Visual Studio 2010 Part21at TECHVisual Studio 2010 Part21 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト270:デフォルトの名無しさん 21/11/11 01:04:23.31 AIYNyyhT.net >>269 責任転嫁のために必死で考えたんだろうから、 あまり突っ込んでやるなよw 271:デフォルトの名無しさん 21/11/11 09:18:55.62 SpIFedoW.net 余計な事話さなければばれないのに 272:デフォルトの名無しさん 21/11/11 09:27:27.85 ixmAa2h+.net そりゃソースなんてうpりたくないですし… 273:デフォルトの名無しさん 21/11/11 10:48:39.76 xUMRmi1T.net 標準ライブラリの置き換えはわりとやるぞ 例えばPCのシステムタイム変更したくない/できないからkernel32のGetTimeZoneInformationの動作変えるとかさ math.sqrtが置換できるのかは知らないけどdirectx系ならやりたくなってもおかしくない 274:デフォルトの名無しさん 21/11/12 08:37:33.57 /mOMSKGK.net 質問主です。 ライブラリの作者の方に相談したところ、これはDirect3D 9の仕様であり、計算速度を稼ぐために CPUの浮動小数点演算の精度をfloatに変更するのがデフォルトになっているとのことでした。 それを無効化するオプションの設定方法を教えていただき、無事解決しました。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch