップ”にて解体されたPS2は最終型番・未開封新品だった
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)

760:デフォルトの名無しさん
20/03/15 21:58:39.82 UxCb7JO5.net
>>650
gtx1650+ryzen3600+32GBメモリ
がいいと思う
3Dゲーム作り始めて、本当にGPU性能足りないってわかってからGPUはアップグレードしたらいいし、
しばらくはGPU性能いらなさそうだから

761:デフォルトの名無しさん
20/03/16 09:54:51 bP3xNskM.net
ムーアの法則はCPU速度、メモリ、HDDにも適用可能で
概算だけど、三年で二倍、10年で10倍になる
三十年前だと今の1000分の1、メモリは数Mだし
HDDは数100M、
ん? もっと少なかったような気もするが

762:デフォルトの名無しさん
20/03/16 10:44:38.14 uDKCzhfE.net
ファミコンの凄さに感動し衝撃を受けてしまった、ちょっとこだわりの強く人の話を聞かない傾向の人なんだろう
批判しても届かないので、それっぽく納得できる回答をあげるのがいいんじゃないか

763:デフォルトの名無しさん
20/03/16 11:06:00.51 mTj2zUqH.net
>>744
1990年頃に会社で買ったPC-9801DAはメモリー7.6MB、HDD100MBだったからまあ合ってるんじゃね?
色々込みで70万ぐらいしたと思うけど

764:デフォルトの名無しさん
20/03/16 14:03:22.74 ddCeb6eZ.net
一般人のコンピュータへの認識はこんなものなんだろう
情報工学や電子工学でコンピュータの歴史を学んでるわけではない人間の見方は大抵こうなる
つまり日本人の99%が彼と同じような感想をもってる
「当時のPCはショボかった」「それに比べてファミコンは高スペックに見えた」と

765:デフォルトの名無しさん
20/03/16 15:18:15 05pyWuEB.net
マ板でやれ

766:デフォルトの名無しさん
20/03/16 22:42:49.68 A6TqIfns.net
こいつを見てくれ。
っ URLリンク(ideone.com)
こいつをどう思う?
ブロックソーティング重すぎて泣けるわ。

767:デフォルトの名無しさん
20/03/18 01:17:54 mkcMNfoZ.net
0~255を0~3の範囲に変換したいのですが、if文を使わないスマートな方法ってありませんか?

768:デフォルトの名無しさん
20/03/18 01:18:52 mkcMNfoZ.net
>>750
255を3分割したときの1つの値が0~3では1に当たります

769:蟻人間
20/03/18 01:24:44.51 dwzmIRAh.net
>>750
> 0~255を0~3の範囲に変換したいのですが、if文を使わないスマートな方法ってありませんか?
正比例を習ったよね?

770:デフォルトの名無しさん
20/03/18 01:44:02 mkcMNfoZ.net
>>752
ああ!正比例使えば良いんですね
やってみます

771:デフォルトの名無しさん
20/03/18 01:49:17 Umd71mII.net
x * 4 / 256
用途によっては x % 4

772:デフォルトの名無しさん
20/03/18 01:55:39 mkcMNfoZ.net
>>754
ありがとうございました

773:蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
20/03/18 02:17:06 dwzmIRAh.net
普通の正比例と違うのは値が離散的であること。

とりあえず、0から255までを三等分するときを考える。
255÷3==85.
0~84は85個の整数。
その次は85~(85+84)、つまり85~169.
そのまた次は170~(170+84)、つまり170~254.
おおっと255が余った。これは離散的だから当たり前、256個の整数を3で割るから余りがでる。

774:蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
20/03/18 02:28:21 dwzmIRAh.net
キレイには割り切れない。キレイに分割することはあきらめて、比例の式を使うと (x*3)/255が得られる。
検算しよう。0は0に変換される。255は3に変換される。C言語では正の整数の割り算は切り捨てなので、254は(254*3)/255==2となる。こうなると3になるのは255だけになる。
これはまずい。となれば、3に変換される数を増やすために分子を


775:少し大きくする。 (x*4)/255. しかしこの式では255は4に変換されてしまう。そこで分母を大きくする。 (x*4)/256.



776:蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
20/03/18 02:40:52 dwzmIRAh.net
>>751
三等分じゃなくて4等分だったね。

777:蟻人間
20/03/18 02:44:25.11 dwzmIRAh.net
ゼロを含むんだから、0から3までは4個。

778:デフォルトの名無しさん
20/03/18 06:12:06 j/xKE1i6.net
x >> 6

779:デフォルトの名無しさん
20/03/18 11:36:04.04 p0zSIPRj.net
x AND 3

780:デフォルトの名無しさん
20/03/18 12:44:03.90 fwLKdVFo.net
>>756 >>758
わろた
引退しろ

781:デフォルトの名無しさん
20/03/18 12:53:47 cE9gTBUi.net
Vimを勉強している者です。undoのuが何度押しても一つ前の作業しかもどりません。左下にbeforeとafter が交互に表示されて一つ以上前の状態に戻ることができません。どうすると二つ以上前の状態に戻れますか。

782:デフォルトの名無しさん
20/03/18 13:16:46 fwLKdVFo.net
2u
3u
4u

783:デフォルトの名無しさん
20/03/18 15:04:49 mQYnVt2r.net
>>763
Vi互換方式になってると思われる
:help undo-two-ways

あとVimのことはVimスレで聞いたほうがいいよ
Vim Part29 スレリンク(unix板)

784:デフォルトの名無しさん
20/03/18 15:35:52 cE9gTBUi.net
>>765
ありがとうございます

785:デフォルトの名無しさん
20/03/18 16:34:02.38 X++XSFvo.net
C#でstaticメソッドを静的なメソッドと書いてありましたが、動的なメソッドはなんていうんですか?また、動的なクラスはなんていうんですか?

786:デフォルトの名無しさん
20/03/18 16:39:47.43 X++XSFvo.net
だ、ダイナミックメソッド?

787:デフォルトの名無しさん
20/03/18 17:57:24 +gBMy8G2.net
>>767
単に「メソッド」、あるいは「動的メソッド」

788:デフォルトの名無しさん
20/03/18 18:38:55 mQYnVt2r.net
インスタンスメソッド
非静的クラス(non-static class)

789:デフォルトの名無しさん
20/03/18 19:56:36 j/xKE1i6.net
非静的なメソッド
静的でないメソッド

格好つけようとしないで誤解の無いように普通に書けば良い

790:デフォルトの名無しさん
20/03/18 23:57:13 Umd71mII.net
そういえばC#とJavaの静的メソッドってのは歴史的経緯を多分に含んだ微妙なネーミングかもな
対義語である動的がフィットしない時点で命名としてはアヤしい
概念的にはclass method対instance methodと呼ぶべきもの
Delphiには動的(dynamic)メソッドと静的メソッドがあってちゃんと対比になってた

791:デフォルトの名無しさん
20/03/19 07:37:08.10 Twc2892j.net
たしかに非対称な名前ではあるが
そもそもインスタンスが
生成されるもので動的だから
そういう名前なんだろう

792:デフォルトの名無しさん
20/03/19 09:22:53.40 PJNEdIzn.net
staticは未来永劫の無限でありdynamicは刹那のものである

793:デフォルトの名無しさん
20/03/19 09:44:49.05 SIWc9klw.net
>>774
無理に難しい言葉を使おうとして的外れなことを言っちゃうのは恥ずかしいぞ

794:デフォルトの名無しさん
20/03/19 13:14:52.57 Twc2892j.net
「気分はstatic」は名言

795:デフォルトの名無しさん
20/03/19 15:55:14.14 JYzTrz56.net
こんにちは。
ブロックソーティングのコードを書いています。
それで、だれか査読してもらえないでしょうか。
C++です。
URLリンク(ideone.com)
主にデコード処理が良くわかりません。
よろしくお願いいたします。

796:デフォルトの名無しさん
20/03/19 22:15:33.72 z1kM0Yoy.net
ソースコードのメトリクス測定で、ファンクションポイントの
統一的な計算方法ってある?
俺が知ってるファンクションポイントはプロジェクトごとにバラバラで
はっきり言って適当な値(ポイント)を根拠にする信頼性が低い計算方法なんだが

797:デフォルトの名無しさん
20/03/20 09:55:51.25 IqcuAu3D.net
>>778
ファンクションポイントはソースから計算するものじゃないぞ
ソースから自動で計算するためにはすべてのコードにコメントやアノ


798:テーションでFP計算用の印を付けとかないと無理 FPは恣意性が入る余地が小さいから出来上がったシステムに対する計算結果がバラバラになるならそれはその組織の問題



799:デフォルトの名無しさん
20/03/20 10:09:17.83 u1wBzCgK.net
>>779
俺もそう思ってるんだけね。まあその人が書いた文章が間違ってる可能性もあるんだが
「俺はファンクションポイントを計算したい」と。
「このツールはファンクションポイントを計測できる。」と主張してる。英語だけど
英語圏だと別の意味だったりするのかなぁ

800:デフォルトの名無しさん
20/03/20 10:46:34.33 nAHhYb7g.net
C# で string s があるとき
s.Length って何で uint じゃなくて int を返すんです?

801:デフォルトの名無しさん
20/03/20 11:06:50 ykidNgFn.net
写るんです

802:デフォルトの名無しさん
20/03/20 11:30:21.83 MeN6M6dL.net
とりあえずintのぶっこめたほうが便利じゃん
uintのない言語だってあるんだよ
clsの仕様に依存してるせい
みたいなことをうだうだ議論してるな
URLリンク(duckduckgo.com)

803:デフォルトの名無しさん
20/03/20 11:35:36.07 nAHhYb7g.net
仮に uint より int の方が便利って妥協するにしても
Int32 より Int64 にしなかったのは何故なんです?

804:デフォルトの名無しさん
20/03/20 12:07:16.63 tkx4ScZk.net
>>784
ファイルサイズなら64bit必要になるのも当然だが、メモリ上のstringに64bit必要になるような巨大なデータを突っ込むようなバカな使い方はしないで他の方法を使えということだろう。

805:デフォルトの名無しさん
20/03/20 14:39:58.00 yNtIjzS4.net
業務アプリを作ってます。
画面上の項目の活性/非活性や表示/非表示の制御を保守性を高くして作りたいんですが今いちやり方が分かりません。
例えばある伝票の更新画面に、入力項目が20個あるとしてそれらの項目は各項目の入力内容によって活性状態、表示の有無が変わるとします。
上記のように様々なパターンがたある場合どのように制御すればいいのでしょうか?有名なデザインパターンみたいなものがあられば教えてください。
ちなみにフレームワークはASP.NET Webフォームになります。

806:デフォルトの名無しさん
20/03/20 15:45:32.24 tkx4ScZk.net
>>786
デザインパターン的なものは知らないが、表示項目をグループ化、階層化して一方通行の依存関係を木構造で表してみたら? 相互循環するような関係だと破綻しやすいけど木構造ならそんなに難しくない。

807:デフォルトの名無しさん
20/03/20 15:58:20.41 i2c+AgK7.net
よく例に上がるのはMediatorパターン

808:デフォルトの名無しさん
20/03/20 17:20:11.10 b2ihZgLg.net
>>780
少し興味があって調べてみたが手動のFPと
自動で計算するFP(AFP)は少し別物と捉えたほうがよさそう
URLリンク(www.omg.org)
このツールがAFPをソースから計算できると謳ってるけど精度は不明
URLリンク(www.castsoftware.com)
言語やフレームワークに応じたコードとFP要素のマッピングルールを使うっぽいけど
あんまり高い精度で計測できるとは思えないね

809:デフォルトの名無しさん
20/03/20 17:40:29.07 b2ihZgLg.net
>>786
各入力項目の状態のパターンとそれらが変化する条件のパターンを整理する
仮にデフォルト表示 + 活性でいけるとしたら
例えば各入力項目ごとに
非表示の条件リストと
非活性の条件リストを持てばいい
(計算量が気になる場合は条件リストをビットマスクで管理)
非表示と非活性のどちらを優先するかみたいなルールは
全体で共通化しておくか入力項目ごとに優先順リストを設定する

810:デフォルトの名無しさん
20/03/20 18:51:09 UyuV1c/9.net
C言語からやってる腐れた老害の私なんかは最初に意味/使い方が違うので混乱したけど
C言語のStaticは「静的」っていうより「固定的」って意味で使っていたので定数を表して
たんだけど、オブジェクト指向言語になってから意味論的に正しいような「const(constant)」を
定数に使うようになったのね
で、staticは「静的」=最初から定義されているって意味で使われるようになったので静的
○○って表現になった
なので静的メソッドだと動的メソッドって何ってなるけど、プログラムの中で固定的(静的)に
確保されているオブジェクトをすべて静的○○、それ以外のインスタンスで動的に作り出す
オブジェクトを便宜的に動的○○みたいな表現をしてるって感じかな
>>781
色々それっぽい理由があるのかもしれないけど、一番大きいのは古い言語では整数型は
何でもint、uintを使うならば意図して宣言しなさいみたいな仕組みだったし、特に昔からの
実装(文字列変数とか配列の要素数の表し方)と変える必然性も感じなかったってことじゃ
ないかな
>>784
>>785のいうこともあるかもしれないけど、今の所はまだ32ビットOSも存在するのでInt64
縛りにすると64ビットOS用のプログラムしか作れなくて困るんじゃないかな

811:デフォルトの名無しさん
20/03/20 19:55:35 DCIcgxM7.net
>>791
Cのstaticは定数じゃないよ
ローカル変数をstaticとした場合は前回関数呼び出し時の値を維持する変数になる
メモリ確保的にはstaticという、Low LevelなCにとっては自然な名称
static変数の対義語はauto変数

812:デフォルトの名無しさん
20/03/20 20:13:20 9Rt28RNw.net
>>792
static:静的データ領域に確保、値を保持
auto:動的データ領域のスタック領域に確保、自動で破棄
malloc:動的データ領域のピープ領域に確保、手動で破棄

趣味でC言語勉強して簡単なWindowsアプリ作ってた時は
こういうイメージだったわ
間違ってるかもしれんけど

813:蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
20/03/20 20:26:21 ZXXcV+N/.net
>>791
8-bit CPUでも16ビットの整数が扱えるCPUは多い。32ビットでもそうだ。

814:デフォルトの名無しさん
20/03/20 20:27:53 feIbI0/r.net
CPUが扱ってるわけじゃなく
コンパイラが扱ってるんだよ

815:デフォルトの名無しさん
20/03/20 22:55:10.84 m/hAjemf.net
どういうことなの

816:デフォルトの名無しさん
20/03/20 23:22:36.99 0fz/cNnU.net
低能は語の日常的な意味やイメージに引きずられる
そういうのはマには向かない
とにかく仕様を100%理解しろ
必要なのはそれだけだ

817:デフォルトの名無しさん
20/03/21 01:05:04 bp4+w47a.net
32bitOSとかいう時のbit数はアドレス空間の大きさ
言語に64bit整数型があるかどうかとは関係ない

z80ターゲットのcコンパイラでもlongやdoubleが使えるのもある

818:デフォルトの名無しさん
20/03/21 05:07:59.52 aSsBDGSZ.net
アドレス空間じゃなくてCPUモードやろ
16bit OSだったら、アドレス空間は16bitなんか?

819:デフォルトの名無しさん
20/03/21 07:44:09 4LIxTLDC.net
なんかずれてきたな

32bit環境でも64bit整数を扱えるのは
コンパイラ(やライブラリ)が32bit命令を組み合わせて64bit演算を実現してるから

複数の命令を組み合わせてるので
低速でしか動かない

820:デフォルトの名無しさん
20/03/21 09:26:29.49 Nklv0DXu.net
結合と記憶域期間
static は静的記憶域期間
auto は自動記憶域期間
static は内部結合
extern は外部結合

821:デフォルトの名無しさん
20/03/21 09:32:34 y3JTYFkb.net
sexは性器結合
kissは口結合

822:デフォルトの名無しさん
20/03/21 09:40:18 2ItZ3kvH.net
>>607
もう解決してれば無視してほしいが、そのコントローラー、xinput対応じゃないの?

823:デフォルトの名無しさん
20/03/21 10:27:17 3uF/mjPQ.net
さらにずれるけど、32ビットCPUでもMMXやSIMDの類いなら64ビットの値をCPUが扱ってるは真だよな

824:デフォルトの名無しさん
20/03/21 10:46:21 KiByXfYX.net
staticやintの話題には無駄に食いつく一方、>>786のような設計に関わる話題には食いつかない

この板の住人の層がよく分かる流れ

825:デフォルトの名無しさん
20/03/21 11:15:25 Nklv0DXu.net
>>786
画面に、10項目ぐらい並んでいて、
上から順に、入力項目がValidate されるのは、

Ruby on Rails でも、ごく普通のこと

826:デフォルトの名無しさん
20/03/21 11:17:39 dXZm5L8S.net
805に反応して書き込みしたんだろうけど、答えになってないよね

827:デフォルトの名無しさん
20/03/21 11:19:34 KiByXfYX.net
>>806
validationの話ではないぞ

828:デフォルトの名無しさん
20/03/21 11:21:33 tuOdrSqm.net
それ、いつものRuby君だろう

829:デフォルトの名無しさん
20/03/21 11:23:36 YRhZ58G9.net
大阪で1番の恥さらしな男、最低中の最低のゴキブリ男が書いた渾身の力作!!
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830:デフォルトの名無しさん
20/03/21 13:02:29 Svr31MZC.net
デザインパターンはfluxでいんじゃね

831:デフォルトの名無しさん
20/03/21 13:44:43 Ibv/iLyj.net
あ 宣言的UI & fluxか
react/reduxのパターンを言いたい
調べたらasp.netでもreact使えるみたい

832:786
20/03/21 18:24:39.20 lHraNEN7.net
皆様アドバイスありがとうございました!
いくつか検討したところMediatorパターンが有用そうだったのでこちらにチャレンジしてみます!

833:デフォルトの名無しさん
20/03/21 21:23:54 Qk9e/W2u.net
コーディング案件でBootstrapでのコーディング断られることある?

834:デフォルトの名無しさん
20/03/22 04:45:36.88 HpFFHFhU.net
Bootstrap 禁止なら、レスポンシブ対応できないだけw
自分で、ライブラリ相当のものを書ける香具師は、いないだろw
自作すれば、価格が10倍以上になるw

835:デフォルトの名無しさん
20/03/22 07:30:12 yEtJlPNr.net
香具師とは?かぐし?

836:デフォルトの名無しさん
20/03/22 07:52:35.61 PzgFCfSU.net
>>816
やし

837:デフォルトの名無しさん
20/03/22 10:23:03 yEtJlPNr.net
JavaScriptで
「関数というのはオブジェクトの一種ですから、プロパティーを持つことができます。」
と書いてた。
どういうこと?
オブジェクトの中にプロパティと関数があるのではないの?

838:デフォルトの名無しさん
20/03/22 10:24:41 yEtJlPNr.net
>>817
漢字3文字、ひらがな2文字でおかしいぞ。
そんなかなり特殊な読み方ってあるのか?
学校で習ってないぞ。

839:デフォルトの名無しさん
20/03/22 10:28:23 ZXA28Lms.net
>>818
ややこしいけど「関数オブジェクト」というのもある

840:デフォルトの名無しさん
20/03/22 10:37:43 VphPQW8g.net
関数型とオブジェクト指向に折り合いをつけようとすると、そう言うしか無くなる
「JavaScriptでは関数はオブジェクトの一種であり、プロパティを持つことができるように作ってある」程度に読み換えとけ

841:デフォルトの名無しさん
20/03/22 11:24:05.98 I5Su+SV6.net
>>818
オブジェクトはプロパティの集まり
プロパティの値としてプリミティブ(string, number, bool等)やオブジェクト(関数, 配列, その他オブジェクト)を持つことができる
関数のプロパティを使うよくある例(class構文が出来たから使うケース減ってるかもしれないけど)
function Foo(bar){
this.bar= bar;
}
Foo.prototype.baz= function(){…} //<=ココ
ライブラリを作ってるんじゃなければ関数に独自のプロパティを追加して使うケースは少ないと思う

842:デフォルトの名無しさん
20/03/22 11:33:35.10 nwybfWiz.net
>>819
百舌鳥(もず)
山毛欅(ぶな)
似而非(えせ)
日本語には明日(きのう)とか昨日(あした)とか、漢字と読みがなが1対1で対応しない語がたくさんあって、そういうのを熟字訓という

843:デフォルトの名無しさん
20/03/22 11:35:41.10 nwybfWiz.net
きのうとあしたが逆になってキモい文にしまった…

844:デフォルトの名無しさん
20/03/22 12:15:40 I5Su+SV6.net
>>822
よく考えたらthis.bar = bar;が
関数に独自プロパティを設定してるケースだったわw

845:デフォルトの名無しさん
20/03/22 12:33:25.21 F4lre3ad.net
天照大神(アマテラスオオミカミ)

846:デフォルトの名無しさん
20/03/22 16:39:18.89 c5TE3idF.net
頭照らす多い髪

847:デフォルトの名無しさん
20/03/22 19:28:18.63 wPnS/MwM.net
熟字訓というのか知らなんだ

848:デフォルトの名無しさん
20/03/23 02:14:27.47 7lDoSnDw.net
2chやっててヤシしらない奴がニワカなんだよ
10年ROMってろ

849:デフォルトの名無しさん
20/03/23 02:31:41.27 GxUVH+Vx.net
ハゲ照らすツルッ髪

850:デフォルトの名無しさん
20/03/23 03:21:21.88 9M8EaqlK.net
mongodbで複合インデックス使ってるときに、一定期間経過したらドキュメントを削除する方法ってないでしょうか?

851:デフォルトの名無しさん
20/03/24 00:49:57 /ZNMWK8v.net
以前インフラ系の仕事してたんだが、ちょっとした興味でプログラミング系のことで
ググったら検索結果が一般的にキュレーションと呼ばれるサイトに占領されてた。
非常に調べにくい。
インフラ系のサイトまでこうなってしまわないか心配

852:デフォルトの名無しさん
20/03/24 01:04:05.74 K9RNtuKk.net
グーグルはウェブ検索の予算打ち切ってるから近い将来みんなそうなるよ

853:デフォルトの名無しさん
20/03/24 11:39:42.46 JQ7YmFwi.net
s●juku とか te●atail とか ●hoochie遅れ とか消えて良いわ

854:デフォルトの名無しさん
20/03/24 19:22:40.33 dWari+Ko.net
組み込み開発の基本的理解を確認したいんだけど
組み込みでは場合によって特殊なCPUが使われるから
ClangとかLuaとかC++が使えない場合があるという理解であってるだろうか?
そのせいでCしか使えない場合がある

855:デフォルトの名無しさん
20/03/24 19:24:31 dWari+Ko.net
あ、CLangでCへトランスパイルすれば
Cコンパイラがある環境なら使えるのか?

856:デフォルトの名無しさん
20/03/24 19:58:36 sD3dLiow.net
PIC10F200で組んでみると色々とわかる

857:◆QZaw55cn4c
20/03/24 20:45:05 KtfI6cNR.net
>>836
>Cへトランスパイル
そんなことが可能だと、どこで聞いてきたのか?

