16/11/16 23:45:59.74 fzskfnoe.net
乙py
3:デフォルトの名無しさん
16/11/17 15:37:26.14 tYyaHqS/.net
エクリプス使うのが一般的?
アンドロスタジオ使うのが一般的?
4:デフォルトの名無しさん
16/11/17 15:47:04.13 sJEahq+u.net
そんな質問をするレベルならスタジオ使っとけ
5:デフォルトの名無しさん
16/11/17 15:50:12.50 pcPjnKzS.net
理由を思い付かないならスタジオ使っとけ
6:デフォルトの名無しさん
16/11/17 16:26:33.55 tYyaHqS/.net
OK、サンクス
7:デフォルトの名無しさん
16/11/18 03:12:00.16 XXxHIzny.net
Eclipseは正式に対象外になりました
8:デフォルトの名無しさん
16/11/18 19:54:09.83 0IoUGgrh.net
URLリンク(i.imgur.com)
9:デフォルトの名無しさん
16/11/20 19:09:53.62 gHUsW4Kd.net
アンドロイドはボタンが重なってるときに、
タッチが勝手に下のボタンにまで伝播するのかよ。
バグかと思って1日潰れた。
10:デフォルトの名無しさん
16/11/20 19:58:38.43 Ni6O5jYt.net
ボタン重ねるってどんな状況で必要になるの?
11:デフォルトの名無しさん
16/11/20 20:42:16.39 gHUsW4Kd.net
>>10
リスト形式のユーザー一覧みたいなやつをボタンとして出して、
各ユーザーのところにメッセージ送信ボタンを配置。
メッセージ送信ボタンを押したらメッセージ作成フォームを表示、
それ以外の部分ならユーザーのプロフィールを表示。
既存のアプリで例を挙げるとTwitter公式クライアント。
Android版のTwitter公式クライアントは使ったことがないが、
iPhone版のTwitter公式クライアントだと、
タイムラインの各ツイートの中にリプライやら何やらのボタンが表示されてる。
各ツイートそのものがボタン扱い(タップするとそのツイートのみが表示されるから恐らくボタンだろう)。
だからツイートという大きなボタンの上にリプライやら何やらのボタンが重なってる。
今確認したらフォローリクエスト一覧とかもそうだった。
フォローリクエスト一覧のほうが無駄なものがなくてイメージ掴みやすいかも。
最近こういう表示の仕方が多いし、俺自身もこれが使いやすいと思うから
実装しようとしたらハマった次第だ。
もう解決したけども。
12:デフォルトの名無しさん
16/11/20 21:50:44.41 zhAQ+Nfm.net
JavaScriptでは、イベントの伝播を止める、
preventDefault, stopPropagation があるけど、そういう関数はないの?
WEB+DB vol.94 の特集は、Kotlin, Electron。
Try Kotlin のサイト上で、プログラミングできる
Java8より、Kotlinがベター!
13:デフォルトの名無しさん
16/11/20 22:22:49.55 we0hIgw7.net
オーバーライドじゃね
14:デフォルトの名無しさん
16/11/20 23:48:13.62 I37/+6ym.net
笑
15:デフォルトの名無しさん
16/11/20 23:49:50.05 I37/+6ym.net
まずボタンじゃない
そんな設計してるアプリなんてないぞ笑
View、LayoutにclickListenerつけるだけ
16:デフォルトの名無しさん
16/11/21 00:27:03.57 Lwhfof7J.net
ViewだろうとLayoutだろうと伝播するから結局毎回伝播阻止必要不可欠
ButtonかViewかなど些細な問題
17:デフォルトの名無しさん
16/11/21 01:31:07.58 t+1B8OiF.net
いやいや
Layout内にView配置するような場合、両方にclickListener追加してもclickイベント伝播しないから
18:デフォルトの名無しさん
16/11/21 01:58:48.10 m5Y0bFou.net
見た目はボタンが重なってるけど、
Layoutの下に二つのボタンを並列に配置すりゃ問題無いってことかね
19:デフォルトの名無しさん
16/11/21 02:29:00.54 Lwhfof7J.net
>>17
昔(2年前)やったけど伝播した
最近はしなくなったとかそういう話か
20:デフォルトの名無しさん
16/11/21 08:50:38.86 N0krOYO1.net
何か勘違いしてるだけじゃね
21:デフォルトの名無しさん
16/11/21 19:49:16.32 irl6CbST.net
clickableかどうかで挙動がかわる。setOnClickListenerすると自動でclickableになる
22:デフォルトの名無しさん
16/11/22 21:15:15.10 INiBVLQL.net
DrawerLayoutの特定の一つのitemだけ文字色を変えたいんですがどうしたらいいですか
ちょっと調べた感じDrawerLayoutのテキストの色ってthemeで一律に決められているようでして、
一つの項目だけ別の色にする方法が見当たりませんでした。
23:デフォルトの名無しさん
16/11/23 00:02:14.85 b/ZnfhFV.net
navigationview#setCheckItem
24:デフォルトの名無しさん
16/11/23 19:01:07.40 /A1g3m40.net
viewpagerを使った画面で、
初回起動時は表示されるfragmentのロードだけ実行して、
ページを切り替えたら切り替え先のpageのfragmentをロードして、
一旦ロードした画面は破棄しないようにするにはどうしたらいいですか
setOffscreenPageLimitをページ数分設定したら破棄はされなくなったんですが、
起動時に全ページ分ロード処理が走ってしまいます。
25:デフォルトの名無しさん
16/11/25 06:14:12.61 d33kvamd.net
Googleは本当に知能の低い馬鹿しかいないことがy-く分かった。
GCMがクソすぎる。
使い物にならない本物のゴミシステム。
GCMってじっさいには届かないから初心者はアンドリオの開発だけは絶対にやめたほがいい。
GCMの遣り方の書いてるサイトとかあるけど、あれは嘘だってことがよく分かった、。
寝る前に30分で仕上げるつもりだったものが朝6時になってかんぜん の徹夜しても不可能。
俺はそんじょそここらのプログラマよりはるかにスキルはあるが、それでも実装できなかった。
gCMは本当にゴミ過ぎる。
というか、androidd`、というかグーグル自体に馬鹿しかいないんだろう。
本当に知能の低い馬鹿しかいないからアップルの真似事で通知を作ってみたのものまともに機能しない。
本当に知能のない馬鹿がITなんかに手を出すとロクなことにならない良い例。
こんなゴミの開発案件引き受けてしまっらせいで今日は徹夜で仕事か
触りmもせずにあれこれ言ってるわけではなくて、
スキルも知識も十分の俺が実際に触って確認してゴミだということが分かった。
だからこれらからアンドロイドの開発を検討してる奴は絶対にやめとけ。
少なくともGCMは100%動かないことは確実。
Googleは馬鹿だからこうやって人に使えるもしないものを出すんだろう。
馬鹿がitに手を出すな。
26:デフォルトの名無しさん
16/11/25 07:42:13.30 BbEs/7MV.net
>>25
自分の低能さをさらしてどうするの(笑)
27:デフォルトの名無しさん
16/11/25 09:35:46.35 RGPpwCf5.net
自分で自分の事を「スキルある」と言ってるうちは底辺
28:デフォルトの名無しさん
16/11/25 10:09:22.69 kFMSAmJC.net
どうみてもネタだろ。
スルー力付けろよ
29:デフォルトの名無しさん
16/11/25 10:15:16.85 J9J/h93R.net
するーか
30:デフォルトの名無しさん
16/11/25 10:21:36.30 RGPpwCf5.net
>>28
なんだ反応した人に反応してw
31:デフォルトの名無しさん
16/11/26 15:34:33.24 Z81yhXxy.net
知らないうちに
Toolbar
32:のタイトルとハンバーガーボタンが白から黒になっちゃったんだけどどこで戻せる? style.xml?
33:デフォルトの名無しさん
16/11/26 15:42:33.25 h4RFW2hd.net
themeかな
34:デフォルトの名無しさん
16/11/26 16:20:24.35 4XPhmo+0.net
Androidアナライザーの作者逮捕されたぬ
かわいそう
35:デフォルトの名無しさん
16/11/26 16:40:00.32 YWyn7sYl.net
>>33
逮捕されたのは他人のスマホ監視してたユーザーじゃないの?
36:デフォルトの名無しさん
16/11/26 16:52:57.28 gZtoP9KV.net
どうみてもアウトなソフトだからかわいそうも何もないな。
37:デフォルトの名無しさん
16/11/26 17:01:39.03 e21MHUPR.net
初めて名前聞いたけど HP見て詐欺とか宗教の臭いがプンプン
38:デフォルトの名無しさん
16/11/26 17:05:48.47 UakanFrx.net
>>33-34
伝言ゲームかよw
39:デフォルトの名無しさん
16/11/26 17:53:16.00 L/wM5C48.net
>>33
こういう適当なこと言うやつなんなの?
そもそもスレ違いだし脳みそ足りて無さそう
40:デフォルトの名無しさん
16/11/27 01:59:04.33 Q7tt7WvR.net
通信中に他の操作をして欲しくないから
メインスレッドで通信すると他の操作ができないのは都合が良いと思って
そういう実装してたら、
エラーが出て落ちるようになった。
仕方がないから別スレッドで通信するようにしたけど、
操作できないようにする仕組みをまた別に実装しなきゃならないじゃん。
勘弁してくれ。
41:デフォルトの名無しさん
16/11/27 02:32:34.25 Q7tt7WvR.net
フラグメントダイアログを使っているのですが、
タグ(?)に引数を渡して、
タグの内容を見てダイアログの内容を表示する仕組みで実装するものらしく、
ダイアログの表示部分のコードでタグをifで判定するため、
ここに全てのダイアログの内容をコードとして書いておかなければならない状態になっています。
ダイアログの内容に動的な文字列を表示したい場合は、
表示する文字列のための変数をクラス内で宣言しなければならないようで、煩雑になります。
ShowDialog("タイトル","内容");のような自作のメソッドで表示できるようにする方法を教えてください。
42:デフォルトの名無しさん
16/11/27 04:05:41.05 Q7tt7WvR.net
起動画面を表示する方法を教えてください。
今は特に表示していないため、タイトルバーのようなものが出ている以外、他は真っ暗です。
43:デフォルトの名無しさん
16/11/27 06:43:28.69 DbB/4uXo.net
DialogFragmentに値を渡すのは普通はsetArgumentsだろ
44:デフォルトの名無しさん
16/11/27 11:58:19.22 Bz/Q5eA9.net
ImageViewで画像表示して起動完了したらvisibilityをgoneにする
45:デフォルトの名無しさん
16/11/27 14:21:18.42 gU8GmGMH.net
>>41
スプラッシュスクリーンのこと?
46:デフォルトの名無しさん
16/11/27 16:24:41.65 Q7tt7WvR.net
>>42
それで調べてみましたが、まさに私が望んでいるもののようです。
ありがとうございます。
今の辛いやり方で1年近くやっていたので、
この辛いやり方から解放されると思うと感無量です。
>>43-44
そうです、アイフォーンで言うところのスプラッシュ画面です。
ImageViewを使うしかないのですか?
47:デフォルトの名無しさん
16/11/27 16:26:56.71 Bz/Q5eA9.net
splash表示するだけのactivityを作って
表示したらメインのactivityにstartActivityするとか
48:デフォルトの名無しさん
16/11/27 23:59:24.19 Q7tt7WvR.net
>>46
ありがとうございます。
普通に表示するしかないんですね。
それで実装してみます。
49:デフォルトの名無しさん
16/11/28 00:08:35.47 ocMo1e46.net
アイホンて何であんなに起動が遅いん
50:デフォルトの名無しさん
16/11/28 07:34:20.15 46h36krd.net
Andorid Studio を2.2.2へアップデートした後、 コード自体は何も変わってないのに
Error:Failed to find target with hash string 'Google Inc.:Google APIs:23' in: C:(SDKのパス)
ってエラーが出てビルドできなくなった。
SDK Managerから見てみると、APIs23は確かにインストールされてるのに。
試しに
compileSdkVersion "Google Inc.:Google APIs:24"
にして、APIs:24をダウンロードしたらうまく行った。
Android StudioのバージョンでGoogleのAPIのバージョンが使えたり使えなくなったりすんの?
51:デフォルトの名無しさん
16/11/28 13:22:04.53 0KxXljda.net
MainActivityでログアウトしたらログイン画面でSnackbarが出るようなことをやりたいのですが、
Viewは、どのように取得すれば良いのでしょうか
以下だとぬるぽになります。
LinearLayout layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.activity_login);
Snackbar.make(layout,"ログアウトしました", Snackbar.LENGTH_LONG).show();
52:デフォルトの名無しさん
16/11/28 22:05:21.21 NHCcCoI/.net
2Dゲームを作りたくてググッたところ、動的な画像にはSurfaceViewやTextureViewを使うよりも
Viewを継承して自分でカスタマイズした方が速いという風に出ていたのですが、
この場合のViewが速いというのはOpenGL ES 2.0を利用している事を前提としているのでしょうか?
それとも他のViewと同じ処理をそのままView内部に書いて、onDrawでcanvasに描画するだけでも速いという事なのでしょうか?
