ゲームプログラムなら俺に聞け33at TECH
ゲームプログラムなら俺に聞け33 - 暇つぶし2ch2:デフォルトの名無しさん
16/08/23 15:49:48.84 F2Uig/g+.net
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3:デフォルトの名無しさん
16/08/23 17:34:54.88 TN8gtewV.net
てすと

4:デフォルトの名無しさん
16/08/23 17:35:29.88 TN8gtewV.net
てすと

5:デフォルトの名無しさん
16/08/23 17:36:22.76 TN8gtewV.net
やっぱ iijmioだと書き込めねーや
クソやな

6:デフォルトの名無しさん
16/08/24 11:31:50.38 vimzZkSi.net
いいから訊けよクソが

7:デフォルトの名無しさん
16/08/24 12:47:47.35 GKY13xRv.net
お前らってゲーム開発より理論の方が好きだよな

8:デフォルトの名無しさん
16/08/25 10:49:07.42 fjMR62ok.net
こいつらと一緒にするな。

9:デフォルトの名無しさん
16/08/26 06:01:40.49 rvJ2kGYf.net
ブラウザゲームを作ろうと思うのですが、何で作ればいいですか?
・複数人接続できる
・座標上キャラが動けてボールを他プレイヤに当てると勝ち
というものを想定しております。
できればJavaアプレット以外でおすすめの使用言語と、プラグイン等も教えていただけると助かります

10:デフォルトの名無しさん
16/08/26 10:19:10.04 Og8WDrzm.net
知らねーよクソが

11:デフォルトの名無しさん
16/08/26 17:14:37.61 2+aNuJvv.net
昔、駄菓子屋にあった10円玉を弾いて遊ぶ新幹線ゲームをC#で作ろうと思うんですが、
めでたく10円玉がゴールに入ったら、プレイヤーにいったいどういう特典がある仕様にしたらいいんですか?
(´・ω・`)

12:デフォルトの名無しさん
16/08/26 17:53:00.70 mWL6uqcd.net
知らないよ!
僕に聞くなって言ってるだろW

13:デフォルトの名無しさん
16/08/26 17:54:46.61 9xPnYXmM.net
全くの初心者なんですけど
エロ動画のダウンローダーとか、自分で作りたいんだけど
何からはじめればいいの?
窓の杜とかにあるようなソフト自分で作ってみたい

14:デフォルトの名無しさん
16/08/26 19:53:45.66 RGEn9Q8j.net
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015
OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く
2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB
他には、Cocos-2dx(JS版)も、OSS・MITライセンス

15:デフォルトの名無しさん
16/08/26 20:35:58.09 X/oxOwFp.net
>>9
>複数人接続できる
これで難易度が一気に跳ね上がる
最初に一人用を作ってから挑戦しよう
一人用ならHTML5(JavaScript)が一番オススメ

16:デフォルトの名無しさん
16/08/26 20:37:57.88 X/oxOwFp.net
>>11
スコアが10点とかじゃね
>>13
OSや言語のネットワークAPIを調べる
RubyだとOpenURIとかそういうの

17:デフォルトの名無しさん
16/08/27 08:28:37.04 OKpDjzXi.net
>>16
すごいね
なんでそういうのわかるんですか?

18:デフォルトの名無しさん
16/08/27 18:01:04.93 E7F6wgE4.net
>>17
APIはたいてい公式ドキュメントが公開されてるし

19:デフォルトの名無しさん
16/08/28 18:47:38.35 cNmF5uLj.net
画像なら難しくないけど
動画はサイト側で対策してるから難しい
教えてもらうどころか無理だヤメロと言われても押し切る熱意が必要

20:デフォルトの名無しさん
16/08/28 19:09:21.08 r/uHBkpA.net
たしかに動画はずっと難しい
保存容量も食いまくるし
ツールはURLのインデックスだけして
欲しいのだけ手動ダウンロードが現実的

21:デフォルトの名無しさん
16/08/28 19:56:09.97 dcYmed8S.net
会社の仕事とかじゃ無いならデスクトップ自体を録画するツールでもいい場合も多い
趣味で引っこ抜きたいなら市販の略

22:デフォルトの名無しさん
16/08/29 17:44:40.73 t+jcOTBP.net
>>9
ボールを当てるってところから察するに、かなりアクション性が高いゲームを想定しるのかね。
そうなると当たり判定云々やらラグ対策やらで結局ッモルピグ並の難易度になりそう。
いきなりッモルピグ作るのはかなりハードル高いから、ネット対戦のオセロから始めてはどうか。

23:デフォルトの名無しさん
16/08/31 00:17:08.40 /5CU5R9b.net
OpenGL ES2についての質問です。
プリミティブの透明度を動的に変えるにはどうすれば良いでしょうか。
フラグメントシェーダで変えられそうでしたが、
フラグメントシェーダの色は固定値で打ち込むようで、動的に変えられません。
幽霊キャラがスーッと消える表現をしたいので動的に変える必要があります。
よろしくお願い致します。

24:デフォルトの名無しさん
16/08/31 08:18:44.96 /5CU5R9b.net
シェーダに外部からアルファ値送り込むだけでした。
自決しました。

25:デフォルトの名無しさん
16/08/31 16:27:05.90 JY3OVVyE.net
何も死ななくても・・・

26:デフォルトの名無しさん
16/08/31 17:51:25.55 /5CU5R9b.net
ちなみにここを参考にしました。
URLリンク(andante.in)
>みんなしれっとして、描画方法書いてるのに、フェードインとか書いてる人もいなくて、途方にくれたのですが、
本当にこれなんです。
検索してもなかなか出てこなくて、このブログに行き当たったは運が良かったとしか言いようがありません。

27:デフォルトの名無しさん
16/09/05 12:03:18.79 zLIxGhdX.net
OpenGL使ってるスマホゲームってスクロールはどうやってんの?
タッチ判定して自力でゴリゴリ実装?
自力でゴリゴリ書けるけどもし何か便利なものがあったら教えてちょんまげ
ちなみに宗教上の理由でライブラリをダウンロードしてくるとかはできない
使えるのは公式のAndroid SDK、及び、XCodeに付いてきてるやつだけ
あと、トリッキーな方法もとりたくない
例えばOpenGLのビューの上にスクロールバー以外完全に透明なスクロールビューを配置して、
そのスクロール量をOpenGLでスクロールしたい内容に反映させるとかは嫌だ
こうすればスクロールビューの内容の幅高さとOpenGLのスクロールしたい内容の幅高さを合わせておくだけで、
後は最大最小スクロールバー等はスクロールビューに丸投げで、
スクロールビューの座標をOpenGLのスクロールしたい内容に適用するだけでいいと思うがこれはトリッキーだから嫌だ

28:デフォルトの名無しさん
16/09/05 23:39:51.86 INI27zW2.net
普通にタッチイベント拾うだけだろ。
別に大したこと無いからやってみ。
やってからどこが駄目だったかを質問しろ。

29:デフォルトの名無しさん
16/09/07 16:11:59.49 m7U+iUMG.net
スマホゲー作りたいけどunityみたいなゲームエンジン使った方がいい?

30:デフォルトの名無しさん
16/09/07 17:05:19.28 HvbhVLNV.net
宗教的理由で禁止じゃなければ使うべき

31:デフォルトの名無しさん
16/09/08 08:49:55.05 0fUKPsFM.net
一人だとやる気がわかなくて進まないのですが、
何か良い方法ないですかね、プログラマーです

32:デフォルトの名無しさん
16/09/08 08:58:06.75 7o4m/kCG.net
具体的で実現可能な小目標を決める
不透明要素を気前よくバッサバッサと切り捨てる

33:デフォルトの名無しさん
16/09/08 12:23:49.03 vUhAcH17.net
>>32
自演乙

34:デフォルトの名無しさん
16/09/08 13:49:11.98 ANj3D5rR.net
>>31
ここで仲間を見つける

35:デフォルトの名無しさん
16/09/09 08:57:26.35 6JOACu2K.net
>>31
カフェインを摂取する

36:デフォルトの名無しさん
16/09/14 21:48:29.01 jvYBkWa2.net
スマホゲーム作ってるんだが、ゲーム動かしたまま画面がスリープになって、画面起こすとゲームが真っ暗で何一つ描画されなくなる。
サーバーに接続するボタンがあるはずの場所をタッチするとサーバーにログが出るから、ゲーム自体は動いてるっぽい。
まさかスマホってスリープになるだけでテクスチャ解放してんの?

37:デフォルトの名無しさん
16/09/14 23:03:06.79 rtwXtOmS.net
ほうほう

38:デフォルトの名無しさん
16/09/14 23:57:41.34 ZiFFKI0I.net
デバイスロストとか懐かしいな
それとは違うって?

39:デフォルトの名無しさん
16/09/15 05:10:23.20 ql+kvaik.net
ポーズ・スリープから戻った際に呼ばれる、イベントハンドラに処理を書くとか?

40:デフォルトの名無しさん
16/09/15 08:56:17.44 k1i7UwdT.net
androidならライフサイクルをきっちり守って作らないと、スタティックで保持されてて
たまたま動いてたー、ってことが起こるよ
onPauseとonResumeですべてを保持、復帰するのだ

41:デフォルトの名無しさん
16/09/15 16:27:03.76 fiwzRDsM.net
保持ってファイルにして保存ということですよね?
ということはパラメーターとか読まれますよね?
特にAndroidの場合は簡単に。
読まれないためにはどうするんですか?
AES128ビットCBCで暗号化して、さらに読まれても改竄しにくいように
ソルト付けてSHA256でストレッチングした値でも一緒に保存しとけばいいですか?
AES暗号化も同じキーだと解読されるかもしれないので、
1日1回サーバーから新しい値を取得したほうがいいですか?

42:デフォルトの名無しさん
16/09/15 19:47:58.07 k1i7UwdT.net
そのアプリが100万DLは超えるレベルなら、サーバ使うべきだろうね
そうでないなら時間の無駄だろうね

43:デフォルトの名無しさん
16/09/16 04:44:48.51 lT9MgRBJ.net
1日1回ではなく毎回のほうがいい
1.あらがじめサーバーへキーと初期ベクトルとハッシュ用ソルトをリクエストして取得し、サーバーではそのキーと初期ベクトルとハッシュ用ソルトを保存
2.スマホがスリプる瞬間にそのキーと初期ベクトルを使ってデータを暗号化し保存、キー・初期ベクトル・ソルトは破棄
3.画面復帰時にサーバーへ接続して、前回最後のキー・初期ベクトル・ソルトを取得
4.復号&ロード
5.次回用のキー・初期ベクトル・ソルトを取得しておく→1.の手順
サーバーとのやりとりは全てRSAキメる

44:デフォルトの名無しさん
16/09/22 16:09:38.40 vZHS1K8J.net
欧米人はいいよなあ
ゲームで独自フォント用意しようと思ったら、記号含めても100個いかないもんなあ
日本語で用意しようと思ったら、ゲームにもよるが、RPGみたいに文章が大量に出てくるゲームなら数百か1000超えるもんなあ
しかもローマ字と違って形状が複雑だしなあ
商業ならまだしも個人では厳しいよなあ

45:デフォルトの名無しさん
16/09/22 17:23:46.20 CA5lB4gz.net
フォントに関しては、いつも思うわ

46:デフォルトの名無しさん
16/09/22 19:39:41.55 M6/5uB5L.net
商業フォントの規約が糞な場合が多い
Webサイトとかは普通に使えるのに
ゲームは独自ライセンスで何十万も掛かるとか

47:デフォルトの名無しさん
16/09/22 19:47:42.68 CA5lB4gz.net
商用でも、そもそも想定していない、説明しても理解してくれない、
なんてざらにあるからな…

48:デフォルトの名無しさん
16/09/22 20:19:46.87 Kkt78fXB.net
中国語のフォントってすごい事になってるのかな?万に届く�


49:カゃ?



50:デフォルトの名無しさん
16/09/22 21:54:28.22 tzKClpsa.net
そもそも台湾と大陸で同じ字でも違ったり

51:デフォルトの名無しさん
16/09/23 08:18:08.82 wYpjIjbB.net
ゲームコンテンツのフォント利用で重要になるのって
・再配布可能か? 再配布可能ならその形態(そのままフォントファイル同梱でいいのか等)は?
・デジタル系への利用が可能か?
・画像化&編集し、ロゴやボタンなどに使えるか?
・1文字ずつ画像化&編集し、それをプログラムで組み合わせて表示させられるか?
・チャットなどユーザが自由に入出力できる用途で使えるか?
・商用利用可能か?
このあたり?

52:デフォルトの名無しさん
16/09/23 16:30:57.84 9oICcfAa.net
フォントなんて用意できないから正攻法で
BMPに文字を描画してそれをテクスチャとして読み込んでやってるが、
面倒だから一文字ずつではなく、
文章そのままBMPに描画してる。
文章使い終わったらテクスチャごと破棄。
メモリは食うが、今のところスマホでもそれが原因の不具合は出てない。

53:デフォルトの名無しさん
16/09/23 17:09:51.77 FYsK/VGl.net
それじゃ主人公の名前をプレイヤーにつけさせられないじゃないか

54:デフォルトの名無しさん
16/09/23 17:10:19.34 FYsK/VGl.net
と思ったら、システムフォントを使うって意味か。

55:デフォルトの名無しさん
16/09/23 19:08:42.52 AqTRNsCZ.net
Javascript使いの彼じゃないのか

56:50
16/09/24 11:34:38.30 BY3Z1vjQ.net
つまりWindowsならMSゴシックが最強…?
ところで>50のような条件を
簡潔に、かつプログラムやゲームの知識がない人にも分かりやすく
まとまってるようなサイト無いかな。
いつものことだけど、説明するのもどうも苦労する

57:デフォルトの名無しさん
16/09/24 11:35:41.84 BY3Z1vjQ.net
ああごめんここム板だったわ 板違いもいいとこだった

58:デフォルトの名無しさん
16/09/25 07:12:22.33 j3f7ybmk.net
ム板じゃなくてプロ板だよW

59:デフォルトの名無しさん
16/09/26 22:17:33.25 +SiSl0vv.net
GDIは遅い
紙芝居なら遅くても構わないだろうが、
そもそも紙芝居ならDirectXやOpenGLを使う必要はない

60:デフォルトの名無しさん
16/09/26 23:15:30.89 JW7z5d7U.net
>>57
ごめんどういうこと?

61:デフォルトの名無しさん
16/09/28 18:03:07.59 ZkCEt2YU.net
ム板とマ板の違いを知らないにわか

62:デフォルトの名無しさん
16/09/29 09:25:08.65 oWXJ/mgT.net
ム板とプロ板の違いって何?

63:デフォルトの名無しさん
16/10/01 11:12:09.19 uFiZxscE.net
プロで始まる板は、ム/マ板以外にも4つくらいあるからな

64:デフォルトの名無しさん
16/10/22 16:53:46.30 BwDHyA40.net
URLリンク(nas6.net)
この〇×ゲームで、先手でも後手でも、Legendに勝てるのならば、手順を教えてくれ

65:デフォルトの名無しさん
16/10/22 17:05:18.32 nST3ahFj.net
三目並べは完全に解析されていて
両プレイヤーが最善手を選んだ場合に引き分けになることが分かっている。
ミスった時点で負け確定。
ソースは追ってないけれど、
「難易度Legendは引き分け、それ以外の難易度なら勝機あり」というのは
つまりそういうことだろう。

66:デフォルトの名無しさん
16/10/22 17:16:49.71 BwDHyA40.net
>>64
THX!

67:デフォルトの名無しさん
16/10/22 17:31:51.76 nST3ahFj.net
>>65
三目並べに限らず、将棋・チェス・オセロのようなゲームは
先手後手が決まった時点で、どっちが勝つか(あるいは引き分けか)が
決まっちゃうって証明されてたりする。
実際に完全解析されてるかどうかは別だけどね。パターン数が膨大なので。
もし興味があるなら、「二人零和有限確定完全情報ゲーム」でおググりください。

68:デフォルトの名無しさん
16/10/23 09:08:18.83 7LVxYGoD.net
完全解析されてなくても、統計的に、先攻と後攻のどちらが有利か傾向がわかることはあるね
連珠は、複雑なルールで先攻と後攻の勝率のバランスを取ってるはずだけど
若干先攻有利かも・・・みたいなことが昔(数十年前)読んだ本に書いてあった

69:デフォルトの名無しさん
16/11/02 08:32:29.03 5cFgMElw.net
>>66
俺は欄外も含めて相手の1000手先まで読んでいる!
「やっぱり三回勝負にしない?」にも完全対応済み

70:デフォルトの名無しさん
16/11/02 08:50:26.61 IVKpQj5B.net
もちろん〇の中に〇を書いて◎、「立体リーチ」ってのにも対応しているよね

71:デフォルトの名無しさん
16/11/18 13:08:43.05 /SeDPEKe.net
今コンシューマゲーム業界でUnityがやたら流行って低クオリティなゲーム量産されてるみたいだけど、
ネイティブで書ける昔ながらの実力派プログラマーって全員クビになってしまったのか?

72:デフォルトの名無しさん
16/11/18 13:28:39.65 9VXFGoGo.net
プラグイン作るのにネイティブが書けないとあかんやろ。

73:デフォルトの名無しさん
16/11/18 23:30:58.98 wU0cD57m.net
低レベルなプログラマは要らない

74:デフォルトの名無しさん
16/11/20 08:58:33.90 rUGeTkRI.net
ネイティブで書ける昔ながらの実力派プログラマーがいないと出来ない作品があれば
それ作ってるだろ
どうせプログラマの顔なんて見えない
声優にでも金使うほうがよっぽど有効

75:デフォルトの名無しさん
16/11/20 09:09:12.06 kmkN8Juv.net
そりゃ集客には関係ないけど
プロジェクト破綻の原因になるから
プログラマは重要なポジションだと思うけどね

76:デフォルトの名無しさん
16/11/22 09:39:46.96 uKd48bt3.net
ネイティブで書ける昔ながらの実力派プログラマーを前提に設計することこそ
プロジェクト破綻の原因

77:デフォルトの名無しさん
16/11/22 15:13:12.81 miTwude7.net
一番の原因は無駄に汎用的なスクリプト言語を導入することである
「スクリプト言語から何でも制御できます、あとは勝手にやってね」が最悪

78:デフォルトの名無しさん
16/11/23 23:11:41.08 avb44AEP.net
c#→lua→python→perl→lua→python・・・
1つに絞れ(笑)
ってのをみた

79:デフォルトの名無しさん
16/11/24 00:30:21.45 iO6hOM6Y.net
プログラマは平均5-6くらいの言語を使える、なんて話あるよね
仕事で使ったことがあるかどうかは別としても

80:デフォルトの名無しさん
16/11/24 09:29:13.34 54EhzGXM.net
仕事で使うから覚えるんじゃないの?
てか、道具の使い方覚えるだけだから、いくつ使えるとかはあんまり重要ではないような。
逆に、これだけしか使えないとか言うのがダメだって感じ。

81:デフォルトの名無しさん
16/11/24 21:02:59.54 iO6hOM6Y.net
仕事で使わなくても覚えるっしょ?

82:デフォルトの名無しさん
16/11/25 11:27:34.02 dSnXeFv1.net
基本さえ出来てれば覚えるのは早いし

83:デフォルトの名無しさん
16/11/26 09:17:19.45 e21MHUPR.net
どうせC派生の方言みたいなので水増ししてるだけだし

84:デフォルトの名無しさん
16/11/26 11:56:33.86 cFmpK3Dq.net
それも含めての数だね
まあ文法だけなら、だけど

85:デフォルトの名無しさん
16/12/04 11:20:36.29 y2FAUjHq.net
OpenGLでゲーム作る際に、効果音やBGMの再生は何でするのが簡単?定石?
せっかくOpenGLで作るんだからOSに依存しない再生方法をとりたいところだが、
OpenALはmp3を自力でデコードして渡さなければならないみたいだし、
手頃なものが見つからない。
OpenGL使っておいて音声にXAudio2使うのはさすがに無粋だと思うし。
定石があるならOS依存でもいいから頼む。
OSはもちろんWindows。

86:デフォルトの名無しさん
16/12/04 12:43:49.88 87hMMVly.net
僕はわからないよ

87:デフォルトの名無しさん
16/12/04 13:12:02.52 2oWP1KKC.net
んん?
OS依存にしたくないとか言ったり、OS依存でも構わないと言ったり
「もちろんWindows」と言ってみたり
よくわからないが、まとめると
質問内容:mp3を再生できる音声再生ライブラリを教えてほしい
対象OS: もちろんWindows
備考;  OS依存でもいい
ってこと?

88:デフォルトの名無しさん
16/12/04 14:39:25.13 9wzJIsnT.net
>>84
ADXが個人向けの無償版があるからそれ使ったら?
日本のゲーム開発(企業)だと定石まではいかないけどよく使われてるライブラリ
あーでもmp3は対応してない気がする

89:84
16/12/04 18:15:41.02 y2FAUjHq.net
分かりにくくてすまない。
質問内容:wavとmp3を再生できるライブラリを教えて欲しい
構造が単純なwavは大抵のライブラリがサポートしてるから書かなかったが、wavも再生したい。
これが絶対条件。
可能であれば:OSに依存しないライブラリがよい
可能なら依存しないもので作ってみたいが、優先順位としては、依存しないことよりwav・mp3が再生できることが上位であるため、
依存せずに再生できるライブラリがない場合は、仕方がないから依存しないライブラリという条件を諦める。
そもそも、DirectXを使わずにわざわざOpenGLを使って開発してる人たちが、
DirectXと非常に距離の近いXAudio2を使っているとは考えにくい。
OpenGLを使ったゲーム開発界隈では何か一般的なライブラリがあるに違いない。
一般的なライブラリならメジャーなmp3も対応しているだろう。
というところからの質問。

90:デフォルトの名無しさん
16/12/04 20:25:24.43 Zzxtg2By.net
oggじゃだめなの?

91:デフォルトの名無しさん
16/12/04 22:37:58.39 XDoNz70/.net
mp3 は有料じゃないの?

92:デフォルトの名無しさん
16/12/04 23:31:57.67 pFGLCkvX.net
複数同時リアルタイム再生もしたいんだろ?
音楽鳴らしながらボンボン爆発させたいんだろ?
DirectXでないとこれができない

93:デフォルトの名無しさん
16/12/04 23:51:45.75 PuXSQMdL.net
そもそもmp3がゲーム音源として一般的じゃねえからなあ
OpenGLと合わせるならフォーマットはoggにして
OpenAL Softとlibvorbisあたりが丁度いい塩梅だと思うよ

94:84
16/12/05 01:24:29.22 FLTGavf5.net
ありがとう。
mp3よりoggなのか。
oggは10年くらい前にどうにも再生できなかったからトラウマレベルになってるから、
近付かないようにしてたんだが
もう1回チャレンジしてみようかな。
oggでやってみてだめだったらまたきくわ。

95:デフォルトの名無しさん
16/12/05 02:27:11.73 2w1uNcYO.net
URLリンク(github.com)
とかどうよ

96:デフォルトの名無しさん
16/12/06 22:56:23.95 +gEXNU0I.net
どのフォーマットでHDDに保存したいかはともかく
リアルタイムで鳴らす方法はDirectXを使うことになるだろうな

97:デフォルトの名無しさん
16/12/09 00:37:58.81 WzSsU1Dc.net
3Dでマップでキャラが地面に沿って歩くときの設置点は
鉛直な線分とプリミティブの交点で管理するのが一番楽?
もっと楽なやり方あったら教えてくれ。

98:デフォルトの名無しさん
16/12/10 02:02:40.73 VTlYsktU.net
>>96
標高マッピング
画像でもなんでもいいから高さ情報を設定して碁盤の目に読み込む
判定するときは周囲の高さ情報から現在位置を補間

99:デフォルトの名無しさん
16/12/10 02:40:11.69 6MUT/Orw.net
そんなやり方があったのか!
早速やってみるわ
お礼は要らないよね

100:デフォルトの名無しさん
16/12/10 07:01:40.24 VTlYsktU.net
>>98
アクセスするときはマップチップ的な感じね

101:デフォルトの名無しさん
16/12/10 11:26:08.54 sp+WQmJK.net
タクティカルRPGのような、もともとマス目に区切られてるようなゲームだと
特に作りやすいよね

102:デフォルトの名無しさん
16/12/16 17:20:29.72 FXX6uDQg.net
openGL ESつかってスマホゲー作ろうと思っている素人なんだけど,
例えば、スコアやステータスなど文字画像で構成されるスコアボードを画面下部に表示する場合
毎フレーム、全数値を再描画するものなの?
なんか遅くなりそうだからオフスクリーンであらかじめスコアボードを作成しておいて
各フレームでは、その作成済みオフスクリーン画像1枚だけ再描画するようにするのかと思ったんだが
それやる方法がよくわからん・・・

103:デフォルトの名無しさん
16/12/16 17:28:34.65 6AQwUXFs.net
つ frame buffer object

104:デフォルトの名無しさん
16/12/16 17:34:09.10 H5MzS4I3.net
検索したらサンプルコード山ほど出てくるだろ

105:デフォルトの名無しさん
16/12/16 20:53:59.14 FXX6uDQg.net
ありがとう
しらべてみる

106:デフォルトの名無しさん
16/12/17 15:12:08.18 KLZfOrzC.net
重くなったことを確認してから最適化しろよ
あと透明度をもつfboは重ねる時はアルファに気をつけろよ

107:デフォルトの名無しさん
16/12/18 00:11:45.98 JVmwdwPs.net
難しいよね
同じことばかりやってとったベンチは
実践で役に立たないときが多い

108:デフォルトの名無しさん
16/12/18 00:18:16.46 HwI+ntq5.net
fboって何の略?

109:デフォルトの名無しさん
16/12/18 01:57:36.27 cAnmHFU6.net
frame buffer object

110:デフォルトの名無しさん
16/12/18 21:43:54.72 HwI+ntq5.net
サンクス

111:デフォルトの名無しさん
16/12/20 19:32:28.21 JPbALvOm.net
>>105
初心者は最初から最適化しないと死ぬ。
例えば、初心者は描画を関数等にして抽象化してなかったりする。
慣れたプログラマなら抽象化してあるため、その関数の中さえ修正すれば最適化がはかれるが、
抽象化してない初心者は全てのファイルの全ての描画に関係する箇所を修正しなければならない。

112:デフォルトの名無しさん
16/12/20 22:24:20.93 k11pJN6T.net
>>110
にわか乙
見込みで動く奴は雑魚
変更できなくなっちゃう奴は大抵○○ジェネレーターとか作って自爆して終わる

113:デフォルトの名無しさん
16/12/20 23:12:48.72 2R+ZSOQx.net
>>110
そうやって初心者は変更に強い書き方を覚えていくんだよ。
つーか初心者が最初から最適化しようとしながら組んでも効果ないから。
取り返しのつかないものが積み上がってから何が悪かったのか解らずゴミが出来るのがオチ

114:デフォルトの名無しさん
16/12/20 23:42:01.15 JPbALvOm.net
お前ら反論してくるけど俺の敵なの?
同じゲームプロデューサー同士だから味方かと思ってたんだけど。

115:デフォルトの名無しさん
16/12/21 00:21:39.67 9bUmnUNT.net
反論したら敵ってすげえ価値観だな

116:デフォルトの名無しさん
16/12/21 00:30:36.58 UnGtK/oL.net
いやプロデューサーは敵のことの方が多いだろ

117:デフォルトの名無しさん
16/12/21 08:12:03.04 JI84hN1L.net
>>115
んんん?
プロデューサーはデザイナとは喧嘩する運命だと思うけど
プログラマと仲が悪いって何を作るつもりなのかと

118:デフォルトの名無しさん
16/12/21 19:01:18.94 LwztW9Gj.net
2年ぐらい解決しなくて停滞してたのが
昨日解決したっぽい
いや、まだか・・

119:デフォルトの名無しさん
16/12/21 19:18:36.81 MA1uwCF/.net
何が解決した?

120:デフォルトの名無しさん
16/12/21 19:47:18.80 LwztW9Gj.net
pmxビューワを作っているんだが
ミクモデルの6本あるツインテールのうち
1本だけ安定しないっつー問題
反復法も収束するのに1024も回さなきゃならんし
もう訳が分からん、でいつの間にか2年
で、ツインテールの速度を規制したら安定した
ループも128で十分になった
まあ、気付いて然るべきだけど
一人で作ってるから気付かんかった

121:デフォルトの名無しさん
16/12/21 21:01:54.59 srl9lhtP.net
6本でもツインテール

122:デフォルトの名無しさん
16/12/27 06:04:24.65 hMHSnQwo.net
ツインテールの速度まで規制するのか
何でもかんでも規制規制規制規制
規制ばっか
生き辛い世の中だな

123:デフォルトの名無しさん
16/12/27 06:26:04.23 Z7RkHQtm.net
6本のツインテールが46万rpmで回るのか、F1も真っ青だな

124:デフォルトの名無しさん
16/12/28 01:39:33.79 jHXCJg+4.net
3Dの乳揺れはどう実装するのが簡単ですか?

125:デフォルトの名無しさん
16/12/28 13:35:52.95 oA6f+pcR.net
アニメパターン用意して中間はモーフィング

126:デフォルトの名無しさん
16/12/29 04:09:58.44 cjiW93VX.net
肋骨から乳首に向けて垂直なボーン入れたらダメなのかな

127:デフォルトの名無しさん
16/12/30 10:16:29.29 PY+tLdv8.net
胸についたバルーンだな

128:デフォルトの名無しさん
17/01/02 16:34:07.35 HszaXN5o.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
URLリンク(www.nikkansports.com)
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
URLリンク(jellyjellycafe.com)
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
URLリンク(tanishi.org)
500円ボードゲームのすすめ
URLリンク(kazuma.yaekumo.com)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(sites.google.com)
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
URLリンク(boardgamelove.com)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
アナログゲームは実際アツい! 識者が語る国内アナログゲーム市場の現況とゲームメカニクス
URLリンク(www.famitsu.com)
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
URLリンク(roy.hatenablog.com)

129:デフォルトの名無しさん
17/01/08 16:32:13.54 +QuxnNhY.net
こういうシームレスで広大なマップはどうやって扱うんでしょうか?
URLリンク(www.youtube.com)
空間分割するにしても、かなり遠くまでしっかり描かれており、
これだけ細かく描かれていると、LODしたとしてもかなりのポリゴン数になりそうな気がしますが。

130:デフォルトの名無しさん
17/01/11 01:11:25.21 1SbN3a75.net
>>128
それ触れないと思う
スカイボックス
ってキーワードとほか3Dっぽいキーワードと組み合わせればわかるはず

131:デフォルトの名無しさん
17/01/11 01:15:59.74 1SbN3a75.net
unityのチュートリアルっぽいの一通りやればそういうの概ねわかるっぽいぞ
unityのドキュメントよくできてるな

132:デフォルトの名無しさん
17/01/11 01:37:35.49 +9G9FYV0.net
広大マップが売りのオープンワールドゲーで触れれないとかないやろ

133:デフォルトの名無しさん
17/01/11 01:55:27.33 7KmJrX5D.net
これっててっせれーたでどうにかなるもんなの?

134:デフォルトの名無しさん
17/01/11 03:29:15.04 skqERxcx.net
LODだよ
予め距離別にデータを作っておいてリアルタイムでそれらを読み込む
遠い場合は簡略化された地形を、近付くとより詳細な地形データを

135:デフォルトの名無しさん
17/01/11 06:59:40.85 1SbN3a75.net
マジで?
予め用意してあるプリレンダ的なスカイボックスを地点毎に毎回更新してんのかと思った
テキトー言ってすまんこ

136:デフォルトの名無しさん
17/01/11 07:12:37.50 7KmJrX5D.net
へぇ、LODなんだ。
まぁ、PS4なら100万ポリゴン位出るんだろうしな。

137:デフォルトの名無しさん
17/01/11 07:22:19.81 1SbN3a75.net
うーん、でも見渡せる範囲全部って考えると限界あるような?
LODとミップマップだけでいけんのかこれ?
でもそうかps4かできんのかもな
すっげー遠くの山のてっぺんに赤いポストを立ててきたい(笑)
Ps2の時代のときはプリレンダスカイボックスでやった
どのゲームとは言えんが

138:デフォルトの名無しさん
17/01/11 10:04:26.00 kJf5mE6d.net
先の動画だけど、1:59ぐらいのところでLODか何かが切り替わるのが見えるね
何かヒントになるのでは?

139:デフォルトの名無しさん
17/01/14 02:23:58.16 dLK6O0iv.net
見てみたら結構綺麗なCGなのに背景の山肌がいきなり変わって萎えた
LODにしても変わり過ぎじゃねえの
まあLODにもよるからあり得


140:るか にしても萎えた



141:デフォルトの名無しさん
17/01/14 03:55:16.27 /PzETCSD.net
木などの高精細モデルをあらゆる角度からレンダリングした画像データを視点からの角度に応じて配置したらダメなんだろうか

142:デフォルトの名無しさん
17/01/14 04:02:18.27 hiA+dcmx.net
PC-FX理論ですね、わかります

143:デフォルトの名無しさん
17/01/14 14:14:16.66 v56p8wGY.net
>>139
ビルボードじゃん
ps時代によくやってたよ
ps2では動画(深度入り)のビルボードもやってた

144:デフォルトの名無しさん
17/01/14 15:36:04.80 dLK6O0iv.net
今度はビルボード厨か

145:デフォルトの名無しさん
17/01/21 03:30:32.83 3APNocF/.net
そういえば10年以上前にゲ製で「内容が面白ければファイルサイズが1GBを越えるゲームでも許せるか」という議論があった。
ファイルサイズは恐らく実行ファイルと画像や音楽の合計サイズのことだと思う。
当時はスマホなんてなかったから当然PCゲーム。
今自分のiPhoneを確認したら、
白猫プロジェクト 1.4GB
ラブライブ 1.3GB
パズドラ 1.1GB

146:デフォルトの名無しさん
17/01/21 03:35:52.81 Un7YbwVm.net
1ゲームがストレージの何%占有してもいいかってことでしょ。

147:デフォルトの名無しさん
17/01/21 09:16:24.55 6XycRoaz.net
エメラルドドラゴンとかdisc2枚で気の遠くなるようなMAPで
やりがいがあったがなぁ
音楽なんてmidiで充分なのに

148:デフォルトの名無しさん
17/01/21 15:18:27.09 0yByJcs8.net
ボイスとムービーを捨てればそんなクソみたいに膨らむはずがない

149:デフォルトの名無しさん
17/01/22 00:36:22.24 xYSgWZ/D.net
>>146
白猫、黒猫、ラブライブはボイス大量に入ってるが、パズドラは入ってないw

150:デフォルトの名無しさん
17/01/22 07:52:33.85 tmEph4js.net
たいていの無料ゲームは、5MB以下じゃないの?

151:デフォルトの名無しさん
17/01/22 09:43:45.38 8FJhdg/P.net
効果音と画面パーツだけでも超えそう

152:デフォルトの名無しさん
17/01/22 11:10:31.20 LfTRIESk.net
クソブラゲーでも500MBですが

153:デフォルトの名無しさん
17/01/22 12:39:12.41 HqyVsuiQ.net
いわゆる「フリゲ」とかを入れるかどうかの論点な気がする

154:デフォルトの名無しさん
17/01/22 14:35:58.39 hBhrTyQG.net
URLリンク(chrome.google.com)

155:デフォルトの名無しさん
17/01/29 21:54:05.58 pzPAkUlF.net
クォータービューのドット絵アクションRPGを制作できるツール「箱庭あにまβver56」が公開
URLリンク(www.moguragames.com)
ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう
URLリンク(www.moguragames.com)

156:デフォルトの名無しさん
17/01/30 00:50:12.38 S0wKmlsu.net
いいな
RPGじゃなくなんか気に入ったキャラで演劇でもさせたい気分になる

157:デフォルトの名無しさん
17/02/04 21:04:09.32 iNV0wm7r.net
マリオカートのゴーストのようにリプレイ再生を実装したい
その時に気をつけることを教えてください
キー入力を毎fps保存して、
1fpsごとに移動量を計算して再生していくみたいなのでいいんかな
この時間にこの入力があったというリストを記録する方式だと
端末の差とかで記録に差がでたりしそうな気がする

158:デフォルトの名無しさん
17/02/05 00:22:06.68 0oZZX0b2.net
基本的にその考え方で良いかと

159:デフォルトの名無しさん
17/02/05 01:59:30.40 BhZLlPC8.net
>>155
固定フレームの場合だけだぞそれでできるのは
乱数テーブルの固定化方法も探しとけ
わからなかったら使った乱数全保持
可変フレームだったらできませんと報告しろ

160:デフォルトの名無しさん
17/02/05 03:00:53.12 rWmImXnL.net
モデルとビューのアップデートを切り離して、モデルを60FPSでアップデートしてビューは負荷通りにアップデートするとかはだめ?

161:155
17/02/05 07:22:28.60 U3r5qPlD.net
なるほど、乱数の問題もありますね、気をつけます
モデルとビューは分けてますよ
とりあえず後は実際に試してみます

162:デフォルトの名無しさん
17/02/05 07:41:44.32 be/gy+5P.net
この時間にこの入力があった、というリストがあれば
それから1fpsごとの入力を求めることができるよ

163:デフォルトの名無しさん
17/02/05 08:02:19.58 khSwexQe.net
誰かと衝突して跳ね返った時の動作とかキー入力保持で再現するにはゴースト用のステージも裏で動かすしかないな
やっぱりイベント保持型でないと現実的でないのかもな

164:デフォルトの名無しさん
17/02/05 08:06:16.62 rWmImXnL.net
マリカー64でゴーストと戦ってた時は、
ユーザーとは衝突しないけど、なんもないところでスピンしてた。
そういうイベントをどうモデル化するかが難しいと思う。

165:デフォルトの名無しさん
17/02/05 09:02:32.65 6tQdqPMe.net
リプレイを実装するためにゲームのメイン処理部分の設計すら変わることがある
それくらいの負荷がかかると考えて取り組むべき

166:デフォルトの名無しさん
17/02/06 13:33:54.30 NsMIxSlZ.net
ボックスがあって、それをworld座標のX軸で斜めに傾けてから
world座標のY軸で回転させたい
ボックスの変換行列を以下にしたら
rot = mul(rotate_y, rotate_x)
X軸でちゃんと傾いているが
Y軸の回転が思ってたんと違う
worldのY軸じゃなくて
ボックスのlocalのY軸で回転してる
何が間違ってるのかわからん
教えて

167:デフォルトの名無しさん
17/02/06 13:43:04.70 lJVom1Dq.net
順序の問題でしょ
hlslなら確か左から作用する順序だったはず

168:デフォルトの名無しさん
17/02/06 13:46:12.89 5X1d3UsJ.net
そうだね!
自分も今気付いた
どうもです!!

169:デフォルトの名無しさん
17/02/06 14:09:05.90 9i1uK3dZ.net
面倒臭いときはローカル座標もう一個作っちゃって傾けた立方体を載せて
回すのは作ったローカル座標

170:デフォルトの名無しさん
17/03/01 23:32:55.25 1blAx5JV.net
>>685
Cのほうが慣れてるからその例えめちゃくちゃ分かりやすい。
それでJavaの場合はCで言うところのfreeが不要で、
ガベージ・コレクションなるおじさんが頃合いを見計らって
使ってない領域を解放しにくるんだな。
ありがとう。

171:デフォルトの名無しさん
17/03/01 23:33:39.82 1blAx5JV.net
誤爆

172:デフォルトの名無しさん
17/03/14 22:31:32.43 wt8aCiva.net
プログラミングまったく未経験の者です。
簡単に言えばPSの初代デジモンワールドの2Dドット版のようなゲームを作りたいのですが、それをやるのに適切な初心者向きのプログラミングの参考書やサイトがあれば教えてください。

173:デフォルトの名無しさん
17/03/14 23:58:27.38 zg/UTLk3.net
これは難しい質問が来たな
いじわるする気はないけど、いわば
英語未経験者だけどアメリカでお笑い芸人がしたいんだけど
まず何から始めればよい?といった風なもんで・・・
ゲームを作るのにはいろいろな方法があるんだけど
今からチマチマやってたんじゃ大変だからUnity2Dを使ってください
使い方は「Unity2D」で検索すると山のように出てきます
それからC#を学んでください
おすすめサイトは
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
です

174:デフォルトの名無しさん
17/03/15 00:02:13.66 sBx8USJw.net
プログラミングを勉強するのが第1で、そのプロセスとしてゲームを選んだって人と、
ゲーム作りに必要らしいから学ぶだけで、できることならプログラミングなんて触りたくないって人とでは
勧め方も変わってくるしのう

175:デフォルトの名無しさん
17/03/15 00:04:14.05 je5ENY9a.net
とりあえずアメリカ行ってから必要に応じてちょこちょこ英語覚えたんでいい

176:デフォルトの名無しさん
17/03/15 00:22:55.19 9WWiy8qx.net
あくまで目標はゲーム作りです
よくC言語とかよく聞きますが、どの言語からやった方が良いとかありますか?

177:デフォルトの名無しさん
17/03/15 00:23:17.58 9WWiy8qx.net
>>171
ありがとうございます。

178:デフォルトの名無しさん
17/03/15 00:44:45.17 sBx8USJw.net
>C言語
コンピュータゲームでいう、ファミコン版スーパーマリオ的な立ち位置かもなあ。
現役で遊ばれてるとはとてもじゃないが言えないし
今からゲームに触れようとする人に勧めるようなもんじゃない。
でもなんだかんだで伝説的な存在だし、一度くらいは遊んだことあるって人は凄い多いし
Aボタンといえばジャンプだし、ゲームミュジックといえばチャラッチャッチャラッチャだし
みたいな。

179:デフォルトの名無しさん
17/03/15 00:59:42.95 t5EEUuEg.net
そうなんですね
上の方が言うようUnity2DとC言語を勉強してみます
ありがとうございました。

180:デフォルトの名無しさん
17/03/15 01:05:22.02 KxTSCUNW.net
あ、Unity2DならCじゃなくてC#っすよ
まぁCの知識があったほうがC#を学びやすいと思うけども・・・
プログラミング未経験者がいきなりC#って実は結構ハードル高いんで

181:デフォルトの名無しさん
17/03/15 01:09:32.34 sBx8USJw.net
将来的にゲームあるいはプログラミングで食っていきたいって人ならともかく
単に趣味でゲームを作るための手段として学びたいだけなら、Cは不要かなとは思う。

182:デフォルトの名無しさん
17/03/15 01:50:03.72 t5EEUuEg.net
CとC#は違うんですね
勘違いしてました。プログラミングの職は考えてないので初めからC#をやっていこうと思います

183:デフォルトの名無しさん
17/03/15 21:05:52.69 BZv1MZbD.net
C言語は様々なコンピューターで使えるので、C言語っぽく作られた言語は多い。
でもC言語自体ははCPUの種類ごとのレジスター、プログラムカウンター、
メモリーアクセスの差異の隠蔽化しか期待できないよ。ライブラリーでさえ言語仕様の外だし。
位置づけ的にC言語に一番近いのはアセンブラやマシン語。

184:デフォルトの名無しさん
17/03/15 22:45:39.72 rqPwOHhc.net
相手のレベルに合わせられない人っているんだよね

185:デフォルトの名無しさん
17/03/16 12:55:12.58 7PxsTScf.net
>>181
もしかしてアセンブラもCも知らない人では?
ライブラリはJISX3010にあるし、レジスタの隠蔽云々も何を言いたいかわからん

186:デフォルトの名無しさん
17/03/16 16:25:22.77 ZFjRq/RN.net
それ以上に、今この瞬間に、質問者にとってもスレ民にとっても
どうでもいい関係のない話を勝手にし始める精神のほうが問題かと
運動会の選手宣誓で「安倍首相がんばれー」って言ってるようなものだ
まったく今この瞬間に関係がない、関連性がない

187:デフォルトの名無しさん
17/03/17 16:47:54.88 HjnPv/8C.net
グラブルの召喚獣の動きって独特だけれど、これどうやってるの?
URLリンク(m.youtube.com)
作画っぽくも見えるけど、なんか違うような気がするし、トゥーンシェーディングでもなさそう
スプライト重ねて一部だけ動かしてるのかとも思ったけど、伸縮してるうえによく見るとつなぎ目が分からないし、
どうなってんだこれ

188:デフォルトの名無しさん
17/03/17 20:30:32.67 bp64sZ1Q.net
スケルタルアニメーション

189:デフォルトの名無しさん
17/03/18 01:13:18.19 SJyQVDEK.net
動画でよくね?

190:デフォルトの名無しさん
17/03/19 00:33:19.21 cZ1Iduw3.net
PC-FXかな

191:デフォルトの名無しさん
17/03/19 07:38:31.10 hFMRw592.net
スケルタルアニメーションで調べたけど、
普通の3Dグラフィックとの違いが分からなかった
まあいいや、ありがとう

192:デフォルトの名無しさん
17/03/19 09:13:05.55 /fHKNSq5.net
複数の絵を重ねて別々に動かしてるようにしか見えないんだけど。

193:デフォルトの名無しさん
17/03/19 11:56:36.11 VgVZHZ+r.net
グラブルは分からないけど(動画見てもよくわからん)
要所要所で描き起こして見栄えをよくするという手法もあるみたいね

194:デフォルトの名無しさん
17/03/19 13:42:39.29 T+JU6hX2.net
>>190
かに道楽だよな

195:デフォルトの名無しさん
17/03/19 17:24:09.27 YAY9sPCR.net
>>190
動画に出てくるかは知らんが露出の多いキャラだと関節とかの肌の繋ぎ目が分からない。
単純に重ねただけだとそういうところが滑らかにならない。

196:デフォルトの名無しさん
17/03/19 17:24:26.23 YAY9sPCR.net
>>190
動画に出てくるかは知らんが露出の多いキャラだと関節とかの肌の繋ぎ目が分からない。
単純に重ねただけだとそういうところが滑らかにならないだろうがハゲ。

197:デフォルトの名無しさん
17/03/19 23:10:45.13 MM3vmS8Q.net
>>170-184
プログラミングの初心者が、いきなり、本格的なオブジェクト指向の、C#を理解できるかな?
HSP, processing(proce55ing)の方が良さそう

198:デフォルトの名無しさん
17/03/19 23:17:07.27 J2Nu2K7Q.net
ヘッドファースト読めば理解できるだろ

199:デフォルトの名無しさん
17/03/19 23:33:19.02 YAY9sPCR.net
>>195
HSPなんて完全終了したゴミツールなんか勧めるなよ。
そうやって初心者に選択を間違わせて楽しいのか。
お前趣味悪いよ。

200:デフォルトの名無しさん
17/03/19 23:44:45.48 T+JU6hX2.net
>>194
そこもかぶせちゃえばわかんないじゃん
かに道楽だって

201:デフォルトの名無しさん
17/03/19 23:50:31.47 hFMRw592.net
hspはないわww最初に選択肢から外れるだろwww

202:デフォルトの名無しさん
17/03/20 00:29:02.59 AjFDkqu3.net
何を作るかによるだろ
テトリスだったらなんでもいいじゃん

203:デフォルトの名無しさん
17/03/20 02:32:12.79 iwRbz5V3.net
そういやグラブルってOpenGL使ってなくね?
canvasか何かに尿がしてるだろ

204:デフォルトの名無しさん
17/03/20 05:25:29.94 eYEpiBa/.net
なんでもいいけど、その「なんでも」にHSPは含まれていない
HSPのスレッド立ってるから覗いてみればいい
どれほど使い物にならないかよく分かる
HSP総合スレ【part 10】 [無断転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(tech板)

205:デフォルトの名無しさん
17/03/20 18:52:35.35 WOci6pOR.net
3Dモデリングをドット絵にする方法はありますか?

206:デフォルトの名無しさん
17/03/20 23:40:28.99 tlNSwhfF.net
ドット絵風にする方法はあるかもしれないが、解像度が低いものはかなり難しいかと

207:デフォルトの名無しさん
17/03/21 00:28:29.07 WRmS2jUL.net
ボクセル化なら

208:デフォルトの名無しさん
17/03/21 03:11:30.24 GdXVd5Ad.net
>>203
トゥーンシェーダかけたうえで
別のテクスチャにかなり小さく描画して拡大とかしたら
いけるかもしれない

209:デフォルトの名無しさん
17/03/21 06:37:36.54 rJSquXIp.net
OPTPiX SpriteStudioってのはどうかな?

210:デフォルトの名無しさん
17/03/21 11:10:12.28 ovrpZx5v.net
C#は初心者には難しいかもしれないけどUnityを使うためには仕方がない
ほかの簡単な言語をすすめたところで、言語を覚えること自体は簡単かもしれないが
機能が乏しくて使い勝手が悪い←まぁこれは良いとして
ゲームを作るためにはツールが必要で、これを自前で用意するとなると
C#を覚える以上に時間がかかる
ツールづくりだけで時間が終わってゲーム作り断念ってのはよくある話
だからぜひともUnityを使わざるを得


211:ないし、そのためのC# C#を覚えるのは勉強でありインプット、最終的には頭ですること ツールづくりは実際に手を動かさなければならない、労力が全然違う あとほか、ゲーム作りやプログラミングの養成ギプスの意味合いもある UnityとC#はこれ以上ない良い養成ギプス 先人たちの知恵や様式を模範する、初心者はまずそこからスタート



212:デフォルトの名無しさん
17/03/21 11:43:45.38 Ub2NtCH4.net
unity c#のガベコレはほんと死ねばいいと思う
バイオ7のvmを今すぐ買うべき

213:デフォルトの名無しさん
17/03/21 19:15:00.19 UHMbyjkS.net
趣味ならツール開発そのものも面白いかもしれない。
趣味なら車輪を再発明したり、手段を目的化したりするのも面白いことがある。
俺は最近電子工作でゲーム機を作り始めた。
最近のゲーム機みたいに、携帯可能で、家ではテレビに出力、
ゲームはインターネットに直接接続してダウンロード、
データはSDカードに保存にする予定。

214:デフォルトの名無しさん
17/03/21 21:23:02.86 nb+W7yaa.net
インターネットダウンロードって
電子工作の域を越えている気がするが
ラズパイとかですか?

215:デフォルトの名無しさん
17/03/21 21:40:06.43 UHMbyjkS.net
>>211
ESP8266ってチップ。
500円前後で買えて、WiFi内臓。
さらにArduinoでプログラムも組み込める。
ゲームの進行まで全部これ一つでやるのは厳しいから、
ゲームの進行はPICで、通信だけUARTでESP8266に投げてる。
ゲームはESP8266でダウンロードしてSDカードに保存、PICで読み込んで実行。
ArduinoにHTTP通信用のライブラリがあるから通信は楽だよ。
winsock並に楽。
ESP8266は安いけど中華製なんだよな。
Microtip製のやつに換えようかと思ってる。
ArduinoやPICに組み込むプログラムはC言語で書けるよ。

216:デフォルトの名無しさん
17/03/23 03:21:22.84 52JJY4k+.net
wifi内蔵で安いのはいいな

217:デフォルトの名無しさん
17/03/23 07:45:57.78 tZOXxY+D.net
中華製だから不安だけどな。
一応、技適はとってるみたいだから電波法関係は大丈夫だろう。
乗り換えを予定してるMicrocip(アメリカ製)のは2000円前後。
こっちはプログラマブルじゃないはずだから、制御用のマイコンが必要だけど、
それも100~200円のPICでいいだろう。
まあせっかく自分で作るなら、スマホや他のケータイゲーム機にない機能を付けたいね。
例えば温度センサーとか付けて、恋愛シミュレーションゲームで
女の子の台詞がが気温に合わせて変わるとかね。
女の子「ねえ、少し寒くないかしら、あたしは寒くて耐えられないわよ」
みたいな。
他にも気温に応じてステージ構成が変わるアクションゲームとかね。
氷点下だと川のステージに氷が張って普段行けない場所に行けるとか。

218:デフォルトの名無しさん
17/03/23 09:08:16.56 uVwqWUTp.net
スマホにも温度センサーあるよ

219:デフォルトの名無しさん
17/03/24 15:01:57.71 nzFyEvW1.net
FPSを60にするとして、1フレームにかかった時間が1/60sec未満の場合
余った時間をsleepしたい
WindowsだとSleep()のデフォルト精度は10ms程度なので
timeBeginPeriod()とtimeEndPeriod()で高分解化する必要がある訳だが
これらの関数はどこに配置するべきだろうか?
プログラムの先頭にtimeBeginPeriod()、終了時にtimeEndPeriod()だと
例外で落ちた時や、デバッガによる強制終了時にはtimeEndPeriod()が呼ばれない気がする
Sleep()の前後に挟む場合、これらの関数を呼ぶ回数が増大し
ハードへの影響が気になるし
どうするのが一般的何でしょうか?

220:デフォルトの名無しさん
17/03/24 15:37:30.48 uwgr9JVd.net
>>216
C++の場合は、std::this_threadだったかにスリープ命令があって感覚はchronoで指定できる。
ストップウオッチ自作して適当に計って寝ればいいと思います。

221:デフォルトの名無しさん
17/03/24 15:44:57.62 uwgr9JVd.net
>>216
もしかしてC言語か。
基本的にはメッセージループの前後に置く程度でいい。
デバッガは即時中断するのでもちろん後者は呼ばれない。
C++で書いてるなら、クラスのコンストラクタとデストラクタに適当に書いておけば呼ばれる。かも。
でもデストラクタはvirtualにすること。

222:デフォルトの名無しさん
17/03/24 16:02:59.24 ydVHAy77.net
>>216
timeBeginPeriodだとシステム全体の分解能を変更してしまいお行儀が悪いので
MMCSSでゲームループのスレッドにのみ特性を与えるのが常套
(大抵の場合分解能は1msと思って良いが厳密には実行環境に依存する)

223:デフォルトの名無しさん
17/03/24 16:29:29.56 nzFyEvW1.net
調べたところtimeBeginPeriod()とtimeEndPeriod()を
頻繁に呼ぶと時計がずれるらしいです。
Sleep()の前後に挟むのはNGかも・・
>>219
特定のスレッドに閉じた形でタイマの分解能を変化させることが出来るんですか?
Sleepってのはスレッドを起こす仕組みですよね?
特定のスレッドは1msで起こして、それ以外は16msで起こすとか出来るんでしょうか?

224:デフォルトの名無しさん
17/03/24 16:33:07.09 nzFyEvW1.net
std::this_thread::sleep_for()を試したところ
timeBeginPeriod()を置かなくても分解能は1msになっていました。
内部はよくわかりませんが、とりあえずこれで実装します。
どうもです。

225:デフォルトの名無しさん
17/03/24 16:36:51.08 nzFyEvW1.net
いや、ちょっと違うなあ・・
>>221は間違っているかもしれません。
スレ汚しすみません。

226:デフォルトの名無しさん
17/03/24 20:00:30.84 iftfu44X.net
>>221を読んでると分解能と精度の違いが分かってるのか少し不安になったけどまあいいか。
精度が誤差±10msで分解能は1ms、とかそういう可能性もあるがわざわざ言う必要もないことだな。

227:デフォルトの名無しさん
17/03/24 21:13:31.37 FeYpW4CZ.net
結局>>221は誤りでした

228:デフォルトの名無しさん
17/03/26 11:48:46.36 XPcsKyEr.net
ちょっと聞きたいことがあるんだけど、このスレの住人の中で
ゲームのシニアエグゼクティブプロデューサーの人っている?

229:デフォルトの名無しさん
17/03/26 12:22:47.28 umRyWHqX.net
呼んだ?

230:デフォルトの名無しさん
17/03/26 13:45:22.00 XPcsKyEr.net
>>226
手掛けたゲームのジャンルと年収教えて

231:デフォルトの名無しさん
17/03/28 10:45:28.74 4IHQstm9.net
コンシューマーゲームのプログラマーを夢見てるのですが、unityでゲーム作れるだけじゃ採用されないって本当ですか?
もしそうなら、理由とunity以外にやるべきことを教えていただけませんか?

232:デフォルトの名無しさん
17/03/28 11:15:03.58 AuKeA5Le.net
>>228
「unityでゲーム作れる」具合による、あと年齢
コンシューマの主力言語はC++だから、仕事として夢見てるなら使えるようになってた方がいい
新卒なら出来なくても採用には影響少ないと思うけどね
あとはシェーダ書けるとウケがいいかと

233:デフォルトの名無しさん
17/03/28 11:45:24.61 4IHQstm9.net
>>229
ありがとうございます。年齢というのは若ければ若いほど良いのでしょうか?
もし技術が身についたら高卒で就職したいと考えています。

234:デフォルトの名無しさん
17/03/28 12:46:34.00 4FMny1mf.net
大手に入りたいならいい大学を出ないと厳しい。
就職して仕事で1000時間もやれば学校や独学でやった分なんて簡単に超える。
必要なのは入社時の能力じゃない。将来どれだけ伸びそうか、簡単に会社を辞めなさそうかどうか。
将来性には意欲も含むから、応募までに何をやるかは、やる気や好奇心の強さをアピールする意味がある。

235:デフォルトの名無しさん
17/03/28 12:53:50.87 90wKGtYY.net
>>230
大卒≧院卒>専門卒>高卒>>中卒
採用だけで考えたら大卒が一番いい
そしてまだ高校生以下なら(受験に差し障りない程度に)C++の勉強始めた方がいい
C++出来ることより大卒の方がメリット大きいぞ

236:デフォルトの名無しさん
17/03/28 18:32:52.03 4IHQstm9.net
なるほど……技術さえあれば学歴関係ないと思っていましたが、違うみたいですね。学歴の問題を解決しつつc++を会得しようと思います、ありがとうございました。

237:デフォルトの名無しさん
17/03/28 21:55:24.77 Nan7EHhV.net
>>233
何か事情がない限り、四年制大学は出ておいたほうがいい。
前の人が言ってるように、勉強に差し障りがない程度にC++。
もし勉強に差し障りがあるならC++はバッサリ後回しで良い。
技術があれば学歴関係ないというのは成果がある場合の話。
但し、成果と言ってもこの場合はビジネスレベルの話。
ビジネスレベルで成果を残すということは、基本的に就職してそこで成果を出すということだが、
その就職のために大卒程度の学歴が必要。
学歴がないと就職も難しく、就職が難しいと成果を残すチャンスすらないという悪循環になり、
その間を他の業種やバイトで食いつなごうものならあっと言う間に数年経つ。
だったら最初から大卒でゲーム会社に就職したほうがいいよね。

238:デフォルトの名無しさん
17/03/28 22:07:52.66 fAu1N4o+.net
プロになれなかったときのことなんて考えないヤツだけがプロになれるんだよ!
と熱く言えるやつはいないのか

239:デフォルトの名無しさん
17/03/28 22:23:02.57 IGLk1j52.net
しかし2chで説教したくなる奴の
心理は何なんだろうか

240:デフォルトの名無しさん
17/03/29 23:26:34.48 3/p0uj5O.net
人に説教したがる人っていうのは
愛情か、単なるわがままか、自分より弱い人間を作って安心したい、のどれかじゃないかな。
1)愛情は、自分の子供など、本当に愛情のある相手に対する期待から生まれるもの。
2)わがままってのは、単に相手が自分の思い通りにいかないことをストレスに思って、はけ口する。
3)自分より弱い人間を作るってのは、現実世界に不安があって、その不安を解消する行為。
まあ、2)か3)で、2chという匿名性からして3)が多いのではなでしょうか。

241:デフォルトの名無しさん
17/03/30 17:41:32.77 of3JJ+gT.net
お前の書き込みのが俺は不思議だがな

242:デフォルトの名無しさん
17/03/30 20:42:40.51 qAZkPXvI.net
詳しく

243:デフォルトの名無しさん
17/04/01 23:32:49.87 xYda9yKK.net
春の定番と言えば、
桜の木の下にブルーシート広げて、
食べ物飲み物ノートPC持ち寄って、
気の合う仲間とゲーム開発だな。

244:デフォルトの名無しさん
17/04/02 17:29:04.25 TaUy1Y0v.net
コンパイル中にバッテリー切れるところまでがテンプレ

245:デフォルトの名無しさん
17/04/03 14:43:33.96 wtIAbQ20.net
「のが」言うアホ久々に見たな。

246:デフォルトの名無しさん
17/04/06 08:43:31.74 3iz5DkYh.net
海外インディーズでまだ開発中だけど、Eastwardってのがすごいな
2Dドットなのに光の陰影とかどうやってるんだろ?

247:デフォルトの名無しさん
17/04/06 22:44:51.67 X/ZtmuUB.net
画面見てないけど、普通にシェーダーじゃね?

248:デフォルトの名無しさん
17/04/07 01:25:33.54 tMJpMjVL.net
何年か前にオーストラリアの会社だかが開発してた新しい3Dの表示方法はどうなったんだ?
従来の通常の3Dは頂点からプリミティブ作って計算するが、
新しい表示方法だとプリミティブではなく「点」で計算するとか何とか

249:デフォルトの名無しさん
17/04/07 08:44:07.33 8GQWD7ur.net
正方形などの3dモデルを中心部から外側に向かって発光させるプログラムについて
言語はpython,C#のどちらかでお願いします
聞きたいこと 一覧
1,正方形の中心部を特定するぷろぐらむ
2,正方形の中心部から外側に発光させるぷろぐらむ
3,正方形の表面を気が付かない程度にグラデーションさせるぷろぐらむ
4,任意の斜線で中心分から発光させた場合、光が外に漏れまい様にするぷろぐらむ

250:デフォルトの名無しさん
17/04/07 09:10:22.37 ZlT9+NNM.net
正六面体じゃなくて正方形なの?

251:デフォルトの名無しさん
17/04/07 10:59:30.66 8GQWD7ur.net
正方形の方が便利ですから……個人的にですが

252:デフォルトの名無しさん
17/04/07 11:17:01.00 46qswmrC.net
>>245
ボクセルと何が違うのかなぁ??
要するにマインクラフト??

253:デフォルトの名無しさん
17/04/07 12:28:02.58 k32kujyO.net
>>249
立方体ではなく正方形って言ってるんだから平面でしょ

254:デフォルトの名無しさん
17/04/07 13:19:29.33 tMJpMjVL.net
>>249
URLリンク(www.youtube.com)
>>250
URLリンク(meiserifu.clu.st)

255:デフォルトの名無しさん
17/04/07 17:53:24.58 MZAfJVxI.net
>>245
動画を見ると、LOD的な技法とかテッセレーションの話のようだね。
使いやすいオーサリング環境が揃えば普及するかもね。

256:デフォルトの名無しさん
17/04/08 04:06:48.15 heEYVyV/.net
>>246
1,正方形の中心部を特定するぷろぐらむ
この長方形が矩形なら、中心座標は簡単に求まるけど、傾いているのなら難しい

257:デフォルトの名無しさん
17/04/08 05:54:52.27 N+5uce1L.net
>>253
長方形は矩形なんだけど。何言ってんのかわかんない

258:デフォルトの名無しさん
17/04/08 06:43:32.22 heEYVyV/.net
矩形と長方形は、意味が異なる
矩形とは、画面のX軸/Y軸と、角度がぴったり一致している、長方形
長方形が回転していて、X軸/Y軸と、角度が一致していない場合、
中心座標を求めるのは大変

259:デフォルトの名無しさん
17/04/08 07:01:11.30 N+5uce1L.net
>>255
オレオレ定義垂れる前に辞書ぐらい引こうね

260:デフォルトの名無しさん
17/04/08 10:28:22.15 vwsGIEO8.net
ゲームプログラミングは算数と数学ができないと無理
ゲームプログラミングしたい奴はとりあえず高卒程度の数学まではやれ

261:デフォルトの名無しさん
17/04/08 11:08:31.03 +ImGeP2q.net
ゲームプログラミングにからめて覚えてたら
三角関数も微積も理解できてただろうと思うと、人生やり直したくなる

>矩形
当用漢字だか常用漢字だか何だかの問題で色々な言葉の言い換えが起きた時に
矩形→長方形 という言葉になった、みたいな話は聞いたことあるな

262:デフォルトの名無しさん
17/04/08 14:01:08.90 vwsGIEO8.net
クケイだろうが長方形だろうが空間だろうが平面だろうがどっちでもいい
対角線の中点だろうが池沼共

263:デフォルトの名無しさん
17/04/08 23:24:23.38 xplLk+PY.net
つまり、ココに居る人間は誰もできないって事だな

264:デフォルトの名無しさん
17/04/09 00:04:49.57 BcI727Bt.net
誰にもできないだろうな
というのも、中心部、というのが何を指しているのか本人しか


265:分からないからな 中心点なのか、はたまた領域内という意味なのか、それとももっと別の何かか そりゃ中心部とかいう曖昧な言葉で検索するから どこのページも引っかからなかったんだろうな



266:246
17/04/09 00:29:23.04 xx4PjQOj.net
説明するのが難しいな、恐らく領域内の中心点
点(角)x1,x2,x3,x4(この段階で四角形 2d)を6パネルくっけって正方形
この時に繋合わせた余分な点を取り除いた、4つの点*2
(正方形の1パネルを(上と下)もしくは(右と左)に配置している形)
この時に使用しているパネルは2つ
各自の点から最短距離で領域内部へ進んで
中央で衝突する部分(交差?)が有る場所を特定するプログラム
問題が有るとするなら、xnaなので三角形ポリゴンしか使えないぐらい
URLリンク(sorceryforce.com)

267:デフォルトの名無しさん
17/04/09 01:12:50.89 BcI727Bt.net
何言ってるかさっぱりだが、直方体の中心か?
なんでそんな意味不明で回りくどい説明になるのか理解に苦しむが
おちょくってるのか、曖昧といわれたことへの皮肉か何かのつもりか?
ともかく、対角線の中点が直方体の中心
立方体でも同じこと
こんなの自明で、聞くようなことじゃないぞ
確かに当たり前すぎて説明しているページはないかもな
どれでも一つ対角線を選んで
両端の座標XYZの各成分を足して2で割ればよい
xnaとか関係ないな

268:デフォルトの名無しさん
17/04/09 02:53:15.24 3KRor4OY.net
>>262
正六面体じゃなくて正方形だとするとさっぱり理解できないわ
長方形を6個くっつけて正方形に?そこになんの意味が…

269:デフォルトの名無しさん
17/04/09 03:28:33.81 xx4PjQOj.net
MonoDevelop gtk2.0でpythonを扱う方法を教えて下さい
C#とpythonを扱いたと考えてます os:linux

270:デフォルトの名無しさん
17/04/14 03:05:19.00 dNr4uK9/.net
プログラミング初心者です。敵のAIを作るのが難しいからアセットストアで買った方が早いと聞きましたが、アセットというものは、そのアセットにはないAI行動も自分で追加出来るのでしょうか?それともアセットで用意されてるものを組み合わせてAIを作るのでしょうか?

271:デフォルトの名無しさん
17/04/14 06:16:12.91 cdJUdaJe.net
Unity のことは Unity のコミュニティで聞きな。

272:デフォルトの名無しさん
17/04/14 08:10:16.81 mEmX7gnv.net
ゲーム製作技術板に、Unityのスレがあるから、そこで聞くといい

273:デフォルトの名無しさん
17/05/05 03:23:28.34 ON0NRTXM.net
GWといえばゲーム開発だな

274:デフォルトの名無しさん
17/05/10 13:42:50.09 L1bSkWHI.net
GWといえば夏休み前発売ゲームの納期で休めない。
夏休みは年末向けゲームの納期で休めない。
年末年始は春向けゲームの納期で休めない。

275:デフォルトの名無しさん
17/05/10 23:02:05.63 HiMkoldn.net
じゃあいつ休むか?

276:デフォルトの名無しさん
17/05/11 10:14:09.08 P1Zyt+0O.net
今でしょ!

277:デフォルトの名無しさん
17/05/14 22:16:57.44 LFcLDT9C.net
ブラウザゲーに挑戦してみようと思って色々調べて比較してみたらライブラリとしては
↓が良さそうかなって思ったんだけどどれか使った事ある人居たらコメントお願いします
phina.js
pixi.js
CreateJS
gameQuery
enchantjs

278:デフォルトの名無しさん
17/06/27 22:18:08.21 MpcS7tpt.net
>>273
それははグラフィック部分だけのライブラリーなのかゲーム本体にも関わるフレームワークかの差があるよ
個人的には前者のタイプがおすすめ
createJSとpixiの二択になるけどcreateJSの方が構文もなじみやすいし日本語情報も多い
日本語書籍も存在する
描画もきれいで文句なしなんだけど速度を求めるとpixiに軍配が上がるね

279:デフォルトの名無しさん
17/06/27 22:21:14.68 MpcS7tpt.net
>>257
数学の勉強そのものではなく、数学的思考の応用が必要なんだとおもうよ

280:デフォルトの名無しさん
17/07/02 04:57:34.86 FdY2ZCkQ.net
クオータニオン関わる処理
論文の通り書いてもうまくいかず
解決に1ヶ月使っちまった
ひとりはこういうところがきついよな・・

281:デフォルトの名無しさん
17/07/04 12:45:36.84 KHaB+xwR.net
結果が一意に定まる処理のテストケースさえ書けない奴にはな。

282:デフォルトの名無しさん
17/07/04 22:09:09.54 kiqPrlXB.net
はあ?
結局のところ
式が2本足りず追加した訳だが
それをテストとやらで
どうやって導出するのかな?
パーのくせに偉そうな振る舞いが
出来てよかったでちゅねーw

283:デフォルトの名無しさん
17/07/04 23:20:09.91 olJiM2Cb.net
瞬間湯沸かし器過ぎるだろ
不快な思いするのが嫌なら2chに書き込まなきゃよかったのに

284:デフォルトの名無しさん
17/07/07 07:35:04.93 lsQY69Rv.net
グラディウスのオプションのアルゴリズム!

285:デフォルトの名無しさん
17/07/10 19:43:27.36 lOorOGPn.net
> どうやって導出するのかな?
え?
導出?
バグ取りに一か月かかったんじゃないの?こうなるはずなのにならない、という箇所を見つければいい話でしょ。論文に省略されたところがあっても、省略された部分が簡単に見つかるでしょ。テストで。
算数が難しくて一か月もかかったの?四元数なんて複素数の複素数じゃん。丁寧にやれば多少省略されてても、解決に一か月かかるとかないでしょ。

286:デフォルトの名無しさん
17/07/11 01:39:17.52 8CKztv3o.net
……テストの話をしてたのでは?

287:デフォルトの名無しさん
17/07/16 22:42:40.25 D8a4IplR.net
テストで問題箇所を炙り出せる話で合ってるよ。

288:デフォルトの名無しさん
17/07/20 21:56:25.79.net
似た手法ではあるにしても
テストの範疇ではない気がするけどなあ

289:デフォルトの名無しさん
17/07/24 23:53:52.86 pR4h20Y6.net
> 式が2本足りず追加した訳だが
> それをテストとやらで
> どうやって導出するのかな?
足りない場所はテストで分かるだろ。十分じゃないか。

290:デフォルトの名無しさん
17/07/28 00:43:32.29 CFx5c5pE.net
「風が吹く」と「桶屋が儲かる」の間が足りません
と言われても、テストで分かる気がしないや

291:デフォルトの名無しさん
17/07/30 14:14:44.91 e+G4tnoa.net
仕様バグがあるように見えるが、まあともかく、「風が吹いたら桶屋が儲かるか」のテストが失敗してるなら、うまく実装されていないことがわかる。
その実装はより詳細な部分からなるだろうから、それぞれにテストを書けばいい。
ていうか、「テストで問題個所が分かる」を否定するならどうやって問題の切り分けをするのだ。

292:デフォルトの名無しさん
17/07/30 14:33:14.39 8OjT66lq.net
つーかお前が死ぬ年を求めるプログラムを作ってくれよ
テストで何でも求まるんだろ?
だったらお前が死ぬ年を求める方程式を
生み出すのなんて簡単じゃねーか

293:デフォルトの名無しさん
17/07/31 01:29:12.63 RQK0NAwh.net
>>287
その詳細部分をどうやってテストで導くのって話でしょ?

294:デフォルトの名無しさん
17/08/05 03:55:56.13 ZBBOV18T.net
return("おけやが儲かる");

295:デフォルトの名無しさん
17/08/05 12:08:38.50 zuSFx2YZ.net
桶屋の話は、仕様の分からないプロジェクトを請け負わない方がいいぞ。
>>288
> テストで何でも求まるんだろ?
哀れだな。
>>289
あのさ、例えば線形補間関数がテストに失敗したとしよう。
real LinearInterporate( real start, real end, real t )
{
real difference = end - start;
real addition = difference * t;
return start + addition;
}
この実装のどこかに不具合の部分があるんだよ。
それが詳細だよ。
例えば線形補間を使うルーチンのテストが通らない時、線形補間関数不具合の原因の候補の一つであり、詳細の一部だよ。
どうやって導くどころかそのものだよ。どんどんテストを細かくしていくだけだよ。

大丈夫かお前ら。
問題の切り分けとかやるだろ?初めて聞くか?
特に今回はクォータニオンライブラリなんだから、テストで問題個所を特定する手法を否定するのはかなり困難だろ。
導出が必要な部分が存在することに気付くのに時間がかかったんだろ?問題個所が分かってから一か月なわけがないんだから。算数が苦手で導出に一か月かかったと想定するのは流石に悪意が強すぎるわけだし。

296:デフォルトの名無しさん
17/08/05 12:55:25.53 g5qo54h/.net
↑何を必死になってるのかよくわからない

297:デフォルトの名無しさん
17/08/05 17:02:04.47 S8KnqHbY.net
線形補間の例に合わせるとして
テストというのをLinear関数の戻り値と
真の値との比較とする行為と定義する
お前はこの真の値が手には入ること
前提で話しているのに対し
俺は手に入らないことを前提としている
話が食い違うのはその為だ
話の経緯を順に説明すると以下の通り
・ゲームの処理の為、線形補間を導入する必要が生まれた
・俺は線形補間を知らなかった為、
ネットからそれを教授してくれる資料を探した
・日本語英語圏内で1本だけ適合する資料を見つけた
・資料通りに組んだが望む結果が得られなかった
俺の持つ線形補間に対する拠り所は
この資料しか無いのよ
どうやって真の値を生み出せばいいのさ?
大体真の値が手には入るんだったら
元々問題にすらなってねーわ

298:デフォルトの名無しさん
17/08/05 17:36:11.36 oq8vThLr.net
テスト主義の社畜さんって実際開発メンバーにいるとすごく役たたずな事おおいよね
要するに思考が凝り固まってるんだよ
しかも他人の入れ知恵で

299:デフォルトの名無しさん
17/08/08 13:32:35.03 ZX5V4CaN.net
ビデオのドライバ更新したら
スリープから復帰しなくなった為
強制電源OFFしたら
Windowsが起動しなくなって
再インスコしてようやく復旧したと思ったら
C++ソースが一本壊れてたわ
バックアップはねーし、、
つーかこれは俺が悪いんか!
クソなOSとクソなドライバが悪いんちゃうんか!
オイお前!俺に謝罪しろクソザコ共が!

300:片山博文MZ
17/08/08 22:53:54.47 m3/ZcJyF.net
>>295
バックアップとかクラウド保存を知らない情弱発見!

301:デフォルトの名無しさん
17/08/09 18:16:17.33 2UEPvndq.net
バージョン管理ぐらいしてないのかよ。

302:デフォルトの名無しさん
17/08/14 16:55:11.88 tLkqJVXw.net
仕方ねえからVS2013アンスコして
VS2017に入れ替えたら
鬼のようなコンパエラーで
全然通らねえ
つーか勝手に言語仕様かえるんじゃねえよ!
変える時は俺に断るの常識だろうが
このカス!!

303:デフォルトの名無しさん
17/08/14 17:17:56.49 pdH0dyBv.net
>>298
依存ライブラリの設定ができてないだけじゃないかな?

304:デフォルトの名無しさん
17/08/14 23:06:59.54 tLkqJVXw.net
いや例えば暗黙のコピーコンストラクタとか
今までは作ってくれてたのに
VS2015の途中から作ってくれなくなって
依存してる箇所全滅
エラーメッセージででも教えてくれればいいが
C++特有の超絶長いオメエ結局何が言いてえんだよカス!メッセージしか吐かなくて
つき合うのが超つらい
C++とかつき合うのがバカ
Cで良くね?
とか思うわマジで

305:デフォルトの名無しさん
17/08/16 16:00:44.83 BVxvazw0.net
>293
俺は >281 で君が算数ができない可能性も持ち出してる。
テスト以前の雑魚には、問題の解決のためにテストを活用できない、という話なら同意できる。
281 は、四元数の論文が理解できないのはテスト書かないよりも恥ずかしいという話なんだけどね。その後テストの話だったから、さすがにそこまで無様ではないと思ったらw
論文に typo があるなんて珍しい話じゃないでしょ。
検算のコードを書くこともたまにはあるでしょ。
論文のどこまで正しくて、どこからダメかをテストできるよね。そのあとは自分でちゃんと算数やろうよ。たまたま四元数は高校レベルの知識で理解できるから。

306:デフォルトの名無しさん
17/08/17 01:34:40.11 sil69yD8.net
悪い、もう面倒くさいよ
勝つ為に議論を続ける奴と
千日戦争を続ける気はない

307:デフォルトの名無しさん
17/09/03 15:20:41.99 BICuIk7C.net
Directxでのゲーム開発が出来るようになりたいのですが、何から手を付けていいのかわからず困っています。
c言語でしょーもないRPGを作った経験・c++の基礎中の基礎しか会得してないのですが、
directXを学ぶ前に他に必要な知識はありますか?高校レベル以上の数学が必要だということは理解しています。
また、バージョンは何を学ぶのがいいのでしょうか、
9は楽だが古い。だけど10以降は難しい という意見をよく見るのですが、結局何を学んでいいのか
分からずじまいです

308:デフォルトの名無しさん
17/09/03 15:57:58.37 ULbykCIX.net
>>303
今からDirectX学習するなら
Unityの方が楽だと思う

309:デフォルトの名無しさん
17/09/03 18:14:30.02 72Px+h1e.net
"Directxでのゲーム開発が出来るようになりたい"という1行目で書いてある要望を真っ先に否定するのかw

310:デフォルトの名無しさん
17/09/03 18:35:54.15 VHdSJmfv.net
本当に何から手を付けてよいのか、誰にも分らないからな
まず描画エンジンと、それに合わせて各種ツールが必要
あーだ、こーだ、しているうち、それで終わる
だがそれが楽しいんだがな

311:デフォルトの名無しさん
17/09/03 19:02:59.22 BICuIk7C.net
・将来就職したい企業の要項に「c++でのゲーム開発ができる方」と書いてある
・unityでゲームを作るより、c言語で1から下らないゲームを作っていたほうが楽しかった
この2つの理由でdirectxを選びました。この選択が間違ってるのかすらわかりません…

312:デフォルトの名無しさん
17/09/03 19:13:13.13 vzF4nN0S.net
企業でもDirectXを直接使う事は稀だと思うがw
とりあえずDirectXの簡単なサンプルプログラムを参考にしてC++で書いてみる。
DirectXの仕様を調べて機能を追加してみる。
DirectXはそれぞれの機能を使うのに開始や終了の処理が煩雑なので、
C++で隠蔽化してスマートな記述にできないか色々遊んでみる。
結局自分はDirectXで自分用ライブラリを作ってるだけだと気が付いて愕然とする。

313:デフォルトの名無しさん
17/09/03 20:43:54.69 ULbykCIX.net
>>308
>結局自分はDirectXで自分用ライブラリを
>作ってるだけだと気が付いて愕然とする
そうだよ
だからみんなUnityに乗り換えてるんだよ

314:デフォルトの名無しさん
17/09/03 21:39:48.80 Vu7nh5OS.net
DirectXやるにしてもManaged DirectXをC#でやる方が楽だけどな

315:デフォルトの名無しさん
17/09/03 23:09:14.66 /I9ieWvG.net
9…古代の化石。固定機能ベースで後付シェーダなのでカオス。今更新規でやる物じゃないが資料は多い。
10…化石2。9より整理されたが、それを進めた11がVistaでも使えるので今更選択する理由はない。
11…今使うならこれ。現行のWindows全てで動く。10や12よりマシだけど資料は少ないので9用の資料を読み替える必要があるかもしれない。
12…最高のパフォーマンスを目指すならこれだけど人類には早すぎる。機能的には11と同じ。資料皆無。Win10限定。
DirectX各バージョンの雑な感想
異論は認める

316:デフォルトの名無しさん
17/09/03 23:28:54.69 VHdSJmfv.net
新しい3DSのメトロイドをyoutubeで見てて思ったんだけど
改めてドット絵のよさってのもあると思う
俺が考えたのは
まず黒縁が無いとドット絵っぽくならないから
ありきたりなトゥーンシェードで黒縁を付ける
黒縁を付けるだけで、陰影自体は普通にする、アニメ塗りはしない、情報量が減るから
それを最終表示解像度より大きめのレンダーターゲットにレンダリングする
2倍とか4倍とか、適当な倍率で
そんで画面に出力するときに縮小するんだが
バイリニアとかじゃなくて、対象となってる複数の近傍ピクセルの中から
一番暗い色を探して、その色を出力にする
そうするとカクカクした何とも言えないソリッドなエッジが出る
しかもヌメヌメ動く
なかなか面白いよ

317:デフォルトの名無しさん
17/09/04 00:52:24.32 s2GC5fdu.net
>>308
DirectXそのものは稀だけど、似たようなSDKを使うことはわりとあるから応用効くよ
就職のためならアリと思う、Unityより印象がいい気がする(個人の感想です)
もちろんちゃんと身に付けば…の話だけど

318:デフォルトの名無しさん
17/09/04 06:29:34.87 4oVq+qk2.net
業界就職ならDirectXだな
ゲーム作りたいだけならUnity

319:デフォルトの名無しさん
17/09/04 09:54:30.10 uHeNFvWi.net
今時DirectXってかなり限定された用途になるよね

320:デフォルトの名無しさん
17/09/04 13:52:29.23 OgMEQDNN.net
>>312
最後の近傍最小値を取るのはシェーダーでどうやってる?
重くない?
サンプルソースとかあれば見せてほしいな

321:デフォルトの名無しさん
17/09/04 21:05:10.71 d9gD5xY1.net
DirertXはメジャーなので「C++でDirtectX使った…」と言えば、
あとは作品を見せればどの程度の実力か判ってもらいやすいかもね。
但し単一環境での開発になるので、
企業側に提示したとき予期しない問題で実行できない可能性が無視できない。
かといって公開して第三者に動作チェックして貰った場合、
他人の公開済みの作品を盗用したと疑われて根掘り葉掘り聞かれる可能性も全くないとは言えない。
動作チェック用と提出用で別の作品を作るか、
自分の環境で動画撮って提出した方はいいかもね。

俺って考え過ぎだろうかw

322:デフォルトの名無しさん
17/09/10 09:06:57.77 y8yPzP09.net
OpenGL ES 2.0を利用したスマホゲーム開発について質問です。
2Dゲームを作ろうと思っているのですが、描画する際の基準や単位はどうするのがよいでしょうか?
入門サイトなどでは、中心を(0,0)、画面の左端を-1、右端を+1としているものを多く見かけます。
また別の参考サイトでは、GDI描画と感覚を近付けるために、左上を(0,0)として、幅と高さを画面のサイズに合わせていました。
基準をどこにするかという問題で、どちらでもゲーム開発はできますが、
どちらで作るのが作りやすいのでしょうか?
よろしくお願いします。

323:デフォルトの名無しさん
17/09/10 10:45:30.96 fl5ojq1h.net
左上を(0,0

324:デフォルトの名無しさん
17/09/10 15:28:17.66 FNOSMDI8.net
javaを勉強していてスペースインベーダーみたいなゲームを作っています。
問題:弾を発射した際、中心線を軸に対称的に広がって移動しない。
MainPanel.javaの
public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
balls.get(i).setPos((int)hero.getX(), (int)hero.getY());
// 角度, 密度(小> 高密度, 大 -> 低密度)
balls.get(i).setRot(i*10.0, 4.0, hero.getDire());
}
}
をどのように修正するか不明です。
URLリンク(pastebin.com)

325:デフォルトの名無しさん
17/09/10 17:44:11.71 G9GafT2A.net
>>318
画面の原点は左上か左下が多い
中心に置いてしまうと
負数の処理が面倒

326:デフォルトの名無しさん
17/09/10 23:45:07.95 Aa/cPztt.net
2D Pixi.js
3D Three.js
を参照

327:デフォルトの名無しさん
17/10/02 10:32:31.02 2wXQ8Xgf.net
剛体に運動量を加えるとき、加える位置によって
運動量と角運動量が発生するがその式を教えて欲しい
以下が今使っているソースだが、どうも
間違っているんじゃないかと思って
void physical_body_t::add_momentum( const cvector3_t& point, const cvector3_t& momentum)
{
const cvector3_t radius = point - m_position;
const float_t distanceSq = dot( radius, radius);
if( distanceSq >= get_physics_config().constant.epsilon)
{
const cvector3_t vertical = dot( momentum, radius) / distanceSq * radius;
const cvector3_t amomentum = cross( radius, momentum) / distanceSq;
m_momentum += vertical;
m_amomentum += amomentum;
}
else
{
m_momentum += momentum;
}
}

328:デフォルトの名無しさん
17/10/02 15:45:02.58 4Y4YdjMD.net
相手が受ける力 =ある重心が持つ角運動量 + ある重心が持つ位相を変える力
相手と自身が受ける力 = 伝わりやすさ * 力(外力) + 伝わりやすさ * 力(外力)
力 = 角運動量 + 重心がもつベクトルを合成する力

329:デフォルトの名無しさん
17/10/02 15:46:54.69 4Y4YdjMD.net
メモってたら変なこと書いたわ
気にしないで
>>324

330:デフォルトの名無しさん
17/10/02 20:24:38.68 uYL7W8oS.net
>>323
角運動量の方の求め方おかしくない?
半径ベクトル radius と外積させるのはタダの運動量 momentum じゃなくて、
そ�


331:フ momentum の半径方向と直交する成分のベクトルじゃないか?



332:デフォルトの名無しさん
17/10/02 21:43:27.31 uYL7W8oS.net
>>323
すまん、>>326 は無視してくれ。
momentum と外積すれば、sin によって直交方向の成分が(適切な割合で)使われるね。

333:デフォルトの名無しさん
17/10/02 22:24:05.60 VFpo+mK8.net
>>323は剛体のある1点に運動量が与えられた時
剛体の並進運動量にどの程度反映させるかについて
剛体の中心方向(半径ベクトルと垂直)の成分のみ反映させるようにしており
これは正しい形に見える
ただ、以下の状況を考えたときに正しく動かない気がする
・半径1の球があり原点に配置されている
・球は拘束によりY軸のみ移動出来る、回転は出来ない
・球の側面(1,0,0)にスプリングを取り付け
(0,1,0)方向の運動量が常に与えられるようにする
>>323だと球の側面(1,0,0)の(0,1,0)方向の運動量は
垂直成分がゼロになる為、回転分が100%になり並進分はゼロになる
すると上の状況だと球はいつまでも動かず静止を維持することになる
しかし現実では球は上に移動するよね
この違いが説明出来ないの

334:デフォルトの名無しさん
17/10/02 22:44:32.85 VFpo+mK8.net
現実でも上には移動はしないのかな?
上に移動するメカニズムが説明出来ないし

335:デフォルトの名無しさん
17/10/03 00:19:40.60 NWo05Rvn.net
>>329
運動を制限するということは、制限された方向に運動しようとすると、
そこから逆向きの力、つまり反作用を受けると言うことだ。
だから、考慮しなきゃならないベクトルが増える。
例えばそれは、滑らかな床の上に立方体のブロックを静止させておき、
ブロックの重心からブロックの上面に下ろした垂線の足に対して、
床と平行な方向に力を加えた際のブロックの運動を剛体力学的にはどう説明するか、
という問いと本質的に同じだよ。
ただ、これはもうゲームプログラムの問題ではなく、純粋に物理学の問題だ。
あっちの板(スレ)で訊いた方が適切なアドバイスが得られると思う。

336:デフォルトの名無しさん
17/10/03 10:08:50.73 o6NKv0I4.net
そうします
つき合ってくれて
ありがとうございました

337:デフォルトの名無しさん
17/10/05 18:07:07.31 olaqz/S6.net
物理もいいけど、一通り物理式理解したら戻っておいで
何故って?
本当の物理計算じゃリアル感が出ないからさ。

338:デフォルトの名無しさん
17/10/05 18:08:35.24 doJt6CX7.net
坊やだからさ。

339:デフォルトの名無しさん
17/10/05 23:16:34.80 /VY/Rhrw.net
リアル感云々より
処理の重さが課題
レンガを5x5で積んだだけで
ガクガクになる
有名ライブラリとか
中身どうしてんだろう
割と絶望的

340:デフォルトの名無しさん
17/10/06 10:15:49.65 UT/zOTND.net
処理の重さも含めてリアル感だろw

341:デフォルトの名無しさん
17/10/06 19:30:27.83 xRYvIeWZ.net
>>334
有名というと、BulletとかODEとか?
参考までに教えてください

342:デフォルトの名無しさん
17/10/15 22:49:02.40 ggjyJPj8.net
URLリンク(codepen.io)
↑テストコード(ChromeとFirefoxで確認)
画面の幅(width)や高さ(height)やカメラの画角(fov)が変わっても
panel(一辺の長さがwidthまたはheightの短い方と同じ)が
画面からはみ出さないぎりぎりに収まるカメラのポジションの
計算式を教えてください
カメラの位置は正面斜め45度(x=0, y=z)です
↓関係ありそうだけど理解できなかったページ
URLリンク(qiita.com)

343:デフォルトの名無しさん
17/10/18 01:51:30.25 hNmHHI30.net
unityは知らんので
一般的なdirect3dの射影変換で説明すると
カメラの視推台のwidthとheightは
以下の式で求まる
width/2 = depth * tan(fov_x軸/2)
height/2 = depth * tan(fov_y軸/2)
今回はwidthまたはheightが決まっており
depth(カメラから対象オブジェまでの距離)
を求めたいとのことなので
上の式からdepthについて求めればいい
depth = (width/2) / tan(fov_x軸/2)
または
depth = (height/2) / tan(fov_y軸/2)
答えるにあたり↓を参照した
URLリンク(msdn.microsoft.com)(v=vs.85).aspx

344:デフォルトの名無しさん
17/11/05 21:20:28.52 mJ5ylCwT.net
>>1

人類初!自分が作ったロボットに暴行を受けた男
URLリンク(youtu.be)

345:デフォルトの名無しさん
17/11/24 22:25:14.92 h3OeYmCq.net
>>296
gitでオナニーしててもなんにもいいことないけど頭大丈夫?

346:デフォルトの名無しさん
18/02/14 23:18:17.66 P6pHHjDZ.net
懐かしいスレだなあ・・・

347:デフォルトの名無しさん
18/02/15 09:03:28.94 B+EB855r.net
なんで過疎ったんだろうな
スマホスレとか賑わってんのか

348:デフォルトの名無しさん
18/02/16 06:15:36.29 W1XJdyx1.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

349:デフォルトの名無しさん
18/02/21 00:47:43.31 h/snUk5A.net
3次元空間中に、赤い点がN個、青い点がM個、存在しています。
ある赤い点から見て半径ε(>0)の球の中に、青い点が1つでも存在するような、赤い点の数を数えることを考えます。
N>>Mのように一方が他方に比べて十分多いのであれば、
多い方の点でKdツリーを作って、少ない方で半径εのクエリしていけばいいと思います。
一方で、NとMが同数程度の場合、上のやり方では時間が掛かってしまいます。
一方だけでKdツリーを作るのではなく、両方のKdツリーを作って (Kdツリーでなくても、なにか適切な空間構造を作って)
2つのツリーを比較しながら、一度に全ての点をクエリすることができれば速くなるのかなと思っていますが、
具体的にどうやるかはわかっておりません。
どなたかご存知の方、教えて頂けないでしょうか。
ヒントやこういう単語で検索してみたらどうかなど、なんでもいいのでお願い致します。

350:デフォルトの名無しさん
18/02/21 01:10:50.52 SiBAzING.net
モートン順序、ヒットチェック

351:デフォルトの名無しさん
18/02/24 01:15:12.25 pqM6ijVV.net
>>345
ありがとうございます。
ちょっとむずかしそうですが、頑張ってみます。

352:デフォルトの名無しさん
18/02/24 17:30:04.84 RT1WxxTc.net
いきなり3次元のヒットチェックは実装が難しいから、
まず2次元のヒットチェックを理解してからの方がいいと思う

353:デフォルトの名無しさん
18/02/25 00:57:11.29 wnbub8fC.net
そだねー

354:デフォルトの名無しさん
18/02/26 19:56:05.40 RpKYgR8x.net
おまいら高校の数学どれくらい覚えている?
今見返してみると微分・積分、指数対数、結構難しいぜ

355:デフォルトの名無しさん
18/02/26 20:25:23.37 ybAfsAMc.net
確率統計は大学入試に出なかったので授業ではやらなかったけど、
教科書はあったので自学した。それを一番憶えてるかなw

356:デフォルトの名無しさん
18/03/08 02:22:57.34 woZjuIyT.net
こんなことを聞くのはバカかもしれないが、ゲームに全く関係ない仕事してるがまともなブラウザゲー作れるかな。
ゲームやっぱ楽しい

357:デフォルトの名無しさん
18/03/08 09:07:01.07 p1QTGSVR.net
まともってのがどの程度を指すかによる
絵が一切出てこないノベルゲーで分岐一つだけとかなら一瞬で作れるようになるよ

358:デフォルトの名無しさん
18/03/08 13:57:12.33 osKJZbMk.net
ブラウザゲーも昔のCGIからすると随分進歩したしな

359:デフォルトの名無しさん
18/03/12 17:50:22.95 4kVKIJWi.net
351
無理でしょ。
作れるようになるのは質問するよりも先に Google で
ブラウザゲーム ソースコード
とか検索する奴。
かつ、「どのサイトがお勧めですか?」とか聞かずにとりあえず何か試してみるヤツ。

360:デフォルトの名無しさん
18/03/23 00:28:56.73 SNekuRJv.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)

361:デフォルトの名無しさん
18/04/25 00:01:37.17 fPsIobbd.net
福島県白河市のビーチバスケットボール大会
1位 白男川温斗 シラオカワハルト
2位 白羽根公浩 シラハネキミヒロ
3位 焼谷好晴 ヤキタニコハル
4位 働凪々子 ハタラキナナコ
5位 黒駒架音 クロコマカノン
6位 黒明恵夢 クロアケエム
7位 神宮寺隼杜 シングウジハヤト
8位 波須田音 ハスダオン
9位 進司長月 シンジナツキ
10位 建島花成 タテシマカナリ
11位 榛川木音 ハイカワコトネ
12位 八朝小菜実 ヤトモコナミ
13位 新梅 シンウメ
14位 新広多夏子 シンヒロタカコ
15位 黒米初逢人 クロヨネハアト
16位 羽実春陽 ハジツハル
17位 白窪藍玖 シラクボアイク
18位 倉林醜人 クラバヤシシュウト
19位 矢佐間周介 ヤザマシュウスケ
20位 羽塚木江路 ハヅカキコウジ
21位 八野田椛澄 ハチノダカスミ
22位 安川恵羅 ヤスカワケイラ
23位 橋羽早介 ハシバサスケ
24位 仁香暖 ジンコハル
25位 久村恵都子 クムラエツコ
26位 八重岳夏花 ヤエダケナツカ
27位 長田聖康 ナガタキヨヤス
28位 武名市 タケナイチ
29位 畑石杏乃 ハタイシキョウノ
30位 泰丘環樹 ヤスオカタマキ

362:デフォルトの名無しさん
18/05/23 20:04:57.10 Au5e7VGg.net
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
5548W

363:デフォルトの名無しさん
18/07/05 01:36:27.10 RfoszcD2.net
HV7

364:デフォルトの名無しさん
18/08/31 07:07:05.36 EIZBTnQd.net
保守

365:デフォルトの名無しさん
2018/09/05(


366:水) 09:56:06.40 ID:lHAOj/Nm.net



367:デフォルトの名無しさん
18/09/07 15:47:55.11 Nu07nqyy.net
303です。
お礼忘れてました。回答ありがとうございました。
正直directX触れるほど自学進んでいないのですが、エンジン使わずにゲーム作れるようになろうと頑張っています。

368:デフォルトの名無しさん
18/10/01 22:48:05.97 8VXZnz0w.net
ドラクエ10のプレイヤーから質問。
ドラクエ10でアイテム収集(キラキラマラソン)していると、古いバージョンのゴミアイテムが沢山出てきて、
いちいち捨てるのも面倒なくらいです。ゲーム内の不要な情報は削除整理できないのでしょうか。
>つき [KA360-785]
>2018/09/29 09:17
>[通報する]
>提案から来ました。
>調査することによってどれだけのメリットがあるのですか?
>持ち物整理は個人の自由ですよね?
>あなたの言う調査にどれだけ手間がかかるか考えただけで分かるのにそれを運営にやらせるのですか?
オンラインゲームでの、『全プレイヤーの道具と装備の使用率と投棄率』を調査するのは困難ですか?

369:デフォルトの名無しさん
18/10/01 23:39:45.71 LFIfmYHi.net
>>362
億単位の投資資金とゲーム会社へのコネがあれば超簡単だよ

370:デフォルトの名無しさん
18/10/27 01:29:38.59 ptz/Bvib.net
あほくさ

371:デフォルトの名無しさん
18/10/28 04:06:42.64 SWE9BtKp.net
>>362
>オンラインゲームでの、
>『全プレイヤーの道具と装備の使用率と投棄率』
>を調査するのは困難ですか?
技術的には可能だけど
運営側にコストを掛けて
実装するメリットがあるかどうかの問題

372:デフォルトの名無しさん
18/10/28 11:36:05.03 zQHcdpUP.net
コストっていうほどのもんでもないだろw
使用率も投棄率もデータベースから簡単に引っ張ってこれる

373:デフォルトの名無しさん
18/10/28 17:27:33.33 PNjFjw+P.net
個人で作ってるスマホゲームならコストもたかが知れてるかもしれないけど
それなりの規模だと部外者にコストの見積りは難しい
データベースから引っ張ることしか考えてないような奴には到底不可能だ

374:デフォルトの名無しさん
18/10/28 22:28:00.04 Sm8eN7uv.net
何言ってんだか・・・
ゲーム上のすべてのデータはデータベース上に乗っかってんだよ
つまりゲーム通さなくてもデータベース参照して様々な統計資料を作れる
データベースが分かればだれでも可能なレベル

375:デフォルトの名無しさん
18/10/29 00:08:28.47 OWPlYXpg.net
開発の末端しか見えてない奴が言いそう

376:デフォルトの名無しさん
18/10/29 06:35:56.08 U3ixgprt.net
データベースが理解できなくて
マスターIDが増えるたびにプログラム直してコンパイラし直してるアホを思い出した

377:デフォルトの名無しさん
18/10/29 08:01:10.06 CRCX+1ef.net
コスパはコストだけじゃなくて
パフォーマンスとの比だからな
いくら実装コスト小さくても
「俺が知りたい」っていう
ユーザひとりのためだけに絶対やらんだろ

378:デフォルトの名無しさん
18/10/29 08:43:56.37 /2Ydw67/.net
手を変え足を変え論点そらし
否定に必死なバカが

379:デフォルトの名無しさん
18/10/29 14:11:59.12 9l6fxym3.net
ユーザがデータベースにアクセス出来るようにAPI提供してるゲームメーカーもあるよね
でもDQ10の話は質問者も回答者もDQNだと思うw

380:デフォルトの名無しさん
18/10/29 14:37:36.89 V+Ro6NK+.net
DQ10くらいの規模でデータベースから全ユーザーの統計取るようなアクセス許すなんて有り得ないと思うが
あ、自虐ネタか

381:デフォルトの名無しさん
18/11/21 20:19:07.99 8Yc2p7H1.net
>>371
>いくら実装コスト小さくても
>「俺が知りたい」っていう
>ユーザひとりのためだけに絶対やらんだろ
このゲーム


382:すぐ持ち物いっぱいになるな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1539336435/



383:デフォルトの名無しさん
18/11/24 10:13:50.05 jc39u4WV.net
下記のようなメッセージシステムはどう実装しているでしょうか?
URLリンク(www.youtube.com)

384:デフォルトの名無しさん
18/11/24 11:57:14.81 5BJJ14uW.net
>>362
DQは長期的に展開していきたい(集金していきたい)ぽいから、
不便に感じているなら、運営に問い合わせてみたら?
ヘビーユーザー(ゲームに貢いでくれる人)の意見が多ければ、対応して貰えると思うよ

385:デフォルトの名無しさん
18/11/30 08:47:15.95 RVPoLwTn.net
>>362
このあいだ出た「ドラゴンクエストXを支える技術」を読むと参考になるかもしれない
といってもその質問の直接の回答があるわけじゃないけど。
読んだ結果ふつうのシステムなので、質問の全ユーザのインベントリ調査は
ふつうに出来ると思う
もちろん開発・運営側ならだけど

386:デフォルトの名無しさん
18/12/02 00:11:47.76 sSsWr6w0.net
>>362
>オンラインゲームでの、『全プレイヤーの道具と装備の使用率と投棄率』を調査するのは困難ですか?
実際に調査しているらしいが?
冒険中に荷物がいっぱいになりづらいように種類を減らしたり、貰ってよりうれしいアイテムを増やしたりと、全体的に報酬を見直しました。
URLリンク(hiroba.dqx.jp)

387:デフォルトの名無しさん
18/12/08 04:20:21.87 iMJ9s4k8.net
チンポがシコシコするぜ!!

388:デフォルトの名無しさん
19/01/07 01:33:40.52 PLc8yDZh.net
長文失礼します
3D描画エンジンを利用したゲームを作ってみたいのですが基礎的な部分を説明しているWebサイトや本ってありませんかね?
現状考えているゲームは
・3Dで描画するがUIは2D
 一般的に言われるポリゴンモデルを描画してアニメーションさせたりするわけではない。あくまでスプライト+α程度を想定
・プラットフォームはPSP、PS3,PC(OpenGL)
 前者2つの開発環境はLinux等のUNIX系OSになりそうなのでPCの支援ツール類はOpenGL系になるはず
・リアルタイム処理
質問者は
・MMDやBlenderの使用経験は少しある
 頂点、面、法線、テクスチャUV座標くらいは一応判っているつもり
・ゲームや3DCGアプリケーションの開発経験はほぼない
・プログラミングは必要があれば趣味でやる程度
ググると
・高次元の情報ばかり出てくる
 Unityで始めるゲーム開発みたいな記事や3Dアプリケーションの使用に関する記事はいっぱい出てくるけど
 低次元の情報を見つけられない
・汎用的な記事が見つからない
 「リアルタイムの3D表示とは」みたいな記事があるとありがたいけど特定のAPIのみを使用する記事ばかり出てくる
 特定のAPIに依存した理解は移植時に障害となりうるので出来るだけ避けたい
 頂点や面、描画までの基本的な処理の流れはどれも大差なさそうに思うのですが
ゲームの開発に限らず最近は基礎や論理を解説している記事が見つけられずに困ることが多くて・・・


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