07/05/17 23:56:09 NjF7RrCJ.net
>>348
素人の盗み見を排除するだけでよければ、
文字コードをいくつかずらして保存したテキストファイルを読み込んで、
逆にずらして復元すればいいんじゃないかと。
354:339
07/05/18 01:05:48 pzV8S/bB.net
>346
結局、Shape内の座標1ドットだけbitmapDataに書き出してヒット判定する
メソッドを作成しますた。
複数のShapeの単純な重ね合わせ処理をsetPixel()使ってドット単位で合成するのは
DisplayObjectContainerの重ねあわせよりも速いですか?
こういった言語はビットマップを直接処理するのは遅いものだと思っていたのですが、
上の処理がわりと速かったので、明日やってみようかと。
355:Now_loading...774KB
07/05/18 08:19:03 bQAitxEI.net
>>350
もしAS3でやってるんなら、Rasterってライブラリをググッて探すとよい。
ディフォのベクター描画よりもはやい、ビットマップ描画ライブラリがある。
356:Now_loading...774KB
07/05/18 12:07:09 +OU3bNWl.net
>>348に関連するけど、ゲームのランキングとか
どのぐらい、パッと見で分からなくすればいいのか悩む。
357:339
07/05/19 02:33:26 PS4eqgbR.net
>351
ありがとうございます。
ビットマップ上で直接描画するライブラリを用意する方向は
考慮していなかったので目からウロコです。
これを拡張する方向でやってみます。
スケールとか考えるとまたユウウツですけどね(^^;
358:|・ミ ◆H0MotH/SqY
07/05/30 10:25:16 dBRfZMi1.net
なんかできた
AVM1Fixer
URLリンク(www.kaikoga.net)
Flash8以前で作ったswfファイルをActionScript3.0でフルアクセスできるように変換するという
必要でない人には本当に役に立たないソフトです。
これはJavaでswfファイルを前もって変換するためのソフトなんですが、
swfファイルを直接バイナリで読み込んで動的に変換する方法がブログの世界では人気みたいです。
ByteArrayの値を書き換えるだけでは
(現時点では)Flash8の無圧縮のswfに限定されるみたいですが。
ただ、ByteArrayに6バイトの値を挿入できればFlash7以前のswfも動的に変換できるし、
ByteArray.uncompress()あたりを振り回せば理論上は圧縮swfも動的に変換できるはずなんです。
まだ誰もやってないだけで。
私はやりません。
359:Now_loading...774KB
07/05/30 11:32:16 YgXOam6i.net
>>354
ためしてないけど乙
360:Now_loading...774KB
07/05/30 12:23:53 YmQVd23D.net
こういった改造で以前のバージョンのswfにアクセス可能になるのであれば
公式にサポートしてくれてもよいような気もするが
やはりどこかに何か問題があるのかな。
361:Now_loading...774KB
07/05/30 18:34:37 ZP+IQkWi.net
フルアクセスってAS2の関数の実行も可能?
とりあえずlcとajaxbridgeで事足りるからいいんだけど。
362:|・ミ ◆H0MotH/SqY
07/05/30 20:36:14 dBRfZMi1.net
>>356
改造で読み込んだswfについてまであどべさんはサポートしたくないでしょう。
私もしたくないです。
具体的には、時代を遡るほど使われてるタグが微妙に変化していくので
(タグってのは簡単に言うとswfファイルの中で使われてる言葉のこと)
昔のswfほどFlashPlayerにとって想定外な入力になります。
たとえ問題がなかったとしても、全部の場合についてテストするのは私もしたくないです。
>>357
さすがにAS2.0の関数は全部消えるです。残念ながら。
AS2.0の関数を動かすにはAVM1で動かすしかないので、必然的にLCなどで通信するしかない。
直接MovieClip.gotoAndPlay()が叩けるって意味でした、まぎらわしくてごめんなさい。
363:Now_loading...774KB
07/05/30 20:38:35 dBRfZMi1.net
あと、ボタンアクションをswfファイルから削除するのが相当めんどくさいのもある。
ただ、Flash9で読み込むと何も起こらないけど
Flash8以前で読み込むと動くAS、みたいなのが作れそうなのはちょっと面白い気がする。
364:Now_loading...774KB
07/05/30 21:31:48 YmQVd23D.net
>改造で読み込んだswfについてまであどべさんはサポートしたくないでしょう。
ちがーう、
簡単な改造で過去バージョンのswfが読み込めるのであれば
改造せずともサポートしてくれてもよいだろう、と言ったの。
>たとえ問題がなかったとしても、全部の場合についてテストするのは私もしたくないです。
問題がないのであればテストする必要がないだろうが。
あなたの言っていることは前後関係が全部逆。
人の話を単に否定したいだけかい。
365:Now_loading...774KB
07/05/30 21:45:00 YgXOam6i.net
ふるいversionのswfをサポートするって事は、当然AS2以前のサポートも期待されるわけで、
それが動かないものをサポートしといって叩かれるより、サポートしませんって言ったほうが
良いと判断したとかじゃね。
366:Now_loading...774KB
07/05/30 21:46:06 YgXOam6i.net
俺、日本語でおk
ようするに面倒くさかったんだろってことだ
367:Now_loading...774KB
07/05/31 01:41:52 1H14ChTK.net
これは個人的に研究してた。
スゴイ限定された使い方だけど、
swfアニメやスキンを投稿するサイトでは
意味があるかもしれないと思うよ。
まだFlash9が普及してないので、flash8しかない人用の当面の救済措置とか。
あとfla8 to 9 で変換すれば、
スクリプトの使用を強制的に無効化できるわけだし。
FlashPlayerは基本思想として、
解析不能なバイトコードは無視する・・・
って仕様なので、ロード失敗しても最悪空swfとして扱われるだけだと思う。
保障はしたくないけど。
368:Now_loading...774KB
07/05/31 01:49:43 1E97spjB.net
>>363
Flash9が普及していないならわざわざ変換する意味は無いと思うぜ。
swf投稿サイトでは普通AS3コンテンツからFlash8でコンパイルしたSWFをロードしないぜ?
369:Now_loading...774KB
07/05/31 02:10:53 1H14ChTK.net
>>364
AS3じゃないと実現できない何かをする投稿サイトがあって、
けどFlash CS3持ってないと投稿できないんじゃアレなので、
Flash8で作ったモノも投稿できるようにしたいケースって意味だよ。
370:Now_loading...774KB
07/06/04 23:17:29 AKrTCQmf.net
pixlibの日本語解説を読みたいんですが甘いでしょうか。
371:Now_loading...774KB
07/07/20 01:32:55 yp5z/ewa.net
プリローダーがうまく作れません。
★1フレーム目★
onClipEvent (load) {
%9_root.stop();%9//タイムラインの1フレーム目で止めておく
}
onClipEvent (enterFrame) {
%9// すべて読み込んだら3フレーム目へ
%9if (_root._framesloaded==_root._totalframes) {
%9%9_root.gotoAndStop(3);
%9}
}
★2フレーム目★
_root.gotoAndPlay(1);
★3フレーム目★
サムネイルアルバムみたいなやつ。3M程。
どうやってもいきなり『_root._framesloaded==3』となり、3フレーム目にすっとんでしまいます。
誰か助けてください。
環境は、MX、XPSP2です。
372:367
07/07/20 02:05:39 yp5z/ewa.net
スレ違いでした。済みません。
373:Now_loading...774KB
07/07/26 16:37:52 zltikblJ.net
URLリンク(www.r-kei.com)
374:Now_loading...774KB
07/08/16 16:14:17 L52GkxEf.net
age
375:Now_loading...774KB
07/09/03 22:50:58 sG4PYBym.net
AS3のパフォーマンスチューニングのサイトありませんか?
フラットシェーディングの2万ポリゴンを100x100のサイズにDDAベースで
描画するのに2秒ぐらいかかってまして。
376:Now_loading...774KB
07/09/04 05:10:38 Qjx2ixJf.net
それは何をしようがどうにもならんと思うのだが……。
むしろなぜ2万ポリゴンも表示したいのか。
377:Now_loading...774KB
07/09/04 08:12:25 sSSeypNF.net
>>372
3になって高速化したと聞いたのでどのくらいなのか調べてました。
数値計算をぶんまわす用途だと、Javaとの比較で一桁、Cで二桁程度は実行速度が
違うという感覚でいいんでしょうか。
Mozillaに寄贈されたASのVMがあるようなので、そっちも調べてみようと思います。
378:373
07/09/14 20:15:32 z0XjBaTk.net
なんとなく分かった。
バイトコードをJITコンパイラでネイティブコードに落としてはいるけどそれだけのようです。
調べた限りでは実行時情報を使った最適化のようなことはしてないし、フロー解析のようなことも
恐らくしてない。
現状で限界までパフォーマンスが要求される用途に使われていないっていうのと
スクリプト言語だっていうのであまりその辺りに重きを置いていないのかも。
379:Now_loading...774KB
07/09/14 20:21:30 8iqGs0FY.net
>>374
AS3の高速化ってのは、
そこよりも再生するバーチャルマシンが変わったことによる点が大きいと思うよ。
厳密な型指定がついたから、
変数のやり取り毎に内部で型の判定しなくてすむとかそういう部分。
380:Now_loading...774KB
07/09/14 20:39:53 z0XjBaTk.net
>>375
分かりにくかったならすみません。>>374はVMのソース調べた結果わかったことです。
確かに型情報使ってある種の高速化はされてます。
たとえば+演算子の処理内容は数値か文字列か他のオブジェクトかで実行する前に異なる処理に
コンパイルされるし、単純な配列としてのアクセスとハッシュテーブルとしてのアクセスも
区別されてる。
それでも、AVM1で純粋にインタプリタとして実行するのと比べ格段に早くなってるにしても、AVM2も
がちがちに最適化をしてるわけではありません。
サーバーサイドで長時間実行されるなら好きなだけJITに時間かけて実行時性能を最大にするような
最適化をかけてもいいけど、FLASH読み込んだ後数十秒コンパイルするようなことは用途的に
許容できないからそんなバランスになってるんだろうと思います。
381:Now_loading...774KB
07/09/15 14:35:02 0+rt5rir.net
君が100倍はやいVMを開発してアドビに売れば、みんなウハウハですよ。
382:Now_loading...774KB
07/09/15 18:53:36 4kZu1cKL.net
そのためのオープンソースです。
ネタでなく、実際そんなとこなんだろうし。
383:Now_loading...774KB
07/09/15 19:10:23 0Wjgo2PV.net
実際ちょっと調べてみてます。100倍は無理だと思いますけど。
384:Now_loading...774KB
07/09/15 23:17:00 MG3DeQda.net
スクリプト処理が多少高速化しても結局描画が足引っ張るから体感ではたいして変わらんべ。
385:Now_loading...774KB
07/09/16 01:33:28 U5mjIxKH.net
君が描画スピードが100倍はや(ry
386:Now_loading...774KB
07/09/25 13:10:06 tZRO7eiE.net
FAMEで構築してる人いる?
387:Now_loading...774KB
07/09/26 00:50:00 MiPjmbL8.net
でもなんか画像の拡縮率をランダムに変えて高速に表示するベンチマークぽいのを見たけど
AS2とAS3では見た目でスピードの違いがわかったよ。
388:Now_loading...774KB
07/09/26 15:49:37 QommhW5X.net
AS3は10倍の速度アップと言われててあれだからな。描画は変わらんから
スクリプトアニメーションをAS3にしたら意図しない抑揚がついて笑った。
389:Now_loading...774KB
07/09/29 12:20:21 v8zp+XND.net
URLリンク(www.creatistblog.com)
↑みたいにmxmlでUI作って、その上にpapervision3dのっけたいんだけどサンプルとかどっかに落ちてないかな
390:Now_loading...774KB
07/09/29 21:46:11 s97Y48Yz.net
pv3dにFlexサンプルが入ってるがそれじゃ駄目なん?
391:Now_loading...774KB
07/09/29 23:11:14 v8zp+XND.net
サンプルにあるのはflaなんですよ。やっぱsdkだけじゃだめっすか
392:Now_loading...774KB
07/09/30 04:37:33 HaNsjBy/.net
普通にmxmlのサンプルが入ってるが
393:Now_loading...774KB
07/09/30 12:27:52 mDxt2mQ7.net
え、まじですか。どこにありました?
394:Now_loading...774KB
07/09/30 12:32:11 xkzeIep9.net
俺のケツん中だよ
395:Now_loading...774KB
07/09/30 12:57:44 wF6IDFif.net
そうだ!お前、俺の
396:Now_loading...774KB
07/10/10 18:07:50 lkIfy0+l.net
AstroとThermo……
社用案件がFlex1.5時代の保守中心なのに時代はどんどん進むなー
なんだよquakeIIIが動くとか
397:Now_loading...774KB
07/10/11 17:11:18 TvISlJWE.net
やっぱASプログラマーって少ないんだよな・・・。
メモリ開放関連でずっとぐぐってたけど解決しなくて俺涙目
1280, 960の■のBitmapDataを生成して、Bitmap型に入れてSpriteに加えるプログラム(Heavy.as)を、
オブジェクトとして読み込んで配列に加えては消していくのを繰り返すプログラムを作ってみたんだけど、
メモリが延々と増え続けていって俺涙目。
Heavy.asに一定時間ごとに音を鳴らすプログラム入れて試してみたら、ずっと一定時間ごとになり続けているあたりで、
参照を消しても対象のオブジェクトは消されないことがわかるし・・・。
解決策はHeavy.as内に、Heavy.as内にある全てのBitmapData型にdisposeして、
イベントも全てremoveEventListenerするようなプログラムかかないといけないのかな。
直に丸々削除するような関数でもあれば楽だったんだけどなぁ
398:Now_loading...774KB
07/10/11 19:40:02 hnfCfgZq.net
よくわからん。もし問題なければそのHeavy.asみせて。
399:Now_loading...774KB
07/10/11 20:02:34 LoIZVITO.net
ひでぇ設計と日本語
400:Now_loading...774KB
07/10/11 20:14:56 TvISlJWE.net
>>394
URLリンク(www.uploda.org)
中に入っているTest.swfを実行すると、
延々とメモリ使用量が増えていく・・・はずなんだが、
Windowsでやってみたらちゃんとガベージコレクションされてるのか一定以上増えなくて俺更に涙目。
これ解決しないとゲーム完成に辿り着けないのにor2=3
401:Now_loading...774KB
07/10/11 21:17:08 MRuNtHOA.net
Delete関数は何のために書いたの?
402:Now_loading...774KB
07/10/11 21:17:21 OhoJXt7D.net
個人的には396は新手のブラクラだと思った
>>393
・ガベージコレクションはいつ呼び出されるか分からない
・普通に追加したイベントリスナーは参照してるのと同じ
・というかメモリの確保や解放はそもそもコストの高い操作
・サイズの大きいBitmapDataはメモリを大量に使うよ、一回計算してみれば?
個人的には同じBitmapDataを使い回して
中身を毎回BitmapData.fillRect()か何かで塗りつぶすコードに書き換えてみる事を勧める
ガベージコレクションを真面目に働かせるのが目的ならともかく
普通に動かすならオブジェクトの作りすぎは禁物
※以下独り言
ゲーム系の制作とWebアプリ系の制作は求められる技術がまるで違うにもかかわらず
AS系職人とかいう名前付けられて一緒くたにされて俺涙目
403:Now_loading...774KB
07/10/11 21:34:33 TvISlJWE.net
>>397
Test.as側からのHeavy.asに対する参照を外す際、
それを使ってHeavy.as内のBitmapDataを空っぽにすると
ちゃんと軽くなるってのを確かめる時につけたのがそのまんま残ってただけです。
>>398
ブロック崩しを作ってて、都合上ブロックの生成・削除を繰り返さないといけないことになってるんだけど、
それでちゃんと消してるはずなのにメモリが一向に減らないからどうなんだろうと思って、
ちょっと極端なプログラムを書いて試してみたんだ。
BreakBlock ┬ Block ― Sprite ― Bitmap ― BitmapData
├ Block …
:
└ Block …
って感じのつくりで、BreakBlockからのBlockへの参照を外せば、
Blockはその下のBitmapDataやらと一緒に消えてくれるかなと思ってたんだけど、
一向に消える気配がなくてどーすりゃええんよーと思ってたところ。
参照から外しても、その内部でイベントが働いたりしてると消えないのかなぁ
404:Now_loading...774KB
07/10/11 23:00:35 OhoJXt7D.net
>>399
Flash Player 9のガベージコレクションは参照を消せば直ちにメモリが解放されるわけじゃないよ
ガベージコレクションが動くまではずっとメモリに残りっぱなし。
そしてそのガベージコレクションの動くタイミングだけど、かなり遅いと思っていい。
厳密なタイミングが知りたいなら、
どこかで書いたような気がするけどSystem.totalMemoryが便利
まあ、AS3で本格的なゲームを作ろうと思ってる人なら一度目で見て実感するのがいいよ
俺が使った回避策としては
ブロックを削除するかわりにインスタンスをどこかに保存しておいて
生成する代わりに保存したインスタンスを再利用すれば面白いほど速くなると思うよ
この場合は変数の再初期化のし忘れに要注意だけどな
全部BitmapData.copyPixel()で描画するように書き直すのも最終手段としてはアリだな
405:Now_loading...774KB
07/10/11 23:19:41 hnfCfgZq.net
Test.asの
heavyArray[0] = null;
って、もしかして
heavyArray[heavyArray.length - 1] = null;
のつもり?
406:Now_loading...774KB
07/10/12 00:17:52 u518jYM4.net
頭を潰しているんだろ
pop
407:Now_loading...774KB
07/10/12 00:32:39 FMV0xOnK.net
>>400
丁寧にありがとうございます。
今のところ、システム的に全てを残すというものが難しいので、
もう少しいろいろと工夫してみようと思います。
>>401
空のArray型にpush(一番下に追加)した後、すぐpop(一番下を削除)を繰り返すだけなので、
項目数は絶対に1つしかないです。
だから、この場合だと[0]でも[heavyArray.length - 1]でも同じ結果になります。
408:Now_loading...774KB
07/10/14 22:00:34 sRm1NK7O.net
てか、ブロック崩しの場合、画像はブロックの下のレイヤーだよね?
個々のブロックは真四角描いてBevelFilterでもかませときゃ
それっぽいのが出来そうだし。
どうしてもBitmapデータをブロック上に描きたいんだい!って場合は、
大きなひとつのBitmapDataから、一部を切り出してgraphicsの
bitmapFill+drawRectで描くShapeの派生クラスを作ったらどうかな。
少なくともBitmapのメモリの心配はなくなると思うよ。
自分Flex使いなので、派生クラスとか普段作らないヒトだったらゴメン
409:Now_loading...774KB
07/10/15 22:44:26 FkcAGeVT.net
>>404
どうやら、メモリが一向に減らなかった原因は
・BitmapDataにはガーベジコレクションが働かない(使わなくなったらdispose()で消さないといけない)。
・派生クラスをオブジェクトとして用いた時、その内部でTimerイベントなど、何らかのイベントが働いていると参照を外してもガーベジされない
だったみたいです。
一つの解決策を教えていただいて申し訳ありませんが、
とりあえずこれでメモリは問題なさそうなので、しばらくこれで様子を見てみようと思います。
410:Now_loading...774KB
07/10/15 23:19:26 gZWlglvB.net
>405
うん。イベントリスナは忘れずに外さないと。
慣れるまでは、イベントハンドラの最初にtraceを入れておいたほうがいい。
弱参照も、指定できるところはしておいたほうが無難。
BitmapDataオブジェクト自体、数を作らないように工夫したほうがいいよ。
Bitmapコンポーネント自体、BitmapDataを使い回しするように実装されてるわけだし、
dispose()をしてもすぐ消えるわけではないので。
411:Now_loading...774KB
07/10/15 23:46:21 FkcAGeVT.net
>>406
アレ、1つのBitmapに対応するようにBitmapDataが存在するように思ってたけど、
もしかして
bitmapData:BitmapData = new BitmapData(48, 24, true, 0x00000000);
bitmap1:Bitmap = new Bitmap(bitmapData);
bitmap2:Bitmap = new Bitmap(bitmapData);
ってできたりする・・・?
だとしたら漏れの思考ティウンティウン\(^o^)/
412:Now_loading...774KB
07/10/16 17:55:03 qFYFJp0p.net
>>407
できるよ。
その場合bitmapDataを更新すれば、全てのBitmapの表示が更新される。
413:Now_loading...774KB
07/10/16 21:58:22 vC2WbUkQ.net
>>408
ありがとう。
さっそく仕様変更してみたら、かなり軽くなった。
一つ気になる点は、
bitmapData1:BitmapData = new BitmapData(48, 24, true, 0xFFFF0000);
bitmapData2:BitmapData = new BitmapData(48, 24, true, 0xFFFF0000);
bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapData1);
addChild(bitmap);
ってした後、イベントでbitmapの参照先をbitmapData2に変更したくなった場合、
一旦removeChild(bitmap);で外した後、
bitmap = new Bitmap(bitmapData2);
って上書きして、再度addChild(bitmap);で加えなおさないといけないのかな。
直接参照先を変更できるようなものがあるといいんだけど、
探しても見つからなかったし、特にこれで問題でないからこのままで動かしてるんだけど・・・。
大丈夫なのかしら
414:Now_loading...774KB
07/10/16 23:25:14 hnbB0n94.net
>>409
もしBitmap.bitmapDataプロパティをまだ知らないなら
LiveDocs辺りで調べておくといいと思う
415:Now_loading...774KB
07/10/17 12:30:10 U2Klb6Zs.net
>>410
あー、bitmapDataプロパティを変更してやれば、
入れ直さなくても参照先が変更されるのですね。
存在は知っていて、それに対してdrawRectやらの描画をすると、
参照先のBitmapDataに変更が効くのはわかってましたけど、
このプロパティを変えることで参照先を変更できるというのには気がつきませんでした。
416:Now_loading...774KB
07/10/21 20:22:33 MZ6bCI92.net
AS3始めたばっかりの初心者です
次のようなコードを書いてみたんですが
実行しても何も表示してくれません
イマイチ原因がわからないので誰かご教授してください
お願いします
package {
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
public class Etude extends Sprite {
public function Etude() {
addChild(new BgShape());
}
}
}
import flash.geom.*;
import flash.display.*;
class BgShape extends Shape {
public function BgShape(){
//タイル
var tile:BitmapData = new BitmapData(20,20,true,0xffffffff);
tile.fillRect( new Rectangle(0,0,10,10),0xffcccccc);
tile.fillRect( new Rectangle(10,10,10,10),0xffcccccc);
// 描画してるはずなのに?
graphics.beginBitmapFill(tile);
graphics.endFill();
}
}
417:Now_loading...774KB
07/10/21 20:30:13 CUQqP5yL.net
ちょっと今試せる環境にいないから外してるかもわからんけど
graphics.beginBitmapFill(tile);
//ここで四角形か何か図形を書く
graphics.endFill();
いちおう、ここじゃなく質問スレのほうがいいような希ガス
418:Now_loading...774KB
07/10/21 21:02:45 MZ6bCI92.net
>>413
うーん、図形は描画されても背景は白いままですね…
どうもスレ違
419:いっぽいんで質問スレに行きます ありがとうございました
420:Now_loading...774KB
07/10/31 22:32:24 /AgDGvI8.net
動画(flvとか)を再生するのはできるのですが,
これを1フレームごとに静止画として抽出して処理したいのですが
そもそも可能でしょうか?
421:Now_loading...774KB
07/11/01 00:10:12 nSqaJiY0.net
できる。
・・・が、詳しいやり方は忘れてしまった。
動画にフィルターかけて表示したりする手法に必須な処理のはずだから、
その関連で調べれば出る・・・のかな。
var bmpData:BitmapData = new BitmapData(400, 300);
bmpData.draw(video);
って感じでかけなかったっけ?
422:415
07/11/01 22:07:31 q229Ncrz.net
なるほど。
BitmapData.drawメソッドを使えばできそうな感じですね。
今度実際にサンプル作って確認してみます。
423:Now_loading...774KB
07/11/01 23:06:38 eBxLNgsN.net
他ドメインの画像or動画はdrawできない制限があるけどな
424:fausut
07/11/01 23:21:10 XUKW7+hN.net
はじめまして。
半月前くらいからFlashをやり始めて、
現在、FlashとPapervision3Dを使って、パノラマ画像の全方位参照できるものを
作ってます。
(こんな感じのです↓↓)
URLリンク(labs.blitzagency.com)
URLリンク(flashvr.sakura.ne.jp)
全方位上下360度回転は出来たのですが、
上のサイトみたいに、ホットスポットがうまく付けることが出来ません。
Planeクラスを作って、それをMovieSceneに貼り付けは出来るんですが、
回転させると、パノラマ画像とホットスポットがずれてしまい、
うまく表示させることが出来ません。
うまく実装できる方法がありましたら、教えてください。
425:Now_loading...774KB
07/11/02 19:43:02 kfKAstev.net
パノラマ画像とホットスポットをDisplayObjectContainer3Dでまとめてないからじゃね?
ソース見てないしpv3d詳しくないから知らんけど
426:Now_loading...774KB
07/11/02 22:17:30 kfKAstev.net
それかカメラじゃなくてパノラマ自体を回してるだけとか
427:Now_loading...774KB
07/12/22 22:18:23 BPyKaVSz.net
質問スレが過疎ってるようなんでこっちに・・
TextField内の外部htmlテキストにロールオーバー・ロールアウトで、
asfunctionは実行可能な技があったら教えて下さいませ。
Flash Player 8 書き出し、アプリCS3です。
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07/12/22 22:46:07 zCDEnwd8.net
>>422
質問の内容がよくわからないけど、
裏にmc置いてhitTestでいいんじゃない?
429:Now_loading...774KB
07/12/22 22:59:38 BPyKaVSz.net
>>416
漏れへのレスならドモです。
a hrefでリンクボタン化している文字列にだけ適用させて、
マウスオーバー、アウトでMCの表示を操作したいんですわ。
ちなみに外部テキストはRSSから拾ってるんで内容はRSS更新の都度変わります。
あームリかなぁ。。
現状は仰せの通りTextFieldの裏にMC配置、hitTestで妥協中・・
430:Now_loading...774KB
07/12/31 17:21:58 yUqwGUDc.net
リンク部分にカスタムタグ使ってるならStringで抽出してasfunction付のタグ
追加してやればいいんじゃない?
431:Now_loading...774KB
08/01/03 09:50:56 2SBefrL+.net
亀レスですがTHX。
普通にa hrefに仕込ませて、
あとはonRollOver、onRollOut使えばイケるんかな・・
すでにwebは公開しちゃったんだが、
時間ある時にやってみますわ。
432:Now_loading...774KB
08/01/03 18:04:17 XroEtnCU.net
fschというshellでコンパイルを高速化しようとAdobe本家のwebから
DLを試みたのだけど、落とせない・・・本家で落とせないのでお手上げ。
どこかで落とせます?
433:Now_loading...774KB
08/01/03 18:56:50 sdBizuiN.net
>>427
Adobe Labsで落とせるよ。
URLリンク(labs.adobe.com)
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08/01/03 23:07:16 XroEtnCU.net
>Adobe Labsで落とせるよ。
まさにそのURLにあるサイトで落とせなかったんですよ。
>1. Download the fcsh ZIP file and view the license agreement.
ってところで、クリックするとダウンロード時のダイアログは出るのに
いつまでたってもDLが開始されないのですよ。
プログレスバーも出てこない・・・・
435:Now_loading...774KB
08/01/03 23:25:05 Kf90Hx3M.net
Flex3 SDKには最初から同梱されてなかったっけか
436:Now_loading...774KB
08/01/04 00:52:51 jKMS17te.net
>Flex3 SDKには最初から同梱されてなかったっけか
それが、入ってなかったです・・・。
取り扱ってるソースセットがだんだん大きくなってきて、
コンパイルから実行までのTurnAroundが長くなりつつあったので
なんとしてもfschを導入したいのですが・・・
437:Now_loading...774KB
08/01/04 03:38:32 sWC8/piO.net
>>431
今は落とせたよ。
438:Now_loading...774KB
08/01/04 09:28:11 A+aJDRXV.net
どうしても落とせなかったら別のブラウザでもう一度やってみたら?
439:Now_loading...774KB
08/01/04 14:53:23 Z6beYMw+.net
あ、おいらも落とせない。なにこれ。
Adobeのサイト運営者に連絡してみては?
linux上のFireFox経由からでも落とせなかった。
DLの認識はしてるっぽいけどね。
440:Now_loading...774KB
08/01/04 18:05:33 jKMS17te.net
アドビに直接連絡したところ、zipファイルをメールで転送していただきました。
おかげさまでfcshを起動することができました・・・なんですが、
mxmlc だとか手打ちでコンパイルできるのですが、
fcsh上で動作するmakeってないのでしょうか?
なにせコマンドプロンプトでvc++付属のnmake.exeでMakefileを記述
していたため、fcsh上だと途端に不便なのですよ・・・
441:435
08/01/04 18:24:42 jKMS17te.net
仕方ないので、nmakeの実行結果をリダイレクトして、
makeが実行するコマンドライン文字列を
取得して、それをコピってfcshにペーストすることでなんとか対処。
んー、バタ臭い。
それにしても、超速ですね。
こういうの、C++だとか他のコンパイル言語にも適応ないんでしょうか?
一応、ccacheだとかdistccがあるけど、ここまで速くはならんかったですよ
442:Now_loading...774KB
08/01/04 22:48:03 bJZZX5i5.net
バタ臭くはねーだろw
443:Now_loading...774KB
08/01/06 00:13:49 eUwtc7YK.net
ActionScriptでassert()に相当するものってないものだろうか?
google先生に聞いてもイマイチ分からなかったもので。
444:Now_loading...774KB
08/01/06 15:26:50 T9xfIm/y.net
>>438
if (!式) throw new Error("メッセージ");
445:Now_loading...774KB
08/01/06 15:46:24 eUwtc7YK.net
>>439
さんくす。でもAS3にはプリプロセッサの機能がないみたいだから、
やっぱり毎回、if()で条件式書く必要があるんでしょうか?
446:Now_loading...774KB
08/01/06 19:56:55 T9xfIm/y.net
>>440
ごめん、意味がわからない・・・。
447:Now_loading...774KB
08/01/07 00:01:44 ChOFqAmF.net
>ごめん、意味がわからない・・・。
例えばRelease時にはassert()は不要だから外してしまいたいのだけど
AS3にはプリプロセッサがないから、それができないのでしょうか?
という意味っす
448:Now_loading...774KB
08/01/07 02:11:12 p0jssUz7.net
>>442
>毎回、if()で条件式書く必要があるんでしょうか?
>assert()は不要だから外してしまいたいのだけど
何がしたいのかよくわからないけど、
最初からReleaseには書かなきゃいいんじゃない?
ifが同じ条件なら#includeとか。
449:Now_loading...774KB
08/01/08 13:22:38 egD4ofxn.net
見事なまでに話がかみ合ってないなw
>>442
とりあえずCのプリプロセッサ使えばいいんじゃね?
flexならmakeなりバッチなりで使えるし
flashならこんな手があるようだ
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
450:Now_loading...774KB
08/01/09 03:30:11 0AGNb5vj.net
Cコンパイラなんて入れてないとか
プリプロセッサ使うためにわざわざ入れたくないという場合はこれがお勧め
URLリンク(mcpp.sourceforge.net)
451:Now_loading...774KB
08/01/09 04:01:07 JDzhgSvh.net
mcppの存在を初めて知った。
AS3と言わず、様々な言語でのプリプロセスに使えて良さげ。
しかし、これはfschでのキャッシュとの相性はどうなんだろ。
452:Now_loading...774KB
08/01/09 05:32:55 0AGNb5vj.net
>>446
fcshの仕組みがまだよくわからないからはっきりとはいえないけど
コード書き換えるとプリプロセスからやり直しだからキャッシュして速度をかせぐコンパイラと
プリプロセッサの相性はあまりよくないと思われ
453:Now_loading...774KB
08/01/09 19:27:32 JDzhgSvh.net
やはり言語仕様としてプリプロセッサを定義してもらわないと
厳しいのかな。
454:Now_loading...774KB
08/01/10 09:21:56 Y6DSWrNp.net
あんまり難しくなられるとしんぢゃう…
何でも屋的にはほどほどでいてくれないと餅は餅屋になちゃーう
455:Now_loading...774KB
08/01/18 18:14:42 iI/vs/sE.net
age
456:Now_loading...774KB
08/02/06 04:06:12 wTqM5oR4.net
swfをde-compileされてAction Scriptを外からのぞかれたくない場合、
swcにしちゃうのが一番簡単なのかな?
457:Now_loading...774KB
08/02/10 11:32:50 OhaQ+E4/.net
そんなに見られたらいやかい。
458:Now_loading...774KB
08/02/12 18:50:41 bIgMkCvR.net
Action Scriptでしかないのにね
459:Now_loading...774KB
08/02/12 20:55:26 uiFXZTD8.net
ロジックをサーバサイドにおいたらいいよ
460:お絵かきツール
08/02/24 16:19:48 /GA8A9WJ.net
attachBitmapで作ったビットマップのところにdraw()を使って、
描画した絵をphpに送りたいのですがうまくいきません。
だれか教えてください。
461:Now_loading...774KB
08/02/24 17:42:02 v+7M8Fra.net
getPixelで全部走査してみたら?
462:Now_loading...774KB
08/02/25 14:28:28 lOgBWgll.net
AS3.0 ~ PHP ~ MySQL で速めのターン制オンライン対戦ゲーを作れないかと思っている俺は無謀?
通信テストしたらクライアントからDBまで往復で0.1秒前後みたいなんだけど。
463:Now_loading...774KB
08/02/25 18:11:08 Qtcgkvh9.net
別に問題ないかと。ターン制ならDBは待合専用にして、
ソケットでも使ってメッシュ型にした方がいんじゃねとは思うけど。
ブラウザ上でって縛りなら話は別。
464:457
08/02/26 10:24:15 sf6f8TZn.net
>>458
ブラウザ上、DB一個なんだけど。
趣味で作るものだからどうってこたないんだけど。
465:Now_loading...774KB
08/02/26 11:29:37 alw0rdJ9.net
好きにしろ
466:Now_loading...774KB
08/03/17 00:00:12 vbO1C9Zj.net
age
467:Now_loading...774KB
08/06/29 20:27:56 0r8rahFa.net
ActionScript Thread
URLリンク(www.libspark.org)
AS3はシングルスレッドって書いてあるけれど
昔からonEnterFrameを使えば複数処理を走らせることができるよね?
今までのonEnterFrameでの複数処理実行に対し
さまざまな機能追加したものが今回のスレッドライブラリだ、という説明なら理解できるが
468:Now_loading...774KB
08/06/30 07:42:01 LDJKP/qS.net
>>462
で、どうしたの?
469:Now_loading...774KB
08/06/30 10:11:53 mTTuTRy9.net
>>463
>>462
470:Now_loading...774KB
08/06/30 18:19:04 DSl1AWvc.net
>>462
onEnterFrame使っても「同時に」複数処理は動いてないはず。
471:Now_loading...774KB
08/06/30 18:26:04 DSl1AWvc.net
ごめん、>>465はあんまり意味のない米だった。
onEnterFrame使えば今まででも擬似的にマルチスレッドっぽくなるけど、ややこしかった。
でもSparkのThread使えば、よりマルチスレッドっぽい文法を導入して、
簡単に擬似マルチスレッドできるよ、ってことじゃね。
472:Now_loading...774KB
08/07/01 07:09:13 FYN8cE/y.net
>>462のURLの先を読めば>>466の解釈が出来ると思うんだが、
>さまざまな機能追加したものが今回のスレッドライブラリだ、という説明なら理解できるが
ずばりそういう説明だと思うし、いまいち>>462の理解出来ない点が良くわからないなぁ…
473:462
08/07/01 09:11:23 kXo7xDYW.net
初めくだりで、『処理の流れがひとつしかない「シングルスレッド」』と書いてあり
今まで複数処理実行ができなかった的な説明なので
おかしくないかな、という問題提議ですが。
レス感謝。>>466
474:Now_loading...774KB
08/07/01 10:49:42 qoWvNkaw.net
>>468
寧ろ、貴方の表現の方がおかしい。なんで「できなかった的」って過去形にしちゃうかな。
「AS3はシングルスレッド」で間違いない。
今までも、Thread使っても、複数同時処理はできない。
「できなかった」じゃなくて今でも「できない」。onEnterFrameを使おうがThreadを使おうが。
あくまでもThreadは 『「マルチスレッド」を擬似的に実現』 してるだけ。
だから、あの記述はそんなにおかしなものでもないと思うよ。
475:Now_loading...774KB
08/07/01 11:09:34 kXo7xDYW.net
あくまで擬似的なマルチスレッドであって
VMは一つなのだから結局はシングルスレッドだというのは理解しています。
onEnterFrameを用いようとも、今回のThreadクラスを用いようとも。
上記URLの初めの説明の、今まで非同期処理が入るととたんにコードが複雑になる理由として
「処理の流れがひとつしかないシングルスレッド」の箇所が引っかかったのです。
説明するのであれば、「処理の流れがひとつしかない」は不要でしょう。
擬似的なマルチスレッドという点から考えても、(結局は処理の流れは一つ)
今までもonEnterFrameで複数処理を走らせることができたという点から考えてもです。
でもあえて上記URLでは「処理の流れがひとつしかない」と書いてあることに、
もしかしたら今までの自分の認識が何か間違っていたのだろうか
とも考えたわけで>>462のような書き込みをしました。
おしまい
476:Now_loading...774KB
08/07/02 00:45:06 pCQJxhQD.net
ん?
>今までもonEnterFrameで複数処理を走らせることができたという点から考えてもです。
これは複数走らせることができているわけではなく、あくまでもonEnterFrame毎に「処理の流れが一つ」流れているだけでは?
俺の理解が間違ってる??
477:Now_loading...774KB
08/07/02 01:03:59 lqMaOJ5K.net
>>462 はAS1/2とAS3をごっちゃで考えてるんじゃないかなと思った。
AS1/2の頃は複数のMCにonEnterFrameを書けるから複数処理で、AS3でも同じように
onEnterFrameを書けると勘違いしてわざわざこんなライブラリ使う必要ないんじゃねってことでは?
