14/12/19 02:51:01.25 ouKpIS27.net
moonsharpというluaを入れてみたんですが、
c#のnamespaceやstaticなクラスをバインドするにはどうすればいいのでしょうか?
関数であれば以下のように登録できたのですが、
lua.Globals["Log"] = (Action<string>)UnityEngine.Debug.Log;
UnityEngineのようなnamespaceを渡し、
script内で UnityEngine.GameObject.Find("obj")
みたいに使いたいのですが