知ってるとプログラミングに役立つ数学知識at TECH知ってるとプログラミングに役立つ数学知識 - 暇つぶし2ch24:デフォルトの名無しさん 18/05/27 21:00:26.66 KwAda8Zq.net>>23 座標系でなにか線があったとして、その線を同じ長さに揃えるのを正規化って言うねんな 二次元平面上だとxとyの移動量の比率で線がどこ向いてるかが分かるねん、z軸も足せば3Dでも同じ事ができる 三角関数ってのはそんな感じの奴やで 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch