データ構造,アルゴリズム,デザインパターン総合スレ 2at TECHデータ構造,アルゴリズム,デザインパターン総合スレ 2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト920:デフォルトの名無しさん 16/05/03 20:50:04.37 bxMOJzqX.net 浅野孝夫の『情報の構造』に載っているプログラム例がエレガントで感心した。 921:デフォルトの名無しさん 16/05/04 08:24:35.18 PCMiFBXM.net >>917-919 ありがとうございます 922:デフォルトの名無しさん 16/05/04 12:49:25.38 A2cfTnr6.net >>920 浅野孝夫のその本は説明が粗雑なところを詳細なプログラムを読むことで補完しなければならないところが難点。 923:デフォルトの名無しさん 16/05/04 15:23:50.62 OcRpngHJ.net .>>916 さっぱりわかんね 要するにビットマップで管理するってことか? 勝手にやれとしか 924: ◆tAo.kQ2STk 16/05/04 16:00:56.01 p+LvbHBp.net >>923 要するに、32ビットのポインタで64GiBの領域を使えるって事 普通は64ビット版のプログラムはポインタを64ビットに拡張するんだけど、 木構造のようなポインタを多用するデータ構造の場合は 32ビット版と比較してメモリの効率が半減するデメリットがある。 この方法だと、メモリ効率を落とさずに4GiBを超えるメモリ領域を同時に使える。 既出かどうか(或いはもっと良い方法があるか)知りたかった 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch