16/12/19 23:59:47.46 4sDlAIWcp.net
mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの?
普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど……
257:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL)
16/12/20 08:35:04.10 DhFPSRNP0.net
>>256
animation typeをhumanoidにして、animation controllerを設定するだけ
チュートリアルに書いてあるよ
258:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)
16/12/24 11:13:17.19 YKH/VMvI0.net
Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ?
259:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f35b-uA5f)
16/12/24 13:03:13.05 7T9vltPr0.net
いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。
急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。
ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。
URLリンク(echo.2ch.net)
Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
Oculus スレで訊くのも手かもしれない。
260:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99)
16/12/24 14:20:08.29 nL0K92Mv0.net
Unityスレは本スレが今荒れててな
質問スレは常に荒れてるが
261:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)
16/12/24 15:27:56.13 ySnRa/km0.net
巡回はしてるよ
何かネタがあれば反応します
Vive+Unityで勉強中
262:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)
16/12/24 18:19:30.19 YKH/VMvI0.net
人がゼロってわけではないのね。
弄り始めたので楽しみます!
263:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs)
16/12/24 23:14:12.22 kx+yw8uI0.net
UE4のブループリントなら楽しくプログラミングできてるんだけどUnityのC#だとだいぶ違うかな?
コードはJavascriptの簡単な奴なら書けるんだけど
264:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f73c-dOVl)
16/12/24 23:43:33.10 StKsZL4j0.net
URLリンク(momi6.momi3.net)
265:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spef-W3gD)
16/12/25 00:43:30.84 Ah0SI07kp.net
>>263
もろプログラミングだから多分楽しくできないと思うよ
そのままUE4突き詰めてデザイナー寄りに進んだ方が幸せかもしれない
266:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)
16/12/25 00:50:17.37 uDWG9oPd0.net
>>263
Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ
どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
267:デフォルトの名無しさん (アウアウイー Sa4f-lG7u)
16/12/25 01:18:53.83 Sdmy2dzNa.net
まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。
あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。
268:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f17-PI5E)
16/12/25 01:30:24.92 43NvSP/80.net
ブループリントや>>266は知らないけど、playmakerは少し触った
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw
まあ慣れの問題だけどもw
269:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs)
16/12/25 01:50:09.32 CE7lULRS0.net
>>265
元々AEやC4Dなんか使ってグラフィック作る仕事してるんでその路線でやってた方がいいですかね
>>266
めっちゃBPっぽいUIですね!
俺みたいなデザイナー側の人間にはガワがノードなってれば各クラスの処理の詳細なんて知らなくていいって位のスタンスがいいんだよね
270:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99)
16/12/25 09:59:19.56 10xq9xPB0.net
UniRxとか使って関数型っぽく書くと楽しくなる
271:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f3c-W3gD)
16/12/25 13:22:31.91 +fGH5SIL0.net
>>269
うん、その路線でいったほうがいいと思う
jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、
C#はなおさら挫折すると推測する
272:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-fuTz)
16/12/25 17:11:42.80 5MiBfAmf0.net
UNITYでVRtoolkitのワープ移動いじってるんだけど
画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません
Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど
それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ
いじるスクリプト間違えてる?
VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ?
273:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)
16/12/25 23:02:58.87 uDWG9oPd0.net
>>272
おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ
ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて
VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの?
VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ
274:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a24-qQw5)
17/01/04 08:11:42.91 exd7I9fE0.net
エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん?
275:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS)
17/01/04 15:52:01.04 yBgSOHi80.net
>>274
別にここでいいんじゃない?
プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。
特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。
ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。
建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。
その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。
276:デフォルトの名無しさん (JP 0H4f-Vq3R)
17/01/04 15:59:22.37 XZra0ySOH.net
きっともっと少ない
277:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaa-kXiS)
17/01/04 16:07:17.00 qRfyjQvYd.net
巡回はしてるけど、もうずっとゲームやるのに忙しくてunity起動すらしてない
278:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-qQw5)
17/01/04 16:47:12.42 mtfk4FIaM.net
さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。
279:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS)
17/01/04 19:13:17.58 yBgSOHi80.net
>>278
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。
280:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa6b-t1VS)
17/01/04 20:24:39.40 /HKAt0Mva.net
スクリプトで座標を固定しようとしてるんじゃねえの
281:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-4Ie9)
17/01/04 23:34:28.43 6Cofs1w80.net
単純にRigidbody.AddForceではダメなのかい
282:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/05 01:41:23.48 qUpJhZLr0.net
知る人ぞ知るハニセレ等の VRMod を作ってる人(Eusth氏)がそのベースライブラリ VRGIN やインジェクタ IPA の使い方を公開してる。
マニュアルの直リンクは URLリンク(github.com)
Unity で作ってあるゲームならソースがなくても VR が仕込めるということになる。
元レス↓(スレ建てミスで既に放棄されたスレなのでレス入れてもムダなので注意)
【VR/HMD】VRエロ総合 27【Oculus/HTCVive/PSVR】
スレリンク(onatech板:9番)
(ガッツリ省略)
英語が分かるなら、VRGINの方のGitHubページにはUnity制ゲームをVR化するためのマニュアルも乗っているし。
283:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM3f-+flj)
17/01/05 07:56:06.16 5VDxyglCM.net
>>281
解決した。ありがとう。
puppet masterではラグドール作る時にボーンのコピーを作成してて、そのコピーには既にrigidbodyとかはついてるんだけど、
コピー元の方のボーンにrigidbodyとかコライダーとか付けてやれば望みの動作をするようになった。
コレで色々出来ると思う。感謝。
284:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-Fg/W)
17/01/05 13:18:27.03 Oj1khgDH0.net
Vive Trackerも来たし、エロVRゲーはこれからが本番やな!
こんな感じのえっちな奴量産したるさかい、期待したってな!
URLリンク(iup.2ch-library.com)
285:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/05 13:55:17.45 qUpJhZLr0.net
>>284 先生の次回作にご期待くださいってかw
>>282
試しにやってみた。
ちょっとここでは出しづらい題材なんで出さないけど Unity5 以降のものならほぼマニュアル通りで動く。コードを自分で書く必要がほとんどない。
もちろんそのゲームに合わせた調整は必要になるだろうけど基本動作はそのまま使える。
こちらの手元にある System.xml.dll などのバージョンに適当なのがなくて設定ファイルの読み書きができなかったのでその辺はスルー処分したとか、
いくつか機転を利かせないといけないところもあるけど、それでもかなり拍子抜けの気分。
中の作りもしっかりしてるし、さすがだ。
Unity4 のはいろいろと問題がありそうで一筋縄ではいかない模様。結局徹夜してしまった。
VR に改造したら面白そうな Unity ゲームがあればどんどんやってみたらいい。
マニュアルを邦訳したらやるって人いる? Google 翻訳でも充分意味は通じると思うけど。
286:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m)
17/01/05 15:51:09.11 F47jnl3Ba.net
知識も綺麗なコードを書くスキルもない人間が、自作exeだけうpして感想言ってもらうのもおk?
287:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K)
17/01/05 16:17:20.94 bgFWotuxd.net
>>286
バッチコーイ!
288:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K)
17/01/05 17:44:18.67 bgFWotuxd.net
視力回復用に遠くを見るだけのものを作りたいんだけど、
どんなのが効果あるのかな、山がいいの?
289:デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFff-q3aP)
17/01/05 17:49:32.18 YjTG1plIF.net
月
290:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/05 19:33:23.87 qUpJhZLr0.net
>>286
うぇるかむ
>>288
眼の筋肉をほぐすのがいいらしいので、多少動いた方がよさげ。
見ようとするモチベーションを考慮するならついハッキリ見たくなるような麗しいナニかを動かすといいかもね。
そこまでしなくてもただの森林の風景を地形生成なんかで作って眺めるというのも個人的にはいいような気がする。
291:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5)
17/01/05 19:49:50.03 0JX4iHW10.net
>>283
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?
292:288 (ワッチョイ eb17-EV1K)
17/01/05 20:16:20.26 CgwqHxfH0.net
なるほど!
山→月→おっぱい
こんな感じか!
293:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-Fg/W)
17/01/05 20:35:40.83 Oj1khgDH0.net
>>291
その通り。
Animationさせつつもラグドール的な物理挙動をさせられる。
VRでいうと、ハンドコントローラに付けたCollisionでぷにぷにしたりできる。
更には、Final IKとセットで使うとDioになった気分でこっちを見つめるような挙動や
自然なモーションでYouのグングニールを擦ってあげーるとかもできるわけよ。
両方とも100ドル近いけど、VRやるなら買う価値はあるアセットだといえるね。
294:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f39-pn3f)
17/01/05 20:40:36.87 vwHd6b060.net
VRで視力回復できそうな気するよね
とりあえず視力検査プログラム作ろうとしてるけど、視力0.2~0.3くらいから解像度のせいで見えない感じ
計算ミスってるだけかもしれんが
295:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ds0a)
17/01/05 21:36:01.76 cavHJT92a.net
近視は単にピントの合わせ方を脳が忘れた状態って説もあるしな
斜視みたいに意外と直せるかも知れん
296:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m)
17/01/05 21:41:15.66 urTl0a/fa.net
>>293
そりゃ凄い!
ラグドール設定してもAnimationControler入れちゃうと固まっちゃうのどうにかならないかと思ってた
297:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/05 22:48:16.18 7DxSL66G0.net
今日はスレに勢いあっていい感じじゃないの
>>283
おー、役に立てて良かったよ
というか返答があっただけでもよかった。年末VRTKがらみでレスしたらそのあとこのスレ自体がぱったり止まったからね・・・
>>284 めっちゃ期待して待つわ
>>286 どんどん上げちゃってくれ
298:デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa3f-5EYL)
17/01/05 23:12:13.37 9aFu5Egba.net
VREditor使ってみたい
299:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/06 08:03:14.98 QgWkx6+90.net
VREditorってのよさそうだね
こういうのが欲しかったんだよなあ
でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・
300:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
17/01/06 09:26:59.48 VRP2rrI80.net
>>299
unityに実装されてるんだよ、VReditorが。
まだβだけども。
301:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5)
17/01/06 10:52:29.00 4HFslX9l0.net
>>293
なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。
ありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと
モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、
エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。
自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど
モデルとかモーションはさっぱりで、モデルはMMD4Mecanim使えばなんとかなるんだけど
よさげなエロモーションはMMD関連では見つからないし、現状自作しか無いのか、と
考えているんだけど、かなり時間が掛かりそう。
302:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf)
17/01/06 12:03:52.83 VAPVoxAna.net
3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな
303:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/06 13:46:04.83 QgWkx6+90.net
>>300
まじか!
どこのあるのか教えてよぅ
304:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/06 13:51:50.75 QgWkx6+90.net
>>302
目がぐらぐらするとかそういうのだったら、このへんが参考になるかも?
URLリンク(onoty3d.hatenablog.com)
305:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
17/01/06 14:28:59.90 VRP2rrI80.net
>>301
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。
306:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
17/01/06 14:38:15.40 VRP2rrI80.net
>>302
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
一番再現性が高いのは.fbxだね。
販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。
多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。
307:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
17/01/06 14:54:41.22 VRP2rrI80.net
>>303
試せてないけど記事はコレ。
URLリンク(vrinside.jp)
まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。
308:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/06 15:07:30.70 QgWkx6+90.net
>>307
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい
309:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf)
17/01/06 18:17:34.20 sOdoy5j4a.net
>>304>>306
㌧
帰ったら試してみるわ
310:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/06 19:45:47.54 dTQ/rWQy0.net
上にあったunity5の教科書買ってきたー
とりあえず一冊追われるようにがんばる
311:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)
17/01/07 20:46:04.35 VYpQrJP80.net
VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている
Flight Navigation for HTC Vive controller
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
自分は客船をsketcupからダウンロードしてこのスクリプトを使ってunity内で飛んでみた
空飛ぶキャラクターと同じ事が可能…すごい
別件だけどsketchupで電車をsceneに置いてみた
URLリンク(www.dotup.org)
車でもお家でも何でもそうだがVRで体験するとリアル感が半端ない。
尚、自分のルームスケールは車一台置くスペースしかない模様
312:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)
17/01/07 21:15:50.53 VYpQrJP80.net
>>301
「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください
その手のサイトでまとめがあります
おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います
配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能
一から全部作る場合は>>293や>>305になるのでしょうか
313:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/08 19:12:26.23 ayrlO83i0.net
>>310
がんばれー
とりあえずスタート地点に立つためにはいい本だと思うよ
314:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)
17/01/08 21:42:11.58 5b4VWoeTM.net
ステマだと思ったけど
>>310
に影響されたので買ってみた
読むの楽しみ
315:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbf7-/7mX)
17/01/09 05:48:42.47 k5T4BiC+0.net
セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください
316:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/09 09:39:33.90 hIJ/qhzK0.net
何のセットアップなんですかね・・・
317:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)
17/01/09 10:00:33.49 /7U8UXhWM.net
どっかで同じ文面みた
マルチかな
318:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/09 11:49:48.03 6d1AxJH30.net
本スレで訊け。>>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(av板)
319:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)
17/01/09 17:40:45.85 hGCw+yis0.net
色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ
320:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP)
17/01/09 17:45:54.18 4OeNzyzM0.net
yes you can
321:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/09 17:52:43.19 DfBV4okO0.net
>>310ですが、ありがとうございます、頑張ります
もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います
もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな…
322:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/09 18:52:15.02 6d1AxJH30.net
>>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。
323:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)
17/01/09 22:44:28.33 1X40sF3R0.net
話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
URLリンク(www.dotup.org)
作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…)
10ピンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、
unityで物理を実感するだけでも楽しいよね
ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった
>>321
自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー
324:288 (ワッチョイ eb17-EV1K)
17/01/09 23:27:25.44 nfDQBVTA0.net
>>323
いいね!
HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい
325:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/10 01:08:11.46 KT8EnRKt0.net
すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ
手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな
326:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)
17/01/10 01:59:51.69 DUL/pjGt0.net
>>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので
C#から始めてみるわthx
327:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/10 07:58:42.28 yG6PocQt0.net
>>323
いいねいいね!
328:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b30-Q1bo)
17/01/10 08:15:08.66 jPlSxfi10.net
>>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー
329:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP)
17/01/10 15:03:44.92 s989ZmsY0.net
フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ
330:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/10 17:12:10.14 KT8EnRKt0.net
>>328
うっすらviveってかいてたw
thx
331:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/10 17:18:53.11 DNak71yp0.net
>>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。
332:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/10 17:29:08.55 KT8EnRKt0.net
>>331
vive trackerで解決できるかも?
golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った
力の加わり方がね
333:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)
17/01/10 18:12:00.03 UBJKCQag0.net
初心者用の坂道が一番いいらしい
334:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-+flj)
17/01/11 00:19:45.03 8TNZ6ObpM.net
といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。
335:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)
17/01/11 00:28:30.57 ZdJ2dUlL0.net
slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか
336:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)
17/01/11 11:06:35.45 wls9g7W60.net
ゲームで指折れるんか胸熱
337:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fd4-0Plu)
17/01/12 03:31:43.83 qfRJeVuE0.net
コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。
338:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 92c0-oWec)
17/01/14 07:39:40.20 /fBeOaGm0.net
HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!
339:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9)
17/01/14 15:06:01.37 HKSTb2k3a.net
だから卓球が人気なのか
340:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fc9-Jdrc)
17/01/18 00:00:32.45 bYHhRZdd0.net
ボウリングの中間報告です
URLリンク(www.dotup.org)
ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御
みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません
341:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x)
17/01/18 15:37:14.42 zvldC263M.net
>>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい
342:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3c9-pk1x)
17/01/18 15:40:54.58 nuCeDcFr0.net
これ参考にならんか
URLリンク(www.youtube.com)
343:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza)
17/01/19 05:47:40.76 rmp8xD1ep.net
結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw
344:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp)
17/01/19 06:10:02.51 IEOJumoVM.net
個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない
345:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffc9-Pa8F)
17/01/19 08:27:16.48 N/OOfrJF0.net
俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな
346:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-aDhR)
17/01/19 09:36:30.98 uhfgjGGlM.net
URLリンク(chrome.google.com)
347:デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd1f-noZ1)
17/01/19 10:18:05.22 CH2gLK+0d.net
Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。
348:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza)
17/01/21 13:54:25.19 BViC11Xqp.net
みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?
349:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfff-lU5g)
17/01/22 16:44:14.22 gXh9KeQt0.net
PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない
350:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3c9-nu9M)
17/01/22 17:00:45.90 lyHWqZIh0.net
ライブ
URLリンク(www.youtube.com)
351:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX)
17/01/22 17:27:13.36 Qe4GZHk60.net
UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
URLリンク(docs.unrealengine.com)
352:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32c-wIj4)
17/01/23 01:04:59.84 y/1KDw4L0.net
フィートってオチ?
353:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)
17/01/23 05:07:51.38 JW1TjkWT0.net
unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…
354:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b36c-Taza)
17/01/23 05:25:19.59 /bcLnVlA0.net
正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど
今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから
バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも
355:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX)
17/01/23 06:30:19.78 yr7rEY4b0.net
>>352
ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm)
この他にも座標の単位が狂うような項目はある?
356:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/23 08:05:06.77 hXonYvyY0.net
>>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから
[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?
357:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/23 08:07:43.42 hXonYvyY0.net
たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ
358:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)
17/01/23 22:01:53.40 JW1TjkWT0.net
>>354
それが一番ありそうですね…
>>356
それもしましたがやはり駄目でした…
359:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)
17/01/23 22:17:58.82 JW1TjkWT0.net
色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで
CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか?
Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが…
CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです
360:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-Pa8F)
17/01/24 01:05:18.56 EfN0JpEQM.net
SDKアタッチしてないんじゃないの
361:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/24 22:13:54.63 WG+/Ve3S0.net
>>359
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね
ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ
まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ
それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた
■下準備
1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする
2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する
3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど)
4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする
5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する
6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く)
7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる
とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい
■掴むための設定
8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする
9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる
設定は以上
以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、
新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね
なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった
362:デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF1f-Taza)
17/01/24 22:46:55.92 CwaWrSZBF.net
youtubeに作者が動画あげて解説してるから
それも見ておくといいかも
363:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/24 22:52:10.11 WG+/Ve3S0.net
>>361 の訂正
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね
364:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/24 23:28:42.26 JoHmpnKC0.net
横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった
Examplesので試してみても出てこない。
>>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある?
365:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/24 23:57:58.13 WG+/Ve3S0.net
>>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね
>>364
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず
>>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで
指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい
参考
URLリンク(negi-lab.blog.jp)
366:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 63fe-JQ1R)
17/01/25 00:45:18.57 SZvvB6c00.net
>>359
ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな?
sm29970878
367:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/25 02:10:54.48 PRCmYOoV0.net
>>365
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな?
↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
368:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)
17/01/25 06:25:09.92 5MrNGfG20.net
>>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました!
ありがとうございます!
……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか?
369:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/25 08:19:02.58 o0zYwe0y0.net
>>367
原因特定はできていないけど、
うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、
そちらだと違う項目になっているね
URLリンク(www.dotup.org)
とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・
370:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/25 08:31:24.15 PRCmYOoV0.net
>>369
あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw
Qiitaで
「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・
URLリンク(qiita.com)
ちょっとインポートしなおしてみます
371:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/25 08:32:07.77 PRCmYOoV0.net
ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね
372:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/25 08:37:31.99 o0zYwe0y0.net
>>368
うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube)
でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ
(これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が)
373:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/25 08:41:57.30 o0zYwe0y0.net
>>370
自分はこの環境で試した ↓
Windows10、Unity5.5.0f3 Personal、SteamVR Plugin 1.2.0、VRTK3.0.1
374:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/25 08:44:21.26 PRCmYOoV0.net
3.0.0にしても駄目だった orz
375:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/25 08:46:19.91 PRCmYOoV0.net
>>373
うちは
Unity 5.6.0b4
ってとこだけ違うか。
帰ったらインストールし直してみます
376:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac7-7rXd)
17/01/25 12:09:13.48 ssmOpCZIa.net
ベータ版使っててできないとか言ってんのか
377:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/25 19:57:57.48 PRCmYOoV0.net
>>376
まさにこれが原因だったようで
5.5.1f1、SteamVR plugin1.2.0、VRTKは3.0でも3.1でもどちらでもいけた
お騒がせしましたm(__)m
378:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/25 20:47:03.38 o0zYwe0y0.net
解決してなにより
379:デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp13-bF0B)
17/01/29 14:24:16.39 2YTHCr28p.net
VR全然始まんねえな
PS VRも大コケだし何だこの惨状は
380:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2641-4cPM)
17/01/29 14:50:51.17 RlbSINWC0.net
お前の中ではな
381:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d34f-8cb7)
17/01/29 14:51:36.93 eGLdJ4Hf0.net
巣に帰れ
382:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2a3a-R94c)
17/01/29 19:13:44.86 BGgHCuoa0.net
VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな
383:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f6c-bF0B)
17/01/29 21:17:42.92 XeD+OXyw0.net
スレチ
384:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ecb-2ybM)
17/01/31 01:13:29.88 zrkf4ob50.net
>>382
空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい
385:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5b-nPCK)
17/01/31 01:22:35.40 /Unv3nexa.net
VR筋トレ楽しいです。
完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。
まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな
386:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b6d-0OER)
17/01/31 05:58:00.74 LGSdhkyy0.net
UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか
387:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)
17/01/31 23:23:01.09 TJL0KScP0.net
>>386
Unity EditorVR ってのを使う感じなのかな
自分で試せてないから間違ってるかもしれない
388:386 (ワッチョイ 6b5e-0OER)
17/02/01 02:37:34.62 CltK2SXx0.net
>>387
面白そうですがこれはちょと目的とは違うようです
OpenFilePanelを使わないでcanvas上で何とかできました
389:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)
17/02/01 07:37:59.47 auq7ZF0i0.net
>>388
失礼しました
解決してよかったね
390:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)
17/02/01 20:09:55.57 auq7ZF0i0.net
>>385
VR筋トレ用のソフトがあるの?それとも自作ですか?
自分も筋トレしたい
391:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b79-jk7k)
17/02/01 21:08:03.84 fGZSlE9v0.net
実際は3kgでもトラック持ち上げるとか?
392:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b2e-nPCK)
17/02/01 21:40:27.68 hx0VBsRr0.net
>>390
プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね
とりあえずスクワットがあります
SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな
弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな?
取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも
スレチ失礼しました
393:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene)
17/02/02 01:43:33.23 lgN0VuTh0.net
>>392
どーもありがとう
スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな
しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな
スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が
SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ
394:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)
17/02/02 20:41:01.76 JP4/azJB0.net
また、ZeniMax MediaはOculus Riftの販売を停止させる次なる訴訟を起こす可能性があることを示唆しました。
URLリンク(gigazine.net)
395:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
17/02/04 21:02:56.53 Qr9sgUEZ0.net
ボウリング、ひとまずここでお披露目とします
始めてビルドした内容だから勉強になった
動作確認はviveしか試していません
出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で
ご容赦願います
操作方法:どちらかのコントロールが、①移動+②オブジェクトを掴む
もう一方のコントローラは ③オブジェクト呼び出し+④ボウリングピンのリセット+②オブジェクトを掴む、です
①移動:タッチパッドをクリック後に離す
②オブジェクトを掴む:トリガーを深く引く
※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると
相手が動き出します。でも女の子には触れないでください
もう一方のコントローラーです
③オブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール)
④ボウリングの10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す
URLリンク(filescase.biz)
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
396:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-sI7m)
17/02/04 21:12:30.04 9Tf4OZ6N0.net
Bowling_Dataフォルダ入ってないお(;^ω^)
397:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-Ypts)
17/02/04 21:21:49.36 56jDk6a3M.net
おつ
398:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
17/02/04 21:39:33.46 Qr9sgUEZ0.net
なにー
399:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
17/02/04 21:47:54.84 Qr9sgUEZ0.net
失礼しました、上げなおします。
(DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw)
URLリンク(filescase.biz)
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
400:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)
17/02/05 10:31:18.78 neg3rzyu0.net
乙
確かに重さが無いと寂しいなw
401:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene)
17/02/05 18:14:26.79 KLX4zYyf0.net
おつです。やってみたよ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた
ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな?
また開発進んだら上げてちょ
402:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d36c-51wG)
17/02/05 19:48:52.31 YqhuzBkg0.net
>>399
ボーリング作るんならテレポート機能切った方がいいんじゃない?
今はテストで入れてるだけかもしれないが
移動を自由にすると考える事がかなり増えそう
403:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
17/02/05 23:35:59.78 kc/wPlvW0.net
皆さん試していただきありがとうございます
黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます)
だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます…
ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。
今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです
ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです
エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね
unityちゃんのダンス動画とか挑戦したい
404:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
17/02/05 23:43:04.67 kc/wPlvW0.net
書き忘れましたが他の方も作品を作って(=ビルドって)、公開してください
自分がこのスレの呼び水になれば幸いです
405:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)
17/02/06 14:34:46.35 6Plo8gfa0.net
URLリンク(www.youtube.com)
406:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43cf-Ypts)
17/02/06 15:36:38.99 sNAkUIYE0.net
ム板なんだしgithubに上げるとか汁
407:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-w8tn)
17/02/07 11:36:15.64 cv1zBziv0.net
>>403
俺もラインの色の意味がわかんなかったです
動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って
置いておいた方が良いかも
重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして
ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・
408:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ)
17/02/07 22:09:12.81 ppv+uzEtp.net
眼鏡だとHMD被ったり外したりしながらデバッグするの辛いんだけど皆どうしてる?
諦めてコンタクト付けるしかないんかな
409:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP)
17/02/07 22:22:46.16 r+N05JTs0.net
そんなあなたに
つVR lens lab
410:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ)
17/02/07 22:25:46.44 ppv+uzEtp.net
それも考えたけどHMD外したらぼやけて何も見えなくなるわけで、結局微妙じゃないですかね
想像してるより楽になるもんかな
411:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP)
17/02/07 23:03:30.35 r+N05JTs0.net
思い直したけど、チェックとかで付け外し頻繁にするなら
ちょっと違うかもなあ、申し訳ない
コンタクト安定かな
412:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 633c-at+p)
17/02/07 23:05:13.60 0FqnAL0e0.net
俺は手にHMD被らせてるよ
413:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-G9bX)
17/02/08 00:38:55.01 6H+5fCGd0.net
頭がふたつ欲しくなる
414:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)
17/02/08 00:46:50.99 lpXtClFb0.net
ヘッドバンドはずして、取っ手をつけるとかどうだろうか
415:デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X)
17/02/08 08:12:16.54 uiFBRwjod.net
マジレスすると、ジンズでそれなりのメガネ買ってきて、ヘッドセットに突っ込んどいてテープで固定して、掛け替える運用が良いよ。
眼鏡の瞳孔間距離とヘッドセットの瞳孔間距離合わせないと酔うし。
416:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f17-R9iO)
17/02/08 08:19:55.96 0g/shV1J0.net
バンド締めずに覗いたり、手に持って動かしてPCモニタで確認したりはするね
417:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)
17/02/08 15:39:24.13 fGXhImwi0.net
最初から視力に合わせて画像の方を加工しておいてくれるようなVRってないのか
418:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)
17/02/08 15:40:22.87 fGXhImwi0.net
>>415
メガネ突っ込むというよりレンズだけ突っ込むのが良さそう
419:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-G9bX)
17/02/08 15:58:15.24 hnuAwtvBM.net
HMDにデスクトップを表示してデバッグするのは解像度的にちょっとつらいか
420:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)
17/02/08 16:15:43.76 fGXhImwi0.net
首振りに追従してれば
見たい場所が見えるんだったら
それでもいいな
421:デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X)
17/02/08 18:56:19.87 uiFBRwjod.net
>>418
意外に動くし、眼鏡からHMDのレンズの距離より、眼鏡と目の距離の方がきっちり合わないと気持ち悪いし、自分以外にデモする時にさっと外してもう一回つけて、ができないよ。
視力に合わせて、は測りたければオートレフ的なあっちから覗く機構が要るから難しいだろうね。
ある程度の近視遠視だけなら、アンコの量で多分何とかなる。
422:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)
17/02/08 23:09:07.51 l9Ltrt/q0.net
犯罪者はみなパンを食べている
423:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)
17/02/08 23:58:44.56 lpXtClFb0.net
>>417
オレもメガネで補正しきれない重度の乱視なので、
それをやりたいんだけど、わからない。
SimpleVR Playerとかの設定であるようなのがやりたいんだけどなぁ
424:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f10-jWyY)
17/02/09 00:25:14.81 6UR7qGc20.net
>>417
メガネやコンタクトレンズで矯正しているのは、目のレンズの光学的不良によって起こる網膜に結ばれる像のボケなので、
矯正していない場合は物体の方の見栄えが変わったところでそのボケはどうにもならない。
カメラでマニュアルフォーカスで写真を撮影してみたり、高校物理レベルの光学を勉強してみたりすると無理なのがわかると思う。
425:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
17/02/09 14:15:22.06 dTuvJyk90.net
RGBでそれぞれ焦点距離が違うはずなのに
網膜というか錐体の方でぼけないのはなぜですか
426:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe41-C9ZD)
17/02/09 14:44:52.13 FHxqTo4M0.net
まあ、あと10年もすれば、視神経に直接映像を送れるようになるだろ
427:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3217-affC)
17/02/09 15:19:21.71 UCmc/bJq0.net
映画のトータルリコールから26年経過してる現実
428:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe41-C9ZD)
17/02/09 15:39:33.80 FHxqTo4M0.net
再来年の2019年はAKIRAの舞台で、
爆心地は2020年の東京オリンピックの開催予定地だという現実
429:288 (ブーイモ MM52-ONdr)
17/02/09 16:02:42.73 yC5pgw4XM.net
北斗の拳は?
430:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
17/02/09 16:05:57.95 dTuvJyk90.net
>>428
へー
431:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f10-jWyY)
17/02/09 20:00:55.03 6UR7qGc20.net
>>425
夜とかフルカラーLEDとかバッチリピント合わないときない?青がピント合ってる状態だと赤はぼけるみたいな
432:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-CIv3)
17/02/12 15:53:19.60 EH1TPAPH0.net
VRは3DCADと合わせて産業用に展開が進むかも
現地合わせや施工中の仕様変更が激減しそう
433:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 836c-eUd9)
17/02/13 04:41:12.02 WFo1RBS20.net
unityいじってると妄想ばっかり膨らんじゃうな
やりたい事がいっぱい出てくる
434:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
17/02/13 15:18:57.33 UyeCKZqE0.net
筋交い切断をシミュレートして成功したら実施
435:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf53-CIv3)
17/02/14 00:18:08.70 VH1E4HzD0.net
スクリプト書くのは楽しいんだけど、
モーションとかはハードル高いな
436:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f23c-eUd9)
17/02/14 21:01:00.76 JaWs/o5w0.net
今まで謎に包まれてたマジックリープがついにベール脱ぎそうだからwktkが止まらない
製造工場作ってるし今年か来年あたりに製品が出るのでは?と言われてるしな
437:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-CIv3)
17/02/15 08:13:44.35 NkIgft2f0.net
URLリンク(www.bing.com)
438:デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spf7-eUd9)
17/02/15 13:24:19.97 nkvlSqzIp.net
>>432
VR制作ソフトウェア開発のDVERSE(ディヴァース)、CADデータをもとに空間を再現・疑似体験できるVRブラウザ「SYMMETRY alpha」をリリース
URLリンク(thebridge.jp)
439:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb6c-b1Eb)
17/02/19 06:06:59.21 5las4skR0.net
Final ikセールやらないかなぁ
440:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-P9CU)
17/02/20 00:17:48.77 IuDwApME0.net
UNITY始めてみてHPの解説見ながら色々試してみてて
VRTKのベジェ曲線でのテレポートと物を掴むのを同じ手に割り当てると
物掴んだ状態で曲線出すと掴んだものにポインタ当たってうまく移動できなくなります
掴んだもののあたり判定無くす設定ってありますか? 何か間違えてるのかな…
441:395 (フリッテル MMff-6x/Q)
17/02/20 01:32:16.83 2zKhiDaoM.net
数字コテハンをやってみる
>>440
物掴んだ状態=viveコントローラと物 が重なっていると思われます
つまり、移動ペジェ曲線と物が近すぎる
①重なりを解消する方法
物掴んだ時のviveコントローラと物の距離を離す
②移動する時は物を掴まない
簡潔すぎな返信で申し訳ないです
ここにはVRTKに明るい方がいるのでその方の書き込みをまって下さい
>>439
自分も待っている
嫁が自分の距離グングニールに…みたいな事したいので
442:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)
17/02/20 01:39:22.58 uSSCYYY30.net
>>440
なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー
テキトーに設定してみたけど、問題なかった
ご参考まで
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
443:395 (フリッテル MMff-6x/Q)
17/02/20 01:43:49.07 2zKhiDaoM.net
viveコントローラとキャラクタの動きがスクリプト制御で一致すると
臨場感が出て面白い
でもC♯で目的の動き出す為のスクリプト書くのはえらー吐きまくりで難しい
444:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)
17/02/20 20:26:00.95 byWoTjXta.net
>>440
つtag
445:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-P9CU)
17/02/20 21:56:08.95 IuDwApME0.net
みなさんありがとうございます
ひとまず右手にワープと左手で掴むに分けて様子見しつつ
Tagについて勉強してみます
446:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)
17/02/20 22:40:20.03 uSSCYYY30.net
>>445
いや、タグは関係ないような気がするなあ
もう一度まっさらからスクリプト付け直してみるとか、シンプルポインターではうまく動くのかとか、ひとつずつ試してみたら?
うちではまったく問題なかった
URLリンク(www.dotup.org)
447:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)
17/02/20 22:48:16.67 uSSCYYY30.net
ちなみに、掴んだ物の当たり判定をなくすのは
VRTK_ChildOfControllerGrabAttach スクリプトを掴みたいインタラクタブルオブジェクト(Cubeとか)のほうに付ければOK
それをはじめに答えとくべきだったかも
448:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)
17/02/20 22:54:03.46 byWoTjXta.net
関係ないって・・・
タグで当たり判定にフィルターかけろってことなんだが
449:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)
17/02/20 22:57:59.86 uSSCYYY30.net
>>448
言い方が悪かった!気分を害してごめんよ
そういうやり方もあると思う
でも何も設定せずデフォのままでいけるはずなんだよね
450:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-C644)
17/02/21 08:42:11.36 PsSRZuUKM.net
碌な説明もしなかったくせにアホかよ
451:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b42-eq+O)
17/02/21 15:39:02.40 VTUyJK6h0.net
アホだからできてないんだろw
たぶん、ひとつ見落としてるしな
452:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)
17/02/21 15:59:46.21 yvlC0Lbta.net
お前ら買うよな?
URLリンク(www.4gamer.net)
453:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f3c-b1Eb)
17/02/22 18:35:38.04 u5YWWIHw0.net
買わん
自分で作る
454:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f41-ykbm)
17/02/22 22:21:13.63 8RUD8NFK0.net
>>452
他のスレでも見かけたけど
宣伝うぜえ
455:デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd4a-LqKA)
17/02/24 13:15:16.59 0tWWIcvCd.net
やっとmfiパッド対応できた。これで本格的にVRアプリ制作へ入れる。祝い!
456:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73cb-/Thk)
17/02/25 12:41:22.00 Fwwyn3N60.net
>>452
クオリティにこだわりがないなら
別にフリーで配布されてるのでいいじゃん
クオリティなんてテクスチャ次第でどうとでもなるしな
457:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp23-1Q3f)
17/02/25 16:20:29.17 zvjhcUzsp.net
下手したらフリーでもクオリティ高いものがあるご時世だしな
458:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f6c-1Q3f)
17/02/25 21:43:54.49 BXptoT9b0.net
URLリンク(valvesoftware.github.io)
音響をVRに最適化だってさ
459:デフォルトの名無しさん (JP 0Hcf-GsCZ)
17/02/26 11:16:11.90 CFwwLXTdH.net
自分より上手く書けるひとを見つけたとき
自分もそうなりたい ← がんがれ
どうやったらそうなれるの? ← 金払え
自分には無理 ← さっさとやめれば?
このパターンしかない
460:デフォルトの名無しさん (JP 0Hc7-7RjZ)
17/02/26 13:04:43.42 j+1S0ikrH.net
鏡サン、世界で一番コードが上手く書けるのはだぁれ?
461:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8add-1Q3f)
17/02/26 17:19:33.37 DzBzOBpu0.net
デジハリ生
462:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4641-LZzl)
17/02/26 21:31:17.13 /gFYDvIa0.net
デジハリ()
463:デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd4a-LqKA)
17/02/27 17:40:15.25 6NjPLJeId.net
電力会社の現場社員…
464:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f5b-TsGD)
17/02/28 10:03:53.20 8oJe0Ej90.net
Unreal のスレで面白そうな環境が紹介されていたので、まさにその手の話題であるこちらでも。
URLリンク(xenko.com)
C# ベース。基から VRReady というのが売りの模様。FOVE が絡んではいるみたい。
一応オープンソース。低レベル API 触り放題というのも売りらしい。
URLリンク(github.com)
465:デフォルトの名無しさん (フリッテル MM96-moPN)
17/02/28 12:51:32.23 8vNDgNiMM.net
おいアセットストアでFinal IKが25%引きだってよ
いこーぜ!
466:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf2c-Q20P)
17/02/28 14:46:18.34 7Rql4W4E0.net
誰かMSのAirSim使ってドローンシミュレータVR作っておくれ…
467:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-VSEl)
17/02/28 20:41:03.79 gLYyu04Y0.net
>>464
UEスレでも話題になってたのか
Unityスレでも話してたわ
Paradoxの頃に使ったときはよくわからなかったな
468:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a3c-1Q3f)
17/02/28 21:28:39.90 ka5TvCWM0.net
VRに対応したオープンソースのC#ゲームエンジン「Xenko」,4月の正式リリースが決定 - 4Gamer.net
URLリンク(www.4gamer.net)
469:デフォルトの名無しさん (JP 0H2f-zofg)
17/03/02 19:33:36.81 ZV5SMkF2H.net
ステマ
470:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-TJ3S)
17/03/04 22:56:36.63 S+JittXT0.net
C#ならUnityで十分となる
471:デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7f-tCEH)
17/03/08 21:23:49.48 J2uvTw0KM.net
395です
VRTK素晴らしい
472:デフォルトの名無しさん (フリッテル MM0e-K8Mp)
17/03/09 08:15:22.99 BqSq8ZwIM.net
昨日の夜、酔っ払って何か書き込んだが…意味の無い事を書いたようだ
RadialMenuのボタン配置が自由にできない
VRTK/Examplesのような事を自分のプロジェクトでもやってみたいのだが
VRTKのバージョンが古い状態で放っておいた事がいけないのか?
まず、最新のバージョンにしてみるか
473:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)
17/03/09 20:39:50.45 /zO4Hx0b0.net
>>472
「自由に」ってのがどういうことを指しているのか分からないけど、
VRTKのExample動画はけっこう古いバージョンのときに作られたままだから、バージョンが古いからできないって確率は低いと思うよ
むしろ新しいバージョンにすると動画とは設定項目や使うスクリプトが違っていたりする
474:デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Sp57-JT/Z)
17/03/09 21:46:06.80 cKIZ6OTBp.net
俺は茅場になる
475:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 87be-07RE)
17/03/10 01:51:04.35 I2cWlpoN0.net
俺はガンダムになれない…
476:デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-1sZU)
17/03/12 22:58:39.25 aNfUp2IzM.net
最近やってること:UnityのGUIをいじって何が表現できるか試しています
URLリンク(www.dotup.org)
VRTKバージョンを最新に更新するとGUIのボタンクリックやワープ移動すらできなくなったが
復旧後はVRTKの新しい機能を堪能
星空と暗い部屋の中のコンソールとか、中二心を揺さぶりますね
この路線でボウリング()第二弾を作ってみたい
>>473
VRTKを新しいバージョンに引き上げましたがRadialMenuの環境は特に変化なし、バージョン違いではないようですね
VRTKの/Assets/VRTK/Examplesフォルダ内にあるExsamples、030_Controls_RadialTouchpadMenu.unityの件。
URLリンク(www.dotup.org)
このExsamplesにRadial menu(Script)があります。Exsampleを実行すると画像のようにRdial Menuは使えますが、
自分なりのカスタマイズが出来ません。具体的にはボタンの配置数を増やす、ボタンの画像を変える、が出来ない。
VRTKのExsamplesは良く出来ているのでGameObjectを同じようにそっくり真似しても大抵は再現できますがRadialMenuは再現できない。
この文面だけではうまく伝わりませんよね、別な形(Evernoteとか)でもう一回説明した方がいいかもしれません。
477:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)
17/03/13 00:20:52.60 uEtPPlI/0.net
>>476
画面いい感じですね。しばらくVRTKいじってないからそろそろ自分も何かやりたいな。
RadialMenuですが、VRTKのExample030ではこんな感じ ↓ で設定されていると思います。
[VRTK] ゲームオブジェクトの下に配置されているLeft Controller、RightControllerゲームオブジェクトの下に
RadialMenu プレハブがぶら下げられている。
RadialMenu の孫オブジェクトの Panel にアタッチされている RadialMenu スクリプトのインスペクタで、
表示するボタンの数やそれらの振る舞い、メニューを常時表示しておくか否か等の設定ができる。
このデモでは、右コントローラーはボタン数5で常時表示、左コントローラーはボタン数4でタッチパッドに触れたときのみ
メニューを表示する設定になっている。
具体的には、右コントローラー用にはRadialMenuスクリプトのインスペクタで、
Buttons>Sizeが5、Is Shownがオン、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオフ。
左用はButtons>Sizeが4、Is Shownがオフ、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオン。
478:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)
17/03/13 01:21:22.00 uEtPPlI/0.net
>>476
今やってみたので 477 に追加です。
RadialMenuスクリプトのインスペクタでButtonsに表示したいボタンの数をセットしてEnterキーを押すと
その数の分だけElementが作られるので、そこのButtonIconにスプライトイメージをセットすると
ボタンアイコンを変更できました。
URLリンク(iup.2ch-library.com)
479:デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-K8Mp)
17/03/13 08:20:02.88 k85oTGYBM.net
>>478
コメントありがとう
RadialMenuのボタン数変更、画像差し替えができたのですね、
ボタン3個中の1個のみ画像差し替えなんて事もできるんだ
ボタン押したときの何らかのスクリプト実行は簡単に出来ると思うのでまずは画像差し替えにチャレンジしてみます
480:デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-1sZU)
17/03/13 21:28:48.28 1ek8PPvgM.net
>>478
ボタン数変更、画像変更できたありがとう!
URLリンク(www.dotup.org)
インスペクタ内の「Buttons」を変えるんだね、「MenuBottons」という所(画像右下の作戦要綱という箇所)を
今まで変えようとしていたよ、変更するところを間違えていたようだ
そして正しい「Buttons」の中に、ボタンアクションでお馴染みのOnclick()があったよ
これで好きなスクリプトを実行できそうだ
教えてくれてありがとう
481:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 323c-6q6/)
17/03/13 21:49:48.48 CKry3gju0.net
VRのなにがダメかってあの被ってる姿だよね
482:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef79-+11y)
17/03/13 21:59:46.87 3GwyAGnC0.net
目玉描かなきゃな
483:デフォルトの名無しさん (スッップ Sd92-7UNQ)
17/03/14 09:31:29.80 C9P9gQvqd.net
つ座布団
484:デフォルトの名無しさん (JP 0Hc3-dqco)
17/03/14 12:06:18.58 i1njYGpGH.net
携帯電話だって最初は奇異な目で見られてたんだ
VRなんて屋内限定だしすぐに慣れるよ
485:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be41-WjpG)
17/03/14 12:09:10.19 nuFO2yR50.net
そうそう、そのうちルサンチマンみたいなオナホ付きの全身スーツ姿だって、普通に見えるようになるよ
486:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa7f-9oUS)
17/03/14 14:03:34.09 2irUj/RHa.net
でもホロレンズくらいになるとカッコよく見えない事もない
Viveにツノとかゴテゴテつけてカッコよくできないかな
487:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa7f-lqBP)
17/03/14 18:24:36.12 djyOBN5na.net
vive被って両手にコントローラ握っておそとを歩いていると
「あー、君ちょっとパトカーの中でお話聞かせてもらって良いかなぁ~」
488:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa7f-9oUS)
17/03/14 20:57:10.37 sSsKWzkJa.net
視界ゼロ
歩きスマホを極めた俺になら・・・
489:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)
17/03/14 23:32:15.67 ucjMVMUb0.net
>>480
できてよかったね!
490:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1371-VHv+)
17/03/23 16:21:04.86 uq+DWVzx0.net
今更ながらUnity5の教科書読破出来た
こっからどうしようかなー
491:デフォルトの名無しさん (アメ MMb7-2Cpe)
17/03/23 18:28:13.33 MPDGIQXWM.net
全部読んだとはすごい
(買ったけど半分しか読んでないな…)
492:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db71-VHv+)
17/03/28 13:05:13.02 vgk96/6q0.net
後半は章ごとにゲーム作るって目標ができるから、後半の方が楽かもよー
というか本の内容よりもandroid用にビルドできなかったり、そういう問題解決の方が時間かかった
本だけは無駄に買ったから今度はunityで神になる本やってみよ
493:デフォルトの名無しさん (スッップ Sddf-kVPK)
17/03/31 11:12:00.22 wk/Vyy+jd.net
VRで宇宙を自由に飛び回るの作ってみたけど、ジンバルロックとの格闘、疲れたぁw
494:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7371-agmj)
17/03/31 16:32:57.50 8wegLY4n0.net
ちょっと質問が
VRTKを使って物をつかむ動作をしたいのですが
VRTK_InteractGrab
VRTK_InteractableObject
をそれぞれコントローラーとオブジェクトにアタッチしてIs_Grabbedにもチェックを入れ、実行してもつかめない状態です。
その後、Exanmpleの方で試してみたのですがこちらもスカスカとつかめませんでした。
どなたか解決方法がわかる方いれば教えていただければ幸いです。
495:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7371-agmj)
17/03/31 18:20:38.47 8wegLY4n0.net
すいません、自己解決いたしました
CameraRigの中のLRControllerにアタッチしていたのですが
新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、つかむことが出来ました
それが原因ではなく、VRTK_SDK_Managerの設定をしていなかったことの方がいけなかったかもしれません
ともあれ、一人でバタバタしてすみませんでした
496:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf9b-eB2i)
17/04/03 14:49:21.76 U22qNQkh0.net
茅場晶彦になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
497:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef4a-FZog)
17/04/03 17:31:18.00 ze3UQkj20.net
CG 板のどっかのスレで見たような…
茅場って誰やねん。
498:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bff3-0J5x)
17/04/03 18:04:08.25 ox//6ix00.net
まるでVRで抜きたてホヤホヤのような賢者様だ
499:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c36e-eB2i)
17/04/03 23:50:20.85 Y8f66nU30.net
このスレ住人はトラッカー買ったのかな?
500:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3cd-zZ+C)
17/04/04 01:48:08.44 56y5nXKZ0.net
>>497
SAOの開発者
501:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad7-s16X)
17/04/04 08:54:49.42 Sl7e0jRja.net
>>496
がんがん楽しいものを作ってください
モンハンみたいなのとかやりたいね
502:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf3c-eB2i)
17/04/04 22:01:23.25 v/ipZC1x0.net
>>496
1)全ての機器を1種類のケーブルで繋ぐシステムを考案せよ
→HPIB(後にGPIB)の誕生
→AppleTalkのモデルとなった
2)伝送品質の異なる公衆電話回線でできるだけ高速で通信する方法を考案せよ
→全銀プロトコルの誕生(オンライン振込が可能となり、中規模以上の企業の必須アイテムとなった)
→後にFAXのネゴシエーションに転用された
3)中継局がテロで破壊されても自動で迂回できる通信プロトコルを考案せよ
→インターネットの誕生
4)日本のソロバン、アメリカの手回し計算機、世界中で使われている計算尺、を超えよ
→CPUの誕生
5)子供のお小遣いでも買える価格のゲーム用コンピュータをデザインせよ(当時の市販PCの価格は¥30万~70万)
→アタリやファミコンの誕生
6)長期間の更新に耐える機械制御プログラムのプラットフォームを考案せよ
→Java言語の誕生(40年前に書かれたプログラムがリコンパイルせずに最新の機器で動く)
→.NetFrameworkはMS製のJavaVMであるが、上位互換では無い(C#開発者がJavaをパクったと暴露している)
→iOSもAndroidもLinuxの上でJavaアプリを動かしているに過ぎない
7)短期で習熟できる機械制御プログラムの記述方法を考案せよ
→ラダーシーケンス言語の誕生(FA化が爆発的に加速した)
8)工業機械のセーフティ制御に用いるコンピュータをデザインせよ
→セーフティPC/PLCの誕生(ビット反転した入力情報をWDTで相互監視する別CPUで逆演算して保証する)
→リレー盤のPC/PLCへの置き換えが進んでいる最中
実際に時代を切り拓いてきた先達は画面の中で既存のソースコードだけを見ていたわけでは無い。
(架空の人物ではあるが)茅場が凄いのは、ヴァーチャルな空間を完璧に表現するために
ナーヴギアというデバイスをセットで考案・開発したことだと思う。
キリトがプログラミングでは無くメカトロニクスに惹かれているのもその点にあると思う。
503:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a340-eB2i)
17/04/04 22:08:44.63 sXCaAOR30.net
怖い
504:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef7b-jsM4)
17/04/04 22:20:56.99 82kyGLQI0.net
コピペじゃない…だと…?
505:デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp17-eB2i)
17/04/04 23:28:18.96 fAOBJ5Kqp.net
>>502
あんた天才か?
506:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a3-rt+z)
17/04/05 08:28:34.70 KsP/v+2M0.net
全銀とか十数年ぶりに聞いた
トレース解析したなぁ
懐かしい
507:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-MBO3)
17/04/05 17:05:01.04 PyHbWoXc0.net
>>502
Java出来てから40年経ってない、iOSはLinuxもJavaも関係ない、.NETはMS製のJavaVMではない(似たような仕組みではあるが)
この3つは明確に間違ってるから気になった
508:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
17/04/05 18:34:16.43 6P7JyL2t0.net
>>504
コピペじゃ無い
509:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
17/04/05 18:34:36.23 6P7JyL2t0.net
>>505
40年前にjavaはない
510:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
17/04/05 18:35:18.26 6P7JyL2t0.net
>>507
「無い」の使い方も明確に間違ってる
511:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
17/04/05 18:35:57.74 6P7JyL2t0.net
Java出来てから40年経って無い、iOSはLinuxもJavaも関係無い、.NETはMS製のJavaVMでは無い
512:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp17-EkMZ)
17/04/05 21:29:41.62 Kw8eDt7vp.net
茅場さんは別にバーチャルな空間が作りたかった訳でもない
513:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad7-dNIf)
17/04/05 23:38:08.53 3B8rLyw1a.net
>>511
なんだこいつ生まれたてのAIかよ
514:デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-lIlP)
17/04/06 19:15:00.73 wuM5m4mzM.net
>>495
VRTKバージョン3.0あたりから
>新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、
このような事が必要になった気がするね、以前のバージョンでは直接CameraRigの中のLRControllerにアタッチで行けたと思う
VRTKのバージョン違いによる対処が大変だよね…
URLリンク(www.dotup.org)
話変わってボウリングの次回作です
UGUIがてんこ盛りですね
なんとか数日以内にアップロードできればなぁ…という進捗報告です
尚、今回は
・ユニティちゃんを手元のコントローラーで操作する
・ラジコンカーを手元のコントローラーで操作する
の2本立てです(ボウリングをするとは言っていない)
515:デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-lIlP)
17/04/06 23:05:58.99 RFDBThRhM.net
全部の修正なんて無理だからこの辺で一旦完成にするよ
操作などの説明はUnity内のGUIに書きました、全てUnityゲーム内で完結する…はず
以下言い訳
コントローラーの動的切り替えのタイミングで直前のコントローラー画像がいつまでも残ることがある、
残った時は
①コントローラーを「残った画像」に切り替える
②タッチパッドを押して放す(タッチパッドをクリックしてタッチパッド放す)
③消える…はず
今回、勉強になりました
何でもいいから作って公開してみるもんだね、例えば操作マニュアル用GUIの作り方なんて
このような機会がないと覚えなかったかもしれない
そしてみなさんのアドバイスのお陰で今回ゲームを作ることが出来ました、ありがとうございました
URLリンク(fast-uploader.com)
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
Bowling
516:デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF92-5mWC)
17/04/10 16:19:28.73 TD5VgRP5F.net
ここですか
UbuntuのCanonical、「Unity 8」開発打ち切りを発表 スマホの取り組みも終了
URLリンク(ascii.jp)
517:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db1f-D6lx)
17/04/10 16:21:00.23 e2+7hv+p0.net
>>516
馬鹿は氏ね
518:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba3-synR)
17/04/11 09:09:29.88 NklQDgFv0.net
ワラタ
519:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 323c-30C2)
17/04/12 21:13:29.55 T3MUBTRd0.net
なにが?
520:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0fa7-36T0)
17/04/13 01:12:20.84 RNNhWQCi0.net
Unity違いってこった
521:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Saef-qasb)
17/04/13 12:13:07.29 fDkllwG7a.net
はは ホームセンターと間違えるなんてなぁ~
522:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5fff-V7oZ)
17/04/13 13:22:59.07 O8cH7Ezk0.net
そりゃユニディw
523:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fa8-chdt)
17/04/13 17:06:21.90 H8bt68JG0.net
Oculus持ちでVRTK使ってる人いる?
OculusのサイトからOculus UtilitiesとAvatars持ってきてインポートして、VRTKのGettings Startedの通りにやってもエラー出て実行すら出来ない
SteamVRの方法でやったら一応実行は出来たからそっちにしたほうがいいんかね...
524:デフォルトの名無しさん (スッップ Sd3f-vjBU)
17/04/13 19:27:06.43 YTHJVegQd.net
VRの正面アジャスト?する方法のHP有ったら教えてください。
再セット、センタリング等、いろいろ探したのですが見つからず…
そもそも考え違いか?
525:デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp6f-gqNS)
17/04/13 21:03:55.26 X2XGw06Ep.net
ものをつくるという行為にはある種の破壊行為がともなう。
新しいものをつくったら、どこかで破壊されているものがある。
あるいは、壊したからこそ新しいものがつくれる。
新しいものをつくる以上は、その破壊を超える価値のあるものにしなければならない。
美しいものは、世に残るから。
526:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bba3-ADWx)
17/04/14 12:16:41.03 O9cj0Chm0.net
チミは突然何を言っているのかね?
527:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bf3-E8n1)
17/04/15 18:37:59.00 yLdXMbmx0.net
骨とカルシウムの関係
528:デフォルトの名無しさん (ガラプー KK2f-nucu)
17/04/16 18:00:06.82 MbAWR7DAK.net
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
オシムは考えて走るサッカー
アンデションズはよく(十分に)考えて(タイミング計って)車のドア閉めて車(バイク)で通る嫌がらせ
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない。今それだけが楽しみだ。俺の生き甲斐藁。それだけ怒ってるってことだもんな藁
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁。思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人
お前ら音楽聞かせてくれてサンキュー。それもお前らがドア閉めて通ってくれたおかげだ
テレビも見たぞざまあみろ
同和の悪口書けば書くほどドア閉めるってことは嫌がらせしてるのは同和だって証だ
とにかくドア閉めるクソ同和藁(とにかく明るい安村風)
深谷市東方の西と高橋か死ね
サッカーの動画見たぞざまあみろ
気違いなのを常識化させるのが集ストの狙い。多いほうが正しいと考える日本人に漬け込んだわけだ。例え悪いことしてても多いんだから正しいと錯覚するように。上手く法律の盲点を突いた嫌がらせだな。法律で取り締まれないことをイイことにやりたい放題
ラルクがライブやるのが悔しいかざまあみろ
メル友出来たぞざまあみろ悔しがれクソ野郎共藁
529:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aa8-9rEb)
17/04/20 07:14:47.75 DWEhgR/V0.net
Puppet Masterが30%オフで迷う
残り13日
530:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b3c-m8Mb)
17/04/22 08:36:18.68 TJRpCvrn0.net
アップルのライバルだったソニーなんか
社長をアメリカ人にされて内部から破壊された
日本企業はそういう外国からの攻撃を、
株の持ち合いで防衛してたのだが自民党によって裸にされた
郵政民営化でアメリカに差し出したのも自民
531:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6afb-XsL7)
17/04/22 10:02:08.63 43KXDsUc0.net
>>530
それなんていうVR?
532:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMfa-v35I)
17/04/22 12:03:45.94 2Ny8LicNM.net
>>530
そんなことどうでも良いから早く良い物作るんだよ
何言っても言い訳にしかなんねーんだよ早くまともな日本発の優秀なソフトを作る作業にとりかかれよ
533:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-1JPd)
17/04/22 12:25:58.37 1kz74kijM.net
>>530
民進党が民主党が政権取った時みたいに政府機関の就職で在日韓国人を優先的に採用して内部から乗っ取るVRはよ
534:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a317-eV7y)
17/04/22 23:11:11.42 KNgDCv5a0.net
日本会議の連中はスルー出来ないのか
535:デフォルトの名無しさん
17/04/24 09:54:11.29 776P4QyM0.net
質問ってここでもいいでしょうか?
Unity5.5のOpenVRでTouchの制御作ってるんですが
Bを押すとAが押されたことになって
Aは押しても反応しません。
なにか設定間違っている可能性あるでしょうか?
また、
人差し指トリガーでuGUIを操作したいのですがうまくいきません。
BボタンでuGUIのボタン操作は出来ましたが、スライダーは分かりませんでした。
なにか情報ありましたら教えていただけると助かります。
536:デフォルトの名無しさん
17/04/25 16:46:44.01 1mDD00HF0.net
コードが間違ってるんじゃないの?
537:デフォルトの名無しさん
17/04/25 19:36:36.71 YNOqCdgr0.net
URLリンク(news.livedoor.com)
538:デフォルトの名無しさん
17/04/26 15:08:05.14 TZ4q0hr9F.net
返金っつっても
1円返金するのに108円くらいかかるよな
539:デフォルトの名無しさん
17/04/27 12:32:30.84 XLNctFbn0.net
> ソース難読化されてて解析出来ない。。。
> IllusionとかKISSは簡単だったけど
すごい、解析とかできるんだ
よかったらexeからソースにするのどうやればいいのか教えてほしい
540:デフォルトの名無しさん
17/04/27 15:21:54.83 6e+e0Hn70.net
通りすがりで何の話か見てないが、
難読化とか言ってるし、.NET Frameworkなんでないの?
もしそうなら ILSpy とか使ってみては。
541:デフォルトの名無しさん
17/04/27 15:46:37.35 XLNctFbn0.net
どうもありがとうございます
ごめんなさい、ggrks案件でした。
ILSpyなりdotPeekなりでデコンパイルすればよいのかー
542:デフォルトの名無しさん
17/04/27 18:12:10.26 5gct9BqTd.net
証拠は無いけど書いた本人ですが、
お察しの通りILspy突っ込んだだけです。
あの後一応MOD作ったんだけど、
動かない環境の人がいて原因はわからずじまい。という結果になりました。
543:デフォルトの名無しさん
17/04/27 20:33:21.34 hRsru2hIa.net
解析とかいうからなんか特別なことしてると勘違いされる
544:デフォルトの名無しさん
17/04/28 00:36:31.54 7TWzTkxa0.net
>> 542
ありがとうございます。
MOD作れる人ってどうやって作っているんだろうと思っていたので、
とても勉強になりました。
545:デフォルトの名無しさん
17/04/30 21:30:12.15 2BQdizPj0.net
URLリンク(dat.2chan.net)
546:デフォルトの名無しさん
17/05/03 07:16:20.98 pcEDKdJ40.net
unityで「子にしたVRカメラがコリダーに接触したら、接触する直前の位置へVRカメラが戻るように"親が"移動する(=壁に埋まらない)」
というようなことがしたいのですが、何かいい方法はありませんでしょうか?
スクリプトで、前フレームのVRカメラの位置を取得しておいて上記のように書いても
結局埋まってしまいます。(時々きちんと戻るのですが、戻るほうが稀なくらいです)
何かいい方法がありましたらご教示お願いしたいです。
547:デフォルトの名無しさん
17/05/03 13:29:05.23 zRqjvVQMM.net
>>546
たまに成功するということは、スクリプトの大元は大丈夫だと思う
そのスクリプトを再調整する事で完成に近づけた方がいいのかな
失敗した時の挙動というか、カメラがコリダー接触後にどんな動きをしたのか見てみたいな
548:デフォルトの名無しさん
17/05/03 13:57:14.28 Jh2u1jZ30.net
俺が前に作ったのはレイ飛ばしてそれ以上進まないようにしてたかな
549:デフォルトの名無しさん
17/05/04 00:05:20.57 ZSOGi/UN0.net
>>546
そもそも接触が発生しているのか気になる。
550:デフォルトの名無しさん
17/05/04 00:48:51.91 SdtGsaTz0.net
取得してる位置情報が間違ってるんじゃね?
何を契機にどう取得してるのか知らんから何とも言えんけど
取得した情報が本当に正しいのかどうかを調べるべきじゃないの
551:546
17/05/04 07:15:22.27 C+sBrmwG0.net
皆さんありがとうございます。ちょっと時間なくてまだ試せていないのですが、コリダー判定をとっているのにFixedUpdateで書くというのを忘れていました・・。
もしそれで解決したらまた来ます。
>>548
進まないようにする、ということはVRカメラの位置トラッキングを制御する方法があるのでしょうか?
そうでしたらその方が単純で良さそうですね
552:デフォルトの名無しさん
17/05/04 11:17:20.10 pmL645Ea0.net
椅子ほしい
URLリンク(www.instagram.com)
553:デフォルトの名無しさん
17/05/06 16:54:12.41 Jzv7egzX0.net
UnityでVIVE用ゲーム開発してるんだけど、splash screenの設定ってどうするのがいいのかな
Logosに設定してもビルドすると出てこないし、
virtual reality splash imageに設定すると出てくるけど2秒くらいしか表示されない
スプラッシュ用のシーンを作るべきなのかな?
何か認識間違ってるかな・・
554:デフォルトの名無しさん
17/05/06 18:04:52.56 MUo6butu0.net
有料版買えってさ
555:デフォルトの名無しさん
17/05/08 14:39:50.68 WUMfxATr0.net
買うかー
556:デフォルトの名無しさん
17/05/09 16:02:30.76 Bao3Sdwh0.net
コライダーでないの?
557:デフォルトの名無しさん
17/05/09 23:16:24.61 0M9ZY2q+0.net
>>556
別にネイティブと話すわけじゃないからコリダーでもコライダーでも仮面ライダーでもいいと思うけどグーグル先生の発音はこれ。
URLリンク(translate.google.co.jp) [kəˈlīdər]
URLリンク(translate.google.co.jp) [kəˈliZHən]
unity 邦訳マニュアルはコライダーと書いてある。UE4 邦訳マニュアルではコライダーに相当する単語はなく物体が起こすコリジョンとして書いてある。
558:デフォルトの名無しさん
17/05/10 07:00:37.00 hTN0ERUFM.net
もう英語表記のまま使えばいいのにね
559:あ
17/05/10 08:00:51.87 62LaavCid.net
外人の話聞いてても人それぞれそこそこ発音違うし、もういっそ日本語としてはマニュアル合わせにした方がいいだろうな。
560:デフォルトの名無しさん
17/05/10 08:48:58.43 1yNAP11T0.net
まあコリジョンだったらコリダーだよな
561:デフォルトの名無しさん
17/05/10 10:12:45.56 DsHyYkeN0.net
バイオハザード7でもあったんですが、
「VR上で2Dシアター状態」と「VR状態」を切り替えたりするのってどうすると良いのでしょうか?
