16/11/03 12:04:18.56 6azD309k0.net
>>1
おつー
3:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
16/11/03 12:07:20.56 aYPnhYuW0.net
おつおつ
4:1 (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 12:08:59.94 jSnxkp+Q0.net
これで問題ないよね
ではよろしく
5:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
16/11/03 12:09:07.69 W9FsHN280.net
>>1乙
ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい
6:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq)
16/11/03 12:12:11.28 TCWg5DXk0.net
>>1
乙です!スレ立ておめ!
たまにVRエロスレにデモ投下してたけど、此方にもお邪魔致したします(_ _)
7:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-dKGq)
16/11/03 12:14:58.37 vlreDGXP0.net
>>1
乙ですー
8:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 12:24:18.79 jSnxkp+Q0.net
作った実行プログラムの共有って どっとうpろだ.org でいいのかな
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど
9:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq)
16/11/03 12:27:08.72 TCWg5DXk0.net
自分はxup.ccとかMegaとか使ってるかな?
10:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3245-8n5s)
16/11/03 12:30:26.36 ay07L33X0.net
立て乙
つくってみるかね
11:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
16/11/03 12:31:09.83 aYPnhYuW0.net
自分はViveからの人なんだけど、DK1とかDK2とかの人達って
どこで情報交換してたんだろう?
12:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
16/11/03 12:34:48.91 aYPnhYuW0.net
>>8
海外とかだと最近Megaが多いよね
13:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 12:56:56.55 jSnxkp+Q0.net
景気づけに、自分が作ったやつ(っていうかお勉強中のプロジェクトをビルドしただけの)を上げてみるよ
容量もそれどもでもないんでとりあえず どっとうpろだ で
>>9 >>12
さんくす
今度 xup.cc ってやつも使ってみようかな
>>10
おう、どんどん作ってちょ
14:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc9d-DGmA)
16/11/03 13:01:11.67 Ap1lf2A30.net
megaにあげられてるファイルって色々仕込まれてそうでちょっと躊躇うけどね
Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない?
UnityもUE4も確か対応してたと思う
15:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)
16/11/03 13:22:27.94 VRu33tFa0.net
オープンソースだけどな
16:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 13:26:24.27 jSnxkp+Q0.net
上げてみたので触ってみてください
URLリンク(www.dotup.org)
DLパスワード:1234
■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ
・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)
・各種オブジェクトは掴んで投げたり重ねたりできる
・銃は掴んでトリガーで弾が出る(Exampleのまま)
■動作環境
・HTC Vive(Viveコン使用)
■開発環境
Unity5.4.2f2
■Build Settings
・Windows
・x86_64
・Virtual Reality Supported
17:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 13:28:03.43 jSnxkp+Q0.net
>>14
そうそう、Megaとかはそういうのが怖いんだよね
しかもExeだし
Githubのアカウントだけ作ってあるんだけど、まだどう使っていいか分かってないわ
18:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 14:27:46.11 jSnxkp+Q0.net
UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか
>>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、
テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった
URLリンク(vrtoolkit.readme.io)
の7番目のやつね
ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して
Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする
テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、
VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも
19:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)
16/11/03 14:48:17.43 VRu33tFa0.net
単純に滑り落ちないようにすればいいんじゃ?
20:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
16/11/03 16:21:46.21 W9FsHN280.net
>>16
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない
21:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)
16/11/03 16:32:08.19 ZN/P+PSba.net
Unity自体初めての初心者なんだがVRゲーム作る前にこれだけはやっておけみたいなチュートリアルってある?
22:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 16:32:56.28 jSnxkp+Q0.net
>>20
お、動かしてみてくれてありがとう
いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、
指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない
・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも
・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず
・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う
23:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
16/11/03 16:35:47.87 W9FsHN280.net
Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
いろんな背景Asset入れて飛んでみよ
24:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 16:42:25.49 jSnxkp+Q0.net
>>21
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ
Unity入門 (全26回) - ドットインストール
URLリンク(dotinstall.com)
Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど
そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた
で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ
25:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 16:50:40.92 jSnxkp+Q0.net
>>23
見覚えあるわ
まさかViveスレの人が作ったわけじゃないよね?w
26:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)
16/11/03 16:51:27.06 VRu33tFa0.net
Unity3DならとりあえずTanksがいいと思う
27:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 17:02:10.86 jSnxkp+Q0.net
>>26
これですか。Unityのチュートリアル
URLリンク(unity3d.com)
28:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 18:18:06.68 jSnxkp+Q0.net
>>18 に自己レス
普通にVRTKのExamplesをみて作ったら地形をずり落ちることもなかったわ
(VRTK_BezierPointer と VRTK_HeightAdjustTeleprt を適用)
>>16 で上げたプログラムはいろいろいじり回してたので何かおかしくなってたんだな
29:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)
16/11/03 21:22:33.10 PyZ0x1RLa.net
>>23
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?
30:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9ea-m5qj)
16/11/03 23:30:44.51 CZxJfSzJ0.net
FOVE予約したんだけど、ユーザー版かと思ったら開発者版だったっぽい?開発キット付いてきそう、、、と言う事で、ここに来たよ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ
31:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 23:49:21.59 jSnxkp+Q0.net
Unity x Vive のVRTK、Examplesの016まで動画見つつ動かしてみた
たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや
>>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね
32:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3e9b-umBA)
16/11/04 01:45:32.95 DW2r0Srn0.net
うーむ、Foveすごそうだなぁ。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。
33:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spbd-m5qj)
16/11/04 08:28:20.77 Ag7jSicjp.net
まずは>>24のチュートリアル見て勉強ですかね~
34:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
16/11/04 10:17:28.41 WJhAYhYB0.net
VRん中でゲームを作れるってEditor VRが12月リリースのようだね
どんなもんになるのか楽しみ
35:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO)
16/11/04 13:38:18.89 UjVmb/PC0.net
URLリンク(momi6.momi3.net)
36:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
16/11/04 14:13:52.99 WJhAYhYB0.net
>>35
このじーさんが「RPGツクール」で作ったの興味あるw
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
37:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f06c-8n5s)
16/11/04 18:52:10.01 PASCDJR10.net
>>36
クーロンズゲートにRIVENとは爺さん良い趣味してるじゃねぇか
長生きして欲しいぜ
38:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO)
16/11/04 19:42:14.21 UjVmb/PC0.net
実装まで3週間だよ
URLリンク(twitter.com)
39:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/04 20:30:02.31 JNosRJU00.net
>>33
おう、やってちょうだい
仲間がほしいんですよ!
40:デフォルトの名無しさん (JP 0Hd9-6WlR)
16/11/04 20:55:32.95 PdW6BzlHH.net
VRあんまり関係ないかもだけど
unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな?
ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて…
standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって
asset store探したけどあんまりパッとしないね
41:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 415b-7VwS)
16/11/05 04:29:17.29 e4N/TGVp0.net
一応 Unreal の方の VR エディタも。
URLリンク(docs.unrealengine.com)
URLリンク(youtu.be)
42:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5)
16/11/05 18:24:19.89 1Z8qWt4b0.net
unity初心者講座もいろんなところがあるのね、充実していることはいい事
自分はどこかのスレで貼っていた「unityによるVRアプリケーション開発」の本を読書中、
>>24もわかりやすいので見てます
43:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/06 08:14:39.86 7FaoTyYu0.net
>>42
自分もその本買ったわ
Viveスレに貼られてたよね
まだ読み始めたばかりだけど、なるべくささっと終わらせたい
44:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51c9-M9UC)
16/11/06 09:23:52.56 zjbdOeM80.net
LibOVRとかOpenVRとか使ってる人はいないの…?
45:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g)
16/11/06 09:55:05.82 RrQHw8xV0.net
>経験的に10年後のVRが本番と見た
これもう20年ぐらい前からずっと言ってる印象がある…
46:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
16/11/06 13:24:19.88 h7/G2iAl0.net
API直接叩くよりUnityに移植した方が簡単なんじゃないかと思ってきたよ
UIというか操作系がどうしても面倒なんだけども
47:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b017-6WlR)
16/11/06 14:56:04.19 x1OezFRz0.net
>>42
>>43
自分も読んだよ
unityも初心者だけど大変為になった
48:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7de-Xqtn)
16/11/06 16:39:27.50 eLxYTzU00.net
FOVE0予定してるけどいいかい?
あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの?
49:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/06 17:13:19.77 7FaoTyYu0.net
>>48
スレ立てした者ですが、ほかに該当するスレがなければ当面ここでいいんじゃないかな
板とスレタイをゆるーく意識しておいてもらえれば
人が少ないから雑多に共存していきましょう
50:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g)
16/11/06 18:01:15.30 RrQHw8xV0.net
メーカーの工場の見学へ行ったときは良く接待を受けたものだ
今は会社名で領収書もらうのが難しいから
下請けからのバックリベートを受け取り
上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう
51:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5)
16/11/07 23:39:54.09 P2uMopwq0.net
>>48
Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり
手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが
Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう
52:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-bneW)
16/11/08 19:06:37.29 0i4j99K80.net
HTCが直営のVR遊技場を2017年度中に100店舗以上
オープンするそうな
ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か
53:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b0dd-m5qj)
16/11/09 14:48:21.05 JLlpNXDg0.net
プログラミング初心者なんだがこれからUnityでVR開発の勉強したいと思ってる
初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな
図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり
54:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/09 19:38:45.78 BVQEoXRh0.net
>>53
こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験)
Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた
URLリンク(reliphone.jp)
iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫?
その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも
途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも
55:デフォルトの名無しさん (スププ Sd28-DGmA)
16/11/09 23:12:25.25 +eGefpZHd.net
>>54
自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。
56:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)
16/11/10 08:07:57.30 y61MdINd0.net
>>55
ああ、そうなのか
失礼しました
57:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I)
16/11/10 18:32:06.05 JkpcN/4n0.net
>>44
Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に
Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる
GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか
58:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC)
16/11/10 21:29:40.79 GOcYuy080.net
URLリンク(gg2.mobi)
59:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cbd4-9iU4)
16/11/10 23:39:11.17 2pdLEHgG0.net
こういうVRスクールに行って勉強する方が早そう
URLリンク(vr.tech-camp.in)
60:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM)
16/11/10 23:46:39.62 KyGO3j280.net
それならハッカソンのほうが有意義だろ
あるのかは知らないが
61:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2)
16/11/11 00:17:25.50 bjv+opLw0.net
>>57
DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない?
LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ…
Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから
LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね…
62:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I)
16/11/11 01:26:52.84 0cYKxdvz0.net
>>61
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
URLリンク(www.slideshare.net)
んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
URLリンク(github.com)
63:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2)
16/11/11 11:08:01.94 bjv+opLw0.net
>>62
ああ、射影行列かました後で使うz座標の範囲が違うのか
手抜きでいいなら、1つ行列かますだけでも解決できるのに、その程度もやらないのか…
64:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC)
16/11/11 22:06:01.62 zb5jUFhS0.net
URLリンク(make.dmm.com)
厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか
65:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d35b-Ajdt)
16/11/12 09:59:16.45 JyHv/3+Y0.net
コード一切書かずに作った例。これくらいならとっかかりとして自分でもできるんじゃないかと思った。
ニコ動 sm29970878
ニコ動って NG ワードに入ってるのね…
66:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)
16/11/12 10:24:50.98 2D2Dm9Ow0.net
>>65
自分もこの前それ貼ろうと思ったんだけど、
NGワードの注意表示を無視して書き込もうとしたら規制くらった(そのまま諦めた)
VRTKのExamplesをいじってるだけでけっこう楽しい
弓矢とかラジコンとか壁のぼりとか
67:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM)
16/11/13 16:48:42.27 rKfcMBAH0.net
Lonelyland VR買った人いないかね?
URLリンク(store.steampowered.com)
68:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM)
16/11/13 16:49:26.81 rKfcMBAH0.net
GOBAKUゴメン
69:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
16/11/13 23:11:43.28 EzoRd0uU0.net
Animationで動かしてるキャラが壁と衝突したら、物理演算で落下するようにしたいのだが
どうすればいいの?
70:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 273c-9MLS)
16/11/13 23:38:19.54 m3skNjg60.net
そういう風にプログラムすればいい
そのためのプログミングだ、さっさと書けよ
71:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
16/11/13 23:52:13.46 EzoRd0uU0.net
うん、それはわかってるんだよ
どうプログラムすればいいのか教えて
72:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD)
16/11/13 23:57:06.91 6aidVFzXK.net
壁に当たったかどうか判定するのは「当たり判定」。
落下運動は「物理学」の範疇。
73:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)
16/11/14 00:00:54.97 qs96pyR/0.net
「壁と衝突したら落下」という状況がよく分からないです
74:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM)
16/11/14 00:04:20.46 AzohYslV0.net
物理的に考えて謎な動きだな
キャラクターがダーツみたいに投げられて壁にぶつかるのか?
まあ壁にぶつかるまで落ちないようにするか、壁にぶつかったら落ちるようにするのがいいんじゃね
75:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD)
16/11/14 00:04:24.33 L1+AAJlgK.net
メインループで当たり判定を行う。
当たりなら、落下フラグを立てる。
メインループで落下フラグが立ててあれば、重力加速度を適用する。
76:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)
16/11/14 00:29:04.42 qs96pyR/0.net
衝突判定は Collider.OnCollisionEnter(Collision) を使えばいいね
参考記事(Qiita)
URLリンク(qiita.com)
77:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-dJcJ)
16/11/14 00:34:35.02 ru68Grd60.net
>>69
Unityでキャラクタを動かす系の参考書はたくさん発売されてるよ
本屋で立ち読みして自分に合った書籍で一通りのお作法を勉強した方が良いと思うぞ
78:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
16/11/14 00:39:44.38 9DuDMfv60.net
例えば
3Dシューティングゲームで
敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて
プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく
みたいなシチュエーションです
79:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK6f-sVJD)
16/11/14 01:56:03.08 L1+AAJlgK.net
>>78
加速度ってわかりますか?
80:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-MJQ8)
16/11/14 08:00:22.55 SEpkIO2o0.net
でもまあ確かに、ARで顔だけ差し替えるってのは一番合理的ではあるよな
81:デフォルトの名無しさん (スフッ Sd1f-wOPQ)
16/11/14 14:09:50.03 SjW+Vo1Yd.net
モーションで動いてる間の加速度取れるなら、コライダにぶつかった時にアニメ止めて剛体どうしの動きにまかせりゃ良いと思うけど。
キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの?
82:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
16/11/17 00:48:34.63 uoq1k+KK0.net
SoundBoxing(Vive用の音ゲー)で、ユーザーが譜面作成したときのHMDと両手Viveコンの位置情報まで
ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか?
自分でもやってみたい
頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね
83:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)
16/11/17 12:49:11.31 SMcxlik20.net
>>82
ViveのHMDとコントローラの位置情報を記録するのは
Unityとかで出来るよ
84:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)
16/11/17 13:05:40.90 R06U7YuH0.net
これまじすげーな、
URLリンク(www.youtube.com)
これいれるだけ
URLリンク(github.com)
プレイクラブのフォルダに上書き
URLリンク(www.xvideos.com)
85:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
16/11/17 18:38:49.55 uoq1k+KK0.net
>>83
へえ
Vive用にSDKなりなんなりが提供されてるのかな?
知ってたら教えてください
86:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)
16/11/17 19:17:47.74 SMcxlik20.net
>>85
UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ
87:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
16/11/17 21:58:17.64 uoq1k+KK0.net
>>86
あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか
SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ
さんくす、あとで見てみる
88:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)
16/11/17 22:21:34.84 R06U7YuH0.net
日本のソフト技術者、労働時間は最も長く、やりがいは最下位
週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。
物価の差を調整すると、日本の31~40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
とにかく日本は技術者軽視だな。
89:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c7b-wMId)
16/11/17 23:54:28.69 lOPWsJN40.net
安倍が、80円から120円と円安にして、日本人の給料を下げた
年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた
90:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9cea-N7ik)
16/11/18 00:01:40.36 uGFw3mjJ0.net
FOVEをunityで使用する際はv-syncを無効にする必要があるみたい
あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい
91:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
16/11/18 07:39:30.91 PV8NSjkb0.net
アベノミクス(笑
ちなみに俺の時給は750円
主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ
最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる
92:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)
16/11/18 10:20:02.75 g959YeYs0.net
>これは文系の教養講座ですよ
説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。
大学というより専門学校の授業に近い内容だ
URLリンク(dat.2chan.net)
93:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-N7ik)
16/11/18 10:35:59.96 OkTSPaRaa.net
ぼ、ぼぼくはオニギリが食べたかっただけなんだな
94:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY)
16/11/18 10:46:10.99 2DI7kZKY0.net
マ板の連中が湧いてきとるな。
ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。
95:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-+x95)
16/11/18 12:20:17.07 6xrHbkR2a.net
FinalIK買って楽になれ
96:デフォルトの名無しさん (スップ Sdb8-pJVP)
16/11/18 19:35:39.48 voBMUKUtd.net
Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、
傾きって取得できるのかな?
97:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
16/11/18 20:52:37.57 GuQc5T2Z0.net
>>96
位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい
参考
URLリンク(framesynthesis.jp)位置トラッキングについて
> InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、
> Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます
あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね
それともViveコンを何かに物理的に固定するか
うまく作れたら教えてちょ
98:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
16/11/18 20:55:37.06 GuQc5T2Z0.net
>>97 のリンク先に書いてあるけど、
Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです
99:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt)
16/11/18 21:28:43.52 8IpCoxHv0.net
>>97-98
ありがとうございます。
んー、固定してれば出来そうですが
アバウトな感じでやりたいとこですよね
残念
100:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
16/11/18 21:48:26.61 GuQc5T2Z0.net
Viveコンを机とかにがっちり固定するんじゃなくて、
左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも
例えばこんなイメージで
URLリンク(www.truebeer.com)
左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか
101:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt)
16/11/18 22:08:03.75 8IpCoxHv0.net
>>100
鉄騎コンみたいな感じ?
いいすね、むしろそれの方が遊んでみたい
102:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY)
16/11/19 08:47:23.84 z9TQoTJQ0.net
場面全体を回転させるのに操縦桿方式の操作をするゲームがいくつかある。
両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。
手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。
たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。
中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。
steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、
>>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから
コントローラ対の相対位置も充分取れる。
103:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f00-RUi6)
16/11/19 23:34:00.60 RQWqQySW0.net
今更ながらPerception Nuronっていうモーションキャプチャシステムを知ったんだが、これゲーム用のモーション作成だけじゃなくてVRコントローラにも使えそう。精度はどのくらいなのだろうか。
104:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
16/11/20 12:20:42.38 na6D95JE0.net
>>103
使ってるけど
なかなかいいよ
全身トラッキングやるには手頃でいいんじゃないかな
105:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq)
16/11/20 13:36:45.12 GsPkInkd0.net
安くこき使われてるのは日本人IT技術者だけだろ
技術が高ければ給料も当然高い
IITの卒業生は、インド企業より有力なグローバル企業に就職して、海外で活躍する。経済産業省の推計では、
専門性が高くプロジェクトを統率できる高度IT人材はインドに302万人いる。これは日本の4倍以上だという。
「日経ビジネス」(日経BP社/9月28日号)によれば、インドのエリート学生に年収1000万円以上を提示する企業も珍しくないという。
URLリンク(biz-journal.jp)
106:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb8-RUi6)
16/11/20 19:16:36.24 ZI0fZDdKd.net
>>104
なるほど。国内販売もされてるらしいし、モーション作成もしてみたいしボーナスで買っちゃおうかな。
107:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aec9-5YT/)
16/11/20 21:47:11.05 Z/c6tmX10.net
>>104
撮ったモーションを後処理してUnityとかのAnimationに落とし込むのが大変そうなんだが、
その辺使っててどうだい?
108:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
16/11/22 13:34:04.87 NODYNaM30.net
>>107
Unityの「Adam」とか「VRカノジョ」はPerception Neuronでキャプチャされてるんだろ?
まあ、その程度は出来るってことさ
109:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq)
16/11/22 16:17:41.53 X/YrIBb50.net
URLリンク(www.baku-dreameater.net)
110:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20)
16/11/24 22:58:45.41 kDEMl17c0.net
プログラマ存在しないのにプログラムが出来上がってるってこと
111:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20)
16/11/24 23:09:03.41 kDEMl17c0.net
ちなみに、超高速開発ツールが生成するコードは
冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから
ツールが生成したようなコードを
末端プログラマが書いて対処してるとか
どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ
112:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
16/11/28 13:49:55.68 xz3QMK7cM.net
>>94
3Dモデル得意な人と共作しよう!
ちなみに私はどっちもわかりません
113:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo)
16/11/29 00:17:02.89 bpg5OEQi0.net
PS VRも発売されたというのにVR全然盛り上がらないねw
一部のヲタ界隈だけで、完全に爆死だしまさかこうなるとは思わなんだ
114:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b17-sTmH)
16/11/29 00:22:11.31 jE4RWAf+0.net
まぁVRカノジョとかエロ系が出てからでしょ
数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな
115:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH)
16/11/29 00:30:43.62 mktC0Q090.net
Vive買ってからUnityいじり始めたんだけど、まずは基本からということで非VRでお勉強中
なのでなかなかここに書くことがない
最近だと↓これは見てて面白かったな
楽天が使うVRトレーニングの効果
URLリンク(www.youtube.com)
>>113
「爆死さだまさし」に見えた
116:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
16/11/29 09:10:25.97 qDKTv5IVM.net
90fpsで球速150キロってだいじょぶなのかな
117:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
16/11/29 09:14:52.81 qDKTv5IVM.net
1フレームで0.46m?
全然まだまだだな・・・
118:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH)
16/11/29 09:24:25.34 mktC0Q090.net
>>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい
119:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
16/11/29 09:50:32.41 qDKTv5IVM.net
>>118
何度でも負担なくできるもんね
VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし
VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね
ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど
VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・
腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう
120:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/29 11:14:03.51 7OVhr3wQd.net
>>117
40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの?
121:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo)
16/11/29 11:16:07.29 bpg5OEQi0.net
VRプロフェッショナルアカデミーの入学に挑戦するやついる?
122:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-P18E)
16/11/29 11:57:55.04 bU7L+a5ha.net
>>120
あんまり違和感ないですかね?
10センチに縮めるには450FPS必要・・・
123:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/29 12:05:46.89 7OVhr3wQd.net
人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。
それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。
そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理)
眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、
サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。
俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。
124:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-uxyW)
16/11/29 12:25:45.12 tXLF385wa.net
ゲームは見える部分が全てだから見えないところでいかに誤魔化すかも重要
125:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/29 14:28:04.81 7OVhr3wQd.net
見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。
ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。
センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。
126:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo)
16/11/29 15:07:36.72 ICfV4ZbY0.net
CGWORLD 12月号のVR特集が何気に勉強になるNow
127:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo)
16/11/29 15:09:36.60 ICfV4ZbY0.net
>>123
眼のインターフェース専攻とか面白いな
大学どこ?
128:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/29 20:10:18.22 7OVhr3wQd.net
>>127
大学はショボいよ。かなり。
視線取る機械あったのが奇跡(でも卓上型)
分野が分野でバレるからごまかさせて。
129:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f8b-lM3r)
16/11/29 21:44:43.02 51A2S6sF0.net
うちもHCIとかやってて視線取る機械がある研究室あったな
今はtobiiを安く買えるしいい時代になってきたね
130:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/30 10:31:06.56 OGE9wnW6d.net
>>129
俺の頃は邪魔したのはパテントだよ。
そろそろ切れたか、全然違う撮り方してるんじゃないかな。
モノ自体は赤外線カメラと赤外線LEDでしか無いしな、視線トラッカー。
131:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)
16/12/01 10:56:45.13 bhux26jf0.net
ここでコードの質問とかしてもいいかな?
132:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 11:08:51.24 pGvLq+t60.net
いいと思うよ
人が少ないからいい回答が得られるかは分からないけど
133:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)
16/12/01 12:00:35.11 bhux26jf0.net
ありがとう
やりたいこと:トラックパッドに触れた位置で前後左右に移動
問題のとこ:触れた位置で移動はするが、GetAxisで受け取るy座標のせいで
前後が逆、上を触ってる時に前進、下を触ってる時に後退させたい。
そもそもこのコードでどうして移動するのかがよくわかってないです。
transform使うのかと思ってました。
状態:下記スクリプトを左コントローラにセットしてる形
教えてほしいとこ:最終的には触れた時じゃなくて離した時にtransformで動かしたいので、
座標だけ取得させたいです。
このままだと両方で動く形になりそうなのが心配。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.VR;
public class vive_firstpersoncontroller : MonoBehaviour
{
SteamVR_TrackedObject trackedObj;
public GameObject ViveCameraHead;
public GameObject FPSController;
void Awake()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void Update()
{
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
Quaternion direction = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head);
//HMDの方向取得
Vector2 position = device.GetAxis();
//トラックパッドの触れた位置取得
}
}
134:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 13:06:17.28 pGvLq+t60.net
とりあえず、コードでの回答じゃないけど、
タッチパッドで移動先を指定して離した時に移動っていうのは
Vive用ゲームでは一般的なテレポート移動だよね
Asset StoreからVRTKをImportすればすぐ実装できちゃうけど、それではダメなの?
URLリンク(vrtoolkit.readme.io)
004_CameraRig_BasicTeleport - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
URLリンク(www.youtube.com)
タッチパッドで歩くのはこういうのとか
017_CameraRig_TouchpadWalking - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
URLリンク(www.youtube.com)
135:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)
16/12/01 14:19:50.22 bhux26jf0.net
>>134
こんな便利なのあったんですね
017のがそれっぽいです!
ちょっと見てみます。ありがとうございます
136:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
16/12/01 14:20:29.47 /8AVPjPZ0.net
その前にVRが始まる前からオワコン状態なんだが、、、
137:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 14:53:18.61 pGvLq+t60.net
>>135
Viveユーザーってことでいいんだよね?
開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ
UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする
あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ
138:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)
16/12/01 15:06:34.69 vHsOft920.net
Unityで作る場合、ViveとRift両対応しようと思ったら、どの程度の部分を共有できるもん?
なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど
もし実践してる方がいれば教えてほしい
さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・?
エミュでがんばってる人いるのかな
139:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 15:30:39.34 pGvLq+t60.net
>>138
自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う
Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい
「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ
というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる
実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった
(もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない)
140:デフォルトの名無しさん (スップ Sda8-otTH)
16/12/01 19:06:45.41 4ICLLsajd.net
>>137
ありがとうございます、調べてみます!
やりたかったことがいろいろ出来そうでオラワクワクしてきたべー
141:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)
16/12/01 19:24:16.91 om+52W3W0.net
一人で出来ることなんでたかが知れてる
142:133 (スップ Sda8-otTH)
16/12/01 22:32:11.72 4ICLLsajd.net
>>134
すごいあっという間に出来ましたよ。
中身見てみると細かいけど、やりたかった箇所は見つけたので
弄ってみようと思います。
VR面白楽しいw
143:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 23:51:35.88 pGvLq+t60.net
>>142
お役に立てたようでよかった
VRTKのExamplesをテキトーにロードして動作確認してみるだけでも楽しいよ
コントローラーと対象物にスクリプトをアタッチするだけで、
物を掴んだり使ったり(銃を撃つ、弓矢を射るなど)、登ったり、リモコン操作したりできるようになる
144:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
16/12/02 04:06:56.71 ED5icUNR0.net
でもおまんらVR元年だの大々的に報じた割には普及すらせずもう忘れられてて死に体やで?
145:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)
16/12/02 04:08:16.98 mY2exwLr0.net
>>144
技術も金もない貧乏人は黙ってな
146:デフォルトの名無しさん (スッップ Sda8-yaSi)
16/12/02 08:04:23.75 KPICHoSVd.net
>>144
ゲーム以外のB2Bで色々動いてるよ。
147:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/02 09:02:55.54 GNqh5V5Q0.net
ワッチョイをしっかり見てNG Nameに放り込むだけの簡単なお仕事
触らないようにしましょう
148:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)
16/12/02 16:49:24.17 PtGNy+Tk0.net
いやしかし割とガチでPS VRって爆死じゃね?
あんだけVR元年だの世界観が変わるだの大々的にデビューさせといて今はどこも知らんぷりの空気
このままだと無かったことにされそうな勢いじゃん
149:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1939-wK09)
16/12/02 16:52:45.03 vX0vDFGA0.net
スレチ
150:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)
16/12/02 19:05:57.97 PtGNy+Tk0.net
スレチじゃねえだろ馬鹿
VR市場が立ち上がらなきゃVRプログラムも糞もねえだろが
151:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 834f-i8W3)
16/12/02 19:08:05.85 wRYvFv7M0.net
ゲハに帰れ
152:デフォルトの名無しさん (JP 0H69-0L7E)
16/12/02 19:25:19.37 XQUt+ZAOH.net
VRとunityで遊ぶのに売れてる売れてないは関係ないなw
153:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)
16/12/02 20:12:21.92 aUJ0BMGjM.net
流行ろうが流行らなかろうがVRが楽しいのは間違いないからね
これから周辺機器との組み合わせでいくらでもさらなる革新の余地があるし
154:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 115b-XqNF)
16/12/02 20:17:44.52 mwcDyMFT0.net
PSVR の SDK を公開してくれるのでしたら仲間に入れて差し上げてもよくてよ?
155:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)
16/12/02 20:52:49.75 aUJ0BMGjM.net
とりあえず立って乗るタイプのボード型コントローラーはよ
上でバランスとるのが難しそうだけど・・・逆にバランス養うのに最高によさそう
156:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/02 21:03:05.73 GNqh5V5Q0.net
>>155
Omniっていうのはあるけどね
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.moguravr.com)
評判をほとんど聞かないのは所有者が少なすぎるんだろうなあ
157:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)
16/12/02 21:12:55.14 aUJ0BMGjM.net
Omniはかなり良いと思うけど荷重移動でホバー移動がVRにはかなり合ってると思う
それでカットバックドロップターンを・・・
転倒者続出間違いなし
158:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp8d-qDRz)
16/12/03 11:45:04.66 4oZXzn+op.net
確かにPS VRで一気にVR市場が盛り上がるって思ってたらこの惨状なのは頂けないかな。
やっぱARなんかなあ。恐らく任天堂は次にアップルとARで組むだろうし。
そうなるとまたポケゴ並みかそれ以上のムーブメント起こるだろうねえ。
159:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 753c-nCjp)
16/12/03 13:12:35.70 2qkABXko0.net
ポケモンGOでAR使ってるやつどれだけいるんだ?
160:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)
16/12/03 13:44:03.39 ektfm4c90.net
ポケモンgoのアレをARと呼ぶのは違和感あるな
ただのスーパーインポーズな気がする
161:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09)
16/12/04 12:18:31.10 N2Vp84Od0.net
VRよりARの方がマシ
VRは一人でシコシコやる人用でマニアにしか受けない
162:デフォルトの名無しさん (スフッ Sda8-yaSi)
16/12/04 13:09:12.16 zM3ZjaVYd.net
HoloLens予約したかい?
163:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/04 15:18:58.15 rX5SRVDR0.net
ARも面白そう
腕に自信のある人が開拓していってくれたらありがたい
ポケモンGOみたいに屋外でGPS連携ってのができたら面白そう
ゴルフで残り距離だけじゃなく弾道のシミュレーションまでコース上に表示されたりとか
164:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)
16/12/04 15:54:16.83 6R0noupF0.net
>>162
(会社が)した
もうすぐRift+Touchも発送されるはずだし、いまからwktkだ
165:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
16/12/04 21:25:29.23 3LxV1wXi0.net
VRとARどっちがメスにモテるかって言ったらまあ完全にARだわな
166:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)
16/12/05 00:05:00.07 pe1NQMGd0.net
ARなんて一般向けでだいぶ前からあるじゃん
一瞬流行ったセカイカメラがそうだし、3DSだってある
やってた人はモテたのかしらw
hololensまで行っちゃったらそれこそVRデバイスと変わらんしw
167:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH)
16/12/05 07:58:30.64 Neq+y+880.net
URLリンク(momi4.momi3.net)
168:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
16/12/05 21:16:08.38 8hDVdgIF0.net
>>167
多分ならねえと思うよー
一部のキモヲタ層くらいじゃねえかな
169:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09)
16/12/06 01:16:13.42 Aa2Ps9Xy0.net
hololensとVRの区別もできない人がいると聞いて飛んで来た
170:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8342-XfGn)
16/12/06 01:22:05.24 hYuPqupZ0.net
unityを5.5にしたんだけどさ、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下ににゲームビューの小窓に
なにも映んなくなったんだけど、これってバグ?
回避方法を知っている人いる?
171:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)
16/12/06 01:34:36.09 k2LCctCS0.net
会社のPCに5.5入れたら、シーンに置いたモデル表面に虹色の模様が入るようになった…
別のiMacにも入れてみたらそっちは普通に表示されたので、なんか環境依存ぽい?
まだ安定しないのかしら
ちなみに5.4.3に戻したらちゃんと表示された
172:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/06 12:35:30.27 3oB9+ZDn0.net
ほんといまさらだけど、 >>78 のやつを自分でやってみた
弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね
173:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH)
16/12/07 22:57:31.27 QOcY9xMY0.net
余計なお世話かもしれないが、
おまえらの人生それでいいのか?
174:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8d2e-cUim)
16/12/07 23:50:02.99 v1oHG8Pv0.net
なんでもエンジョイ出来ればいいのさ
他人に迷惑がかからない範囲であれば苦しいのより楽しい方がいいに決まっている
175:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
16/12/08 00:02:43.39 yF83hxmp0.net
世の中には医療福祉防衛安全業務に職し、日夜人のため世界のために命がけで頑張ってる人たちもいるというのに、、、情けない
176:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
16/12/08 00:05:31.59 6VtkOkah0.net
今年のお前が言うなオブザイヤーが出たな
177:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)
16/12/08 01:38:49.15 z/CxQWif0.net
世の中に嗜好のための商品やサービスは必要だよ
178:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
16/12/08 04:16:57.01 yF83hxmp0.net
そうだな
なら
日々、厳しくも戦う者たちのために
尽くせ
179:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b2e-95Rm)
16/12/08 04:34:08.54 IeTq6RSY0.net
はい、NGNG
180:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f6c-YmwQ)
16/12/08 04:36:12.69 wL3pmJlb0.net
ゲームハードのスレならわかるんだが
人も多く無いこんな辺鄙なところになんで湧くんだろうな
プログラムできなくて八つ当たり的な?
181:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
16/12/08 04:41:23.39 yF83hxmp0.net
俺は誇り高きRISSだ!士(さむらい)なのだ!
ならお前らが尽くすのは当たり前であろう!
182:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)
16/12/08 05:01:13.71 07jpozb3M.net
視野狭窄で騒ぎ立てる奴って恥ずかしいよね
183:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/08 09:04:41.83 sxD6dT2S0.net
ワッチョイ更新されてるけど同じ人だよ
木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ
184:デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8)
16/12/08 11:16:14.36 nKSOEVqvd.net
仕事中は早く帰ってアイデアを形にしたいと思ってるのに、帰るとゲームやっちゃう
185:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)
16/12/08 11:52:17.49 9wX/DaHNM.net
ゲームは30分までにしなさい
186:デフォルトの名無しさん (フリッテル MM9f-l58V)
16/12/08 12:42:17.83 k3j6PNVhM.net
>>184
わかる。
だが少しずつ進めている、MMDを掴んでお人形さんのように動かすことに成功して、
最近テンション高い
187:デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8)
16/12/08 13:30:41.25 nKSOEVqvd.net
30分かよ厳しいなw
俺もちょっとずつでもやってみよう
188:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-DCyg)
16/12/09 04:03:36.56 qoYvBmKH0.net
鞭が上手く作れなくて困ってます
Unityのデフォ機能で作ると暴れまくりで
スクリプト書かないとダメですかこれは
189:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/09 10:16:08.17 3JinSbC20.net
>>188
面白そう
現状どんな感じか見せてほしい
190:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa67-tN9w)
16/12/09 12:25:03.57 VsIAMK8Oa.net
セールの時にFinalIK買っときゃよかったのに
191:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/09 17:52:50.64 gw/5PjcZ0.net
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
192:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/09 18:05:39.66 hVzdbYNad.net
>>191
プログラムもUnityも始めたばっかりだけど、
これ覚えとけとか読めとかってのある?
193:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/09 19:22:46.89 gw/5PjcZ0.net
>>192
数学。これ絶対。
高校数学から大学4年過程まで、それ以上でも勿論かまわない。
194:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/09 19:44:16.52 gw/5PjcZ0.net
そしてコードに実装し表現する"表現力"。
これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。
下手なクリエイターやエンジニアよりね。
195:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/09 19:47:29.78 gw/5PjcZ0.net
近い将来に必ず訪れるであろう人工知能時代に向け、俺は武器を身につけようと思ったのが全ての始まりだった。
プログラミングと数学という最強の神器をね。
俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、
「それは、世界を幸せにしているだろうか。」
という問いが舞い降りた。
そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。
クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。
196:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/09 19:47:58.30 gw/5PjcZ0.net
昨日までは「クリエイティブ」村で「クリエイティブ」業界のための「クリエイティブ」な仕事に疲弊していた俺みたいなデザイナーやアーティストも、
明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。
さあ、いこうか。
197:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/09 19:48:40.97 gw/5PjcZ0.net
未来の世界へ
世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>>12は生まれたんだ。
俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。
最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。
非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。
全職種がクリエイター。
さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。
新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。
198:デフォルトの名無しさん (スププ Sd2f-8ocn)
16/12/09 20:10:02.85 SmpNYsXad.net
どっかのスレのアホみたいな事言うなよ…
数学はとりあえず幾何解析くらいが出来れば充分だし、センスあるやつは三角関数とベクトルだけで大体の所まで行くよ。
Maximaとかあるしな。
アートに才あるってなんか、俺の知ってるヤフー辞めたアホの発言そっくりだわ。
デザイン力とアート力()は全然違うのに、いい年して混同してて苦笑いの奴。
199:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37c9-gb6D)
16/12/09 20:36:40.20 5BeuvxbD0.net
>>192
基本にしてお勧めはUnityのマニュアル
URLリンク(docs.unity3d.com)
全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす
取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば
プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ
200:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-z9wt)
16/12/09 20:48:43.49 rC31sll30.net
障碍者と触れ合うことで情緒や社会性の育成になるとか言うけど
じゃ、施設の人たちは全員そうか?
逆に疲れて心に問題を抱えている人が一般人より多いだろ
みんな、脳内正義とか脳内平等とかに縛られているんだよ
本音を言えよ、本音で行動しろよ
お前らの脳内正義とか脳内平等意識に乗っかて傲慢かましている奴らの目を覚まさせろ
URLリンク(prt.nu)セクロスフィアVRHTCVive版
201:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/09 20:51:16.19 3JinSbC20.net
>>192
プログラムもUnityもはじめたばかりなら、「Unity5の教科書」だな
その先は >>199 の言うとおりでマニュアルと、その横にあるスクリプトリファレンス
202:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb17-WrC4)
16/12/09 21:17:40.71 UgeiBqVh0.net
みんなありがとう
でも数学ってどんな時に使うんだい?
思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな
マニュアル大事か、よし土日で全部読もう
Unity5の教科書は↓でいいのかな?
URLリンク(www.amazon.co.jp)
203:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/09 21:25:19.36 3JinSbC20.net
>>202
Unity5の教科書はそれで合ってるよ
自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です)
>>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ
とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら?
>>24 参照
204:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
16/12/09 23:06:36.60 7dElf83n0.net
クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った
205:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)
16/12/09 23:29:17.65 IirsZJ4EK.net
例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな?
206:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/09 23:34:36.69 3JinSbC20.net
Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか
まあでも数学的知識があるに越したことはないね
207:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-VGcm)
16/12/09 23:53:12.60 HuC6JqKkd.net
>>205
何らかの法則がある世界なら、表現する事は可能。
一番の枷は、作成者自身の想像力の限界だと思う。
208:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb42-drn7)
16/12/10 03:31:45.00 qAXERLCM0.net
>>206
数学のできない馬鹿だったから、今でも無能なんだろ?
ちゃんとやれてたら~とか、たられば言う前に、己の無能という現実を自覚したほうがいい
209:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)
16/12/10 05:42:06.42 sihEKzNZM.net
>>197
決意が凡人には理解し難いな
Mega?w
210:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)
16/12/10 13:00:08.57 Gl21LFiE0.net
>>192
おもちゃラボ
211:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f20-8ocn)
16/12/10 13:14:26.21 li5n9M9r0.net
>>202
例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。
車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。
ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。
212:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)
16/12/10 13:57:43.11 Gl21LFiE0.net
ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ
全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある
213:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)
16/12/10 17:09:10.20 qUqRUK7/K.net
光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。
214:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)
16/12/10 18:43:18.83 qUqRUK7/K.net
屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか
215:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
16/12/10 18:49:10.79 adqoYgbO0.net
数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。
216:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-pnkx)
16/12/10 19:01:58.53 tEGFTo7K0.net
出来たものは理解できないということですか
217:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm)
16/12/10 19:03:55.96 WwngOnIDM.net
光の性質が違う世界かー
それって何もかもが変わりそうだね
218:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)
16/12/10 19:26:08.19 pErCvA5f0.net
作ってみればいいのでは
219:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp27-j1Yw)
16/12/10 20:25:34.98 SHzFW14Ip.net
ぶっちゃけ本気で仮想世界作りたければプログラミングよりモデリング力磨かないと話にならん
3DCGツール自在に使えるようなって造形力身につけて研鑽しておのれの望む世界観を構築する
プログラミング部分なんぞゲームエンジン側に極力任せる方向でいい、これからもこの部分は果てしなく進化していくのだから
磨くべきはアナログ的なアートな部分だよ、俺がいまそのために美術教室に通ってるのは言うまでもなく
220:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/10 20:38:48.06 4UncuErC0.net
モデリングを磨けばプログラミング以上に力量差が出るし金にもなるんだろうな
だけどプログラミングよりもはるかに険しい道だね、センスも問われるし
221:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
16/12/10 20:40:12.71 Cm5oyhlc0.net
時間も掛かるぞ
買った方が早い
222:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-km+g)
16/12/10 20:44:47.36 RDLcPD4m0.net
そりゃ自分が望む物が買えるものなら買った方が早いのは何にでも当てはまる事であって
223:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)
16/12/10 22:29:11.04 pErCvA5f0.net
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これ買って自分で作ってみてたけど、途中で諦めた…
個人で楽しむ分なら、クオリティ高いMMDモデルとか大量に配布されてるし
224:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm)
16/12/10 23:16:24.11 cfuu3uJtM.net
Unityってどの言語使うの?
225:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/11 00:03:32.42 IuJnOuwJ0.net
>>224
スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ
ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか
Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる
C#だとコード補完してくれるのですごく助かる
(設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん)
226:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/11 00:09:25.66 IuJnOuwJ0.net
>>223
Blenderほんと難しい、っていうか操作が独特すぎて覚えるまでが大変だよね
UnityとBlender両方を並行して覚えるのは厳しいと思って後回しにしたわ
227:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/11 00:14:38.89 MhX7BGG8d.net
VRん中で粘土細工みたいにポリゴンいじれるのあったら楽しそうだなー
tilt ClayでGoogleさんよろしく
228:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
16/12/11 00:26:49.59 pUWfsjEu0.net
作るだけのならあったような
229:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/11 00:55:20.38 IuJnOuwJ0.net
粘土細工っぽいのなら
Kodon
URLリンク(store.steampowered.com)
ホリデーセールで安くなったら買ってもいいな
230:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/11 00:55:57.42 MhX7BGG8d.net
>>228
惜しいなー
なんてソフトです?
231:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/11 00:56:23.33 MhX7BGG8d.net
>>229
おお、サンキュー
232:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ afc9-62ww)
16/12/11 00:57:29.22 QPDnDisd0.net
>>227
Medium 昨日から触ってるが いいぞこれ
obj形式でエクスポートできるけど、Unityに持ってくにはポリゴン多すぎるかな?
233:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/11 00:59:52.01 MhX7BGG8d.net
>>232
詳しくないけど、ポリゴン簡略化させる機能あったよね?
これは買いだな!面白そう
234:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/11 01:02:42.74 MhX7BGG8d.net
Mediumってのはオキュラスか
Kodonもobjエクスポートできるみたいだし、とりあえずこっちかな
235:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb5b-nce0)
16/12/11 06:46:17.78 c6oTjs8e0.net
VR で直観的に概形を作ってモデラでポリゴン削減するといいと思う。自動でもゲームで使う程度ならそこまでおかしくはならない。
Blender のビューポートを VR にできるアドオンがあるんだけど、これがまた 32bit 版限定らしくって面倒でまだ見てない。
UE4 の VR エディタでそういうやつできないのかな?
今触り始めでまだ操作もおぼつかない。
236:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)
16/12/11 11:11:04.64 BiOePs0X0.net
ゲームエンジンもアンリア4が覇権握りそうだな
その他を駆逐する勢いだし
237:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
16/12/11 11:13:49.99 pUWfsjEu0.net
無理だろうな
言語の壁がある限り
238:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/11 20:55:58.49 MhX7BGG8d.net
Kodonは正直まだ使い物になるレベルじゃなかった
EAだから、先に期待。
んで、Revive入れてMediumやってみたよ、これは楽しいわ
Viveにもこのレベルのが欲しいなぁ
239:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp27-j1Yw)
16/12/12 18:15:07.55 ThnHdk6Wp.net
ふぅ、アラフォーにもなると中々Unity覚えるのも苦労する
Unity5の教科書読んでるけど、怠くて進まない
目標としてはへぼくてもいいから今年度中にとにかく1本AppStoreにゲームアプリをリリースすること
だが、絵作りをどうするかって話しなんだよなあ、、、Blenderも覚えないかんのか、、、
アプリモデルはマリオRunみたいな感じ
240:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/12 19:25:23.38 JvxkN2Wq0.net
"ゲームは総合芸術である"
241:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/12 20:42:23.27 g3hzOk+80.net
>>239
いいね
なにか作ったら見せてよ
アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある
あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう
あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね
242:デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp29-3Pgg)
16/12/15 22:08:42.69 WfjCrvw7p.net
見せたら身バレすんだろうが馬鹿
243:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)
16/12/15 22:09:50.41 ZTJkW9Ht0.net
なんでだよww
244:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d1a1-qFE+)
16/12/16 04:28:30.20 +8x663g70.net
AppStoreは個人だと実名登録必須だからでしょ
245:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 56c0-xySp)
16/12/16 07:44:07.98 uuc/6VRw0.net
じゃあなんでAppStoreにリリースすることが目標なの?
246:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac1-1x/i)
16/12/16 07:50:18.49 vpgl6QE4a.net
ストアに出さないと見せられないのか
247:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e03c-3Pgg)
16/12/16 13:08:38.57 FrhxOBzy0.net
Virtual Reality (VR) コンテンツの制作手法 A to Z~オートデスク VR ソリューションのご紹介
URLリンク(area.autodesk.jp)
248:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-BEeN)
16/12/17 12:31:12.96 zqxHg7Qa0.net
プログラミングの勉強って本当に楽しくない
唯一Processingだけは集中して1ヶ月取り組めたけど、それ以外はダメだな
Python然り、そしてUnity(C#)然り
はぁ、3DCGでモデリングからアニメーションまでできるようになった方が遥かに有意義そうだ
249:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)
16/12/17 13:18:14.42 bJAgSL6a0.net
モデリングの勉強こそ糞だろ
250:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7c7b-Mr6r)
16/12/17 13:43:33.88 Fv32O4gY0.net
まあそうだね、俺も絵の練習して少しずつ描けるようになって来たけど、全く楽しくない
だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど
251:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL)
16/12/17 14:28:47.63 WoC7ODE40.net
言語ひとつ覚えれば他はそんな変わらないじゃん
他は必要になったら覚えればいいだけ
なにか作る目標があれば続くよ
最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw
252:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)
16/12/17 14:32:19.27 bJAgSL6a0.net
裏山
253:デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp29-3Pgg)
16/12/17 14:56:35.82 Anoinzi3p.net
>>251
何の仕事してるの?
254:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-3Pgg)
16/12/17 16:44:34.15 zqxHg7Qa0.net
最高のおっぱいのモデリングに取り掛かっている
255:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-WZqU)
16/12/19 08:54:02.68 hfxZyF3R0.net
URLリンク(prt.nu)
256:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp29-Ggzt)
16/12/19 23:59:47.46 4sDlAIWcp.net
mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの?
普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど……
257:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL)
16/12/20 08:35:04.10 DhFPSRNP0.net
>>256
animation typeをhumanoidにして、animation controllerを設定するだけ
チュートリアルに書いてあるよ
258:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)
16/12/24 11:13:17.19 YKH/VMvI0.net
Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ?
259:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f35b-uA5f)
16/12/24 13:03:13.05 7T9vltPr0.net
いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。
急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。
ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。
URLリンク(echo.2ch.net)
Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
Oculus スレで訊くのも手かもしれない。
260:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99)
16/12/24 14:20:08.29 nL0K92Mv0.net
Unityスレは本スレが今荒れててな
質問スレは常に荒れてるが
261:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)
16/12/24 15:27:56.13 ySnRa/km0.net
巡回はしてるよ
何かネタがあれば反応します
Vive+Unityで勉強中
262:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)
16/12/24 18:19:30.19 YKH/VMvI0.net
人がゼロってわけではないのね。
弄り始めたので楽しみます!
263:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs)
16/12/24 23:14:12.22 kx+yw8uI0.net
UE4のブループリントなら楽しくプログラミングできてるんだけどUnityのC#だとだいぶ違うかな?
コードはJavascriptの簡単な奴なら書けるんだけど
264:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f73c-dOVl)
16/12/24 23:43:33.10 StKsZL4j0.net
URLリンク(momi6.momi3.net)
265:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spef-W3gD)
16/12/25 00:43:30.84 Ah0SI07kp.net
>>263
もろプログラミングだから多分楽しくできないと思うよ
そのままUE4突き詰めてデザイナー寄りに進んだ方が幸せかもしれない
266:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)
16/12/25 00:50:17.37 uDWG9oPd0.net
>>263
Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ
どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
267:デフォルトの名無しさん (アウアウイー Sa4f-lG7u)
16/12/25 01:18:53.83 Sdmy2dzNa.net
まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。
あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。
268:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f17-PI5E)
16/12/25 01:30:24.92 43NvSP/80.net
ブループリントや>>266は知らないけど、playmakerは少し触った
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw
まあ慣れの問題だけどもw
269:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs)
16/12/25 01:50:09.32 CE7lULRS0.net
>>265
元々AEやC4Dなんか使ってグラフィック作る仕事してるんでその路線でやってた方がいいですかね
>>266
めっちゃBPっぽいUIですね!
俺みたいなデザイナー側の人間にはガワがノードなってれば各クラスの処理の詳細なんて知らなくていいって位のスタンスがいいんだよね
270:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99)
16/12/25 09:59:19.56 10xq9xPB0.net
UniRxとか使って関数型っぽく書くと楽しくなる
271:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f3c-W3gD)
16/12/25 13:22:31.91 +fGH5SIL0.net
>>269
うん、その路線でいったほうがいいと思う
jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、
C#はなおさら挫折すると推測する
272:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-fuTz)
16/12/25 17:11:42.80 5MiBfAmf0.net
UNITYでVRtoolkitのワープ移動いじってるんだけど
画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません
Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど
それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ
いじるスクリプト間違えてる?
VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ?
273:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)
16/12/25 23:02:58.87 uDWG9oPd0.net
>>272
おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ
ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて
VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの?
VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ
274:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a24-qQw5)
17/01/04 08:11:42.91 exd7I9fE0.net
エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん?
275:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS)
17/01/04 15:52:01.04 yBgSOHi80.net
>>274
別にここでいいんじゃない?
プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。
特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。
ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。
建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。
その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。
276:デフォルトの名無しさん (JP 0H4f-Vq3R)
17/01/04 15:59:22.37 XZra0ySOH.net
きっともっと少ない
277:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaa-kXiS)
17/01/04 16:07:17.00 qRfyjQvYd.net
巡回はしてるけど、もうずっとゲームやるのに忙しくてunity起動すらしてない
278:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-qQw5)
17/01/04 16:47:12.42 mtfk4FIaM.net
さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。
279:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS)
17/01/04 19:13:17.58 yBgSOHi80.net
>>278
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。
280:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa6b-t1VS)
17/01/04 20:24:39.40 /HKAt0Mva.net
スクリプトで座標を固定しようとしてるんじゃねえの
281:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-4Ie9)
17/01/04 23:34:28.43 6Cofs1w80.net
単純にRigidbody.AddForceではダメなのかい
282:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/05 01:41:23.48 qUpJhZLr0.net
知る人ぞ知るハニセレ等の VRMod を作ってる人(Eusth氏)がそのベースライブラリ VRGIN やインジェクタ IPA の使い方を公開してる。
マニュアルの直リンクは URLリンク(github.com)
Unity で作ってあるゲームならソースがなくても VR が仕込めるということになる。
元レス↓(スレ建てミスで既に放棄されたスレなのでレス入れてもムダなので注意)
【VR/HMD】VRエロ総合 27【Oculus/HTCVive/PSVR】
スレリンク(onatech板:9番)
(ガッツリ省略)
英語が分かるなら、VRGINの方のGitHubページにはUnity制ゲームをVR化するためのマニュアルも乗っているし。
283:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM3f-+flj)
17/01/05 07:56:06.16 5VDxyglCM.net
>>281
解決した。ありがとう。
puppet masterではラグドール作る時にボーンのコピーを作成してて、そのコピーには既にrigidbodyとかはついてるんだけど、
コピー元の方のボーンにrigidbodyとかコライダーとか付けてやれば望みの動作をするようになった。
コレで色々出来ると思う。感謝。
284:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-Fg/W)
17/01/05 13:18:27.03 Oj1khgDH0.net
Vive Trackerも来たし、エロVRゲーはこれからが本番やな!
こんな感じのえっちな奴量産したるさかい、期待したってな!
URLリンク(iup.2ch-library.com)
285:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/05 13:55:17.45 qUpJhZLr0.net
>>284 先生の次回作にご期待くださいってかw
>>282
試しにやってみた。
ちょっとここでは出しづらい題材なんで出さないけど Unity5 以降のものならほぼマニュアル通りで動く。コードを自分で書く必要がほとんどない。
もちろんそのゲームに合わせた調整は必要になるだろうけど基本動作はそのまま使える。
こちらの手元にある System.xml.dll などのバージョンに適当なのがなくて設定ファイルの読み書きができなかったのでその辺はスルー処分したとか、
いくつか機転を利かせないといけないところもあるけど、それでもかなり拍子抜けの気分。
中の作りもしっかりしてるし、さすがだ。
Unity4 のはいろいろと問題がありそうで一筋縄ではいかない模様。結局徹夜してしまった。
VR に改造したら面白そうな Unity ゲームがあればどんどんやってみたらいい。
マニュアルを邦訳したらやるって人いる? Google 翻訳でも充分意味は通じると思うけど。
286:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m)
17/01/05 15:51:09.11 F47jnl3Ba.net
知識も綺麗なコードを書くスキルもない人間が、自作exeだけうpして感想言ってもらうのもおk?
287:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K)
17/01/05 16:17:20.94 bgFWotuxd.net
>>286
バッチコーイ!
288:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K)
17/01/05 17:44:18.67 bgFWotuxd.net
視力回復用に遠くを見るだけのものを作りたいんだけど、
どんなのが効果あるのかな、山がいいの?
289:デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFff-q3aP)
17/01/05 17:49:32.18 YjTG1plIF.net
月
290:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/05 19:33:23.87 qUpJhZLr0.net
>>286
うぇるかむ
>>288
眼の筋肉をほぐすのがいいらしいので、多少動いた方がよさげ。
見ようとするモチベーションを考慮するならついハッキリ見たくなるような麗しいナニかを動かすといいかもね。
そこまでしなくてもただの森林の風景を地形生成なんかで作って眺めるというのも個人的にはいいような気がする。
291:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5)
17/01/05 19:49:50.03 0JX4iHW10.net
>>283
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?
292:288 (ワッチョイ eb17-EV1K)
17/01/05 20:16:20.26 CgwqHxfH0.net
なるほど!
山→月→おっぱい
こんな感じか!
293:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-Fg/W)
17/01/05 20:35:40.83 Oj1khgDH0.net
>>291
その通り。
Animationさせつつもラグドール的な物理挙動をさせられる。
VRでいうと、ハンドコントローラに付けたCollisionでぷにぷにしたりできる。
更には、Final IKとセットで使うとDioになった気分でこっちを見つめるような挙動や
自然なモーションでYouのグングニールを擦ってあげーるとかもできるわけよ。
両方とも100ドル近いけど、VRやるなら買う価値はあるアセットだといえるね。
294:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f39-pn3f)
17/01/05 20:40:36.87 vwHd6b060.net
VRで視力回復できそうな気するよね
とりあえず視力検査プログラム作ろうとしてるけど、視力0.2~0.3くらいから解像度のせいで見えない感じ
計算ミスってるだけかもしれんが
295:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ds0a)
17/01/05 21:36:01.76 cavHJT92a.net
近視は単にピントの合わせ方を脳が忘れた状態って説もあるしな
斜視みたいに意外と直せるかも知れん
296:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m)
17/01/05 21:41:15.66 urTl0a/fa.net
>>293
そりゃ凄い!
ラグドール設定してもAnimationControler入れちゃうと固まっちゃうのどうにかならないかと思ってた
297:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/05 22:48:16.18 7DxSL66G0.net
今日はスレに勢いあっていい感じじゃないの
>>283
おー、役に立てて良かったよ
というか返答があっただけでもよかった。年末VRTKがらみでレスしたらそのあとこのスレ自体がぱったり止まったからね・・・
>>284 めっちゃ期待して待つわ
>>286 どんどん上げちゃってくれ
298:デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa3f-5EYL)
17/01/05 23:12:13.37 9aFu5Egba.net
VREditor使ってみたい
299:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/06 08:03:14.98 QgWkx6+90.net
VREditorってのよさそうだね
こういうのが欲しかったんだよなあ
でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・
300:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
17/01/06 09:26:59.48 VRP2rrI80.net
>>299
unityに実装されてるんだよ、VReditorが。
まだβだけども。
301:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5)
17/01/06 10:52:29.00 4HFslX9l0.net
>>293
なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。
ありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと
モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、
エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。
自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど
モデルとかモーションはさっぱりで、モデルはMMD4Mecanim使えばなんとかなるんだけど
よさげなエロモーションはMMD関連では見つからないし、現状自作しか無いのか、と
考えているんだけど、かなり時間が掛かりそう。
302:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf)
17/01/06 12:03:52.83 VAPVoxAna.net
3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな
303:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/06 13:46:04.83 QgWkx6+90.net
>>300
まじか!
どこのあるのか教えてよぅ
304:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/06 13:51:50.75 QgWkx6+90.net
>>302
目がぐらぐらするとかそういうのだったら、このへんが参考になるかも?
URLリンク(onoty3d.hatenablog.com)
305:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
17/01/06 14:28:59.90 VRP2rrI80.net
>>301
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。
306:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
17/01/06 14:38:15.40 VRP2rrI80.net
>>302
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
一番再現性が高いのは.fbxだね。
販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。
多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。
307:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
17/01/06 14:54:41.22 VRP2rrI80.net
>>303
試せてないけど記事はコレ。
URLリンク(vrinside.jp)
まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。
308:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/06 15:07:30.70 QgWkx6+90.net
>>307
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい
309:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf)
17/01/06 18:17:34.20 sOdoy5j4a.net
>>304>>306
㌧
帰ったら試してみるわ
310:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/06 19:45:47.54 dTQ/rWQy0.net
上にあったunity5の教科書買ってきたー
とりあえず一冊追われるようにがんばる
311:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)
17/01/07 20:46:04.35 VYpQrJP80.net
VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている
Flight Navigation for HTC Vive controller
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
自分は客船をsketcupからダウンロードしてこのスクリプトを使ってunity内で飛んでみた
空飛ぶキャラクターと同じ事が可能…すごい
別件だけどsketchupで電車をsceneに置いてみた
URLリンク(www.dotup.org)
車でもお家でも何でもそうだがVRで体験するとリアル感が半端ない。
尚、自分のルームスケールは車一台置くスペースしかない模様
312:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)
17/01/07 21:15:50.53 VYpQrJP80.net
>>301
「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください
その手のサイトでまとめがあります
おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います
配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能
一から全部作る場合は>>293や>>305になるのでしょうか
313:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/08 19:12:26.23 ayrlO83i0.net
>>310
がんばれー
とりあえずスタート地点に立つためにはいい本だと思うよ
314:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)
17/01/08 21:42:11.58 5b4VWoeTM.net
ステマだと思ったけど
>>310
に影響されたので買ってみた
読むの楽しみ
315:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbf7-/7mX)
17/01/09 05:48:42.47 k5T4BiC+0.net
セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください
316:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/09 09:39:33.90 hIJ/qhzK0.net
何のセットアップなんですかね・・・
317:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)
17/01/09 10:00:33.49 /7U8UXhWM.net
どっかで同じ文面みた
マルチかな
318:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/09 11:49:48.03 6d1AxJH30.net
本スレで訊け。>>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(av板)
319:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)
17/01/09 17:40:45.85 hGCw+yis0.net
色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ
320:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP)
17/01/09 17:45:54.18 4OeNzyzM0.net
yes you can
321:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/09 17:52:43.19 DfBV4okO0.net
>>310ですが、ありがとうございます、頑張ります
もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います
もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな…
322:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/09 18:52:15.02 6d1AxJH30.net
>>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。
323:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)
17/01/09 22:44:28.33 1X40sF3R0.net
話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
URLリンク(www.dotup.org)
作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…)
10ピンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、
unityで物理を実感するだけでも楽しいよね
ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった
>>321
自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー
324:288 (ワッチョイ eb17-EV1K)
17/01/09 23:27:25.44 nfDQBVTA0.net
>>323
いいね!
HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい
325:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/10 01:08:11.46 KT8EnRKt0.net
すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ
手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな
326:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)
17/01/10 01:59:51.69 DUL/pjGt0.net
>>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので
C#から始めてみるわthx
327:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/10 07:58:42.28 yG6PocQt0.net
>>323
いいねいいね!
328:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b30-Q1bo)
17/01/10 08:15:08.66 jPlSxfi10.net
>>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー
329:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP)
17/01/10 15:03:44.92 s989ZmsY0.net
フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ
330:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/10 17:12:10.14 KT8EnRKt0.net
>>328
うっすらviveってかいてたw
thx
331:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/10 17:18:53.11 DNak71yp0.net
>>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。
332:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/10 17:29:08.55 KT8EnRKt0.net
>>331
vive trackerで解決できるかも?
golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った
力の加わり方がね
333:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)
17/01/10 18:12:00.03 UBJKCQag0.net
初心者用の坂道が一番いいらしい
334:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-+flj)
17/01/11 00:19:45.03 8TNZ6ObpM.net
といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。
335:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)
17/01/11 00:28:30.57 ZdJ2dUlL0.net
slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか
336:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)
17/01/11 11:06:35.45 wls9g7W60.net
ゲームで指折れるんか胸熱
337:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fd4-0Plu)
17/01/12 03:31:43.83 qfRJeVuE0.net
コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。
338:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 92c0-oWec)
17/01/14 07:39:40.20 /fBeOaGm0.net
HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!
339:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9)
17/01/14 15:06:01.37 HKSTb2k3a.net
だから卓球が人気なのか
340:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fc9-Jdrc)
17/01/18 00:00:32.45 bYHhRZdd0.net
ボウリングの中間報告です
URLリンク(www.dotup.org)
ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御
みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません
341:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x)
17/01/18 15:37:14.42 zvldC263M.net
>>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい
342:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3c9-pk1x)
17/01/18 15:40:54.58 nuCeDcFr0.net
これ参考にならんか
URLリンク(www.youtube.com)
343:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza)
17/01/19 05:47:40.76 rmp8xD1ep.net
結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw
344:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp)
17/01/19 06:10:02.51 IEOJumoVM.net
個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない
345:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffc9-Pa8F)
17/01/19 08:27:16.48 N/OOfrJF0.net
俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな
346:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-aDhR)
17/01/19 09:36:30.98 uhfgjGGlM.net
URLリンク(chrome.google.com)
347:デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd1f-noZ1)
17/01/19 10:18:05.22 CH2gLK+0d.net
Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。
348:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza)
17/01/21 13:54:25.19 BViC11Xqp.net
みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?
349:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfff-lU5g)
17/01/22 16:44:14.22 gXh9KeQt0.net
PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない
350:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3c9-nu9M)
17/01/22 17:00:45.90 lyHWqZIh0.net
ライブ
URLリンク(www.youtube.com)
351:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX)
17/01/22 17:27:13.36 Qe4GZHk60.net
UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
URLリンク(docs.unrealengine.com)
352:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32c-wIj4)
17/01/23 01:04:59.84 y/1KDw4L0.net
フィートってオチ?
353:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)
17/01/23 05:07:51.38 JW1TjkWT0.net
unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…