53:デフォルトの名無しさん
16/11/28 22:33:56.75 nxkexmqL.net
動かすならOpenGL > SurfaceView > Viewを継承だと思う
ミニゲーム的なのならSurfaceViewで速度足りるしエフェクトとかこだわりたいならOpenGLがいいと思うよ
54:デフォルトの名無しさん
16/11/28 22:34:04.83 ocMo1e46.net
ゲーム作りたいなら
android sdkのことは忘れて
unityの勉強した方がいいよ
55:デフォルトの名無しさん
16/11/28 22:39:43.53 jR746cQU.net
今時HW使えないSurfaceViewなんて使わん
GLSurfaceViewならわかるが
つかUnityいったく
56:デフォルトの名無しさん
16/11/28 22:58:54.74 NHCcCoI/.net
>>52-54
ありがとうございます。
Unity等のミドルウェアを理解する為に、まずはAndroid SDK環境で作れるようになろうと思っているので、
OpenGLから勉強してみようと思います。
57:デフォルトの名無しさん
16/11/29 00:30:08.01 fRt28bXN.net
それができればUnityなんかいらないのでは
58:デフォルトの名無しさん
16/11/29 02:46:48.11 /svbzHGF.net
>>55
スマホ用のOpenGLはOpenGL ESってやつで、バージョンがいくつかあるが2.0がオススメ。
検索するときなど、バージョンを意識しないと色々なバージョンの情報が出てくるから混乱するぞ。
59:デフォルトの名無しさん
16/11/29 03:48:30.02 3HPds/hY.net
逆から入る方をおすすめするけどな。
GameEngine→OpenGL
60:デフォルトの名無しさん
16/11/29 06:16:02.16 glNciwx+.net
>>49
自動更新すると、急にバグるから、いつでも元に戻れるようにしておくべき
Googleでは、社員が無関係に、その日の仕事を、Updateしているだけ
>>51-58
OpenGLを素で使うのは無理だろ。
普通は、Unity, Cocos-2dx, Godot などのゲームエンジンを使う
61:49
16/11/29 07:44:47.61 MCppsTqd.net
>>59
コードをバックアップするだけじゃ駄目なのね
ありがとう もう自動更新は信用しない
62:デフォルトの名無しさん
16/11/29 08:06:00.86 azWu7guC.net
OpenGLから入るとか100%挫折する
Unityにしとけって
63:デフォルトの名無しさん
16/11/29 12:18:03.43 KeuxSZyi.net
フリーだとcocosだけど、unityの方がいいのかしらん。
64:デフォルトの名無しさん
16/11/30 02:43:07.67 WhaKofQb.net
OpenGLを素で使う方がいい
そうしたいならすればいい
65:デフォルトの名無しさん
16/11/30 03:00:02.47 NvoTVqqx.net
>>54
また勘違いしてる奴がいるから貼っておいてやろう
SurfaceViewにCanvasで描画はGPUの能力が活用しにくくて遅い
GLSurfaceViewにOpenGLで描画はGPUの能力を活用できるがスレッドの制限がうざい
SurafaceViewにOpenGLで描画はGPUの能力を活用できてスレッドの制限も無いが準備がとても面倒
66:デフォルトの名無しさん
16/11/30 08:05:50.65 PgWOvBHC.net
2dならcocosでよか
67:デフォルトの名無しさん
16/11/30 08:08:03.50 wJ8ms2pl.net
スプライトを30個くらいまでならView派生でも60fpsでそうな気がするが(体感)
68:デフォルトの名無しさん
16/11/30 10:42:40.27 7242GE6J.net
グラフィック描画だけの問題じゃない
fpsの制御とかstateの遷移とかオブジェクトの管理とか
当たり判定とか物理演算とかキー入力とか全部自前でつくらなきゃいけない
openGLで作るってのは自前でしょっぼいゲームライブラリを作るってこと
お前はゲームが作りたいんじゃないのかとライブラリ開発が目的ならいいけど
ゲームが作りたいならunityにしとけ
自前でしょっぼいゲームライブラリ作るとか時間の無駄
69:デフォルトの名無しさん
16/11/30 11:44:56.30 BX16r4A0.net
unity使いたいけどxamarinも使いたい
70:デフォルトの名無しさん
16/11/30 13:54:57.93 3Q1IinyT.net
Godot ゲームエンジンの、Demos projects をダウンロードして見れば?
71:デフォルトの名無しさん
16/11/30 18:35:20.38 b4NwHaq7.net
>fpsの制御とかstateの遷移とかオブジェクトの管理とか
>当たり判定とか物理演算とかキー入力とか全部自前で
それが全部必要なゲームならそうだろうけども、
それが全部必要なゲームって最新の3Dゴリラ
72:デフォルトの名無しさん
16/11/30 18:42:09.26 b4NwHaq7.net
>fpsの制御とかstateの遷移とかオブジェクトの管理とか
>当たり判定とか物理演算とかキー入力とか全部自前で
それが全部必要なゲームならそうだろうけども、
それが全部必要なゲームって最新の3Dゴリゴリ使ったやつだけだろ。
ユニティ使わずに何本かリリースしてるけど、
自作ライブラリ作るのはそんなに大変ではない。
それより大変なのが自分のゲーム特有の設計のほう。
73:デフォルトの名無しさん
16/11/30 19:03:46.53 06/5C/mF.net
>>67
無駄じゃないぞ
しょっぼいものしか作れない>>67には無駄かもしれないがw
74:デフォルトの名無しさん
16/11/30 19:54:43.12 7K2Pa6/J.net
ゲーム作って商売するのが目的なら使えるものはどんどん使ってとっとと作った方がいいに決まってる
75:デフォルトの名無しさん
16/11/30 20:33:15.55 VTauYcSv.net
別に「一刻も早くビジネスとして展開したいんです」とか言っているわけでもないのに、
時間の無駄だの何だのって生き急ぎすぎだろ。
76:デフォルトの名無しさん
16/11/30 20:38:27.04 PgWOvBHC.net
そういう意味ではなくOpenGLから学ぶのは全くおすすめしないというだけ
77:デフォルトの名無しさん
16/11/30 20:56:08.83 7242GE6J.net
unity使わないとおじさんおこだからな
78:デフォルトの名無しさん
16/11/30 21:39:14.66 b4NwHaq7.net
一刻も早くビジネス展開したいならム板なんか来ずにマを雇うだろw
79:デフォルトの名無しさん
16/12/01 00:12:01.51 yBJQvnmd.net
2Dゲームでもunityのがよいのかな
カードを使ったボードゲームなんだけど
80:デフォルトの名無しさん
16/12/01 07:06:16.75 UFO9Qbri.net
>>71
ゲーム作るときって、UML図とか書いたりする?
最近ゲーム何本か作ったけど、とりあえず想定している機能作っていくせいか
メソッドもクラスも汚くなって、直した方がいいんかな?
81:デフォルトの名無しさん
16/12/01 08:03:44.42 ljqPBPPP.net
ゲーム開発は基本金がないからな
82:デフォルトの名無しさん
16/12/01 08:56:28.00 xX4yt/h3.net
ローンチを急ぐことで自分の実現したかったものがすぐ具現化され実際の姿を確認できる
自家製ライブラリの作成ばかり専念だといつまで経っても完成しないし、進んだ実感がしなくて意欲ダウンする
最初は欠陥品でいいので書き逃げの効くものを選定する
そうすると毎回同じような場所に同じようなコピペを繰り返していることに気付く
その箇所をライブラリにして保守の手間を省く
最初に想定されていたライブラリとはまるで異なる姿になっていることが多い
83:デフォルトの名無しさん
16/12/01 12:13:04.16 5zfWITAP.net
>>79
実際に図にするうかどうかはともかく
頭の中では描くだろ
84:デフォルトの名無しさん
16/12/01 16:47:51.64 D3na4Adg.net
社内レビューもしろよ
85:デフォルトの名無しさん
16/12/01 16:53:27.37 MZtsAhZY.net
まずデビューしないとな
86:デフォルトの名無しさん
16/12/01 19:13:28.39 mX12ixTt.net
下までスクロールしたあとにさらにスクロールしようとすると
下から出てくる丸い感じのウニョってしたやつの名前ってなんて言うんですか
googleで検索したいことがあるのに検索キーワードがわからない
87:デフォルトの名無しさん
16/12/01 20:27:48.20 vHqhSsiW.net
^
88:デフォルトの名無しさん
16/12/01 20:49:01.04 Q6sxGBUG.net
fading edge?
89:デフォルトの名無しさん
16/12/01 23:32:04.30 DKUOj/8K.net
すいませんcordinatorLayoutを使って上下のスワイプでtoolbarが隠れるようにしたんですが、
ウニョってしたやつが出ません。
いや、正確には出てます。
下までスクロールしきった状態からじゃなく、
途中から一番下まで一気にスワイプして一番下に達した瞬間は出るんですが、
すでに一番下に達してる状態でさらに下にスワイプすると出ないです。上も同じです。
90:デフォルトの名無しさん
16/12/02 08:32:52.08 IaP0X0kG.net
そういうもんだ
91:デフォルトの名無しさん
16/12/02 10:33:01.26 iy/QOn4K.net
エスパーするとRipple effectのこと?
92:デフォルトの名無しさん
16/12/02 10:35:45.88 /m9HbUEC.net
toolbarを隠さないレイアウトだと出るんですが、
Android SDKのバグということでしょうか
93:デフォルトの名無しさん
16/12/02 13:57:59.67 SaZ+34oV.net
これ↓に対応させてみたいのですが、手っ取り早く画面を反転(回転ではない)する方法ってありますか?
スマホを“ヘッドアップディスプレイ化“するスタンドが販売中
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
94:デフォルトの名無しさん
16/12/02 22:30:12.51 bUtKsNnK.net
Ripple effectはviewを長押ししたときに波紋上に広がるエフェクトです違います。
95:デフォルトの名無しさん
16/12/02 23:00:30.28 TsOv/uy4.net
>>92
特殊な用途だからAPIで用意されてるとかはないと思う
TextViewとか任意のViewを継承して反転できるクラス作るのが楽なんじゃないかな
96:デフォルトの名無しさん
16/12/03 12:19:25.50 Fefe+tXM.net
下端(上端)までスクロールした際に出る丸いアニメーションが表示されない
URLリンク(teratail.com)
97:デフォルトの名無しさん
16/12/03 16:08:38.07 iU+ignEA.net
> 95
最近どっかのスレでみた
98:デフォルトの名無しさん
16/12/03 17:34:01.70 FsdJaZS5.net
課金のプログラムってライセンス使わないといけなくなったの?
ライセンスなしで組んだ課金プログラムをテストしたけど
ウォレットに反映しなかった
99:デフォルトの名無しさん
16/12/03 19:58:58.31 Fefe+tXM.net
teratail役に立たねえなー
100:デフォルトの名無しさん
16/12/04 02:31:29.39 LmLtVGzg.net
Android Studioではじめる 簡単Androidアプリ開発のサンプルプログラム試したけど正常に動かない
URLリンク(image.gihyo.co.jp)
の「Chp9_Labyrinth」の「Step15」を試したがゴールできんし落とし穴もない
俺のがおかしいのか?
101:デフォルトの名無しさん
16/12/04 10:50:34.49 RPJY6hEd.net
yes
102:デフォルトの名無しさん
16/12/04 11:54:02.81 LmLtVGzg.net
マジか・・・
Android Studioは普通に動作してるし、エミュも実機も試したけど同じ結果なんだよな…
プログラムの方に問題があると思ったが何が原因なんだろ
103:デフォルトの名無しさん
16/12/04 13:04:00.17 xFPqhy3s.net
それを調べる能力も重要
104:デフォルトの名無しさん
16/12/04 14:19:27.23 fg8ZSiZu.net
無理ですね
105:デフォルトの名無しさん
16/12/04 14:46:41.91 xFPqhy3s.net
なら向いてないから死ね
106:デフォルトの名無しさん
16/12/04 14:51:36.87 Cnrnf2nz.net
うむ
107:デフォルトの名無しさん
16/12/04 19:46:42.43 AVjtiDko.net
課金ユーザーに対してだけWebAPIを開放したいんですが、
どうすればいいでしょうか。
自分のアプリからは課金されてるされてないの判定はできますから、
それにあわせてWebAPIを呼ぶ、呼ばないを切り替えられますが。
そのWebAPI自体がただのREST APIで、WebAPIの方に課金されてるされないの情報が
取れないから自分のアプリ外からの不正なアクセスを拒否できません。
108:デフォルトの名無しさん
16/12/04 19:49:42.97 tcyDVboU.net
課金ユーザーだけにトークン発行すれば
109:デフォルトの名無しさん
16/12/04 20:34:22.56 AVjtiDko.net
トークン発行しようが、そのトークンを検証する確かな
方法がありますでしょうか?
110:デフォルトの名無しさん
16/12/04 20:47:36.95 AVjtiDko.net
とりあえず、課金ユーザーに一意なランダムなIDが発行され、そのIDの検証を
WebAPIのサーバーからREST APIとかで行えればなんとなるんですが。
111:デフォルトの名無しさん
16/12/04 21:55:15.81 AVjtiDko.net
URLリンク(developers.google.com)
普通にREST APIが用意されてました。
端末上での購入時に一意なトークンが発行されるので、それを自分のサーバーに送って
URLリンク(developers.google.com)
を呼べばサーバー上で購入を検証できるので、不正な使用をふせぐことできますね。
ありがとうございました。
112:デフォルトの名無しさん
16/12/05 20:45:38.22 KqknsntW.net
Firebaseを使ったAndroidアプリのプッシュ通知 + PHPによるプッシュ送信の実装
て
testFirebase.phpをサーバーにアップして
URLリンク(www.xxx.com)
て感じで実行するの?
113:デフォルトの名無しさん
16/12/05 21:01:53.90 o5G1QWip.net
androidアプリ作るためにはjavaの知識はどれくらい必要ですか?
114:デフォルトの名無しさん
16/12/05 21:03:22.52 Rd8JHmEn.net
今はjava使わなくてもアプリ作れるんで、ある意味ゼロ
115:デフォルトの名無しさん
16/12/05 21:05:03.80 /2akzZXy.net
>>112
hello worldで十分
116:デフォルトの名無しさん
16/12/05 21:13:19.07 CLX06G+u.net
アプリによって必要な知識も習熟度も変わってくるからなぁ。
117:デフォルトの名無しさん
16/12/05 21:13:31.86 70SQpFOU.net
xamarinならC#で作れるし
unityならC#で作れるし
C#がいいんじゃね
VisualStudioもmacに移植されたようだし
118:デフォルトの名無しさん
16/12/05 21:14:51.96 o5G1QWip.net
ベンチャーでAndroidアプリ開発してるけど不安すぎる
未経験で2週間javaの研修しただけじゃ足りないよね?
119:デフォルトの名無しさん
16/12/05 21:54:27.12 /HGo64SK.net
他の言語使えるなら余裕
初めてのプログラミングで2週間なら全く役にたたない
120:デフォルトの名無しさん
16/12/05 21:56:00.09 70SQpFOU.net
ベンチャーで2週間の研修があるって珍しいな
121:デフォルトの名無しさん
16/12/05 22:43:32.65 pSDwKct5.net
WEB+DB vol.94 の特集が、Kotlin, Electron
Kotlin・IntelliJ IDEAは、JetBrains が作っている。
そして、Android Studioは、IntelliJ IDEAから作られているから、Kotlinが使いやすい
Android Studioで、Java・Kotlin は変換できる。
Kotlin Bytecode で、Javaのバイトコードも見れる
Try Kotlin のサイトで、ブラウザからプログラミングできる
まあ言語よりも、ほとんど、Android APIの勉強。
Kotlinは情報が少ないから、Javaの方がよいという人
122:もいる
123:デフォルトの名無しさん
16/12/05 23:13:50.96 o5G1QWip.net
>>119
研修って言うか自習かな
分からないところは質問する感じ
124:デフォルトの名無しさん
16/12/05 23:22:44.49 /2akzZXy.net
どうでもいいから失せろや
125:デフォルトの名無しさん
16/12/05 23:46:08.57 l39dnCPM.net
>>122
質問スレなんだからいいだろ、お前が失せろ
126:デフォルトの名無しさん
16/12/06 08:11:04.94 BmaUeA8M.net
>>123
はいはい
さっさと失せろカス
127:デフォルトの名無しさん
16/12/06 09:39:11.39 F62EwRJP.net
どうでもいい(どうでもよくない)
128:デフォルトの名無しさん
16/12/07 00:25:13.80 eCTZAewK.net
GridLayoutで位置を詰めずに子要素をremoveする良い方法ありますか?
setVisibilityもしくはsetAlphaは無しでお願いします
129:デフォルトの名無しさん
16/12/07 21:34:26.79 KVNzeqea.net
じゃあ無い
130:デフォルトの名無しさん
16/12/07 22:10:26.24 5HT2p284.net
なんでそんなことする必要があるの
131:デフォルトの名無しさん
16/12/07 22:47:25.39 9YeQLyuo.net
頭悪いから
132:デフォルトの名無しさん
16/12/08 09:51:12.26 nSgOPbJS.net
クラッシュレポートについて教えてください。
自作アプリを初めてGooglePlayで公開すべく「アルファ版テスト」を使って準備をしています。
クラッシュレポートがどのようなものか確認するためにアプリにNullPointerExceptionを起こす隠しコマンドを
仕込んで自分の端末2台で試してみたのですが・・・
端末1:Nexus7 Android:6.0.1 Google-ID:開発者としてのIDとは別のID
隠しコマンドを実行すると「問題が発生したためXXXを終了します レポート OK」と表示され
[レポート]をタップするとDeveloper Consoleにクラッシュレポートが届く
[OK]をタップするとレポートは送られない
端末2:LG-G2mini Android 4.4.4 Google-ID:開発者のID
隠しコマンドを実行すると「問題が発生したためXXXを終了します」と表示されすぐ消える
クラッシュレポートは送られない
端末1は期待した通りの動作なのですが、端末2でなぜクラッシュレポートが送られないのかが不明です。
これはどのような原因によるものでしょうか?
Androidバージョンの違い?
開発者の端末からはレポートを送れない・送っても表示されない?
その他の原因?
よろしくお願いいたします。
133:130
16/12/08 09:53:54.89 nSgOPbJS.net
すみません
> 端末2:LG-G2mini Android 4.4.4 Google-ID:開発者のID
4.4.2です。
134:デフォルトの名無しさん
16/12/08 10:49:58.42 hodntX8o.net
端末2にインストールするときGooglePlay以外から入れたとか考えられる
135:130
16/12/08 11:23:39.26 nSgOPbJS.net
>>132
レス、ありがとうございます。
(念のためデバッグ版をアンインストール後)、GooglePlayからインストールしています。
136:130
16/12/08 23:14:21.81 nSgOPbJS.net
解決。
開発者向けオプションをオフにしたら、無事、レポートが送られました。
137:デフォルトの名無しさん
16/12/09 00:34:59.14 WzSsU1Dc.net
Android Studioに移行して前から作ってたアプリをアップデートしたら、
タブレットに対応してるとかって管理サイトに言われたんだがどういうことや。
対応させた記憶はないし、タブレット用スクショをアップしろって言われて気になるんだけどこれどうしたらいいの?
138:デフォルトの名無しさん
16/12/09 11:49:30.89 IqjooaWF.net
>>134
なるほど勉強になった
139:デフォルトの名無しさん
16/12/12 14:26:58.97 KwByQnlV.net
質問よろしいでしょうか?
ただいまandroidでsocket通信を勉強しているのですが
送受信の時にテキストファイルと画像ファイルを識別させるにはどうしたらいいでしょうか?
140:デフォルトの名無しさん
16/12/12 14:43:32.45 UOLdu4dP.net
先にファイルが何なのかの情報を送れば
141:デフォルトの名無しさん
16/12/12 15:19:53.41 mJrTmD+0.net
画像のGUIDを見ればいいだけだがそれはソケットの話ではないな
142:デフォルトの名無しさん
16/12/12 15:36:30.53 KwByQnlV.net
>>138
今から画像送りますよー
↓
画像ファイル送信
て事でしょうか?
一度やってみます!ありがとうございます。
143:デフォルトの名無しさん
16/12/12 16:00:07.71 tdNqUxnO.net
mime
144:デフォルトの名無しさん
16/12/13 23:07:33.65 23brE9eB.net
Android Studioでなんかつくりたいと安易に思ってやりかけたんですが
これもしかしてJavaのクラスやメソッドちょこっと書けるくらいの知識持った状態でやったほうがいいですか
内容わからずめっちゃコピペしかしてない気がします
145:デフォルトの名無しさん
16/12/13 23:21:13.51 GIUw2JfO.net
そうですね…
146:デフォルトの名無しさん
16/12/13 23:48:04.27 fZU8TAKT.net
最初はコピペでいいし作っていくうちにクラスもメソッドもわかってくるよ
147:デフォルトの名無しさん
16/12/13 23:58:33.99 lJ5NBfDU.net
iphoneの方が馬鹿向けだと思うよ
148:デフォルトの名無しさん
16/12/14 00:20:44.97 mTRUnG5M.net
本当にそうでしょうか
149:デフォルトの名無しさん
16/12/14 00:36:32.40 FBNQSbc9.net
>>142
その感覚は正しい
最初の10日くらいはピュアJavaに費やすのだ
損はしない
150:デフォルトの名無しさん
16/12/14 21:12:02.96 UQkkKsVJ.net
Preferenceに素手に値が存在しているか調べたいってどうすればいい?
151:デフォルトの名無しさん
16/12/14 21:15:45.09 CzIgfdtZ.net
getの第二引数のデフォルト値に範囲外の値わたせば復帰値でわかるだろう
152:デフォルトの名無しさん
16/12/14 22:37:00.69 UQkkKsVJ.net
>>149
無いとbooleanとかで帰ってくる?
153:デフォルトの名無しさん
16/12/14 22:42:22.59 P7Jueqc3.net
返ってくるのはデフォルト値だろ
154:デフォルトの名無しさん
16/12/14 22:47:58.99 UQkkKsVJ.net
あー
getメソッドをコールするときに渡した二つ目の引数の値がそのまま帰ってきたら 無い ってことか
ありがとう
155:デフォルトの名無しさん
16/12/15 11:44:19.88 vAJ6b1bf.net
普通にcontainsも使える
156:デフォルトの名無しさん
16/12/15 21:56:20.94 fyJAbkx8.net
Unity5の教科書(北村愛実著)を読んだんですが
次読むおすすめの本あったら教えて下さい
157:デフォルトの名無しさん
16/12/15 22:03:45.25 kXY9mwlQ.net
もう本はいい
ゲームを作れ
作りたいゲームはないのか
何のために勉強してんだ
158:デフォルトの名無しさん
16/12/15 23:03:14.92 fyJAbkx8.net
脱出ゲームを作りたいです
159:デフォルトの名無しさん
16/12/16 00:12:49.10 tM5Q+Wtb.net
本1冊読んだらさっさと作れ
脱出ゲームくらいなら実戦で慣れろ
そのジャンルのゲームはプログラムは大したことなくて
素材や絵作る方が遥かに大変だとおもうがな
160:デフォルトの名無しさん
16/12/16 21:45:28.17 H5MzS4I3.net
FCMが来たときにアプリがフォアグラウンドなのかバックグラウンドなのか起動してないのか知る方法を教えてください
161:デフォルトの名無しさん
16/12/16 22:25:50.77 Rc8R79QT.net
GlaxyNote3(Android Ver5)なんですが、
CanvasのdrawText()で描画されるフォント(特に指定はしていないのでデフォルトと思われます)が美しいので、
Windowsでも使いたいなと思い、何というフォントか調べてみたところ、
半角英数字はAndroidのシステムフォントとして標準のRobotoのようであることが分かりました。
しかし、日本語については、一般的と思われるモトヤフォントとは違うことが確認できました。
日本語のフォントが何か分かりますか?
あるいは調べる方法ってありますか?
Androidの設定では「標準」としか書かれておらず分かりません。
162:デフォルトの名無しさん
16/12/16 23:10:24.18 zi1eP+aX.net
>>159
/system/fontsに入ってるから見てみれば?
ちなみにAndroid標準はGoogle Noto fontsだよ。日本語フォントは源ノ角ゴシック
163:159
16/12/17 09:43:45.40 B37o2iJ8.net
>>160
ありがとうございます。
たしかに/system/fontsに.ttfがありました。
これらのフォントファイルをWindows上にコピーして開きながら確認したところ、
やはりどうも半角英数はRobotoで、日本語についてはUDGothicというものが該当しそうに見えました。
UDGothicで検索してみたところ、やはりGalaxyシリーズはそれが標準であると分かりました。
さらには、
/system/etc/system_fonts.xml
にシステムフォントが、
/system/etc/fallback_fonts.xml
に、システムフォントで表示できない代替フォントが規定されていることも分かりました。
それぞれ、優先順に.ttfがリストされており、
やはりシステムフォントはRoboto、日本語についてはドコモの絵文字らしきフォントに続き、UDGothicが書かれており、
これで確定しました。
他のAndroidデバイスでもこの方法で、使用されているフォントを特定できそうです。
ありがとうございました。
164:デフォルトの名無しさん
16/12/17 18:10:55.10 Kbp2fxPR.net
Android 7.0まではBroadcastReceiverでACTION_NEW_OUTGOING_CALLを受けた後に
setResultData(null)を実行すると通話を中断出来たんだけど、
Android 7.1.1からsetResultData(null)を実行すると通話画面が表示されたままになる
これだとインターセプトして別のActivityを前面に表示しようとすると背面に回りこんでしまう
誰か回避策が分かる人いたらアドバイスください
165:デフォルトの名無しさん
16/12/17 18:18:36.48 Kbp2fxPR.net
エミュレータのAndroid 7.1.1で確認した限りだけど
通話画面はDialing...の表示のままになってて
実際に発信してるのか分からないけど
終話ボタンを押すとDialerActivity?は消える
その後に後ろに回り込んでた自作アプリのActivityが表示される
166:デフォルトの名無しさん
16/12/17 18:29:56.04 u/Jkt5MO.net
>>163
発信確認Call Confirmがまさにそういう
動作になってたね。
タスク切り替えでダイアログ前に出して
OKを押すと発信するので、インターセプト
自体は動いているようにみえる。
167:デフォルトの名無しさん
16/12/17 18:35:38.80 Kbp2fxPR.net
>>164
レスどうも
確かにインターセプトは機能してるようで通話シーケンス自体に変更はなさそうです
しかし通話画面が前面に表示されたまま消えてくれません
もしこれが今後の仕様となるのであれば私のアプリはAndroid 7.0で終わりです…
168:デフォルトの名無しさん
16/12/18 01:21:27.19 HwI+ntq5.net
早く教えてください
169:デフォルトの名無しさん
16/12/18 09:11:41.30 DUw/I2pS.net
何をだよ
170:デフォルトの名無しさん
16/12/18 21:42:01.45 N/I8CeRQ.net
すいません
一つ質問させてください
Androidのアニメーションを終わるまで他の操作をさせたくないのですがどうするとよいでしょうか?
アニメーションはURLリンク(hakoniwadesign.com)で覚えました
171:デフォルトの名無しさん
16/12/18 21:44:45.37 Nzs6husC.net
そろそろKotlinで書いてみようと思ってプラグインいれてMainActivity変換したら
PluginError "Kotlin threw an uncaught NoClassDefFoundError"
とかいわれるんだけどどうしたら良いんです?
172:デフォルトの名無しさん
16/12/18 21:45:06.76 HwI+ntq5.net
>>167
>>158
173:デフォルトの名無しさん
16/12/18 22:09:17.21 GYDwoCGz.net
animationを開始するときにflagをtrueにセットして
flagがtrueのときは他の操作のときにすぐreturnして
onAnimationEndでflagをfalseにする
174:デフォルトの名無しさん
16/12/18 22:09:33.43 V13A5WOV.net
アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
URLリンク(blog.codecamp.jp)
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
URLリンク(appmarketinglabo.net)
次のアプリが成功しなければ「引退します!」~個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実~
URLリンク(app-review.jp)
「最初はお小
175:遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。 http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/ 成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき http://readwrite.jp/archives/3618 個人開発のAndroidアプリで月収116万円に http://www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html 大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある? http://www.newsch.info/archives/7616515.html 個人デベロッパー(アプリ開発者)製作限定!面白いスマホゲームランキング! http://muryougamesmph.com/?p=30853 国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。-リオ・リーバスさんインタビュー http://appmarketinglabo.net/leorivas-interview/ 「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。 http://appmarketinglabo.net/dooors/ 4本の有料アプリで売上800万円。有料ゲームで4年間 生き抜いてきた個人開発者が語る、AppStoreで有料アプリを売るコツ。 http://appmarketinglabo.net/qcumber-app/
176:デフォルトの名無しさん
16/12/18 22:28:10.47 GYDwoCGz.net
やっぱゲームで消費型アプリ内課金じゃないと儲からないのかね
177:デフォルトの名無しさん
16/12/18 22:51:17.08 aCKcGLhu.net
>>169
そのエラーメッセージで、検索すれば?
WEB+DB vol.94 の特集が、Kotlin, Electron
Kotlin・IntelliJ IDEAは、JetBrains が作っている。
そして、Android Studioは、IntelliJ IDEAから作られているから、Kotlinが使いやすい
Android Studioで、Java・Kotlin は変換できる。
Kotlin Bytecode で、Javaのバイトコードも見れる
Try Kotlin のサイトで、ブラウザからプログラミングできる
178:デフォルトの名無しさん
16/12/19 08:40:04.76 sy8ZFTqJ.net
>>174
>>120
179:デフォルトの名無しさん
16/12/19 08:40:13.71 nvNzUXuo.net
>>174
もちろん検索したのですが、海外サイトでも有用な答えが無く、、、
Win7, AndroidStudio2.2.3,Kotlin1.0.5-3です。
ちなみにMacの同環境で試してみましたが、
今度は、PluginError "kotlin threw an uncaught NoSuchMethodError"
となります。
私だけの問題なのか分かりませんが、AndroidStudioでKotlinで書いてる方おりましたら、
同じ現象が起きていないか聞きたいです。
180:デフォルトの名無しさん
16/12/19 13:16:13.95 TSOGRQnc.net
Windows 10, Android Studio 2.2.3, Kotlinプラグインは1.0.5-release-Studio2.2-2
で使えてる。
試しにEmpty ActivityだけのHelloWorld作って変換してみたけど成功して実行できたよ。
181:デフォルトの名無しさん
16/12/19 13:37:25.73 qvILORK+.net
ScalaにせよKotlinにせよ時代のあだ花、数年後には消えてる
必死こいて勉強しても、想い出作りくらいの意味合いしかないぞ
将来性って観点だと、XamarinでC#・F#による開発の勉強した方がいい
182:デフォルトの名無しさん
16/12/19 13:49:24.80 g1T0hvyL.net
ちょまどオタかな
183:デフォルトの名無しさん
16/12/19 13:53:26.06 vsXAl+UU.net
日本ではちょまどとキモいおっさん達のおかげでXamarinは無事に死にました
お悔やみ申し上げます
184:デフォルトの名無しさん
16/12/19 14:18:45.63 qvILORK+.net
いつもの流れだろ
日本では流行らず → 世界的に流行 → 否応なく日本にも流入 → ガラパゴスおじさん死滅
いずれにしろ、ScalaだのKotlinだの鳴かず飛ばずの言語を勉強するだけ時間の無駄なのは確か
185:デフォルトの名無しさん
16/12/19 14:20:46.94 z9XVuDpo.net
pythonだけ例外
186:デフォルトの名無しさん
16/12/19 16:42:04.92 /Co/eqQG.net
SharedPreferencesを使ってbooleanの配列を保存する方法ってありますか?
187:デフォルトの名無しさん
16/12/19 18:45:54.96 nvNzUXuo.net
>>177
ありがとうございます。では私だけっぽいですね、、、
私もビルドは問題なくできているのですが、
AndroidStudioのポップアップが右上に出続けます。
188:デフォルトの名無しさん
16/12/19 19:09:14.48 XpTGHsVr.net
csvでファイルに保存しとけ
189:デフォルトの名無しさん
16/12/19 20:15:20.47 ddLf6P7s.net
xamarinも流行らねえだろ
xamarin言われだしてしばらくたつのにまだ参考書籍の1冊も出てこねえし
swiftとC#の連携が糞らしいし
レイアウトは結局iOSとandroidで別々に作らないといけないし
ちょまど好きの童貞キモオタが騒いでるだけだろ
大体実績とかあんのか
190:デフォルトの名無しさん
16/12/19 20:23:11.37 gQoUazXY.net
>>186
>レイアウトは結局iOSとandroidで別々に作らないといけないし
マジで?何が嬉しいのそれ。
191:デフォルトの名無しさん
16/12/19 20:30:06.78 gQoUazXY.net
>>186
ググったら3から共通化できるって書いてあるけど
つーかここAndroidすれやん
192:デフォルトの名無しさん
16/12/19 20:36:26.44 ddLf6P7s.net
すまん。俺もそんなに詳しくないので偉い人教えろください
193:デフォルトの名無しさん
16/12/19 20:47:11.69 spORJUfq.net
Xamarin.FormsってのがUIを共通化できる。
で、Xamarin.AndroidやXmarin.iOSなど、
そろぞれプラットフォームごとに特化した開発もできる。
194:デフォルトの名無しさん
16/12/19 20:48:42.15 ddLf6P7s.net
そのxamarin.Formsは実用性はあるんすかね
195:デフォルトの名無しさん
16/12/19 20:56:30.34 hsnhRMoe.net
Formsは各ネイティブで実装されてるものから共通項を抜き出して共通名で呼び出す仕組みなので動作はネイティブと変わらない
だが、共通項だけなのでネイティブ実装されててもFormsでは使えない機能もある
ただし共通名付けて呼び出す仕組みを自作することも可能
少なくともプラットフォーム非依存のロジックは完全に共通化できる点と、同一言語で書ける点を考えればメリットしかない
196:デフォルトの名無しさん
16/12/19 21:14:03.69 ddLf6P7s.net
まじかー、ちょまどエロいなあ
197:デフォルトの名無しさん
16/12/19 22:34:51.34 TWjb/FW7.net
>>169-184
Rubyでは「NoSuchMethodError」は、nil オブジェクトが、メソッドを呼んだ場合に起こる
画像など、何かのリソース取得に、失敗しているとか?
デバッグしてみれば?
198:デフォルトの名無しさん
16/12/20 02:22:50.15 Ooo+980s.net
「Xamarin 初心者 プログラム」でググって見ればいかに流行ってないかが一発でわかるぞ…
TechBoosterみたいなまとめサイトのXamarin版がWebに出てこないと日本では流行らん
JavaやObject-Cネイティブ、Unityでアプリ作れるだけの技術ある人の方がもう多いし
今からC#覚えてやろうという人は初心者が多いわけで
だけど充実したまとめサイトがないとなると泥沼
Unity派の人がツール作りたくてXamarinという用途にも
まとめサイトがないとなると泥沼
199:デフォルトの名無しさん
16/12/20 04:38:45.78 11q/Byay.net
各OS独自の仕様とかUIガイドラインとかがあるわけだから
1つのコードで3OS分作るとか無理があると思う
200:デフォルトの名無しさん
16/12/20 04:47:34.84 JPbALvOm.net
ゲームくらいなら3OSいけるはず
入力と描画のラッパーかクラス用意して
201:デフォルトの名無しさん
16/12/20 05:35:06.49 HWy0EWSz.net
アプリの登録方法とイベントリスナーの処理が違うくらいで同じ物動くしな
202:デフォルトの名無しさん
16/12/20 06:55:07.68 PklonXjC.net
動作環境 Xperia Z5 so-03h
Android 6.0
WebViewを利用したアプリを開発しています。
接続先は Windows Server 2012 IIS7
1 アプリからサーバのページを表示
2 端末右横のボタンで画面を消灯
3 2分以上経過
4 画面を再表示
この状態でWebviewで表示したページのボタンからサーバのページを再度postした場合、無反応になります。
5回目ほどボタンを押すと、
203:5回目以降の要求のレスポンスは帰ってきます。 本事象はスタミナモードを解除すると発生しません。 何か回避策無いでしょうか
204:デフォルトの名無しさん
16/12/20 07:31:10.42 DNBSxZnO.net
>>195
英語の情報なら山ほどあるんだが
>>196
Xamarin.Formsなら一つのコードで各OSのガイドラインに沿ったUIができる
205:デフォルトの名無しさん
16/12/20 08:55:30.82 jiZbcrk0.net
日本では流行っていない(キリッ
過去に日本では流行っていなかったが
後々流行るようになって日本が遅れをとったってケース知らんのか・・・
206:デフォルトの名無しさん
16/12/20 08:57:11.71 U1XoJUUJ.net
あのーここAndroidプログラミング質問スレなんですが
207:デフォルトの名無しさん
16/12/20 10:56:45.24 k3aUrNNP.net
junitってどうなの?
所詮APIのinout確認だからテストコード作るのが面倒な割には効果無さそうなんだけど
特にUI部分とか
208:デフォルトの名無しさん
16/12/20 11:23:54.32 2R+ZSOQx.net
>>203
inout確認が効果ないっておまえ…
UIのテストはEspresso使え
209:デフォルトの名無しさん
16/12/20 12:07:18.61 Ooo+980s.net
>>200
英語情報が山ほどあったところで日本で流行らす役には立たないよ
日本語情報が充実してこない限りは流行らんって話し
流行らせるには母国語情報がとても重要なのは何でもそうさ
多国語でやる人はいつだって相当なヘビーユーザーで少数派さね
ようはマニアック層とかコア層と呼ばれてる層
>>201
知らないも何もPC関連なんてMS-DOS時代からそれが承知の事実で全部そんな感じだろw
210:デフォルトの名無しさん
16/12/20 18:31:50.32 JPbALvOm.net
Android Studioやばいなw
これから付けようとしてる変数名を予測して補完してくるとかw
エスパーかよw
失禁しかけたわw
211:デフォルトの名無しさん
16/12/20 18:40:39.05 lAXr92yw.net
google の検索キーワード補完には負ける
212:デフォルトの名無しさん
16/12/20 18:56:01.06 D27Kc+dg.net
>>196
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
実用アプリで9割以上共通化した事例
213:デフォルトの名無しさん
16/12/20 20:37:34.86 IJoz/N8Y.net
>>204
色々調べても使い方の説明ばかりでどういうテストコードを書けば有用なのものになるのかがわからないんのですよね
2ch mateみたいにUI操作の結果必ず通信が発生したりする場合
なにか良いサイトや教材ないですかね
214:デフォルトの名無しさん
16/12/20 20:37:58.71 BE51cmKm.net
なんかダセえ見た目のアプリだな
xamarin使うとこんなにダサくなるのかな
215:デフォルトの名無しさん
16/12/20 20:41:48.27 ZKRg9dwc.net
ネイティブだとダサくなくてxamarinだとダサくなるってどういう原理だよ
216:デフォルトの名無しさん
16/12/20 21:18:53.66 P+BOkmMj.net
OSのガイドラインに則さない
どっち付かずのうすーいデザインになるんだろ
217:デフォルトの名無しさん
16/12/20 21:33:38.12 JPbALvOm.net
OpenGL ESを使った全画面ゲームならそこのところ気にならないからオススメ
218:デフォルトの名無しさん
16/12/20 21:38:02.78 DNBSxZnO.net
Xamarin FormsってUIコードは同一でも表示はそれぞれのネイティブ呼び出してるんだからガイドラインに則すかどうかはプログラマー次第だよ
ネイティブだってガイドラインに即さない見た目にする事だってできるわけで何も特別なことはない
219:デフォルトの名無しさん
16/12/20 21:49:05.32 cDkPo4dR.net
>>210
君アプリプログラマじゃないね
220:デフォルトの名無しさん
16/12/21 01:31:39.87 AOS/moXm.net
AndroidStudioに慣れた後だと、VisualStudio2015が糞過ぎて、
あれでアプリ開発しようとは思えないな
221:デフォルトの名無しさん
16/12/21 01:56:07.32 09QnAhYD.net
アンスタもVSもXコードも似たようなもんだろ。
目クソ鼻クソ、使いにくい。
222:ロクなIDEがないから数年前に自作した完璧なIDE使ってる。
223:デフォルトの名無しさん
16/12/21 02:12:16.78 AOS/moXm.net
いまのVisualStudioはインテリセンスのレスポンス遅すぎなんだよ
文法チェックも反応にぶいし
それに加えてAndroidStudioのAlt-Enterでだいたいなんとかしてくれるのが楽でいい
224:デフォルトの名無しさん
16/12/21 04:06:47.03 lmD4Jc29.net
>>218
なんてクソPC使っとるんだ?
