OpenCLプログラミング#1at TECH
OpenCLプログラミング#1 - 暇つぶし2ch252:デフォルトの名無しさん
10/01/05 20:45:23 .net
どっちかっていうと、OpenGL内部のメモリ内容を直接書き換えれるのが大きいな。
描画内容に変更加えて再描画とか、データの高速可視化とか。

個人的にCPUに付加かけずにリアルタイム可視化ができるのがいいな。


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