19/10/05 08:28:45.86 iS4eZEWC.net
>>337, >>340
ちょっと誤解招くのでやっぱ突っ込んでおくけど、
多数のベクトルを変換するのに行列をまとめておかないと無駄になるのはどっちの方式でも同じだよ
俺が言ったのは(少なくとも同一の行列が)一度限りしか出てこない場合の話
まぁそれを最適化する必要があるのか、またそういう処理を大量にループするなら最適化の方法は他にあるだろうけど
>>333
GL方式でも列優先だから結局d3dと同じ無駄はあるんやで
最近のは知らんけど