静的型付け言語の潜在開発生産性は今の100倍 ×5at TECH静的型付け言語の潜在開発生産性は今の100倍 ×5 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト680:デフォルトの名無しさん 14/09/06 14:00:13.41 ASRhmvFn.net >>671>>676 同じバイト並びがメモリにあっても、それを読む命令次第でどうとでもなるよ。知っていると思うけど。 だからC言語の型、例えば * (掛ける)を使ったコードがあったら、掛ける数の型に合わせて機械語の命令選ばないと答え無茶苦茶になっちゃうじゃん。 681:デフォルトの名無しさん 14/09/06 19:12:57.93 2eQ4pr9G.net >>680 で、C言語の型はキャスト次第でどうとでもなるわけだが、 C言語の型は型ではないのかね? 682:デフォルトの名無しさん 14/10/29 15:25:06.29 jBixlkaY.net ダブルディスパッチなら型そのものに振る舞いを記述する必要はない 683:デフォルトの名無しさん 15/08/16 17:31:30.16 i0k+NpdZ.net ここ最近の「型」って言葉、人によって指してるものが違うよね 言葉だけひとり歩きしてしまった感じ このスレで言われているような「型」の認識だと、旧世代的な言語を想像してしまいがちだけど Haskellの型クラスやScalaのトレイトみたいな、アドホック多相が表現可能な静的型付けのことでしょ 今いろんな人が注目してる「型」ってのはさ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch