オブジェクト指向システムの設計 172at TECH
オブジェクト指向システムの設計 172 - 暇つぶし2ch51:デフォルトの名無しさん
16/07/12 02:28:01.69 SKMsT/RZ.net
>>6
tryで囲む領域が大きくなると、どこでエラーが起きたか、わかりにくい
throwはややこしい。
一々、これは内側、これは外側の関数で処理するとか、変わるのはややこしい
LinuxのようなC言語だと、関数の下の方に、
リソース解放などの共通処理をまとめて、gotoでそこへ飛ばすようにするけど、
まあ、ややこしいプログラミングは避けた方がいい
仕事のプログラムは、個人のプログラムとは、書き方が違ってくる。
初心者・新入社員も入って来るから、自分だけがわかる書き方はダメ


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