黒い球体でカメラを囲んで覗き穴状態にしても3Dシアターになってしまいそうです。
URLリンク(youtu.be)
こちらの実況動画で言うと、車の運転中はシアター状態で
車を止めてからはVR状態になります。
562:デフォルトの名無しさん
17/05/10 10:40:03.87 rP3VCwee0.net
わざわざ表記ゆれさせて検索しにくくする必要はない。コライダーでしょ
Unityのチュートリアル動画
URLリンク(youtu.be)
563:デフォルトの名無しさん
17/05/10 10:59:48.94 dPF/4HGT0.net
VRTKunity5.6で動かなくなってしまった
564:デフォルトの名無しさん
17/05/10 11:41:25.33 Cp7+CNi60.net
>>560
そうでもない
565:デフォルトの名無しさん
17/05/10 17:33:38.63 iXFIeW7Q0.net
辞書の発音記号みるとカリジャンとカライダーって感じだの
566:デフォルトの名無しさん
17/05/10 17:44:33.27 sMUR7+zZH.net
coのoをΛ発音するのは米語だっけ
567:デフォルトの名無しさん
17/05/10 17:49:57.49 sMUR7+zZH.net
あと
~i+[子音]+e~
のときの i はアイ
だったかな
568:デフォルトの名無しさん
17/05/10 23:10:21.42 1yNAP11T0.net
OculusのAvatarGrabSample、コンパイル通らないんだが。
OvrAvatarDriverにGetCurrentPoseがない言われてる。
569:名無し@キムチ
17/05/13 07:51:16.83 vjn4GEIt0.net
Unityのアニメーターでウインドウがステートでいっぱいになってしまって、新しくステートをつくる場所がなくなってしまったんですが、どうすればいいでしょうか?
570:デフォルトの名無しさん
17/05/15 12:17:46.84 jFYNhTTS0.net
>>569
すげー、どんな感じか見せてほしい
アニメーター編集画面を拡大縮小できないのがつらいよね。
スクロールさせるか、サブステートマシンを使って階層化してみたら?
571:名無し@キムチ
17/05/15 20:02:26.40 eG0By9mL0.net
>>570
ありがとうございます。
でも自己解決しました。アニメーターの画面をヘンなふうにいじったら、実はスクロールすることがわかりました。
これでいくらでもモーションを増やせます。
でもアセットから無料モーションをインポートすると、自己キャラがそれをできるモーションとできないモーションがあるのですが、これはどういうことでしょうか?
ちなみに自己キャラはMakeHuman1.1.1でつくったもので、ボーンの種類は「ゲームエンジン」にしています。
ボーンの種類に問題があるのでしょうか?
サイトで調べたところ別の種類のボーンでないとUnityに合わないと書いてありましたが、MakeHumanのバージョンが違うためか、その種類のボーンは当方のMakeHumanにはついていませんでした。それで一番形が似ていた「ゲームエンジン」をボーンにしたのですが・・・
572:デフォルトの名無しさん
17/05/16 09:46:59.53 S3MscENx0.net
>>571
たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって
ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした
アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。
「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで
アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル
ならMakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。
たまたま、MakeHumanで同じリグで作られているものなら「Generic」のままでも動く可能性
もあると思うけど。
573:デフォルトの名無しさん
17/05/16 11:19:29.14 jHwvBExta.net
そういやCG関連のSIGGRAPHの話題だけど。
変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に
有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて
動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。
これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう
> カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような
> 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。
URLリンク(shiropen.com)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(shiropen.com)
574:デフォルトの名無しさん
17/05/16 11:35:48.39 HTbxpktf0.net
>>573
その音声のってAdobeのVoCoとは違うの?
575:名無し@キムチ
17/05/16 20:15:36.85 Qn9hezHj0.net
>>572
コメントありがとうございます。
Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。
できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、
できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。
倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので、これだけはどうしても実装したいのですが・・・
無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。
576:デフォルトの名無しさん
17/05/17 11:49:14.03 L3kb4jMl0.net
viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも
577:デフォルトの名無しさん
17/05/17 15:24:25.03 e90FGYwK0.net
>>575
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、
Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして
みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、
モーションDAMAGED01なら倒れるし。
Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない
と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連
付けてないとかそういうのではないかなぁ。
578:名無し@キムチ
17/05/17 19:32:13.54 AwPwaa2/0.net
>>577
はっ、そうですか。ありがとうございます。
これからもう一度トライしてみます。結果報告します!
579:名無し@キムチ
17/05/17 21:26:16.83 AwPwaa2/0.net
>>577
ありがとうございました!!
今度は倒れるモーションがつきました。ついでにいろいろなモーションつけました。
できなかったのが不思議なくらいです。
580:名無し@キムチ
17/05/18 00:46:32.64 NkcscYfX0.net
>>577
問題が起きました。
モーションDAMAGED01は倒れるけどまた起き上がりますね。
倒れっぱなしのモーションってのはありませんか?
でないとゲームオーバーに使えませんから…^^;
581:デフォルトの名無しさん
17/05/18 09:03:51.83 4zrJAWMh0.net
>>580
それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ?
アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング
とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で
オリジナルモーションも付けさせることは出来る。
まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと
思う。急がば回れだよ。
582:名無し@キムチ
17/05/18 16:30:09.96 KeMZvKvB0.net
>>580
アニメーションは編集できるのですか?
難しそうですが、手探りでそれを探してみます。公式マニュアルは読んでも理解できないです^^;
583:デフォルトの名無しさん
17/05/20 20:29:22.60 4F+ueC90p.net
dk2って今でも使えますか?
なんか壊れたかと思って放っておいたのを昨日久しぶりにつないでみたら動いたんで
ただセットアップが製品版しか認識してくれない
カメラは認識するけどヘッドセットの接続はくるくるマーク出続ける状態
昔のランタイムとかはどこいったんだ
584:デフォルトの名無しさん
17/05/28 22:35:40.79 eJOjB8Us0.net
VRで自分がその場にいるように感じられたところで
それが生かされるのはホラーやスタントシーンの恐怖感くらいだろ
コメディや恋愛や感動ドラマのシーンで、自分が第三者としてそこにいたところで何になるのか?
邪魔なだけだろ
585:デフォルトの名無しさん
17/05/28 23:34:59.14 WlGpNvn10.net
>>584
まぁ、ちょっと考えただけならね。
今は見つかってないが、将来できるかもしれない。
閉じた考えは愚かすぎるよ。
586:デフォルトの名無しさん
17/05/29 11:32:17.60 ZvFk+wkB0.net
>>584
普通に面白いと思うんだが、単にお前の感性がゆがんでるだけじゃね?
VRはこうあるべきとか、こうじゃないと意味がないとか頭からきめつけて何がしたいのかね
自分の思考の中にひきこもってもそれこそ何の意味もない行為だし、そんなのを主張されても邪魔なだけ
たまには外に出かけて気分転換してみろよ、自分の存在がいかにちっぽけかを思い知ったほうがいいわ
587:デフォルトの名無しさん
17/05/29 11:35:36.61 yykR1qcR0.net
まあ、こういう自分の貯めこんだ知識を更新できなくなった時が老化ってやつだろうから、温かい目で無視してあげろ
588:デフォルトの名無しさん
17/05/29 11:44:39.23 Bc47Fm6l0.net
>>584 の言ってることも分からなくはないけどな
ホラーやスタントシーン的なものは視聴者に向かってくるような見せ方をするけど、
コメディや恋愛は舞台の登場人物間でのやりとりが主だから
「邪魔なだけ」とは思わないけど、現状ではかけるコストに見合わないんじゃないかとは思うな
589:デフォルトの名無しさん
17/05/29 14:04:24.34 SjlSz+oM0.net
>>585-586
VRに夢持ち過ぎ
590:デフォルトの名無しさん
17/05/29 22:59:34.78 jZgUm0D50.net
夢みるくらいええやろが…
591:デフォルトの名無しさん
17/05/29 23:15:34.50 G4MHflUt0.net
584みたいにやったこともねぇような意見はどうでもいいが、
移動酔い問題だけはどうにかしないと、マジでそのうち行き詰りそうで
592:デフォルトの名無しさん
17/05/29 23:20:02.99 yykR1qcR0.net
>>591
それよりも成長期の子供の視力問題のせいで、一般家庭には普及しない
593:デフォルトの名無しさん
17/05/30 03:47:59.50 /dbLQavY0.net
個々最近のVRブームの前からVRについては近い業界で色々みてるけど(技術よりな観点で)、
>>584のような意見が出てきて嬉しく感じたよ。効果的なコンテンツはどのようなものなのかみたいなところを一般の人が想像できて論じられるほど当たり前になったってことだもの
もっと言えば今はかなり多くのものが第一人称視点の形でのVRで、それなら主人公=自分に感情移入して当然だけど、
第三人称や傍観者の立場のVRコンテンツでも登場人物に感情移入は起こせるのか?起こせたらなにかおもしろい表現になるのか?とか考える余地はあるように思うな。
演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで、演出次第ではかなり新しい表現手法、体験が生まれてもおかしくないような気がするな。
594:デフォルトの名無しさん
17/05/30 08:44:25.35 FpAVf4L/d.net
新しいことが出るか出ないかは、わからない。
絶対出ないと言い切っちゃうのはねぇ…
ガン患者は働くな発言ジジィと同じ堅物バカにしか見えない。
出る可能性は…難しいねぇw
595:デフォルトの名無しさん
17/05/30 10:36:44.74 gxWnkgCCa.net
>演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで
第一人称とやらで毎回殺されてたら身が持たないな