VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】at TECH
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 - 暇つぶし2ch507:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-MBO3)
17/04/05 17:05:01.04 PyHbWoXc0.net
>>502
Java出来てから40年経ってない、iOSはLinuxもJavaも関係ない、.NETはMS製のJavaVMではない(似たような仕組みではあるが)
この3つは明確に間違ってるから気になった

508:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
17/04/05 18:34:16.43 6P7JyL2t0.net
>>504
コピペじゃ無い

509:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
17/04/05 18:34:36.23 6P7JyL2t0.net
>>505
40年前にjavaはない

510:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
17/04/05 18:35:18.26 6P7JyL2t0.net
>>507
「無い」の使い方も明確に間違ってる

511:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
17/04/05 18:35:57.74 6P7JyL2t0.net
Java出来てから40年経って無い、iOSはLinuxもJavaも関係無い、.NETはMS製のJavaVMでは無い

512:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp17-EkMZ)
17/04/05 21:29:41.62 Kw8eDt7vp.net
茅場さんは別にバーチャルな空間が作りたかった訳でもない

513:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad7-dNIf)
17/04/05 23:38:08.53 3B8rLyw1a.net
>>511
なんだこいつ生まれたてのAIかよ

514:デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-lIlP)
17/04/06 19:15:00.73 wuM5m4mzM.net
>>495
VRTKバージョン3.0あたりから
>新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、
このような事が必要になった気がするね、以前のバージョンでは直接CameraRigの中のLRControllerにアタッチで行けたと思う
VRTKのバージョン違いによる対処が大変だよね…


URLリンク(www.dotup.org)
話変わってボウリングの次回作です
UGUIがてんこ盛りですね
なんとか数日以内にアップロードできればなぁ…という進捗報告です
尚、今回は
・ユニティちゃんを手元のコントローラーで操作する
・ラジコンカーを手元のコントローラーで操作する
の2本立てです(ボウリングをするとは言っていない)

515:デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-lIlP)
17/04/06 23:05:58.99 RFDBThRhM.net
全部の修正なんて無理だからこの辺で一旦完成にするよ
操作などの説明はUnity内のGUIに書きました、全てUnityゲーム内で完結する…はず
以下言い訳
コントローラーの動的切り替えのタイミングで直前のコントローラー画像がいつまでも残ることがある、
残った時は
①コントローラーを「残った画像」に切り替える
②タッチパッドを押して放す(タッチパッドをクリックしてタッチパッド放す)
③消える…はず
今回、勉強になりました
何でもいいから作って公開してみるもんだね、例えば操作マニュアル用GUIの作り方なんて
このような機会がないと覚えなかったかもしれない
そしてみなさんのアドバイスのお陰で今回ゲームを作ることが出来ました、ありがとうございました

URLリンク(fast-uploader.com)
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
Bowling

516:デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF92-5mWC)
17/04/10 16:19:28.73 TD5VgRP5F.net
ここですか
UbuntuのCanonical、「Unity 8」開発打ち切りを発表 スマホの取り組みも終了
URLリンク(ascii.jp)

517:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db1f-D6lx)
17/04/10 16:21:00.23 e2+7hv+p0.net
>>516
馬鹿は氏ね

518:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba3-synR)
17/04/11 09:09:29.88 NklQDgFv0.net
ワラタ

519:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 323c-30C2)
17/04/12 21:13:29.55 T3MUBTRd0.net
なにが?

520:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0fa7-36T0)
17/04/13 01:12:20.84 RNNhWQCi0.net
Unity違いってこった

521:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Saef-qasb)
17/04/13 12:13:07.29 fDkllwG7a.net
はは ホームセンターと間違えるなんてなぁ~

522:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5fff-V7oZ)
17/04/13 13:22:59.07 O8cH7Ezk0.net
そりゃユニディw

523:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fa8-chdt)
17/04/13 17:06:21.90 H8bt68JG0.net
Oculus持ちでVRTK使ってる人いる?
OculusのサイトからOculus UtilitiesとAvatars持ってきてインポートして、VRTKのGettings Startedの通りにやってもエラー出て実行すら出来ない
SteamVRの方法でやったら一応実行は出来たからそっちにしたほうがいいんかね...

524:デフォルトの名無しさん (スッップ Sd3f-vjBU)
17/04/13 19:27:06.43 YTHJVegQd.net
VRの正面アジャスト?する方法のHP有ったら教えてください。
再セット、センタリング等、いろいろ探したのですが見つからず…
そもそも考え違いか?

525:デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp6f-gqNS)
17/04/13 21:03:55.26 X2XGw06Ep.net
ものをつくるという行為にはある種の破壊行為がともなう。
新しいものをつくったら、どこかで破壊されているものがある。
あるいは、壊したからこそ新しいものがつくれる。
新しいものをつくる以上は、その破壊を超える価値のあるものにしなければならない。
美しいものは、世に残るから。

526:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bba3-ADWx)
17/04/14 12:16:41.03 O9cj0Chm0.net
チミは突然何を言っているのかね?

527:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bf3-E8n1)
17/04/15 18:37:59.00 yLdXMbmx0.net
骨とカルシウムの関係

528:デフォルトの名無しさん (ガラプー KK2f-nucu)
17/04/16 18:00:06.82 MbAWR7DAK.net
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
オシムは考えて走るサッカー
アンデションズはよく(十分に)考えて(タイミング計って)車のドア閉めて車(バイク)で通る嫌がらせ
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない。今それだけが楽しみだ。俺の生き甲斐藁。それだけ怒ってるってことだもんな藁
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁。思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人
お前ら音楽聞かせてくれてサンキュー。それもお前らがドア閉めて通ってくれたおかげだ
テレビも見たぞざまあみろ
同和の悪口書けば書くほどドア閉めるってことは嫌がらせしてるのは同和だって証だ
とにかくドア閉めるクソ同和藁(とにかく明るい安村風)
深谷市東方の西と高橋か死ね
サッカーの動画見たぞざまあみろ
気違いなのを常識化させるのが集ストの狙い。多いほうが正しいと考える日本人に漬け込んだわけだ。例え悪いことしてても多いんだから正しいと錯覚するように。上手く法律の盲点を突いた嫌がらせだな。法律で取り締まれないことをイイことにやりたい放題
ラルクがライブやるのが悔しいかざまあみろ
メル友出来たぞざまあみろ悔しがれクソ野郎共藁

529:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aa8-9rEb)
17/04/20 07:14:47.75 DWEhgR/V0.net
Puppet Masterが30%オフで迷う
残り13日

530:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b3c-m8Mb)
17/04/22 08:36:18.68 TJRpCvrn0.net
アップルのライバルだったソニーなんか
社長をアメリカ人にされて内部から破壊された
日本企業はそういう外国からの攻撃を、
株の持ち合いで防衛してたのだが自民党によって裸にされた
郵政民営化でアメリカに差し出したのも自民

531:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6afb-XsL7)
17/04/22 10:02:08.63 43KXDsUc0.net
>>530
それなんていうVR?

532:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMfa-v35I)
17/04/22 12:03:45.94 2Ny8LicNM.net
>>530
そんなことどうでも良いから早く良い物作るんだよ
何言っても言い訳にしかなんねーんだよ早くまともな日本発の優秀なソフトを作る作業にとりかかれよ

533:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-1JPd)
17/04/22 12:25:58.37 1kz74kijM.net
>>530
民進党が民主党が政権取った時みたいに政府機関の就職で在日韓国人を優先的に採用して内部から乗っ取るVRはよ

534:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a317-eV7y)
17/04/22 23:11:11.42 KNgDCv5a0.net
日本会議の連中はスルー出来ないのか

535:デフォルトの名無しさん
17/04/24 09:54:11.29 776P4QyM0.net
質問ってここでもいいでしょうか?
Unity5.5のOpenVRでTouchの制御作ってるんですが
Bを押すとAが押されたことになって
Aは押しても反応しません。
なにか設定間違っている可能性あるでしょうか?
また、
人差し指トリガーでuGUIを操作したいのですがうまくいきません。
BボタンでuGUIのボタン操作は出来ましたが、スライダーは分かりませんでした。
なにか情報ありましたら教えていただけると助かります。

536:デフォルトの名無しさん
17/04/25 16:46:44.01 1mDD00HF0.net
コードが間違ってるんじゃないの?

537:デフォルトの名無しさん
17/04/25 19:36:36.71 YNOqCdgr0.net
URLリンク(news.livedoor.com)

538:デフォルトの名無しさん
17/04/26 15:08:05.14 TZ4q0hr9F.net
返金っつっても
1円返金するのに108円くらいかかるよな

539:デフォルトの名無しさん
17/04/27 12:32:30.84 XLNctFbn0.net
> ソース難読化されてて解析出来ない。。。
> IllusionとかKISSは簡単だったけど
すごい、解析とかできるんだ
よかったらexeからソースにするのどうやればいいのか教えてほしい

540:デフォルトの名無しさん
17/04/27 15:21:54.83 6e+e0Hn70.net
通りすがりで何の話か見てないが、
難読化とか言ってるし、.NET Frameworkなんでないの?
もしそうなら ILSpy とか使ってみては。

541:デフォルトの名無しさん
17/04/27 15:46:37.35 XLNctFbn0.net
どうもありがとうございます
ごめんなさい、ggrks案件でした。
ILSpyなりdotPeekなりでデコンパイルすればよいのかー

542:デフォルトの名無しさん
17/04/27 18:12:10.26 5gct9BqTd.net
証拠は無いけど書いた本人ですが、
お察しの通りILspy突っ込んだだけです。
あの後一応MOD作ったんだけど、
動かない環境の人がいて原因はわからずじまい。という結果になりました。

543:デフォルトの名無しさん
17/04/27 20:33:21.34 hRsru2hIa.net
解析とかいうからなんか特別なことしてると勘違いされる

544:デフォルトの名無しさん
17/04/28 00:36:31.54 7TWzTkxa0.net
>> 542
ありがとうございます。
MOD作れる人ってどうやって作っているんだろうと思っていたので、
とても勉強になりました。

545:デフォルトの名無しさん
17/04/30 21:30:12.15 2BQdizPj0.net
URLリンク(dat.2chan.net)

546:デフォルトの名無しさん
17/05/03 07:16:20.98 pcEDKdJ40.net
unityで「子にしたVRカメラがコリダーに接触したら、接触する直前の位置へVRカメラが戻るように"親が"移動する(=壁に埋まらない)」
というようなことがしたいのですが、何かいい方法はありませんでしょうか?
スクリプトで、前フレームのVRカメラの位置を取得しておいて上記のように書いても
結局埋まってしまいます。(時々きちんと戻るのですが、戻るほうが稀なくらいです)
何かいい方法がありましたらご教示お願いしたいです。

547:デフォルトの名無しさん
17/05/03 13:29:05.23 zRqjvVQMM.net
>>546
たまに成功するということは、スクリプトの大元は大丈夫だと思う
そのスクリプトを再調整する事で完成に近づけた方がいいのかな
失敗した時の挙動というか、カメラがコリダー接触後にどんな動きをしたのか見てみたいな

548:デフォルトの名無しさん
17/05/03 13:57:14.28 Jh2u1jZ30.net
俺が前に作ったのはレイ飛ばしてそれ以上進まないようにしてたかな

549:デフォルトの名無しさん
17/05/04 00:05:20.57 ZSOGi/UN0.net
>>546
そもそも接触が発生しているのか気になる。

550:デフォルトの名無しさん
17/05/04 00:48:51.91 SdtGsaTz0.net
取得してる位置情報が間違ってるんじゃね?
何を契機にどう取得してるのか知らんから何とも言えんけど
取得した情報が本当に正しいのかどうかを調べるべきじゃないの

551:546
17/05/04 07:15:22.27 C+sBrmwG0.net
皆さんありがとうございます。ちょっと時間なくてまだ試せていないのですが、コリダー判定をとっているのにFixedUpdateで書くというのを忘れていました・・。
もしそれで解決したらまた来ます。
>>548
進まないようにする、ということはVRカメラの位置トラッキングを制御する方法があるのでしょうか?
そうでしたらその方が単純で良さそうですね

552:デフォルトの名無しさん
17/05/04 11:17:20.10 pmL645Ea0.net
椅子ほしい
URLリンク(www.instagram.com)

553:デフォルトの名無しさん
17/05/06 16:54:12.41 Jzv7egzX0.net
UnityでVIVE用ゲーム開発してるんだけど、splash screenの設定ってどうするのがいいのかな
Logosに設定してもビルドすると出てこないし、
virtual reality splash imageに設定すると出てくるけど2秒くらいしか表示されない
スプラッシュ用のシーンを作るべきなのかな?
何か認識間違ってるかな・・

554:デフォルトの名無しさん
17/05/06 18:04:52.56 MUo6butu0.net
有料版買えってさ

555:デフォルトの名無しさん
17/05/08 14:39:50.68 WUMfxATr0.net
買うかー

556:デフォルトの名無しさん
17/05/09 16:02:30.76 Bao3Sdwh0.net
コライダーでないの?

557:デフォルトの名無しさん
17/05/09 23:16:24.61 0M9ZY2q+0.net
>>556
別にネイティブと話すわけじゃないからコリダーでもコライダーでも仮面ライダーでもいいと思うけどグーグル先生の発音はこれ。
URLリンク(translate.google.co.jp) [kəˈlīdər]
URLリンク(translate.google.co.jp) [kəˈliZHən]
unity 邦訳マニュアルはコライダーと書いてある。UE4 邦訳マニュアルではコライダーに相当する単語はなく物体が起こすコリジョンとして書いてある。

558:デフォルトの名無しさん
17/05/10 07:00:37.00 hTN0ERUFM.net
もう英語表記のまま使えばいいのにね

559:あ
17/05/10 08:00:51.87 62LaavCid.net
外人の話聞いてても人それぞれそこそこ発音違うし、もういっそ日本語としてはマニュアル合わせにした方がいいだろうな。

560:デフォルトの名無しさん
17/05/10 08:48:58.43 1yNAP11T0.net
まあコリジョンだったらコリダーだよな

561:デフォルトの名無しさん
17/05/10 10:12:45.56 DsHyYkeN0.net
バイオハザード7でもあったんですが、
「VR上で2Dシアター状態」と「VR状態」を切り替えたりするのってどうすると良いのでしょうか?
黒い球体でカメラを囲んで覗き穴状態にしても3Dシアターになってしまいそうです。
URLリンク(youtu.be)
こちらの実況動画で言うと、車の運転中はシアター状態で
車を止めてからはVR状態になります。

562:デフォルトの名無しさん
17/05/10 10:40:03.87 rP3VCwee0.net
わざわざ表記ゆれさせて検索しにくくする必要はない。コライダーでしょ
Unityのチュートリアル動画
URLリンク(youtu.be)

563:デフォルトの名無しさん
17/05/10 10:59:48.94 dPF/4HGT0.net
VRTKunity5.6で動かなくなってしまった

564:デフォルトの名無しさん
17/05/10 11:41:25.33 Cp7+CNi60.net
>>560
そうでもない

565:デフォルトの名無しさん
17/05/10 17:33:38.63 iXFIeW7Q0.net
辞書の発音記号みるとカリジャンとカライダーって感じだの

566:デフォルトの名無しさん
17/05/10 17:44:33.27 sMUR7+zZH.net
coのoをΛ発音するのは米語だっけ

567:デフォルトの名無しさん
17/05/10 17:49:57.49 sMUR7+zZH.net
あと
~i+[子音]+e~
のときの i はアイ
だったかな

568:デフォルトの名無しさん
17/05/10 23:10:21.42 1yNAP11T0.net
OculusのAvatarGrabSample、コンパイル通らないんだが。
OvrAvatarDriverにGetCurrentPoseがない言われてる。

569:名無し@キムチ
17/05/13 07:51:16.83 vjn4GEIt0.net
Unityのアニメーターでウインドウがステートでいっぱいになってしまって、新しくステートをつくる場所がなくなってしまったんですが、どうすればいいでしょうか?

570:デフォルトの名無しさん
17/05/15 12:17:46.84 jFYNhTTS0.net
>>569
すげー、どんな感じか見せてほしい
アニメーター編集画面を拡大縮小できないのがつらいよね。
スクロールさせるか、サブステートマシンを使って階層化してみたら?

571:名無し@キムチ
17/05/15 20:02:26.40 eG0By9mL0.net
>>570
ありがとうございます。
でも自己解決しました。アニメーターの画面をヘンなふうにいじったら、実はスクロールすることがわかりました。
これでいくらでもモーションを増やせます。
でもアセットから無料モーションをインポートすると、自己キャラがそれをできるモーションとできないモーションがあるのですが、これはどういうことでしょうか?
ちなみに自己キャラはMakeHuman1.1.1でつくったもので、ボーンの種類は「ゲームエンジン」にしています。
ボーンの種類に問題があるのでしょうか?
サイトで調べたところ別の種類のボーンでないとUnityに合わないと書いてありましたが、MakeHumanのバージョンが違うためか、その種類のボーンは当方のMakeHumanにはついていませんでした。それで一番形が似ていた「ゲームエンジン」をボーンにしたのですが・・・

572:デフォルトの名無しさん
17/05/16 09:46:59.53 S3MscENx0.net
>>571
たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって
ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした
アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。
「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで
アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル
ならMakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。
たまたま、MakeHumanで同じリグで作られているものなら「Generic」のままでも動く可能性
もあると思うけど。

573:デフォルトの名無しさん
17/05/16 11:19:29.14 jHwvBExta.net
そういやCG関連のSIGGRAPHの話題だけど。
変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に
有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて
動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。
これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう

> カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような
> 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。
URLリンク(shiropen.com)

URLリンク(youtu.be)

URLリンク(shiropen.com)

574:デフォルトの名無しさん
17/05/16 11:35:48.39 HTbxpktf0.net
>>573
その音声のってAdobeのVoCoとは違うの?

575:名無し@キムチ
17/05/16 20:15:36.85 Qn9hezHj0.net
>>572
コメントありがとうございます。
Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。
できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、
できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。
倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので、これだけはどうしても実装したいのですが・・・
無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。

576:デフォルトの名無しさん
17/05/17 11:49:14.03 L3kb4jMl0.net
viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも

577:デフォルトの名無しさん
17/05/17 15:24:25.03 e90FGYwK0.net
>>575
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、
Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして
みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、
モーションDAMAGED01なら倒れるし。
Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない
と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連
付けてないとかそういうのではないかなぁ。

578:名無し@キムチ
17/05/17 19:32:13.54 AwPwaa2/0.net
>>577
はっ、そうですか。ありがとうございます。
これからもう一度トライしてみます。結果報告します!

579:名無し@キムチ
17/05/17 21:26:16.83 AwPwaa2/0.net
>>577
ありがとうございました!!
今度は倒れるモーションがつきました。ついでにいろいろなモーションつけました。
できなかったのが不思議なくらいです。

580:名無し@キムチ
17/05/18 00:46:32.64 NkcscYfX0.net
>>577
問題が起きました。
モーションDAMAGED01は倒れるけどまた起き上がりますね。
倒れっぱなしのモーションってのはありませんか?
でないとゲームオーバーに使えませんから…^^;

581:デフォルトの名無しさん
17/05/18 09:03:51.83 4zrJAWMh0.net
>>580
それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ?
アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング
とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で
オリジナルモーションも付けさせることは出来る。

まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと
思う。急がば回れだよ。

582:名無し@キムチ
17/05/18 16:30:09.96 KeMZvKvB0.net
>>580
アニメーションは編集できるのですか?
難しそうですが、手探りでそれを探してみます。公式マニュアルは読んでも理解できないです^^;

583:デフォルトの名無しさん
17/05/20 20:29:22.60 4F+ueC90p.net
dk2って今でも使えますか?
なんか壊れたかと思って放っておいたのを昨日久しぶりにつないでみたら動いたんで
ただセットアップが製品版しか認識してくれない
カメラは認識するけどヘッドセットの接続はくるくるマーク出続ける状態

昔のランタイムとかはどこいったんだ

584:デフォルトの名無しさん
17/05/28 22:35:40.79 eJOjB8Us0.net
VRで自分がその場にいるように感じられたところで
それが生かされるのはホラーやスタントシーンの恐怖感くらいだろ
コメディや恋愛や感動ドラマのシーンで、自分が第三者としてそこにいたところで何になるのか?
邪魔なだけだろ

585:デフォルトの名無しさん
17/05/28 23:34:59.14 WlGpNvn10.net
>>584
まぁ、ちょっと考えただけならね。
今は見つかってないが、将来できるかもしれない。
閉じた考えは愚かすぎるよ。

586:デフォルトの名無しさん
17/05/29 11:32:17.60 ZvFk+wkB0.net
>>584
普通に面白いと思うんだが、単にお前の感性がゆがんでるだけじゃね?
VRはこうあるべきとか、こうじゃないと意味がないとか頭からきめつけて何がしたいのかね
自分の思考の中にひきこもってもそれこそ何の意味もない行為だし、そんなのを主張されても邪魔なだけ
たまには外に出かけて気分転換してみろよ、自分の存在がいかにちっぽけかを思い知ったほうがいいわ

587:デフォルトの名無しさん
17/05/29 11:35:36.61 yykR1qcR0.net
まあ、こういう自分の貯めこんだ知識を更新できなくなった時が老化ってやつだろうから、温かい目で無視してあげろ

588:デフォルトの名無しさん
17/05/29 11:44:39.23 Bc47Fm6l0.net
>>584 の言ってることも分からなくはないけどな
ホラーやスタントシーン的なものは視聴者に向かってくるような見せ方をするけど、
コメディや恋愛は舞台の登場人物間でのやりとりが主だから

