17/03/24 19:42:33.91 RtKD05ZR.net
>>640
> 結局ロックが必要
いや、要らん。正確には、要らない組み方はある。
アトミックはデータを構造体にして参照を持つことで解決出来る。(一発ライト)
レーシングはインミュータブルとCASで解決出来る。x86ならCMPXCHG命令。
具体的には以下。
1. まず有効な値かどうかを先に判定する。(これは今も先にやっているはず)
2. 書き換える場合、元データのポインタをローカルにまず確保する。
3. 上記旧ポインタから参照して、書き込むデータを
new ProgressBarData() で新しく作る。(インミュータブル)
4. 本体のポインタをCAS命令(LOCK付き)で差し替える。
5. 失敗した場合は3からリトライする。(CAS命令の結果に最新ポインタが入っている)
この方法だとメモリを余分に食うけど、ロックは要らなくなる。
(なおErlangは共有メモリ無しで全て通信という別解決方法だった)
いずれにしても、やりようはあるんだよ。どこにコストを掛けるかという話で。
そもそもGUIなんてレーシングしても問題ないようにも組めるし。
(ProgressBar.value += なんて要らない。 = だけでも組める。>>646に同意)
その上で、invokeなんてユーザーに見せる必要あったのか?というのが疑問。
.NETはVC++でも使うから少しでも速い方がいいという需要もあるのかもしれんが、
C#のノリならここは隠蔽して欲しいところでしょ。GUIなんて極限まで速い意味はないし。
ラップしてもいいし、上記のようにロックフリーにしてもいい。
(もちろんユーザがやってもいいんだが、そういう言語じゃないでしょ)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
つかいつからお前らこんなに馬鹿になったんだ?ふらっとから混ざったのか?
ロックの設計の仕方を知らないのはお前ら全員じゃねーかよ。