16/05/18 15:47:48.90 bch1M3Ro.net
返事が遅れてしまいすみません
皆さんありがとうございます
autotouchのAPIになさそうです
autotouchでclock_gettime使ってみます
951:デフォルトの名無しさん
16/05/25 01:28:46.05 PQF3VaRV.net
この業界に限り車輪の再発明はさほど問題でない
あーだこーだ探したり高いライセンスを払うより
1から自分で作ったほうが速い場合も多々ある
952:デフォルトの名無しさん
16/05/26 10:31:37.40 lpov0tDn.net
メモリが潤沢な環境でのゲーム向けに0から作れば
組み込みを意識してVM自体をなるべくROMにおいやったり
定数になるべくデータを追いやったりしてRAMやスタックの消費量抑えたりみたいな細工をする事無く
素直でわかりやすく、高速なコード書き放題だもんな
953:デフォルトの名無しさん
16/05/26 10:49:26.89 LqK2D4Ix.net
自分で作ったほうが速い場合は少ないだろうが
自分で作ったほうが早い場合はありそうだな
954:デフォルトの名無しさん
16/05/26 18:41:47.35 iZpcR2mh.net
ハード面も自分でカスタマイズできるのが最善だけど
なかなかそうはいかないよね
955:デフォルトの名無しさん
16/05/26 22:46:21.63 kkdzC4Pz.net
FPGAがCPUみたいにソケット化して1個単位で買えるようになったらいいなぁ
956:デフォルトの名無しさん
16/05/27 03:25:00.38 fvoGjXwU.net
スレ間違えてない?
957:デフォルトの名無しさん
16/05/31 20:56:31.07 J6Jy3eBO.net
mrubyの事はココでおk?
gr-sakura2ボードが新たに発売されたんでmrubyやろうと思ったら、ライブラリとかv2なっててどうしようかと。
mruby入りスケッチビルド通ったんで焼いてもだんまりだわ。デバッグする方法あるのかな(汗
958:デフォルトの名無しさん
16/06/01 22:16:27.31 ItE+il1R.net
mrubyはここでもいいと思うが
gr-sakuraは別の意味の組み込みじゃなかろうか
959:デフォルトの名無しさん
16/06/07 13:17:30.66 Cceun6yB.net
Lua 5.3.3 released
Luaのメンテナンス・ポリシーだと最新版しかバグ修正されないのね
最近見つかった昔からあるバグでも5.3しか修正版が出ない
diff形式で公開されているから自分でどうにかしろってことか
960:デフォルトの名無しさん
16/06/07 15:13:34.60 1jTwDXeQ.net
どこかのOSみたく互換性無視ってわけじゃないし
961:デフォルトの名無しさん
16/06/11 10:50:09.10 8vn3zKAG.net
グローバル関数ではなく、メンバー関数をc#から呼ぶにはどうしたらいいでしょうか?
function Hoge
return{
Foo=function end
};
end
みたいなクラスです
962:デフォルトの名無しさん
16/06/11 10:50:57.07 8vn3zKAG.net
NLuaを使っています
963:デフォルトの名無しさん
16/06/11 17:55:08.38 XziS+43H.net
使ってないからよくしらんけど
var foo = ...
foo["Foo"]();
とかでいけるんじゃない?
964:デフォルトの名無しさん
16/06/11 18:00:29.69 8vn3zKAG.net
>>950
キャストしてCall呼び出したらいけました
965:デフォルトの名無しさん
16/07/16 14:37:12.17 ClCwwHut.net
CRuby使いだがインタプリタごと配布するにはでかすぎるのでLua5.3.3とmruby1.2.0を試してみた
ひとまずデバッグ用にバイナリ文字列をHexダンプするコードを書いてみる
Lua5.3.3(UPX圧縮後で250,064 Byte)
path = "C:/Windows/system32/calc.exe"
f = io.open(path, "rb")
f:seek("set", 0)
b = f:read(512)
f:close()
io.write("\"" .. path .. "\" / " .. string.len(b).."Byte Dump...\n")
i = 1
l = ""
repeat
w = string.sub(b, i, i + 15)
for c in string.gmatch(w, ".") do
l = l .. string.format("%02X ", string.unpack("B", c))
end
l = l .. string.rep(" ", 3 * (16 - string.len(w)))
l = l .. " "
l = l .. string.gsub(w, "[^\x20-\x7e]", ".")
l = l .. "\n"
i = i + 16
until string.len(b) + 16 < i
io.write(l)
966:デフォルトの名無しさん
16/07/16 14:41:48.88 ClCwwHut.net
・・・mrubyの方が403で張れないんだけどw
967:デフォルトの名無しさん
16/07/19 21:09:20.86 5Ru68Qww.net
require("hoge");
func=function()end;
と
hoge={
func=function()end
};
の違いって何ですか?