・・・なんか自分自身も根本的に間違ってる気がする。
478:Now_loading...774KB
08/07/04 01:28:47 zSaXjz38.net
今までだと「処理の流れを書く方法」が整備されておらず、長い処理を分割して
フレームやタイマーでちょっとずつ処理してくような書き方(たとえばロード完了の
フラグがたつまでループするとか)をそれぞれユーザーが行っていく必要があったが、
スレッドライブラリを使うことによりそういった処理を統一的に一本の糸(処理)
として書くことができて、さらに複数の糸が並行的に協調していくことができる。
あくまで複数の「処理の流れ」を書けるということで、同時に複数実行されるわけ
ではないが、大きな流れの中で複数の流れを共存させられる仕組みなのだ。
というようなことなんじゃないかと使ったことがない俺が想像。
479:Now_loading...774KB
08/07/04 01:30:36 zSaXjz38.net
>説明するのであれば、「処理の流れがひとつしかない」は不要でしょう。
「複数の処理の流れを書くのはとても面倒」くらいだったらよかったかな
480: ◆FLASH44rww
08/07/05 12:00:03 kFmI/yft.net
どもども。
言いたかったことは >>473-474 であってます。ちょっと説明が足りなかったですね。
何も無しに自分でマルチスレッド (処理の流れが複数ある) 風に書くのは面倒でした、
ということです。
481:Now_loading...774KB
08/08/08 01:01:44 ROBQ1V9T.net
>>471
あってる。
単に>>462がマルチタスクとマルチスレッドを混同してるだけじゃないか?
482:Now_loading...774KB
08/08/08 02:20:40 ROBQ1V9T.net
あーマルチタスクというのも微妙に違うか。
ただ>>473みたいなのってシングルスレッドの書き方なんよ。
それをマルチスレッド風って言うのは違和感あるな、何かと勘違いしてんじゃね、と。
スレ違いスマン
483:Now_loading...774KB
08/08/08 13:12:24 +JNcBkGE.net
>>476-477
例えばCなんかでマルチスレッドになるコードをどう頑張って書いても、
PCがシングルコアだった場合は結局内部でマルチスレッド"風"にしかならないわけだし、
コードという抽象化された部分でマルチスレッド風ということに何ら問題はないでしょ
むしろマルチタスクなんて全然関係ない物持ち出しちゃう方が理解が浅いんじゃないかと
484:Now_loading...774KB
08/08/08 13:16:31 Hs3Wdwpv.net
一ヶ月以上前のしかも解決してる話に何を言ってるんだお前は…
485:Now_loading...774KB
08/08/09 03:40:38 WCYGOC8H.net
>>478-479
ごめん。自分の勘違いを蒸し返されるのって普通つらいよな。
>>470で終わらそうとしているのに気づくべきだった。
周りがせっかく空気読んでくれたのに俺だけ読んでなくて悪かった。すまぬ。
486:Now_loading...774KB
08/08/09 14:27:25 qlQTPazH.net
えーと、何この人・・・?
誰と戦ってるの?
487:Now_loading...774KB
08/08/09 23:10:43 8A/T0baG.net
くやしさ
488:Now_loading...774KB
08/08/09 23:39:10 EvTypVxL.net
>>480
×自分の勘違い
○お前の勘違い
489:Now_loading...774KB
08/08/19 16:37:54 y7n7hB7Q.net
ゲーム製作技術板のこことか荒れてて笑える^H^H^H参考になるかもだ。
タスクシステム総合スレ part2
スレリンク(gamedev板)
490:Now_loading...774KB
08/08/28 21:30:37 dU4YTjY2.net
Flashでゲーム作ろうと思って詳しい方に質問にきました。
自分でも勉強しますが、先に詳しい方にお聞きしたいので、
とりあえず質問させていただきます。
Flashって10万個の枝先を持つ木構造とか安定して扱えるでしょうか?
ゲーム開始と共に、ファイルを読み込んで現実的な時間で木構造を作り、
ゲーム中でも結構頻繁に木にアクセスすることになるのですが、
技術的に可能かどうかの見積もりがつきません。
気になるのはスピードが遅くならないかとか処理が怪しくならないかなどです。
また木構造をファイルに保存、読み出ししたり高速化したりなどは可能でしょうか?
Gameの状態管理に便利なクラスなどはそろっているのでしょうか?
491:Now_loading...774KB
08/08/28 23:03:42 46T/5/Z1.net
そもそも10万ぐらいは余裕じゃねの?AS3。
492:Now_loading...774KB
08/08/28 23:21:40 EMs5WXi3.net
>>485
クラスはそろってないし、ファイルの保存もできないよ。
俺はそのプロジェクトではFlashは選ばないな。
493:Now_loading...774KB
08/08/29 01:04:38 THGFNZ/l.net
計算と描画を分けて処理することに慣れていれば何とかなる
表示上は10万個だけど、実際は1つのビットマップデータとして扱う
とりあえず使えればいい程度のFlashだったら
素人でもちょっと勉強すればできるかもしれないが、
スクリプトの処理効率を良くするアルゴリズムとかを考えだすと
それなりの知識と経験が必要。
494:Now_loading...774KB
08/08/31 19:24:12 iSzyBDuA.net
>>485
AS3で木構造を作るだけなら自前で実装すればどうにでもなる。
基本的にJavaみたいにユーティリティクラスが全部用意されてるわけではないので、
必要なアルゴリズムは全部自前で実装できるくらいの実力は必要。
処理が怪しくなったり不安定になったりする事はないと思うが、
AS3はシングルスレッドな上、基本的に1フレームごとに呼び出しから抜けなきやならない
(長時間ブラウザに処理を返さないでループを回し続けると例外を投げる)
ので、ノードのデータ量が大きかったり複雑だったりする場合は
うまく処理を複数フレームに分割してやる必要あり。
ちなみに、XMLの読み込みだけならFlashで扱うクラスが既にある。
バイナリファイルの読み込みまでならFlash単体でもどうにかなるけど、
ファイルへの書き込みがやりたいならAIRを使わなきゃダメ。
(Flash単体のデータの永続化はSharedObjectでやるのが普通)
495:Now_loading...774KB
08/08/31 19:54:16 aoIWgm/k.net
FlashPlayer10でサポートされるんじゃなかったっけ
ファイル読み書き
496:Now_loading...774KB
08/09/02 14:13:51 FYk/JUfR.net
>>485
Flashplayer10からローカルファイルの読み書き対応
497:Now_loading...774KB
08/09/08 18:03:57 vh+I3ufY.net
詳細なお返事ありがとうございます。
>基本的にJavaみたいにユーティリティクラスが全部用意されてるわけではないので、
>必要なアルゴリズムは全部自前で実装できるくらいの実力は必要。
教科書に載ってるような基本的なクラスの実装、技術的には難しくなくても
時間かかりそうだし、自分で用意するとなると信頼性も低下しますね。
>Flashplayer10からローカルファイルの読み書き対応
情報サンクスです。
10の普及率を考えると悩むところです。
4MBテキストの読み書きが出来ないと話にならないので、
10以前のバージョンではだめなのでしょうが。
やはり普及率が。
他の言語も検討してみます。
オブジェクト指向寄りで教科書に載っているクラスは一通りそろっていてできたら配布が用意。
理想を言えば記述の容易なスクリプト系、リッチな壁画もできる言語。
まあ理想なので条件全部そろってなくてもいいのですが、そういう言語探してみます。
498:Now_loading...774KB
08/09/08 19:21:54 MKRMzHnB.net
煽りじゃなくて普通に疑問に思ったんだけど、木構造程度のテストプログラムもすぐに書けない人が
そんなの扱うゲームなんて作れるの?いくらASを触るのが初めてでも、
ゲーム作ろうなんて人なら1時間もあればそれくらい書けると思うんだけど。
教科書に載ってるクラスってのも意味不明だし。
499:Now_loading...774KB
08/09/08 21:57:46 5lQkOCBf.net
職業プログラマだとコンピューターサイエンス系の知識がかなり怪しい人も結構多いよ。
それに単に二分木書くだけなら1時間もいらんだろうしやってみろってのには同意だが
実用になるレベルで操作アルゴリズムまで書くのは意外に面倒だろ。
500:Now_loading...774KB
08/09/16 01:30:41 xZGRcoh4.net
>493
>494
お返事遅れました。
親身なお返事ありがとうございます。
実は私プロでなくアマグラマーでして、同人ゲームを作ろうと思っています。
>一時間もあれば
やっぱり得意な方は早いのですね。
プログラム遅くて、早く作れる自信ないです(涙)
上手い方を相棒にしたほうがいい気がしてきました。
そこでお一つ、製作中のゲームアイディア見て欲しいのです。
仕様書(もどき)までは出来ているので、お時間があれば一つお読みいただければと。
最初に作ろうと思っているのはもじぴったんに"34"の新規ギミックを追加したソフト。
提供するのは土台だけ、ステージはユーザが作ってね。というゲームです。
SRCというゲームを見習って、ギミックをどう使うかはステージ製作者にお任せというゲームです。
仕様書8割まで完成しているので見ていただけたら幸いです。
URLリンク(www14.atwiki.jp)
後、「使用書が変だよ」って部分あったらご指摘いただけたらと思います。
501:Now_loading...774KB
08/09/16 01:32:23 xZGRcoh4.net
他にも幾つか企画だけならありまして。
RPGで戦ってレベルアップに飽き飽きという方におくるカジュアルゲームソフト。
戦わないでレベルアップするゲーム。
携帯の録音機能で音を集めて、音データでキャラを強化しよう。
というゲームです。
企画書段階。
URLリンク(www14.atwiki.jp)
他に対艦アクションゲームとかマリオギャラクシーのパクリゲーとか
後、書ている途中なのだとか、色々とアイディアはあるのです。
同人ゲームなんて一人で作れるわけもないですし、
やはり一時間で作れるとなれば、得意な方に参加して欲しい。
一緒に作ってくださる方を探しています。
ソフトの出来次第では小金を稼いで参加者に分配もできたらと考えています。
502:Now_loading...774KB
08/09/16 16:20:31 6Uw91KOG.net
一人で簡単なゲームすら作れてないところに妄想企画だけでまともなスタッフが集まると思ってるの?バカなの?
同人ゲームなんて一人でつくれるよ。一人で作れる規模でやればいい。絵や音なんて下手でもいいし、フリー素材でもいっぱいある。
重要なのは、どんなものでもいいから一つでも成果物を完成させること。
とりあえずこれ以上はスレ違いなのでゲー製作板あたりに行け。
503:Now_loading...774KB
08/09/16 23:24:00 yqrvtL5+.net
>実は私プロでなくアマグラマーでして、同人ゲームを作ろうと思っています。
面倒なことは他人にやらせて、自分は楽しいとこだけという思想がすでにアマではなく、むしろプロ(企業的)っぽい
504:Now_loading...774KB
08/09/16 23:53:06 EGaWr8RP.net
AVM2で高速化したとはいえピーキーだから速度と記述性とライブラリの充実を
全部求めるならJavaかC#かOCamlあたりで
個々の実装どうするかじゃなくて作成自体なら>>497のいうようにゲ製作技術板へ
505:Now_loading...774KB
08/09/17 03:25:55 tiiT2UXy.net
得意な人が得意な分野を役割分担すれば、質も高くなるし早くできると思ったのですが。
同人でもそれなりのレベルを目指したいし、3人寄れば文殊の知恵といいます。
一人でやっていると、ありとあらゆるスキルを身につける必要があって
全ての部分が中途半端で低レベルになる。
だから人集めてやれないか頑張ってみたいのです。
他の企画は単なるアイディア段階なのでまだまだですが、
もじぴったんのパクリゲーだけは、きちんとしたレベルの使用まで整えているんで、
決して妄想レベルではないつもりだったのですが。
最初に作るならパズルゲーという格言に従いましたし。
まあゲー板行けとの事逝ってきます。
506:Now_loading...774KB
08/09/17 10:39:12 AUkKAXOy.net
他人と何かやろうと人を集めてみたものの、そのままポシャりフェードアウト
場合によっては関係が悪化
なんてことはありふれた話であり、多くの人が通る道。
一度苦い経験を味わうのもよいでしょう
507:Now_loading...774KB
08/09/17 21:28:01 /1BHz6zw.net
仕事を他人に委ねてなるべく作る時間を短くしたいと思う人って、
ここにはあまりいないんじゃないかな。
オレだったら、全部一人で完成させるくらい突き詰めたい。
>>500 は開発者向きじゃないと思う。
508:Now_loading...774KB
08/09/19 18:24:28 Osue6Da3.net
>500
Wiki読んでみたけど結構面白そうなアイディアあるな。
ま、>500の性格や実力では一生かかっても作れないだろうなワロス。
開発者向きじぇねえw
面白いアイディアがあるだけにもったいなさすぎw
ここから仕切りなおし。
次の話いこうぜ。
509:Now_loading...774KB
08/10/20 19:39:16 OFjuAzTh.net
CS3@Macのインターフェースって他アプリとの行き来のときに
いちいち止まるんだけどなんとかならんかな?
510:Now_loading...774KB
08/10/24 02:23:41 UUprQjCP.net
私もその症状が出てくる
511:Now_loading...774KB
08/11/14 05:15:30 al5i88mf.net
Flash Media Serverのサーバサイドスクリプトから
PHPとかにアクセスする方法は、FlashRemotingやLoadVarsがあるけど、
逆の、PHPとかからFlash Media Serverを叩く方法ってないかなぁ?