858:デフォルトの名無しさん
20/03/24 23:10:51.39 VEXVTjKb.net
【1400万円】ルイ・ヴィトン × シュプリームのトランク&スケボー開封!
URLリンク(www.youtube.com)
【総額500万超え!?】ルイ・ヴィトン × ヴァージル・アブロー第1弾アイテム購入品紹介!
URLリンク(www.youtube.com)
ヒカキン、人生で最大の買い物をする 【1500万円】
URLリンク(www.youtube.com)
【◯◯◯万円!?】店のもの全部下さいって言ったら超大変なことになった…
URLリンク(www.youtube.com)
【総額800万円!?】新居に家具一気に買ってみた!【家具家電紹介】
URLリンク(www.youtube.com)
【絶望】1900万円の時計買って8時間で終了…【悲報】
URLリンク(www.youtube.com)
400万円の純金ハンドスピナー買ったらヤバすぎたwww【金の延べ棒】
URLリンク(www.youtube.com)
【貴族の遊び】超高級純金トランプ家中にバラまいてみたwww
URLリンク(www.youtube.com)

859:デフォルトの名無しさん
20/03/25 09:40:04.03 k6zngd1F.net
>>838
できないの?LLVMでできるからできるのかと

860:
20/03/25 20:02:03.02 NhhL8cnU.net
>>840
LLVM だからといってトランスパイルできるとでも?

861:デフォルトの名無しさん
20/03/25 20:10:35.33 mDQN7f94.net
自分はwindowsで開発しているのですが、iPhone+safari環境から来たバグの報告が手元で再現できません。
windows上でiPhone+safariに近い環境をシミュレートするとするならばどのような方法があるでしょうか

862:デフォルトの名無しさん
20/03/25 21:05:09.90 jyRX1sVI.net
中古ででもiPhone買ってくる。それ以外は時間の無駄。

863:デフォルトの名無しさん
20/03/25 21:15:41.27 k6zngd1F.net
>>841
あれ?できないのか。確かに検索してみてもトランスパイルのためにいちいち何か作ってるみたいだな。
各言語からLLVM IRを作れるから、
LLVM IRからCへのトランスパイラが一度実装されれば
LLVM対応の全言語からCにトランスパイルできるのかと思ってた。

864:
20/03/25 22:37:05.36 NhhL8cnU.net
>>844
>LLVM IRからCへのトランスパイラ
そんなものがホイホイ出てくるとでも?

865:デフォルトの名無しさん
20/03/25 23:01:36.49 k6zngd1F.net
IRの仕様が安定してるなら、誰かが1回作ればずっと使えるでしょ
何で誰も作らないの
LLVMの標準機能としてあってもいいはず

866:デフォルトの名無しさん
20/03/25 23:12:14 qvXjJ9lz.net
一枚噛ますくらいだったら最初からgcc通せばいいじゃん

それに C言語→LLVM→IR→トランスパイラ→C言語 で、ほぼほぼもとに戻るっていうのが欲しいんでしょ
二村射影じゃねえの

867:
20/03/26 00:04:28.57 8/yZHzko.net
>>847
>C言語→LLVM→IR→トランスパイラ→C言語 で、ほぼほぼもとに戻る
あなた、土台無理無体なものをいけしゃあしゃあと言いますな…

868:デフォルトの名無しさん
20/03/26 00:51:32.32 e0+FyfEU.net
最適化の前にどんなコードだったか分からないしほぼ元通りではなくとも
同等な処理をするようにはできるのでは?

869:デフォルトの名無しさん
20/03/26 07:25:38.23 Xv2xNFci.net
VPSを借りてSSHをインストール
自宅→VPS→会社
のようにVPSを踏み台に会社に接続(対話型ログイン、ポートフォワード)
この場合、会社から自宅のIPは見えているのでしょうか?
自宅のIPを会社に晒したくないので回避したいです

870:デフォルトの名無しさん
20/03/26 10:18:11.76 CZRmHBwj.net
>>849
原理的に例えばpythonで描いたものは単純にCに置き換えが出来るが
そうやって出来たCのコードは君が期待している(かもしれない)ようなCの速度は出ないぞ


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