VSの方が遥かに高機能化だ
225:デフォルトの名無しさん
16/12/21 05:17:41.50 pgeRCI1e.net
どこにでも居るよねVisual Studioが全てにおいて一番だと盲信してるやつ。
226:デフォルトの名無しさん
16/12/21 05:28:20.50 AOS/moXm.net
コードの編集のため機能は、
圧倒的にAndroid Studioを含むIntelliJIDEAの方が高機能だと思うわ
Visual Studioは2013までならレスポンス的な面で優秀だったと思うけど
2015でその優位性さえ無くなった
227:デフォルトの名無しさん
16/12/21 05:32:20.08 AOS/moXm.net
Visual Studio 2015で Xamarin 使うおうとしたらあまりに遅かったんで、
会社に無理言って用意させたかなり高機能なPCで両者を使った上での感想
228:デフォルトの名無しさん
16/12/21 06:50:29.09 2YrrZHJ/.net
>>222
Android Studio使ってないから体感比較はできんのだが
Unity + Visual Studio 2015 でC#書いてて
インテリセンスレスポンスが遅いと感じた事はまったくないなうちは
体感的に押したら0.016秒で表示されてる感じ
ただし、Win10、64bitマシンでメモリーが16GB入ってる
インストールの段階で不要な物までてんこ盛りのフルインストールしてるとか
何か付属の不要な物までONになってるとか
IME関係がバグってるとか
何かしら設定ミスってる可能性もあるかもよ
あとはXamarinとの親和性が極端に悪いとか
まあ自分が快適なやつを好きに使えばいいと思う
229:デフォルトの名無しさん
16/12/21 07:10:32.44 ayrcSXa+.net
>>223
VS単体じゃなくXamarinをインストールしてみればわかるよ
ライトユーザーに広まらない理由もね
ちょっとずつよくなってるがあまりに歩みが遅い
230:デフォルトの名無しさん
16/12/21 07:33:38.24 eGmXNpS7.net
なんか無理にxamarin使わない理由探してるだけにしか見えないな
c#に進まずjava使うことに固執し続ける人のメンタリティーは理解できない
231:デフォルトの名無しさん
16/12/21 08:16:52.48 6ch0yJH7.net
言語なんてなんでもいいわ
232:デフォルトの名無しさん
16/12/21 09:04:41.32 RFxuyIbA.net
xamarinは糞でFA
233:デフォルトの名無しさん
16/12/21 12:44:03.50 ondpAw9k.net
何か海底鬼岩城のエンディング思い出した
234:デフォルトの名無しさん
16/12/21 19:12:18.00 C8jIz3Ci.net
res/rawとassetsの使い分けって
ロケール等による自動選択が欲しいか、ディレクトリ階層が欲しいかで合ってますか?
他に違いはありますか?
235:デフォルトの名無しさん
16/12/21 21:11:59.32 bYq8Pabu.net
XamarinステマしてるやつMS社員なの?
236:デフォルトの名無しさん
16/12/21 21:25:10.48 ireNCfIQ.net
等幅フォントにしたくてsetTypeface(Typeface.MONOSPACE)したんですが、
大文字のIと小文字のlが同じ文字になってしまいます。
等幅フォントの設定でこれらの文字を区別して表示するにはどうしたらいいですか
237:デフォルトの名無しさん
16/12/21 21:39:56.05 xoqUDrKL.net
そういう等幅フォントをアプリに同梱する
238:デフォルトの名無しさん
16/12/21 21:44:39.68 ayrcSXa+.net
まずは「同じ文字になってるわけではない」ということをしっかり認識してくれw
で、まあ、そういうフォントを組み込んで使用するしかないね
英数字だけでいいなら無断や名称表示だけで使えるやつもあるだろう
239:デフォルトの名無しさん
16/12/21 22:00:30.66 ireNCfIQ.net
標準で用意されているフォントのみではできないんですね
テキストエディタ的なアプリなんですがプログラミングで使えるようなおすすめフォントありませんか
英数字記号のみ出ればいいんですが
240:デフォルトの名無しさん
16/12/22 18:39:10.44 zHNnrJEM.net
アンスタへの移行方法が分からなくて苦労した。
アプリのソースコード全部開いてアンスタに同名のファイル作ってコピペした。
ファイル数が多くて苦労した。
241:デフォルトの名無しさん
16/12/22 21:28:56.27 /ytrOsGa.net
えっどういうこと?
画像ファイルコピーするときは画像ファイルをペイントソフトで開いて画像をコピーペーストして保存する人なの?
242:デフォルトの名無しさん
16/12/23 00:43:00.92 HhW8xHLV.net
bintrayってもしかして個人でリポジトリ作れなくなった?
243:デフォルトの名無しさん
16/12/23 05:00:12.01 qXH73IpE.net
>>235
結構前のverから素のエクリプスプロジェクトをインポート出来るようになってるよNDKとか
unityとかは知らんが
244:デフォルトの名無しさん
16/12/23 16:46:39.18 +V847GJq.net
>>236
基本的にそういう人じゃないけどアンスタは不親切で分かりにくいから仕方がなかった。
多分アンスタ作った奴頭悪いんだと思う。
245:デフォルトの名無しさん
16/12/23 17:01:09.88 YtrJq7qN.net
不親切で分かりにくいって
自分はバカですって言ってるようなもんじゃw
246:デフォルトの名無しさん
16/12/23 17:02:22.87 SZyHmuKC.net
馬鹿でも使えるようにするべき
247:デフォルトの名無しさん
16/12/23 17:34:45.21 YtrJq7qN.net
Google Playにバカ産が並ぶからその必要は無い
248:デフォルトの名無しさん
16/12/23 18:05:05.31 +V847GJq.net
直感で使えないソフトウェアを作るのは馬鹿。
だからアンスタ開発者は馬鹿なんだよ。
今時直感で使えないとか。
249:デフォルトの名無しさん
16/12/23 18:49:04.24 YtrJq7qN.net
それはソフトウェア単体の話
お前が分からなかったのは移行の話
250:デフォルトの名無しさん
16/12/23 19:07:46.22 y+SGZ4a+.net
ASのビルド環境はASからは完全に独立していて、ASがなくてもAS上でやるのとまったく
同じようにアプリをビルドしたりできる。このプロジェクトは構造も簡単で、
Eclipseのプロジェクトから手作業で変換するのもとても簡単にできる。
その簡単なビルド環境の仕組みを理解さえできれば、
すごく自由度が高くて直感的な仕組み。
たぶん現時点では最もよくできたIDE作業環境。
251:デフォルトの名無しさん
16/12/23 20:18:34.78 tGOEgpxe.net
gradle分かんね
flavorとかvariantとか分かんね
252:デフォルトの名無しさん
16/12/23 22:12:02.71 y+SGZ4a+.net
variantもflavorも、VisualStudioのソリューションやプロジェクトの
設定に苦しんだ後だと神のような機能
253:デフォルトの名無しさん
16/12/24 09:49:17.29 sJfh/QrB.net
アンスタとか略してる奴はバカ
254:デフォルトの名無しさん
16/12/24 09:56:49.55 n32RDurU.net
アンスタいいよね。2.0になって使いやすいぜ。
255:デフォルトの名無しさん
16/12/24 10:01:41.28 dXzflZV1.net
バカって言うやつがバカなんだよ
256:デフォルトの名無しさん
16/12/24 17:51:49.11 Xnn//JuE.net
アンスタはアプリリリースのときの署名とか分かりやすかった
初見でも直感でできた
257:デフォルトの名無しさん
16/12/25 15:56:30.68 Iq0CwUQF.net
今ってandroid sdkインストールするのにandroid studioをインストールしないといけないのでしょうか?
帰省中で帯域が限られていて1.6GB落とすのは大変なのですが…
258:デフォルトの名無しさん
16/12/25 16:14:04.06 hrxPaxO/.net
スタバへgo
259:デフォルトの名無しさん
16/12/25 16:25:16.01 w6XbHQDW.net
ノート持ってればコンビニwifiで頑張れるかもね
260:デフォルトの名無しさん
16/12/25 16:48:28.23 9CEPDJBj.net
sdkとAndroid Studioは独立してるよ
261:デフォルトの名無しさん
16/12/25 17:08:52.47 ORmQKrHX.net
タブレット対応させようとsw600dpフォルダ内にdimen.xml用意して、viewのサイズ変えてたんだけど
何故か特定のImageViewだけ反映されない
layout.xmlで直接タブレット用サイズ設定させると反映されるし、それ以外のdimenは機能してるのになんなの
262:デフォルトの名無しさん
16/12/25 19:37:48.29 my2Fena/.net
ただの簡単なコードミスだろ
263:デフォルトの名無しさん
16/12/25 21:28:05.57 ORmQKrHX.net
確かにそのケースは多い
一番厄介だ
264:デフォルトの名無しさん
16/12/25 23:17:57.15 ORmQKrHX.net
とんでもない低レベルのミスだった
value/dimen.xmlにある問題の値と同じ物が
value-ja/dimen.xmlにもあって、
value-sw600dp/dimen.xmlよりも優先されて適用されてた
265:デフォルトの名無しさん
16/12/25 23:33:13.07 my2Fena/.net
解決してよかったな
266:デフォルトの名無しさん
16/12/26 11:21:57.48 HAos+tGx.net
おめりくり
267:デフォルトの名無しさん
16/12/26 21:25:17.27 9z3Ubnm4.net
onCreateとかonResumeとかの、@Overrideするイベント? メソッド? を自動挿入ないし一覧から選択出来るIDEとかない?
全部publicかと思ったらprotectedだったとか、voidかと思ったらintだったとかがあるし、
継承したヤツを一つ一つ調べなきゃならないのが割と手間なんで、これを省略する方法ないかな。
慣れてる人は一通り暗記してたりするんだろうか?
268:デフォルトの名無しさん
16/12/26 21:33:52.12 Gnj6W1dt.net
暗記してない→滅多に使わない→たまになら調べるのもそんなに手間ではない
よく使う→よく調べる→自然と暗記する
よく使うしよく調べるのに暗記できない→知能障害→少なくともプログラマには向いていない
269:デフォルトの名無しさん
16/12/26 21:46:06.79 eeZqLTCz.net
メソッド名うって候補出してエンター
270:デフォルトの名無しさん
16/12/26 22:12:31.47 shmWz4uk.net
>>262
ctrl+oでは?
271:デフォルトの名無しさん
16/12/26 22:15:05.02 m5CBCeTd.net
Android studioでコード上で右クリック→Generate→Override Method→選択
272:デフォルトの名無しさん
16/12/26 22:57:35.84 nJRq9NEJ.net
textviewにIDつけるとプログラムが停止する
なにこれ?
273:デフォルトの名無しさん
16/12/27 10:24:50.25 GCvEnSFY.net
java初心者スレで誘導されたので、こっちに来ました。
targetSDKとcompileSDKは23にしています。
Bluetooth LEの通信がしたい
↓
Bluetooth LEを使用するには位置情報のパーミッションが必要
↓
6.0だとパーミッションをユーザーがオンしないといけない
↓
パーミッションが必要な理由を表示してからじゃないと、ダイアログが表示されない
↓
やってみたけど、ダイアログが表示されない ←いまここ
(設定が残ってるかもしれないので、アンインスコしてみても変わらず)
何がわからないのかもわからないし、
どこまで位置情報の設定しなきゃいけないのかもわからないです。
どこから手を付けたら良いのでしょうか?
274:デフォルトの名無しさん
16/12/27 10:29:40.83 mf9uACo2.net
>>268
なんでbluetooth使うのにbluetoothではなく位置情報のパーミッションが必要なんだ
275:デフォルトの名無しさん
16/12/27 10:45:24.29 kEFBppMi.net
ターゲットを6.0にしなけりゃいいじゃん
276:デフォルトの名無しさん
16/12/27 10:51:18.15 kEFBppMi.net
もしかして自動的にパーミッションダイアログが表示されると思ってる?
