SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだat TECH
SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ - 暇つぶし2ch112:デフォルトの名無しさん
05/01/16 04:25:45.net
SDLってDirectXやOpenGLがない環境でも動きますか?

113:デフォルトの名無しさん
05/01/16 04:32:25.net
hai

114:111
05/01/16 06:02:20.net
>>112
ありがとう

115:デフォルトの名無しさん
05/01/19 00:10:52 .net
SDLのBlitSurfaceとOpenGLって同時使用できないんですか?
GL使用中にやっても表示に反映されないんですが。

116:デフォルトの名無しさん
05/01/19 00:21:52 .net
>114
残念ながらGL使用中にはBlitSurfaceは同時使用できません

117:114
05/01/19 00:28:16 .net
>>115
トンクス。
おとなしくポリゴンにテクスチャを貼り付けます。

118:デフォルトの名無しさん
05/01/24 05:32:08 .net
動画再生(aviやmpgなど)したいのですが何か仕組みは用意されていますか?

119:デフォルトの名無しさん
05/01/24 14:17:08 .net
mpegはsmpegを使うのが一般的。
aviは残念ながら、これいったものがない。
UNIX(like)なら、avifileというライブラリを使う方法がある。
サンプルはONScripterにある。
邪道だがmplayerで再生するのが楽(mpegもこれでいけるが…)。

120:デフォルトの名無しさん
05/01/24 22:49:32 .net
GStreamerとかxineという手もあるね。

121:117
05/01/25 09:25:26 .net
>>118
>>119
ありがとうございます。途方に暮れてたのですがおかげさまで足がかりになりました。

122:デフォルトの名無しさん
05/01/27 01:00:34 .net
allegroの欠点をおshぎえてください。

123:デフォルトの名無しさん
05/01/28 10:26:41 .net
おshぎえません。

124:デフォルトの名無しさん
05/01/28 11:59:46 .net
アレグロのインストール方法教えて!

125:デフォルトの名無しさん
05/01/28 17:33:21 .net
おshぎえません。

126:Rubyist!
05/01/28 17:50:52 .net
screenとか、fontとか、mouse_bとか、desktop_paletteとか、key[]とか、いかにもなグローバル変数がめったやたらとある。

127:デフォルトの名無しさん
05/01/29 05:36:19 .net
SDLで(ここSDLのスレですよね?)メニューを作りたいです。
ファイルとか編集とかがプルダウンメニューになってるアレです。
SDLならでは冴えたやり方は用意されてるでしょうか?

128:Rubyist!
05/01/29 05:52:25 .net
・Paraguiを使う
URLリンク(www.paragui.org)
- XMLからの構成、unicodeによる日本語表示、スキンに対応。
- sdl_image,Freetype,libsigc++2やexpat,physicsfsなど依存する
- SDL利用のGUIライブラリとしては良い方。参考までに
URLリンク(wgui.sourceforge.net)
URLリンク(freshmeat.net)
URLリンク(aedgui.sourceforge.net)
URLリンク(agar.csoft.org)
URLリンク(www.libsdl.org)
URLリンク(libuta.sourceforge.net)
URLリンク(www.newimage.com)
URLリンク(www.beatforce.org)
- サポートされているウィジェットの数は限られているから注意。
Menu,Label,Button,Radio,Checkbox,Messageboxあたり。

・SDLのウィンドウをgtk+あたりでラップしてやる。
- GtkSDLあたりで調べればよい
- windows上ではwindibモードにする必要がある。
- 正規にサポートされた方法ではない

129:Rubyist!
05/01/29 05:54:44 .net
・大した手間じゃないから自分で書く

130:デフォルトの名無しさん
05/01/29 09:01:22 .net
ゲームに使うグラフィックや効果音などをアーカイブしてまとめることの利点ってなに?

131:デフォルトの名無しさん
05/01/29 11:56:54 .net
ファイル数が増えると、いろいろと大変なことになる。

132:デフォルトの名無しさん
05/01/29 12:50:37 .net
>>129
まとめるだけではなくて、プレイヤーがみだりに素材だけを閲覧したりしにくくする
ためでもある。

133:デフォルトの名無しさん
05/01/29 12:55:19 .net
>>131
そんなことできるんですか!?

134:デフォルトの名無しさん
05/01/29 14:54:25 .net
リソースとして組み込めばえぇんじゃないの。

135:デフォルトの名無しさん
05/01/30 05:34:47 .net
場合によってはexeファイルが大きくなりそうな悪寒

136:デフォルトの名無しさん
05/01/31 15:01:59 .net
SDLをC++(クラスを使ったオブジェクト指向的なやり方)で書くのはありですか?
・・・いや、できるならやってみたいだけなんですけど。

137:デフォルトの名無しさん
05/01/31 21:43:08 .net
>135
コンパイラによる

138:デフォルトの名無しさん
05/01/31 21:58:45 .net
>>135
アリです。
できるよ。

139:デフォルトの名無しさん
05/01/31 21:59:01 .net
>>135
意味がわからん
もともとオブジェクト指向風だぞ

140:デフォルトの名無しさん
05/01/31 23:44:48 .net
>>136
コンパイラはBCC使ってます。

>>138
SDLってもともとオブジェクト指向風なんですか?
初耳です。
というかどの辺がですか?
巷で見かけるソースを見た限りだと、どうにもCみたいだったので・・・。


141:デフォルトの名無しさん
05/01/31 23:50:05 .net
>>139
どうも勘違いがあるようだが、
オブジェクト指向とは言語に付属する構文なのではなくて、言語の"構文"とは別の次元の"パラダイム"と呼ばれるものの一つです。
要するに、"考え方"というもの。
だから、オブジェクト指向を銘打っていない言語でもオブジェクト指向プログラミング(OOP)は可能です。
当然CでもOOPは可能。

142:デフォルトの名無しさん
05/02/01 01:07:02 .net
>135はもしかしてprintf関数はC++では使えないと思っていたのか?

143:デフォルトの名無しさん
05/02/01 01:55:55 .net
>>140
しかしながら、Cではそれっぽくはできても、完全には不可能なのでは?
例えばカプセル化とかオーバーロード、あるいは継承とか。
あまり関係ありませんが、とある文献で
「C++はCにオブジェクト指向の皮をかぶせたようなものだ」
と書いてあるのを見たことがあるけど、それはそうだよなと思っています。
・・・漏れが未だ完全に理解できていないということか。

>>141
むしろいつもそんなことをやっています。
iostream.hなんて使わないし。

144:Rubyist!
05/02/01 02:06:58 .net
スレ違いだからそれ以上は余所でやってくれ。
初心者スレとか。

145:デフォルトの名無しさん
05/02/01 11:29:42 .net
>>142
> 例えばカプセル化とかオーバーロード、あるいは継承とか。
詳細に書くと長くなってしまってスレ違いなのだが、可能だ。

> 「C++はCにオブジェクト指向の皮をかぶせたようなものだ」
これは単に言語仕様レベルでOOをサポートしたというだけの事で、要するにOOPが
しやすくなったというだけの事。

146:デフォルトの名無しさん
05/02/01 12:42:58 .net
>>143,144
確かにこれ以上話していると、長くなってしまいそうなので、この辺で。
ってか、できるんだ>CでOOP

147:デフォルトの名無しさん
05/02/01 15:51:42 .net
>>145
できるけどキモくなる&どう考えてもC++のほうが便利だから普通はやらないってだけの話。
r(ryのソースなど(ry

で、SDL width C++なら今ちょうどやってるとこ。
コールバック関数がないぶんglutよりやりやすいよ。

148:デフォルトの名無しさん
05/02/01 17:53:13 .net
>>146 は BASIC あがり

149:デフォルトの名無しさん
05/02/01 18:10:40 .net
SDL_archive
URLリンク(sdlarchive.sourceforge.jp)

150:デフォルトの名無しさん
05/02/01 18:17:38 .net
糞ライブラリ宣伝おつ

151:デフォルトの名無しさん
05/02/02 00:26:40 .net
糞ライブラリ認定おつ

152:デフォルトの名無しさん
05/02/02 23:50:23 .net
>>147
(・3・)エェー
なんでそうなるYO

153:デフォルトの名無しさん
05/02/03 01:10:31 .net
BASICって言ってみたい年頃なんだよ。大目に見てやれ。

154:デフォルトの名無しさん
05/02/03 04:15:07 .net
>>142
>しかしながら、Cではそれっぽくはできても、完全には不可能なのでは?
>例えばカプセル化とかオーバーロード、あるいは継承とか。

ハァ?(゚Д゚)
URLリンク(www.sage-p.com)

155:デフォルトの名無しさん
05/02/04 00:46:09 .net
>>153
あるいはこれとか。
URLリンク(www.gnome.gr.jp)

156:デフォルトの名無しさん
05/02/04 01:15:29 .net
D&E


157:さえ読んでいたらそんな恥ずかしい発言をしなくて済んだのに(´・ω・`)



158:デフォルトの名無しさん
05/02/05 01:58:48 .net
で、関数のオーバーロードに関してはどうなんだ?

159:デフォルトの名無しさん
05/02/05 02:23:36 .net
Cなら命名規則とか可変個引数とかで同様の効果はあるんじゃないか?


160:デフォルトの名無しさん
05/02/05 02:24:26 .net
ひっぱるなよ白痴

161:デフォルトの名無しさん
05/02/05 16:02:40 .net
SDL_archiveってどんな形式に対応してるのですか?

162:デフォルトの名無しさん
05/02/05 16:23:51 .net
>>156
リンク先くらい嫁、池沼が。

163:デフォルトの名無しさん
05/02/05 18:10:49 .net
>>160
関数のオーバーロードに関しては書いてねーYO!痴呆が。

164:デフォルトの名無しさん
05/02/05 19:37:43 .net
自分が読んでいないのを棚に上げて他人にリンク先嫁と言うのが
流行っているインターネットはここでつね?

165:デフォルトの名無しさん
05/02/05 19:47:53 .net
いつの間にかこんなものが
URLリンク(sdljava.sourceforge.net)

166:デフォルトの名無しさん
05/02/05 19:52:30 .net
なんでJava…(汗

167:デフォルトの名無しさん
05/02/05 21:05:28 .net
JavaでできるところはJavaで、SDLが得意なところはSDLでって役割分担は面白そうだが

168:デフォルトの名無しさん
05/02/05 21:10:58 .net
SDLはマルチプラットフォームなマルチメディアの基盤を作るのが目的でしょう?
Javaはもともとマルチプラットフォームに作られているから必要なくないですか?

169:デフォルトの名無しさん
05/02/05 21:37:53 .net
SDL.NETがすでにあるんだから別にJavaのSDL bindingあってもおかしくないと思われ

170:デフォルトの名無しさん
05/02/05 23:19:23 .net
>>159をおながいします。
ドキュメント読んでもソース読んでもどこにも書いてないのですが……。
どんな圧縮ファイルを用意したらいいんでしょうか。

171:Rubyist!
05/02/05 23:26:56 .net
ディレクトリ/zip/gzipped tar
つかソースやドキュメント全く読まずに質問するなよ。
読んだって?嘘つくな。README.jaにそのまま書いてあるだろ。それ以前にソースファイル名見て見当も付かないのか。

172:デフォルトの名無しさん
05/02/06 03:20:48 .net
ロクに読んでいないくせに読んだけど見つからないと言うのが流行っている
インターネットはここでつね?

173:デフォルトの名無しさん
05/02/06 13:54:11 .net
それがSDLスレクオリティ

174:デフォルトの名無しさん
05/02/06 16:26:00 .net
以前サークルで内輪向けのショボゲーをSDL+OpenGLで組んだことがあるけど、
マカーな友人のためにマックに移植する作業がわずか3時間ほどで出来てしまった。
あまりにも呆気なく動いたんで拍子抜けしてしまったよ。
クロスプラットフォームで開発したいんならいいんではないかね。

175:デフォルトの名無しさん
05/02/06 16:33:58 .net
OpenGLはまともに動かない環境が割と多いからなあ。
MatroxのG400系のカードとか。

176:デフォルトの名無しさん
05/02/06 19:33:33 .net
>173
Matroxの対応状況はわからないけど
OpenGLは1.2程度の機能だけにしておけば
大抵の環境では動作するんじゃないのか?

177:デフォルトの名無しさん
05/02/06 21:29:20 .net
G400とかG450とかだと全く動かない。
1.1は動くけど完全にソフトウェアエミュレーションで
1秒に数コマしか動かない。

178:デフォルトの名無しさん
05/02/07 03:20:32 .net
G400ってVoodoo3やTNT2あたりの時代だろ?
G450もGeForce2 MXの足元にも及ばないシロモノだよな

そんなので3Dやること自体が間違ってる希ガス

179:デフォルトの名無しさん
05/02/09 18:40:34 .net
Aba games

180:デフォルトの名無しさん
05/02/20 14:15:19 .net
Guichan
URLリンク(guichan.sourceforge.net)

181:デフォルトの名無しさん
05/02/20 16:28:52 .net
ttf使えないみたいだけど、どうやって日本語表示するのだろう。

182:デフォルトの名無しさん
05/02/20 19:47:32 .net
SDL_ttf

183:デフォルトの名無しさん
05/02/20 19:54:06 .net
頭の悪そうな奴が来たw

184:デフォルトの名無しさん
05/02/20 19:59:48 .net
>>179
cvs snapshot

185:デフォルトの名無しさん
05/02/20 20:01:48 .net
>>181
おまrとかなwwwwwwwwwww

186:デフォルトの名無しさん
05/02/22 22:39:44 .net
SDL-IM: IM(Input Method) support in SDL
URLリンク(sdl-im.csie.net)

187:デフォルトの名無しさん
05/02/22 22:50:14 .net
ほほう。

188:デフォルトの名無しさん
05/02/22 23:15:57 .net
>Sorry, I don't know how to pack .rpm or .deb file..  orz
のorzって異国の人もわかるの?

189:184
05/02/22 23:29:20 .net
>>186
中華圏にも進出しているらしいw
URLリンク(chinese.g.hatena.ne.jp)

190:デフォルトの名無しさん
05/02/22 23:37:04 .net
そもそもorzの起源は韓国ですが。

191:デフォルトの名無しさん
05/02/22 23:43:01 .net
ああそんな記事あったなァ

192:デフォルトの名無しさん
05/02/24 00:01:25 .net
>>187
ワラタ
最近、ネット関連はタイムラグなしに交流するなぁ

193:デフォルトの名無しさん
05/02/24 01:21:56 .net
orzの場合は日本語圏から流出するまでかなり間があったと思うけどな。
(その前身のOTLとか全角記号バージョンも含めて)
しばらくgoogleとかで観察してたけど、
日本語ページしかひっかからない時期が長かった。


194:デフォルトの名無しさん
05/03/10 04:47:53 .net
OpenGLあればSDLっていらなくね?

195:デフォルトの名無しさん
05/03/10 04:59:10 .net
だからOpenGLは3D専用で
サウンドや入力関連サポートしてないから
SDLやDirectXの代わりにはならんとあれほど(ry

196:デフォルトの名無しさん
05/03/10 05:43:31 .net
DirectXにおいてDirect3Dと同じポジションにあるのが
SDLにおいてはOpenGLなのだ
まぁ、DirectXよりSDLのほうがサポートしてる範囲は広いけどね
(移植性も考えてあるのだから当然だが)

197:デフォルトの名無しさん
05/03/10 08:28:11 .net
移植性つっても実質不細工なLinuxとWin32だけだろ(プゲラ


198:デフォルトの名無しさん
05/03/10 09:17:24 .net
Simple DirectMedia Layer supports Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD,
BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. There is also code, but no official support, for Windows CE, AmigaOS,
Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, and SymbianOS.

CEやMAC、ドリームキャストまでいけるぞw

199:デフォルトの名無しさん
05/03/10 12:56:27 .net
>>196
どこ見てるんだ?
オフィシャルにはLinux Win32 BeOS しか書いてないぞ
URLリンク(www.libsdl.org)




200:デフォルトの名無しさん
05/03/10 13:06:34 .net
トップページ
URLリンク(www.libsdl.org)

201:デフォルトの名無しさん
05/03/10 13:11:38 .net
まともな動作実績もないのによくそんな適当なこと載せるよな(プゲラ

202:デフォルトの名無しさん
05/03/10 13:12:48 .net
>>197
URLリンク(www.libsdl.org)

203:デフォルトの名無しさん
05/03/10 13:21:14 .net
おそらくトップページのDQN管理人が移植性謳う割にあんまりな
ports率なんで適当に付け足したんだろうな。

トップページ以外、
ど こ に も 書 い て な い ね 。

204:デフォルトの名無しさん
05/03/10 14:10:23 .net
READMEにも書いてある。ちなみにこのファイルのコミットはSam氏がしている。

あなたに正当性があると思うなら、こんなところに書き込まずMLに投げてみれば?
Sam氏をはじめ多くの開発者が目を通している。

205:デフォルトの名無しさん
05/03/10 16:10:33 .net
実際、FreeBSD, Mac OS Classic, Mac OS X でまともに動いていますよと。

206:デフォルトの名無しさん
05/03/10 21:09:27 .net
ゲ製作技術板のDCスレで動作報告あり

207:デフォルトの名無しさん
05/03/10 21:16:05 .net
あっそ

208:デフォルトの名無しさん
05/03/11 23:54:29 .net
>>205
キチガイの負け惜しみ乙

209:デフォルトの名無しさん
05/03/12 00:08:42 .net
死ね

210:デフォルトの名無しさん
05/04/28 08:53:56 .net
SDL_gfxを使っています
rotozoomSurfaceで画像を回転させるところまでできたのですが中心がズレます
どうやら回転後の図形を左上に詰めているようなのですがこれではゲームになりません
中心を固定する方法はないでしょうか?

211:Rubyist!
05/04/28 16:03:39 .net
surface->w, surface->hを見てblitする位置をその度に変えたらいいやん。

212:208
05/04/28 20:35:09 .net
>>209
座標(中心)からwとhの半分をそれぞれ引いて求めることが出来ました
ありがとうございます

213:デフォルトの名無しさん
05/05/28 12:13:11 .net
GLスレでSDLスレで聞いたほうがいいといわれきました。
OpenGL + SDL環境で作っています。

OpenGL + SDLでDirectXのスプライトのようなことができる方法にはどんなやり方がありますか?

自分は、
SDL_Surfaceに画像を読み込んで、
SDL_BlitSurfaceで画面に貼り付けようとしているのですがうまくいきません。
SDL_GL_SwapBuffersのあとにSDL_BlitSurfaceではりつけています。
貼り付けたまま何もしないと貼り付けが反映されず、
SDL_UpdateRectを呼ぶと、プログラムが強制終了します。


214:デフォルトの名無しさん
05/05/28 14:31:47 .net
testgl.cの
int RunGLTest( int argc, char* argv[], int logo, int logocursor, int slowly, int bpp, float gamma, int noframe, int fsaa )

void DrawLogoBlit(void)
をよくみてわからなかったらソースをさらせ。
それとSDL_GL_SwapBuffersは、SDL_BlitSurfaceの後に呼ぶんじゃないかな?
SDL_UpdateRectの強制終了とは関係なさそうだが…。

215:デフォルトの名無しさん
05/05/28 16:45:11 .net
testgl.cをみましたが解決しませんでした。
ので、ソースを

void SetDraw( void ){
//イメージのロード
SDL_Surface *Image01 = NULL;
if( Image01 == NULL ){
Image01 = SDL_LoadBMP( "./image/image01.bmp" );
}
//描画
{
SDL_SetAlpha( Image01 , SDL_SRCALPHA , 128 );
SDL_SetColorKey( Image01 , SDL_SRCCOLORKEY , 0x00169B6E );
if( SDL_BlitSurface( Image01 , NULL , Screen , NULL ) < 0 ){
//エラー
}
}
SDL_UpdateRects( Screen , 0 , 0 , 0 , 0 );
}
void Display( void ){
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

glPushMatrix();
//3Dの描画
glPopMatrix();
glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
DrawLogoBlit();
SDL_GL_SwapBuffers();
}

216:デフォルトの名無しさん
05/05/28 16:47:07 .net
SDL_GL_SwapBuffers()の前に描いてみましたが変わらなかったです。
SDLとGLの初期化の所を間違っているのでしょうか?


217:デフォルトの名無しさん
05/05/28 21:38:27 .net
>>214
SDL_OPENGLBLITか?
ただあれは「遅いので使うな、2D描画もOpenGLでやれ」ということになっていたはず。
かなり昔の話だけど今でも同じだと思う。


218:デフォルトの名無しさん
05/05/29 11:01:34 .net
>>215
ありがとうございます。
おっしゃるとおり、SDL_OPENGLBLITです。
GLのテクスチャで描画するとぼけてしまうのがどうも・・・・。

いろいろ努力してみます。


219:デフォルトの名無しさん
05/05/29 15:06:25 .net
>>216
glOrthoで座標系をウィンドウに合わせてやればテクスチャはぼけないはず。

220:デフォルトの名無しさん
05/05/29 15:40:05 .net
>>217さん
ありがとうございます。
ぼやけずにかくことができました。


221:デフォルトの名無しさん
05/06/22 12:50:26 .net
なんかC言語プログラムって感じがして結構気に入ってる



C++でやってるけど

222:デフォルトの名無しさん
05/07/07 21:42:37 .net
他のライブラリから乗り換えようと思うのですがソースが公開されたゲームはないでしょうか
縦シューを探していますが小規模なアクションならなんでもいいです

223:デフォルトの名無しさん
05/07/07 23:48:47 .net
>>220
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
とかどう?

224:デフォルトの名無しさん
05/07/08 01:28:12 .net
>>221
期待していたものより立派なゲームだったので気負っていますがソースは見やすかったです。
OpenGLも使ってるようで読み甲斐があります。
ありがとうございます。

225:デフォルトの名無しさん
05/09/01 01:27:41 .net
1.2.9で何か変わった?

226:デフォルトの名無しさん
05/09/01 09:56:37 .net
>>233
bug fixがメイン。

Changes since 1.2.8:
 * Numerous improvements to the Atari port (thanks Patrice!)
 * SIGTERM and SIGINT handlers are reset when SDL shuts down
 * Added support for Visual C++ 2005 (Express Beta 2) to VisualC.zip
 * Fixed crash trying to allocate hardware surfaces on MacOS X (thanks Ryan!)
 * Fixed SDL.DLL so


227:it works on Windows 95 again  * Dropping a document onto an SDL app passes it as a command line parameter in MacOS X (thanks Ryan!)  * Fixed short read problem with SDL_RWFromMem() (thanks Antonio!)  * Added support for SDL_VIDEO_X11_NODIRECTCOLOR on OpenGL visuals  * Altivec optimized blitters (thanks Bob!)  * YUV mmx code should work with gcc 2.x and 3.x (thanks Stephane!)  * Fixed hang on shutdown using framebuffer console on ia64 (thanks Jesse!)  * Improved RISC OS support (thanks Peter and Alan!)  * Added support for direct color 8-bpp surfaces  * Fixed gcc parse errors in SDL_audio.h on Windows  * Fixed potential crash in multi-threaded timers  * Added support for Tru64 UNIX 4.X (thanks Hayashi!)  * SDL_OPENGLBLIT has been renamed SDL_OPENGLBLIT_OBSOLETE



228:デフォルトの名無しさん
05/09/01 13:29:15 .net
バグだらけだな

229:デフォルトの名無しさん
05/09/01 14:14:35 .net
いや、むしろへっぽこ自作ライブラリなんかと比べるとSDLはバグは少ないよ
つーか、英語ちゃんと嫁

230:デフォルトの名無しさん
05/09/01 14:41:10 .net
thanks Hayashi だけ読んだ。

231:デフォルトの名無しさん
05/09/01 21:15:02 .net
SDL+OpenGLってDirectX+OpenGLだと最近知ったよ
よく動いてるよな

232:デフォルトの名無しさん
05/09/02 08:32:14 .net
thanks Antonio!だけ呼んだ

233:デフォルトの名無しさん
05/09/03 17:49:41 .net
質問です。
SDLでジョイスティックを振動させることはできるのでしょうか?
関数リファレンスには見つからなかったので・・。


234:デフォルトの名無しさん
05/09/06 11:59:13 .net
winならDirectInputのForce Feedback API、とかで出来そう。

235:デフォルトの名無しさん
05/09/07 07:41:25 .net
ごめんなさい、linuxです。
linuxですが、Winでも動くようにも作りたいので、共通のライブラリだとありがたいです。

236:デフォルトの名無しさん
05/09/07 07:54:26 .net
linuxはそういう気の利いたものはないよ

237:デフォルトの名無しさん
05/09/07 14:06:56 .net
Win用の64bitバイナリバージョンは出ないのかな?
SDLを64bitで無理やりコンパイルしようとすると、インラインアセンブラが廃止されてるんで、エラーでちまう・・・。

238:デフォルトの名無しさん
05/09/08 17:31:43 .net
s-jisをUNICODEに変換する関数はありますか?

239:デフォルトの名無しさん
05/09/08 22:21:12 .net


240:デフォルトの名無しさん
05/09/09 03:26:30 .net
VC++.netを使用していますが、質問があります。
SDL_Init などのSDLの関数が、入力候補のウィンドウの中に表示されませんし、
パラメータヒントも出てきません。
こういうものなんでしょうか?
これが初めてのライブラリなので、設定の間違いでもあるのかと気になっています。
よろしくお願いします。

241:デフォルトの名無しさん
05/09/09 06:00:29 .net
VC++のインテリセンスはそんなもの。
正常にリンク・実行されるならそれでよし。

242:237
05/09/10 01:15:56 .net
>>238
なんか出てくる関数もあったりしてよくわかりませんが、このまま勉強していきます。
ありがとうございました。

243:デフォルトの名無しさん
05/10/15 04:55:13 .net
日本語リファレンスないですか?

244:デフォルトの名無しさん
05/10/17 20:40:57 .net
Wikiみれ

245:デフォルトの名無しさん
05/11/20 21:23:57 .net
未踏でSDL-pangoとか作ってるみたいだけど、SDL_ttfとどっちがマシかなぁ?
SDL_ttfっていいうわさ聞かないんだよね・・・

246:デフォルトの名無しさん
05/11/21 15:37:11 .net
1.2.9がVCExpress製品版で動くことを確認しますた

247:デフォルトの名無しさん
06/01/08 08:46:38 .net
ながれぶったぎってすみません。
SDLってCでもつかうことはできますか?
それとつかう場合、なんというファイルをインクルードすれば良いのでしょうか?
お教えいただけますと幸甚です。

248:デフォルトの名無しさん
06/01/08 11:27:07 .net
>>244
ぐぐれよ。

249:デフォルトの名無しさん
06/01/08 19:28:39 .net
SDLの本て何かオススメのありますか?

250:デフォルトの名無しさん
06/01/08 19:48:45 .net
これ?
URLリンク(www.amazon.co.jp)

って、Amazonで検索しても出てこねぇ。

251:デフォルトの名無しさん
06/01/08 19:55:45 .net
URLリンク(www.amazon.co.jp)

これそうちゃうけ?違うかっても知らん

252:デフォルトの名無しさん
06/01/08 23:50:20 .net
>>247
>仕様記述言語SDL コンピュータ通信シリーズ 5
どうみても違います
本当にありがとうございました。

253:デフォルトの名無しさん
06/01/13 12:40:31 .net
>>249
>>248


254:デフォルトの名無しさん
06/01/20 00:20:54 .net
これってまだメンテ続いてるのでしょうか?

255:デフォルトの名無しさん
06/01/20 20:26:51 .net
>>251
本家のメーリングリストみれ

256:デフォルトの名無しさん
06/01/21 00:19:48 .net
>>252
かなり活発なので驚きました
ありがとうございます

257:デフォルトの名無しさん
06/01/21 03:50:31 .net
ライセンスはLGPLだということですが、このライブラリを利用して作ったゲームはソース公開の義務はあるのでしょうか?

258:デフォルトの名無しさん
06/01/21 03:52:19 .net
無い。改変した SDL でリンク出来るようにしておかないとダメ。

259:デフォルトの名無しさん
06/01/21 03:58:21 .net
>>255
ありがとうございました

260:デフォルトの名無しさん
06/02/19 12:45:23 .net
SDL_GL_SetAttributeで色のサイズを5ビットに設定したとき、

ピクセルあたり8ビットのBMPを読み込んでいるとき、
glTexImage2Dでは自動的に5ビットに直されるのでしょうか、
それとも、描画時に勝手に直されるのでしょうか?

もしくは8ビットを自分で5ビットになおさないといけませんか?

261:デフォルトの名無しさん
06/02/19 13:06:33 .net
>>254
LGPLだと作者が翻ってGPL宣言したとたんさかのぼって適用されないのかと心配
>>255
objを同梱するのも嫌なんだけど、SDLは全部DLLなんすか?

262:デフォルトの名無しさん
06/02/19 22:31:00 .net
>>258
> LGPLだと作者が翻ってGPL宣言したとたんさかのぼって適用されないのかと心配
将来のバージョンでGPLになった場合でも、既にLGPLな時にリンクされたバージョンに遡って適用されることはない。
例えば、LGPLの1.2.9を入手して使用してたとして、
作者が1.2.10とかでGPLにライセンス変更するようなことがあったとしても、
1.2.9をLGPLライセンスの元で使用し続けることは可能。

> objを同梱するのも嫌なんだけど、SDLは全部DLLなんすか?
SDL本体はDLL(つか、公式のバイナリを見ればすぐ分かることだと思うが…)。
その他にwindowsなんかの場合SDLmainというのが存在し、これは通常スタティックリンクされるが、
このファイルだけはPublic Domainなのでスタティックリンクしてもソース公開の義務は無い。

263:デフォルトの名無しさん
06/02/20 01:19:22 .net
LGPLのライブラリって多いから、毛嫌いもしてられないって感じだね。
FSFとしては、LGPLを将来的に無くしてしまうつもりとかあるのかな。非推奨とか言ってるけど。
続いて欲しいな・・・。

264:デフォルトの名無しさん
06/02/20 09:00:31 .net
>>260
FSFのLGPLは強すぎるGPLに対して好意で設けているわけではない。

きわめて戦略的。GPLが嫌われてるのは連中も認識しているから、
それだと普及の妨げになると判断した時LGPLにする模様。

>>258
>既にLGPLな時にリンクされたバージョンに遡って適用されることはない。
信用できない。

265:デフォルトの名無しさん
06/02/20 09:16:12 .net
>>261
信用出来ないって、書かれている事が全てだよ。
戦略的だからこそ、信用出来ると思うけどね。Lesser という名前を付けてまで LGPL を
設けなきゃいけない理由は皆知ってるし。無くなれば非難囂々でしょう。

あんまり的外れな議論をしてると GPL 信者が寄って来るよ。
「信用出来ないなら使わなきゃいーじゃん」って。

266:デフォルトの名無しさん
06/02/20 10:22:41 .net
もちろん使ってなどいない

267:デフォルトの名無しさん
06/02/20 10:26:50 .net
では、何でここに居る?

268:デフォルトの名無しさん
06/02/23 14:40:21 .net
>>255
>改変した SDL でリンク出来るようにしておかないとダメ。
これはSDLがどのような形になるか不明であるため
ソースコードを提供しなければ履行できないのではないか

たとえば関数の引数が変わればリンクはできないなど
SDL側の改変の幅がわからなければ対応しようもない

269:デフォルトの名無しさん
06/02/24 08:31:33 .net
互換性失うような改変にまで対応する責任はないよ。
互換性保ったまま改変した SDL に対して、正常にリンク・動作できればいい。

# …っていうか、疑問があったら読もうよ、ライセンス。
# これもちゃんと書いてあったし。

270:デフォルトの名無しさん
06/02/24 12:10:00 .net
ゲ板のSDLスレ、dat落ちしてない?

271:デフォルトの名無しさん
06/02/24 13:02:47 .net
2月17日最終書き込みでDAT落ちしてるっぽい
980超えたからだな
1000いってないから2chミラーサイトに拾われないので
ログは持ってたほうがいいよ

272:デフォルトの名無しさん
06/02/27 01:37:38 .net
やっぱ落ちてたのか。
誰かあっちにパート2立ててくれないかな・・・。
俺の環境じゃなんか新スレ立てに失敗してしまう・・・。

273:デフォルトの名無しさん
06/02/28 20:42:04 .net
>>269
SDLスレ ver.2.0
スレリンク(gamedev板)
立てたよ

オレも向こうの板のほうがID出るから好きだし

274:デフォルトの名無しさん
06/04/16 21:56:55 .net
寂れてる

275:デフォルトの名無しさん
06/04/21 16:36:20 .net
それなりに情報があるから会話が必要ないのかな
これだけ整備されてるとアイデア勝負だから時々絶望する

276:デフォルトの名無しさん
06/04/21 23:31:29 .net
ゲームはアイデアよりバランスと構成勝負
Aba氏とか見て絶望する必要はない。彼は所詮アマチュア。

277:デフォルトの名無しさん
06/04/22 10:27:09 .net
アイデア+バランス勝負だろ。
プロとアマの差は組織力だけだと思うな。

278:デフォルトの名無しさん
06/07/22 11:25:09 .net
SDL_ToggleFullScreenって何で役に立たないんだろう

279:デフォルトの名無しさん
06/07/22 12:30:39 .net
あれはUnix系列でしか使えないんじゃないっけ?

280:デフォルトの名無しさん
06/07/22 13:00:47 .net
FAQにはこう書かれています。
----------------------------------------------------------------------------
Q: Why doesn't SDL_WM_ToggleFullScreen() work on Windows?
A: The semantics of SDL_WM_ToggleFullScreen() are that switching between fullscreen
and windowed mode is transprent to the application.
The display pixels pointer does not change, the display depth does not change, etc.
This cannot be guaranteed on Windows. However,
there is a simple method you can use to change between fullscreen and windowed mode:
flags ^= SDL_FULLSCREEN;
screen = SDL_SetVideoMode(..., flags);
----------------------------------------------------------------------------


281:デフォルトの名無しさん
06/08/07 08:39:34 .net
Ruby/SDL で mixer の初期化に失敗するのですが、同じ症状で解決された人いましたらご教示よろしくお願いします。

ディストリは CentOS 4.3

$ uname -srvmpio
Linux 2.6.9-34.0.2.EL #1 Fri Jul 7 19:24:57 CDT 2006 i686 i686 i386 GNU/Linux
$ruby -v
ruby 1.8.4 (2005-12-24) [i686-linux]

SDL_mixer-1.2.7 はソースからコンパイルしてインストールしました。

導入しようとしたのは Ruby/SDL 1.1.0 で、
sampleディレクトリ下の playwav.rb を実行すると

/usr/local/lib/ruby/site_ruby/1.8/sdl.rb:220:in `open_imp': Couldn't open audio: Couldn't create mixer lock (SDL::Error)
from /usr/local/lib/ruby/site_ruby/1.8/sdl.rb:220:in `open'
from playwave.rb:7

というエラーが出ます。

SDL_OpenAudio で止まってるようで、簡単なテストコードをCで書いても同じメッセージ(Couldn't create mixer lock)が出ます。

282:デフォルトの名無しさん
06/08/28 22:54:00 .net
遅レスな上に当てずっぽうだがSDL_mixerが新しすぎるとみた。
もう解決してたらスルーしてくれ。

283:デフォルトの名無しさん
06/08/29 00:31:28 .net
たった今解決しました。(汗
公式サイトの
URLリンク(www.libsdl.org)
をインストールしなおしたあとで動くようになりました。

ただ、SDL_mixerのconfigure時にsdl-configのパスが間違っていたっぽかったので
そっちだったのかもしれません(それでもconfigureは通るんですよね)。
x) /usr/local/bin/sdl-config
o) /usr/bin/sdl-config
結局具体的に何がどうだったのかいまいち不明です。
なんだか参考にならなそうですみません。

>>279さんの書き込み見る前にニアミスで解決しちゃったんで、ありがとうございます、ではないですけど・・・おさわがせしました~。

いちおう書いておくと、SDL_mixerのmixer.cの SDL_OpenAudio のとこ(300行付近)↓
で止まってました。

/* Accept nearly any audio format */
if ( SDL_OpenAudio(&desired, &mixer) < 0 ) {
return(-1);
}



284:デフォルトの名無しさん
06/11/27 20:16:43 .net
保守あげ

285:デフォルトの名無しさん
06/11/29 06:24:35 .net
三ヶ月書き込みが無くても落ちないんだ・・・

286:デフォルトの名無しさん
06/11/29 12:01:13 .net
過去スレも結構残ってるからねぇ

287:デフォルトの名無しさん
06/12/03 03:02:36 .net
日本で、これを使ってゲームを販売している会社はあるの?

288:デフォルトの名無しさん
06/12/03 03:25:16 .net
>>284
あるわけねぇだろ!!

289:デフォルトの名無しさん
06/12/03 04:08:41 .net
>>285

断言できるんだw

290:デフォルトの名無しさん
06/12/03 04:46:11 .net
どっかの企業が作ったライブラリが原型じゃないっけ?
ってことはその原型のライブラリは
その企業では一応使われてたんでないかと

291:デフォルトの名無しさん
06/12/03 04:48:40 .net
XNAでおk

292:デフォルトの名無しさん
07/01/19 08:28:09 .net
サーバーやたら重くね?

293:デフォルトの名無しさん
07/01/20 10:35:05 .net
XNA厨があばれててうざい

294:デフォルトの名無しさん
07/02/11 14:01:50 .net
ものすごく恥ずかしい質問かもしれないけど・・・
ウィンドウタイトルに日本語は使えないの?

295:デフォルトの名無しさん
07/02/11 14:11:29 .net
使える

296:デフォルトの名無しさん
07/02/15 03:02:50 .net
>>291
少なくともWindowsでは使えない。
文字列をutf-8に変更した時からみたいだね。

バグ報告は出ているけど、いつ直ることやら。
って思ったら、とりあえずパッチが上がってた。

古いバージョンを使うか、バグ報告どおりに自分で直すと良いかと。

URLリンク(bugzilla.libsdl.org)

297:デフォルトの名無しさん
07/04/23 07:32:03 .net
便乗して恥ずかしい質問してみるけど、Alt+F4ってどう実装してる?
メインループのPollEventで、下のようにやってもAltを認識してくれないぽ
環境はwin2k、DevC++(gcc+mingw)、SDL1.2.11

bool PollEvent(){
 SDL_Event ev;
 while(SDL_PollEvent(&ev)){
  switch(ev.type){
   case SDL_QUIT:
    return false;
    break;
   case SDL_KEYDOWN:
    if((ev.key.keysym.sym == SDLK_F4) && (ev.key.keysym.mod == KMOD_ALT)) return false;
    break;
  }
 }
 return true;
}

298:デフォルトの名無しさん
07/04/23 11:38:35 .net
ev.key.keysym.mod & KMOD_ALT

299:デフォルトの名無しさん
07/04/23 22:32:25 .net
泣いた

サンクスコ
それだとうまくいきました
ビットごとに違うフラグあるんだから全体を==で比較しちゃ駄目ですね

300:デフォルトの名無しさん
07/05/09 15:20:17 .net
SDL_ttfのこの辺って戻り値が参照渡しだけど、もしかしてこの関数内でサーフェス用に確保されたメモリってほったらかしだと解放されないで、新しく確保した領域にポインタが更新されるだけ?
ループの中でテキスト生成させてたら、秒速1MBでメモリ増えてくんだけど(;'A`)
>SDL_Surface *TTF_RenderUTF8_Solid(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg)

301:デフォルトの名無しさん
07/05/09 15:47:56 .net
>>297
SDL_ttfの戻り値は自分で開放するもんだ.
ってかループ中に使うものじゃない.

302:デフォルトの名無しさん
07/06/17 15:03:37 .net
あげ

303:デフォルトの名無しさん
07/06/20 14:35:46 .net
さてこれからC++とSDLで勉強しようと思う俺様が通りますよ



304:デフォルトの名無しさん
07/06/20 21:19:00 .net
>300
とりあえず初心者の~に行ってこい


305:デフォルトの名無しさん
07/08/13 17:37:28 .net
SDL1.2.12になってからVisualC++ 2005 EE SP1でコンパイルしても実行出来なくなったんですが
原因が分かる方居ますか?

306:デフォルトの名無しさん
07/08/19 20:16:49 .net
1.2.12いれたら -ansiオプションで警告出たのでなんだろと思ったら
SDL/begin_code.hの93,94行目のコメントがC++形式だった


307:デフォルトの名無しさん
07/08/19 21:43:36 .net
>>303
ほんとだw
svn見てみたらそっちは直ってたよ

308:デフォルトの名無しさん
07/08/19 23:13:34 .net
URLリンク(www.freewebs.com)

309:デフォルトの名無しさん
07/09/07 11:32:36 .net
移転先

SDLスレ ver.2.0
スレリンク(gamedev板)

310:デフォルトの名無しさん
07/09/07 17:46:02 .net
>>306
さよなら。いってらっしゃい。

↓続きをドゾ

311:デフォルトの名無しさん
07/09/27 23:59:43 .net
SDL使ってゲームを作り始めました。ここで質問なんですが、
SDL_GetKeyState()はゲームのメインループ1回に1度呼び出すのと、
SDL_PollEvent()でSDL_KeyboardEventを拾った時に呼ぶのとどっちがいいんでしょう?
前者では常にそのタイミングでスキャンでき、
後者ではOSがイベントを中継する分だけ(処理落ちが激しいときなどでは)反応が遅れる可能性があるが
キーボードに触れられなければSDL_GetKeyState()が呼ばれないためその分軽い(1msも掛からないと思うけど・・・
ということじゃないかと考えているのですけど、一般的にはどちらが使われる、とかありますか?

あと、SDL_PollEvent()でイベントが何もきていないときにゲームメインループを進めているのですが、
ウィンドウのタイトルバーを右クリックしてポップアップメニューが表示されている間や、
タイトルバーをドラッグしてウィンドウが動いている間などはゲームメインループが進みません。
こういった状態でもゲームメインループをまわすにはどうしたらいいですか?
(Windowsでの話です。)

312:デフォルトの名無しさん
07/09/28 03:28:33 .net
>>308
普通は毎フレーム呼ぶんじゃないかな?
ソース読めばわかるけど SDL_GetKeyState() は実はポインタを返すだけの処理だから
どっちでも大差ないだろうけど.最適化を考えるなら1フレームあたり1回しか
呼ばれない低負荷の関数コールを削ることを考えるよりもどこがボトルネックに
なっているか調べてほかに重い場所を探したらいいと思うよ?

# 実は最初に一回呼んでポインタを保存しておいてループ内ではそれを参照するとかでも
# 動く気がするけどその動作が保証されてるわけじゃないから…まぁ適当にやってくれ

313:308
07/09/28 22:57:22 .net
>>309
ありがとうございました。ポインタを返すだけだったのか!

314:デフォルトの名無しさん
07/10/08 10:02:45 .net
SDL 1.3の新機能についてRyanさんが書いてる。
URLリンク(icculus.org)


315:デフォルトの名無しさん
07/10/08 12:51:23 .net
ついにマルチウィンドウが来ますな。
過去互換性も整理する方向みたいね。
いつ頃投入予定なのかな?SDL1.3

316:デフォルトの名無しさん
07/10/08 12:59:24 .net
マルチウィンドウ出来たら Gtk+ の代わりに使えるかな

317:デフォルトの名無しさん
07/10/08 13:27:31 .net
それはパーツの種類が少ないからムリだと思う。
SDLの上にウィジェット・ツールキットを構築するのはありだと思うけど。


318:デフォルトの名無しさん
07/10/12 01:34:04 .net
RubyでSDLを弄り始めたんですが、これはスタンドアロン専用ですか?
CGIでは使えない?

319:デフォルトの名無しさん
07/10/12 02:49:11 .net
>>315
CGIで何に使うんだ?画像生成とか?

320:デフォルトの名無しさん
07/10/12 03:38:31 .net
>>316
CGIと言うか、RubyとかWEBアプリ用と聞いたので、
当然ライブラリとかもWEB上で使えると思ったんだけど・・・

321:デフォルトの名無しさん
07/10/12 03:51:17 .net
RubyがWEBアプリ用とかいう認識が根本的に間違ってることを理解してくれ
# まぁ向いてる分野ではあるけど

322:デフォルトの名無しさん
07/10/12 13:09:09 .net
> RubyとかWEBアプリ用と聞いたので、
違うよ。全然違うよ。

> 当然ライブラリとかもWEB上で使えると思ったんだけど・・・
なんで?WEB上ってどこで?
普通、クライアントサイドで動かす、SDLを
サーバーで動かす利点は何だろう?



323:デフォルトの名無しさん
07/10/12 17:39:12 .net
>>317
そもそもその情報をどこで知ったの?


324:デフォルトの名無しさん
07/10/12 18:23:09 .net
SDLと関係ない話になりそうな流れだな……。
別にもうこれ以上掘り下げなくてよくね?

325:デフォルトの名無しさん
07/10/13 05:23:23 .net
Ruby/SDLで書いたゲームスクリプトを投稿すると
サーバの向こう側に常時待機しているおっさんがそれを遊んで
スコアを返すWebアプリを思いついた

アイデアの権利は放棄するからお前ら自由に実装していいぞ

326:デフォルトの名無しさん
07/10/13 10:07:22 .net
なんでおっさん限定なんだよww

327:デフォルトの名無しさん
07/10/13 12:41:29 .net
何その、サーチエンジンはやぶさ

328:デフォルトの名無しさん
07/10/19 22:34:05 .net
複数のテキストをOpenGLの画面に渡すためにSDL_ttfを使っているのですが、

TTF_RenderUTF8_Solidして作ったいくつかのSDL_Surfaceを、
SDL_BlitSurfaceで、既にOpenGLのフォーマットにしてある大きなサーフィスにコピーして集めて画面をつくり、
その大きなサーフィスをglTexSubImage2DでOpenGLテクスチャとして更新して表示

という方法で、やりたいことはできたのですが、
テキスト1行1行を別々のテクスチャとして扱いたかったのに加えて、
ここの処理だけSDL側でコピーするのも気持ち悪いな、と思い、

TTF_RenderUTF8_Solidして作ったSDL_Surfaceを
SDL_ConvertSurfaceを用いてOpenGLのフォーマットに変換して、
glTexSubImage2DでOpenGLのテクスチャを部分更新して転送する

という方法に変えたところ、テキストのテクスチャの背景部分が透過されなくなってしまいました。
OpenGLテクスチャ上では、文字部分はα値1でカラー値さまざま かつ 文字の無い部分はα値0で完全に透明
にしたいのですが、どうしたらいいのですか?

もともとの方法では、SDL_BlitSurfaceの時に、TTF_RenderUTF8_Solidの作ったサーフィスの文字の無い部分は
自動的に透過されたのですが、SDL_ConvertSurfaceをする場合は、同じように透過されないのでしょうか?

329:デフォルトの名無しさん
07/10/20 04:00:34 .net
>>325
ConvertSurfaceでできたSDL_Surfaceの pixel 値を
覗いてみて希望の状態になってるか見てみれ

330:デフォルトの名無しさん
07/10/20 21:34:26 .net
>>326
ありがとうございました、解決しました。
覗いてみたところ、透過したいところのαが0、表示したいところのαが255、と、
OpenGL側の透過値と全く反対で扱われていました。
gl側の混合処理で、GL_SRC_ALPHAからGL_ONE_MINUS_SRC_ALPHAにしたらうまくいきました。
解決のヒントを与えてくれてありがとうございました。

331:デフォルトの名無しさん
07/11/24 15:09:08 .net
補助ライブラリを日本語で紹介してるサイトないですか?

332:デフォルトの名無しさん
07/11/25 14:27:29 .net
ひょっとしてこのライブラリもう誰も使ってない?

333:デフォルトの名無しさん
07/11/25 14:28:27 .net
結構使われていると思うけど

334:デフォルトの名無しさん
07/11/26 02:59:31 .net
>>329
解説が必要なほど複雑なAPIないからなぁ…

335:デフォルトの名無しさん
07/12/08 06:48:31 .net
325とは逆に作ったサーフェスに全く表示されないのを一晩悩んだ漏れが来ましたよ
FillRectで特定の値書き込んだ所や貼り付けた特定の画像上だけしか重ね貼りした画像表示しなくて、
真っ黒な0でのFillRectと並べてやっと気付いたorz

もう弄りすぎてソースが焼きそば並にぐちゃぐちゃだぜ

336:デフォルトの名無しさん
07/12/09 00:25:56 .net
SDLで半透明ウインドウできますか?

337:デフォルトの名無しさん
07/12/28 00:39:37 .net
cairoとの相性いいみたいですね
フォントとか画像ファイル関係はcairoで代用できそう

338:デフォルトの名無しさん
08/01/05 01:27:38 .net
板違いだったらすいません。

ちょっと質問なんですが、Ruby/SDLを使用しようと思って、必要なものをインスコして、
プログラムを書き、コンパイルしたら、

ALSA lib confmisc.c:数字
ALSA lib conf.c:数字
ALSA lib pcm.c:数字

こういうものが多数出てきて、実行できませんでした。

環境は、Linuxのubuntu7.10を使っています。
SDLやRuby/SDLは元々入っていたものをパッケージャから入れました。

どうしたら実行できるでしょうか?

339:デフォルトの名無しさん
08/01/06 00:41:57 .net
こういうものが多数・・・と手書きするんじゃなくて
可能な限りをコピー&ペーストしなさい
数字の後にもエラーメッセージ続いてたろ?

340:デフォルトの名無しさん
08/01/07 01:23:00 .net
>>335です。
実行できなかったのは、ソースファイルの打ち間違いでした。すいません。
しかし、>>335に書いたエラーが出てから実行されます。

>>336
すいません。VMwarePlayerでLinuxを使っていて、
それではネットにつなげるように設定していなかったので
コピペできませんでした。

ALSA lib confmisc.c:769:(parse_card) cannot find card ''
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_card_driver returned error: No such device
ALSA lib confmisc.c:392:(snd_func_concat) error evaluating strings
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_concat returned error: No such device
ALSA lib confmisc.c:1251:(snd_func_refer) error evaluating name
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_refer returned error: No such device
ALSA lib conf.c:3982:(snd_config_expand) Evaluate error: No such device
ALSA lib pcm.c:2144:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM default

これが出てたエラーです。

341:デフォルトの名無しさん
08/01/17 00:25:47 .net
マルチプラットフォームなこのライブラリですが
多少の手直し程度の移植可能(なように作れる)プラットフォームは
どれとどれでしょうか?

342:デフォルトの名無しさん
08/01/17 01:02:45 .net
>>337
サウンドデバイスが見つからないと言っている

>>338
Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX.

343:デフォルトの名無しさん
08/03/03 05:22:10 .net
SDL_ttfについて質問です
TTF_RenderText_Solid等をして返ったサーフェースは自分でSDL_FreeSurfaceで開放しなくてはいけませんか?

344:デフォルトの名無しさん
08/03/03 13:55:39 .net
>>340
開放しなくてはいけませんか?(Y/yes)

345:デフォルトの名無しさん
08/03/03 22:14:36 .net
>>340
開放しなくても、プログラムが止まることは無いでしょう(多分)
なので開放しなくても大丈夫です

346:デフォルトの名無しさん
08/03/04 02:12:30 .net
毎フレームフォントをラスタライズするようなアホプログラムなら直ぐに止まりそうだけどね…

347:デフォルトの名無しさん
08/03/08 18:26:01 .net
>>340
毎フレームフォントをラスタライズかつ開放しないアホプログラムを実行してタスクマネージャのメモリの項を見ましょう

つかやっぱり毎回作っては開放してって重いのかな('A`)

348:デフォルトの名無しさん
08/03/08 18:40:37 .net
サーフェスに文字を詰め込んでいって
毎フレーム自分でレイアウトして描画するようにしたほうがいい気がする
ちょっと面倒だけど作ってしまえば更新頻度とか気にせず使える

349:デフォルトの名無しさん
08/03/08 18:45:07 .net
>>344
毎フレームってことなら当然糞重いでしょ。
サイズにもよるが、メモリの確保&解放だけで結構なボトルネックになるとみた。
既存サーフェスに描画してくれる機能ってあったっけ?

350:デフォルトの名無しさん
08/03/15 21:48:06 .net
sage

351:デフォルトの名無しさん
08/04/11 00:41:48 .net
あげ

352:デフォルトの名無しさん
08/06/14 07:06:13 .net
320x224の解像度でフルスクリーンにすると画面が90度回転してしまうんですが、
解像度は変えないか320x240でこれを発生させない解決方法ってないでしょうか?


353:デフォルトの名無しさん
08/06/15 03:38:37 .net
>>349
環境くらい書いたら?

354:デフォルトの名無しさん
08/06/15 10:22:11 .net
すっかり忘れました。ごめんなさい。

ハードはThinkPad X60s
Win XP + Mingw GCC + SDLソースインスコ
です。


355:デフォルトの名無しさん
08/06/15 13:31:05 .net
PCEngineのエミュレータでも作ってるのかね

356:デフォルトの名無しさん
08/06/22 08:59:52 .net
先生!こんなのありましたけど、昔ながらの行番号BASICからSDLが使えるんですか?

SDL_basic
URLリンク(www.libsdl.org)

357:デフォルトの名無しさん
08/06/26 22:43:48 .net
解像度を640*480にする


358:デフォルトの名無しさん
08/09/06 21:21:37 .net
保守

359:デフォルトの名無しさん
08/10/21 21:28:12 .net
保守


360:デフォルトの名無しさん
08/10/22 20:51:43 .net
何か話題はあるのか?

361:デフォルトの名無しさん
08/10/22 21:41:45 .net
ない

362:デフォルトの名無しさん
08/10/23 16:36:44 .net
SDLとか糞やん

363:デフォルトの名無しさん
08/11/27 02:21:48 .net
人居ないな

364:デフォルトの名無しさん
08/11/28 12:27:33 .net
*nixでもWinでも動作するクロスプラットフォームなSTGを作り始めて数ヵ月。
お約束の、エンジンだけできて、ゲームができない状態に陥りますた!

365:デフォルトの名無しさん
08/11/28 16:06:52 .net
エンジンができたのなら次はゲーム作ればいいじゃない
ライブラリばかりに気を取られるお約束が悪いのではなくて
途中で投げ出す方の「お約束」が悪いんでしょう

366:デフォルトの名無しさん
08/11/28 16:39:18 .net
手さ


367:え止めなきゃ、時期や品質はどうあれ いずれは何かが出来上がるものな。



368:361
08/11/28 23:07:17 .net
しょーがないから作った

やる夫STG
URLリンク(www.uploader.jp)
(yaruostg-winの中にある「やる夫STG.bat」が起動スクリプトになってる。)


369:デフォルトの名無しさん
08/11/28 23:26:11 .net
yaruoshoot.xml でオブジェクトやステージや画面やらを全部を定義してるんだね

370:デフォルトの名無しさん
08/11/28 23:49:31 .net
>>365
そうだよ。
そのまま別のSTGのエンジンとしても使えるすぐれものだ。

371:デフォルトの名無しさん
08/11/29 01:07:27 .net
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・

372:自称365
08/11/29 01:39:53 .net
>>367
一応、ライフは10。敵との接触や敵弾のダメージは1に設定してあるつもり。

ソースはまだ公開する準備できてない。

ちなみに
[F]でフルスクリーン切替え、
[V]で3-way弾を追加発射、
[M]で内部モニター起動 (文字は白いので見えない) (たまに起動しない)

最後まで行っても特に何もないのは仕様。
っていうか、やる夫の当たり判定が大きすぎて最後まで行けない。


373:デフォルトの名無しさん
08/11/29 04:13:12 .net
モナーがいっぱいでてくるところまでいけたけど難しいね!

374:デフォルトの名無しさん
08/11/29 05:15:41 .net


ソースクレ警報発令!


367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・


ソースクレ警報発令!


367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・


ソースクレ警報発令!


367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・


ソースクレ警報発令!





375:デフォルトの名無しさん
08/11/29 09:36:41 .net
シンプルだけどちゃんとゲームになってるから
俺もソース見て勉強したいお

376:デフォルトの名無しさん
08/11/29 12:17:51 .net
スピード速すぎて操作できん…
速度切り替えつけんと無理

377:デフォルトの名無しさん
08/11/29 13:37:56 .net
>>372
FPS33を保つために、
フルスクリーン切替えや過負荷によってコマ落ちが発生した場合、
一時的にFPS33を越えて遅れた分を取り戻そうとします……とか

378:デフォルトの名無しさん
08/11/29 13:54:49 .net
ああ、えっと何が言いたいかというと、
スピードが速すぎると感じた場合は、
しばらく放置すると改善する場合があります。ってこと。

379:デフォルトの名無しさん
08/11/29 15:39:20 .net
diablo2とかそんな感じだね
今の主流とは外れてるけど

380:デフォルトの名無しさん
08/12/16 23:59:49 .net
SDLはVisualStudio2008には対応してないんでしょうか?
ダウンロードには2005しかないんで。

使うなら、2005をインストしないとだめ?

381:デフォルトの名無しさん
08/12/17 01:13:21 .net
>>376
だめな理由もないと思うが…
気になるならソースからコンパイルして使えlば?

382:デフォルトの名無しさん
08/12/17 20:53:25 .net
>>377

了解です。ありがとうございました。

383:デフォルトの名無しさん
09/02/01 17:39:14 .net
あげておくか

384:デフォルトの名無しさん
09/02/08 19:38:23 .net
SDL_SetDisplayMode関数を複数実行して
フルスクリーンとかOpenGL切り替えをしようと考えてるんですが

SDL_SetDisplayMode関数を実行する毎に
前のSDL_SetDisplayModeで確保したSDL_Screanって
Freeしなくても大丈夫ですか?

385:デフォルトの名無しさん
09/02/08 22:09:31 .net
freeしとかんといかんとおもう

386:デフォルトの名無しさん
09/02/10 08:26:41 .net
>>380
SDL_SetDisplayModeっての戻り値ってintだろ…
SDL_SetVideoMode() の戻り値なら SDL_Quit() で開放されることに
なってるので開放すべきではないということになってたはず

387:デフォルトの名無しさん
09/02/23 20:30:54 .net
いくつかの画像フォーマットと描画速度(読み込み速度ではない)の関係を調べていたのですが、
gifが最速という結果が出ました。
ただ、予想に反してgifがbmpよりも速かったことに戸惑いを感じています。
みなさんの環境でもgifの表示はbmpよりも高速でしょうか?


===ここから詳細===
SDL/SDL_imageによる画像の描画速度に関してですが、
私の環境では、速い順に gif > bmp(32bit ARGB) > jpg >> png の順になり、gifが最速でした。
gifはjpgより2倍速く、pngはjpgより2倍遅いという結果になりました。
ただし、gifの場合、α値がうまく反映されず、半透明部分が半透明になりませんでした。
(しかし、完全に透明な部分は問題なく表示されませんでした。)
bmpは24bit/16bitRGBに変更しても描画速度に大した変化が見られませんでした。
環境はOpenSUSE11.1/SDL1.2/SDL_image1.2、グラフィックカードはオンボードです。
画像はGIMPを用いて作成しました。

388:デフォルトの名無しさん
09/02/23 20:44:03 .net
ヒント:gifは8bit

389:デフォルトの名無しさん
09/02/23 21:04:42 .net
>>383
元の画像のフォーマットが何かということを考えるよりも
- ロードして出来上がったSDL_Surface のフォーマット(depthとかビットマスクとか)がどんなものか
- 転送先のSDL_Surface のフォーマットがどんなものか
が問題なのでは?
SDLやSDL_Imageでロードしてできる SDL_Surface は大抵の場合
画像ファイルのフォーマットに近いもにになるんでつまり>>384ってことじゃない?

#スクリーンに描画してるなら SDL_DisplayFormat() するといいかも

390:デフォルトの名無しさん
09/02/23 21:22:35 .net
>>384-385
確かに、SDL_DisplayFormatで変換したところ、描画が高速になりました。
内部フォーマットが描画速度に大きな影響を与えるんですね。
なんだかすっきりしました。ありがとうございます。

391:デフォルトの名無しさん
09/04/07 21:53:41 .net
普段 Perl を使ってるので
SDL_perlモジュールで SDL を使って
ゲームを作ってみようかと思うのですが
perldoc では情報が少なくてイマイチ使い方がわかりません
何か参考になる良さげなものは無いのでしょうか?


392:デフォルトの名無しさん
09/04/08 14:36:32 .net
URLリンク(sdl.perl.org)
当然チュートリアルは読んでいるものとして
それでも分からないならCか何か他の言語で使い方だけ理解すれば

393:デフォルトの名無しさん
09/04/08 20:48:11 .net
>>388
ありがとうございます。
C での使い方をきちんと理解してから SDL_perl を使おうと思います。

394:デフォルトの名無しさん
09/05/17 22:46:34 .net
SDL_mixerの音楽再生について、ひとつ質問させてください。

SDL_mixerを使ってogg形式のBGMを演奏しようとしているのですが
曲の演奏時に、定常的なノイズが入ってしまいます。
(特にループ再生の2回目以降で、大きなノイズがかかります)
これを回避できる方法はないでしょうか?

再生環境は以下の通りです。
・Windows XP
・Ruby 1.8.7 + Ruby/SDL 2.1.0を使用
・SDL_mixer 1.2.9
・open時のパラメータは44.1kHz、S16SYS、2ch、1KB-chunk

また、曲を入れ替えながら試してみたところ、以下のような傾向があるようです。
・ファイルサイズが大きい(曲が長い&音質が良い)とノイズが入りやすい
・open時の周波数を上げる(たとえば88.2kHzにする)とノイズが減る

395:390
09/05/17 22:47:42 .net
すみません、SDLのバージョンを書き忘れていました。SDL 1.2.13です。

396:デフォルトの名無しさん
09/05/18 01:49:16 .net
そのノイズって、プチッ・・プチッ・・と音が乗るノイズのことか?

397:390
09/05/18 09:33:19 .net
表現しづらいですが、プチッ・・・というよりは
ザザザザ・・・という風な感じです
音が鳴るのに合わせてザザザザ・・・というノイズが重なっているような


398:390
09/05/18 20:06:55 .net
ノイズの再現用に、oggを再生するだけの小さなプログラムを作ろうとしたのですが
そちらのプログラムでは何度やってもノイズが乗りませんでした。謎だ。
(同じ音楽ファイル・パラメータを使いました)

ひとまず、もう少し自力で原因を探ってみようと思います。
もし「これが原因じゃない?」と思い当たる節のある方がおられましたら
助言をいただけると幸いです。

399:デフォルトの名無しさん
09/05/18 20:25:01 .net
多分バッファアンダーランだと思うんだが
ザザザ・・・だったらより深刻だな

400:390
09/05/31 22:33:44 .net
いま原因を検証しているのですが
どうも音楽の音量変更に何かがあるらしい、というところまで分かってきました
音量変更がなければ綺麗に再生されます

401:390
09/05/31 22:49:39 .net
音量が128(最大)であればノイズは入らず
それ以外の値であれば常に入るようです(64, 127などで確認)

402:デフォルトの名無しさん
09/07/05 20:49:31 .net
あげ

403:tor1.digineo.de
09/08/17 17:46:57 .net
自動焼人 ★ = 自動保守 ◆KAWORUKOFI = 自動保守#K9K?_D[L

名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』

スレリンク(news4vip板) ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。



----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
スレリンク(sec2chd板)
にて自動焼人 ★までご連絡ください

404:デフォルトの名無しさん
09/09/27 16:57:32 .net
SDL_ttfでDroidフォント(Androidのフォント)が
表示できないのはなぜでしょう?
これは仕方の無いことなのでしょうか?

Apacheライセンスで、全世界のフォントが含まれているらしいので
便利なんですが・・・

405:デフォルトの名無しさん
09/09/27 19:02:34 .net
どのフォント使っているの
とりあえず日本語使いたかったら
MD5 4caeadd734f4be9973163bdf02ea6cf5 DroidSansFallback.ttf
これ使っとけば

406:デフォルトの名無しさん
09/09/29 00:32:57 .net
今の日本語入力方法ってどうなっているのでしょう・・・?

407:デフォルトの名無しさん
09/09/29 02:00:31 .net
ここにまとめてあった表拝借
URLリンク(www.nbrains.net)

SDLSKK ・・・ OSのIME使ってない
SDL-IM(Input Method support in SDL) / SDL_imm ・・・ 古くて使えない
SDL_inputmethod -> 後継 SDL_textmanager ・・・ 中途半端というか未完成

SDL 1.3  内蔵されるが開発中

という認識で良いんでしょうか?

408:デフォルトの名無しさん
09/12/09 19:51:14 .net
SDL_ttf.libリンク
SDL_ttf.hインクルード

なんで_TTF_FONTが認識できない型エラーになるんですか><
教えてください

409:デフォルトの名無しさん
09/12/10 19:01:22 .net
TTF_Font -> TTF_Font*に修正したら解決しました

410:デフォルトの名無しさん
10/01/03 16:37:08 .net
SDLの2D機能とOpenGLを同時に使用する事は可能ですか?
例えば、SDLの描画機能でサーフェスの一部にbmpで描画し、
OpenGLでポリゴンも同時に描画し、ダブルバッファを切り替えると
bmpとポリゴンが両方表示される。の様な感じです。

OpenGLの2D機能を使えと言うのは無しで。
あれはゲロ吐く程遅いので。



411:デフォルトの名無しさん
10/01/03 17:31:07 .net
ゲロ吐くほど遅いものを
うんこ出るほど遅いものと一緒に使用しようとするのは何故なんだろうな?

412:デフォルトの名無しさん
10/01/03 19:30:17 .net
速度を重視するなら,3Dの特殊な場合と考えて,OpenGLで板ポリとして作るべきだな

413:デフォルトの名無しさん
10/03/05 22:45:19 .net
ゲ製のほう落ちたね

414:デフォルトの名無しさん
10/03/05 22:49:43 .net
あれ、そんなことはない……どころか新たな書き込みがあった。ごめん。

415:デフォルトの名無しさん
10/03/06 10:09:10 .net
今回のF5祭りで一部の専ブラが全スレdat落ちと誤認したようだぞ
新たな書き込みがあれば復活するらしい

416:デフォルトの名無しさん
10/05/02 22:37:14 .net
このライブラリは安定しているのか

417:デフォルトの名無しさん
10/08/21 19:38:11 .net
SDL1.3っていつ出るの?

418:デフォルトの名無しさん
10/09/26 00:20:11 .net
やっとinputmethodが実装されたらしい。
URLリンク(hg.libsdl.org)
誰か試してみましたか?まだ終わってないのかな。

さて、1.3はいつ出るのでしょうね。

419:デフォルトの名無しさん
10/09/26 16:31:16 .net
SDLの描画って重いってよく聞くけど重い?
Windows版だとDirectXを内部で使ったりしてるって聞いたけど
各プラットフォーム毎で高速に描画できるようにチューンされてる感じ?
SDLはイベントとサウンドに使って描画はOpenGL使うケースを多く見たんだけど

420:デフォルトの名無しさん
10/09/27 18:36:58 .net
>>415
昔は結構遅かったが、最近はDirectXやMMX/SSEを使ったりもしてるので
結構速くなってるんじゃないかな。
ペナルティが無いわけではないけどね。
OSX版が異様に遅かったが解消されたのかな。

421:デフォルトの名無しさん
10/09/27 21:22:11 .net
>>416
㌧㌧ そろそろSDL始めてみようかな

422:デフォルトの名無しさん
10/09/27 23:45:30 .net
他人に聞かないで、SDLだけと描画だけOpenGLで同じもの作って比較してみな。
聞いちゃうような人ならやっても無駄にはならないから。

423:デフォルトの名無しさん
10/09/28 00:00:52 .net
両方の資料を読んで勉強する手間は俺なら避ける。
すぐに何でも他人に尋ねて解決しようとするなというのは同感だけど、
聞いたほうが良い場合�


424:烽るよ。



425:デフォルトの名無しさん
10/09/28 00:08:25 .net
俺もそう思う
そういった検証作業は
そういった行為が金になるライターさん
そういう人柱行為が好きな人などに任せて
暇のない人は人に聞いたほうがいい
どちらも初心者にでも扱える易いものだけど
全て関数をいちいち比較検証してたらキリがないからな

426:デフォルトの名無しさん
10/09/28 12:46:40 .net
この程度の検証作業が苦ならプログラマ向いてないだろ…
あと自分のやりたい事、作りたい物に対して検証するんで
ライターの比較記事なんて意味ないし、全ての関数を比較する必要もない。

# そもそも SDL の描画関数って2つしかないしな…

427:デフォルトの名無しさん
10/09/28 13:24:33 .net
情報は共有できるように蓄積されてこそ意味がある。だから、まずは聞いてみる。
いなけりゃ言い出しっぺとして検証して報告してみる。それでいいんだと思うよ?
日本のプログラマはコミュニケーション能力が死んでて、独りで完結しようとする奴が多すぎて困る。


428:デフォルトの名無しさん
10/09/28 13:27:51 .net
日本のプログラマだけじゃないらしいよ

429:デフォルトの名無しさん
10/09/28 21:57:18 .net
スキルアップになるから、やってみればって言ってるんだよ。
嫌がらせで言ってるわけじゃない。
ゆとり世代はそういうのが分からないって記事をたまに見るけど、本当なのかもしれないね。

それじゃあ、OpenGLの方がいいとだけ言っておく。
理由が知りたければ、ネットで調べるなりすればいい。

430:デフォルトの名無しさん
10/09/28 22:58:43 .net
そうなんだよなぁ、俺もゆとり世代だけども。
周り見てて思うけど、まずググらない。
いやそれは一番上に出てくるだろってことを聞いてくる。

調べる→無かったら試す→最終手段として質問する

のが普通だろうに。
>>422の言う「情報の共有」には同意するけど、
それなら「調べる」の段階で解決するから最初に「聞く」を持ってくる必要はないと思うよ。

431:デフォルトの名無しさん
10/09/29 00:18:48 .net
>>425
> 調べる→無かったら試す→最終手段として質問する
>
> のが普通だろうに。
べき論なんて老害じゃん
ゆとり世代なのに頭固いよ

問答無用に
> 調べる→無かったら試す→最終手段として質問する
ではなく、状況に応じて
質問する→回答を待つ(or回答を待ちつつ検索する)→最終手段として自分で検証する
などと、使い分けた方が楽だぞ

432:デフォルトの名無しさん
10/09/29 01:10:15 .net
リアルでそんな奴には知ってても知らないって言うわ。

433:デフォルトの名無しさん
10/09/29 01:27:52 .net
マ板へどうぞ。

434:デフォルトの名無しさん
10/09/29 01:58:03 .net
>>424
両方やってみたとして、
その結果描画が速いほうしか使わないのなら
遅かったほうの勉強/スキルアップは無駄になるじゃん。

435:デフォルトの名無しさん
10/09/29 02:27:24 .net
ならない

436:デフォルトの名無しさん
10/09/29 02:39:32 .net
両方やる前は訊く側だったのが、
両方やったあとは自分の経験を基にした答える側になれる。

437:デフォルトの名無しさん
10/09/29 02:46:23 .net
>>421
> # そもそも SDL の描画関数って2つしかないしな…
用途の違いもあれば
バージョンやGPU、OS(ドライバ)、コンパイラなどによる
実行環境の違いもある
それらを考慮しないと意味がないから
真面目に検証するとなると面倒臭いよ
リリース直後とかならまだいいけど
需要があるとは思えない時期に
時間だけ掛かる単純作業をやって
得られるものは忍耐力ぐらいなもんだ


438:デフォルトの名無しさん
10/09/29 12:04:17 .net
日本にはなぜか「人に聞くのは恥ずかしい行いである」という間違った風潮が蔓延している。

海外のプログラマは掲示板などのコミュニティで積極的に議論するだけでなくちょっとした質問も
気軽にして後続が必要な情報が蓄積されていくというのに、日本のプログラマは黙って自分で
調べて、どうしようもなくなってから「メールで」質問して、解決するとそのまま黙って去っていく。

そして最初から知っていたかのようなフリをして、後続には「人に聞くな!自分で調べろ!」と
わめき散らす。それなりの人数がいるはずなのに、健全なコミュニティが育たない。

439:デフォルトの名無しさん
10/09/29 12:37:04 .net
嫌な思いをしたんだね


440:デフォルトの名無しさん
10/09/29 15:22:21 .net
匿名掲示板で何を言っているんだろうね?

441:デフォルトの名無しさん
10/09/29 15:34:20 .net
なんでも聞いて良いんだよ

では次のかたどうぞ


442:デフォルトの名無しさん
10/09/29 17:37:08 .net
ゆとりゆとりって一言で言うけどゆとりにもいろいろあるんだよ…
* ちょっと考えれば解る問題を考えて答を出し、その上で他の人と話をして理解を深める
-> 普通の人
* ちょっと考えれば解る問題を考えて答を出して理解した気になる
-> 非コミュ技術オタ
* ちょっと考えれば解る問題を考えず、ぐぐって見付かった内容だけで理解した気になる
-> 非コミュ系ゆとり
* ちょっと考えれば解る問題を考えず、他人に聞いて理解した気になる
-> ノーマルゆとり
* ちょっと考えれば解る問題を考えず、ぐぐりもせず、他人に聞きもせず、締切間際に「
やっぱりできません!」とか言ってくる
-> 上級ゆとり
# マ版ネタだな…

443:デフォルトの名無しさん
10/09/29 19:44:06 .net
>>429
SDL+OpenGLをやるのに、SDLのサーフェイスを勉強するのが無駄?
OpenGLでSDL_ttfを使うこととかもできるのに。

444:デフォルトの名無しさん
10/09/30 00:23:25 .net
>>438
そういう情報を含めて教えてあげればいいんでないの?

