ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part133at TECH
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part133 - 暇つぶし2ch482:デフォルトの名無しさん
17/11/16 19:04:34.95 JEjgvNkla.net
>>471
カメラの視線方向をZ軸、カメラから1000mm先のカメラの視線に垂直な平面上の1000mmの
線分がモニター上に1000mmで表示されるモデルを採用、3D、2Dともに同じ単位系(例えばmm)
を使用する条件なら、3D空間上の点(X, Y, Z)を2D上の点(x, y)に写像するには、
(x, y) = (X/Z, Y/Z)
でいいと思う。知らんけど
2DグラフィックのY軸が下向きなのを考慮するならyはもちろん-1倍する


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