自分で表示する処理を書かないと出ないよ
277:デフォルトの名無しさん
16/12/27 11:02:54.92 GCvEnSFY.net
>>269
>さらに、Android 6.0からBLEの利用には位置情報の権限が必要になりました。
URLリンク(bril-tech.blogspot.jp)
>>270
実機が6.0なので・・・。
>>271
checkSelfPermission
showldShowRequestPermissionRationale
を、やってから、
requestPermission
で、表示されるのと思ったのですが、違いますでしょうか?
278:デフォルトの名無しさん
16/12/27 11:50:31.91 tr0nUT2n.net
requestするだかで普通に出てるからわからん
どうせパラメータが間違ってるとかだろ
279:デフォルトの名無しさん
16/12/27 12:26:24.18 TmrCnd7h.net
androidstudioデスクトップのハイスペのほうがなぜかノートpcよりエミュレーター遅いタスクマネージャ
280:ーみたら conhost.exeとaapt.exe*32ってやつが重複しまくってるんだが関係あるの? haxmはできてる
281:デフォルトの名無しさん
16/12/27 12:27:53.29 TmrCnd7h.net
重いっていうか起動すらできないときもある
282:デフォルトの名無しさん
16/12/27 14:31:18.26 GCvEnSFY.net
>>273
requestのパラメータで間違えるとこって何がありますでしょうか?
入れるのは文字列と任意の数値ですよね?
283:デフォルトの名無しさん
16/12/27 14:40:17.44 kEFBppMi.net
いや実機が6.0だろうがtargetSDKVersionを下げとけばruntime permissionのことは考えずに済む
284:デフォルトの名無しさん
16/12/27 15:47:17.06 GCvEnSFY.net
>>277
確かに本来の目的と異なる余計なことを考えても時間の無駄ですね。
ありがとうございます。
285:デフォルトの名無しさん
16/12/28 11:29:32.65 A06/PsoB.net
Android7だけにでててるエラーレポートがあるんだけど
ダイアログの部分で何か変更あった?
端末がPixelだから再現できない…
286:デフォルトの名無しさん
16/12/28 11:34:51.59 yWrP/m5t.net
>>279
Emulatorで再現できないの?
287:デフォルトの名無しさん
16/12/28 11:51:39.97 jhw1v1Nj.net
目で見えないと直せないの??
288:デフォルトの名無しさん
16/12/28 12:41:20.92 8FNbPhzM.net
ホームだろうが他アプリだろうが
スマホの画面内を1~5の物体が縦横無尽に駆け回るアニメーションを表示するアプリを作りたいんだけど
1.1つのSurficeViewのopenglで描画
2.複数のImageViewで描画
どっちの方がcpuへの負担が少ないですか?
または他に良い方法があれば教えてください
289:デフォルトの名無しさん
16/12/28 12:52:20.07 jhw1v1Nj.net
anekoみたいなものか
290:デフォルトの名無しさん
16/12/28 13:46:14.96 09Gwrary.net
>>282
Unity使う
291:デフォルトの名無しさん
16/12/28 17:56:17.49 DyxlRLIO.net
webViewを使ってログインできるサイトを開くとログインされていない状態でページが開かれるんですが、
どうやったらブラウザで開いたときと同様に、ログインされた状態で開くことができますか
292:デフォルトの名無しさん
16/12/28 18:33:04.30 8FNbPhzM.net
>>284
Unityはゲームのフレームワークでは?
それにUnityで作成したアプリはホーム画面等で表示出来るんですかね
293:デフォルトの名無しさん
16/12/28 20:34:55.21 dXiVioWR.net
>>282
ImageViewでもHWレンダ可能なのでpu負荷はおまえのプログラミング力次第
当たり判定とかいらないならViewで作るのが簡単だから人件費は下がる
294:デフォルトの名無しさん
16/12/28 20:35:37.13 dXiVioWR.net
opengl直接使うとかは趣味でやる以外ないので
295:デフォルトの名無しさん
16/12/29 06:46:21.13 D2FCpzxL.net
>>282
実際に両方のサンプルプログラムを自分で作り
CPU負担を計測して採用する方を決めるのがプログラマの仕事
面倒臭がらずにこういった事を繰り返していくと
付随して色々知れてスキルアップにもつながる
>>285
Cookieについてググり勉強するといいかも
296:デフォルトの名無しさん
16/12/29 11:53:46.03 yRjYoWJx.net
最近cookieじゃなくてFLASHでやってるのがあったな
297:デフォルトの名無しさん
16/12/29 13:17:16.66 E47BjjUq.net
>>289
パスワード保存がcookieなわけないだろwww
298:デフォルトの名無しさん
16/12/29 13:29:50.17 RGm9ol9o.net
pwを生で保存してると思ってるのか?
299:デフォルトの名無しさん
16/12/29 13:36:14.10 n1YSVjxh.net
>>291
Cookieに保存されるんだがwww
300:デフォルトの名無しさん
16/12/29 13:52:42.81 sf1MPXm+.net
うーん、この通りにやってるのにうまくいかない
AndroidのWebViewにて、mixiにログインするためのソース
URLリンク(urapico.hatenablog.com)
301:デフォルトの名無しさん
16/12/29 14:39:20.21 xQzMLhN3.net
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
302:デフォルトの名無しさん
16/12/29 16:32:04.33 XobhxsPa.net
>>293
糞サイトやなwww
303:デフォルトの名無しさん
16/12/29 21:59:42.31 x08Upo00.net
Staticの意味がわからないのですが
わからないので全然使わずに
でもプログラム普通に組めるんですが
Staticは勉強したほうがいいでつか?
304:デフォルトの名無しさん
16/12/29 22:02:55.04 NhMBhI/h.net
いいでつ
305:デフォルトの名無しさん
16/12/29 22:52:53.55 sf1MPXm+.net
クラスをオブジェクト化しなくてもstaticのついてるやつにはアクセスできる
定数とかstaticにした方がいい
306:デフォルトの名無しさん
16/12/30 05:41:45.95 k9hr6I5D.net
JAVAスレでやれや知障共
JAVAとAndroidのAPIも区別つかないほど知能に障害があるなら開発なんか無理
知障には無理
307:デフォルトの名無しさん
16/12/30 09:06:14.97 ymKNG2iV.net
>>300
はよシェーだに慣れろ
308:デフォルトの名無しさん
16/12/30 10:13:49.84 qY1AbylS.net
そこそこの人気ソフトでadmodも安定していたのに
10月くらいから急に0になってると思ったら
Admodがいつの間にか表示されなくなってるわ
309:デフォルトの名無しさん
16/12/31 08:04:05.92 q9L/dnSb.net
早く教えてください
310:デフォルトの名無しさん
16/12/31 08:41:48.25 6qQohl4W.net
どれをだよw
311:デフォルトの名無しさん
16/12/31 09:14:48.19 q9L/dnSb.net
>>304
>>170
312:デフォルトの名無しさん
16/12/31 13:54:53.49 c+J4n1/+.net
私も解決してないです>>285
313:デフォルトの名無しさん
16/12/31 14:38:21.50 edpwM+i7.net
ログインID&パスワードじゃなくてセッション情報だろうけどクッキーで合ってるでしょ
314:デフォルトの名無しさん
16/12/31 14:53:18.60 CIB5awLb.net
セッションクッキーならこんなところで聞かなくてもググればいくらでも出てくるだろう…
315:デフォルトの名無しさん
16/12/31 19:21:09.03 c+J4n1/+.net
う~む、よくわからないなあ
chromeでログインした際のcookieってのは、
自作アプリからも参照できるんですかね
一旦自作アプリからユーザー名とパスワードを入れてもらって
ログインしてもらう必要がある?
316:デフォルトの名無しさん
16/12/31 19:58:35.81 CIB5awLb.net
>>309
chromeと共有は絶対に出来ない
cookieはアプリ毎
じゃないとセキュリティも糞もあったもんじゃない
317:デフォルトの名無しさん
16/12/31 20:05:28.36 c+J4n1/+.net
あー。やっぱりそうなんですね。
てことは、自作アプリの方でユーザーにユーザー名とパスワードを入力して貰って、
一旦postの通信でログイン処理を実行して、サーバー側から帰ってきたセッションクッキーをローカルに保存して、
2回目からはそのセッションクッキーを設定して開けばいいってことなんですね
post通信するときにユーザー名とパスワードのkey、valueで値を設定することになると思うんですが、
keyの文字列はどうやって調べたらいいんですかね
318:デフォルトの名無しさん
16/12/31 20:20:51.06 CIB5awLb.net
>>311
サーバ側でcookieによるセッション維持する機能が無いのに自動ログインをしたいってことなの??
ならブラウザと同レベルのオートコンプリート機能をアプリ持つしかなくね
319:デフォルトの名無しさん
16/12/31 20:35:13.48 c+J4n1/+.net
サーバー側でcookieによるセッション維持する機能があるwebサービスに自動ログインしたいです。
何か手順が間違ってますかね
320:デフォルトの名無しさん
16/12/31 20:42:41.65 CIB5awLb.net
ならクライアントアプリでやるのはcookieを使えるようにするだけだろ
321:デフォルトの名無しさん
16/12/31 20:44:42.53 6FVq8Fla.net
ヒント htmlかhttpリクエストを見る
322:デフォルトの名無しさん
16/12/31 20:46:33.33 c+J4n1/+.net
あ、htmlソースのnameかなあ
323:デフォルトの名無しさん
16/12/31 20:51:08.49 lceorawP.net
アスペかこいつ
324:デフォルトの名無しさん
16/12/31 22:05:39.71 c+J4n1/+.net
ログインできたw
325:デフォルトの名無しさん
16/12/31 22:08:07.06 MFAOdG1x.net
おめ
326:デフォルトの名無しさん
17/01/01 02:36:49.31 5bNV4cv3.net
まぁメジャーなブラウザアプリ以外のWebViewでユーザー名とパスワード求められても絶対に入力しないけどな。
327:デフォルトの名無しさん
17/01/01 02:47:09.75 eZqEtx7L.net
そうですよね
結局、外部ブラウザに投げることにしました
ユーザー名とパスワード名入れなくてもできるんだったらwebViewにしようと思うんだけど
328:デフォルトの名無しさん
17/01/01 09:44:53.98 0J24YwIc.net
さっさと消えろ
329:デフォルトの名無しさん
17/01/01 12:46:58.55 ++AX2Yc+.net
Staticで他クラスのオブジェクト化の必要ないのはいいけど
Static側の構文が少し意味がわかりにくいんですよね
330:デフォルトの名無しさん
17/01/01 13:17:43.50 0J24YwIc.net
それはおまえだけ
331:デフォルトの名無しさん
17/01/01 19:11:53.40 eZqEtx7L.net
C言語のstaticの方がもうちょい分かりにくい
332:デフォルトの名無しさん
17/01/01 21:16:02.33 UFmp9q5z.net
C++と変わらんけど
333:デフォルトの名無しさん
17/01/01 21:16:12.03 9MvoRZrQ.net
最悪の double meaning だよな
334:デフォルトの名無しさん
17/01/02 00:13:32.65 wxHa6wtf.net
もしかして: final
335:デフォルトの名無しさん
17/01/02 00:28:32.04 cCG7kFoA.net
Staticの例文見たら
Staticのクラスにnewするメゾットを作って
別のクラスから呼び出すとき
クラス.newするメゾット.使用するメゾット
みたいな感じで3重になってたので使いにくい気がしました
newすると初期化されてしまって不都合になる場合があるので
オブジェクトにしてクラスに引き渡していくほうが
安全なような気がします
別のStaticの使い方があるのかもしれませんが
基本newしないとエラーが出るのでよくわかりません
336:デフォルトの名無しさん
17/01/02 01:09:58.17 BRbuYFoH.net
なんだこれは
怪文書か
337:デフォルトの名無しさん
17/01/02 01:48:26.94 6r/i2fDF.net
このスレでstatic議論って定期的にやってくる不思議
338:デフォルトの名無しさん
17/01/02 04:14:10.75 gdAYBpSh.net
staticおじさんもここ見てるかなー?
339:デフォルトの名無しさん
17/01/02 04:42:59.53 +jso+SVm.net
シングルトンかと思ったけど違う気もするな
340:デフォルトの名無しさん
17/01/02 06:17:42.78 hCoDM7MD.net
定番釣り餌
341:デフォルトの名無しさん
17/01/02 10:16:54.00 9PtVvlLz.net
全角ってバカっぽいな
342:デフォルトの名無しさん
17/01/02 11:55:42.14 aL1Sm2Sg.net
GLSurfaceViewを作成する際、mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this); という形で宣言しているのですが、
GLSufaceViewをnewした後にContextを渡す方法はないでしょうか?
なるべく不必要な生成を避けたいと考え、GLSurfaceViewをApplicationのメンバー変数にして、
ActivityからgetApplication.mGLSurfaceViewでアクセスするようにしているのですが、
Activity.onCreate内でnewしないと、画面の縦横を変更した際、setContentView(mGLSurfaceView)時にエラーを起こします。
スリープからの復帰をする場合は問題ありませんし、Application.onCreate内でnewした場合は初回のみ動作するので、
おそらくGLSurfaceViewに渡しているContextだけを更新出来ればエラーを起こさなくなると考えているのですが、
ネットを検索してみてもActivity.onCreate内でnewしているものしか見つけられませんでした。
343:デフォルトの名無しさん
17/01/02 12:06:47.22 /uJ3gdXu.net
>>336
Applicationで持っておく方が不必要なタイミングで保持し続けてるよね?
344:デフォルトの名無しさん
17/01/02 12:28:19.51 GdcUHK9D.net
>>335
+1
345:デフォルトの名無しさん
17/01/03 03:09:55.16 z9fWO15G.net
>>336
GLSurfaceView でそんなこと考えるのは無駄だぞ
OpenGLに関係するリソースの再生成とか気にするならば、
GLSurfaceView を捨てて SurfaceView を直接使う必要がある
GLSurfaceView がやってくれていた面倒なことを、全部自前でやることになるけどね
346:デフォルトの名無しさん
17/01/03 23:28:56.05 K+pnn3BL.net
何故こういう質問をする人は「エラー」としか書かないのだろうか
347:デフォルトの名無しさん
17/01/04 01:26:27.60 0XFTRtcU.net
Staticの使い方がなんとなくわかったのですが
クラスにコンストラクタアを作って
呼び出すときに
クラス.コンスタラクタア.メゾットというふうに長くなるのがイヤなんです
なんとかクラス.メゾットだけにする方法はないでしょうか?
348:デフォルトの名無しさん
17/01/04 02:12:53.57 WgerS0Nf.net
そのメゾットなるものがStaticじゃないからだろ
349:デフォルトの名無しさん
17/01/04 20:32:56.20 Nl61vLww.net
リゾットにする方法はないでしょうか
350:デフォルトの名無しさん
17/01/04 20:42:37.27 oADIImOs.net
まず服を脱ぎます
351:デフォルトの名無しさん
17/01/04 21:14:37.24 cBbQho5K.net
>>343
全部嘘さそんなもんさ夏の恋はまぼろし
とか歌うといいよ
352:デフォルトの名無しさん
17/01/04 22:50:59.84 0XFTRtcU.net
>>342
ありがとうござみます解決しました
でもそうなるとコンスタラクタアて何のためにあるんでしょね
必要ないですよね
JAVAって本当に複雑ですよね
353:デフォルトの名無しさん
17/01/04 22:53:56.68 klbkK3Yh.net
季節代わりはちょっと身悶えてもいいんだぜ?
354:デフォルトの名無しさん
17/01/04 23:01:53.24 pl8Iz5xj.net
メゾットって洋風おじやみたいだな
355:デフォルトの名無しさん
17/01/04 23:22:55.04 cBbQho5K.net
>>348
3輪自動車かも
356:デフォルトの名無しさん
17/01/04 23:37:46.35 J+uePkPh.net
中野ブロードバンド
357:デフォルトの名無しさん
17/01/05 00:08:52.04 FrX0lukY.net
コンストラクタァッ!って電車で叫ぶの面白すぎワロタ
358:デフォルトの名無しさん
17/01/05 00:34:02.61 YijWq3pC.net
Admin SDK 構成スニペットってなに?
359:デフォルトの名無しさん
17/01/05 00:50:23.78 9T07F3/g.net
>>346
URLリンク(www.google.co.jp)おじさん
360:デフォルトの名無しさん
17/01/05 06:18:46.87 42rV0dht.net
URLリンク(www.google.co.jp)
361:デフォルトの名無しさん
17/01/05 07:53:01.83 NumGywN/.net
かなり時間がかかりましたが自己解決しました
質問への回答は締め切りとさせていただきます
362:デフォルトの名無しさん
17/01/05 13:37:48.48 9T07F3/g.net
>>355
おまえがしたのはどの質問だよ
363:デフォルトの名無しさん
17/01/05 16:58:21.80 NumGywN/.net
>>356
>>305
Applicationを継承したクラスを作成し、マニフェストに登録して
メインのアクティビティの状態が変わるたびにApplicationを継承したクラスに記録するようにしました。
これをFCM通知が来たときに調べると完璧でした。
364:デフォルトの名無しさん
17/01/05 19:49:37.07 WjCKVTqz.net
質問なんですが、Android StudioでWatch Face作りたくて新規でモジュール作ったんだけど、下記がインポートできないというエラーが出る
import android.support.wearable.watchface.CanvasWatchFaceService;
import android.support.wearable.watchface.WatchFaceService;
import android.support.wearable.watchface.WatchFaceStyle;
build.gradleではこのようになってるのだけど・・。
dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
compile 'com.google.android.gms:play-services-wearable:10.0.1'
compile 'com.google.android.support:wearable:2.0.0-beta1'
compile 'com.android.support:palette-v7:25.1.0'
}
英語でも情報ないのだけどどうして?
今までEclipse使ってたからよくわからない・・。
365:デフォルトの名無しさん
17/01/05 20:23:19.21 WjCKVTqz.net
compile 'com.google.android.support:wearable:2.0.0-beta1'を下記にしたらインポートできました。
→ 'com.google.android.support:wearable:1.4.0'
ベータはまだ使えないって事なんですね?
366:デフォルトの名無しさん
17/01/05 23:02:35.10 05R/HTrT.net
自作アプリのオンラインランキングをGoogle Play Game Servicesで実装しました。
ユーザーがGoogle Play Gameをインストールしていない場合に、ダウンロードを促してインストールをサポートする機能を利用するために、BaseGameUtilsを導入したのですが、その結果、「端末のステータスとIDの読み取り」権限が追加されてしまいました。
BaseGameUtilsを導入したまま、このアクセス権限を外すことは可能でしょうか?
ご
367:回答お願い致します。
368:デフォルトの名無しさん
17/01/06 07:54:01.36 o4zYBYZq.net
単にリンクURLぶん投げればいい
飛んだ先でインストールするかどうか・インストールできるかどうかはユーザーに任せろ
369:デフォルトの名無しさん
17/01/06 12:59:36.54 ZtESGBfL.net
>>361
Google Play Gameの未インストやバージョンが古い場合を判定して、その旨を知らせるダイアログを表示させて、URLにジャンプする実装を自前で作るということですね。
確かに、今のままのアクセス権限でスパイウエアと疑われるよりも良いですね。その方向で検討してみます。
ご回答ありがとうございました。
370:デフォルトの名無しさん
17/01/06 17:06:09.90 yDr6LH07.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
URLリンク(www.nikkansports.com)
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
URLリンク(jellyjellycafe.com)
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
URLリンク(tanishi.org)
500円ボードゲームのすすめ
URLリンク(kazuma.yaekumo.com)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(sites.google.com)
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
URLリンク(boardgamelove.com)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
アナログゲームは実際アツい! 識者が語る国内アナログゲーム市場の現況とゲームメカニクス
URLリンク(www.famitsu.com)
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
URLリンク(roy.hatenablog.com)
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
URLリンク(style.nikkei.com)
371:デフォルトの名無しさん
17/01/06 18:58:58.13 pqCjIbXn.net
streamAPIもいいけど、StringJoiner(String.join)とかLocalDateとかもついでに追加して欲しかったな。
Javaの方もそれをベースにライブラリが作られていくんだからさぁ。
android.*の方に似たようなのがあるのはわかるけど。
372:デフォルトの名無しさん
17/01/06 19:53:36.67 cCOOoYiF.net
Android STUDIO(以下AS)とVisual Studio Emulator for Android(VSEA)の連携について質問です
ASを先に起動しVSEAでandroidエミュレータをあとから起動という流れであれば、うまくASのテストがandroidエミュレーター上で行えるのですが
逆手順、VSEAでandroidエミュレーターを先に起動し、あとからASを起動すると接続してくれないのかうまくいきません、android device monitorでもエミュレータが確認できません
AS上でADBリセットを行ってもダメでした
エミュレーターを先に起動しておいて,あとからASを接続状態にするにはどうすればよいのでしょうか?
373:デフォルトの名無しさん
17/01/06 20:42:37.24 9oaD6IQ2.net
HyperV使えるが最新OSに対応してないVSのエミュになぜ拘るんだろ
HAXMやKVMそんなに嫌いか
374:デフォルトの名無しさん
17/01/07 04:13:44.44 8FKpQ8GY.net
ASとか略してる奴頭悪そう
普通はアンスタだろ
375:デフォルトの名無しさん
17/01/07 05:08:11.11 Px6qU8B7.net
ASといえばActionScriptがまっさきに出てくる
376:デフォルトの名無しさん
17/01/07 06:20:49.72 i9HojlIh.net
>>365
adb devices でも見えないの?
377:デフォルトの名無しさん
17/01/07 08:55:27.70 HRKdn57k.net
アンスタの方が頭悪そう
中学生が無理して略してる感じ
378:デフォルトの名無しさん
17/01/07 10:22:07.90 EBIq8Qh2.net
ンドタジ
379:デフォルトの名無しさん
17/01/07 10:45:36.89 qiVvmvEr.net
FFとファイファン的な
380:デフォルトの名無しさん
17/01/07 10:51:31.23 ek0FkprX.net
伝わればなんでもいいわ
381:デフォルトの名無しさん
17/01/07 11:04:31.35 AysfS8qD.net
毎回adb connectするしかないな
382:デフォルトの名無しさん
17/01/07 11:30:23.28 yvrWDK1N.net
アンスタもASもあんま伝わらない気が
383:デフォルトの名無しさん
17/01/07 11:39:05.30 TbCqOUUu.net
オタクってやたら略したがる
384:デフォルトの名無しさん
17/01/07 13:24:54.91 fNj2agVV.net
今から仕事で新規アプリ作るのって、
MVVMとかMVPとかReactive programmingとかの設計手法使うのが当たり前になってきてんの?
本屋行ってandroidプログラミングの本見てもそういうのが載ってるのほとんどないんだが
どうやって勉強してるん
xamarinとかもそうだが
385:デフォルトの名無しさん
17/01/07 16:33:37.69 i9HojlIh.net
解説もサンプルも全部タダでいっぱい見つかるから
386:デフォルトの名無しさん
17/01/07 16:54:51.87 mMp8KXea.net
Xamarinなんて公式に解説大量にあるし、Microsoftが数百ページのpdf公開してるから勉強材料はいくらでもある
ただし英語読めない人は使える材料が格段に少なくなる
387:デフォルトの名無しさん
17/01/07 19:58:20.79 AysfS8qD.net
ちょまどさんの英語力はすごいぞ
388:デフォルトの名無しさん
17/01/08 00:35:26.07 SBsep1u1.net
前もちょっとだけ言ったが
書籍化されてないもの、日本語訳が進んでない者は日本の一般開発層(法人以外という意味)では流行らない
逆に言えば
品揃えがそれなりにある本屋に並んでる本を見れば一番何が使われてるか知れるともいえる
出版社はその時点で需要の高い物を商品化してるからな
389:デフォルトの名無しさん
17/01/08 00:36:02.90 SBsep1u1.net
という傾向が強いと思うよ、色々見てるとね
390:デフォルトの名無しさん
17/01/08 00:49:28.42 RE7HAh1R.net
ダメな国だな
391:デフォルトの名無しさん
17/01/08 00:57:12.88 jtMs/3wA.net
画面を暗転させたいのですが
画面の明るさを調整するには
color4fだと思うのですがうまくいきません
どうすればいいでつか?
392:デフォルトの名無しさん
17/01/08 01:11:32.36 RE7HAh1R.net
画面の輝度とcolorの関係が理解できん
393:デフォルトの名無しさん
17/01/08 01:16:19.92 SBsep1u1.net
輝度は部屋の照明
カラーは部屋に置いてある箱の表面の色
箱の色を0にしたところでそれは黒箱になるだけ
ちょっと考えれば理解できるはずだが、輝度とカラーは別物
394:デフォルトの名無しさん
17/01/08 01:29:28.86 DnG6t3+6.net
いつの間にか本屋に売ってる本だけでは仕事ができなくなってきてる
googleで分からないこと検索するときも英語のキーワード入れて英語の情報みないと解決しないことも増えてきた
日本のITがどんどん世界についていけなくなってきてるんだと思う
395:デフォルトの名無しさん
17/01/08 01:33:36.58 8OGZNgRf.net
ジャップは自分から発進しようとする気がないからな
396:デフォルトの名無しさん
17/01/08 02:10:00.92 +QuxnNhY.net
>>387
ついていけてないのは英語すらできない一部のゴミグラマだけ。
そもそもIT関係は本家が英語発信だから、日本語訳や解説が出るまでにタイムラグがあることと、誤訳の可能性があることを考えれば
本家の英語ドキュメントかその周辺の情報に当たったほうが
397:早いし間違いも少ない。 それに訳したり解説サイト書いたりしてもIT界隈は流行り廃りが激しいから、 いちいち日本語訳や日本語解説書くコストと釣り合わない。 その辺りの理解が進んできたから、まともな開発者は最初から英語ドキュメントにあたるようになってきた。 そしてそれで解決するようになってきた。 本家情報に関して言えば、タイムラグがない分、ネイティブと同じタイミングで最新の一次情報にアクセスするようになったことになる。 まともなエンジニアは他の奴でも同じことをしてるからわざわざ解説や日本語訳を書くのは無駄。 むしろ世界についていくようになったんだよ。
398:デフォルトの名無しさん
17/01/08 02:11:13.87 +QuxnNhY.net
だいたい日本語訳や解説サイトもカタカナだらけであまり意味ないだろ。
399:デフォルトの名無しさん
17/01/08 07:48:35.89 0mVP2hZ6.net
>>381 >>383
他の人と同じ物使ってないと不安になる民族なんだな
400:デフォルトの名無しさん
17/01/08 07:52:25.70 0mVP2hZ6.net
>>387
そうね
>>389
実際ゴミの方が多いよ
401:デフォルトの名無しさん
17/01/08 08:47:57.33 DnG6t3+6.net
いやー、reactive programmingとか日本語の解説読んでもよくわからないのに
英語の解説読んだってさっぱりわからねえよ
お前らreactive programmingとか理解して、実践してんの
402:デフォルトの名無しさん
17/01/08 09:18:38.03 jmoH6DER.net
FRPは昔この翻訳記事を見て理解できるようになった
URLリンク(ninjinkun.hatenablog.com)
403:デフォルトの名無しさん
17/01/08 10:29:31.85 1Rs0u0Ly.net
>>393
日本語の解説でも分からないなら、単にプログラミングの能力の問題か読解力の問題だろ
言語が英語だろうと日本語だろうと同じことを説明してるんだから
404:デフォルトの名無しさん
17/01/08 12:21:38.89 jtMs/3wA.net
画面を暗転させたいんですが
WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
lp.screenBrightness = 0.0f;
getWindow().setAttributes(lp);
を使ってみましたが画面の暗さは全然変化しませんでした
どうすればいいでつか?
