オブジェクト指向システムの設計at TECH
オブジェクト指向システムの設計 - 暇つぶし2ch770:デフォルトの名無しさん
16/05/26 15:01:47.14 Xc1/bPBx.net
>>756
考慮時間の消費とかは業務系だと見落としそうな点だね。

状態、プレイヤー、審判、記録係やらがクラスなのか属性なのか抽象的なのか
分からないんだけど、クラスとのマッピングをでき�



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