445:デフォルトの名無しさん
10/09/30 00:31:27 .net
>>439
腕がないのにいきなりなんでもできると思うな。
本当に無駄ならやらせようとしないよ。

446:デフォルトの名無しさん
10/09/30 01:29:26 .net
理由を述べずに「両方やってみな」とだけ書けば
そりゃ質問者には意図が伝わらないでしょ

447:デフォルトの名無しさん
10/10/15 17:17:09 .net
>>441
なら君がおしえてあげればいいじゃないの。

448:デフォルトの名無しさん
10/10/15 18:11:07 .net
>>442
「両方やってみな」と書いた人の意図を>>441が知るわけないでしょう。

449:デフォルトの名無しさん
10/10/15 20:49:15 .net
>>443
それではそもそも。エスパー希望っていう程度の話題だったって事なのね。


450:デフォルトの名無しさん
10/10/15 22:48:15 .net
楽になるからライブラリ使うってスタンスの人なら、遠回りしたくない罠。
ソース呼んだり試したりするのが好きな人はするし。

451:デフォルトの名無しさん
10/10/27 13:22:36 .net
SDL_Hoshu("age")

452:デフォルトの名無しさん
10/11/13 03:54:51 .net
1.3まだかなー IME対応に期待。

453:デフォルトの名無しさん
10/11/15 15:45:29 .net
1.3 を完成させるのは >>447 だ!!

454:デフォルトの名無しさん
10/11/15 18:35:46 .net
>>424-425
ゆとり世代関係ないw
バス停でご丁寧にでかでかとバスマップが書いてあるにも関わらず
そんなモノは知らんとばかりに運転手に聞きに行くオッサンとかオバサンはよくいるぞ。

455:デフォルトの名無しさん
10/11/15 18:38:11 .net
結局のところ、検索って奴はいろんなサイトを見て回って
ゴチャゴチャと大量の広告を見せられた挙句、
ネット上に散りばめられた情報を一個一個拾い集める糞つまらなくて脳の無駄遣いな作業なんだよ。
だから掲示板で質問して一発でほしい情報を得ようとするわけ。
お分かり?
ここで質問してる子は賢いわw

456:デフォルトの名無しさん
10/11/15 19:10:11 .net
>>450
なんで広告ブロックしないの?www
検索をうまく使えない事を自慢すんなw

457:デフォルトの名無しさん
10/11/15 19:16:09 .net
物事の本質を理解せず脊髄反射でレスするのはやめたほうがいいぞ。
的外れな指摘しかできなくなるから。

458:デフォルトの名無しさん
10/11/16 10:58:35 .net
ヒント : SDLはオープンソース

459:デフォルトの名無しさん
10/11/16 11:23:36 .net
>>450
>ここで質問してる子は賢いわw
誰もまともに答えてくれない的外れな質問をするのが賢いのか?

460:デフォルトの名無しさん
10/11/16 11:26:38 .net
ヒント : スレタイ

461:デフォルトの名無しさん
10/11/16 11:35:56 .net
>>454
お前はほんとに世渡りが下手そうだな。
ダメで元々、いろんなことをやってどれか一つ成功すればそれでよし、
という考え方だってあるんだよ。

462:デフォルトの名無しさん
10/11/16 11:43:45 .net
ヒント : 過疎スレ、糞ライブラリ

463:デフォルトの名無しさん
10/11/16 15:53:09 .net
そもそも使ってる人間がいないから情報が蓄積されない。
基本的に自分の成果にしか興味がない。
時間をかけて作業することが勉強や努力だと勘違いしている。
コミュニティを形成しようという意識が欠けてるから後続の手助けをしようとは思わない。

まあ、まともにやろうと思ったら、英語身につけるしかないね。
英語圏のコミュニティは、初心者を見下したり、必要な情報を出し渋ったり、質問
そのものを悪とみなす風潮は無いからね。

464:デフォルトの名無しさん
10/11/16 15:55:38 .net
日本だと勘違いした自称上級者がわく。
まるで「自分はここのヌシだ」みたいな顔で興味ない書き込みにまでレス。
自分が、調べる作業をやらされてる、と勘違いして怒り出す。

暇がなかったり、質問されてる内容に対して十分な知識をもってないなら、黙ってりゃいいだけなのに、
「なぜか自分が答えなければならない」と思い込んでる。そういう自称上級者。

465:デフォルトの名無しさん
10/11/16 16:11:45 .net
情報を出し渋ったところで得なんて無いしねw
情報を出せば尊敬が得られるから気分が良いけど、無くす物なんて何も無いもんね。

466:デフォルトの名無しさん
10/11/16 16:24:01 .net
自分からおいこら呼ばわりしておきながら、質問者のマナーがわるいと文句と罵倒だけ書き込んでいく自称上級者。

467:デフォルトの名無しさん
10/11/16 17:24:41 .net
このスレは一体いつから初心者質問スレになったんだ

468:デフォルトの名無しさん
10/11/16 17:29:12 .net
>>462
初心者は質問するなとも書いてないな

469:デフォルトの名無しさん
10/11/16 17:31:20 .net
どうせ過疎スレなんだし質問ぐらいいいだろ。
答えられないバカの僻みか?

470:デフォルトの名無しさん
10/11/16 19:32:13 .net
ぶははは、だからオープンソースだって逝ってるだろwww

471:デフォルトの名無しさん
10/11/16 22:33:16 .net
オープンソースだから、何だって?
日本語が不自由な方がいらっしゃるようだが。
いや、不自由なのは頭か。

472:デフォルトの名無しさん
10/11/17 00:37:23 .net
> 結局のところ、検索って奴はいろんなサイトを見て回って
> ゴチャゴチャと大量の広告を見せられた挙句、
> ネット上に散りばめられた情報を一個一個拾い集める糞つまらなくて脳の無駄遣いな作業なんだよ。
> だから掲示板で質問して一発でほしい情報を得ようとするわけ。
> お分かり?
> ここで質問してる子は賢いわw

ソース見れば答えが書いてあるじゃん。しかも一箇所に纏まってて便利だよね。
勿論、広告も無いし、過疎スレで指くわえて待つ必要もないし。
ソース読めば一発で欲しい情報は自分の都合で得られるよね。

オープンソースって便利だね。

473:デフォルトの名無しさん
10/11/17 00:51:32 .net
>>467
お前、そんなことばっかり言ってるからプログラマはなめられるんだよw

474:デフォルトの名無しさん
10/11/17 00:52:56 .net
いくら煽っても何も出ませんよ。

475:デフォルトの名無しさん
10/11/17 00:58:51 .net
俺は質問者じゃねーもん
別にお前に答えてもらおうなんて思っちゃいねーよw
ただ単に、質問に答えられないで僻んでるザコがいるなぁwと笑って見てるだけ

476:デフォルトの名無しさん
10/11/17 01:06:57 .net
ああ、人間の屑の方でしたか。
おだいじに。

477:デフォルトの名無しさん
10/11/17 02:13:46 .net
>>442

478:デフォルトの名無しさん
10/11/17 02:31:23 .net
俺は教えるなんてめんどくさいことはしないから質問者はスルーだよw

479:デフォルトの名無しさん
10/11/17 08:27:15 .net
このスレのひとは難しい質問には答えられません

480:デフォルトの名無しさん
10/11/20 03:04:49 .net
最近、ほんと無駄に煽って答えを得ようとする奴がいるよね。
同一人物かな?不愉快だわ。

481:デフォルトの名無しさん
10/11/20 05:24:46 .net
高圧的な態度で掲示板に「自分で調べろ」としか書けない自称上級者様のお言葉でした^^

482:デフォルトの名無しさん
10/11/20 10:41:55 .net
>>476
そういう人がいるから質問者のマナーも悪くなるんだよね。
お互いに謙虚にならないといけないと思う。

483:デフォルトの名無しさん
10/11/20 12:01:54 .net
【レス抽出】
キーワード:自称上級者

抽出レス数:3

484:デフォルトの名無しさん
11/01/27 14:37:26 .net
しばらく見ないうちにすっかり寂れてもうて・・・
hp webOSは標準でSDL搭載


485:。SDLがメジャーで陽の目を見たな。 ttp://developer.palm.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1989&Itemid=331#CoreTechnologies



486:デフォルトの名無しさん
11/01/27 14:42:57 .net
iPhoneやDS向けにも開発できるようになってる
URLリンク(www.galaxygameworks.com)

487:デフォルトの名無しさん
11/02/12 21:07:20 .net
なんかSDL 1.3色々変わってるね。
個人的にはSDL rendering APIの変更が結構影響大きかった。

488:デフォルトの名無しさん
11/02/13 00:36:42 .net
SDL 1.2 だけど、
Mac で SDL Application テンプレートで作った時、
メニューを作ってくれる割に Command+Q(終了)とかが効かないんだけど、
自分で実装しないといけないの?
Command+Q はともかく Command+H(隠す)とか Command+M(最小化)とか
Cocoaよく知らないからめどいし
Macかどうかで処理の分岐が必要になるのが嫌なんだけど仕方ないのかね

489:デフォルトの名無しさん
11/02/13 03:24:12 .net
>>482
SDL が使われる主要な目的を考えると、Command+H 等が勝手にメニュー処理に
取られちゃったら困るんじゃない?

それらの処理を自分で実装するのはそれほど難しくないと思われ。
mac.m みたいなファイルを作って Mac OS X 専用のルーチンをまとめておけば
ソースコード上もスッキリするんじゃないかな。

490:デフォルトの名無しさん
11/02/13 03:43:48 .net
>>479
そのソフトウェアスタックを見ると、Zen of Palm はまだ生きてるんだなあ

491:デフォルトの名無しさん
11/02/13 04:56:51 .net
>>483
確かにフルスクリーンでも効いちゃったら困るとかありそうなので自前で実装した
なるべく#ifdef使いたくなかったけどこれは仕方ないね・・・

492:デフォルトの名無しさん
11/02/13 13:54:25 .net
Command+Qで終了するのを自前で実装したけど、
終了直前にビープ音らしき音が鳴るのが気になる。
SDLのイベントでキー判定しているのがまずいのだろうか…


493:デフォルトの名無しさん
11/02/13 15:05:57 .net
音楽鳴らしながらそのまま終了してるとか?

494:486
11/02/13 18:01:19 .net
>>487
無効なキー入力をしたときに鳴る音と同じ音が鳴るんだよね。
たとえばアプリ実行中にCommand+Aなどの無効なキーを入力するとビープ音(うちだとFunk)が鳴るんだけど、
その音が鳴りながらアプリが終了する(のでビープ音も途中までしか鳴らない)。
具体的には以下のコードみたいに終了イベントやキーを受け取ってメインループを終わらせてる。
もっとちゃんとショートカットキーを実装する方法があるのかな。

SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
 if (event.type == SDL_QUIT ||
  event.type == SDL_WINDOWEVENT && event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE ||
  event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.keysym.sym == SDLK_q && (event.key.keysym.mod == KMOD_LGUI || event.key.keysym.mod == KMOD_RGUI)) {
  done_ = true; // メインループを抜けさせる
 }
}


495:デフォルトの名無しさん
11/02/13 18:40:33 .net
俺はCommand+Qで終わる時は
SDL_QuitEvent event = { SDL_QUIT };
SDL_PushEvent((SDL_Event*)&event);
って終了イベント投げてるけど
そもそも無効なキー入力で音が鳴るという現象がうちは無いんだよな・・・
どんなキーでも押せば全部SDL_KEYDOWNに流れてくるので
有効無効とかがそもそもない気がする

496:デフォルトの名無しさん
11/02/13 21:09:11 .net
>>489
短いテストコードを書いてSDL 1.3、SDL 1.2のそれぞれhg先端を使ってコンパイルしてみた。
Command(RMATAまたはLMETA)+Q を押すと0.5秒待った後アプリ終了。
0.5秒待つのは音が鳴るのを確認するため。
URLリンク(ideone.com)
SDL 1.2 … Command+Qなどを押しても音が鳴らない。
SDL 1.3 … Command+Qなどを押すとビープ音が鳴る。
ということで今のところ「SDL 1.3を使う」が原因っぽい。
対応は考え中だけど、深追いするとハマリそう…

497:デフォルトの名無しさん
11/03/13 20:22:53.65 .net
>>453
SDLのビルド手順が掲載されているサイトはありませんか?
教えていただければ幸いです。

498:デフォルトの名無しさん
11/03/13 22:32:56.41 .net
環境によるだろ
ソース落としてREADME.fooとINSTALL読め
URLリンク(www.libsdl.org)

特殊な環境でない限りソースからは入れないけどな
1.2.14をLinuxに試しに入れてみた、それ以外は知らん

499:デフォルトの名無しさん
11/03/20 16:51:40.03 .net
SDL_image を使ってpng画像を使えるようにしようと思って
gccを使ってコンパイルまでできたのですが、
実効しようとしたら以下のようなメッセージが表示されて実行できません。

libpng warning: Application was compiled with png.h from libpng-1.4.2
libpng warning: Application is running with png.c from libpng-1.2.43
libpng error: Incompatible libpng version in application and library

どういう意味なのでしょうか?
解決策を教えてください。お願いします

500:デフォルトの名無しさん
11/03/20 16:52:47.41 .net
libpng error: Incompatible libpng version in application and library

501:デフォルトの名無しさん
11/03/20 16:57:29.14 .net
>>494
アプリケーションとライブラリのlibpngのバージョンに互換性がない
と言うことですか?

502:デフォルトの名無しさん
11/03/20 20:01:21.80 .net
SDL_imageをコンパイルした時に使ったlibpngのバージョンと
実行するときに使おうとしてるlibpngのバージョンが違う

503:デフォルトの名無しさん
11/03/20 21:20:15.34 .net
>>496
ありがとうございました

504:デフォルトの名無しさん
11/05/06 02:01:30.70 .net
短い音だとやっぱMix_PlayChannelが終了する前に
Mix_ChannelFinishedで登録した関数がコールバックされる事とか、
もっと言えば終了とコールバックが同時実行されるとか、
何も対策しなければスレッドアンセーフな状況になるの?

505:デフォルトの名無しさん
11/06/26 00:04:41.93 .net
2バイト文字と1バイト文字が混載しているテキストデーターから文字を1文字ずつ切りだして
SDL_ttfのTTF_GlyphMetrics()関数の第2引数に送って第7引数のトータルの文字幅を求めるコードが必要になったんだが
Unidodeに変換するためにiconvを使うとしたらどういう実装にすればいいかな?

506:デフォルトの名無しさん
11/09/21 07:47:59.30 .net
SDL.dllだけ1.3に差し替えたら
SDL_imageがセグメンテーションエラー起こしやがった・・・
imageも作りなおさないといけないのか・・・

507:デフォルトの名無しさん
11/09/21 09:55:48.90 .net
>>500
逆になぜそのまま動くと思ったのか知りたい。

508:デフォルトの名無しさん
11/09/21 16:09:02.53 .net
たぶん、全然別物だって知らなかったんでしょ。
1.2.14→1.3って番号だけ見ると互換性ありげだし。2.0とかにしちゃえばいいのにね。

509:デフォルトの名無しさん
11/09/22 23:53:21.86 .net
英語ブログでオッサンが
1.3とsdl-imgeでvery fineみたいなこと言ってたから
とりあえずぶち込んでみたんだ
なんかjpegがビルド失敗するしあきらめるか

510:デフォルトの名無しさん
11/09/25 06:23:03.25 .net
SDL1.3期待したがmacの日本語入力ができないなぁ
自分で作るか・・・

511:デフォルトの名無しさん
11/10/31 13:09:22.07 .net
SDL1.3もLGPLですか?
なんか商用ライセンスとか書いてあるような……

512:デフォルトの名無しさん
11/10/31 13:22:04.20 .net
>>505
新しい方のページにzlibライセンスって書いてあるし、パッケージ本体にもそう書いてある。
1.2時代のページには1.3もLGPLとか書いてあって紛らわしいな。




513:はいえ、sdl_imageとかsdl_mixerなんかzlibライセンスにならない限り、あんまり意味無いかも。



514:デフォルトの名無しさん
11/10/31 18:12:26.94 .net
SDL 1.3は今年の4月頃にzlibライセンスへ移行したけど、
ウェブサイトの更新はちょうどライセンス切り替え直前あたりで止まってる模様(hgのsdlwebのログで確認)。
指摘すれば更新してくれるんじゃないかな。

515:デフォルトの名無しさん
11/11/02 16:23:02.75 .net
なるほどありがとう

516:デフォルトの名無しさん
11/11/20 14:24:20.08 .net
いえいえ

517:デフォルトの名無しさん
11/12/28 22:57:52.19 .net
SDLで簡単なアニメーション(とキー受付)をしたいのですが、そのプログラムで使う変数の値をどうやって入力しようか思案中です。
最悪の場合設定ファイルをテキスト形式で用意する案も考えていますが、もうすこしユーザーフレンドリーな入力方法としてwxWidgetsを使えないかと考えています。
wxWidgetsからSDLプログラムを走らせると速度が遅くなったりしますか?(というか、そんなことは可能ですか?)
他にもなにかお勧めの方法があったら教えてください。



518:デフォルトの名無しさん
11/12/28 23:01:15.63 .net
>>510
あ・・・SDL-widgetsってのがあるのですね・・・。

519:!murofushisan
11/12/29 09:29:08.69 .net
test

520:! 【29.9m】
11/12/29 09:29:38.92 .net
tests

521: 【17.2m】
11/12/29 09:30:05.77 .net
testtest

522:デフォルトの名無しさん
11/12/31 11:45:43.44 .net
次期バージョンのSDL_mixerでFluidSynthをサポートするみたいね

523:デフォルトの名無しさん
12/03/16 21:00:50.52 .net
あげ

524: 【18.5m】
12/03/17 21:03:26.56 .net
SDLでEAXみたいな3Dサウンドって出来ないんでしょうか

525:デフォルトの名無しさん
12/03/17 21:17:24.83 .net
OpenAL使えば

526: 【20.5m】
12/03/18 01:40:21.90 .net
出来ないんですね。
ありがとう

527:デフォルトの名無しさん
12/03/18 02:00:26.11 .net
SDL_mixer:

Mix_SetPosition
角度と距離を指定すると音の位置が変化する

Mix_RegisterEffect
効果音単体・出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する
chanがMIX_CHANNEL_POSTの時、streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される
もちろん3Dな音響を適用するエフェクトは全て自作していく

Mix_SetPostMix
出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する
streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される
こちらもエフェクトは全て自作していく
Mix_RegisterEffectと共存OK

528:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/03/29 23:44:49.72 .net
これ便利なライブラリーだな。


529:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
12/03/31 15:56:24.51 .net
>>521
マジ便利だよ。それにどんなOSでも使えるから一生もんの技術だよ

530:デフォルトの名無しさん
12/06/28 15:27:07.64 .net
てすと

531:デフォルトの名無しさん
12/07/30 02:00:02.32 .net
SDL_mixerとSDL_imageが全然動かない・・・
libogg.dll, libvorbis.dll, libvorbisfile.dllをビルドして置いても
MIX_INIT_OGG指定すると初期化に失敗するし、
libpng15.dllをビルドして置いても
IMG_INIT_PNG指定すると初期化に失敗するし、
もう訳分からん・・・

532:デフォルトの名無しさん
12/07/30 02:26:48.15 .net
画像に関してはBMPにすれば何とかなるかもしれないが
音楽は流石にWAVにするのはきつい・・・
どうにかならないものか

533:デフォルトの名無しさん
12/07/30 02:30:32.42 .net
>>524
何かエラーメッセージは無いの?
エラー発生直後にSDL_GetError()の戻り値は確認してる?

534:デフォルトの名無しさん
12/07/30 02:49:57.37 .net
おおう、要求されるDLL名が
デフォルトで作成されるものと違っていたようです
ありがとうございました

535:uy
12/07/30 09:30:39.42 .net
ちょっと使ったことあるけど、
このライブラリ煩雑すぎじゃね
SDLをもう一段階ラップしないと使い物にならない

536:デフォルトの名無しさん
12/07/30 09:45:29.16 .net
全員がそうではないけど、
そうしないと使えない人がいてもおかしくはない。


537:デフォルトの名無しさん
12/08/03 23:11:06.43 .net
SDLをさらにラップしたものは沢山あるだろ

538:デフォルトの名無しさん
12/08/06 00:19:59.48 .net
むしろラップして使うものだし
俺俺ライブラリ作るの楽しいです(^ρ^)

539:デフォルトの名無しさん
12/08/17 23:55:49.35 .net
c

540:デフォルトの名無しさん
12/08/26 01:28:22.16 .net
MacのSnow LeopardでSDLをフルスクリーンにすると
画面真っ黒でOSに戻れなくなる件は治ったんだろうか…

541:片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd
13/04/08 21:35:19.34 .net
あげ

542:デフォルトの名無しさん
13/04/13 13:04:29.50 .net
独自の画像読み込みはどうすればいいですか?rawなんとか?

543:デフォルトの名無しさん
13/04/18 01:15:31.10 .net
あるピクセルが透過ピクセルかチェックする処理を作っています。
32bit(ARGB)surfaceの場合、A値が255かチェックすれば良いと思って
IMG_Loadで透過なしARGB(32bit)pngを読み込んでみたところ
surface->pixelsをみたらAが0x00になってました
透過なしなら0xffが正しいと思うんです
透過かどうかの判断材料は他にあるんでしょうか

SDLのバージョンはSDL 1.2.14、SDL_image 1.2.12です

544:デフォルトの名無しさん
13/04/18 01:44:16.98 .net
あきらめが肝心

545:デフォルトの名無しさん
13/04/18 21:03:59.60 .net
>>535
CreateSurfaceとかCreateSurfaceFromとか

>>536
SurfaceってAlpha使うかどうかのフラグ無かったっけ

546:デフォルトの名無しさん
13/04/18 22:38:19.63 .net
>>535
32bit RGBAの空サーフェス作って、それのpixelsにデコードしたのぶっこむ。
当然フォーマットはきちんと(8ビットづつ)RGBAの位置を設定してからサーフェス作ること。
ここまでちゃんとできたら、後はBlitSurfaceしてやりゃ自動でフォーマット変換やってくれるから、マシンやターゲットの色表示ビット数は考慮しないでいい。

547:デフォルトの名無しさん
13/04/18 22:40:03.43 .net
>>536
とりあえず、png読んだ側のサーフェスのフォーマット見れ。
特にamaskとashift。

548:デフォルトの名無しさん
13/04/27 15:06:27.56 .net
sdl.dllを自前で作りたいんだけどVisual C++ 2010 ExpressでSDLのビルドって出来ない?

549:デフォルトの名無しさん
13/04/30 20:36:05.95 .net
>>541
できると思う。
何かエラーが出た?

550:デフォルトの名無しさん
13/06/03 03:38:44.57 .net
SDL 2.0.0のリリース候補版が出た模様。
Windows x86/x64とMac OS X intel向けバイナリも用意されている。

551:デフォルトの名無しさん
13/06/06 22:11:29.90 .net
おお、ついに来るんか

552:デフォルトの名無しさん
13/07/26 NY:AN:NY.AN .net
SDLのイベント処理の使い方がいまいちわからないんだけど、どういうふうに使うものなのかな?

今までDXライブラリを使ってきたけど、プレイヤーのキー操作は
必要になったときにだけ関数で取得してた。
だから、すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新するって時にも
オブジェクトにとって必要になったときだけキー入力を取得して更新してた。

SDLのリファレンスのイベントの例だと、
『キー入力イベントが発生してたら、それが「→」キーかどうか判断して右に数ピクセル移動する』
みたいな感じだったけど、これは上記みたいに「すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新したい」
時にはすごく相性が悪そう。(1ループ中にいろんな種類のイベントが複数回発生するから)

553:デフォルトの名無しさん
13/07/26 NY:AN:NY.AN .net
>>545
SDL_JoystickGetButton とか SDL_GetKeyState (2.0からはSDL_GetKeyboardState) とかそのへんは?
自分の処理の仕方に合わせて好きな方使えばいいんじゃね

554:デフォルトの名無しさん
14/02/23 09:02:38.60 .net
何これ

555:デフォルトの名無しさん
14/02/27 08:47:31.12 .net
DirectXのパクり

556:デフォルトの名無しさん
14/02/27 09:59:42.74 .net
マルチプラットフォーム最優先でなかったらいらない

557:デフォルトの名無しさん
14/02/27 20:47:56.54 .net
今だったらcocos2d-xだろ

558:デフォルトの名無しさん
14/02/28 14:03:16.04 .net
枯れてるSDL使う方が良い

559:デフォルトの名無しさん
14/03/01 07:57:38.26 .net
DirectXも9なら枯れてるだろ。

560:デフォルトの名無しさん
14/03/01 13:41:15.45 .net
OpenGL>SDL>DirectX

561:デフォルトの名無しさん
14/03/01 14:51:36.21 .net
ていうか3DでSDLなんか使うの?

562:デフォルトの名無しさん
14/03/01 15:22:56.21 .net
サウンドだけSDLみたいな使われ方なら

563:デフォルトの名無しさん
14/03/01 17:06:47.95 .net
SDLのSurfaceにOpenGLを描画してるんでねーの?
勉強に、使うか使わないか分からないDirectXみたいな複雑なものなんて触りたくない

564:デフォルトの名無しさん
14/03/02 14:50:04.43 .net
SDL2のサンプルって大体SDL_Texture使ってるけどSDL_Surfaceのほうが使いやすいな


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch