Android Studio Part3at TECH
Android Studio Part3 - 暇つぶし2ch1021:デフォルトの名無しさん
20/12/07 21:25:16.09 z1cz/YD8.net
openGL ES で線書いてるんだけどエミュで太さ表示されない?
実機しか太さ変更したときの反映されないんだけど
GPUの問題かねぇ

1022:デフォルトの名無しさん
20/12/10 00:28:49.79 +JXtyXDY.net
実機テストって何種類くらいやるものなの?

1023:デフォルトの名無しさん
20/12/10 01:18:22.23 OIQpRLWX.net
会社や規模や内容によるんじゃない?
機種依存が出そうな機能があるなら市場シェア95%網羅するくらいやるかもしれない
予算に余裕があるならたくさん端末揃えてるデバッグ会社に投げるかもしれない
色々きついようならプロジェクトメンバー持ってる数機種で動けばまぁいいかで済ますかもしれない

1024:デフォルトの名無しさん
20/12/10 18:31:28.29 AtpQOwoh.net
なんか商用だと何十種類かの端末のテストが出来ますとかってオンラインの
テストエミュレータみたいなサービスがあるんじゃなかったっけ?

1025:デフォルトの名無しさん
20/12/11 22:04:50.55 hU3X7lHF.net
5年くらい前の端末では60fps出ないことがわかった
min上げて斬り捨てるべきかねぇ
つらい

1026:デフォルトの名無しさん
20/12/11 22:26:40.09 askvUIuy.net
別に切り捨てなくても古い機種ではフレームレート落ちるのは制限事項(仕様)ってことでいいんじゃないの?

1027:デフォルトの名無しさん
20/12/11 22:56:27.05 hU3X7lHF.net
何がツラいのかって古い端末でテストしてたから
古い端末に合わせた速度設定にしていて
新しい端末で動かすと超高速w
作り直さねば、、、
逆に速度制限したい
ちなみに、エミュの速度って60fpsが上限なのかな?
PC性能でそれ以上出るとかないよね

1028:デフォルトの名無しさん
20/12/11 23:21:29.34 askvUIuy.net
新しい端末では超高速になってしまうのは作り方に問題ありそうね
古い端末では低フレームレートで動く
新しい端末ではやめらかに動く
これが理想

1029:デフォルトの名無しさん
20/12/12 01:22:28.86 SQmix3uJ.net
普通どんなフレームレートになっても動きは同じになるように設計するやろ…
ゲーム制作の基本やん

1030:デフォルトの名無しさん
20/12/12 13:12:57.05 iqJ+K9tF.net
要するに処理が重いってことだな

1031:デフォルトの名無しさん
20/12/12 13:40:54.15 SztljC/y.net
やめらか

1032:デフォルトの名無しさん
20/12/12 14:06:25.96 Ulj46YLC.net
キャラを動かす処理をループで回すにしてもタイマーで回すにしても、
移動量は前回描画時からの経過時間で割って可変にしないとダメだよね
割った余りも切り捨てないようにしないと

1033:デフォルトの名無しさん
20/12/14 10:53:02.60 kNkDPOtG.net
AVDのSDイメージは中身をwinとかで編集する方法ないんですかね?
このイメージ方式はWin32 Disk Imagerで扱われるような一般的なものなんでしょうか

1034:デフォルトの名無しさん
20/12/15 21:02:26.82 E7ngm8WP.net
ver4.1.1きてる
誰か試した?

1035:デフォルトの名無しさん
20/12/15 21:30:34.52 DNijMr1K.net
冒頭に記述してる変数定義の塊をエディタで閉じる方法ないですかね

1036:デフォルトの名無しさん
20/12/15 22:06:14.85 gbeRTgGG.net
//region 変数定義
//endregion
で囲むとコード折りたたみができるよ

1037:デフォルトの名無しさん
20/12/15 22:33:47.72 gjMQSF5M.net
おおすばらしい

1038:デフォルトの名無しさん
20/12/16 20:04:52.47 RJQVdX0Q.net
c#のプリプロセッサのregionをIDEレベルでサポートしてるのか
Jetbrains なかなかやるな

1039:デフォルトの名無しさん
20/12/17 15:14:50.97 Utb0dOCH.net
1000

1040:1001
Over 1000 Thread.net
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