968:デフォルトの名無しさん
16/07/19 22:10:30.90 Uci7C8fw.net
言語が書かれてないけどLuaということにして話を進めると
上
hogeというモジュールを読み込む
funcというグローバル変数に何もしない関数を代入する
下
funcという何もしない関数をもつテーブルを作成しhogeというグローバル変数に代入する
969:デフォルトの名無しさん
16/07/19 22:35:55.44 5Ru68Qww.net
つまりモジュールが読み込まれると、
func=function()end;
hoge={func=func};
をするって事?
970:デフォルトの名無しさん
16/07/19 22:51:15.91 Uci7C8fw.net
require(’module_name’)としたとき何を行うかはその読み込んだモジュールしだい
最近のものはグローバル環境を汚すのを嫌って勝手に代入せずテーブルを返すのが推奨されているから
module=require(’modname’)
って書く
971:デフォルトの名無しさん
16/07/19 22:54:48.00 5Ru68Qww.net
>>957
何となく分かった気がする
ありがとう
972:デフォルトの名無しさん
16/08/02 15:28:41.79 vpqNpIG1.net
継承って
local self=BaseClass.new();
self.hoge=0;
return setmetatable( self, { __index = Class } );
でいいんでしょうか?
色々な方法が書いてあってどれをすればいいか分かりません
973:デフォルトの名無しさん
16/08/02 21:42:21.39 rXn2IC8I.net
>>959
色々な方法があるから、使うフレームワークが推奨する方式に従うべき
特にそういう縛りがなければ自分で考えてみてもいいが
汎用性が高いのはJavaScriptと同じ方式だとは思う
974:デフォルトの名無しさん
16/08/02 22:00:37.77 qJ2YHFft.net
その色々な方法ごとに新しい言語を作るのが普通
一つの言語で色々やってるのは珍しいが効率は良い
975:デフォルトの名無しさん
16/08/03 08:06:53.16 8fjgpLNn.net
効率は悪いだろう? 開発者間で連携もしづらい
まぁLuaだと組み込み環境ごとに全く別の言語だと思ったほうが良いんだろうけど
976:デフォルトの名無しさん
16/08/04 09:23:50.33 Mm46IUtm.net
URLリンク(www.lua.org)
本家に書いてあるやん
977:デフォルトの名無しさん
16/08/04 20:01:15.52 aMt1KCpE.net
>>963
お手本を作ってクローンさせる方式だね
一般的なクラスとインスタンス方式にこだわりがなければLuaらしいやり方だ
978:デフォルトの名無しさん
16/08/05 22:47:51.66 K6ts8EaK.net
継承のやり方は分かりました
ありがとうございます
もう一つあるんですが、動的に引数を指定したり複数の戻り値を返したりすることは出来ますか?
hoge(1,2,3)と通常は呼び出す物をhoge({1,2,3})と呼び出したり、
return 1,2,3;
を
return {1,2,3}
のように配列を使って動的に指定したいです
979:デフォルトの名無しさん
16/08/05 23:10:53.81 K6ts8EaK.net
unpackで出来ました
すみません
980:デフォルトの名無しさん
16/08/26 15:28:57.81 BDiBxktH.net
luaL_requiref(L, ...)
の次にlua_pop(L, 1) を入れるのはなぜですか?
981:デフォルトの名無しさん
16/08/26 17:19:18.70 LCNVy+4G.net
>>967
luaL_requirefはロードしたモジュールをスタックに残すから
それをスタックから取り除いている
LuaのC APIはスタックを意識する必要がある
マニュアルにある [-0, +1, e] のような箇所で説明されている
982:デフォルトの名無しさん
16/08/28 07:51:02.13 O603KyWm.net
>>968
ありがとうございます。
スタックから取り除いても大丈夫(モジュールは使える)ということなのでしょうか?
もしそうならスタックに積まれるのはなぜなのですか?
983:デフォルトの名無しさん
16/08/28 14:07:28.83 A/8rNEYu.net
>>969
Luaの疑似コードだと
local m = require("module")
m = nil
のような動作だと考えてくれ。
moduleが何かを返すタイプならスタックに積まれた m を使うことになるだろうし
グローバル変数を追加するタイプなら取り除いても(グローバル経由で)使えるだろう。
984:デフォルトの名無しさん
16/08/29 18:22:57.78 9ixLGi86.net
>>970
よく分かりました。ありがとうございました。
985:デフォルトの名無しさん
16/09/08 18:19:09.71 GHpvw+VU.net
少しスレタイとは離れるかもしれないんだけど、開発環境について教えて欲しい
今まではメモ帳(付属のじゃないよ)だけで一つか複数のファイル開いてシコシコ書いてたんだけど、
数百から千くらいのファイル群のゲームの解析というか関数なんかの検索に、メモ帳では太刀打ちできなくて困ってます
出来たら沢山開けるメモ帳的な簡易的な物が良いんだけど、OSにインスコして、関連付けもしてくれちゃって・・・っていうのはむしろ要らない、アーカイブ展開したらすぐ使えるのがいいです
よろしくお願いします。
986:デフォルトの名無しさん
16/09/08 18:46:36.03 2gFs3OWY.net
VSCodeおすすめ
OS非依存だからwin以外でも使える
987:デフォルトの名無しさん
16/09/08 19:45:27.86 oP5NpzJh.net
Atom.io
988:デフォルトの名無しさん
16/09/08 21:07:48.97 GHpvw+VU.net
即レスありがとうございます。試してみます
989:デフォルトの名無しさん
16/09/09 21:43:20.24 ++lP9HIx.net
Luaで書かれたPHPインタプリタってないかな
990:デフォルトの名無しさん
16/09/10 00:03:26.44 mCfQwN8m.net
なんでそんな無駄なことするの
991:デフォルトの名無しさん
16/09/10 01:31:15.83 1lwBEIiL.net
>>977
FlashAirでPHPを実行できないかなーとか考えた
992:デフォルトの名無しさん
16/09/10 06:33:19.86 URrhv4S0.net
ライブラリの比重が大きな言語に対して構文解釈だけができても嬉しくない
993:デフォルトの名無しさん
16/09/10 09:08:02.15 CKZv9HiE.net
あってもFlashAirは内部メモリが小さいから無理っぽい
994:デフォルトの名無しさん
16/09/10 10:14:04.84 32Nzsdc+.net
FlashAirってLua動かせるのかよ
995:デフォルトの名無しさん
16/09/10 13:14:30.12 1lwBEIiL.net
>>980
そうか、残念
>>981
最新モデルのW-03のみだけどLuaインタプリタを内蔵している
FlashAir Developers - APIガイド - Lua機能
URLリンク(flashair-developers.com)
FlashAirのプログラミングにも使えるしCGIとしても使える
996:デフォルトの名無しさん
16/09/10 13:27:13.60 32Nzsdc+.net
>>982
ただのPCに転送できるSDカードと思ってたわ
よくあのサイズで内臓出来たな…技術凄い
997:デフォルトの名無しさん
16/09/10 13:51:44.5
998:9 ID:1lwBEIiL.net
999:デフォルトの名無しさん
16/09/10 14:08:02.65 32Nzsdc+.net
コルーチン使えないのか
ゲームじゃないからなくてもいいだろうけど
1000:デフォルトの名無しさん
16/09/10 21:52:55.71 URrhv4S0.net
Luaのコルーチンってそんなにメモリ喰うイメージないけどな
変数空間を共有してるから増分はコールスタック程度しかないはずだが
1001:デフォルトの名無しさん
16/09/10 22:08:42.97 IwLF9FUl.net
C#の場合はコンパイル時に普通のクラスになるけどLuaはコルーチンをVMが対応しているん?
1002:デフォルトの名無しさん
16/09/10 22:55:58.05 URrhv4S0.net
C#とは違うね。Lua VMはコルーチンを動かす処理そのものだから
メインスレッド = グローバル変数テーブル + コルーチン でできてる
1003:デフォルトの名無しさん
16/09/10 23:32:04.82 IwLF9FUl.net
>>988
糖衣構文ではなかったのか
何故かコルーチン関係がキーワードじゃなくてメソッドだし
1004:デフォルトの名無しさん
16/09/20 23:56:31.17 8JrnwUlq.net
LuaでOO的なコーディングをする場合にメソッド内でローカル変数って使えないんですかね?
>type test.lua
CLASS = {
new = function()
x = 0
return setmetatable({}, {__index = CLASS})
end,
func1 = function()
print(x)
end
}
obj = CLASS.new()
obj.func1()
この場合のxはインスタンス変数ですよね?
>luajit test.lua
0
1005:デフォルトの名無しさん
16/09/21 07:08:55.54 8q78VamI.net
>>990
その書き方だとグローバル変数の x を見にいってる
Luaはselfを省略できないから
{ ..., func1 = function(self) print(self.x) end }
にするか、もしくは { } の外で : を使う
function CLASS:func1() print(self.x) end
ところで次スレも同じタイトルでいいの?
LuaはともかくSquirrelは今や…
1006:デフォルトの名無しさん
16/09/21 18:50:26.73 eYdYUvGQ.net
じゃあmrubyで
1007:987
16/09/22 03:54:45.83 Ru9TIBDm.net
>>991
Luaのデフォルトのスコープはグローバルなんか・・・
というかこの統一性がない仕様はすっきりしないなぁ
string.to_number_ulong = function(self) ←これは意図したとおりに使える
~
end
number.to_binary_ulong = function(self) ←これはnumberが無いと怒られて動かない
~
end
5.1だとビット演算がないからこのような変換も手間だし
1008:デフォルトの名無しさん
16/09/22 06:26:50.65 t8yALPnl.net
>>993
その例から「意図」が読み取れないから何とも言えない
統一性がない仕様もなにも、自分で定義している関数に不満を漏らす意味がわからない
>>990 も CLASS = { ... } はあくまで連想配列の定義だから
連想配列要素の定義中に兄弟要素の変数を参照しないのは言語に限らず当たり前だぞ
1009:デフォルトの名無しさん
16/09/22 13:55:49.27 62PEa5hX.net
5.1はdoubleとintを使い分けるよりintを捨てた方が統一性があると判断したんだな
だからビット演算がない
同様に、連想配列とオブジェクトを統一するためオブジェクトを捨てる
でも連想配列とdoubleのどっちかを捨てるのは無理だからそこは統一性がない
1010:デフォルトの名無しさん
16/09/22 14:25:23.06 t8yALPnl.net
意味がわからん
ビット演算は5.3で採用されたし、doubleとintはスクリプトからは意識されない
連想配列と統一するために捨てたオブジェクトとは何のことだ?
連想配列とdoubleの統一性のなさとは何だ?メタテーブルがあり演算子の定義もできるのに
1011:デフォルトの名無しさん
16/09/22 14:41:12.52 62PEa5hX.net
ほんとオブジェクトって何のことだろうね
意味がわからんから捨てる
1012:987
16/09/22 14:44:50.84 Ru9TIBDm.net
>>994
判りにくくてスマン。
1013:number.to_binary_ulongは定義自体が出来ないです >type test.lua string.to_number_ulong = function(self) --←これは定義できる --(略)4バイトの文字列をunsigned longに変換するコード end number.to_binary_ulong = function(self) --←これは定義できない --(略)unsigned longを4バイトの文字列に変換するコード end s = "\226\167\100\53" print(s:to_number_ulong()) --バイナリ文字列を数字に変換(意図した動作) n = 895789026 print(n:to_binary_ulong()) --こんな感じで使いたい。数字をバイナリ文字列に変換 >luajit test.lua luajit: test.lua:4: attempt to index global 'number' (a nil value) stack traceback: test02.lua:4: in main chunk [C]: at 0x004020e0 リファレンスマニュアルがショボいためにググってばっかりで捗らん・・・
1014:デフォルトの名無しさん
16/09/22 15:27:10.87 62PEa5hX.net
歴史的に、演算子といえばnumberの演算子しかなかった
昔の言語にはstringの演算子がなかったからstringには関数が必要
numberにはあまり必要なかった
その影響で string.* という関数は色々あるが number.* は一個もない
1015:デフォルトの名無しさん
16/09/22 15:31:44.15 t8yALPnl.net
>>998
ああそういう意味か
"string" は文字列型のメタ __index にも登録してあるから、それでいける
| The string library ... also sets a metatable for strings ...
"number" は初期設定では存在しないが、自分で定義して
lua_setmetatable (in C) なり debug.setmetatable (in Lua) で
数値型のメタ __index として登録すれば、やりたかった動作になるだろう
このあたりは伝統的にnumberのメソッドよりも、mathモジュールやstring.formatで賄うことが多かったから仕方ない
ホスト側の作成者の美的センスで適当に改造すべき箇所なんだろうな
1016:987
16/09/22 16:31:47.44 Ru9TIBDm.net
>>1000
ありがとう。リファレンスマニュアルにも使用例がないので
試行錯誤してこんな感じになった。まぁ動けばいいか
>type test.lua
number = {}
debug.setmetatable(0, {__index = number})
number.to_binary_ulong = function(self)
--(略)unsigned longを4バイトの文字列に変換するコード
end
n = 1684234849
print(n:to_binary_ulong())
>luajit test.lua
abcd
1017:987
16/09/22 18:13:01.03 Ru9TIBDm.net
>>996の
>メタテーブルがあり演算子の定義もできる
を見て思うところがあったのでリファレンスマニュアルを見たけど__addくらいしか書いていなくて何を定義できるのか判らない
ググってみるとメタテーブルチュートリアル的なのが出てくるけど[]とか[]=とかの定義は出来ないっぽい?
これを定義できると配列みたいな動作をするオブジェクトの使い勝手が良くなるんだけどな
1018:デフォルトの名無しさん
16/09/22 18:24:14.43 t8yALPnl.net
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