405:デフォルトの名無しさん
17/01/08 12:36:25.81 0mVP2hZ6.net
君の人生も暗転しますがよろしいですか?
406:デフォルトの名無しさん
17/01/08 12:41:32.73 jtMs/3wA.net
よろしいでつ
とりあえず描画するもの全部にcolor4fをかけてみたらどうかと考えていまつ
でもそれは面倒くさいのでもっと簡単なコマンドーを探しています
どこで探せばいいでつか?
407:デフォルトの名無しさん
17/01/08 12:54:59.09 RE7HAh1R.net
screebrigtnessが効かないってよくわからんな
おれは普通に使えてるけどね
でも0でもscreenoff状態にはならんよ
質問するならまず具体的に何をしたいのかちゃんと書けないもんかね
ゆとりちゃんか
408:デフォルトの名無しさん
17/01/08 12:58:31.95 AeXTmN3g.net
上にView重ねてAlphaAnimation使えばいいんじゃね
409:デフォルトの名無しさん
17/01/08 13:01:11.89 9mxRMZSn.net
バカが使うと数ステップで使えるAPIすらまともに動かないんだよ
よくあることさ
410:デフォルトの名無しさん
17/01/08 13:04:51.53 jtMs/3wA.net
具体的に
暗転と書いていますが
暗転の意味がわからないんですか
少し難しい日本語使ってすいませんでした
暗転という単語を検索して調べてみてください
あとバカで片付ける人が一番バカ
じつはプログラミング挫折して何も組めない低脳なんでしょ?
411:デフォルトの名無しさん
17/01/08 13:07:26.06 nyR751xv.net
今まで下げてたのに態々上げるって釣り?
412:デフォルトの名無しさん
17/01/08 13:11:02.14 jtMs/3wA.net
よく真面目な質問に対して
バカとかアホみたいな誹謗中傷で返す人がこのスレには多いですが
そういう幼稚語を使うと
使った人の低脳さが暴露されてしまいますよ
たぶんそういう人は幼稚すぎてプログラミングに挫折して
これまでアプリひとつ完成させたこともない方だと思いますが
何も作れなくて退屈なので
悪口を書き込んでうさを晴らしているのですね
ばればれです
何でそんなに自分の惨めさをさらすのですか?
いいかげん大人になって下さい
もういい年なんででしょ?
413:デフォルトの名無しさん
17/01/08 13:17:42.59 SQ/kH9s1.net
経験で語らせてもらうと
低能に反応したひとは100%低能
それとも自己紹介乙
414:デフォルトの名無しさん
17/01/08 13:20:50.59 jtMs/3wA.net
プログラミング初心者の質問を見つけては
悪口を書き込みのが生きがいなんですか?
相当性格が歪んでいますね
そんな性格じゃおそらく社会不適応者でしょう
社会に出た経験のない方ですね
常識のなさを証明しています
学校の授業では常識という科目がないので無理もありませんが
でもまともな親に育ててもらえれば常識は身につくものです
あなたの親はきっととても最低な人間だったのでしょう
親になる資格もない親が子供を育てることが多いのも事実です
学校の授業に親になるための授業はありませんからね
日本の教育って本当に役に立ちませんよね
415:デフォルトの名無しさん
17/01/08 13:30:47.64 9mxRMZSn.net
バカが発狂し出したw
一言で暗転させると言ってもバックライトをOFFにしたいのか、低輝度でいいのか単純に画面を見えなくすればいいのか、タッチ操作を抑止したいのか、SBarやNaviBarは見えてていいのかとか条件によってやり方も変わるだろw
そんなこともわからないからバカなんだよおまえはw
416:デフォルトの名無しさん
17/01/08 13:42:13.09 5l7ugiHK.net
>>407
優しいなぁ
417:デフォルトの名無しさん
17/01/08 13:51:18.90 nyR751xv.net
こんなにキーワード大盛りなら
大層立派な親に育てられた>>406ならもう十分だろう
418:デフォルトの名無しさん
17/01/08 13:59:29.44 cstHQnXZ.net
とかと書いてるのはそれだけじゃないってことだからw
暗転にしたい契機によってもやり方変わるからね
よくある例として近接センサに反応させて誤操作防止したいならPROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK使えばいいだし、質問するならまずその目的を説明しなさいって教わらなかったのかなゆとり世代はww
日本の教育は絶望的にダメだなwww
419:デフォルトの名無しさん
17/01/08 17:24:11.34 DnG6t3+6.net
MVVMとか正直メリットが感じられないんだが
従来の普通のやり方で十分だろ
最初にまっさらな状態からコードを書く人にはいいんだろうけど、
抽象化しすぎると不具合調査がやりにくくなるんだよなあ
IDEが対応してなくてエラーじゃないのに真っ赤になってたり、
ソースコードのジャンプがうまく起動しなくなったりするし
総合的に見てデメリットの方が大きくねえか?
420:デフォルトの名無しさん
17/01/08 17:44:24.95 j+25HBn5.net
MVVMってbinding使うやつだろ
xmlでしか書けないなんて問題外だわ
421:デフォルトの名無しさん
17/01/08 17:44:55.37 +QuxnNhY.net
他人にハゲって言った奴が必ずハゲてるのと同じで、
他人にバカって言った奴がバカ。
422:デフォルトの名無しさん
17/01/08 17:52:40.95 ooCgw5fr.net
MVVMと抽象化って関係あるのか?
423:デフォルトの名無しさん
17/01/08 18:18:33.46 DnG6t3+6.net
データバインディングとか処理を抽象化してるだろう
424:デフォルトの名無しさん
17/01/08 19:22:58.72 Fy8nUObP.net
データバインディングなんて大多数の開発者には抽象化されて中身触らなくて済む方が便利でしょ
425:デフォルトの名無しさん
17/01/08 19:53:02.11 4ik1zhTD.net
>>413
後者は意味わかるが前者は何言ってるかさっぱりわからん
チビな奴が他人に「やーいチビ」って言わないのと同じぐらい言わなくね?
言うの?自分にダメージ来ない?
426:デフォルトの名無しさん
17/01/08 22:04:26.43 a1v166ea.net
>>417
URLリンク(yakb.net)
427:デフォルトの名無しさん
17/01/08 22:27:19.58 ECo0NVMA.net
全画素
428:右シフトして0x7777を&
429:デフォルトの名無しさん
17/01/08 23:47:25.14 4ik1zhTD.net
>>418
バカとかブスとかはわかるんよ、定義が曖昧で各自が主観で判断するしかない概念だから
発言者は(主観で)自分をバカと認識してないからこそ自分にダメージないのだと思っていたけど
チビとかハゲとか、主観も何も見たらそのままな客観概念って言う前につらくならんのじゃろか
不思議だ
430:デフォルトの名無しさん
17/01/09 00:00:40.33 E3A2Sio/.net
wearのエミュレータがタイムアウトでアプリ検証出来ないのだが、何が原因?
試しに削除し、二個違う環境のwearを作ったんだけど。
エミュレータは起動し、その後エラーもなくタイムアウトになる。再起動してもエミュレータを削除し、新しつ作っても駄目。
431:デフォルトの名無しさん
17/01/09 00:02:54.68 IBroUT96.net
>>391
そういう理解の仕方はズレてると思う
出てきたと思ったら1年足らずで消えていく技術も多く
始めると時間のかかる事なので沢山の人が使用している安定せいに走るのは普通かと
マイナーよりメジャーに走るのは保険みたいなもん
432:デフォルトの名無しさん
17/01/09 00:56:57.57 h70ydDG9.net
>>422
>>381で言ってるのは日本語化されてないと日本では流行らないというだけのことで、
海外では流行っていて英語の情報がそれなりに出ていて英語が読めれば何の問題もない
433:デフォルトの名無しさん
17/01/09 01:26:10.24 8VA09b1S.net
>>411
databinding AndroidStudio更新毎にちょっとずつ赤が減ってる
もうちょっとで快適に使えそう
仕事で導入しはじめたけど前よりはActivityやFragmentがマシになった
434:デフォルトの名無しさん
17/01/09 04:36:30.53 IBroUT96.net
>>423
ますます何を主張したいのかよくわからんぞ?
海外の話しをしてるのではなくて日本での話をしていて
国内で日本人がとっつきやすくカスタマイズされたものがメジャー化し流行るのはごく普通の流れでしょうに
普段アプリ作ってるならローカライズの重要性や集客力の差なんか実感してるでしょ
英語得意で海外マニュアル読んで出来てる奴なんざごく一部だしマイナーだよって話
別に馬鹿にしてる訳じゃないぞ
そんな優秀な奴は少ないのに当たり前のようにメジャーっぽく言うから感覚ズレてると突っ込み入れただけさ
435:デフォルトの名無しさん
17/01/09 04:47:04.03 Txx4Qd80.net
お前らretrofitとかrxjavaとか使ってんの
436:デフォルトの名無しさん
17/01/09 05:51:34.43 Ba6QGaW8.net
rxjavaは非同期処理とobserverパターンで必須すぎる
databindingはいつのまにか公式referenceが日本語化されたし安定段階だろう
437:デフォルトの名無しさん
17/01/09 06:04:20.80 JOAqSyBk.net
>>425
おまえ読解力無いって言われてないか?
海外で使われててメジャーなものが
日本ではメジャーでないって理由だけで
海外のものを使わない日本人の話だからさ
438:デフォルトの名無しさん
17/01/09 07:53:18.01 IBroUT96.net
>>428
なんかずっとずれてるよねキミ
>>391の発言をどう考えたらそう理解できるんだ?
悪いが俺はエスパーじゃないぞw
>>422での俺の発言は>>391に対してなんだぞ
439:デフォルトの名無しさん
17/01/09 08:13:17.83 IBroUT96.net
>>428
まあ何を言いたかったのかはわかったが言葉足らずすぎだw
物の優劣関係なく国内で使いづらい物は人が避けるから結果流行らないで終わるさ
それは日本だけの話じゃなくどの国も同じ
優秀な物でも技術でも、なんでも人目に触れずに廃れるものなんか沢山ある
今はXamarinなんかがそんな立場なんじゃないかな
流行らせたいのなら開発者側の努力うんぬんの前に
提供元が世界で流行らせる努力
英語得意な一部な高学歴が自分だけ情報握って最先端行ってると悦に浸らずに国内で流行らそうと努力することも大事だとは思うよ
440:デフォルトの名無しさん
17/01/09 09:10:30.92 LCfFCxme.net
ところで、AIDE はどうですかね。
Googleキーボードだと日本語も通るようになったし。
441:デフォルトの名無しさん
17/01/09 09:36:20.29 Ba0Z9f3i.net
IT系の技術文書読むのに英語の得意不得意は関係ない。
読めないのはよほど知能が低いか、もしくはやる気がないか。
技術文章の英語なんて文法は中学生レベルだし、あとはIT分野のボキャブラリー。
コードが書ける程度に理解できればいいのであって、
何もシェイクスピアを日本語に翻訳して出版しろと言ってるわけではない。
442:デフォルトの名無しさん
17/01/09 10:34:55.37 h70ydDG9.net
>>430
日本発の技術なら分かるがプログラミングの世界でそんなものはほぼないんだから、日本人開発者のために日本語資料用意しろっていうのは図々しすぎる
そもそも他国では一部の高学歴以外でも英語ドキュメント読んで使えているわけだし
443:デフォルトの名無しさん
17/01/09 10:44:37.42 IBroUT96.net
>>432-433
続けたいなら雑談スレに来てくれ。そこで続けよう
俺からのレスを後で書いておくんで
スレリンク(android板)
質問スレでこれ以上続けるのは他に迷惑かもしれんのでな