【Lua】組み込み系言語総合 その6【Squirrel】at TECH
【Lua】組み込み系言語総合 その6【Squirrel】 - 暇つぶし2ch609:デフォルトの名無しさん
14/12/19 02:51:01.25 ouKpIS27.net
moonsharpというluaを入れてみたんですが、
c#のnamespaceやstaticなクラスをバインドするにはどうすればいいのでしょうか?

関数であれば以下のように登録できたのですが、
lua.Globals["Log"] = (Action<string>)UnityEngine.Debug.Log;

UnityEngineのようなnamespaceを渡し、
script内で UnityEngine.GameObject.Find("obj")
みたいに使いたいのですが


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