知ってるとプログラミングに役立つ数学知識at TECH
知ってるとプログラミングに役立つ数学知識 - 暇つぶし2ch24:デフォルトの名無しさん
18/05/27 21:00:26.66 KwAda8Zq.net
>>23
座標系でなにか線があったとして、その線を同じ長さに揃えるのを正規化って言うねんな
二次元平面上だとxとyの移動量の比率で線がどこ向いてるかが分かるねん、z軸も足せば3Dでも同じ事ができる
三角関数ってのはそんな感じの奴やで


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