Flash未対応の携帯電話でも、Flash Media Serverのメソッドに
アクセスして、結果を返して欲しいと思ってるんだけど、
散々調べても全然見当たらない。
512:Now_loading...774KB
08/11/14 05:47:49 u6/M6pkp.net
Fileクラスで静的結果なら保存しておけるんじゃない?
んで、PHPからそれを読み取ると
513:506
08/11/16 00:15:43 dlmMy+08.net
>>507
うーん、それではダメなんだ。
PHPからのリクエストに応じて、そのつど、FMSを駆動させたい。
正直、こんなときのためのFlashRemoting(NetService)と思っていたんだが
FMSからのスタートになっているようで、非常に困っている。
次善の策として、FMSのXMLSocketを使い、PHPでソケットサーバを自作して、
FMSからの接続を開いたまま待機し、ポート80のWEBサーバ上で動作するPHPとの
仲立ちをする仕組みを作ることも検討しているが:
・PHPのソケット接続はリソース食いで、じゃっかん不安定(ソケット待機だけでCPUを100%使ってしまう)
・通常のPHPから、そのソケットサーバにアクセスし、値を取得できるのか(ポート80のPHPは、戻りを
待ってくれるのか)が不明
というわけで、出来ればもっとスマートな方法があればいいんだが。
514:Now_loading...774KB
08/11/16 00:59:57 TZKtzO8n.net
パスワード機能っていうの?
激突要塞でいうところのパス入力で変数を得て要塞作るヤツ
あれをAS2で実装ってのは無理なの?
ASとjavaしか書けないから無理ならあきらめる
515:Now_loading...774KB
08/11/16 01:23:47 aBnSuo5O.net
>>509
AS2でもできる
例えば、1文字目を武器の種類、2、3文字目をx座標、4、5文字目をy座標
みたいに決めておけば、11250と入力されたときは
武器1をx=12,y=50に配置すればいい
516:Now_loading...774KB
08/11/16 01:29:14 TZKtzO8n.net
>>510
kwsk
例えばSRPGのユニットだとして
名前、職業、経験値、装備、能力値あたりをと
517:Now_loading...774KB
08/11/16 01:56:54 3AqJZI+v.net
>>511
十分に詳しく書いてあるだろ。
これ以上はスレ違いだ。
518:Now_loading...774KB
08/11/16 02:08:28 aBnSuo5O.net
>>511
名前 :1~4文字目
職業 :5~6
経験値:7~8
って決めておく。
入力するテキストフィールドのインスタンス名をpass_txtとした場合、
on (release) { //決定ボタンを押したとき
var pass:String = _root.pass_txt.text; //「HOGE0180」と入力されたとする
var namae = pass.substr(0, 4);
var syoku = pass.substr(4, 2);
var keiken = pass.substr(6, 2);
//
trace("名前="+namae);
trace("職業="+syoku);
trace("経験値="+keiken);
}
ってな感じで名前:HOGE、職業:01、経験値:80になる
もちろん職業01だと意味がわからないので、
1なら戦士、2なら魔法使いとかも決めておかなければならないし、
適切な値が入力されたかのチェックもしないといけない。
519:Now_loading...774KB
08/11/16 02:16:16 TZKtzO8n.net
>>513
やっぱ神はいるのか・・・
>>//「HOGE0180」と入力されたとする
流石にバレバレだから暗号化とかしたいんですが、これは無理ですか
520:Now_loading...774KB
08/11/16 02:33:56 aBnSuo5O.net
>>514
「H」はアルファベットの8番目だから08にするとか。
それでもバレバレだから1足して2かけて18にするとか。
1 2 3 4 5
1 ABCDE
2 FGH I J
3 KLMNO
みたいな表を作って、「H」なら縦2、横3の位置にあるから23とか。
>>512の言うようにすれ違いだから今度からこっちで聞いた方がいいかも
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 21
URLリンク(pc11.2ch.n)
521:et/test/read.cgi/swf/1225258423/
522:Now_loading...774KB
08/12/02 02:21:28 DI+lpiDB.net
>496
9月15日につづったけど
任天堂DSIの音を集めて加工してと同じ発想を元に+αのゲーム作ってたんだよな。
任天堂DSIと同じ発想だと知ったのは10月12日と情報も遅かった。
今となってはどうでもいい話だけど。
スレ汚しすまそ。
523:Now_loading...774KB
08/12/05 21:15:46 h2O/wkmq.net
// FlashPlayer9の場合
var t:TextField = new TextField();
t.text = "sample";
addChild(t);
t.x = undefined;
trace(t.x) // 0;
// flashPlayer10の場合
var t:TextField = new TextField();
t.text = "sample";
addChild(t);
t.x = undefined;
trace(t.x) // -107374182.4;
// なんすかね? この数値は 原因特定するのに一晩かかったよ。
バグっすか?
524:Now_loading...774KB
08/12/07 06:27:17 6aQSaHuI.net
t.x = undefined して結果がイミフだからって何そんな怒ってんの?
525:Now_loading...774KB
08/12/07 13:24:38 Agzpfg2R.net
>>518 藻前のようにプロパティをリテラルにするやつには無関係の話なんだよ
526:Now_loading...774KB
08/12/07 13:52:18 SU9Ins1t.net
それでも僕はプロパティをリテラルにする・・・ッ!
527:Now_loading...774KB
08/12/07 14:50:08 6aQSaHuI.net
TextField.xプロパティの型はNumberで、Number(undefined)→NaNに変換されるんだから
最も素直に期待される結果は、0でも-107374182.4でもなくNaNじゃないのかな。
そもそもTextField.xにundefinedが設定された場合の挙動なんかドキュメントに書かれ
てないし、普通に考えたら座標をundefinedやNaNにしたらロクな動きは期待できんよな?
FP9では0になってて今までそれでうまく動いてたのは運がよかっただけ。
FP10にしたことで>>517のプログラムの潜在バグが顕在化しただけだろ。
FP10でイミフな値になって動かなくなったからって「Flashのバグ」とは言ないと思うぞ?
使えないヤツの書いたコードからundefinedが渡されてきてたんならそいつを呪え。
ユーザ入力や外部データ読込のチェックもれとか未初期化データ渡してたとかなら自分を呪え。
間違っても蚊帳の外からヤジとばしてる俺を呪うなよ。
528:Now_loading...774KB
08/12/07 22:05:15 K4PZVdlb.net
10はあちこちが厳正になった。
529:Now_loading...774KB
08/12/07 22:12:46 nth8OZTf.net
普通なら undefined 代入した時点でコンパイルエラーなんだがな
エラーにならないにしても、結果がNaNじゃなかったら、それはそれでバグだろ
530:Now_loading...774KB
08/12/07 23:22:57 6aQSaHuI.net
コンパイルエラー、バグはいいすぎじゃね?
t.xに値を設定してもレイアウト再計算の結果、値が変わるってありえそうじゃない?
さらにt.xにNaN (or undefined)を設定することに仕様上の意味が見出せないから
キョドってもFlashが悪いとは思えないな。でもセーフティ的にちと不親切かもね。
NaNとか範囲外の値を設定したらArgumentErrorとかIllegalOperationErrorを投げるような
実装になってればよかったのにね。
531:Now_loading...774KB
08/12/07 23:36:35 Agzpfg2R.net
10になったらいろいろ想定外の挙動が多くて困るぞと、
製作者は気をつけろと、言いたいだけなんだが。
クリップボードの仕様変更やNaNが-107374182.4に勝手にかわるとかな。
532:Now_loading...774KB
08/12/08 00:40:15 ORohtpla.net
まぁ、プロパティの型を無視して想定外の結果になるだけならまだマシだが、
FileReference.download なんかが、9まではいつでも実行できたのに
10から「ユーザの操作を起点としたActionScript からでないと開始することがでない」
と急に言われても困る。
533:Now_loading...774KB
08/12/08 09:52:39 +3BWke3z.net
だね。
まあ、自由度が高いからFlashを悪用するやつが増えたからなぁ。
おいらは特定の拡張子がバイナリーリードできなくなったのでスゲー困ったよ。
しかたないので拡張子をtxtに変更したけどね。
534:Now_loading...774KB
08/12/09 10:26:50 4KGFpA4F.net
以前と違って、ほぼ競合がない一社独占ソフト。ユーザーが声を荒げない限り
バグ修正なんぞするわけないだろが「仕様です」で終わり
突然の仕様変更も同じ
下々はただ黙ってアドビ様にお布施を払え。
535:Now_loading...774KB
08/12/12 08:03:27 I7Pwh0Vc.net
うーん、アドビには期待していないが、
Microsoftあたりで、BASIC並みの安直さでSWFを吐き出す
オーサリングソフトは出来ないものかね?
例えば:
10 FOR $i=1 TO 500 STEP 1:
20 REM *******引数のSTARはムービークリップの識別名*******
30 DRAW("STAR", RANDOM(640), RANDOM(480)):
40 NEXT:
みたいな。
もともとアニメーションツールだから、クラスとかうざってぇとか言う人は多そうだし
そもそもザイナーさんが「満天の星をランダムに配置したい」って表現を行うのに
インスタンスだのなんだのの知識を要求するのは間違ってると思う。
(それを知らないと、手で何百もの光点を配置することになることになり、現実的でない)
536:Now_loading...774KB
08/12/12 09:14:49 a5WvRga9.net
JSFLあるけど?
WEBデザイナならJS,AS互換の方が恩恵
537:大きいと思う
538:Now_loading...774KB
08/12/12 09:16:29 rkvw+Tx9.net
>>529
今後はデザイナもある程度コードが書けないと生き残れないと思うよ
もしくはPhotoshop&イラレ:デザイナ Flash:プログラマと分業にするしかない。
AS2.0までならデザイナでも何とかなったが、ここまで厳格なコードを
求めるようになったらデザイナには手におえない。
いまさらAS2.0のソースコードを貰っても結局プログラマの負担増になるだけ。
ただ、問題はFlashを理解できないデザイナのレイアウトはプログラマ泣かせ。
それとFLASHの3次元+時間軸的なデザインの発想は絶対に生まれないことかな?
539:Now_loading...774KB
08/12/12 09:46:52 vFQXmM9T.net
AS1やAS2が廃止になるわけじゃないんだから
そっち使い続ければよいだけの話では
540:Now_loading...774KB
08/12/12 10:23:42 rkvw+Tx9.net
>>532
ゴメンそうゆうつもりで書いたわけじゃないよ。
ただ、2.0と3.0で出来ることに格差が生まれるわけだから2.0を使い続けると
ありきたりのFLASHしか作れなくなるってこど。
クライアントが3.0で作ってるサイトと同様のものを作れ!と言われた時に
出来ませんとは言えないからね。(プロならば)
541:Now_loading...774KB
08/12/12 20:52:18 N1xTXwsV.net
AS3.0じゃなきゃできないネタって、そんなよくあるのか?
音関係、速度を要求されるものは分かるけど
542:Now_loading...774KB
08/12/13 00:31:35 S23W/WWK.net
普通に沢山あるよ。
Flashといっても以前と違って細分化されてるから特別自分のとこが多いのかな?
LAMPとの連携で文字コードがEUC限定とか、バイナリやXML操作、それに3D。
別に3DやXML操作は3.0に拘らなくてもいいけどレンダリングにアップアップで余力
が残ってない2.0じゃクライアントの突然の仕様変更に柔軟に対応できないよ。
543:Now_loading...774KB
08/12/15 18:05:36 mSyn2w8p.net
xmlごとき2.0で十分だろ?
どんなコード書いてんだ?
544:Now_loading...774KB
08/12/17 01:08:58 KQ1lnfOi.net
XML読み込み ≠ XML操作
AS2.0でXPath使って操作してみると3.0のありがたみがわかる
545:Now_loading...774KB
08/12/17 01:47:36 QhI84QPC.net
確かに、E4Xの仕様はありがたいよね。
546:Now_loading...774KB
08/12/21 10:04:32 VaaM9Z4D.net
正規表現もありがたい。
つか、未だ2.0しか使えない奴はいずれ沈む。
547:Now_loading...774KB
08/12/21 13:26:40 zMLfIqdN.net
> つか、未だ2.0しか使えない奴はいずれ沈む。
プログラミングがしっかりとできている人間ならば
そんな発言はしないな
548:Now_loading...774KB
08/12/21 19:01:29 VaaM9Z4D.net
プログラミングがしっかりとできている人間ならば
2.0しか使えない奴なんていない。
549:Now_loading...774KB
08/12/21 19:44:01 zMLfIqdN.net
> プログラミングがしっかりとできている人間ならば
> 2.0しか使えない奴なんていない
プログラミングがしっかりとできている人間なら言語なんて関係ないな
言語から表現できる事に限界を感じるのであれば
他言語(AS3)を勉強すればいいだけの話
必要性がなければ無駄に言語を覚える必要は無い
550:Now_loading...774KB
08/12/21 23:50:07 VaaM9Z4D.net
3.0は別言語と考えているならそれでいいんじゃないか?
「プログラミングがしっかりとできている人間」の定義がわからんが
普通のプログラマなら2.0より3.0のほうが敷居は低いからな。
551:Now_loading...774KB
08/12/22 14:47:13 5j4r+GHc.net
3.0じゃないと表現不可能な事ってほとんどないけどな。
552:Now_loading...774KB
08/12/23 00:24:46 biI7YQOl.net
fuse kitについて、質問できるスレはどちらでしょうか。
553:Now_loading...774KB
08/12/23 09:36:26 Y+DyJpa0.net
メニュー作ったりタイムラインを制御するぐらいなら2.0で充分だよね
それ以上のことは、別にFLASHでやる必要性を感じないし。
554:Now_loading...774KB
08/12/23 13:44:11 +7p5Vom+.net
そういってわざわざ自らの可能性を狭める必要性もないけどな
555:Now_loading...774KB
08/12/23 15:25:29 VcLQvhc4.net
別に他言語を覚えないからといって
自らの可能性を狭める行為にはならないな
556:Now_loading...774KB
08/12/23 16:43:55 vOoIZiOX.net
wonderflおもしろいよね
557:Now_loading...774KB
08/12/31 02:50:06 cRUdPaSk.net
3.0を他言語って。2.0からそんなに変わってねーじゃん
馬鹿なの?死ぬの?
558:Now_loading...774KB
08/12/31 03:01:04 eLFKO53u.net
言葉の定義次第だな
年末にくだらん釣りだ
559:Now_loading...774KB
09/01/04 22:47:26 RNnJLATX.net
まあまあ、Flash・AS自体が斜陽なんだから、みんなそんなカリカリしないで。
560:Now_loading...774KB
09/01/04 23:01:45 ycIrHY5g.net
Flashに変わるものがあるなら
とっくにそちらへ移ってるよ
561:Now_loading...774KB
09/01/05 01:21:02 NfZ9DGrU.net
>>550
2.0 使える人がいたとして、
そんなに変わらないからっていきなり3.0 使えって言っても無理だろ。
自分がどうとかじゃなく
562:Now_loading...774KB
09/01/05 01:51:43 6QcZJrhs.net
フラッシュて飽きられてきてるな。ウザイと感じてる連中も多いよ。
テキストと画像だけでシンプルで、サイト開いたら直ぐに表示される
方がいいとこの間言われた。
いきなりフラッシュが始まるサイトは
見栄えいいけど真っ先にスキップボタン探すみたい。
音楽なんか鳴り始めたら直ぐに帰るて人もいた。
563:Now_loading...774KB
09/01/05 02:06:47 a0WQ9Zxd.net
Flashを前面に押し出したサイトは昔からウザがられてなかったっけ
564:Now_loading...774KB
09/01/05 02:10:22 V28jOz9P.net
文字情報欲しいときにはそりゃいらねーよな
565:Now_loading...774KB
09/01/05 02:11:40 NfZ9DGrU.net
>>555
情報を求めるだけのWebページならそれでいいかもな。
広告という位置づけで展開するなら、やはり動いてた方がいい。
人は動いてるものに目がいくものだから。
ただ、フラッシュはオープニングアニメーションとか、広告だけではなく、
Webサイトのユーザーインターファイスを支援するためにも使われるよ。
それだったらAjax でもいいんじゃないかと言われてしまうが、
どっちでもいいっちゃ、どっちでもいい。
566:Now_loading...774KB
09/01/05 02:36:32 HCfjurjV.net
支援するために使うはずが、逆に劣化というか不便なUIになってる例も多いからなあ。
Flash作ってる自分ですら、Flashいらんやん、と思えるサイトは結構目にするし。
ま、多少飽きられてちょうどいいくらいじゃね?
567:Now_loading...774KB
09/01/05 02:42:05 F/JlAjiV.net
昔からあるのに無くならないってことは・・
568:Now_loading...774KB
09/01/05 02:51:54 4Pnh4+L8.net
技術が未熟な製作者は当然のことながらいつの時代でもいるよね
後はわかるな?
569:Now_loading...774KB
09/01/05 10:22:17 AibIY651.net
はっきり言う。
ActionScript2.0もしくは、3.0が不自由無く使えて、
デザインもできるFLASH使いならば、web制作会社から
引く手あまただよ。フリーランスなら、FLASHだけで、
六本木に住める。
570:Now_loading...774KB
09/01/05 18:04:47 B8x+TK6A.net
コミュニケーション能力とコネも必要だけどね
571:Now_loading...774KB
09/01/05 18:55:37 WfzBPsw9.net
コネなんてみのぷうでも取れるじゃん
572:Now_loading...774KB
09/01/05 20:46:57 6QcZJrhs.net
レベル高いフラッシャーの作る作品はユーザビリティ殆ど
無視して自己満に浸ってるように見えるときがある。
どうですか皆さん私はこんな凄いこともできるんです。
と言わんばかりのフラッシュ。
573:Now_loading...774KB
09/01/05 20:53:43 4Pnh4+L8.net
で、その作品は
ユーザビリティとやらを重視して作られたものなの?
574:Now_loading...774KB
09/01/05 21:03:04 NfZ9DGrU.net
動きとかビジュアルなんかどうでもいいから、
テキストと画像だけの情報サイトの方がいいってヤツがいるけど、
実際なんだかんだ言って見掛けに騙されるんだよな。
性格が良いのがタイプとか言いながら、外見重視で人を判断する女みたいに。
575:Now_loading...774KB
09/01/05 21:43:42 WfzBPsw9.net
まあぐいんぐいん動かないとお金出した人ががっかりするのは理解できる
フラッシュサイトのユーザビリティを客観的に評価する場が存在しない以上
顧客はサイトをぐいんぐいん動かす事に金を払うしかなく
観客はぐいんぐいん動くサイトに対する文句を2ちゃんに書くしかないわけだな。
576:Now_loading...774KB
09/01/05 22:16:38 B8x+TK6A.net
お金だす決定できる人は基本的にお客より自分や自社の自慢がしたいわけですよ。
お客のこと考えてれば基本的にFlashは使わない。
577:Now_loading...774KB
09/01/05 22:43:21 NfZ9DGrU.net
いや、だからそのお客も、結局ビジュアルで選ぶわけですよ。
画像やテキストだけのページは、実用性はあるけどインパクトがないから評価されにくい。
実用性だけ求めててもアクセス数なんて増えない。
578:Now_loading...774KB
09/01/05 23:00:38 WfzBPsw9.net
>>570
それはそういうWebサーフィンしてインパクトのあるビジュアルを楽しむ暇と
財力がある観客をターゲットにしてるってだけの話でしょう
そういう観客が実在するかという話はさておき。
それに、一般論過ぎる言及には何の意味もないよ。
同じ人間が二度アクセスしないサイトのデザインがどうだろうが、アクセス数には影響しないが
必要に迫られて目的を持って十回アクセスする人間はそのぐいんぐいんを十回見るわけだからな。
そのインパクトがプラスの評価になるかマイナスの評価になるかは状況依存だよ。
579:Now_loading...774KB
09/01/05 23:31:32 NfZ9DGrU.net
つか、フラッシュサイトでユーザービリティが悪いって、
それ単純にデザインが悪いだけじゃない?
HTMLのページだって、デザインが悪けりゃ使いづらいサイトになるよ。
そもそも、ぐいんぐいんがどんなもんなのか分からないが、
そんなにぐいんぐいんしなけりゃいいんじゃ?
580:Now_loading...774KB
09/01/05 23:50:47 AibIY651.net
例えば、
URLリンク(www2.nissan.co.jp)
とか作れるFLASH使いだったら、かなり稼げるよ。
実際問題、イメージ訴求させたいプレゼンテーションサイトは、
無数にあるし、いかに宣伝写真に見せ場を与えるかが、
最近のトレンド。デザインとスクリプト両方が要求される。
もちろん、ユーザビリティも完璧だ。
581:Now_loading...774KB
09/01/06 02:15:47 aUH3Pxrf.net
>>562
それって、ActionScript2.0もしくは3.0が不自由無く使える人とデザインのできる人が
社員2名の会社を作れば最強ってこと?
>ActionScript2.0もしくは、3.0が不自由無く使えて
片方だけでいいの?「且つ」の間違い?
582:Now_loading...774KB
09/01/06 04:17:22 DsHFFAMZ.net
>>573
そのレベルで作れても地方に住んでる人だったら
まずそんな案件コネーよ。都心に住んでてもコネがないと
回ってこない仕事な気がする。
フルフラッシュは作成してもアクセス数が稼げる大手企業とか
じゃないと需要はあんまないと思うんだが。
>>574
まぁ、そういうことだわな。理想は一人でASもデザインも
高いレベルでこなせることだけど。573が貼ってるようなサイト
一人で構築できる奴は未だに見たことがないよ。
583:Now_loading...774KB
09/01/06 21:47:00 Bk4HKx8E.net
というか一人でつくる体制のところには発注来ないし。
584:Now_loading...774KB
09/01/06 21:51:59 1OyJFgei.net
会社にいたって、一人で作るようなもんだろ。
誰も助けてくれないぞ。
585:Now_loading...774KB
09/01/06 22:03:22 DsHFFAMZ.net
573が貼ってる日産のサイトて制作費用やっぱ数百万
掛けてるんだろうか?
586:Now_loading...774KB
09/01/18 22:26:37 j1zkaTmA.net
この程度ならざっと2千万くらいかな。
動画、写真、音楽含む。
587:Now_loading...774KB
09/01/19 13:42:30 Kz6ZM9h3.net
写真、動画、音楽、支給なら50万だけどな
588:Now_loading...774KB
09/01/19 18:24:24 7EAr4P31.net
>>580
オペレーター乙
589:Now_loading...774KB
09/01/19 20:37:56 2wQuDg05.net
>>579
高杉w中身見たが3人月で十分
590:Now_loading...774KB
09/01/19 21:39:33 CetO7PGf.net
だいぶ前にサイトの相場を記載した本が売ってたけど高いとこだと
1サイト数千万クラスのところがいくつかあったなー。
573が張ってるサイトならやっぱ300万くらいかなー
591:Now_loading...774KB
09/01/19 23:12:49 dX5nlgQT.net
まぁ、そのくらいが妥当だな
50万とか言ってるのは、自信過剰なただのバカでしょ
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09/01/20 04:20:40 pGY4zvlL.net
300万は安すぎだろ。
NISSANだからレギュレーションも厳しいし、秘密保持の管理もあるし、
まず企画段階で何回もプレゼン通さなきゃなんないし。
代理店かどっかが企画・仕様を全部決めて撮影スタッフ手配してワイヤー作ってラフ上げて、
そこからの仕事なら300万くらいかも。
そこまでやってくれる代理店なんかないと思うけど。
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09/01/20 16:46:01 earYEOTD.net
>>583
1000万以上します
代理店が最低2社
制作会社が、1社内で済ませられればいいが、
そこのデザイナー&FLASH使いがにっちもさっちも
行かなかったら、孫請け制作会社か、腕の立つ
フリーランスが実質受け持つ。
後は、代理店同士で、どの写真使うかとか、文言のニュアンスが
違うとか、すったもんだありつつの一ヶ月。
ただ、今年はどこも車関係は仕事無いみたいだね。
594:Now_loading...774KB
09/01/20 18:41:12 TwpZDw8r.net
末端に落ちる金はどんくらい?
595:Now_loading...774KB
09/01/20 19:31:20 earYEOTD.net
1000以上なので、総額は分からんが、
代理店30% 代理店20% 制作会社 50%
その制作会社が、外注にどれだけ支払うかによるけど、
あの手の大型キャンペーンサイトで、一ヶ月拘束。
それをFLASH回り、フリーランスデザイナーとして仕事
したとすれば、50~60万くらいか。
制作会社は、300万~500万入っているはずなので、
孫請け会社に振るよりも、フリーに振った方が儲かるよな。
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09/01/21 23:48:58 rY2e59Sj.net
技術交換に話を戻してみる。
スレッドライブラリの「そうめん」を最近いじってみた。
実行関数をnext()やjoin()などでつないでいく発想は非常に面白いんだが、
実行関数から指定するクラスメソッドに引数を与える事が出来ない。
個人的には再帰関数を使った処理をしたかったんだが,
引数もリターンも出来ないのではお話にならない。
(普通に再帰処理を行うと、forループのようにスレッドが停止する)
ループ処理のサンプルみたいに、再帰呼び出しをインスタンスとして呼び出し、
直列で処理するしかないのか…。
でもそんなことしたら、100階層、200階層の処理なんて無理そうだし、
どうすればいいんだろう?
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09/01/22 09:25:24 i9v8e52l.net
無理そうとは?もう少し詳しく
598:Now_loading...774KB
09/01/24 00:25:33 cRPsFI5n.net
失礼します。
主にサイトコンテンツデザインにCS3を使っていて最近AS3を触り始めた者です。
昔はC++などをゲーム作りのために必死に勉強していたのですがほとんど見につかず、
プログラミングでできることは基本の文法やレベルの低いオブジェクト指向コーディングを読めることぐらいです。AS2も少しいじった程度で。
AS3では最終的に製品となるような映像を駆使したアドベンチャー系のゲーム、映像閲覧ソフトを作りたいと思っています。
ネットワークを使った映像やデータのストリーミング再生、簡易な3D表現、映像とスクリプトの連携などができるようになればと思うのですが、
初心者が学びやすいおすすめのAS3書籍や講座サイトを教えて頂きたいです。よろしくお願いします。
599:Now_loading...774KB
09/01/24 03:32:01 keZzkmhb.net
プログラミングをかじったことがあるんなら
超基本的な文法からだらだらと始めるような入門書は不要だろうから
オライリーの「初めてのActionScript 3.0」をオススメしたい
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
フルカラー、原書は外国で高評価、翻訳の質も良いよ
600:Now_loading...774KB
09/01/24 11:00:48 cRPsFI5n.net
>>592
ありがとうございます。
初心者向けのカスタムクラスの作り方からストリーミングなどのグラフィカル作業まで網羅していて役立ちそうです。
601:Now_loading...774KB
09/01/25 02:40:29 2FBbAxO9.net
最近ASの勉強始めたんだが友人がやたらProgression
を勧めてくる。プログラミング未経験のオレには何がんだか分からんよ。
ASが理解できてないと、使えこなせないようなもん
昨日今日始めた人間に勧めるなんて異常だわ。
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09/01/25 02:55:03 oOPLMkzy.net
よくわからんが、君の学習能力を見込んでのことだと思っておけばいいじゃないか
603:Now_loading...774KB
09/02/11 10:55:52 5mdt0+Pv.net
AS3.0で、EnterFrame的な繰り返しイベントのコードを書く場合、
EventクラスのEnterFrameと、TimerクラスのTimerEventでは、
どちらが軽いのでしょう?
あるAS3.0の本を買ったのですが、今までの馴染みのあるEnterFrameは一切使わず、
すべてTimerEventで代用していたので質問しました。
著者がJavaから流れたプログラマーからかもしれませんが。
604:Now_loading...774KB
09/02/11 10:57:48 5mdt0+Pv.net
あ、訂正です。
EventクラスのTimerEventでした。
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09/02/11 11:19:25 5HfFcBbt.net
>>596
> あるAS3.0の本を買ったのですが、今までの馴染みのあるEnterFrameは一切使わず、
Math&Physicsのやつですか?違ったらすみませんが、確かにあれは自分も違和感がありました。
あの本のコードを「垢抜けないコード」と評していたブログもあったので、もしかしたらAS3に
あまり詳しくない人が書いているのかもしれません
一方で、EnterFrame自体が非常にアバウトなタイミングでイベント発行されるというのも有名で
厳密に一定時間の経過を取得したい場合などはタイマーを使うべし、というのもあるみたいなので
それを考えてのTimer使用なのかもしれません
あと書き方がProcessing(Java)に似てるな、とも思いました 軽さについてはよくわかりません
606:Now_loading...774KB
09/02/11 11:41:55 5mdt0+Pv.net
>>598
そうです、まさにその本です。
気に入らなければ毎回イベントのとこだけ変えれば済むので、
その点は別に気にならないんですが、
もし軽いなら、そっちでも良いのかと思いまして…
ただ、リスナー登録したイベントを
要らなくなったタイミングで削除してるようなコードの書き方をしているようにも見えませんし、
TimerEventはremoveしなくてもいいのかと思ったり…
んなはずはないですよね…
607:Now_loading...774KB
09/02/11 11:58:25 sGZ8l0Cf.net
最近のFP10ならIEでも
EnterFrameで設定通りのFPSでるようになったよね
608:Now_loading...774KB
09/02/11 12:10:47 gadPUeFb.net
>>598
さっき、サンプルを試しに動かしてみましたが、
同じような本で洋書翻訳の高い本で同じようなテーマの本がありますが、
そちらのサンプルのほうが軽い気がしました。
こちらは、MovieClipは使わないでSpriteでほとんど組んでるので、そのせいかもしれませんが。
ただ、Math&Physicsは面白い物理運動を扱ってるのもあるので、それはそれで役に立つんですが。
質問しときながら、自己解決したみたいな流れになってすみませんでした。
609:Now_loading...774KB
09/02/11 12:15:06 XBQwW9fw.net
大重美幸さんのAS2の本読んだときも
ほとんどenterframeじゃなくsetIntervalで違和感あったなあ
何であっちを使いたがるんだろう
610:Now_loading...774KB
09/02/11 21:45:26 jvYDYIVl.net
EnterFrameとかフレーム制御なんて概念はFlash特有のものだしな
俺も定期的に何かする時はEnterFrameよりsetInterval使うなぁ
611:Now_loading...774KB
09/02/12 19:57:08 7+F4oNzE.net
3.0アニメーションのやつ読んだけど、物理系も殆どEnterFrameだったよ。
ASしかこれまでやってきてないから、何の疑問持たずにEnterFrame使っちゃってたよ・・・。
612:Now_loading...774KB
09/02/12 22:05:42 kfnCW46U.net
俺もずっとenterframe使ってたんだが
最近ASを触り始めたjavascript使いは
timerevent使ってたなー。
613:Now_loading...774KB
09/02/12 22:08:11 +jAgV1Wj.net
Timerだって、非常にアバウトなタイミングで有名なEnterFrame使ってるはずなんだけどねw
setIntervalは描画ロス生むからEnterFrameの使用を勧めたいな。
目的の動作にたどり着ければなんだっていいんだけど正直。
614:Now_loading...774KB
09/02/13 08:28:20 UNWJ0tUg.net
好きなの使えってことか・・・
615:Now_loading...774KB
09/02/14 23:10:26 LsUzzL4b.net
レート落ちするような場合は、
enterframeと、timerとかsetIntervalでは処理タイミングが変わる。
描画のタイミングはどちらもfpsに依存(レート落ち)。
616:Now_loading...774KB
09/02/17 00:07:00 tAQO0sCL.net
Spritで描画して、要らないイベントきっちり削除してたら、
基本的に重くはならないよね。
MovieClipでいちいち描画してたら、そりゃ重くはなるよね。
描画はscriptで、は基本だけど納期短いと、
ちゃちゃっとイラレやFlashで描いちゃって重くなってしまう…
617:Now_loading...774KB
09/02/17 10:54:03 hFwELykC.net
詳説 ActionScript本に
タイマーイベント使ったほうが、CPUの速度などによる
フレームレートが落ちた環境でも同じように表示されるアニメーション
作れるとか何とか書いてあった気がする。
あ~確か、ASの描画サイクルも書いてあった気がする、
描画サイクルよりも早いタイミングでイベント処理してれば無駄な処理が
発生するから重くなるかも。詳しくは忘れたけど
618:Now_loading...774KB
09/02/17 12:51:23 FUTKm9Qu.net
CPU負荷が高い時でも毎フレームきっちりやりたい事があるならonEnter、
時間基準で何かしたいならTimerでいいんじゃないの。
>>609
イラレ職人からFLAに画像を埋め込んでおきました、と渡された
FLAを開いたらMovieClip->ばらばらのMovieClip->それぞれのMC内に
塗りのオブジェクトがグループ化で...みたいな状態でめまいがした。
619:Now_loading...774KB
09/02/17 22:23:57 tAQO0sCL.net
>>611
他人に渡すときはそのままイラレファイルで、が基本かもね。
変にいじったファイルより、そのままくれたほうがって感じだよね。
肉炒めて野菜放り込んで放置した鍋渡されてもな…
そこまでやったんならカレールー溶かせよと…
しかもコンニャクまで入ってやがる!
(#`Д´)ノワワワーン…
620:Now_loading...774KB
09/02/18 23:35:50 /6XLMClb.net
そういえば前から気になってたんだけど、Flex環境でFlashやってる場合って
イラレとかで作ったベクターベースのファイル(アセット?)をAS上に持って
くるのってどうやるの?
FlashCS3ならライブラリでシンボルつくってリンケージからAS3書き出しすればおkだけど。
621:Now_loading...774KB
09/02/19 04:27:14 KUWkrRlJ.net
埋め込みませ
622:Now_loading...774KB
09/02/19 14:34:50 PMk5j2aV.net
URLリンク(www.adobe.com)
ここに書いてある感じで
簡単にメタデータタグで埋め込める
ただし、対応してるファイル形式がswfとsvgだったかな。
623:Now_loading...774KB
09/02/19 15:49:12 +6lAYgeL.net
質問です。
外部 .as ファイルで作成したクラス(myclass)から root を見に行きたい場合、
タイムラインに
==================
var m = new myclass();
addChild(m);
==================
外部 .as のメソッド内に
==================
trace( MovieClip(root) );
==================
と、やればみれるのですが、タイムラインで addChild が実行される前に root を参照することは
出来ないのでしょうか?
( myclass のコンストラクタで root を参照したいのですが、(当然addchild前なので)エラーとなります。)
どなたかご教授ください ・・・。
624:Now_loading...774KB
09/02/19 17:13:35 3A0q3IzD.net
>>616
var m = new myclass(this); //引数で参照を渡してやる
625:613
09/02/19 21:25:51 mBWGXy5Z.net
>>614-615
レスthx 外部swfを読み込めるのは知ってたけど、埋め込めるんだね
んーそれでもなんか不便そうな感じがするけどそうでもないのかな?
両方使ってる人の意見ききたいかも
626:Now_loading...774KB
09/02/19 22:25:40 KvX69JRH.net
自分はアセット使ってない。
Flash でシンボルのクラス名指定しておいて、そのまま swc をパブリッシュ。
あとは Flex でライブラリに swc 追加しとけば
そのままシンボルを import & new して使える。
たぶん、静的にFlashのデータを扱うなら一番楽な方法だと思うよ。
Illustrator でも swf や SVG で書き出しできるけど、
細かい指定ができないので作図だけやってFlashにコピペしてる。
627:Now_loading...774KB
09/02/20 00:07:39 yiPcz/cr.net
>>619
なるほどなぁ
確かに楽そう
628:Now_loading...774KB
09/02/20 11:48:25 b9IigbJF.net
>>617
ありがとうございます。ばっちりいけました。
629:Now_loading...774KB
09/02/21 12:46:55 H7mmn7Rm.net
>>619
swcにすれば複数のアセットを1ファイルで管理できて、且つインスタンスとして使えるってことかな?
でもそれってFlash(CS3とか)を持ってないと作れないよね
素材としてswcを使うだけなら古いバージョン(CS3以前)しかもってなくても良くて、
swf作成にはFlexSDKを使えばFlash10(Flex4)をベースに制作できる、ってメリットはある?か
630:Now_loading...774KB
09/02/21 14:22:32 NazLmp2M.net
フリーで使えるSWFからActionScriptだけ抜き出すソフト。
ただしAS3未対応のよう。
オープンソースでflaファイル配布してるサイトあるけど
こことか
URLリンク(www.levitated.net)
Flex SDK使ってるので、Flashないと中身見られないので
微妙だと思ってたけどでもこのソフト使えばちゃんと
中のActionScript見られた。
URLリンク(www.nowrap.de)
631:Now_loading...774KB
09/02/21 14:34:00 hNBnzqr1.net
ActionScriptでSubversionと通信したいのですが、そういったライブラリはないでしょうか?
632:Now_loading...774KB
09/02/21 16:47:38 NazLmp2M.net
TextMate(マック用のエディタ)でActionScript3書く方法
URLリンク(macromates.com)
ターミナルで
cd $HOME/Library/Application Support/TextMate/Bundles/ に移動して、
svn co URLリンク(svn.textmate.org)
で最新版をダウンロードして、TextMateを再起動。
とりあえず、ActionScript3バンドルのヘルプをメニューから選んで中身をみると
2.1 Auto Complete Function
Target: Current Word
Key Equivalent: オプション+エスケープ
Attempts to auto complete the function you have partially typed.
2.2 Auto Complete Import
Target: Current Word
Key Equivalent: オプション+エスケープ
Attempts to auto complete the import statement for the word you have partially typed.
2.3 Build
Target: Active Project
Key Equivalent: コマンド+B
Builds the currently active project. The project needs to be correctly configured by setting the TM_FLEX_FILE_SPECS and TM_FLEX_OUTPUT environmental variables. See the configuration options below.
などと使える機能が書いてあるので
その通りに、関数名を書いてオプション+エスケープすると引数のプレイスホルダが挿入され、
クラス名を書いてオプション+エスケープすればimport文が追加される。
あとは、Templateから新規プロジェクトを作ってCommand+Bでビルドできる。
などの機能が使える
633:Now_loading...774KB
09/02/21 17:02:07 NazLmp2M.net
書き忘れたけど、
ヘルプをみると
/Developer/SDKs/flex_sdk_3
などと、Flex SDKを検索するパスが最初のほうに書いてあるので
その場所にFlex SDKを置いておいてね。
634:Now_loading...774KB
09/02/21 18:08:51 9aIOj7IW.net
外部CGIから取得した文字列が、改行区切りになってます。
↓こんなかんじでおくられてくる
111
222
333
これを変数に代入したいのですが
↓こうしたい
a=111
b=222
c=333
どうやって記述するのがスマートなんでしょう
635:Now_loading...774KB
09/02/21 18:19:32 be+HGCyf.net
>>627
split
636:Now_loading...774KB
09/02/21 19:00:22 9aIOj7IW.net
>>628
tks! 愛してる
637:Now_loading...774KB
09/02/21 19:19:29 K0CkG7hs.net
>>629
thx!ならサンクスって感じだけど
tks!だと、たけし!って感じだな
638:Now_loading...774KB
09/02/21 21:18:46 4i/BaIPS.net
たけし!
639:Now_loading...774KB
09/02/21 22:27:06 BF2Y5MWv.net
>>622
×アセットは使ってない
○アセットの埋め込みは使ってない
訂正。アセットって埋め込まれるデータだけを指すんだと思ってたんだすまない。
>>619 に書いたのは、Embed よりは import new で
そのままクラス生成した方が楽だよね?って話。
あとFlashで作ったシンボルのクラス、パッケージ、インスタンスの名前を
Flexでも取得できるのがミソ。
要はswcだからコード補完がある程度できてしまう。
ただSpriteのサブクラスとして書き出したはずなのに
Sprite のサブクラスとして扱えないという謎の仕様。
キャストすれば済むんだけどね。
640:Now_loading...774KB
09/02/21 22:42:47 BF2Y5MWv.net
ああ更に追記
上の話はベクターやダイナミックテキストで構成されたデータの話ね
画像とかサウンドならアセットの方がいいよもちろん
641:Now_loading...774KB
09/02/21 22:44:20 BF2Y5MWv.net
×画像とかサウンドならアセットの方がいいよもちろん
○画像とかサウンドならアセット埋め込みの方がいいよもちろん
はいはい・・・
642:Now_loading...774KB
09/02/24 15:12:55 OVOeHJQY.net
Frocessingのソースコード見てみたけどなかなか凄いね。
RGBからHSVに変換するアルゴリズムとかよく間違わずに実装できるなって感じ。
あとはペーリンノイズだっけ、を発生させるアルゴリズムとか、3Dも自前で実装してるけど、
これは全部ちゃんと理解できれば相当勉強になりそう。
643:Now_loading...774KB
09/02/24 15:58:23 DuQT6TS3.net
RGBからHSVへの変換って、そんなに特別だっけ?
644:Now_loading...774KB
09/02/24 16:12:55 OVOeHJQY.net
HSVからRGBに変換のアルゴリズムだった。こっちのほうが難しい。
ここにざっと説明載ってるけど、まだ何となくしか分かってない。
URLリンク(hooktail.org)
645:Now_loading...774KB
09/02/24 16:31:18 2zWz5ACg.net
別に完全に理解なんかしなくたって、
既にいろんな言語で(ASでも)開発公開されてるから
スピード的にも安全面でもそういう資産を使っていった方がいいだろ。
ゼロから作るならまだ無いものを作る方がいい。
646:Now_loading...774KB
09/02/24 18:51:06 OVOeHJQY.net
まあ、確かに。
でも、どんな風になってるか見てみると面白いよ。
647:Now_loading...774KB
09/02/24 20:11:25 dCjFW/JF.net
しかしスパークは儲かってるなぁ。あの子一人勝ちか、ウマスギル
648:Now_loading...774KB
09/02/24 20:41:46 mqIx/klN.net
AS2.0のHSVとRGB相互変換ライブラリくれー
649:Now_loading...774KB
09/02/25 00:47:38 A+KWsePA.net
俺も前に必要になったからRGB⇔HSV変換ぐらいしたことあるが
上のリンクかWikipediaあたり見ればすぐにわかるだろ
根本的な原理はともかく、単に式に値入れたりswitchで少し分岐するだけだぞ?全然難しくない
650:Now_loading...774KB
09/02/25 01:02:03 mXFntt3M.net
URLリンク(ja.wikipedia.org)
これでしょ。最初からWikipediaでどうやるか調べれば早かったか。
651:Now_loading...774KB
09/02/25 01:22:46 mXFntt3M.net
ActionScript書く時にテストケース作って
ちゃんとテストしてる人って結構いるもんなの?
652:Now_loading...774KB
09/02/25 01:32:27 mXFntt3M.net
BeIntaractiveの人が全部テスト書いてて、なんかすげ~なとか思ったから。
でも、他の人はあんまりやってなさそうだね。
653:Now_loading...774KB
654:ge
AS3Unit はまだ CS4 に対応していないっぽいね blogにもあった privateなクラスが二つ以上宣言してあるとコンパイルできない、 というのが原因なのかな。 ただ、privateなクラスが二つ以上宣言してあっても 問題なくコンパイルできる場合はできるんだよね 詳しく検証してないからわかんないけど extends しているクラスとかそこらへんが怪しいのかも
655:Now_loading...774KB
09/02/26 02:08:28 zMmPb3uy.net
地元の図書館でMacbook持ち込んでAS勉強してたら浪人生?みたいなヤツに
白い目で見られたw
656:Now_loading...774KB
09/02/26 02:17:20 zIuA0okK.net
AS3Unit以外のテストフレームワークも見てみたけど、
どれもそんなに更新されてるみたいじゃないし、
JUnitベースで同じようなもんだろうと思ってるけど
どうなんだろうね
657:Now_loading...774KB
09/02/26 23:54:11 Ue3jq5oK.net
>>647
起動音でか過ぎ&長すぎだろ、そりゃ。
658:Now_loading...774KB
09/02/27 03:08:16 oxXIpJh7.net
URLリンク(www.sephiroth.it)
FlashTracerのバージョン、モジラのダウンロードページで見えるのと
開発元で違うみたい。Leopardだけどログの場所指定してやれば
特に問題なく動いてる
659:Now_loading...774KB
09/02/27 03:16:18 oxXIpJh7.net
URLリンク(log.xingxx.com)
AS3のリファレンスの中身をFirefoxの検索バーから検索するやつ
660:Now_loading...774KB
09/02/27 10:11:18 V0m6FjML.net
使わず聞くけど
AS3のリファレンス自身にある検索との違いはなんだろうか
661:Now_loading...774KB
09/02/27 16:37:57 oxXIpJh7.net
Adobeの公式リファレンスの検索機能にクエリ投げてるだけだから
基本同じだよ。
662:Now_loading...774KB
09/02/28 19:41:49 ZtY4WFZr.net
キースピーターズがfitcのプレゼンで紹介した
ArtFromCodeのソースの一部をアップしてるけど
KeynoteとFlashないと中身みれないじゃん。
Flashのほうはデモ版でみたけどさ。
URLリンク(www.bit-101.com)
663:Now_loading...774KB
09/03/04 20:54:32 mt+PTzTP.net
ASとJAVAって連動できるんですか?
664:Now_loading...774KB
09/03/05 03:05:40 WVr9juHl.net
サーバサイドとの連携なら
Javaに限らず、PHPだろうがRubyだろうがPerlだろうが
出来るんじゃね
665:Now_loading...774KB
09/03/05 03:47:28 No73TC70.net
ヘクションスクリプトもできる!?
666:Now_loading...774KB
09/03/05 05:07:09 WVr9juHl.net
URLリンク(haxe.org)
これ使えばできるよ
667:Now_loading...774KB
09/03/06 01:58:19 /o0a9Tgf.net
>>658
君、神。
テラウレシス
668:Now_loading...774KB
09/03/06 05:21:11 Xdbtt6xL.net
なんで感謝されたんだろう
冗談だったのに
669:Now_loading...774KB
09/03/08 00:10:49 KT8K4nZw.net
需要があったのだろう
670:Now_loading...774KB
09/03/16 00:49:51 ySnnqwSb.net
URLリンク(b-o-w.jp)
これ行った人いる?
感想おせーて
671:Now_loading...774KB
09/03/16 02:50:49 ks+moHgt.net
MacでFlashDevelop使う場合、VMとParallelsどっちが快適?
672:Now_loading...774KB
09/03/17 02:03:01 /yhVJ1z8.net
AS2でTween使うと、Flashlog.txtに、
Warning: broadcastMessage is not a function
が連発するんだけど、なんとかならんのかな……。
673:Now_loading...774KB
09/03/17 04:43:55 eMVPKOEi.net
この前、FlashDevelopには負けねぇと思って
TextMateでこんなの作ってたみ。
別に対抗しても意味ないけど
URLリンク(www.youtube.com)
674:Now_loading...774KB
09/03/17 16:25:29 lM8NL9SA.net
プログラムの書き方について質問す
今AS3で開発しているのだけど、
外部asファイルの中でファイル読み込み完了処理などをaddEventListenerで処理した時にメインフレーム?の中に通知させる方法てどうしたら良いですか?
今はフラグ立てといてsetTimerで監視してるんだけどもっとスマートにFlashらしい書き方って有りますか?
何分初Flashでまだ勝手が良く分かって無いのでよろしくお願いします。
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09/03/17 21:34:04 LGIi4EnI.net
Flashクラスタまとめてみたよ。修正意見は参考にしますー
高学歴かつ神:ユウゴ
高学歴かつセレブ:高木とか梅ちんとか空中都市の人
低学歴かつノリのいい技術屋:有名所のブロガーさんたち
高学歴かつ堅実な技術屋:ブログはやってるがネットにあんまり露出してこない人たち
頑張ってる若者:ヤマコとかゲーム制作の人たち
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09/03/17 21:37:32 LGIi4EnI.net
>>666
イベントディスパッチャーでググるといい
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09/03/17 21:43:22 LGIi4EnI.net
>>662
あんまし。Rubyとかあーゆー人たちの変態的パフォーマンスに比べるとまだまだこれからだねという感じです。ノリは面白いけど。
ピクルスタナカの凄さがいまいち理解しかねる、誰かまたは本人さまおせーてくれ
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09/03/18 00:32:53 o36T4eFp.net
>>668
こんなのが在ったんですね。見落としてました。
これなら、スッキリしますね。どうもありがとうございます~
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09/03/18 10:41:17 CmfwRq5H.net
AS2で_rootの1フレに書く内容を外部ファイルにしたい場合、
#include 'root.as'とかすると、
Flashのエディターで整形しようとしたときに
Classファイルじゃないということで
エラーになってしまいますが、全てのASを外部にしたい場合には
どういう書き方をすればいいのでしょうか?
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09/03/18 10:43:33 CmfwRq5H.net
↑ スレ違い。
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09/03/19 23:33:07 A2IdOMy4
682:.net
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09/03/20 18:36:38 bvjHKk9c.net
>>669
あの司会してた人?ひどかったねあれ
知識が全然なくて見当違いなことを言いまくってた上につまらなさすぎ
最後のライブプログラミングバトルなんか、いい試みだったのに
あのクソ司会二人のせいで楽しさ50%オフってかんじ
あとあのライブバトル、中央の人(新藤?)がちょっとズルしてたね
既に作ってあるソースから、部分的にコピペして作ってた
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09/03/23 02:20:31 5r8y/dAb.net
この業界、まだ大半が未熟で馴れ合いで成り立ってるとか?出来の良さじゃなくて仲がいいかで仕事が来るとか。だから田中見たいのが生きていける。
仕事内容は自分の提案を考えずクライアントの言う通りにホイホイ量産してる感じ。またはアートとデザインを勘違いしたもの。
だから任天堂みたいなのがまだ出ない。thaはユウゴップ消えたら死ぬのは任天堂のワンマン山内やジブリと似てるが任天堂の経営手腕よりはいずれ衰退するジブリよりの天才的感覚だよな。
あとはあの2社、ここは実力、独自のメソッドで確固たる地位がある。が、社長の思想とか手腕があまりよく見えない。横井軍平みたいなのもまだいない気がする。まぁ今後も見据えたキャリアつむならこの辺
※個人相手でなく会社相手の商売だから比べても少し事情は違うかもしれんが。
逆に考えればこれはビジネスチャンスだな。媚びなく実力あり、かつ料金も安く信頼できるFlash専門の企業といえる大手企業が出来ると仕事をまだまだかっさらえる。
最低限まずは学歴フィルターを復活させるべきだと思う。中卒高卒は確かに経験を多く積ませることは出来る。しかし総じて成長限界が早く来る。
それは学ぶ方法を知らなかったり余分な経験がないことから。人間的にも未熟。周りの技術書ばかり読む非大卒を見てみ、大切なことが見えてない。そのことに気づけるのもまた大卒以上か余程努力した非大卒のみ
他の業界の成長過程と照らし合わせるとこの業界の高卒中卒が馴れ合いで幅を効かせる時代もそろそろ終わりが来るように感じる
今からでも大学は出とくことを強くお勧めする。社会人なら有名所にも入りやすい
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09/03/23 03:31:34 QflFVNUp.net
こんなところで偉そうにしててもなw
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09/03/23 14:51:44 PliX/FKr.net
WEB業界狭いからこれ以上足の引っ張り合いすんなよ。
文句言う前にオモテに出てこい。
業界内でそこそこ有名にになるだけならそんなに難しくないだろ。
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09/03/23 15:48:50 gM3vVWtM.net
金稼ぎ(ビジネス)にあまり関心がないから
こういう巷でよく行なわれる「~の会」みたいのってあまり興味でないなあ
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09/03/23 20:05:21 5r8y/dAb.net
中卒コエェw