16/11/29 00:30:43.62 mktC0Q090.net
Vive買ってからUnityいじり始めたんだけど、まずは基本からということで非VRでお勉強中
なのでなかなかここに書くことがない
最近だと↓これは見てて面白かったな
楽天が使うVRトレーニングの効果
URLリンク(www.youtube.com)
>>113
「爆死さだまさし」に見えた
116:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
16/11/29 09:10:25.97 qDKTv5IVM.net
90fpsで球速150キロってだいじょぶなのかな
117:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
16/11/29 09:14:52.81 qDKTv5IVM.net
1フレームで0.46m?
全然まだまだだな・・・
118:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH)
16/11/29 09:24:25.34 mktC0Q090.net
>>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい
119:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
16/11/29 09:50:32.41 qDKTv5IVM.net
>>118
何度でも負担なくできるもんね
VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし
VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね
ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど
VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・
腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう
120:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/29 11:14:03.51 7OVhr3wQd.net
>>117
40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの?
121:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo)
16/11/29 11:16:07.29 bpg5OEQi0.net
VRプロフェッショナルアカデミーの入学に挑戦するやついる?
122:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-P18E)
16/11/29 11:57:55.04 bU7L+a5ha.net
>>120
あんまり違和感ないですかね?
10センチに縮めるには450FPS必要・・・
123:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/29 12:05:46.89 7OVhr3wQd.net
人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。
それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。
そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理)
眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、
サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。
俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。
124:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-uxyW)
16/11/29 12:25:45.12 tXLF385wa.net
ゲームは見える部分が全てだから見えないところでいかに誤魔化すかも重要
125:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/29 14:28:04.81 7OVhr3wQd.net
見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。
ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。
センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。
126:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo)
16/11/29 15:07:36.72 ICfV4ZbY0.net
CGWORLD 12月号のVR特集が何気に勉強になるNow
127:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo)
16/11/29 15:09:36.60 ICfV4ZbY0.net
>>123
眼のインターフェース専攻とか面白いな
大学どこ?
128:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/29 20:10:18.22 7OVhr3wQd.net
>>127
大学はショボいよ。かなり。
視線取る機械あったのが奇跡(でも卓上型)
分野が分野でバレるからごまかさせて。
129:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f8b-lM3r)
16/11/29 21:44:43.02 51A2S6sF0.net
うちもHCIとかやってて視線取る機械がある研究室あったな
今はtobiiを安く買えるしいい時代になってきたね
130:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/30 10:31:06.56 OGE9wnW6d.net
>>129
俺の頃は邪魔したのはパテントだよ。
そろそろ切れたか、全然違う撮り方してるんじゃないかな。
モノ自体は赤外線カメラと赤外線LEDでしか無いしな、視線トラッカー。
131:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)
16/12/01 10:56:45.13 bhux26jf0.net
ここでコードの質問とかしてもいいかな?
132:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 11:08:51.24 pGvLq+t60.net
いいと思うよ
人が少ないからいい回答が得られるかは分からないけど
133:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)
16/12/01 12:00:35.11 bhux26jf0.net
ありがとう
やりたいこと:トラックパッドに触れた位置で前後左右に移動
問題のとこ:触れた位置で移動はするが、GetAxisで受け取るy座標のせいで
前後が逆、上を触ってる時に前進、下を触ってる時に後退させたい。
そもそもこのコードでどうして移動するのかがよくわかってないです。
transform使うのかと思ってました。
状態:下記スクリプトを左コントローラにセットしてる形
教えてほしいとこ:最終的には触れた時じゃなくて離した時にtransformで動かしたいので、
座標だけ取得させたいです。
このままだと両方で動く形になりそうなのが心配。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.VR;
public class vive_firstpersoncontroller : MonoBehaviour
{
SteamVR_TrackedObject trackedObj;
public GameObject ViveCameraHead;
public GameObject FPSController;
void Awake()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void Update()
{
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
Quaternion direction = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head);
//HMDの方向取得
Vector2 position = device.GetAxis();
//トラックパッドの触れた位置取得
}
}
134:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 13:06:17.28 pGvLq+t60.net
とりあえず、コードでの回答じゃないけど、
タッチパッドで移動先を指定して離した時に移動っていうのは
Vive用ゲームでは一般的なテレポート移動だよね
Asset StoreからVRTKをImportすればすぐ実装できちゃうけど、それではダメなの?
URLリンク(vrtoolkit.readme.io)
004_CameraRig_BasicTeleport - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
URLリンク(www.youtube.com)
タッチパッドで歩くのはこういうのとか
017_CameraRig_TouchpadWalking - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
URLリンク(www.youtube.com)
135:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)
16/12/01 14:19:50.22 bhux26jf0.net
>>134
こんな便利なのあったんですね
017のがそれっぽいです!
ちょっと見てみます。ありがとうございます
136:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
16/12/01 14:20:29.47 /8AVPjPZ0.net
その前にVRが始まる前からオワコン状態なんだが、、、
137:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 14:53:18.61 pGvLq+t60.net
>>135
Viveユーザーってことでいいんだよね?
開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ
UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする
あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ
138:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)
16/12/01 15:06:34.69 vHsOft920.net
Unityで作る場合、ViveとRift両対応しようと思ったら、どの程度の部分を共有できるもん?
なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど
もし実践してる方がいれば教えてほしい
さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・?
エミュでがんばってる人いるのかな
139:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 15:30:39.34 pGvLq+t60.net
>>138
自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う
Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい
「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ
というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる
実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった
(もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない)
140:デフォルトの名無しさん (スップ Sda8-otTH)
16/12/01 19:06:45.41 4ICLLsajd.net
>>137
ありがとうございます、調べてみます!
やりたかったことがいろいろ出来そうでオラワクワクしてきたべー
141:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)
16/12/01 19:24:16.91 om+52W3W0.net
一人で出来ることなんでたかが知れてる
142:133 (スップ Sda8-otTH)
16/12/01 22:32:11.72 4ICLLsajd.net
>>134
すごいあっという間に出来ましたよ。
中身見てみると細かいけど、やりたかった箇所は見つけたので
弄ってみようと思います。
VR面白楽しいw
143:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 23:51:35.88 pGvLq+t60.net
>>142
お役に立てたようでよかった
VRTKのExamplesをテキトーにロードして動作確認してみるだけでも楽しいよ
コントローラーと対象物にスクリプトをアタッチするだけで、
物を掴んだり使ったり(銃を撃つ、弓矢を射るなど)、登ったり、リモコン操作したりできるようになる
144:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
16/12/02 04:06:56.71 ED5icUNR0.net
でもおまんらVR元年だの大々的に報じた割には普及すらせずもう忘れられてて死に体やで?
145:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)
16/12/02 04:08:16.98 mY2exwLr0.net
>>144
技術も金もない貧乏人は黙ってな
146:デフォルトの名無しさん (スッップ Sda8-yaSi)
16/12/02 08:04:23.75 KPICHoSVd.net
>>144
ゲーム以外のB2Bで色々動いてるよ。
147:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/02 09:02:55.54 GNqh5V5Q0.net
ワッチョイをしっかり見てNG Nameに放り込むだけの簡単なお仕事
触らないようにしましょう
148:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)
16/12/02 16:49:24.17 PtGNy+Tk0.net
いやしかし割とガチでPS VRって爆死じゃね?
あんだけVR元年だの世界観が変わるだの大々的にデビューさせといて今はどこも知らんぷりの空気
このままだと無かったことにされそうな勢いじゃん
149:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1939-wK09)
16/12/02 16:52:45.03 vX0vDFGA0.net
スレチ
150:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)
16/12/02 19:05:57.97 PtGNy+Tk0.net
スレチじゃねえだろ馬鹿
VR市場が立ち上がらなきゃVRプログラムも糞もねえだろが
151:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 834f-i8W3)
16/12/02 19:08:05.85 wRYvFv7M0.net
ゲハに帰れ
152:デフォルトの名無しさん (JP 0H69-0L7E)
16/12/02 19:25:19.37 XQUt+ZAOH.net
VRとunityで遊ぶのに売れてる売れてないは関係ないなw
153:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)
16/12/02 20:12:21.92 aUJ0BMGjM.net
流行ろうが流行らなかろうがVRが楽しいのは間違いないからね
これから周辺機器との組み合わせでいくらでもさらなる革新の余地があるし
154:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 115b-XqNF)
16/12/02 20:17:44.52 mwcDyMFT0.net
PSVR の SDK を公開してくれるのでしたら仲間に入れて差し上げてもよくてよ?
155:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)
16/12/02 20:52:49.75 aUJ0BMGjM.net
とりあえず立って乗るタイプのボード型コントローラーはよ
上でバランスとるのが難しそうだけど・・・逆にバランス養うのに最高によさそう
156:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/02 21:03:05.73 GNqh5V5Q0.net
>>155
Omniっていうのはあるけどね
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.moguravr.com)
評判をほとんど聞かないのは所有者が少なすぎるんだろうなあ
157:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)
16/12/02 21:12:55.14 aUJ0BMGjM.net
Omniはかなり良いと思うけど荷重移動でホバー移動がVRにはかなり合ってると思う
それでカットバックドロップターンを・・・
転倒者続出間違いなし
158:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp8d-qDRz)
16/12/03 11:45:04.66 4oZXzn+op.net
確かにPS VRで一気にVR市場が盛り上がるって思ってたらこの惨状なのは頂けないかな。
やっぱARなんかなあ。恐らく任天堂は次にアップルとARで組むだろうし。
そうなるとまたポケゴ並みかそれ以上のムーブメント起こるだろうねえ。
159:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 753c-nCjp)
16/12/03 13:12:35.70 2qkABXko0.net
ポケモンGOでAR使ってるやつどれだけいるんだ?
160:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)
16/12/03 13:44:03.39 ektfm4c90.net
ポケモンgoのアレをARと呼ぶのは違和感あるな
ただのスーパーインポーズな気がする
161:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09)
16/12/04 12:18:31.10 N2Vp84Od0.net
VRよりARの方がマシ
VRは一人でシコシコやる人用でマニアにしか受けない
162:デフォルトの名無しさん (スフッ Sda8-yaSi)
16/12/04 13:09:12.16 zM3ZjaVYd.net
HoloLens予約したかい?
163:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/04 15:18:58.15 rX5SRVDR0.net
ARも面白そう
腕に自信のある人が開拓していってくれたらありがたい
ポケモンGOみたいに屋外でGPS連携ってのができたら面白そう
ゴルフで残り距離だけじゃなく弾道のシミュレーションまでコース上に表示されたりとか
164:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)
16/12/04 15:54:16.83 6R0noupF0.net
>>162
(会社が)した
もうすぐRift+Touchも発送されるはずだし、いまからwktkだ
165:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
16/12/04 21:25:29.23 3LxV1wXi0.net
VRとARどっちがメスにモテるかって言ったらまあ完全にARだわな
166:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)
16/12/05 00:05:00.07 pe1NQMGd0.net
ARなんて一般向けでだいぶ前からあるじゃん
一瞬流行ったセカイカメラがそうだし、3DSだってある
やってた人はモテたのかしらw
hololensまで行っちゃったらそれこそVRデバイスと変わらんしw
167:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH)
16/12/05 07:58:30.64 Neq+y+880.net
URLリンク(momi4.momi3.net)
168:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
16/12/05 21:16:08.38 8hDVdgIF0.net
>>167
多分ならねえと思うよー
一部のキモヲタ層くらいじゃねえかな
169:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09)
16/12/06 01:16:13.42 Aa2Ps9Xy0.net
hololensとVRの区別もできない人がいると聞いて飛んで来た
170:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8342-XfGn)
16/12/06 01:22:05.24 hYuPqupZ0.net
unityを5.5にしたんだけどさ、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下ににゲームビューの小窓に
なにも映んなくなったんだけど、これってバグ?
回避方法を知っている人いる?
171:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)
16/12/06 01:34:36.09 k2LCctCS0.net
会社のPCに5.5入れたら、シーンに置いたモデル表面に虹色の模様が入るようになった…
別のiMacにも入れてみたらそっちは普通に表示されたので、なんか環境依存ぽい?
まだ安定しないのかしら
ちなみに5.4.3に戻したらちゃんと表示された
172:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/06 12:35:30.27 3oB9+ZDn0.net
ほんといまさらだけど、 >>78 のやつを自分でやってみた
弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね
173:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH)
16/12/07 22:57:31.27 QOcY9xMY0.net
余計なお世話かもしれないが、
おまえらの人生それでいいのか?
174:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8d2e-cUim)
16/12/07 23:50:02.99 v1oHG8Pv0.net
なんでもエンジョイ出来ればいいのさ
他人に迷惑がかからない範囲であれば苦しいのより楽しい方がいいに決まっている
175:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
16/12/08 00:02:43.39 yF83hxmp0.net
世の中には医療福祉防衛安全業務に職し、日夜人のため世界のために命がけで頑張ってる人たちもいるというのに、、、情けない
176:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
16/12/08 00:05:31.59 6VtkOkah0.net
今年のお前が言うなオブザイヤーが出たな
177:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)
16/12/08 01:38:49.15 z/CxQWif0.net
世の中に嗜好のための商品やサービスは必要だよ
178:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
16/12/08 04:16:57.01 yF83hxmp0.net
そうだな
なら
日々、厳しくも戦う者たちのために
尽くせ
179:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b2e-95Rm)
16/12/08 04:34:08.54 IeTq6RSY0.net
はい、NGNG
180:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f6c-YmwQ)
16/12/08 04:36:12.69 wL3pmJlb0.net
ゲームハードのスレならわかるんだが
人も多く無いこんな辺鄙なところになんで湧くんだろうな
プログラムできなくて八つ当たり的な?
181:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
16/12/08 04:41:23.39 yF83hxmp0.net
俺は誇り高きRISSだ!士(さむらい)なのだ!
ならお前らが尽くすのは当たり前であろう!
182:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)
16/12/08 05:01:13.71 07jpozb3M.net
視野狭窄で騒ぎ立てる奴って恥ずかしいよね
183:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/08 09:04:41.83 sxD6dT2S0.net
ワッチョイ更新されてるけど同じ人だよ
木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ
184:デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8)
16/12/08 11:16:14.36 nKSOEVqvd.net
仕事中は早く帰ってアイデアを形にしたいと思ってるのに、帰るとゲームやっちゃう
185:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)
16/12/08 11:52:17.49 9wX/DaHNM.net
ゲームは30分までにしなさい
186:デフォルトの名無しさん (フリッテル MM9f-l58V)
16/12/08 12:42:17.83 k3j6PNVhM.net
>>184
わかる。
だが少しずつ進めている、MMDを掴んでお人形さんのように動かすことに成功して、
最近テンション高い
187:デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8)
16/12/08 13:30:41.25 nKSOEVqvd.net
30分かよ厳しいなw
俺もちょっとずつでもやってみよう
188:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-DCyg)
16/12/09 04:03:36.56 qoYvBmKH0.net
鞭が上手く作れなくて困ってます
Unityのデフォ機能で作ると暴れまくりで
スクリプト書かないとダメですかこれは
189:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/09 10:16:08.17 3JinSbC20.net
>>188
面白そう
現状どんな感じか見せてほしい
190:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa67-tN9w)
16/12/09 12:25:03.57 VsIAMK8Oa.net
セールの時にFinalIK買っときゃよかったのに
191:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/09 17:52:50.64 gw/5PjcZ0.net
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
192:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/09 18:05:39.66 hVzdbYNad.net
>>191
プログラムもUnityも始めたばっかりだけど、
これ覚えとけとか読めとかってのある?
193:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/09 19:22:46.89 gw/5PjcZ0.net
>>192
数学。これ絶対。
高校数学から大学4年過程まで、それ以上でも勿論かまわない。
194:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/09 19:44:16.52 gw/5PjcZ0.net
そしてコードに実装し表現する"表現力"。
これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。
下手なクリエイターやエンジニアよりね。
195:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/09 19:47:29.78 gw/5PjcZ0.net
近い将来に必ず訪れるであろう人工知能時代に向け、俺は武器を身につけようと思ったのが全ての始まりだった。
プログラミングと数学という最強の神器をね。
俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、
「それは、世界を幸せにしているだろうか。」
という問いが舞い降りた。
そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。
クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。
196:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/09 19:47:58.30 gw/5PjcZ0.net
昨日までは「クリエイティブ」村で「クリエイティブ」業界のための「クリエイティブ」な仕事に疲弊していた俺みたいなデザイナーやアーティストも、
明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。
さあ、いこうか。
197:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/09 19:48:40.97 gw/5PjcZ0.net
未来の世界へ
世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>>12は生まれたんだ。
俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。
最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。
非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。
全職種がクリエイター。
さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。
新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。
198:デフォルトの名無しさん (スププ Sd2f-8ocn)
16/12/09 20:10:02.85 SmpNYsXad.net
どっかのスレのアホみたいな事言うなよ…
数学はとりあえず幾何解析くらいが出来れば充分だし、センスあるやつは三角関数とベクトルだけで大体の所まで行くよ。
Maximaとかあるしな。
アートに才あるってなんか、俺の知ってるヤフー辞めたアホの発言そっくりだわ。
デザイン力とアート力()は全然違うのに、いい年して混同してて苦笑いの奴。
199:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37c9-gb6D)
16/12/09 20:36:40.20 5BeuvxbD0.net
>>192
基本にしてお勧めはUnityのマニュアル
URLリンク(docs.unity3d.com)
全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす
取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば
プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ
200:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-z9wt)
16/12/09 20:48:43.49 rC31sll30.net
障碍者と触れ合うことで情緒や社会性の育成になるとか言うけど
じゃ、施設の人たちは全員そうか?
逆に疲れて心に問題を抱えている人が一般人より多いだろ
みんな、脳内正義とか脳内平等とかに縛られているんだよ
本音を言えよ、本音で行動しろよ
お前らの脳内正義とか脳内平等意識に乗っかて傲慢かましている奴らの目を覚まさせろ
URLリンク(prt.nu)セクロスフィアVRHTCVive版
201:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/09 20:51:16.19 3JinSbC20.net
>>192
プログラムもUnityもはじめたばかりなら、「Unity5の教科書」だな
その先は >>199 の言うとおりでマニュアルと、その横にあるスクリプトリファレンス
202:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb17-WrC4)
16/12/09 21:17:40.71 UgeiBqVh0.net
みんなありがとう
でも数学ってどんな時に使うんだい?
思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな
マニュアル大事か、よし土日で全部読もう
Unity5の教科書は↓でいいのかな?
URLリンク(www.amazon.co.jp)
203:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/09 21:25:19.36 3JinSbC20.net
>>202
Unity5の教科書はそれで合ってるよ
自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です)
>>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ
とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら?
>>24 参照
204:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
16/12/09 23:06:36.60 7dElf83n0.net
クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った
205:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)
16/12/09 23:29:17.65 IirsZJ4EK.net
例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな?
206:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/09 23:34:36.69 3JinSbC20.net
Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか
まあでも数学的知識があるに越したことはないね
207:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-VGcm)
16/12/09 23:53:12.60 HuC6JqKkd.net
>>205
何らかの法則がある世界なら、表現する事は可能。
一番の枷は、作成者自身の想像力の限界だと思う。
208:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb42-drn7)
16/12/10 03:31:45.00 qAXERLCM0.net
>>206
数学のできない馬鹿だったから、今でも無能なんだろ?
ちゃんとやれてたら~とか、たられば言う前に、己の無能という現実を自覚したほうがいい
209:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)
16/12/10 05:42:06.42 sihEKzNZM.net
>>197
決意が凡人には理解し難いな
Mega?w
210:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)
16/12/10 13:00:08.57 Gl21LFiE0.net
>>192
おもちゃラボ
211:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f20-8ocn)
16/12/10 13:14:26.21 li5n9M9r0.net
>>202
例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。
車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。
ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。
212:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)
16/12/10 13:57:43.11 Gl21LFiE0.net
ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ
全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある
213:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)
16/12/10 17:09:10.20 qUqRUK7/K.net
光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。
214:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)
16/12/10 18:43:18.83 qUqRUK7/K.net
屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか
215:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
16/12/10 18:49:10.79 adqoYgbO0.net
数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。
216:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-pnkx)
16/12/10 19:01:58.53 tEGFTo7K0.net
出来たものは理解できないということですか
217:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm)
16/12/10 19:03:55.96 WwngOnIDM.net
光の性質が違う世界かー
それって何もかもが変わりそうだね
218:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)
16/12/10 19:26:08.19 pErCvA5f0.net
作ってみればいいのでは
219:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp27-j1Yw)
16/12/10 20:25:34.98 SHzFW14Ip.net
ぶっちゃけ本気で仮想世界作りたければプログラミングよりモデリング力磨かないと話にならん
3DCGツール自在に使えるようなって造形力身につけて研鑽しておのれの望む世界観を構築する
プログラミング部分なんぞゲームエンジン側に極力任せる方向でいい、これからもこの部分は果てしなく進化していくのだから
磨くべきはアナログ的なアートな部分だよ、俺がいまそのために美術教室に通ってるのは言うまでもなく
220:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/10 20:38:48.06 4UncuErC0.net
モデリングを磨けばプログラミング以上に力量差が出るし金にもなるんだろうな
だけどプログラミングよりもはるかに険しい道だね、センスも問われるし
221:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
16/12/10 20:40:12.71 Cm5oyhlc0.net
時間も掛かるぞ
買った方が早い
222:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-km+g)
16/12/10 20:44:47.36 RDLcPD4m0.net
そりゃ自分が望む物が買えるものなら買った方が早いのは何にでも当てはまる事であって
223:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)
16/12/10 22:29:11.04 pErCvA5f0.net
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これ買って自分で作ってみてたけど、途中で諦めた…
個人で楽しむ分なら、クオリティ高いMMDモデルとか大量に配布されてるし
224:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm)
16/12/10 23:16:24.11 cfuu3uJtM.net
Unityってどの言語使うの?
225:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/11 00:03:32.42 IuJnOuwJ0.net
>>224
スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ
ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか
Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる
C#だとコード補完してくれるのですごく助かる
(設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん)
226:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/11 00:09:25.66 IuJnOuwJ0.net
>>223
Blenderほんと難しい、っていうか操作が独特すぎて覚えるまでが大変だよね
UnityとBlender両方を並行して覚えるのは厳しいと思って後回しにしたわ
227:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/11 00:14:38.89 MhX7BGG8d.net
VRん中で粘土細工みたいにポリゴンいじれるのあったら楽しそうだなー
tilt ClayでGoogleさんよろしく
228:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
16/12/11 00:26:49.59 pUWfsjEu0.net
作るだけのならあったような
229:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/11 00:55:20.38 IuJnOuwJ0.net
粘土細工っぽいのなら
Kodon
URLリンク(store.steampowered.com)
ホリデーセールで安くなったら買ってもいいな
230:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/11 00:55:57.42 MhX7BGG8d.net
>>228
惜しいなー
なんてソフトです?
231:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/11 00:56:23.33 MhX7BGG8d.net
>>229
おお、サンキュー
232:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ afc9-62ww)
16/12/11 00:57:29.22 QPDnDisd0.net
>>227
Medium 昨日から触ってるが いいぞこれ
obj形式でエクスポートできるけど、Unityに持ってくにはポリゴン多すぎるかな?
233:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/11 00:59:52.01 MhX7BGG8d.net
>>232
詳しくないけど、ポリゴン簡略化させる機能あったよね?
これは買いだな!面白そう
234:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/11 01:02:42.74 MhX7BGG8d.net
Mediumってのはオキュラスか
Kodonもobjエクスポートできるみたいだし、とりあえずこっちかな
235:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb5b-nce0)
16/12/11 06:46:17.78 c6oTjs8e0.net
VR で直観的に概形を作ってモデラでポリゴン削減するといいと思う。自動でもゲームで使う程度ならそこまでおかしくはならない。
Blender のビューポートを VR にできるアドオンがあるんだけど、これがまた 32bit 版限定らしくって面倒でまだ見てない。
UE4 の VR エディタでそういうやつできないのかな?
今触り始めでまだ操作もおぼつかない。
236:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)
16/12/11 11:11:04.64 BiOePs0X0.net
ゲームエンジンもアンリア4が覇権握りそうだな
その他を駆逐する勢いだし
237:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
16/12/11 11:13:49.99 pUWfsjEu0.net
無理だろうな
言語の壁がある限り
238:デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)
16/12/11 20:55:58.49 MhX7BGG8d.net
Kodonは正直まだ使い物になるレベルじゃなかった
EAだから、先に期待。
んで、Revive入れてMediumやってみたよ、これは楽しいわ
Viveにもこのレベルのが欲しいなぁ
239:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp27-j1Yw)
16/12/12 18:15:07.55 ThnHdk6Wp.net
ふぅ、アラフォーにもなると中々Unity覚えるのも苦労する
Unity5の教科書読んでるけど、怠くて進まない
目標としてはへぼくてもいいから今年度中にとにかく1本AppStoreにゲームアプリをリリースすること
だが、絵作りをどうするかって話しなんだよなあ、、、Blenderも覚えないかんのか、、、
アプリモデルはマリオRunみたいな感じ
240:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)
16/12/12 19:25:23.38 JvxkN2Wq0.net
"ゲームは総合芸術である"
241:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)
16/12/12 20:42:23.27 g3hzOk+80.net
>>239
いいね
なにか作ったら見せてよ
アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある
あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう
あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね
242:デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp29-3Pgg)
16/12/15 22:08:42.69 WfjCrvw7p.net
見せたら身バレすんだろうが馬鹿
243:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)
16/12/15 22:09:50.41 ZTJkW9Ht0.net
なんでだよww
244:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d1a1-qFE+)
16/12/16 04:28:30.20 +8x663g70.net
AppStoreは個人だと実名登録必須だからでしょ
245:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 56c0-xySp)
16/12/16 07:44:07.98 uuc/6VRw0.net
じゃあなんでAppStoreにリリースすることが目標なの?
246:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac1-1x/i)
16/12/16 07:50:18.49 vpgl6QE4a.net
ストアに出さないと見せられないのか
247:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e03c-3Pgg)
16/12/16 13:08:38.57 FrhxOBzy0.net
Virtual Reality (VR) コンテンツの制作手法 A to Z~オートデスク VR ソリューションのご紹介
URLリンク(area.autodesk.jp)
248:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-BEeN)
16/12/17 12:31:12.96 zqxHg7Qa0.net
プログラミングの勉強って本当に楽しくない
唯一Processingだけは集中して1ヶ月取り組めたけど、それ以外はダメだな
Python然り、そしてUnity(C#)然り
はぁ、3DCGでモデリングからアニメーションまでできるようになった方が遥かに有意義そうだ
249:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)
16/12/17 13:18:14.42 bJAgSL6a0.net
モデリングの勉強こそ糞だろ
250:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7c7b-Mr6r)
16/12/17 13:43:33.88 Fv32O4gY0.net
まあそうだね、俺も絵の練習して少しずつ描けるようになって来たけど、全く楽しくない
だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど
251:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL)
16/12/17 14:28:47.63 WoC7ODE40.net
言語ひとつ覚えれば他はそんな変わらないじゃん
他は必要になったら覚えればいいだけ
なにか作る目標があれば続くよ
最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw
252:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)
16/12/17 14:32:19.27 bJAgSL6a0.net
裏山
253:デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp29-3Pgg)
16/12/17 14:56:35.82 Anoinzi3p.net
>>251
何の仕事してるの?
254:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-3Pgg)
16/12/17 16:44:34.15 zqxHg7Qa0.net
最高のおっぱいのモデリングに取り掛かっている
255:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-WZqU)
16/12/19 08:54:02.68 hfxZyF3R0.net
URLリンク(prt.nu)
256:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp29-Ggzt)
16/12/19 23:59:47.46 4sDlAIWcp.net
mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの?
普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど……
257:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL)
16/12/20 08:35:04.10 DhFPSRNP0.net
>>256
animation typeをhumanoidにして、animation controllerを設定するだけ
チュートリアルに書いてあるよ
258:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)
16/12/24 11:13:17.19 YKH/VMvI0.net
Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ?
259:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f35b-uA5f)
16/12/24 13:03:13.05 7T9vltPr0.net
いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。
急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。
ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。
URLリンク(echo.2ch.net)
Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
Oculus スレで訊くのも手かもしれない。
260:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99)
16/12/24 14:20:08.29 nL0K92Mv0.net
Unityスレは本スレが今荒れててな
質問スレは常に荒れてるが
261:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)
16/12/24 15:27:56.13 ySnRa/km0.net
巡回はしてるよ
何かネタがあれば反応します
Vive+Unityで勉強中
262:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)
16/12/24 18:19:30.19 YKH/VMvI0.net
人がゼロってわけではないのね。
弄り始めたので楽しみます!
263:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs)
16/12/24 23:14:12.22 kx+yw8uI0.net
UE4のブループリントなら楽しくプログラミングできてるんだけどUnityのC#だとだいぶ違うかな?
コードはJavascriptの簡単な奴なら書けるんだけど
264:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f73c-dOVl)
16/12/24 23:43:33.10 StKsZL4j0.net
URLリンク(momi6.momi3.net)
265:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spef-W3gD)
16/12/25 00:43:30.84 Ah0SI07kp.net
>>263
もろプログラミングだから多分楽しくできないと思うよ
そのままUE4突き詰めてデザイナー寄りに進んだ方が幸せかもしれない
266:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)
16/12/25 00:50:17.37 uDWG9oPd0.net
>>263
Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ
どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
267:デフォルトの名無しさん (アウアウイー Sa4f-lG7u)
16/12/25 01:18:53.83 Sdmy2dzNa.net
まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。
あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。
268:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f17-PI5E)
16/12/25 01:30:24.92 43NvSP/80.net
ブループリントや>>266は知らないけど、playmakerは少し触った
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw
まあ慣れの問題だけどもw
269:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs)
16/12/25 01:50:09.32 CE7lULRS0.net
>>265
元々AEやC4Dなんか使ってグラフィック作る仕事してるんでその路線でやってた方がいいですかね
>>266
めっちゃBPっぽいUIですね!
俺みたいなデザイナー側の人間にはガワがノードなってれば各クラスの処理の詳細なんて知らなくていいって位のスタンスがいいんだよね
270:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99)
16/12/25 09:59:19.56 10xq9xPB0.net
UniRxとか使って関数型っぽく書くと楽しくなる
271:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f3c-W3gD)
16/12/25 13:22:31.91 +fGH5SIL0.net
>>269
うん、その路線でいったほうがいいと思う
jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、
C#はなおさら挫折すると推測する
272:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-fuTz)
16/12/25 17:11:42.80 5MiBfAmf0.net
UNITYでVRtoolkitのワープ移動いじってるんだけど
画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません
Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど
それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ
いじるスクリプト間違えてる?
VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ?
273:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)
16/12/25 23:02:58.87 uDWG9oPd0.net
>>272
おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ
ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて
VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの?
VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ
274:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a24-qQw5)
17/01/04 08:11:42.91 exd7I9fE0.net
エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん?
275:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS)
17/01/04 15:52:01.04 yBgSOHi80.net
>>274
別にここでいいんじゃない?
プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。
特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。
ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。
建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。
その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。
276:デフォルトの名無しさん (JP 0H4f-Vq3R)
17/01/04 15:59:22.37 XZra0ySOH.net
きっともっと少ない
277:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaa-kXiS)
17/01/04 16:07:17.00 qRfyjQvYd.net
巡回はしてるけど、もうずっとゲームやるのに忙しくてunity起動すらしてない
278:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-qQw5)
17/01/04 16:47:12.42 mtfk4FIaM.net
さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。
279:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS)
17/01/04 19:13:17.58 yBgSOHi80.net
>>278
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。
280:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa6b-t1VS)
17/01/04 20:24:39.40 /HKAt0Mva.net
スクリプトで座標を固定しようとしてるんじゃねえの
281:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-4Ie9)
17/01/04 23:34:28.43 6Cofs1w80.net
単純にRigidbody.AddForceではダメなのかい
282:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/05 01:41:23.48 qUpJhZLr0.net
知る人ぞ知るハニセレ等の VRMod を作ってる人(Eusth氏)がそのベースライブラリ VRGIN やインジェクタ IPA の使い方を公開してる。
マニュアルの直リンクは URLリンク(github.com)
Unity で作ってあるゲームならソースがなくても VR が仕込めるということになる。
元レス↓(スレ建てミスで既に放棄されたスレなのでレス入れてもムダなので注意)
【VR/HMD】VRエロ総合 27【Oculus/HTCVive/PSVR】
スレリンク(onatech板:9番)
(ガッツリ省略)
英語が分かるなら、VRGINの方のGitHubページにはUnity制ゲームをVR化するためのマニュアルも乗っているし。
283:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM3f-+flj)
17/01/05 07:56:06.16 5VDxyglCM.net
>>281
解決した。ありがとう。
puppet masterではラグドール作る時にボーンのコピーを作成してて、そのコピーには既にrigidbodyとかはついてるんだけど、
コピー元の方のボーンにrigidbodyとかコライダーとか付けてやれば望みの動作をするようになった。
コレで色々出来ると思う。感謝。
284:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-Fg/W)
17/01/05 13:18:27.03 Oj1khgDH0.net
Vive Trackerも来たし、エロVRゲーはこれからが本番やな!
こんな感じのえっちな奴量産したるさかい、期待したってな!
URLリンク(iup.2ch-library.com)
285:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/05 13:55:17.45 qUpJhZLr0.net
>>284 先生の次回作にご期待くださいってかw
>>282
試しにやってみた。
ちょっとここでは出しづらい題材なんで出さないけど Unity5 以降のものならほぼマニュアル通りで動く。コードを自分で書く必要がほとんどない。
もちろんそのゲームに合わせた調整は必要になるだろうけど基本動作はそのまま使える。
こちらの手元にある System.xml.dll などのバージョンに適当なのがなくて設定ファイルの読み書きができなかったのでその辺はスルー処分したとか、
いくつか機転を利かせないといけないところもあるけど、それでもかなり拍子抜けの気分。
中の作りもしっかりしてるし、さすがだ。
Unity4 のはいろいろと問題がありそうで一筋縄ではいかない模様。結局徹夜してしまった。
VR に改造したら面白そうな Unity ゲームがあればどんどんやってみたらいい。
マニュアルを邦訳したらやるって人いる? Google 翻訳でも充分意味は通じると思うけど。
286:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m)
17/01/05 15:51:09.11 F47jnl3Ba.net
知識も綺麗なコードを書くスキルもない人間が、自作exeだけうpして感想言ってもらうのもおk?
287:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K)
17/01/05 16:17:20.94 bgFWotuxd.net
>>286
バッチコーイ!
288:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K)
17/01/05 17:44:18.67 bgFWotuxd.net
視力回復用に遠くを見るだけのものを作りたいんだけど、
どんなのが効果あるのかな、山がいいの?
289:デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFff-q3aP)
17/01/05 17:49:32.18 YjTG1plIF.net
月
290:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/05 19:33:23.87 qUpJhZLr0.net
>>286
うぇるかむ
>>288
眼の筋肉をほぐすのがいいらしいので、多少動いた方がよさげ。
見ようとするモチベーションを考慮するならついハッキリ見たくなるような麗しいナニかを動かすといいかもね。
そこまでしなくてもただの森林の風景を地形生成なんかで作って眺めるというのも個人的にはいいような気がする。
291:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5)
17/01/05 19:49:50.03 0JX4iHW10.net
>>283
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?
292:288 (ワッチョイ eb17-EV1K)
17/01/05 20:16:20.26 CgwqHxfH0.net
なるほど!
山→月→おっぱい
こんな感じか!
293:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-Fg/W)
17/01/05 20:35:40.83 Oj1khgDH0.net
>>291
その通り。
Animationさせつつもラグドール的な物理挙動をさせられる。
VRでいうと、ハンドコントローラに付けたCollisionでぷにぷにしたりできる。
更には、Final IKとセットで使うとDioになった気分でこっちを見つめるような挙動や
自然なモーションでYouのグングニールを擦ってあげーるとかもできるわけよ。
両方とも100ドル近いけど、VRやるなら買う価値はあるアセットだといえるね。
294:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f39-pn3f)
17/01/05 20:40:36.87 vwHd6b060.net
VRで視力回復できそうな気するよね
とりあえず視力検査プログラム作ろうとしてるけど、視力0.2~0.3くらいから解像度のせいで見えない感じ
計算ミスってるだけかもしれんが
295:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ds0a)
17/01/05 21:36:01.76 cavHJT92a.net
近視は単にピントの合わせ方を脳が忘れた状態って説もあるしな
斜視みたいに意外と直せるかも知れん
296:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m)
17/01/05 21:41:15.66 urTl0a/fa.net
>>293
そりゃ凄い!
ラグドール設定してもAnimationControler入れちゃうと固まっちゃうのどうにかならないかと思ってた
297:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/05 22:48:16.18 7DxSL66G0.net
今日はスレに勢いあっていい感じじゃないの
>>283
おー、役に立てて良かったよ
というか返答があっただけでもよかった。年末VRTKがらみでレスしたらそのあとこのスレ自体がぱったり止まったからね・・・
>>284 めっちゃ期待して待つわ
>>286 どんどん上げちゃってくれ
298:デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa3f-5EYL)
17/01/05 23:12:13.37 9aFu5Egba.net
VREditor使ってみたい
299:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/06 08:03:14.98 QgWkx6+90.net
VREditorってのよさそうだね
こういうのが欲しかったんだよなあ
でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・
300:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
17/01/06 09:26:59.48 VRP2rrI80.net
>>299
unityに実装されてるんだよ、VReditorが。
まだβだけども。
301:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5)
17/01/06 10:52:29.00 4HFslX9l0.net
>>293
なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。
ありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと
モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、
エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。
自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど
モデルとかモーションはさっぱりで、モデルはMMD4Mecanim使えばなんとかなるんだけど
よさげなエロモーションはMMD関連では見つからないし、現状自作しか無いのか、と
考えているんだけど、かなり時間が掛かりそう。
302:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf)
17/01/06 12:03:52.83 VAPVoxAna.net
3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな
303:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/06 13:46:04.83 QgWkx6+90.net
>>300
まじか!
どこのあるのか教えてよぅ
304:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/06 13:51:50.75 QgWkx6+90.net
>>302
目がぐらぐらするとかそういうのだったら、このへんが参考になるかも?
URLリンク(onoty3d.hatenablog.com)
305:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
17/01/06 14:28:59.90 VRP2rrI80.net
>>301
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。
306:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
17/01/06 14:38:15.40 VRP2rrI80.net
>>302
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
一番再現性が高いのは.fbxだね。
販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。
多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。
307:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)
17/01/06 14:54:41.22 VRP2rrI80.net
>>303
試せてないけど記事はコレ。
URLリンク(vrinside.jp)
まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。
308:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/06 15:07:30.70 QgWkx6+90.net
>>307
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい
309:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf)
17/01/06 18:17:34.20 sOdoy5j4a.net
>>304>>306
㌧
帰ったら試してみるわ
310:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/06 19:45:47.54 dTQ/rWQy0.net
上にあったunity5の教科書買ってきたー
とりあえず一冊追われるようにがんばる
311:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)
17/01/07 20:46:04.35 VYpQrJP80.net
VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている
Flight Navigation for HTC Vive controller
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
自分は客船をsketcupからダウンロードしてこのスクリプトを使ってunity内で飛んでみた
空飛ぶキャラクターと同じ事が可能…すごい
別件だけどsketchupで電車をsceneに置いてみた
URLリンク(www.dotup.org)
車でもお家でも何でもそうだがVRで体験するとリアル感が半端ない。
尚、自分のルームスケールは車一台置くスペースしかない模様
312:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)
17/01/07 21:15:50.53 VYpQrJP80.net
>>301
「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください
その手のサイトでまとめがあります
おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います
配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能
一から全部作る場合は>>293や>>305になるのでしょうか
313:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/08 19:12:26.23 ayrlO83i0.net
>>310
がんばれー
とりあえずスタート地点に立つためにはいい本だと思うよ
314:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)
17/01/08 21:42:11.58 5b4VWoeTM.net
ステマだと思ったけど
>>310
に影響されたので買ってみた
読むの楽しみ
315:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbf7-/7mX)
17/01/09 05:48:42.47 k5T4BiC+0.net
セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください
316:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/09 09:39:33.90 hIJ/qhzK0.net
何のセットアップなんですかね・・・
317:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)
17/01/09 10:00:33.49 /7U8UXhWM.net
どっかで同じ文面みた
マルチかな
318:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/09 11:49:48.03 6d1AxJH30.net
本スレで訊け。>>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(av板)
319:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)
17/01/09 17:40:45.85 hGCw+yis0.net
色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ
320:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP)
17/01/09 17:45:54.18 4OeNzyzM0.net
yes you can
321:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/09 17:52:43.19 DfBV4okO0.net
>>310ですが、ありがとうございます、頑張ります
もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います
もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな…
322:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/09 18:52:15.02 6d1AxJH30.net
>>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。
323:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)
17/01/09 22:44:28.33 1X40sF3R0.net
話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
URLリンク(www.dotup.org)
作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…)
10ピンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、
unityで物理を実感するだけでも楽しいよね
ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった
>>321
自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー
324:288 (ワッチョイ eb17-EV1K)
17/01/09 23:27:25.44 nfDQBVTA0.net
>>323
いいね!
HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい
325:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/10 01:08:11.46 KT8EnRKt0.net
すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ
手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな
326:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)
17/01/10 01:59:51.69 DUL/pjGt0.net
>>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので
C#から始めてみるわthx
327:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)
17/01/10 07:58:42.28 yG6PocQt0.net
>>323
いいねいいね!
328:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b30-Q1bo)
17/01/10 08:15:08.66 jPlSxfi10.net
>>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー
329:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP)
17/01/10 15:03:44.92 s989ZmsY0.net
フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ
330:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/10 17:12:10.14 KT8EnRKt0.net
>>328
うっすらviveってかいてたw
thx
331:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)
17/01/10 17:18:53.11 DNak71yp0.net
>>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。
332:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)
17/01/10 17:29:08.55 KT8EnRKt0.net
>>331
vive trackerで解決できるかも?
golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った
力の加わり方がね
333:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)
17/01/10 18:12:00.03 UBJKCQag0.net
初心者用の坂道が一番いいらしい
334:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-+flj)
17/01/11 00:19:45.03 8TNZ6ObpM.net
といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。
335:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)
17/01/11 00:28:30.57 ZdJ2dUlL0.net
slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか
336:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)
17/01/11 11:06:35.45 wls9g7W60.net
ゲームで指折れるんか胸熱
337:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fd4-0Plu)
17/01/12 03:31:43.83 qfRJeVuE0.net
コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。
338:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 92c0-oWec)
17/01/14 07:39:40.20 /fBeOaGm0.net
HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!
339:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9)
17/01/14 15:06:01.37 HKSTb2k3a.net
だから卓球が人気なのか
340:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fc9-Jdrc)
17/01/18 00:00:32.45 bYHhRZdd0.net
ボウリングの中間報告です
URLリンク(www.dotup.org)
ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御
みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません
341:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x)
17/01/18 15:37:14.42 zvldC263M.net
>>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい
342:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3c9-pk1x)
17/01/18 15:40:54.58 nuCeDcFr0.net
これ参考にならんか
URLリンク(www.youtube.com)
343:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza)
17/01/19 05:47:40.76 rmp8xD1ep.net
結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw
344:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp)
17/01/19 06:10:02.51 IEOJumoVM.net
個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない
345:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffc9-Pa8F)
17/01/19 08:27:16.48 N/OOfrJF0.net
俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな
346:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-aDhR)
17/01/19 09:36:30.98 uhfgjGGlM.net
URLリンク(chrome.google.com)
347:デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd1f-noZ1)
17/01/19 10:18:05.22 CH2gLK+0d.net
Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。
348:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza)
17/01/21 13:54:25.19 BViC11Xqp.net
みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?
349:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfff-lU5g)
17/01/22 16:44:14.22 gXh9KeQt0.net
PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない
350:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3c9-nu9M)
17/01/22 17:00:45.90 lyHWqZIh0.net
ライブ
URLリンク(www.youtube.com)
351:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX)
17/01/22 17:27:13.36 Qe4GZHk60.net
UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
URLリンク(docs.unrealengine.com)
352:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32c-wIj4)
17/01/23 01:04:59.84 y/1KDw4L0.net
フィートってオチ?
353:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)
17/01/23 05:07:51.38 JW1TjkWT0.net
unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…
354:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b36c-Taza)
17/01/23 05:25:19.59 /bcLnVlA0.net
正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど
今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから
バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも
355:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX)
17/01/23 06:30:19.78 yr7rEY4b0.net
>>352
ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm)
この他にも座標の単位が狂うような項目はある?
356:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/23 08:05:06.77 hXonYvyY0.net
>>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから
[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?
357:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/23 08:07:43.42 hXonYvyY0.net
たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ
358:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)
17/01/23 22:01:53.40 JW1TjkWT0.net
>>354
それが一番ありそうですね…
>>356
それもしましたがやはり駄目でした…
359:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)
17/01/23 22:17:58.82 JW1TjkWT0.net
色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで
CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか?
Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが…
CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです
360:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-Pa8F)
17/01/24 01:05:18.56 EfN0JpEQM.net
SDKアタッチしてないんじゃないの
361:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/24 22:13:54.63 WG+/Ve3S0.net
>>359
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね
ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ
まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ
それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた
■下準備
1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする
2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する
3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど)
4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする
5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する
6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く)
7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる
とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい
■掴むための設定
8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする
9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる
設定は以上
以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、
新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね
なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった
362:デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF1f-Taza)
17/01/24 22:46:55.92 CwaWrSZBF.net
youtubeに作者が動画あげて解説してるから
それも見ておくといいかも
363:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/24 22:52:10.11 WG+/Ve3S0.net
>>361 の訂正
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね
364:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/24 23:28:42.26 JoHmpnKC0.net
横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった
Examplesので試してみても出てこない。
>>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある?
365:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/24 23:57:58.13 WG+/Ve3S0.net
>>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね
>>364
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず
>>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで
指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい
参考
URLリンク(negi-lab.blog.jp)
366:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 63fe-JQ1R)
17/01/25 00:45:18.57 SZvvB6c00.net
>>359
ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな?
sm29970878
367:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/25 02:10:54.48 PRCmYOoV0.net
>>365
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな?
↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
368:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)
17/01/25 06:25:09.92 5MrNGfG20.net
>>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました!
ありがとうございます!
……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか?
369:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/25 08:19:02.58 o0zYwe0y0.net
>>367
原因特定はできていないけど、
うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、
そちらだと違う項目になっているね
URLリンク(www.dotup.org)
とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・
370:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/25 08:31:24.15 PRCmYOoV0.net
>>369
あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw
Qiitaで
「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・
URLリンク(qiita.com)
ちょっとインポートしなおしてみます
371:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/25 08:32:07.77 PRCmYOoV0.net
ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね
372:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/25 08:37:31.99 o0zYwe0y0.net
>>368
うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube)
でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ
(これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が)
373:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/25 08:41:57.30 o0zYwe0y0.net
>>370
自分はこの環境で試した ↓
Windows10、Unity5.5.0f3 Personal、SteamVR Plugin 1.2.0、VRTK3.0.1
374:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/25 08:44:21.26 PRCmYOoV0.net
3.0.0にしても駄目だった orz
375:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/25 08:46:19.91 PRCmYOoV0.net
>>373
うちは
Unity 5.6.0b4
ってとこだけ違うか。
帰ったらインストールし直してみます
376:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac7-7rXd)
17/01/25 12:09:13.48 ssmOpCZIa.net
ベータ版使っててできないとか言ってんのか
377:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)
17/01/25 19:57:57.48 PRCmYOoV0.net
>>376
まさにこれが原因だったようで
5.5.1f1、SteamVR plugin1.2.0、VRTKは3.0でも3.1でもどちらでもいけた
お騒がせしましたm(__)m
378:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)
17/01/25 20:47:03.38 o0zYwe0y0.net
解決してなにより
379:デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp13-bF0B)
17/01/29 14:24:16.39 2YTHCr28p.net
VR全然始まんねえな
PS VRも大コケだし何だこの惨状は
380:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2641-4cPM)
17/01/29 14:50:51.17 RlbSINWC0.net
お前の中ではな
381:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d34f-8cb7)
17/01/29 14:51:36.93 eGLdJ4Hf0.net
巣に帰れ
382:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2a3a-R94c)
17/01/29 19:13:44.86 BGgHCuoa0.net
VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな
383:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f6c-bF0B)
17/01/29 21:17:42.92 XeD+OXyw0.net
スレチ
384:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ecb-2ybM)
17/01/31 01:13:29.88 zrkf4ob50.net
>>382
空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい
385:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5b-nPCK)
17/01/31 01:22:35.40 /Unv3nexa.net
VR筋トレ楽しいです。
完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。
まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな
386:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b6d-0OER)
17/01/31 05:58:00.74 LGSdhkyy0.net
UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか
387:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)
17/01/31 23:23:01.09 TJL0KScP0.net
>>386
Unity EditorVR ってのを使う感じなのかな
自分で試せてないから間違ってるかもしれない
388:386 (ワッチョイ 6b5e-0OER)
17/02/01 02:37:34.62 CltK2SXx0.net
>>387
面白そうですがこれはちょと目的とは違うようです
OpenFilePanelを使わないでcanvas上で何とかできました
389:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)
17/02/01 07:37:59.47 auq7ZF0i0.net
>>388
失礼しました
解決してよかったね
390:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)
17/02/01 20:09:55.57 auq7ZF0i0.net
>>385
VR筋トレ用のソフトがあるの?それとも自作ですか?
自分も筋トレしたい
391:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b79-jk7k)
17/02/01 21:08:03.84 fGZSlE9v0.net
実際は3kgでもトラック持ち上げるとか?
392:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b2e-nPCK)
17/02/01 21:40:27.68 hx0VBsRr0.net
>>390
プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね
とりあえずスクワットがあります
SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな
弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな?
取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも
スレチ失礼しました
393:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene)
17/02/02 01:43:33.23 lgN0VuTh0.net
>>392
どーもありがとう
スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな
しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな
スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が
SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ
394:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)
17/02/02 20:41:01.76 JP4/azJB0.net
また、ZeniMax MediaはOculus Riftの販売を停止させる次なる訴訟を起こす可能性があることを示唆しました。
URLリンク(gigazine.net)
395:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
17/02/04 21:02:56.53 Qr9sgUEZ0.net
ボウリング、ひとまずここでお披露目とします
始めてビルドした内容だから勉強になった
動作確認はviveしか試していません
出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で
ご容赦願います
操作方法:どちらかのコントロールが、①移動+②オブジェクトを掴む
もう一方のコントローラは ③オブジェクト呼び出し+④ボウリングピンのリセット+②オブジェクトを掴む、です
①移動:タッチパッドをクリック後に離す
②オブジェクトを掴む:トリガーを深く引く
※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると
相手が動き出します。でも女の子には触れないでください
もう一方のコントローラーです
③オブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール)
④ボウリングの10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す
URLリンク(filescase.biz)
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
396:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-sI7m)
17/02/04 21:12:30.04 9Tf4OZ6N0.net
Bowling_Dataフォルダ入ってないお(;^ω^)
397:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-Ypts)
17/02/04 21:21:49.36 56jDk6a3M.net
おつ
398:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
17/02/04 21:39:33.46 Qr9sgUEZ0.net
なにー
399:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
17/02/04 21:47:54.84 Qr9sgUEZ0.net
失礼しました、上げなおします。
(DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw)
URLリンク(filescase.biz)
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
400:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)
17/02/05 10:31:18.78 neg3rzyu0.net
乙
確かに重さが無いと寂しいなw
401:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene)
17/02/05 18:14:26.79 KLX4zYyf0.net
おつです。やってみたよ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた
ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな?
また開発進んだら上げてちょ
402:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d36c-51wG)
17/02/05 19:48:52.31 YqhuzBkg0.net
>>399
ボーリング作るんならテレポート機能切った方がいいんじゃない?
今はテストで入れてるだけかもしれないが
移動を自由にすると考える事がかなり増えそう
403:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
17/02/05 23:35:59.78 kc/wPlvW0.net
皆さん試していただきありがとうございます
黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます)
だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます…
ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。
今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです
ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです
エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね
unityちゃんのダンス動画とか挑戦したい
404:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
17/02/05 23:43:04.67 kc/wPlvW0.net
書き忘れましたが他の方も作品を作って(=ビルドって)、公開してください
自分がこのスレの呼び水になれば幸いです
405:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)
17/02/06 14:34:46.35 6Plo8gfa0.net
URLリンク(www.youtube.com)
406:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43cf-Ypts)
17/02/06 15:36:38.99 sNAkUIYE0.net
ム板なんだしgithubに上げるとか汁
407:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-w8tn)
17/02/07 11:36:15.64 cv1zBziv0.net
>>403
俺もラインの色の意味がわかんなかったです
動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って
置いておいた方が良いかも
重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして
ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・
408:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ)
17/02/07 22:09:12.81 ppv+uzEtp.net
眼鏡だとHMD被ったり外したりしながらデバッグするの辛いんだけど皆どうしてる?
諦めてコンタクト付けるしかないんかな
409:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP)
17/02/07 22:22:46.16 r+N05JTs0.net
そんなあなたに
つVR lens lab
410:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ)
17/02/07 22:25:46.44 ppv+uzEtp.net
それも考えたけどHMD外したらぼやけて何も見えなくなるわけで、結局微妙じゃないですかね
想像してるより楽になるもんかな
411:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP)
17/02/07 23:03:30.35 r+N05JTs0.net
思い直したけど、チェックとかで付け外し頻繁にするなら
ちょっと違うかもなあ、申し訳ない
コンタクト安定かな
412:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 633c-at+p)
17/02/07 23:05:13.60 0FqnAL0e0.net
俺は手にHMD被らせてるよ
413:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-G9bX)
17/02/08 00:38:55.01 6H+5fCGd0.net
頭がふたつ欲しくなる
414:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)
17/02/08 00:46:50.99 lpXtClFb0.net
ヘッドバンドはずして、取っ手をつけるとかどうだろうか
415:デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X)
17/02/08 08:12:16.54 uiFBRwjod.net
マジレスすると、ジンズでそれなりのメガネ買ってきて、ヘッドセットに突っ込んどいてテープで固定して、掛け替える運用が良いよ。
眼鏡の瞳孔間距離とヘッドセットの瞳孔間距離合わせないと酔うし。
416:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f17-R9iO)
17/02/08 08:19:55.96 0g/shV1J0.net
バンド締めずに覗いたり、手に持って動かしてPCモニタで確認したりはするね
417:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)
17/02/08 15:39:24.13 fGXhImwi0.net
最初から視力に合わせて画像の方を加工しておいてくれるようなVRってないのか
418:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)
17/02/08 15:40:22.87 fGXhImwi0.net
>>415
メガネ突っ込むというよりレンズだけ突っ込むのが良さそう
419:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-G9bX)
17/02/08 15:58:15.24 hnuAwtvBM.net
HMDにデスクトップを表示してデバッグするのは解像度的にちょっとつらいか
420:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)
17/02/08 16:15:43.76 fGXhImwi0.net
首振りに追従してれば
見たい場所が見えるんだったら
それでもいいな
421:デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X)
17/02/08 18:56:19.87 uiFBRwjod.net
>>418
意外に動くし、眼鏡からHMDのレンズの距離より、眼鏡と目の距離の方がきっちり合わないと気持ち悪いし、自分以外にデモする時にさっと外してもう一回つけて、ができないよ。
視力に合わせて、は測りたければオートレフ的なあっちから覗く機構が要るから難しいだろうね。
ある程度の近視遠視だけなら、アンコの量で多分何とかなる。
422:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)
17/02/08 23:09:07.51 l9Ltrt/q0.net
犯罪者はみなパンを食べている
423:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)
17/02/08 23:58:44.56 lpXtClFb0.net
>>417
オレもメガネで補正しきれない重度の乱視なので、
それをやりたいんだけど、わからない。
SimpleVR Playerとかの設定であるようなのがやりたいんだけどなぁ
424:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f10-jWyY)
17/02/09 00:25:14.81 6UR7qGc20.net
>>417
メガネやコンタクトレンズで矯正しているのは、目のレンズの光学的不良によって起こる網膜に結ばれる像のボケなので、
矯正していない場合は物体の方の見栄えが変わったところでそのボケはどうにもならない。
カメラでマニュアルフォーカスで写真を撮影してみたり、高校物理レベルの光学を勉強してみたりすると無理なのがわかると思う。
425:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
17/02/09 14:15:22.06 dTuvJyk90.net
RGBでそれぞれ焦点距離が違うはずなのに
網膜というか錐体の方でぼけないのはなぜですか
426:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe41-C9ZD)
17/02/09 14:44:52.13 FHxqTo4M0.net
まあ、あと10年もすれば、視神経に直接映像を送れるようになるだろ
427:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3217-affC)
17/02/09 15:19:21.71 UCmc/bJq0.net
映画のトータルリコールから26年経過してる現実
428:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe41-C9ZD)
17/02/09 15:39:33.80 FHxqTo4M0.net
再来年の2019年はAKIRAの舞台で、
爆心地は2020年の東京オリンピックの開催予定地だという現実
429:288 (ブーイモ MM52-ONdr)
17/02/09 16:02:42.73 yC5pgw4XM.net
北斗の拳は?
430:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
17/02/09 16:05:57.95 dTuvJyk90.net
>>428
へー
431:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f10-jWyY)
17/02/09 20:00:55.03 6UR7qGc20.net
>>425
夜とかフルカラーLEDとかバッチリピント合わないときない?青がピント合ってる状態だと赤はぼけるみたいな
432:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-CIv3)
17/02/12 15:53:19.60 EH1TPAPH0.net
VRは3DCADと合わせて産業用に展開が進むかも
現地合わせや施工中の仕様変更が激減しそう
433:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 836c-eUd9)
17/02/13 04:41:12.02 WFo1RBS20.net
unityいじってると妄想ばっかり膨らんじゃうな
やりたい事がいっぱい出てくる
434:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
17/02/13 15:18:57.33 UyeCKZqE0.net
筋交い切断をシミュレートして成功したら実施
435:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf53-CIv3)
17/02/14 00:18:08.70 VH1E4HzD0.net
スクリプト書くのは楽しいんだけど、
モーションとかはハードル高いな
436:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f23c-eUd9)
17/02/14 21:01:00.76 JaWs/o5w0.net
今まで謎に包まれてたマジックリープがついにベール脱ぎそうだからwktkが止まらない
製造工場作ってるし今年か来年あたりに製品が出るのでは?と言われてるしな
437:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-CIv3)
17/02/15 08:13:44.35 NkIgft2f0.net
URLリンク(www.bing.com)
438:デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spf7-eUd9)
17/02/15 13:24:19.97 nkvlSqzIp.net
>>432
VR制作ソフトウェア開発のDVERSE(ディヴァース)、CADデータをもとに空間を再現・疑似体験できるVRブラウザ「SYMMETRY alpha」をリリース
URLリンク(thebridge.jp)
439:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb6c-b1Eb)
17/02/19 06:06:59.21 5las4skR0.net
Final ikセールやらないかなぁ
440:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-P9CU)
17/02/20 00:17:48.77 IuDwApME0.net
UNITY始めてみてHPの解説見ながら色々試してみてて
VRTKのベジェ曲線でのテレポートと物を掴むのを同じ手に割り当てると
物掴んだ状態で曲線出すと掴んだものにポインタ当たってうまく移動できなくなります
掴んだもののあたり判定無くす設定ってありますか? 何か間違えてるのかな…
441:395 (フリッテル MMff-6x/Q)
17/02/20 01:32:16.83 2zKhiDaoM.net
数字コテハンをやってみる
>>440
物掴んだ状態=viveコントローラと物 が重なっていると思われます
つまり、移動ペジェ曲線と物が近すぎる
①重なりを解消する方法
物掴んだ時のviveコントローラと物の距離を離す
②移動する時は物を掴まない
簡潔すぎな返信で申し訳ないです
ここにはVRTKに明るい方がいるのでその方の書き込みをまって下さい
>>439
自分も待っている
嫁が自分の距離グングニールに…みたいな事したいので
442:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)
17/02/20 01:39:22.58 uSSCYYY30.net
>>440
なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー
テキトーに設定してみたけど、問題なかった
ご参考まで
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
443:395 (フリッテル MMff-6x/Q)
17/02/20 01:43:49.07 2zKhiDaoM.net
viveコントローラとキャラクタの動きがスクリプト制御で一致すると
臨場感が出て面白い
でもC♯で目的の動き出す為のスクリプト書くのはえらー吐きまくりで難しい
444:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)
17/02/20 20:26:00.95 byWoTjXta.net
>>440
つtag
445:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-P9CU)
17/02/20 21:56:08.95 IuDwApME0.net
みなさんありがとうございます
ひとまず右手にワープと左手で掴むに分けて様子見しつつ
Tagについて勉強してみます
446:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)
17/02/20 22:40:20.03 uSSCYYY30.net
>>445
いや、タグは関係ないような気がするなあ
もう一度まっさらからスクリプト付け直してみるとか、シンプルポインターではうまく動くのかとか、ひとつずつ試してみたら?
うちではまったく問題なかった
URLリンク(www.dotup.org)
447:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)
17/02/20 22:48:16.67 uSSCYYY30.net
ちなみに、掴んだ物の当たり判定をなくすのは
VRTK_ChildOfControllerGrabAttach スクリプトを掴みたいインタラクタブルオブジェクト(Cubeとか)のほうに付ければOK
それをはじめに答えとくべきだったかも
448:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)
17/02/20 22:54:03.46 byWoTjXta.net
関係ないって・・・
タグで当たり判定にフィルターかけろってことなんだが
449:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)
17/02/20 22:57:59.86 uSSCYYY30.net
>>448
言い方が悪かった!気分を害してごめんよ
そういうやり方もあると思う
でも何も設定せずデフォのままでいけるはずなんだよね
450:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-C644)
17/02/21 08:42:11.36 PsSRZuUKM.net
碌な説明もしなかったくせにアホかよ
451:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b42-eq+O)
17/02/21 15:39:02.40 VTUyJK6h0.net
アホだからできてないんだろw
たぶん、ひとつ見落としてるしな
452:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)
17/02/21 15:59:46.21 yvlC0Lbta.net
お前ら買うよな?
URLリンク(www.4gamer.net)
453:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f3c-b1Eb)
17/02/22 18:35:38.04 u5YWWIHw0.net
買わん
自分で作る
454:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f41-ykbm)
17/02/22 22:21:13.63 8RUD8NFK0.net
>>452
他のスレでも見かけたけど
宣伝うぜえ
455:デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd4a-LqKA)
17/02/24 13:15:16.59 0tWWIcvCd.net
やっとmfiパッド対応できた。これで本格的にVRアプリ制作へ入れる。祝い!
456:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73cb-/Thk)
17/02/25 12:41:22.00 Fwwyn3N60.net
>>452
クオリティにこだわりがないなら
別にフリーで配布されてるのでいいじゃん
クオリティなんてテクスチャ次第でどうとでもなるしな
457:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp23-1Q3f)
17/02/25 16:20:29.17 zvjhcUzsp.net
下手したらフリーでもクオリティ高いものがあるご時世だしな
458:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f6c-1Q3f)
17/02/25 21:43:54.49 BXptoT9b0.net
URLリンク(valvesoftware.github.io)
音響をVRに最適化だってさ
459:デフォルトの名無しさん (JP 0Hcf-GsCZ)
17/02/26 11:16:11.90 CFwwLXTdH.net
自分より上手く書けるひとを見つけたとき
自分もそうなりたい ← がんがれ
どうやったらそうなれるの? ← 金払え
自分には無理 ← さっさとやめれば?
このパターンしかない
460:デフォルトの名無しさん (JP 0Hc7-7RjZ)
17/02/26 13:04:43.42 j+1S0ikrH.net
鏡サン、世界で一番コードが上手く書けるのはだぁれ?
461:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8add-1Q3f)
17/02/26 17:19:33.37 DzBzOBpu0.net
デジハリ生
462:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4641-LZzl)
17/02/26 21:31:17.13 /gFYDvIa0.net
デジハリ()
463:デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd4a-LqKA)
17/02/27 17:40:15.25 6NjPLJeId.net
電力会社の現場社員…
464:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f5b-TsGD)
17/02/28 10:03:53.20 8oJe0Ej90.net
Unreal のスレで面白そうな環境が紹介されていたので、まさにその手の話題であるこちらでも。
URLリンク(xenko.com)
C# ベース。基から VRReady というのが売りの模様。FOVE が絡んではいるみたい。
一応オープンソース。低レベル API 触り放題というのも売りらしい。
URLリンク(github.com)
465:デフォルトの名無しさん (フリッテル MM96-moPN)
17/02/28 12:51:32.23 8vNDgNiMM.net
おいアセットストアでFinal IKが25%引きだってよ
いこーぜ!
466:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf2c-Q20P)
17/02/28 14:46:18.34 7Rql4W4E0.net
誰かMSのAirSim使ってドローンシミュレータVR作っておくれ…
467:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-VSEl)
17/02/28 20:41:03.79 gLYyu04Y0.net
>>464
UEスレでも話題になってたのか
Unityスレでも話してたわ
Paradoxの頃に使ったときはよくわからなかったな
468:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a3c-1Q3f)
17/02/28 21:28:39.90 ka5TvCWM0.net
VRに対応したオープンソースのC#ゲームエンジン「Xenko」,4月の正式リリースが決定 - 4Gamer.net
URLリンク(www.4gamer.net)
469:デフォルトの名無しさん (JP 0H2f-zofg)
17/03/02 19:33:36.81 ZV5SMkF2H.net
ステマ
470:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-TJ3S)
17/03/04 22:56:36.63 S+JittXT0.net
C#ならUnityで十分となる
471:デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7f-tCEH)
17/03/08 21:23:49.48 J2uvTw0KM.net
395です
VRTK素晴らしい
472:デフォルトの名無しさん (フリッテル MM0e-K8Mp)
17/03/09 08:15:22.99 BqSq8ZwIM.net
昨日の夜、酔っ払って何か書き込んだが…意味の無い事を書いたようだ
RadialMenuのボタン配置が自由にできない
VRTK/Examplesのような事を自分のプロジェクトでもやってみたいのだが
VRTKのバージョンが古い状態で放っておいた事がいけないのか?
まず、最新のバージョンにしてみるか
473:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)
17/03/09 20:39:50.45 /zO4Hx0b0.net
>>472
「自由に」ってのがどういうことを指しているのか分からないけど、
VRTKのExample動画はけっこう古いバージョンのときに作られたままだから、バージョンが古いからできないって確率は低いと思うよ
むしろ新しいバージョンにすると動画とは設定項目や使うスクリプトが違っていたりする
474:デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Sp57-JT/Z)
17/03/09 21:46:06.80 cKIZ6OTBp.net
俺は茅場になる
475:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 87be-07RE)
17/03/10 01:51:04.35 I2cWlpoN0.net
俺はガンダムになれない…
476:デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-1sZU)
17/03/12 22:58:39.25 aNfUp2IzM.net
最近やってること:UnityのGUIをいじって何が表現できるか試しています
URLリンク(www.dotup.org)
VRTKバージョンを最新に更新するとGUIのボタンクリックやワープ移動すらできなくなったが
復旧後はVRTKの新しい機能を堪能
星空と暗い部屋の中のコンソールとか、中二心を揺さぶりますね
この路線でボウリング()第二弾を作ってみたい
>>473
VRTKを新しいバージョンに引き上げましたがRadialMenuの環境は特に変化なし、バージョン違いではないようですね
VRTKの/Assets/VRTK/Examplesフォルダ内にあるExsamples、030_Controls_RadialTouchpadMenu.unityの件。
URLリンク(www.dotup.org)
このExsamplesにRadial menu(Script)があります。Exsampleを実行すると画像のようにRdial Menuは使えますが、
自分なりのカスタマイズが出来ません。具体的にはボタンの配置数を増やす、ボタンの画像を変える、が出来ない。
VRTKのExsamplesは良く出来ているのでGameObjectを同じようにそっくり真似しても大抵は再現できますがRadialMenuは再現できない。
この文面だけではうまく伝わりませんよね、別な形(Evernoteとか)でもう一回説明した方がいいかもしれません。