「邪魔なだけ」とは思わないけど、現状ではかけるコストに見合わないんじゃないかとは思うな

589:デフォルトの名無しさん
17/05/29 14:04:24.34 SjlSz+oM0.net
>>585-586
VRに夢持ち過ぎ

590:デフォルトの名無しさん
17/05/29 22:59:34.78 jZgUm0D50.net
夢みるくらいええやろが…

591:デフォルトの名無しさん
17/05/29 23:15:34.50 G4MHflUt0.net
584みたいにやったこともねぇような意見はどうでもいいが、
移動酔い問題だけはどうにかしないと、マジでそのうち行き詰りそうで

592:デフォルトの名無しさん
17/05/29 23:20:02.99 yykR1qcR0.net
>>591
それよりも成長期の子供の視力問題のせいで、一般家庭には普及しない

593:デフォルトの名無しさん
17/05/30 03:47:59.50 /dbLQavY0.net
個々最近のVRブームの前からVRについては近い業界で色々みてるけど(技術よりな観点で)、
>>584のような意見が出てきて嬉しく感じたよ。効果的なコンテンツはどのようなものなのかみたいなところを一般の人が想像できて論じられるほど当たり前になったってことだもの
もっと言えば今はかなり多くのものが第一人称視点の形でのVRで、それなら主人公=自分に感情移入して当然だけど、
第三人称や傍観者の立場のVRコンテンツでも登場人物に感情移入は起こせるのか?起こせたらなにかおもしろい表現になるのか?とか考える余地はあるように思うな。
演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで、演出次第ではかなり新しい表現手法、体験が生まれてもおかしくないような気がするな。

594:デフォルトの名無しさん
17/05/30 08:44:25.35 FpAVf4L/d.net
新しいことが出るか出ないかは、わからない。
絶対出ないと言い切っちゃうのはねぇ…
ガン患者は働くな発言ジジィと同じ堅物バカにしか見えない。
出る可能性は…難しいねぇw

595:デフォルトの名無しさん
17/05/30 10:36:44.74 gxWnkgCCa.net
>演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで

第一人称とやらで毎回殺されてたら身が持たないな

596:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d511-h5Nx)
17/06/08 18:39:33.20 g5tXVih10.net
ながら走り・歩き、および飛びをするやつは人間のクズ。
知性のないやつにスマフォなんか使わせるんじゃないよ。

597:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b586-2Wuk)
17/06/08 21:16:25.20 kq3s1PXQ0.net
いつもスマホの他に2つ3つ何かやってるわ
マルチタスクは効率悪いというけどマルチタスクしないと時間が短縮できない仕事1つに時間食い尽くされるからなぁ・・・

598:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3e9-LnFi)
17/06/08 22:53:23.43 TtyWfUkR0.net
心臓動かしながら肺で呼吸させながら日本の足で歩きながら脱糞。

599:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMa3-2Wuk)
17/06/09 03:56:46.07 R1fi5YdaM.net
>>598
歩きながら脱糞とか超効率良いじゃんすげーぜ

600:デフォルトの名無しさん (JP 0H99-TzKE)
17/06/09 13:56:49.16 8C3OvAmiH.net
人工肛門ですね判ります

601:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 039b-Ushb)
17/06/12 16:25:50.94 n1mRQ+Ft0.net
つ おむつ

602:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d511-vFq3)
17/06/14 00:22:56.27 e2PrAG/T0.net
PKDGRAV3URLリンク(goo.gl)

603:デフォルトの名無しさん (ワイマゲー MM77-g/RG)
17/06/15 23:51:50.84 KUCnUL/1M.net
別板にも貼ったけどこちらにも貼ってみる
建築物、車などはSketchUpより。この背景で躍らせると見ごたえあって
面白いがライティングを極めるともう少し絵が良くなるのかな

URLリンク(www.dotup.org)

604:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-yC+1)
17/06/16 17:15:22.83 Jrtp5wst0.net
>理解力のない人っているよな
動物にしてはすごい!とでも思わなやってられん

605:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-9QKj)
17/06/17 09:42:14.81 ICsD4pAq0.net
自決できました

606:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb97-yC+1)
17/06/18 09:38:58.63 3rRGirT/0.net
>>605
ご冥福をお祈りいたします

607:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMaa-hktq)
17/06/18 10:07:16.19 A40txQcBM.net
なむ

608:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-9QKj)
17/06/20 15:57:15.98 QjtxyMlr0.net
URLリンク(vrinside.jp)
大鶴氏:固定で3名、過渡期は最大6名で開発しまして、メインの3名に関しては企画1名、モデラ―1名 プログラマー1名といった構成です。

609:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9711-rvkC)
17/07/07 14:59:39.10 K2gtqSU50.net
URLリンク(momi6.momi3.net)

610:デフォルトの名無しさん (スップ Sdbf-L5XL)
17/07/07 15:48:13.34 Ae8SKwLSd.net
主に販売部門な。

611:デフォルトの名無しさん
17/08/02 12:02:15.42 kINdS/tRM.net
おまいら元気しとるかー?
なんか新しい情報とかあるかー?

612:デフォルトの名無しさん
17/08/02 16:26:07.00 fR52UeMK0.net
別に新しいわけじゃないけど、これの話題が出たことはないような気がする。
URLリンク(store.steampowered.com)

そもそも AppGameKit 自体使ったことがないから何とも評価はできないけど、
使ったことある人はいるのかな?

613:デフォルトの名無しさん
17/08/03 09:29:02.75 jYAWrpiv0.net
若干安いヘッドセットのOSVRで使用できるってだけかな
見た感じ

614:デフォルトの名無しさん
17/09/15 00:39:05.28 2wy3aeQ/0.net
Unity使ってるんだけど、MMD4Mecanimで変換したつみ式ミクさんっていうモデルを、
FinalIK使ってVR内でおさわりしようと思ってIKターゲット動かしたら、腕とかが捻れて軽い恐怖シーン。。。
どうもFinalIKで動かしたボーンに対してMMDだと回転に追従するボーンが動かないのが原因?
似たような現象にはまった方、解決策知りませんか。

615:デフォルトの名無しさん
17/09/18 23:49:05.92 JCWUcS8m0.net
解決策は全くわからんけどうちでも同じ現象で悩んでいる

616:デフォルトの名無しさん
17/09/19 00:14:56.17 9vE1ie+U0.net
MMD4Mecanimから変換するとRightArmTwistとかLeftArmTwistがあって
それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ?

617:デフォルトの名無しさん
17/09/19 00:39:08.98 9vE1ie+U0.net
Twitterにこんなのがあるな
14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど
回転を追従する処理ってどう書くんだべか
>原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい?
>自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。
>
>とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。

618:デフォルトの名無しさん
17/09/19 02:38:28.30 /V0i72ceM.net
MMD4mecanimで変換するとき、advancedのrigから非推奨機能の
なんちゃらhumanoidでどうこうってのオンにしたらいけない?

619:デフォルトの名無しさん
17/09/19 02:59:34.71 9vE1ie+U0.net
ダメっぽい

620:デフォルトの名無しさん
17/10/01 03:49:53.18 iv6UVEL40.net
unity初心者です
頑張って勉強してます

621:デフォルトの名無しさん
17/10/06 11:38:00.14 xRYvIeWZ0.net
>>612
URLリンク(www.slant.co)
面白そうだけど今更有料なのがな・・・

622:デフォルトの名無しさん
17/10/07 13:01:49.98 pxWHe9vCM.net
>>620 Unity内でVRTKをダウンロードして何ができるか遊びながら覚えると楽しいよ

623:デフォルトの名無しさん
17/10/07 13:07:16.96 pxWHe9vCM.net
>>614 自分も再現した
どう調整すればいいのか… FinalIK使わない別な方法でIKターゲット?に追随させている動画あった
自分もミクさんとは別なMMDモデルで似たような事をしているけど、 着せ替え人形みたいな遊び方が出来る
URLリンク(www.youtube.com)

624:デフォルトの名無しさん
17/10/07 13:09:36.04 pxWHe9vCM.net
もう一つ動画あった Animatorの GetBoneTransformを使って似たようなことをしている
ニコ動の sm30710676
この人の別な動画で表情モーフを動的に
切り替えるという動画があるが、 試してみるとキャラクターが生きているみたいです

625:デフォルトの名無しさん
17/10/07 13:46:23.03 hFGGr5GJ0.net
>>623
MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。

626:デフォルトの名無しさん
17/10/07 15:13:19.57 qDDEYx2A0.net
FOVEで開発してる人いるかな?
UE4でアプリ作ろうとしてるんだが初期設定の段階でつまづいてなかなか進めない

627:デフォルトの名無しさん
17/10/08 11:10:55.83 HO2oWDa+0.net
>>626
どんなアプリ作ろうとしてるの?

628:デフォルトの名無しさん
17/10/08 17:09:01.94 cxICVfar0.net
>>627
具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい
他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた
ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる

629:デフォルトの名無しさん
17/10/23 10:40:14.71 sO4aUpoR0.net
>>628
それは大抵 DLL が所定の場所にない場合が多い。

630:デフォルトの名無しさん
17/10/25 10:22:33.99 h89NDInM0.net
Unity や Unreal は知ってたけど、 Autodesk Stingray ってのは知らなかった。使えるのかな?
一応インストールしてみたけどここ数日はいじるヒマがなさげ。
URLリンク(www.autodesk.co.jp)

631:デフォルトの名無しさん
17/10/25 12:39:32.28 lkO6x0Fcd.net
autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない
lumberyardの方が断然いいぞ
2Dならdefoldもいいぞ

632:デフォルトの名無しさん
17/10/25 13:55:49.24 PeSw3c820.net
Cryengineはどうよ?いくら払うか自分で決められるで。
URLリンク(www.cryengine.com)

633:デフォルトの名無しさん
17/10/25 14:16:43.22 kPFrJd31C.net
cryならランベヤードの方が勢い的にもよくね

634:デフォルトの名無しさん
17/10/25 22:52:31.70 h89NDInM0.net
>>631
stingray は年商1億まではタダだってさ。
lumberyard も知らなかったから後で入手してみる。

635:デフォルトの名無しさん
17/10/28 19:49:54.19 9xUtttXR0.net
‪【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】 
生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー
URLリンク(youtu.be)

636:デフォルトの名無しさん
17/11/15 13:58:27.50 mGOhUvim+
CGモデルおいてテレポートできるようにしたいんだが、VRTKとか使おうとしても上手くいかない
だれかわかる人いますか?

637:デフォルトの名無しさん
17/12/19 18:04:15.51 46/+hEw50.net
すいません。
最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。
今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。
どうしてでしょうか?

638:デフォルトの名無しさん
17/12/22 18:11:07.62 bOdX3AhVa.net
unityスレへgo

639:デフォルトの名無しさん
18/01/14 20:10:51.67 8ZsEKuKQ0.net
トロイの木馬でコントロールしてるんだな
除外しとかなくて

640:デフォルトの名無しさん
18/01/18 08:46:40.67 tmXRXyne0.net
URLリンク(togetter.com)

641:デフォルトの名無しさん
18/01/21 18:54:51.27 uXi5ZZ2C0.net
さすがバーチャルなリアルの世界で生きる人たちは違う

642:デフォルトの名無しさん
18/01/29 14:41:33.16 vyeagWcE0.net
初心者なんですが少し冒険してしまってベータテスト版から
インストールしてしまった者なんですが
画面サイズの変え方だけ教えていただけませんか
サイズは4k 4096*2160
Unity 2018.1.0b4 (64-bit)
ご迷惑おかけします

643:デフォルトの名無しさん
18/01/29 15:41:20.54 id0wvQcj0.net
解像度の変更とか、アホかと思ったが
ただの誤爆かw

644:デフォルトの名無しさん
18/01/29 16:06:30.62 X9XQA9Ld0.net
PC2は12kまで対応してるそうだがshift2のVR化なんかがイケてるように思う

645:デフォルトの名無しさん
18/03/13 14:58:38.05 cL/fN0Uj0.net
Unity 2018.1.0b10 (64-bit)betaバージョンでようやく
4k 4096*2160に対応した
長い道のりだったな

646:デフォルトの名無しさん
18/03/30 15:02:43.80 cdYp3mxw0.net
URLリンク(www.youtube.com)
顔のデータがあればこのように・・ゴクリ

647:デフォルトの名無しさん
18/04/05 21:07:02.59 lm8wYNhe0.net
幹部は社員に対し、フェイスブックを使ったいじめでどこかのユーザーが死んだとしても、フェイスブックのツールを利用してテロ攻撃が計画されても、
成長の飽くなき追求は正当だと主張した

648:デフォルトの名無しさん
18/04/23 18:21:53.32 4E/cYujw0.net
現在UnityでVRのビジュアライゼーションを作成すべく勉強中なのですが、
データのサイズが増えるに連れ、sceneビューでの表示がおかしな事になってきました。
CGのソフトで言うと、いわゆるビュークリッピングみたいな感じで
ズームしても手前のオブジェクトがクリップされて見えなくなってしまいます。
データサイズに比例してそのクリップ距離も日に日に遠くなり
Sceneビューでオブジェクトにズームする事が困難になってきてしまいました。
ネットで検索してみたんですが、同じ様な状態の方をみつけられませんでした。
解決方法をご存知の方が居ましたら教えていただけませんでしょうか?

649:デフォルトの名無しさん
18/04/23 18:37:37.66 UVE3UCnQ0.net
>>648
ゲ製作技術板の当該スレに行った方がいいよ
URLリンク(itest.5ch.net)

650:デフォルトの名無しさん
18/04/24 21:29:15.02 cCztxnZ70.net
URLリンク(www.moguravr.com)

651:デフォルトの名無しさん
18/05/23 19:40:10.40 Au5e7VGg0.net
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
Q61SC

652:デフォルトの名無しさん
18/05/24 10:51:41.63 cPlRxlDn0.net
Q61SC

653:デフォルトの名無しさん
18/05/24 13:08:39.09 oq288Q4oM.net
こういうの見て集客できてる奴いるのかね

654:デフォルトの名無しさん
18/05/24 20:47:19.00 4OGq/2hC0.net
質問いいっすか?

655:デフォルトの名無しさん
18/05/24 21:59:37.51 ajgmOHJ70.net
まず10年ROMりましょう。

656:デフォルトの名無しさん
18/06/11 12:12:35.26 JpzdytIcd.net
ねえねえ
ユニティって中学生で、まわりに指導する人が皆無でも使いこなせるレベルなぐらい簡単なの?

657:デフォルトの名無しさん
18/06/11 12:59:34.44 kJYl+fJ5d.net
c++のプログラムを組んだ事があるならok
無ければ、その子の能力次第。
読解力があるなら、書籍、または動画チュートリアルで可能かも。
ツクールとは違うので、それよりはハードルは高い。

658:デフォルトの名無しさん
18/06/11 13:14:32.02 tK3aH3wFF.net
>>656
普通の頭なら簡単
挫折するようなら他のこともできなさそう

659:デフォルトの名無しさん
18/06/11 13:18:26.35 tK3aH3wFF.net
ちょっと言い過ぎてるかもしれんが
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う
学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて
いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず
挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう
一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる
がんがれ

660:デフォルトの名無しさん
18/06/11 14:44:33.70 JpzdytIcd.net
>>657
>>659
有難う御座います。
コンピュータにインストールして、温かく見守る所存です。
挫折したり、悩んだら俺の得意分野(vulkan、C++)に引きずりこまないようアドバイスします。
さあ、シェーダは、標準デバイス座標を理解することから始まるのだ!と
レスサンクス、有難う御座います。

661:デフォルトの名無しさん
18/06/11 15:00:16.74 kJYl+fJ5d.net
>>660
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。
プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。

662:デフォルトの名無しさん
18/06/16 11:39:08.24 Rtl2Pyjp0.net
連続写真の絵柄の入ったカードを正しい順番に並べ替えるゲーム作りたいんだけど、
unityで作れば簡単ですか?
言語はC#ぐらいしかわかりません。

663:デフォルトの名無しさん
18/06/16 12:00:46.89 naGQb1Ef0.net
簡単だろうけどUnity使う意味があまり感じられない

664:デフォルトの名無しさん
18/06/16 16:35:52.53 CwAiFFLz0.net
このスレで聞く意味も全く感じられない

665:デフォルトの名無しさん
18/06/17 15:58:26.47 IILzDcVU0.net
いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。
でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン

666:デフォルトの名無しさん
18/07/04 22:17:02.34 gFgZc5FG0.net
I4F

667:デフォルトの名無しさん
18/07/05 11:57:54.36 IcGtf/nv0.net
ナンキン

668:デフォルトの名無しさん
18/07/09 01:06:21.34 KRU844n80.net
うんてぃ

669:デフォルトの名無しさん
18/07/17 14:18:16.03 +kxKOOfAF.net
memo
URLリンク(Qlone.pro)

670:デフォルトの名無しさん
18/08/12 11:17:53.31 iCw1f2J76.net
Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

671:デフォルトの名無しさん
18/08/12 11:21:44.41 iCw1f2J76.net
>>670
ue4での話です

672:デフォルトの名無しさん
18/08/12 12:41:30.27 rtSL/aboF.net
グランドラインよりヒップラインが気になる

673:デフォルトの名無しさん
18/08/12 16:40:46.56 jiKJj8WB0.net
>>670
自分でコード書けよ、低悩

674:デフォルトの名無しさん
18/08/14 12:55:28.55 hKOoO6Fq0.net
ワロス

>以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。
>Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。
>そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。
>初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい、という方たちに是非オススメしたい商品です。
>この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、
>馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。
>これだけは断言する。ここで高評価のレビューを書いている人で、まともなゲームのアプリを作ることができた人はいない。
>結論:この本は、馬鹿でなければ買うべきではない。(馬鹿なら諦めてください(ゲーム開発を)、そしてこの本と心中してください)
>この本が高評価を得ている所以は、馬鹿が理解できる本はこれぐらい簡単な本しかないのです。
>この本よりもずっと役に立つサイトは以下の二つです。
unity公式サイトのチュートリアル
unity公式サイトのunityマニュアル(リファレンスよりも実践的なコードが書かれているページ)
>私はこの本を2日見て、とても素晴らしいと思ったのでこの本を欲しがっている人に読んで欲しくオークションで即売りました。
>そのあとは上の二つのサイトを見て、必要な技術を学びました。

675:デフォルトの名無しさん
18/08/25 17:24:16.05 J+b/MRtJF.net
unityで物動かして衝突して方向変わるときって
跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに
同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど
どっかに勝手にランダムな動きする要素ある?
同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って
どうすればいい?

676:デフォルトの名無しさん
18/08/25 23:46:36.99 AcfZ1CMi0.net
とりあえずスレチを自覚しろ

677:デフォルトの名無しさん
18/08/26 19:25:44.09 tQPCeAJ90.net
Blender使ったらうまくいきました
本当にありがとうございました

678:デフォルトの名無しさん
18/12/04 09:54:25.76 euG8Im7Y0.net
adobe の xd のスレはどこですか?

679:デフォルトの名無しさん
18/12/20 19:51:01.15 t8x/0UH10.net
momo
URLリンク(www.im.uec.ac.jp)
URLリンク(www.infsup.jp)

680:デフォルトの名無しさん
19/01/24 17:27:34.03 8E6pObMf0.net
今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか
俺だけか

681:デフォルトの名無しさん
19/01/24 19:05:04.53 +PUwRIuPC.net
なんかあったん?

682:デフォルトの名無しさん
19/02/04 22:02:40.05 jDVVaRen0.net
大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト URLリンク(kuranobo.blog.jp)

683:デフォルトの名無しさん
19/02/05 10:54:38.79 dQJUt0gZF.net
落ち武者のひとか

684:デフォルトの名無しさん
19/03/07 10:32:37.20 MaxgRiSY0.net
Unity xLua ってどれくらい使われてるの?

685:デフォルトの名無しさん
19/05/18 19:43:38.44 64Sa3bh40.net
Luaなんて使ってる人いるの?

686:デフォルトの名無しさん
19/05/19 11:54:24.05 NVj9TkQFF.net
Unityでっていう意味ではほんの少しいるね

687:デフォルトの名無しさん
19/06/03 10:27:53.90 Ed4g31POM.net
questの開発相談ってここで合ってる?

688:デフォルトの名無しさん
19/06/03 10:33:51.32 OMtUOMJvM.net
vrアプリを作りたいんだけど手持ちのmbpだとビルドに時間がかかってストレス溜まるから
unity用にwindowsノートがほしいんだけど、
どのくらいのスペックが理想的かな。
メモリって32G必要?
gpuはgtx 1060で十分かな?
questのアプリが快適に開発したい。
あわよくばrift sで遊んでみたい

689:デフォルトの名無しさん
19/06/03 17:44:20.18 +qBSZeXH0.net
どうしてもノートPCでやりたいならありえんわーでも買うしかないな

690:デフォルトの名無しさん
19/06/03 18:36:49.86 nQj9/0K3M.net
>>688
まあ金ないなら1060でいいけど行けるならもうちょいいい奴の方が先長く使えるんじゃ
16GBでもいいとは思う

691:デフォルトの名無しさん
19/06/03 22:32:01.20 tjj5X7/b0.net
URLリンク(questloverstokyo.connpass.com)
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?

692:デフォルトの名無しさん
19/06/03 23:12:01.96 U/zTrU28M.net
>>691
URLリンク(japanese.engadget.com)
とかで参加した方がウケると思うw
マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利

693:デフォルトの名無しさん
19/06/03 23:38:36.03 ajUxvuFP0.net
VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか

694:デフォルトの名無しさん
19/06/04 00:11:42.55 yOElW9BR0.net
>>693
なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。

695:デフォルトの名無しさん
19/06/04 00:20:17.13 nqNfvVWv0.net
>>694
そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね

696:デフォルトの名無しさん
19/06/04 21:43:18.46 MH4yt2BBM.net
>>692
別な意味で受けそう。金が有り余ったら考える。
rtx2060 16gb でノート探すよありがとう

697:デフォルトの名無しさん
19/06/08 16:05:53.30 91hlUzih0.net
UnityのアセットストアからOculus Integrationをダウンロードしたのですが
Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。
どうすれば良いでしょうか?

698:デフォルトの名無しさん
19/06/14 20:22:00.29 bD4NdOe50.net
Unity、ゆくゆくはLWRP for VRが主流になる…けど今はまだプレビューで、と言って今までので開発しても後で移行するのは大変って認識でよろし?

699:デフォルトの名無しさん
19/07/09 00:53:43.18 PWD5ZxYa0.net
questようにアプリ作ってるけど、いちいちヘッドマウントディスプレイかぶんないと動作確認できないの辛い。
皆どうしてるの?
あ、unityです。

700:デフォルトの名無しさん
19/07/09 09:00:13.00 D4P9RUJR0.net
リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる
けど試したい内容次第だな
結局は被らないとどうしようもない時もあるし
クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ

701:デフォルトの名無しさん
19/07/09 19:51:18.94 Rx6rOrDFM.net
>>700
やだなー。なんかょっと不便でもいいから、
quest無しでデバックやりたい

702:デフォルトの名無しさん
19/08/10 00:13:41.36 bza/7VU40.net
>>698
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで
機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは?
後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。
シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、
そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは

703:デフォルトの名無しさん
19/08/12 18:14:12.55 9W/jxesj0.net
インポートしたアセットが使えるようにならないのだが

704:デフォルトの名無しさん
20/04/30 00:53:34.98 MMfDJ+mU0.net
VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか?
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。

705:デフォルトの名無しさん
20/04/30 00:55:04.76 MMfDJ+mU0.net
当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。

706:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ)
20/04/30 03:55:20 BoFhxs210.net
あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?

707:デフォルトの名無しさん
20/04/30 06:52:05.53 MMfDJ+mU0.net
unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。

708:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm)
20/04/30 07:08:34 MMfDJ+mU0.net
あとハードウェアとして最低限必要なものとか聞きたかったのですが。。。

709:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/)
20/04/30 09:42:14 kDmvZJOY0.net
とっとと実装したほうが早いかと

まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して
ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装

つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す

最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする

710:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-YtV2)
20/04/30 10:04:50 J5HM1FZQa.net
>>704
アホみたいに簡単
金獲るのがぼったくり詐欺レベル

711:デフォルトの名無しさん
20/04/30 13:10:29.44 K2XK1mV30.net
>>705
そのぐらいでも1日かからないと思う
オキュラスでもVIVEでもWinMRでもいいけどクエストだと若干手間取るかも

712:705 (ワッチョイ dfda-DZPQ)
20/04/30 14:34:06 fDom0WST0.net
>>707
私はOculus Lift使いなので機種限定の話かもだけど
Oculus Integrationというのをアセットストアでもらって来て入れるだけ
ちょっといじればもうHMDかぶってVR内でボール遊びくらいは出来る
Oculus以外のハードに対する汎用性については考えたこと無いので分からない

713:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 16:27:38 MMfDJ+mU0.net
やりたいことは3次元空間で

1.小さな点出現しソフトボールぐらいまで膨らんでいく
2.プレイヤーがコントローラーで触れるとボールは消え、得点が入る
  このときボールの3次元座標と触れた時間を記録する
3.一定時間さわらないとボール爆発してGameOver

最終的に触れたボールの時間と3次元座標をテキストファイルで吐き出す。
ゲーム形式ですが空間認知の心理学的な実験です。

714:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 16:30:17 MMfDJ+mU0.net
とりあえずVRで作るとしてocculus questとか買えばSDKも無料で使えてUnityで開発とかできるのでしょうか?

715:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 16:32:22 MMfDJ+mU0.net
>>709
つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す
最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする

この2行の前までは実装できそうですが、
この2行が何をやっていいのかさっぱりわかりません。。。
要はVRという言葉以外なにもわかっていない・・・。
とりあえずこのハードウェア買って、この本読めとかありますか?

716:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 16:35:15 MMfDJ+mU0.net
>>711
Questみたいなスタンドアロン型は難しいのでしょうか?
学生ですが、研究室でなく外部の施設で利用してもらうのでPCなしで動くならそれが一番なんですが。

この程度のレベルならRiftをノートPCに接続して運用も可能でしょうか?

717:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 16:37:08 MMfDJ+mU0.net
>>712
とりあえずハードウェア買っていじってみたいな。
この目的だと
Rift、Quest
どっちがいいとかありますか?
学生で自費で購入しようと思うので10万超えないぐらいの機種だと助かります。

718:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ)
20/04/30 16:37:21 hVA6we7x0.net
>>713
やったわけではないけど可能だと思います。
>>714
Oculus IntegrationというのがそのSDKのようなものです。
使いこなしてないのでわかりませんが、一回も課金したことないのでたぶん無料です。
ただ、Oculus Rift CV1のことしかわかりません。

Oculus Integration を調べてみてください。

719:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/)
20/04/30 18:48:04 kDmvZJOY0.net
>>715>>717
お金持ちならOculus RiftでもQuestでもHTC ViveでもWindows MRでも好きなの買えば
いいんだけど、何もないならVRアプリ開発前にダイソーやセリアで100円や500円で
売っているこれをスマホにつけてYoutubeのVR 360度動画あたりを見てみるのが先
URLリンク(rocketnews24.com)
URLリンク(rocketnews24.com)

次にMozillaがメインで開発しているタグだけでVRが作れるaframeというWebGLベースの
WebVRがあるからこの辺も見てみる
URLリンク(aframe.io)

aframeならテキストエディタだけでも色々できるからね

UnityでVRアプリを作るのはSDK入れるだけで普通の3Dアプリを作るのとほとんど同じ
なんだけど、3DoFと6DoFとの違いやどうやって操作するのかというUIの部分などが
違うから、まず3DoFで音声入力か視線入力ぐらいしかがないスマホVRで何ができて
何ができないか確認した上で次のステップに進んだほうがいい

720:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 18:55:01 MMfDJ+mU0.net
>>719
なるほどこんなお手軽に体験するのもあるんですね。
明日学校帰りにダイソー除いてみます。

721:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 18:57:22 MMfDJ+mU0.net
初心者でも開発がしやすい、ネットでの情報が多い機種ってあるんでしょうか?
Occulusあたりがユーザー多そうですが、
スタンドアロンよりPC接続する方が開発楽とかありますか?

722:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI)
20/04/30 19:25:44 hplL4Yfn0.net
UnityでOculusは楽だよ。
Questはアプリいちいち入れるのめんどくさい。
HoloLensもぼちぼちめんどくさい。

ネットで調べるにあたっては、Unityでまず普通の画面でそれが実現できるようなものを作れるようになったらOculus対応はほとんど終わったようなもんだから、Unityの知識として調べたほうが良いんじゃないかな。

723:デフォルトの名無しさん
20/04/30 21:00:04.95 MMfDJ+mU0.net
>>722
Questみたいなスタンドアロン型よりもRiftみたいなPCとセットで働くやつのほうが扱いやすいってことでしょうか?

724:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI)
20/04/30 21:45:53 hplL4Yfn0.net
>>723
Riftの方が良いと思うよ。予算が許すんだったら。
位置のトラッキングもしっかりしてるし。

725:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 22:22:30 MMfDJ+mU0.net
>>724
なるほど。
病院などの施設に持ち込んで実験することを考えると、スタンドアロンの方が理想的なんですが開発のしやすさはRiftですか・・・。
ちょっと前ならデスクトップPC持ち込んで自分で設置、実験後回収ってできたんですが、
最近はコロナのせいで病院に入れなくなってるから参ったな・・・。

ノートに外付けグラボにするとしても、手持ちのノードはThunderboltがないし・・・。

726:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 22:24:02 MMfDJ+mU0.net
>>724
QuestでもUnityで出力データをテキストファイルに書き出し、Qusetの記憶装置に保存。
PCと接続したときにテキストファイル回収とかは可能でしょうか?

727:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI)
20/04/30 22:28:27 hplL4Yfn0.net
>>725
そういうとき用にゲーミングノート使ってるよ。
設営は慣れたら10分でできる(Oculus Rift)
ただ、渡してはい設定してくださいは難しいだろうな。

>>726
できるよ。でも回収めんどくさいから、どっかに送ると良いんじゃない?

728:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI)
20/04/30 22:30:10 hplL4Yfn0.net
どっかってのは、インターネットにではないよ。
研究データなんだから機微情報かもしれんし。
研究室のWiFi繋げたら、研究室のサーバに送られるとかで良いんじゃないかな。
HoloLensで同じ仕組み作ったよ。会社に持って帰ってきてWiFi繋いでアプリを起動したら、データ転送ってメニューが表示されるようにした。

729:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-5g7i)
20/04/30 22:34:26 K2XK1mV30.net
>>725
710だけどクエスト単体にデプロイするとかだとオキュラスリフトとかよりもちょっと開発するのに手間がかかるから、みてる感じVRは不慣れそうなのでPC VRの方がいいかと思ったけど調べらればそこまで難しくない。

クエストは最近Oculus Linkという仕組みで、スタンドアローンであるクエストをUSB-Cでパソコンに繋げてリフトのように扱う事ができるのでクエスト買えばいいと思う。
それでPC-VRとしての使い方できるし慣れたらクエストにアンドロイドアプリとしてデプロイすればクエスト単体でユーザーに使わせる事ができる。
試した事ないけど
>>726みたいなテキスト出力とかもできると思うよ
PCにRESTかなんかで投げた方が楽だと思うけど

730:デフォルトの名無しさん
20/04/30 22:50:36.59 MMfDJ+mU0.net
>>729
PCの持ち込みができるんならQuestにこだわる必要もないんですけど、
ノートPC買い替えて、外付けグラボ買って本格的にシステム構成すると20万円超えか・・・。
確かにPCとリンクしてたら機械学習を使ったり研究に幅が出てくるんですよね。

731:デフォルトの名無しさん
20/05/01 01:52:45.18 2LFJj3tv0.net
超ブラック企業だったサイボウズが、全社員と「ザツダン」してわかった“見えない不満”の本質
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
サイボウズの「100人100通りの人事制度」を実現する働き方改革とは?
URLリンク(news.mynavi.jp)
『サイボウズ』は社員満足度の高い「働き方改革」をなぜ作れたのか
URLリンク(gendai.ismedia.jp)
諸悪の根源はメールと電話 サイボウズ営業チームの“脱ブラック部署”のノウハウ
URLリンク(logmi.jp)
離職率28%から3.8%に サイボウズ・青野社長が語る働き方改革の極意
kintone×感情認識で社員の“HP”を見える化 若手エンジニアが挑む働き方改革
URLリンク(logmi.jp)
サイボウズが副業を真っ先に解禁した理由。社員や会社のメリットとは?
URLリンク(nikkan-spa.jp)
毎日が「休日」か「休日明け」か「休日前」 水土日休みの週休3日ベンチャーが「理想の働き方」と話題に
URLリンク(nlab.itmedia.co.jp)

732:デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM8f-g9Tm)
20/05/01 09:17:19 MVSGrvTaM.net
corei7skylakeのノートpcに外付けグラボ繋いだら、occulus riftとかvive pro eyeで開発って可能でしょうか?
そもそもノートPC前提では無理がありますか?

733:デフォルトの名無しさん
20/05/01 12:25:53.25 WRJctR5E0.net
>>730
もうほぼ方向性が固まっていそうな所に今更の発言で申し訳ないが、貴方のやりたい事を一番手短に出来る、かつこれからの拡張性もあるのはUE4+questだと思う
理由は、
1、ゲームの内容的にハンドデバイスが必須になると思うので、将来的にもハンドデバイスが用意されているデバイスがよいと思う
2、ゲームの内容的に過剰な装飾は要らなさそうなので、用途を考えてもPCVRよりもスタンドアロンで動かせるquestに優位性がある
3、UE4はスタンドアロン、oculuslinkによるPCVRの切り替えがUnityに比べて非常に簡単
実際私がcv1+touch用に組んだハンドデバイスを使ったデモプログラム(ドアを掴んであける、引き戸を動かす等)がコンパイル対象を切り替えるだけでそのまま動いた
4、cv1の外部センサーは、touchを使って歩ける程度に精度を持たそうと思うと3つは必須
その場合PCでのセッティングは結構時間がかかる(30分程度)し、USBがらみでかなり不安定なので予想外のトラブルが起きやすい
さらにノートでは難しい
以上がお勧めする点
不安点は、quest+linkがまだかなり不安定な点かな

734:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH)
20/05/01 17:40:45 IO8BYr760.net
切り替えが楽なのはえーな
UnityのOculusIntedrationだとまだそんな感じには出来ないんだっけ

735:デフォルトの名無しさん
20/05/01 21:46:12.14 peCGB4hd0.net
>>733
アドバイスありがとうございます。
UE4は想定外でした。
C#は結構いじってるんですが、C++は自分にはとても扱えない上級職用の言語というイメージが・・・。

736:デフォルトの名無しさん
20/05/01 21:59:35.40 peCGB4hd0.net
>>733
現時点で候補はQuestかVive Pro Eyeに絞れてきました。
Questはスタンドアロンなので病院などに持ち込むときに圧倒的に便利。
Vive Pro Eyeは視線入力とシースルーと高機能なのが魅力。
病院に持ち込むときの障害を無視すれば断然Vive Pro Eyeなんだけど、
このコロナ感染の状態でPC、モニタ、ヘッドセットを持ち込んでセッティングするのは目立ちすぎるんですよね。
Questなら現場の医療従事者に渡して実験をお願いすることも不可能じゃないかなと。

737:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/05/01 22:05:37 peCGB4hd0.net
Occulusもいずれ視線入力に対応するようだし、
Vive+Tobbyは情報の少なさが気になるので
(Tobbyは視線単体の製品で情報の少なさに苦しんだ嫌な過去が・・・)
Occulus Questがいいのかな。

視線入力で研究の幅が広がるのをとるか、Questの手軽さをとるか・・・。

ちなみにOcculusとViveだとOcculusの方が開発しやすいとかありますか?

738:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH)
20/05/01 23:36:17 IO8BYr760.net
あーVIVEだとセンサー設置必要やで?

739:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH)
20/05/01 23:41:15 IO8BYr760.net
VIVEプロのハンドトラッキングは前に試した時はだいぶ微妙だった

開発のしやすさは大差ないんじゃ

740:デフォルトの名無しさん
20/05/02 05:56:22.63 PQjd5LBf0.net
>>735
c++なんて覚える必要ないよ
>>713の内容なら、サンデープログラマのオレでも全部ブループリントで3日、いや2日もあれば作れるよ
上級者なら1日だね
UE4のブループリントを知らないならぜひ一度使ってみて欲しい
死ぬほど便利だから
viveは持ってないからわからないなぁ
obulusなら、go、questで開発した事あるけど、事前のセッティングが多少面倒いだけで一度出来てしまえば後は簡単
情報も沢山ネットにあるしね
ヒストリアとかのサイトで全て事足りる

741:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f7d-IqDb)
20/05/02 06:05:45 PQjd5LBf0.net
>>740
開発したことあるのはcv1 、go、questだった

742:デフォルトの名無しさん
20/05/02 10:46:44.08 IDEaFrln0.net
>>740
UE+C++
Unity+C#
なイメージがあったから、C#なら使えるけど、C++と言われると名前だけで退散したくなります。
C++に踏み込まなくてもいいなら試してみるのも有りか。

743:デフォルトの名無しさん
20/05/02 10:53:32.20 IDEaFrln0.net
>>738
病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。
というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。
ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。

744:デフォルトの名無しさん
20/05/02 10:58:07.92 IDEaFrln0.net
手持ちのデスクトップマシンが
IntelR Core? i5-6500 Processor
RAM 16GB
なんですけど、グラボつめばVive pro eyeでARいけますかね。
リアル道路に仮想横断歩道作ったり、
リアル車を認識しやすいようにずっと仮想マーキングし続ける
みたいなイメージです。

745:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/05/02 23:36:16 IDEaFrln0.net
すいません。
今日一日Vive Pro EyeとOcculus Qusetを比較してみて、
Occulus Questの方に戻ってまいりました。

Viveの設備がかなり大掛かりになるのと、
Occulus Questがコンパクトでどこでも事件できることハンドトラッキングも含めて出来が良さそうなことに気づけました。

みなさんのアドバイスむちゃくちゃ助かりました。
ありがとうございます。

746:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/05/02 23:37:17 IDEaFrln0.net
UnityによるVRアプリケーション開発
あたりで基礎のきをまなんでいるところですが、
最初にここ見とけって本とかサイトあったら教えていただけると助かります。

747:デフォルトの名無しさん
20/05/03 12:11:09.39 zajIy9nAa.net
>>742
Unity でも C# に踏み込まない選択ありだぞ

748:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/05/03 15:46:53 rQ7w6n860.net
>>747
C#は使ったことあるので、いけるとおもいます。
むしろ自分にとってはPythonとかよりとっつきやすい。

749:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/05/03 15:48:04 rQ7w6n860.net
Occulus Questポチリました!
のつもりが在庫なし・・・。

尼でいちおう予約したけど本当に6月1日に来るのかな・・・?
今年は本当にコロナに振り回されっぱなしだ。

750:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-ur4w)
20/05/03 17:14:51 VkK7EFZva.net
倉庫が三密だから配送が無期限ストップとか聴いたけど

751:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm)
20/05/03 18:09:35 rQ7w6n860.net
>>750
アマゾンの倉庫?
フェイスブックの倉庫?

752:デフォルトの名無しさん
20/05/04 13:16:53.28 7pB19gSJ0.net
VRデバイスの貸し借りってこれから感染リスクとかいわれてくるんだろうね。
気軽にデモとかでVRデバイス体験とかできなくなってくる。

753:デフォルトの名無しさん
20/05/23 00:45:41.96 NAgc9gK10.net
unityでvrゲーム作ってviveとoculus両方用にコンパイルって可能なの?

754:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-pTKR)
20/05/23 04:37:08 d49u2Ywha.net
はげめ

755:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a01-jiYv)
20/05/23 12:09:20 Kpi4Oh5y0.net
amazonで注文したOculus Rift Sが火曜到着になった!
発注時は6/15くらい予定だったのでこれはうれしい誤算。
みなさんこれからよろしくお願いします!

756:デフォルトの名無しさん
20/05/25 02:42:21.58 Krd0E5JI0.net
VRゲームをせこせこ作りながらたまに
このスレを除いてるんですが、皆どこで
公開してるの?ネットでVRゲームを検索しても個人勢で作ってるのは全然見当たらない。
ピンキリなんでしょうが個人でどこまで頑張れるか参考に見てみたくて。
それとも制作はするけど公開しないのが主流なのでしょうか?

757:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 368f-M41l)
20/05/25 03:35:29 tRN+FEi30.net
SteamとかOculusStoreとかじゃないかな。
OculusGo持ってるけどUnityの練習で作ったようなゲームがフリーで置いてたりするよ。

758:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4eb0-aYpw)
20/05/25 09:30:44 Krd0E5JI0.net
>>757
そっちもあったか。
ストア系は企業のイメージだったから
見てなかった、そちらも探してみます。
ありがとん。

759:デフォルトの名無しさん
20/05/25 09:37:34.14 CNZgW7JH0.net
オンラインじゃないけどコミケみたいな同人即売会でもVRのゲームちょこちょこあるよ

760:デフォルトの名無しさん
20/05/25 11:28:33.28 Krd0E5JI0.net
>>759
即売会とか参加できず後日、入手したい場合はどうするんだろ。
DLSiteとか?でもそこまで行くなら個人制作の枠超えて複数人で制作してるサークル的なものになりそう。
(音声入りとか外注したり)
いえ、個人でUnity勉強して制作した物はどのくらいの出来栄えか知りたくて。
ピンキリなのは分かってますが色々見れば大まかには分かるかなぁと。

761:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
20/05/25 23:25:34 r2L2Ly5Q0.net
脚とか体幹の動きを検出したくなったんだけど、Viveのトラッカー使うしか方法はありませんか?
Oculus Quest持ってるんだけど買い換えるしかないのかなぁ?

手軽にあちこちにもっていきたいので、アウトサイドインでなくインサイド・アウトのトラッキング方式の機種で、
トラッカー販売しているのないですかね。

762:デフォルトの名無しさん
20/05/26 01:24:05.93 QxBeFhep0.net
基本的にトラッカーってVIVEだけなんですね。
Questでハンドトラッキング可能になったら、余ったコントローラーをトラッカー代わりに使用で簡易的に2つトラッカーを実現できるんだけど、
こんな仕様で工学系の論文はかけないだろうなぁ。

763:デフォルトの名無しさん
20/05/26 01:37:38.22 Ug9AZKtG0.net
無差別に外カメラで撮影したりトラッキングするのはGoogleGlassと同じ盗撮の問題があるからでしょ(GoogleGlassはVRではないけど)

764:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-/6Bv)
20/05/26 07:50:41 QxBeFhep0.net
今後も他社はトラッカー出さないのかな。
ちなみにバイブプロでベースステーションを三脚に取り付けて、設置場所を移動させてキャリブレーションさせるのってどれくらい時間かかりますか?

765:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM06-aYpw)
20/05/26 14:24:29 21X8IbiNM.net
>>764
vivePro使ってるけど5分くらいかな。
部屋がとんでもなく広いならもっと掛かるだろうね。

766:デフォルトの名無しさん
20/05/26 14:52:06.77 Ug9AZKtG0.net
固定していいならKINECTは?

767:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
20/05/26 18:02:06 QxBeFhep0.net
>>766
kinectのbody tracking見てきた。
コレってkinect1個で体のトラッキング可能なの?
それとも複数台必要?

768:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
20/05/26 18:26:14 QxBeFhep0.net
>>765
自宅に設置してソフトウェア開発して、
学校に持っていってデータ取りを考えてるんだけど、
VIVE自体の設置は5分でいけますか?

PC+モニタを設置してデータ取りをするとなると
搬入設置撤収で前後2時間でいけるのかな?

769:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
20/05/26 18:30:28 QxBeFhep0.net
>>766
これ位置の精度どれくらいあるんだろう。
1個のキネクトからAI使って検出している感じですよね。

左右の足の位置のズレを2cmぐらいの精度でほしいんだけど、
おそらくそれは無理なんだろうなぁ。

770:デフォルトの名無しさん
20/05/26 20:50:25.04 Ug9AZKtG0.net
>>767
1台でできる。かめはめ波を撃つとか、スーパサイヤ人になろうとかニコニコ技術部でやってたと思う(時代を感じる)
解像度は640*480のスキャンラインらしいのでどれぐらいの幅でスキャンかけるかによって変わるけどギリギリ2cmに収まるのでは。
二次元の奥行き情報なので三次元的なモーションにするには結局二台使ってソフトウェアで二方向から取得した姿勢を合成しないといけないと思う。

771:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
20/05/26 21:51:35 QxBeFhep0.net
>>770
1台だけのときUnity上でどんな情報になってるんだろ。
VIVEでありていのSDK使って3次元特定するよりは、かなり技術力いりそうだな。
でも技術としてはすごく面白いですね。

772:デフォルトの名無しさん
20/05/26 22:04:36.12 21X8IbiNM.net
>>768
キャリブレーションだけじゃなく
1から設置ですか?
DPケーブルやら電源やらそこそこ時間掛かると思う、ベースステーションの位置が決まってて配置するだけなら全部で20分(前後5分)くらいかなぁ。
慣れれば早そうだけど設置してから配置は弄ってないから参考までに。

773:デフォルトの名無しさん
20/05/26 22:25:15.78 QxBeFhep0.net
>>772
ありがとうございます。
プログラミングするのは家で、実験するのは施設のため位置から設置し直しての時間です。
あまり大事だと施設から断られるんだろうな・・・。
自宅に被験者が来てくれるとありがたいのだけど、
それはまたいろいろと倫理審査がうるさそうだし。

774:デフォルトの名無しさん
20/05/31 19:34:03.78 AxSgrqjI0.net
VRでグリップ移動を実装したいのですがネットで調べても情報が無くご教授頂けないでしょうか。
※グリップを押してる間だけVRコンの移動幅でVR上移動出来るやつです。
どういう仕組みで動いてるかもね分かりません。
あれって自分が動いてるのではなくて
ワールド全体を動かしてるのでしょうか、グリップボタンONでオブジェクトがVRコンと親子付けされてるとか?

775:デフォルトの名無しさん
20/05/31 21:20:43.72 78U+yWdsd.net
「グリップ移動」とはどんな挙動の事なのか詳しく書いた方がいい。
環境設定してるなら既にコントローラーは2個位置取得できてるわけだよね。そのコントローラーで何かオブジェクトを掴んで移動させたいってこと?

776:デフォルトの名無しさん
20/06/01 01:50:07.48 RT5UNR6M0.net
>>775
はい、ちょっと正式名称があるか分からないのですがVRコンのグリップ(又はトリガー)を押しながら動かすと
シーン内のオブジェクト全てが連動して動く=VRコンを自分に引き寄せれば結果的に全身出来る。という移動方法です。
例えがアレなんですが一部の3Dゲーム(エッチなやつ)で採用されてるgripmoveというものです。
それを自分が作ってるVRゲームに実装したく勉強してるのですが調べても情報が出てこず、という状況です。

777:デフォルトの名無しさん
20/06/01 01:51:14.02 RT5UNR6M0.net
>>776
全身出来る(誤)
前進出来る(正)

778:デフォルトの名無しさん
20/06/01 05:00:17.03 +vkNwWYu0.net
オブジェクトじゃなくて自分の移動方法だったのね。まったく分からなかった。
全体動かすのではなく視点移動するだろうね。
想像で考えると
・グリップを握った瞬間に自分の位置を保存
・握ったままグリップを動かした際の差分を取得
・離したらコントローラーを移動させた量だけ視点を移動させる
実際は手前に引き寄せただけの幅だとなかなか進まないかもしれないので増幅させる必要がありそう。あとはグリップ握ってるときも視点は自由に回転できるので移動方向の固定とか必要かも。

779:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 097d-Vv1H)
20/06/01 06:38:15 RbOAO3OK0.net
エロゲのグリップ移動だと、離して移動じゃなくてグリップオンの状態でコントローラーを動かしたらその都度移動するな

やる事は>>778が言ってるのとほぼ同じ

グリップオン時に自分とハンコンの位置取得

取得したハンコンの位置と現在のハンコンの位置の相対差を、自分の位置に反映するのをフレーム毎に行う

て感じかな

780:デフォルトの名無しさん
20/06/01 11:32:35.03 RT5UNR6M0.net
>>779
>>780
ありがとうございます。
スクリプトはあまり触っておらず移動方法はsteamVRPluginのサンプル頼みだったので。
上記の方法で取りあえず試してみます。

781:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h)
20/06/01 11:33:47 RT5UNR6M0.net
>780じゃなく>>778宛です。
アンカー間違えた・・・

782:デフォルトの名無しさん
20/06/01 21:01:23.89 RT5UNR6M0.net
>>774です。
最初から躓きまして・・・
VRコントローラーのボタンを押しても
反応無しです。
画像はキーボードでPを押したらスクリーンショットを撮るのですがVRコンだと反応なし、VRコンの設定はこんなに難しいのですか?
URLリンク(i.imgur.com)

783:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h)
20/06/01 21:10:30 RT5UNR6M0.net
そもそもバインド設定を行っても
input live viewに反映されていないみたいです。

URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(i.imgur.com)

784:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b8f-LNiW)
20/06/01 22:08:43 +vkNwWYu0.net
各種機器の具体的なものは調べていくしか無さそう。
「steamvr lefthand 有効にする」でググったら一つ目がこんなのだった。
URLリンク(note.com)
もしかして「spac drag」って>>774が実現したい機能なのかね

785:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h)
20/06/01 22:17:31 RT5UNR6M0.net
>>784
わざわざありがとうございます。
PC再起動したらコントローラーバインドの設定は反映されました、再起動必要だったのかな。
次はこれをボタンとしてUnity上で使う方法を勉強します。
リンク先をみておきますね、ありがとうございます。
なんで普通のコントローラーは簡単に設定出来るのにVRコンは駄目なんだ・・・もう8時間はうなされてます。

786:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-Vv1H)
20/06/02 08:11:56 Az2H7dQK0.net
>>785
今までコーディングした事ないレベルで始めるならUnityよりUEでBPで組んだ方が楽じゃないかな

787:デフォルトの名無しさん
20/06/02 10:16:01.03 tWvD7pjB0.net
>>786
UEも無料で使えてVRと相性良いと聞きますね。ただVRソフト作って移動方法以外はそれなりに出来てきたので今更Unityから離れられず・・・
取りあえず今はVRコンの入力取得辺りを勉強しています、やっぱりサンプルシーンを改造して制作すると、壁にぶち当たって心折れそうになりますね。
もう少しスクリプトとか詳しくなってからご教示をお願いするかも知れません。お手数をお掛けしました、ありがとうございました。

788:デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM4b-hATX)
20/06/02 13:30:36 UZJXBv9+M.net
この間、視線検出に対応したヘッドセットが10万円以下で発売という記事を見たがググっても出てこない。
誰か知ってる人いませんか?

789:デフォルトの名無しさん
20/06/02 15:17:08.89 BEMfXy91a.net
three.jsを使ってる方っておられますか?
Windows10pro64bitのXAMPに置いてローカルホストのChromeブラウザからは見れるのですが、
VIVEやOculusやスマホゴーグルからは見れるんでしょうか?
ハブに繋いだアクセスポイントのWi-Fi経由でならスマホでは見れるとは思いますが
VR機器を持ってないのでわかりません
VR機器でthree.jsのサンプルを視聴可能かどうか教えてください。

790:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa23-VESM)
20/06/02 15:24:30 BEMfXy91a.net
>>788
VIVE FOCUSですかね?

HTC、アイトラッキングHMD「VIVE Pro Eye」とスタンドアロン型「VIVE FOCUS」
URLリンク(s.kakaku.com)
■「VIVE Pro Eye」価格は186,120円(税別)。
■「VIVE FOCUS PLUS」価格は89,750円(税別)。

791:デフォルトの名無しさん
20/06/02 17:11:47.46 iVHEElwsr.net
focusは視覚探知ないんじゃない?
視覚探知アリで10万以下たったから除外してたわ

792:>>789
20/06/02 20:34:48.63 D0TooUzfa.net
>>791
プロアイだけでしたね。すみません。

793:デフォルトの名無しさん
20/06/02 22:46:39.81 jUawhSZY0.net
Focusはいかにも視線検出に対応していそうなネーミング良くないですよね。

794:デフォルトの名無しさん
20/06/02 22:49:49.95 jUawhSZY0.net
Pro EyeでもFove0でも無くて、
3日ぐらい前に近日中に視線対応の新製品発売ってグーグルのプッシュアップニュースで見たんです。
なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとかで、非常に面白そうなモデルでした。
後で見ようと思ってたら消えてしまって、ググっても出てこない。
10万きってスタンドアロンで視線検出だったら即購入対象なんだけどなぁ。

795:デフォルトの名無しさん
20/06/03 08:03:06.22 J60+IveT0.net
視線検出って12年ぐらい前に俺研究してたんだけど、今こんな民生品でできるのがホントにすごいよなぁ。
机に置いて使うちょっとしたサイズの実験機器だったのに。

796:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sab2-f6iC)
20/06/03 10:05:00 UDVT7lUqa.net
>>794>なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとか

それ、FOCUS PLUSのコントローラーが超音波トラッキングの事だったりして・・
だとしたら同じように早とちりだったので削除されたのかもね

797:デフォルトの名無しさん
20/06/03 12:18:14.02 m1fjD2Da0.net
>>796
viveとかoculusとかvrのビッグネームではなかったんだよなぁ。
こんな会社あったんだと思ったので。
ブックマークしとけば良かった。プッシュ型ニュースアプリは常時更新されちゃうので見逃しが困るね。

798:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW)
20/06/03 18:00:37 1dr+8jr+0.net
SteamVRを使ってVRコントローラーの入力取得を勉強しているのですが
キーボードの場合、
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//スペースキーが押された
上記で取得出来るんですがVRコントローラー(使用してるのはVIVE)の場合
どういう記述にすればいいのでしょうか?
例えばVIVEコントローラーのメニューボタンを取得したい場合などです。
色々調べた結果、Unity Button IDは0 ※右VRコン
と書いてあるのは見つけたんですがOpenVR用とありSteamVR用とは違うのか?
その辺も不明です。
またif(Input.GetKeyDown(KeyCode.0))と記述してもエラーが出てしまいました。
お手数では御座いますがご教示頂けないでしょうか?
ちなみにPCから書き込んでいるのでID変わっているかもしれませんが
(ワッチョイ 51b0-SM+h)です。

799:デフォルトの名無しさん
20/06/03 18:03:25.55 1dr+8jr+0.net
すいません。
>>798>>787です。
あれからずっとVRコントローラー関係を調べていたんですが
難しく・・・・

800:デフォルトの名無しさん
20/06/04 15:30:57.65 pRAK5rpk0.net
>>799です。
何度も何度もすいません、自決しましたので一応報告致します。
ネットで探してVRコンの入力取得方法でしたが、ネットで見つけたスクリプトの
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;
上記のSteamVR_Action_Booleanでいつもエラーが出ていて先に進めなかったのですが
試しに違うプロジェクトで試したら何故かエラーが出ずVRコンの入力が取得出来ました。
プロジェクト内で何が違ったのかこれから検証するのですが、取り合えず取得できたので
ご報告を・・・あとコピペになりますが、以下のリンク先でVRコンの入力取得を
確認しました。
URLリンク(qiita.com)
お騒がせして本当にすいませんでした、また無駄にスレを消費してしまいご迷惑をお掛けしました。

801:デフォルトの名無しさん
20/06/04 15:32:02.64 pRAK5rpk0.net
>>800
コピペスクリプトです。
using UnityEngine;
using Valve.VR;
public class SteamVRInputTest : MonoBehaviour
{
public SteamVR_Input_Sources HandType;
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;
void Update ()
{
if (GrabAction.GetState(HandType))
{
Debug.Log(GrabAction.ToString());
}
}
}

802:デフォルトの名無しさん
20/06/24 12:21:31.72 WRjoeGevM.net
VRでoculusで組んだものをviveに移植って難しい?
コントローラーとかの部分を書き変えればいける?
それとも6dofの位置情報とかも書き変えなきゃダメですか。

803:デフォルトの名無しさん
20/06/24 16:01:49.99 I+31Zq7Yr.net
viveは知らんがrift用に組んだプログラムをwindowsmrで動かした時はHMDの初期高さがずれただけで後はそのまま動いた
多分床情報の持ち方が違うんだと思う

804:デフォルトの名無しさん
20/06/27 13:15:08.18 lMa+EkJH0.net
SteamVR Unity Plugin v2.2.0の質問ってこちらでよいでしょうか?
サンプルを真似てオブジェクトを自由に持ち運びできるようにしようとしているのですが、
Throwableコンポーネントで掴めるようになりましたが、放し方が雑だとそのまま飛んで行ってしまいます。
リジットボディの空気抵抗は1にしました。
VRChatの3Dカラーペンのような動きを実現するのに良いコンポーネントはあるでしょうか?

805:デフォルトの名無しさん
20/06/27 14:16:46.49 Xu05bxNt0.net
どうせお前らみんなカスメでVRセックス目的なんだろ?
この変態どもめ!!

806:デフォルトの名無しさん
20/06/27 22:06:54.70 lMa+EkJH0.net
カスタムオーダーメイドは3DoFでスカートを覗く臨場感がないから、
6DoFで這いつくばってスカートの中を覗けるゲーム作ってる変態だが文句あっか?w
VRカノジョのキャラクターとかストーリー乗っ取れれば最高

807:デフォルトの名無しさん
20/06/28 12:00:44.63 h57n4OGNF.net
はいつくばった結果がこれ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

808:デフォルトの名無しさん
20/06/28 12:41:51.30 /I49ffmv0.net
UnityにOculus Integrationインポートしたが、2時間ほど戻ってこない・・・。
こんなにじかんかかるものなの?
一晩掛かりそうな勢いだ・

809:デフォルトの名無しさん
20/06/28 15:46:13.37 /I49ffmv0.net
ビルドしたらまた2時間待ちコースか・・・。

810:デフォルトの名無しさん
20/06/29 07:12:03.29 a2luaLLSM.net
>>804
どういう風な挙動にしたいの?
自分は慣性無しで空中にオブジェクト置いたままにしたいから重力切り、質量1 空気抵抗30 トルク抵抗30にしてるけど自然な感じで投げたいなら抵抗値の2つを色々弄るしかないと思う。
質量1 空気抵抗3トルク抵抗3くらいから数値変えていってみたらどうでしょうか?

811:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f01-rLul)
20/06/29 16:25:10 Y6gQiNAF0.net
>>806
こうべを垂れてつくばえ
パンチラせよ

812:デフォルトの名無しさん
20/06/29 16:33:54.84 niSJVWLJ0.net
>>806
はよ発売しろ

813:デフォルトの名無しさん
20/06/29 23:25:28.14 TIVi/aUv0.net
questでVRプログラミング初めてみたんだけど、
ビルドするときValucan削除するだけで数十分またされるんだけど、
こんなものなの?
それともうちのPCのスペック不足?
これでは開発全然進みません・・・。

814:デフォルトの名無しさん
20/06/30 00:01:32.92 iZO5bgd50.net
でも初めて自分のプログラムで立体をつかめると感動した。
なんか世界を構築してるような奇妙な面白さがあるね。

815:デフォルトの名無しさん
20/06/30 01:08:03.44 ZymSfx3l0.net
なんかスペックきつそうだな。十年後くらいにまた来るわ。そのころになったら俺が買うような雑魚スペPCでも出来るようになってるだろ。
そんときまた色々教えてくれよな!じゃあな!

816:デフォルトの名無しさん
20/06/30 02:17:18.94 3L4XfeFxa.net
いやいや20数年前のWindows98の時に既に
VRML2.0のタッチセンサーで画面内のオブジェクトをマウスでグリグリ動かせましたけど・・・
基本的な仕組みはたいして変わらないと思うな
(質感や解像度の表現力とマウスかハンドコントローラーの違いなだけ)

817:デフォルトの名無しさん
20/06/30 10:10:31.41 zL2FvUR50.net
そりゃ仕組みは同じだろうさ
ただVRのハンドデバイスは体感しないと素晴らしさが全然伝わらん

818:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sabf-PKxn)
20/06/30 10:25:52 NVwlIMqNa.net
ハンドデバイスもだけどトラッカーも
なんかもうちょっとスマートでコンパクトで安く
トラッキング出来ないものかしら・・・

819:デフォルトの名無しさん
20/06/30 10:39:22.91 zL2FvUR50.net
手軽さならハンドトラッキングだけど、ゲームとか物体掴む系は何らかのフィードバックが無いと圧倒的に使いづらいからなぁ
棒握ってボタン押すだけでも全然違うしな

820:デフォルトの名無しさん
20/06/30 11:08:36.25 NVwlIMqNa.net
ハントリガーからバーチャルグローブになる流れかな?
Hi5$500のVRグローブってフィードバック感じるのかな?
にしても触覚だけでも5万円は高いなぁ

821:デフォルトの名無しさん
20/06/30 12:28:15.46 QhrDkAb7F.net
>>816
その通り
CPU/GPUじゃなくてセンサーや力覚インターフェースが進化した結果
リアリティが増した
勿論まだ物足りない

822:803
20/06/30 23:32:23.77 7aqPOvcO0.net
>>810
レスありがとうございます。値って0から1の範囲だと思ってました。
少し目標に近づけましたが現状、猟奇的な仕上がりです。
URLリンク(streamable.com)
もう少し数値を探してふわっと、もしくはベッド側を作りこんで反発させる必要があるのかなと思ってます。

823:デフォルトの名無しさん
20/07/01 02:14:31.25 UKoW+FpK0.net
>>822
おお、Unity上で3Dモデルをグリグリ動かせるのって良いですよね!
自分も同じようなVRソフト作ってる最中です。
あと、どういう風な挙動に・・・って
VRCにあるカラーペンみたいに。と書いてありましたね、すいません。
それだったらオブジェクトのUseGravity
をOFFだとどうでしょうか?
それと合わせてボックスコライダーをトリガーにすれば動画の挙動になると
思います。
モデルを離して下にストンと落とすなら
別ですが。
URLリンク(www.youtube.com)

824:デフォルトの名無しさん
20/07/01 10:41:49.84 IfUrt5hgF.net
>>822
立体感が皆無
ただの看板にしか観えない

825:デフォルトの名無しさん
20/07/01 10:43:55.43 IfUrt5hgF.net
>>823
まだこっちの方が良いね
でも立体感はあるけど
風船にしか観えない

826:デフォルトの名無しさん
20/07/01 11:35:04.81 IRNiV92U0.net
VRスレで動画見て立体感がどうのって・・・

827:803
20/07/08 23:25:03.91 xj5lp9up0.net
>>823
重力オフは最初やってたんですけど、手放してからも微妙に動いていっちゃうんですよね。
空気抵抗を大きくするんでしょうかね。
看板感とか風船感の言いたい事もすごく意味が伝わります。
モデルの動きが軽くて重量感やリアルさがないんですよね。
で、現状リアルに近づけるのは厳しいので、時間停止もののAVみたいな
非現実的な方がVRと親和性あるかなと思って進めてるのですが、
そうなると演出とか構成の話になるのでスレチになっちゃうという。

828:デフォルトの名無しさん
20/07/09 06:30:46.06 TlzlBxT20.net
Is Kinematic を ON

829:デフォルトの名無しさん
20/07/31 09:32:29.15 8nJTGJtQM.net
unity用のコード
至るところで処理が分散されてて
全体像がつかめない
他人のコード読んでるとそうなる
解決策ない?

830:デフォルトの名無しさん
20/07/31 10:46:16.60 N0eufbNjF.net
オブジェクト指向とかイベントドリブンの宿命でもあるけど
完全に定型というとこまで行ってなくて
決まってない場所にでも自由に描けてしまうので
同じことするにしても人によって違うところに描いて有ったりするね
でも Unity 以外を使って描かれてるものよりはマシじゃないかなとも思う

831:デフォルトの名無しさん
20/07/31 11:25:29.76 8nJTGJtQM.net
例えばupdateだけでも
数十から百以上のオブジェクトが一斉に更新して複雑に絡みあうとか
ソース見て理解できる人いるの??

832:デフォルトの名無しさん
20/07/31 11:31:53.77 v53Vyp0T0.net
そういうのは書き方が下手なんじゃない?
書いた本人も三ヶ月後には判らなくなってそう

833:デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF62-QWST)
20/07/31 14:57:34 1EUybsTDF.net
URLリンク(www.youtube.com)

834:デフォルトの名無しさん
20/08/29 11:27:01.54 baWIo95FM.net
dynamic bone
とかのpackageスクリプト群を
dllにする方法教えて
外部ソースでdllを使いたいから


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