ここでドット絵描こうぜ 38dot(出張版)at SIBERIA
ここでドット絵描こうぜ 38dot(出張版) - 暇つぶし2ch153:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/05 20:48:17.04 発信元:124.214.140.113 .net
またスレ落ちるんじゃないのこれ。マトリックスっぽいフォント。
URLリンク(dotter.heriet.info)

154:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/11 15:02:01.79 発信元:49.104.39.80 .net
場違いかもしれないですが質問投下してもいいでしょうか
ドット絵に限らない話題なんですがキャラが滑らかにアニメーションする一枚絵なんかを趣味で作りたいと思って
調べてみたらスプライトという技術を使っているみたいなのですが
これはプログラミングの技術が必要なものなのでしょうか?
非ドット絵ですが美麗に動くヴァ◯ラウ◯アのキャラクターはこの方式で動いているらしいですが
もしかして個人でやることじゃない感じですか
難しく考えているのでしょうか

155:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/11 21:30:56.90 発信元:153.228.69.17 .net
それは完全にドット絵スレで質問する事じゃないね
スプライトとはプログラム上で動く画像全般の事を指しているから技術名じゃない
どちらかというとパペットツールと言うべきだろうな
というかこのツールが台頭したせいでイラストが多関節で動くアニメーション全般をドット絵と認識する人が出て
所謂本来のドット絵が「汚いドット絵(不完全)のアニメーション」とまで評する奴が出てきて確執も生まれてるから気をつけた方がいいよ
>>154は何も分かってないようだから、Live2dとかの体験版をやってまず理解するといい。多分イラストツールで描いたスプライトを動かしたいんだろうから
基本的にこの手のツールは価格が10万前後のものか、日本語対応されてない英語での使用になるから根気はかなりいるぞ
ゲームに組み込むなら無論プログラミング技術もいる。そしてこの手のパペットツールはあるプログラミングを覚えるのと同じ労力が掛かる
知識が増えるまでは無料ツール探してやる事だね。スレ違いだから詳細は自分で調べるんだ

156:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/11 22:02:22.43 発信元:49.104.39.80 .net
>>155
アニメーションのことについて全く無知なので大変失礼しました…
URLリンク(3dnchu.com)
こんな記事を見つけたのでもしドット絵とCGイラストどちらでも出来ることなら
どちらもやってみたいなと思って質問した次第です
ゲームを作るつもりはないですがプログラミング技術が要るなら難しいので
身近な手順でドット絵のアニメーションを作るのが無難なようですね

157:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/11 22:39:10.89 発信元:153.158.125.110 .net
ゲームに使わない、ドット絵でなくていい…なら最終的にはパラパラ漫画の要領でヒトコマずつ描けばよいのだ
アニメとはそれである

158:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/12 00:03:06.96 発信元:111.232.152.109 .net
ドット絵はマイクラの地上絵などでまだまだ現役
こういうスレが参考になる

159:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/12 00:17:33.54 発信元:124.214.140.113 .net
いや,ちゃんとドット絵のゲームも出ているでしょう……。
今年こそは年賀ドット描くぞ,早めに準備だ。

160:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/12 01:48:32.47 発信元:36.12.60.152 .net
ピット君
sssp://o.8ch.net/bkgm.png

161:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/12 04:07:54.59 発信元:153.228.75.112 .net
>>156
>>155です。正にその記事のツールを現在メインツールとして利用しています
これは他のドット絵ツールと違ってレイヤーを共有してアニメーションを作る事が出来るのでかなりアニメーションを作りやすい
試してはないけどここで作ったデータをUnityに移植出来るとか。ただこれはあくまで「ドット絵」ツールであってパペットツールでははないですね
同様にドット絵ツールなのでこれを使用してCGイラストをアニメーションさせるのは厳しいと思います。というよりこのツールを使う必要性がないです。他にCGイラスト特化のツールが山程あります
正直な所どんな手段で作っても「自然なアニメーション」は手軽には作れないです
ただ横向いただけのスプライトを多関節で動かせばアニメーションしているように見せる事は可能ですが
どうしてもflashの様なヌルヌル過ぎて逆に違和感というのが発生します。どこまで自分が許せるラインなのか、そこを見極めるのも重要です

162:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/13 22:53:16.89 発信元:157.192.39.14 .net
>>158
ああいうのって元画像の再現を目指してるんじゃないのん?

163:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/13 23:50:24.84 発信元:219.183.194.212 .net
多関節アニメいいよね!
使ったことないけど、SpriteStudioってのがあるよ
元々DSとかのコンシューマゲーム開発会社向けに売ってたやつ
今は一般にも公開されてて、使ってみるだけなら無料
URLリンク(www.webtech.co.jp)

164:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/14 21:44:47.37 発信元:182.250.248.196 .net
ドット絵とは相性悪いやん
自分で動かさんと

165:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/15 09:31:33.52 発信元:157.192.39.14 .net
相性悪いというよりは好みの問題かな

166:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/17 19:00:21.53 発信元:124.214.140.113 .net
多関節アニメと言われると R-TYPE のインスルーみたいなのを想像しちゃうけど,
いわゆるパーツアニメという認識でいいんだよね。
>>163 みたいなのだとジャギジャギになりそう(メタスラ7……)。

167:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/20 04:17:43.06 発信元:114.185.77.244 .net
>>166
この手のツールはアンチエイリアスかけてレンダリングするモードもあるから
ジャギ回避だけならできるんじゃないかな…
ただ、ドット絵らしいクッキリ感は消えるけど
クッキリさせたままレンダリングもできるけど、ソレだと仰る通りジャギジャギするし
綺麗だけどボケてるか、ジャギってるけどクッキリか、どっちを取るべきか…

168:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/21 12:24:13.78 発信元:157.192.39.14 .net
ドット絵のクッキリ感の話になると
昔のCRTディスプレイがどうのこうの、みたいな話にもなってくるからなあ
どっちがいいんじゃろ

169:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/28 16:08:49.44 発信元:101.140.13.71 .net
aseprite入れたけど 英語だからわけわかめ

170:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/28 16:11:27.34 発信元:101.140.13.71 .net
asepriteより素直にEDGE2の方がよかったのかな

171:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/29 01:56:46.14 発信元:157.192.33.27 .net
複数の環境を使い分けるかどうか、とかもあるんじゃない?

172:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/29 21:42:59.30 発信元:153.229.4.109 .net
一連の流れで見ると多少のジャギは気にならなかったりする
プリクラとか多関節で作られてるのは有名だと思う。プリクラをキャプチャソフトかなんかで録画して静止画見てみ
ドラゴンなんかわかりやすいけどめっちゃジャギってるんだぜ。でも普通にプレイするとそんな事は全然感じない

173:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/30 08:01:00.74 発信元:49.98.9.5 .net
一瞬、最近のプリント倶楽部はドット絵風多関節アニメが作れるのかとびっくりしてしまった

174:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/05/30 08:56:57.78 発信元:124.214.140.113 .net
確かに動きまくると気にならないね。たびたびポーズしちゃうけど。
あと,プリンセスクラウンはパーツに輪郭線がないから気になりにくいのかも。
メタスラ7(面白いよ)で気になったのはその輪郭線で,ドッターが描いたであろう特定の角度以外では途切れ途切れになっている。
なんかこう,輪郭線を別スプライトにして途切れないよう補間するプログラム,とかできれば……めんどくさいか。
>>173 同じく。両方ともアトラスなんだね。

175:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/05 19:48:09.02 発信元:223.135.116.243 .net
ドット絵ゲーやりてえなぁ…

176:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/06 21:48:56.55 発信元:182.250.248.199 .net
最近momodoraってゲームを買った
洞窟物語にインスパイアされたゲームだと思うけどチマチマしてて可愛い

177:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/09 02:07:16.13 発信元:118.108.205.65 .net
ドットを描きたい趣味範囲で!
鑑賞能力は人並みにあるけど
描く方のスキルは皆無、中高美術5段階中3です
まず何から始めたらいいどす?

178:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/09 02:25:02.95 発信元:106.155.222.217 .net
ソフト入れて好きなもん描きなさいな、おすすめのソフトは>>1にあるから
描く段階でわかんねーことあったら聞きに来なさい

179:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/09 05:20:42.27 発信元:114.162.165.211 .net
やる気があるなら模写でも何でもいいから数年間続けてりゃ上手くなると思うよ
初めは誰も上手くないから最初から良い作品を作ろうと思うと必ず心が折れる

180:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/09 09:26:15.98 発信元:1.75.234.31 .net
わかったぞぉ!ありがとう!とりあえず書けってことだな、よしよし

181:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/10 11:12:03.69 発信元:153.163.64.221 .net
URLリンク(dotter2.heriet.info)
URLリンク(dotter2.heriet.info)
最近30分ドット絵にはまってる。時間に追われる絶望感がいいw

182:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/11 18:06:08.79 発信元:1.66.96.246 .net
Graphics gale使ってみたんだけど
描き終わって保存したんだけど
俺が書いた絵と違って
ぼやーってなってるのなんで?

183:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/11 18:24:21.75 発信元:113.155.252.152 .net
JPGで保存したとかそういうことではなくて?

184:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/11 20:27:59.74 発信元:1.66.96.246 .net
え?Jpgだめなん!?

185:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/11 21:54:30.96 発信元:113.155.252.152 .net
だめです、圧縮する際劣化するので
ドット絵を書き出すときはPNGかGIFで保存しましょう
レイヤとか使ってて残したいなら作業用にそのソフトの形式でも保存しておきましょう(Graphics galeの場合は.gal)

186:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/11 22:12:13.87 発信元:111.216.247.161 .net
>>184
jpg保存はドット絵初心者が必ず一度は通る罠だと思います
参考までに各画像形式で保存した画像をば(元の画像は16色bmp)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ご覧の通り、jpgは画像データが間引きされてしまい取り返しのつかない事になってしまいます

187:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 01:42:50.50 発信元:49.96.33.193 .net
マジか、ありがとうございます…
次からテンプレにいれてほしい

188:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 06:12:08.86 発信元:223.135.130.174 .net
次スレはいつになるのやら

189:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 10:01:20.47 発信元:59.168.226.14 .net
そのレベルまで網羅するテンプレ作ると画像処理講座になってしまう

190:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 11:02:38.37 発信元:182.250.248.197 .net
テンプレに入れて欲しいって……、ホントにドット絵は下火になったんだなぁと実感するわ

191:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 11:16:33.71 発信元:59.168.226.14 .net
普段目にするのはほぼjpgだろうし、今の高解像度低圧縮写真だと情報量ありすぎて知らない人にとっては劣化しているものだと思わないのも仕方ない
わしらジジイはナローバンド時代の高圧縮糞画質を知っているから当然のものじゃが

192:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 12:50:57.18 発信元:153.218.204.4 .net
ドット絵描く時の習慣でつい仕事でもjpgよりpngを使ってしまう
資料内の図面で不必要に多くの色が使われているとつい減色処理してしまう
使用色数が256以下ならjpgよりpngの方がファイルサイズ軽くなるから
ネット回線細い僻地に資料送る時には結構活躍してる

193:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 14:34:11.66 発信元:153.205.172.150 .net
>>187基本中の基本だから載せるまでもない
というかドット絵じゃなくたって自分の描いたイラストをjpgで保存するバカいるのか?
ツイッターとかで公開する時に圧縮する為にjpgとかは普通にあるだろうが元データを圧縮したまま保存するとか正気の沙汰じゃない

194:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 14:44:45.63 発信元:114.158.138.33 .net
>>187のはトマトを包丁で切ったら元に戻らなくなったんですけど何でですか?ってレベルの質問だから
まず拡張子レベルで勉強するか、ドット絵打つの向いてないからやめたほうがいい

195:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 15:02:49.96 発信元:59.168.226.14 .net
さあさあここぞとばかりに煽りますよ~

196:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 15:51:34.59 発信元:106.155.214.242 .net
初めては誰にでもあるだろうからそう言うなよ

197:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 17:40:26.07 発信元:180.0.195.57 .net
jpg保存は誰もが通る登竜門みたいなもの。 大丈夫だ、次がある。
去年描き方をかえたおかげで、jpg保存して5時間の作業が吹っ飛んだ。
だがgifアニメをpng保存した時よりかはソフトなものさ・・・。
あの衝撃は俺の意識をホワイトアウトした。

198:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 18:11:57.70 発信元:118.108.68.242 .net
すぐ辞めた方がいいって言う奴www

199:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 18:45:11.91 発信元:182.250.248.199 .net
自分が下手くそだから自分以下の奴を見つけると攻撃したくなるのだろう

200:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 19:16:04.74 発信元:114.158.138.33 .net
言い過ぎた。俺が悪かった

201:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 21:03:19.37 発信元:223.135.130.174 .net
誰もが最初は初心者なんだ、こういう殺伐とした空気で勢い増やすんじゃなくて、
ドット絵貼ろうぜ

202:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 22:06:43.50 発信元:122.132.157.84 .net
ちょっとROMるわ、質問する前にググるわ
スレ汚して申し訳ない皆々様m(__)m

203:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 22:19:18.87 発信元:59.168.226.14 .net
いいのよ
全く知らんことは調べようがない
後輩ができたら教えてあげてくれ

204:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/12 22:29:04.20 発信元:180.0.195.57 .net
URLリンク(dotter2.heriet.info)
前にこれの静止画貼ったから、gifアニメを貼ってみるテスト。

205:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/14 00:32:59.60 発信元:157.192.35.197 .net
俺もこの間、JPEGで保存したぜ……悪くないな、拡張子*.jpgってものも

206:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/14 06:33:30.79 発信元:153.207.9.233 .net
jpgの国へ ようこそ!!

207:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/14 12:06:38.36 発信元:223.135.130.174 .net
ネットで転がってる、ゲームの敵キャラドット絵まとめた画像みたいなのを見ると
大概JPEGだったりするのすごいアレ、なんかアレ

208:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/14 23:08:40.80 発信元:157.192.35.197 .net
真のドッターはJPEGを恐れない。
あとキムワイプを食う。

209:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/15 01:11:31.56 発信元:124.214.140.113 .net
>>208 はいどうぞ。
URLリンク(dotter.heriet.info)
コピペでマップチップみたいにいくらでも積めそうだが,配置により輪郭線がダブって汚くなります。
手段はよく分からないけれど,劣化の無いjpgを作れるらしい。10色になっている。
URLリンク(twitter.com)
テンプレでherietさんの『ドット絵アンチパターン』へリンクを貼るとよいのでは。
完成を心待ちにしております。
劣化といえば,Twitterが無音MP4をGIFと表示しているのはよろしくないな。
>>177 1行目大好き,声に出したくなる。

210:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/06/16 09:10:42.31 発信元:219.183.194.212 .net
jpegは8x8ドットごとにブロックで区切って、その中で圧縮するからね
ドット絵を8倍に拡大すればそれぞれのブロックが単色になるから、ガビガビは発生しない
それとは別に圧縮率によっては色自体にも圧縮がかかって色味が変化してしまうようだ

211:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/07/20 06:38:24.57 発信元:27.133.53.109 .net
ドット絵としてはやや雑&フルカラーという邪道(他板で既出)
URLリンク(vippic.mine.nu)
(128x128→4倍拡大)

212:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/07/21 00:58:22.08 発信元:157.192.78.122 .net
グラデ部分はツール? 手打ち?

213:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/07/21 23:39:42.23 発信元:27.133.53.109 .net
ツール(エアブラシ)です
まさに邪道

214:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/07/21 23:58:57.08 発信元:182.168.108.26 .net
パーフェクトズゴックキャノン
16色、64X64
原寸 URLリンク(i.imgur.com)
4倍化 URLリンク(i.imgur.com)

215:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/07/23 11:41:48.83 発信元:157.192.78.122 .net
>>213
レトロ風ゲームとか見ても、ドット絵+派手な視覚効果とか多いし、
それを考えれば邪道というほどでもなくなった気はする。
伝統的で正道ど真ん中はたしかに全部手打ちなんだろうけどさ。

216:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/07/24 01:44:27.79 発信元:157.192.78.122 .net
>>214
16でここまで鮮やかになるもんなんだ

217:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/07/25 18:46:09.46 発信元:58.70.123.62 .net
URLリンク(comm.takabosoft.com)
人生初ドット絵。
ソフト ミニドット絵メーカー。
見積もりが甘くランプ上部が途切れました。
丸みが不自然かも。
ランプ内のロウが白色なんだけどうまい表現を思いつかず。
光や反射光がなんか上手くいかず。
他にも大量に突っ込みどころがあると思う。
職人の手にかかるとこのどうしようもないドット絵でもなんとかなりますか?

218:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/07/25 22:55:58.77 発信元:157.192.78.122 .net
結構センスあるな
ドットの置き方も違和感ないし

219:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/07/28 01:03:02.12 発信元:182.168.111.74 .net
TwitterにGIFを投稿すると上手くいかないのだが何でだろう
画像サイズが小さいのかな
URLリンク(i.imgur.com)

220:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/07/28 10:13:50.30 発信元:124.214.140.113 .net
>>219
そもそも投稿できない,のなら分からないけど。
URLリンク(gigazine.net)
ということらしい。ドット絵はボケるので,Twitter画面上での横幅を調べて拡大しておくといいかな。
その横幅も環境によってころころ変わるみたいだが,タイムラインなら多分506。
あと,動画がループするときに若干ラグが入る。スマホで見るとそうでもないみたい?

221:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/03 18:15:21.68 発信元:58.70.123.62 .net
>>217
ですが。
マイクロソフト pixel-smoothing
URLリンク(www.develop-online.net)
カクカクのドット絵を全自動で滑らかなイラストに変える技術。
ドット絵のレガシー資産が人手を経ずに再生できる?
古い情報です。
URLリンク(motenai.orz.hm)
URLリンク(motenai.orz.hm)
URLリンク(motenai.orz.hm)
ドット絵挑戦5日目になりましたがこんな感じの絵が出来ました。
建物以外の2枚は何の絵に見えるかから不安です。

222:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/04 01:42:40.36 発信元:60.56.59.75 .net
>>217
URLリンク(dotter.heriet.info)
URLリンク(dotter.heriet.info)
光とロウソクの表現を意識して、途切れた上部も想像して付け足してみた

223:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/04 09:53:56.66 発信元:58.70.123.62 .net
>>222
やっぱり出来る人にかかると全然違いますね。
ロウの色が白色しかなくても、他の色を付け足す。
ドット絵のリアリティと写実画のリアリティは違うということですね。
勉強になりましたありがとうございます。

224:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/05 02:05:31.58 発信元:49.106.214.200 .net
誰かお題ちょうだい

225:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/05 03:25:43.04 発信元:111.239.4.62 .net
んじゃ夏らしくスイカで

226:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/05 08:38:36.75 発信元:124.108.193.7 .net
できました
URLリンク(dotter.heriet.info)

227:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/05 09:45:43.75 発信元:211.133.189.168 .net
ヨコハマタイヤも頼む

228:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/05 11:31:00.26 発信元:180.6.55.72 .net
真っ黒でしかも線が多いから難しかった
URLリンク(dotter.heriet.info)

229:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/05 12:22:36.99 発信元:182.251.242.46 .net
凄く上手いな気持ち悪さがしっかり出ている

230:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/06 01:26:56.79 発信元:211.133.189.168 .net
>>228
マジ凄いなどうもありがとう

231:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/06 20:06:38.31 発信元:180.6.55.72 .net
またお題ください

232:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/06 20:33:50.97 発信元:111.239.28.242 .net
花火とか

233:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/06 20:39:51.89 発信元:157.192.73.237 .net
なんかVIPっぽい流れ

234:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/06 20:51:41.92 発信元:111.239.28.242 .net
ええやん、どうせ過疎ってるし

235:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/06 21:35:18.60 発信元:157.192.73.237 .net
ああごめん、特に良い悪いという意図はなかったんだ

236:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/07 13:20:13.69 発信元:124.108.193.7 .net
花火
URLリンク(dotter.heriet.info)

237:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/07 13:21:05.85 発信元:124.108.193.7 .net
間違えた
URLリンク(dotter.heriet.info)

238:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/07 13:25:26.65 発信元:106.161.80.178 .net
おおー上手い

239:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/07 13:32:51.13 発信元:157.192.73.237 .net
爆発する前に1フレームだけ真っ暗になるの
見てて気持ちいい

240:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/14 22:33:24.99 発信元:153.150.182.134 .net
アドバイスとかがあると嬉しいです
右のキャラは空中で体育座りの体勢をさせているつもりですが…そう見えるでしょうか……
URLリンク(dotter.heriet.info)

241:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/14 23:10:22.57 発信元:118.156.255.44 .net
上手いと思うよ
ただ、何も知らずに見ると体育座りよりそういう頭身のキャラクターに見えちゃうかな
もうちょい足を前にだして、ももとすねの間の線を濃い目に入れたら体育座りぽくなるんじゃないだろうか
あと足の爪先ぐらいは見えてたほうがいいかも

242:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/15 00:33:30.46 発信元:153.150.182.134 .net
>>241
ありがとうございます
脚の形、というより素体自体をほとんどイメージせずに打っていたので影の入れ方もあやふやになっていたみたいです
ご指摘いただいた点に注意して、打ち直してみます

243:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/16 01:22:20.09 発信元:153.150.182.134 .net
髪の色と右のキャラを打ち直してみました
慣れない体勢でしわの入れ方が不安ではありますが……難しい
URLリンク(dotter.heriet.info)

244:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/17 22:31:35.96 発信元:124.246.235.201 .net
ひざを抱え込むようにすれば自動的に体育座りに見えるんやで

245:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/17 22:32:03.12 発信元:124.246.235.201 .net
って空中でそれはないか

246:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/22 08:12:57.98 発信元:126.236.81.71 .net
PixelArtParkたのしみだな

247:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/22 16:14:53.68 発信元:222.158.88.205 .net
URLリンク(dotter.heriet.info)
海っぽさってよくわからない

248:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/22 22:08:01.16 発信元:121.109.135.180 .net
これはかわいいな

249:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/08/27 00:03:43.08 発信元:157.192.79.249 .net
レッドフラッシュが必要だ…

250:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/04 20:40:57.12 発信元:223.218.0.155 .net
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
え…皆マウスで打ってるの…? 俺ペンタブ無いとツラいんだけど…

251:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/04 21:08:04.25 発信元:1.79.83.118 .net
タッチパッドで打ってます

252:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/04 21:25:02.29 発信元:157.192.78.153 .net
>>250
小さな絵だと、ペンタブじゃ打てないって人も多いよ

253:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/06 18:56:54.57 発信元:182.168.78.80 .net
吉良の同僚が延々と忠告するGIF。
煽りにも使えなくはなさそう。
上二枚はTwitterで公開したもので最後の一枚は没バージョン。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

254:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/06 21:29:59.33 発信元:218.41.4.85 .net
ワロタ

255:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/06 22:48:10.85 発信元:157.192.78.153 .net
せっかくなのでTwitterのほうをRTしてやろう

256:252@\(^o^)/
16/09/10 14:48:28.61 発信元:111.216.246.138 .net
>>255
どなたか分からないがありがとう!

257:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/14 01:39:39.01 発信元:223.132.77.231 .net
旧スパロボやGジェネ風の生首アイコンも味があっていいと思う。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

258:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/20 01:18:29.98 発信元:111.216.251.133 .net
武器コレクション。たまに更新する。
URLリンク(i.imgur.com)

259:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/23 09:11:40.84 発信元:118.13.248.78 .net
シューティングゲーム風のドット絵動画を作った youtube 音が出ます
4:50あたりに出ている黒い戦闘機が気に入ってます 意見下さい
URLリンク(www.youtube.com)

260:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/24 16:59:12.68 発信元:118.157.42.21 .net
これは凄い…一体何年くらいかけて制作したんだろう?
私もゲーム制作をしてますが、この熱量には圧倒されました
個人的には氷の子のエフェクトが綺麗で好きです

261:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/25 04:04:34.17 発信元:106.73.69.0 .net
ヤヴァイワロタ

262:258@\(^o^)/
16/09/29 23:53:29.72 発信元:153.199.72.112 .net
2007年頃から作っているみたいです 時間があればいくらでも描きたい
意見交換する事が少なくなってしまいました
人の絵を自分なりに描き直したり また描いてもらいたい
良いところ悪いところ 人に指摘されるのが一番良いな
メタルスラッグが好きです

263:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/30 01:06:51.26 発信元:111.107.191.88 .net
何故に片言?
動きは細かくてすごいんだけどキャラクターの画風は大分好みを選ぶ感じだなあと思った

264:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/30 18:03:29.79 発信元:126.212.35.39 .net
ラインやらでアイコンに使おうかと思って描いたけど他所で上げたら一般人引くからやめとけと言われてお蔵入りになった豚
千と千尋のお父さんを見ながら少し自分らしく
URLリンク(imgur.com)

265:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/30 18:05:01.30 発信元:114.183.50.64 .net
うまいじゃん

266:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/09/30 22:16:01.40 発信元:126.186.195.105 .net
>>265
サンクス
試行錯誤しながらポチポチしてたらなかなか楽しかった
しかしやはり一般的にみるとこんなアイコンにしてちゃ不気味なのだろうしこんどは豚化フェチとかバレないもう少しマイルドな豚化絵描こう

267:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/10/06 15:56:21.99 発信元:118.241.167.33 .net
>>264
こういう耳とかの輪郭の配色ってどう決めてるの?
普通だったら同じ色で囲っちゃいそうなところを肌色ピンク茶色とかを交互にいれたりするのがよくわからない

268:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/10/08 02:32:17.48 発信元:126.186.240.251 .net
>>267
自分から見てカクカクしたりして見えないようにと素人が適当にフィーリングで決めちゃったパターンで・・・

269:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/10/24 15:15:29.80 発信元:111.216.254.129 .net
今日はトリコロールの日らしいのでガンダムを貼る。
URLリンク(i.imgur.com)

270:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/11/13 01:17:16.76 発信元:157.192.76.58 .net
なんか急にブラウン管時代の滲みを考慮したドット絵が注目されてる模様

271:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
16/11/29 00:36:14.55 発信元:119.230.145.228 .net
Asepriteのパレットをグラデーションにするのどうする?

272:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/01/12 07:52:45.00 発信元:122.18.4.127 .net
ここは去年のままか

273:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/01/12 09:06:07.50 発信元:222.7.136.171 .net
どっか他のスレでやってるのか?

274:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/01/17 10:08:06.50 発信元:153.163.32.116 .net
おでんつんつん男描こうとしたら黒人のbボーイになった
URLリンク(dotter2.heriet.info)

275:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/01/17 22:20:50.81 発信元:157.192.72.51 .net
松本人志かと思ったぜ。。。

276:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/01/22 15:39:50.81 発信元:157.192.72.51 .net
肌色(ペールオレンジ)、金髪、オレンジ色の服
という指定でちょっとだけ泣きたい。

277:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/07 11:56:40.07 発信元:157.7.181.100 .net
ipadでドット絵アプリってあります?
370ピクセルはパソコンじゃないと無理?

278:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/07 21:49:55.23 発信元:157.192.75.219 .net
iOS用って広い括りなら幾らでもあるけど
iPad向きじゃなかったりするんだよなあ…
あ、もしiPad Proならペンがあると便利かもしらん

279:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/16 02:11:32.61 発信元:126.21.202.127 .net
DSのソフトで参考にしたいドット絵の動きがあるんですが、プレイ中は早くて参考になりません。地道にスクショを撮るより簡単な方法はありませんか?

280:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/16 11:42:41.42 発信元:106.161.121.49 .net
録画

281:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/18 15:17:59.49 発信元:157.192.96.129 .net
DS時代となるともうだいぶ難しいだろうけど
公式サイトの背景とかに動く絵が置いてあったりするけど……いずれにせよ難しそうね

282:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/19 02:04:52.60 発信元:106.161.197.124 .net
抵抗ある人はいるかもしれないけど
海外のサイトにスプライトだけ抜き出したのあったりするからそれ探すとかかなあ
ちなみになんてタイトル?

283:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/19 19:10:37.60 発信元:58.188.89.66 .net
デジモンチャンピオンシップです
ドットが表情豊かでかわいいです

284:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/19 22:27:33.53 発信元:106.161.206.221 .net
URLリンク(www.spriters-resource.com)
これかな?

285:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/20 02:09:40.46 発信元:153.228.204.133 .net
善意でもあんまそういうサイト貼るな

286:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/20 03:04:45.65 発信元:126.211.117.30 .net
>>284
全モンスターはいませんでしたが、かなり参考になります。ありがとうございます。

287:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/20 19:13:36.58 発信元:126.237.116.85 .net
最近のゲームではドット絵を打つのが大変だから3Dモデリングから作ってるって聞いたことがあるけど、本当にそんな事できるの?

288:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/20 20:04:15.17 発信元:157.192.96.129 .net
3Dモデルをそのままドット絵に変換するという意味なのか
アニメやデッサンの質を落とさず量産するために見本となるモデルを用意するって意味なのか

289:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/20 21:38:25.87 発信元:126.237.116.118 .net
>>288
イメージは後者だったけど、前者のような事とか出来るのか?

290:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/20 21:57:54.99 発信元:125.0.53.244 .net
>>289
PixelArtShaderってツールが前スレかどっかに貼ってあった
3DCGのスキル持ってないからどれくらい使えるものなのか分からないけど

291:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/20 22:16:49.91 発信元:59.168.253.209 .net
元は2Dドット絵のギルティギアが最新のシリーズでは3DCGになってるけどそういうやつのことかね

292:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/20 23:04:26.86 発信元:58.188.89.66 .net
>>290
探したけど、サイトにアクセスできない
もう配付されてないのかな?

293:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/20 23:19:32.22 発信元:157.192.96.129 .net
何年か前に、格闘ゲームの絵のメイキングみたいな資料を公式が公開してたね。
ストリートファイターだった気はするけどちょっと自信ない。
探したけど見つからなかった。
似たようなので、同人ゲームでもやってる人がいてその資料が残ってる。
やはりちょっと古いけど。
ドットアニメーションを量産しよう
URLリンク(www.zengeren.com)

294:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/21 06:36:00.91 発信元:58.188.89.66 .net
ドットを動かすOPTPiX SpriteStudioってのを見つけたけど、どうかな?

295:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/22 06:38:52.46 発信元:124.27.59.122 .net
>>294
どうかなとだけ言われても何に使いたいのか分からんからなんとも言えん

296:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/22 21:42:49.86 発信元:36.12.16.21 .net
袴田吉彦

297:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/23 19:58:12.46 発信元:180.6.55.72 .net
>>293
もしかしてKOF?
URLリンク(kofaniv.snk-corp.co.jp)

298:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/24 00:40:35.81 発信元:157.192.96.129 .net
>>297
ああこれだわ ありがさんきゅー

299:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/24 03:47:59.60 発信元:133.232.208.167 .net
わざわざこんなページまで作ったのにたったの2作でドット捨てちゃったんだよなあ・・・

300:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/24 07:23:10.36 発信元:58.188.89.66 .net
8~16bit機のゲームのドット絵を再現したいのですが、色数制限はどれ位にするとそれっぽいものが出来ますか?

301:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/24 23:36:23.73 発信元:106.161.207.219 .net
同じ8ビット機でもファミコンとPCエンジンじゃ色数ぜんぜん違ったりするんでアレなんだけど
「それっぽさ」を重視するならば
いちばんメジャーなファミコンとスーファミにあわせて
8ビット機(っぽいの) :透過色込み4色
16ビット機(っぽいの):透過色込み16色
にしとくのが無難じゃないかなあ
細かいこと言うとスーファミはモードによって色数制限変わったりするんで
一概に16色、とは言えないんだけどね

302:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/25 01:03:41.26 発信元:58.188.89.66 .net
色数も多いと複雑になるので16色でやってみます。
最近、steamのhyperlightdrifterって見下ろし型の2Dドットゲーをやったけど、背景がキレイだった
キャラとかの打ち方はよくネットであるけど、背景画はどんな感じなの?
特に色数やサイズとか制限あるの?

303:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/25 07:25:26.38 発信元:106.161.207.219 .net
もちろん制限はあるけど当然ハードによって違うんで一概にどうとは言えない
あくまで「っぽく」でいいんであれば16×16(もしくは8×8)ドットごとに
キャラ同様透過色込み16色まで、みたいな感じでいいんじゃないかな
同時に使えるパレットセットの数とかBG面の枚数とか
こだわりだすといくらでも縛りはあるんだけど
別にそこまでしたいわけじゃないんでしょ?

304:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/25 07:53:08.86 発信元:58.188.89.66 .net
そうですね
最初は簡単にやって行ってみます

305:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/25 07:54:51.40 発信元:122.18.7.18 .net
というかそこまでこだわるならブラウン管の滲みも考慮したドット絵の配置とかしなきゃならんだろうし
自分の中で明確に妥協するラインを引いとかないと、苦労すると思う
あくまで"っぽく"なんだから極論言ってしまえば34色使っても"っぽい"ならいいと思うよ

306:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/25 08:01:56.16 発信元:126.211.124.167 .net
ドット絵初心者です。16×16サイズのドット絵を描いて見たのですが、保存後にプレビューで表示したらかなり小さく見にくいです。
将来的にunityなどで2Dキャラとして動かしたいのですが、大きさはどうすればいいでしょうか?このままドット絵は16×16や32×32で描いてunityの方で表示の大きさを調整することは出来ますか?

307:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/25 10:01:37.96 発信元:157.192.96.129 .net
ファミコンの解像度は縦240で、現代のモニタはフルHDで縦1080とかだろ。
物理的な画面サイズが同じなら単純にファミコン時代の1/4以下になるわ
>Unity
なぜこのスレでUnityの質問をしたのかは知らんが
テクスチャのフィルタを変更したら?

308:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/26 00:02:44.86 発信元:126.21.202.96 .net
ドットの新規制作する時にとりあえず縦横128×128サイズに設定して32×32や64×64のドット絵を描いてるけど、容量が増えるとかあるのかな?

309:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/26 00:32:36.81 発信元:157.192.96.129 .net
なぜ増えないと思った

310:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/26 00:49:21.42 発信元:126.21.202.96 .net
やっぱりきちっと最近に描くサイズ決めた方がいいんだな
何となくいつも書き出して決めてるから大は小をかねるでやってしまう

311:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/26 00:55:28.52 発信元:157.192.96.129 .net
いや別に想定サイズより少し大きめに画像を用意するのは悪くないぞ

312:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/26 02:55:27.85 発信元:126.21.202.96 .net
1回描いて保存したもののサイズって調整できるのかな?ツールはedgeを使ってます。

313:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/26 05:15:01.48 発信元:124.27.59.122 .net
edgeでも出来るよ

314:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/26 13:25:26.90 発信元:157.192.96.129 .net
画像の編集ができない画像ツールとは一体

315:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/26 13:46:15.03 発信元:119.104.130.21 .net
edgeのキャンバスのサイズ変更ってイメージじゃなくて設定のとこにあるから
オレも最初ないのかと思ったわ

316:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/26 19:45:49.05 発信元:157.192.96.129 .net
そうだっけか、2だと普通にイメージのところにあるね

317:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/29 16:40:02.02 発信元:125.4.220.144 .net
edgeでレイヤー分けて描いてるときに左右反転しようとするの面倒くさい…

318:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/29 22:51:06.72 発信元:126.21.202.92 .net
キャンバスのサイズを大きくすると、画像も大きくならない?

319:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/30 00:28:02.66 発信元:157.192.96.129 .net
それキャンバスとは別のものの
大きさを変えようとしてるんじゃないの

320:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/30 00:58:00.55 発信元:126.21.202.92 .net
そうなのか
前にやってなんだ?と思って使ってなかった。方法が他にあるんだな

321:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/30 13:01:48.44 発信元:180.46.143.197 .net
ここ見る限り、ドット絵初心者どころか、ドット絵すらよくわからない人が結構ドット絵描こうとしてんだね

322:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/30 14:58:52.89 発信元:153.235.228.132 .net
たいへんによいことだ
おじさんたちがやさしく教えてあげよう

323:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/30 15:02:54.74 発信元:106.161.135.4 .net
最初は誰しもよくわからんところから始めるからな
>>2の口座も参考になるぞ

324:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/31 07:03:51.36 発信元:119.228.229.210 .net
ドットで背景画を描きたいのですが、キャンバスの大きさはどれ位にしたら良いですか?
聖剣伝説2くらいの背景画にしたいです。

325:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/03/31 09:52:15.93 発信元:61.205.3.83 .net
これとかURLリンク(www.youtube.com)
こういう感じのURLリンク(www.youtube.com)
ドットアニメーション作りたいんだが、何のソフトが一番いいんだろうか
ドット アニメってぐぐると出てくるけど、あくまで一枚絵の動くgifだから、一つの動画としてドットアニメの作り方がどこにも無くて辛い
Asepriteはドット絵書いて、こういう動画みたいに動かせるところまで作れるの?

326:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/01 00:13:15.08 発信元:125.4.220.144 .net
>>324
64x64サイズから木とかから描いていこう。いきなり大きなサイズは挫折しやすいかも
Evaluation: Average.

327:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/04 06:35:17.27 発信元:119.228.229.210 .net
edgeで絵の1部分をコピーか切り取って、他のウィンドウに貼り付ける方法はありますか?
範囲を選択してコピー貼り付けをしたのですが、元絵とは違う色になってしまいました。おそらく新ウィンドウのパレットの色に変わってしまってると思います。
毎回また塗り直しをしないといけないのですか?簡単に色も形もコピー出来ませんか?

328:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/04 13:30:40.35 発信元:119.104.128.111 .net
同じ色にしたいなら予め貼り付ける方のキャンバスのパレットに
コピー元のパレットをコピーしておけば同じ色になる

329:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/04 20:05:19.76 発信元:157.192.96.129 .net
EDGE2ならパレットを使用しないモード(要は普通の画像ツール)にもできるから
当然それだと関係なくなるな

330:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/08 13:37:20.56 発信元:121.115.238.36 .net
GraphicsGaleはいまでも細かなアップデート続けてるのか
今でも新規購入者が結構いるんかな

331:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/08 21:49:05.39 発信元:182.168.77.74 .net
フォロワーさんとの話の流れで打ってみたカトキ版バーザム。
URLリンク(i.imgur.com)

332:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/08 22:08:20.68 発信元:59.168.211.210 .net
なんか久々に作品が貼られたような気がする
そしてとてもよいものだ
乙である

333:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/09 12:00:36.90 発信元:182.251.247.3 .net
URLリンク(www.cupnoodle.jp)
うーん…

334:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/09 21:25:29.65 発信元:157.192.72.148 .net
Twitterで日清ロゴの半円が気になるって人がいたな
URLリンク(www.cupnoodle.jp)

335:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/10 01:36:57.13 発信元:124.246.183.234 .net
そんなわけで打ってみたのだ
URLリンク(dotter.heriet.info)
URLリンク(dotter.heriet.info)

336:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/10 05:02:05.57 発信元:133.232.208.167 .net
>>334
確かにこれは駄目な曲線だ

337:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/10 14:23:42.72 発信元:106.156.162.33 .net
URLリンク(dotter.heriet.info)
東方の幽々子
大きいのばかりだったので小さいのを打ってみたが出来はどうだろうか

338:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/10 18:56:05.66 発信元:153.250.247.136 .net
>>335
すばらしい
保存した

339:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/10 20:14:45.83 発信元:182.251.247.19 .net
>>337
素晴らしい…回転させるの描けないから尊敬

340:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/11 22:38:15.75 発信元:223.133.10.47 .net
>>337
綺麗に回転してていいね
欲を言えば、布や髪を揺らすと更にいいと思った
てなわけでちょっと改変させてもらった
URLリンク(dotter.heriet.info)

341:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/11 22:44:33.81 発信元:59.168.211.210 .net
んほおぉぉみんなしゅごいのぉ…

342:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/11 22:48:22.37 発信元:223.133.10.47 .net
そうだ、あと高野隼人さんのドット道が復活してたから
次スレの時に>>2のテンプレに追加したらどうだろう
ドット道 復活版
URLリンク(temaemisokoubou.web.fc2.com)

343:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/11 22:57:06.12 発信元:106.156.162.33 .net
>>340
ありがたい…参考させてもらうよ

344:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/11 23:00:38.04 発信元:157.192.72.148 .net
こういう回転なら、真上からみた図を用意しておくと
開店時のパーツの位置があっさり決まるよね

345:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/15 21:14:39.00 発信元:126.21.139.15 .net
URLリンク(dotter.heriet.info)
鳥のアニメーション凄く難しい…
ペストマスクカラス君

346:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/16 02:53:40.64 発信元:157.192.72.148 .net
ちょっと座標を乱雑にしてみるとか…?
URLリンク(dotter.heriet.info)
URLリンク(dotter.heriet.info)

347:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/16 07:14:31.47 発信元:153.205.71.81 .net
>>346
ガクガクしててこっちのが見栄え悪いわ
昔の雑移植でドットガタガタのゲーム思い出したわ
>>345
普通に違和感ないと思うよ
もっと言えば体全体の動きがもう少し欲しいな
たとえば翼を羽ばたかせて若干上昇する時、尾の部分に動きが少ないから硬いイメージになってるな
上昇する時に、尾を丸めたり全フレームでもう少し頭を動かしたりした方が躍動感は生まれると思うよ

348:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/16 08:29:51.71 発信元:121.115.160.90 .net
>>342
復活版良いね
熟練のプロがフォトショップに移行するようになったんだなぁ

349:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/16 10:20:22.26 発信元:157.192.72.148 .net
>>347
そりゃまあ座標にランダムを加えたら
見栄え悪くなるのは当たり前というか

350:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/17 18:21:17.83 発信元:153.229.146.227 .net
>>349
改良ならともかく改悪してどうすんの…

351:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/17 20:06:26.53 発信元:157.192.72.148 .net
そうか、改悪なのか
すまんかったな

352:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/17 23:23:49.20 発信元:124.214.140.113 .net
氷河期が嘘みたいにこのスレは賑わうし,ドット道は復活するし,なんだか嬉しい。

353:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/18 11:40:18.16 発信元:210.149.250.25 .net
シベリア送りされたけど結局ワッチョイ普及で他の板と差もなくなったしな

354:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/18 11:58:15.39 発信元:119.104.133.77 .net
次スレはCG板に戻ってもいいかもね
流石にもうあのキチガイもいないだろうし

355:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/18 20:53:47.66 発信元:157.192.72.148 .net
流石にシベリア送りされたのが3年前、直接の原因となるとその更に前の話になると、
なんでこっち来たんだっけ?ってなるわ
わざわざ過去ログ確認しちまったよ

356:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/18 23:15:02.99 発信元:106.139.7.192 .net
sm野郎が暴れたんだっけか

357:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/19 01:07:41.42 発信元:157.192.72.148 .net
確かそんなん
スレを敵視するようになったきっかけまで考えると
お互いに不幸な出来事ではあったのかもなあ

358:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/19 12:40:59.25 発信元:182.168.77.74 .net
先月打ったラー・カイラムを微修正。
URLリンク(i.imgur.com)

359:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/19 20:36:53.43 発信元:182.251.247.3 .net
>>347
ありがとう!
修正してみます!

360:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/19 21:06:27.61 発信元:157.192.72.148 .net
予想はしてたけど、ちょっと凹んだ

>>358
ドット絵で打ちたくない角度の線が結構多いな
ストレス溜まりそうだ

361:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/19 21:38:54.25 発信元:222.150.175.229 .net
>>358
上手いな
右下のシマシマがちょっと気になる

362:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/20 05:53:27.32 発信元:153.229.146.57 .net
>>351
見栄え悪くなるって自分で言ってるんだよなぁ

363:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/20 07:40:27.52 発信元:157.192.72.148 .net
>>362
少なくとも、見栄え悪くなる=改悪 とは限らないつもりだったんだ

364:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/20 07:43:01.54 発信元:106.161.130.114 .net
見栄え良くしたくてアドバイス求めたんだろうに見栄え悪くしたらそりゃ改悪じゃないか…?

365:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/20 08:08:11.44 発信元:157.192.72.148 .net
わざと崩したりカオスに動かしたりすることは珍しくないと思うんだけど
そこが肯定も否定もされてないのがちょっとモヤモヤすんのよ
カラスって優雅に飛ぶ鳥ではないしさ
動かし方が悪くて結果として改悪になってる、っていうなら
それは自分の腕が悪いだけだから、それは事実だと思うし納得してる

366:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/20 13:08:49.48 発信元:124.27.59.122 .net
わざと崩したりってのは分かるけど生き物の動き方崩して良いかは別だと思うのよ
今回のはただ動きをランダムに変えただけでしょ?特に違和感があるのは身体が下に動く間に更に前後に動く部分
人間の歩き方で例えるなら足を前に出してるのに体が前だけじゃなくて後にも動いてたらおかしいよね
動きが大きくなりがちなドット絵だと余計に目立つ
URLリンク(dotter.heriet.info)
前後の動きも足すならこんな感じか

367:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/20 20:51:19.06 発信元:157.192.72.148 .net
上手い人が弄るとやっぱ躍動感あるな
自分としては羽ばたきも早くして
バサバサしてる感じを出したかったんだけど、難しい

368:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/21 07:37:25.06 発信元:153.229.146.57 .net
>>365
優雅じゃないってのは飛翔方法じゃないくてカラスに対する偏見じゃない?まぁそれはいいとして
結局この話って自分が最後に言ってる2行に尽きるんだけど、納得してると言う割に頑なに言い訳し続けるのはなんでなの
全然納得してないよね

369:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/21 08:03:23.50 発信元:157.192.72.148 .net
>カラスに対する偏見
それは確かに。
カラス、カラスファンの皆さん、及びカラス関係者の皆さんごめんなさい

370:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/21 08:45:03.90 発信元:182.251.247.19 .net
>>366
ありがとうございます!
勉強になります!

371:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/21 22:32:46.28 発信元:222.150.175.229 .net
都市部じゃ最近見なくなったねカラス

372:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/22 07:47:23.70 発信元:157.192.72.148 .net
>>371
ごみ問題とかで、一時期がヒドすぎたってことなんだろうな
早朝なんかだと、そこそこ見かける感じか

373:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/22 10:21:03.34 発信元:153.229.141.171 .net
>>369が香ばし過ぎて笑う

374:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/22 10:26:22.67 発信元:27.85.206.243 .net


375:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/24 21:48:46.55 発信元:61.205.105.196 .net
ドットアニメーション作りたいんが、何が一番おすすめですかね?
EDGEが人口おおそうだけどAsepriteってやつも気になる… とっつきやすくてアニメーション作りやすいやつ教えてほしい

376:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/24 22:16:09.93 発信元:182.251.247.3 .net
>>375
EDGEは無料でasepriteは15ドル
アニメーションはasepriteのほうが強いです。
ただ、インターフェースが英語でパレットの位置替えが出来ないとかあるけど、色んな機能あってすごい。公式みればいいよ。
EDGEはアニメーションできるけど、ちょっと作成しずらいかも。大きなドット絵のアニメーションはかなりしんどい。キャラ動かす程度ならいいんじゃないかな。

377:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/24 23:57:27.84 発信元:157.192.72.148 .net
アニメのときに話題になるのはGaleとEDGE2?

378:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/25 04:17:42.19 発信元:124.27.59.122 .net
上でも上がってるけど最近だとAsepriteもよく聞く
EDGE2に慣れちゃったからなかなか移行しにくいけどAsepriteのタイムラインは使いたい

379:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/04/26 20:37:32.34 発信元:150.246.10.143 .net
Asepriteは英語だけどアニメーション系には凄くお勧めできる、 プレビューも早いし前後の繋がりが分かりやすい

380:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NGNG.net
>>375
GIFアニメは、D-pixedのVer2.09で作ってるな

381:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NGNG.net
歩きアニメとかの単純なループアニメだとalfarも便利
古いからちょっと動作怪しいけどね

382:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NGNG.net
ガンダムZZ放送30周年記念という事で、ガンダムチーム+1。
URLリンク(i.imgur.com)

383:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NGNG.net
URLリンク(dotter.heriet.info)
縦横にループする32×32の石畳の道のマップチップを
縦横2個ずつ並べたものですが、石を綺麗に並べられなかったようなので
こうしたら良い等のアドバイスがあったらお願いします。

384:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NGNG.net
凄く綺麗だと思うけどな。
手元で敷き詰めてみたけど、境界線がわからないだけでなく、
特定のパターンの繰り返しが目立ってしまうこともないし。
自分がやると、どうしても繰り返しが目立っちゃうんで
どうやればそれを消せるのか知りたい
1つだけ気になるとすれば、石が円すぎて
あんまり石畳感は無いかもしらん

385:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NGNG.net
>>384
どうもありがとう
たくさん並べると中心から少し右下にある
石が目立つと思ったけど、並び自体は許容範囲なのか
もっと丸みを取ってみます
繰り返しはチップを縦横にたくさん並べるツールを使って
チェックしながら少しずつ修正してなんとか今の形になりました

386:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NGNG.net
パーツの形?によっても、繰り返しパターンを認識しにくくなる
って何処かで聞いたことある気がするけど記憶違いかもしれない

387:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NGNG.net
ジャムル・フィンはなかなかいいデザインだと思う。
URLリンク(i.imgur.com)

388:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NGNG.net
細かい所のグラデが気持ちいい

389:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
こんなのが流行ってるらしい
んほぉ…結構しゅごいのぉ…
URLリンク(app.monopro.org)

390:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
昔ニコニコかなんかでやってた塗り絵会
またやるかもしれんらしい

391:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
ドット絵全然描けないけど描けるようになりたいな

392:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
16×16とか、全く絵心なくても
それなりに見栄えするものが打てる

393:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
サムスピのナコルルの顔グラの作成過程で
ドット絵を指南してるサイトが分かりやすかったがもうないか
ページを保存しとけば良かったな

394:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
昔はEDGEのとこの掲示板で投稿も改変もアドバイスも盛り上がってた気がするんだけど…
今ってかわりのドット絵コミュニティある?
ドット絵講座のリンクもエラーばっかりだし、ドット絵探すのも大変。
「ドット絵ほとんど打ったことない人がスマホアプリで描きました」みたいなのかアイロンビーズ、アニメのキャラのドット絵グッズとかばっか出てくる…

395:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
ドット絵打ったことがない人が~
というのはむしろ喜ばしいことさ

396:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
>>395
こういうのってyahoo知恵袋とかで多いけど内容を見てないんだろうなって思う

397:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
スマホアプリでもシェア機能でドッター同士の交流が出来たり毎日作品投稿してると技術も上がっていったりするし悪いことばかりじゃない
むしろ盛り上がっていくならいい事だ
アイロンビーズは自作じゃなくて他人のドット絵を使っていたりするしそもそもドット絵とは別物だからタグ付けないで欲しいと思うが…

398:393@\(^o^)/
NG NG.net
>>397
どのアプリか教えてくださいorz
あいぽんでEDGE使ってるけど、他に交流の場があって実用的なアプリがあるなら乗り換えたい
1人でもそもそ描いてるだけで寂しい
スマホアプリでドット絵始めた人がどうっていうより、ドット絵を試行錯誤して打ってる人の絵を観察したり交流したりしたいけどそうでないものが多くて探しづらい…と言いたかった。ごめんなさい。

399:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
iOSのEdgeは正直そんなにオススメはできない気がするなあ
タブレットを前提としてないことと、EDGE2との相性が悪いこととか…
>>396
こういうのってどういうの?
もしかして俺のレスそのもの?

400:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
>>399
アスペ

401:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
自分のWebページで自作のドット絵を公開してる人とか少なくなって
手軽に打ったドット絵を投稿するのが今の傾向みたいね

402:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
Web全体の傾向としてそんな感じね

403:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
自分の作品を見せる為に一からwebサイト作る手間が必要なくなったからなぁ
楽な方に流れていくのは仕方がない

404:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
IP表示戻れ~

405:393@\(^o^)/
NG NG.net
うーん、ツイッターでドット絵タグで検索して作品をふぁぼり続けるだけのアカウント作るか…
みんなのドット絵楽しみにしてるYO

406:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
ふぁぼるだけじゃなくて投稿もしようぜ!

407:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/@\(^o^)/
NG NG.net
好きなキャラの画像が少ないから自作してやろうって思いドット絵を始めた。iOSでEDGEって有料のが良さげで入れたんだけど、最初は真似たりすれば良いんだろうか

408:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
ドット絵に限らず、なんでも最初は模倣からじゃないかなあ
そこから自分の色を見つけていく

409:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/@\(^o^)/
NG NG.net
なるほど、絵に関しては全くと言って良い程素人で無知なので模倣頑張ってみます

410:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
全然経験ないなら誰か指導してくれる人に頼んで
具体的に何をすれば良いのか示してもらった方が良いかも

411:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
そのためにここがあるんじゃないか?
最初はお絵かき掲示板でとにかく他の人のやつを見よう見真似で打ってたなぁ

412:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
絵が描けないなら、素体(簡単な人型のマネキンみたいなもの)を公開してくれてる人もいるから、それを使うと自分でバランスとらなくていいし楽よ。
ドット絵は改変(=他人のドット絵に修正・アレンジを加える)っていう独自の(?)文化があるから、改変OKなドット絵を改変してオリジナルを描いた人に見せたり、逆に自分のオリジナルをアップして改変&指南してもらうのもアリ。
自分も初心者だけど指導してくれる人探して頑張ってみようかな。

413:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
一連の流れをみてふと思ったが
今だとデッサン用のfigmaだとか3Dの人形だとか色々あるから
少なくとも人形を描くにはド素人でも困らんな
ツールもドット絵専門のものがかなり(海外産多数だが)多いしな
問題はドット絵特有のデフォルトさや色の置き方だとかイラストを描くのとは違う部分のセンスや知識を要求される所だな
イラスト滅茶苦茶上手いのにドット絵に手を出してみたら色選び適当だしアンチエイリアス掛けまくってボヤけまくってるのとかよく見る

414:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/@\(^o^)/
NG NG.net
実際に打ってみて分かる難しさ…発狂しそうw

415:393@\(^o^)/
NG NG.net
ドット絵初心者が他にもいて嬉しいので1番よく描けたやつうp
URLリンク(dotter.heriet.info)
しかし難しい…キャラ絵とかほんと憧れ

416:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
一瞬、巷でよく見かけるJPEGドットかと思ってしまった
すまん

417:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
上手いね
モデルが柔らかいものだから角の線は入れないorもう少し薄めの色でも良いかも?

418:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
>>416
思った
スポンジの処理がしっかりしてて初心者には見えないな
美味しそう

419:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
暫く書き込みしてないのにIP色付きでびっくりしたけど被ったのか

420:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
>>414
どんなのが出来たの?

421:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/@\(^o^)/
NG NG.net
食べ物から打った方が色々掴める感じ?人物からやってた…
>>420
ファルコムから出てる軌跡シリーズのノエルって子なんだけど、難易度が高過ぎた。今はドット絵コンバータってのを見つけたからそれ使って練習

422:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
打ってみたいものから打った方が楽しいと思う
ドット絵コンバータは元の絵をそのままドット絵風にするだけだから色んなドット絵見て真似する方が練習になりそうだけど…

423:393@\(^o^)/
NG NG.net
正直自分でもJPEGに見える…色が薄いからぼやけてそう見えるんだと思う
クリームの柔らかさとか出したいから線なしにも挑戦しようかな、みんなありがとう
>>421
関係ないと思うよ
教科書みたいにSTEP1~ってモノでもないし描きたい画風の作品を見つけたらフチの有無とか色の数とか倣うといいかも
自分は始めたばっかの頃は色を無限に使ったりすごく大きい、小さい絵を打って(自分が打ちたいのと違う…)ってなってた

424:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
>>423
勘違いさせて申し訳ない
そのドット絵がJPEGっぽく見えるとか、そういう話ではなかったんだ。
ドット絵はJPEGと相性が悪いというのは大昔から言われてて
ジョークとしてJPEGドットというネタを使ってる人がいる。
で、その人が最近使ったネタが、まさにケーキを題材にしたものだったっていう。

425:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
そうそう、そういうTwitterのアカウントがチョコケーキなんだよね
ドット絵そのものがjpg保存したように見えるわけではないから安心して

426:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
デザエモン2で描きました、サターン本体は壊れてたのでエミュレータを使用。
URLリンク(imgur.com)

427:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
某18禁同人ゲームのスレで、ネタに応えて描いたドット絵。文字に一番時間をかけた。
URLリンク(i.imgur.com)
作った素材
URLリンク(i.imgur.com)
背景の参考にした写真(2枚目)
URLリンク(www.hellomagazine.com)

428:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
すげー
トータル何時間くらい掛かった?

429:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
>>426
エミュ経由でデザエモンって、なんか遠回りなw

430:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
>>429
SFCのデザエモンからやってたのでコントローラーでないとドット打てないです。
慣れろと言われればその通りなんでしょうが。
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

431:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
>>427
すごいね
絵は変えなくても上手く位置をずらすだけで
フワフワ浮いてるように見えるんやね

432:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
>>428
タイムスタンプによれば作業は63日間(2か月の空白が挟まれる)、
1日あたり5~120分ほど。ネタはすっかり風化していました。
>>431
画像素材はすべて自作ですが、大まかなUIとキャラの動きは
真・女神転生IIの丸パクリです。

433:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
本見ながら打ってたんだけど、ループ再生できなかった
URLリンク(dotter.heriet.info)
コマ減らしたやつ
URLリンク(dotter.heriet.info)
あーわからん

434:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/06/26 22:56:39.28 発信元:111.216.250.77 .net
映画「エグゼクティブ・デシジョン」のポスターアートを打ってみた。
URLリンク(i.imgur.com)

435:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/06/27 03:42:48.04 発信元:106.154.81.24 .net
GraphicsGaleいつのまにか無料化してたみたいね

436:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/06/27 10:49:43.34 発信元:123.223.223.38 .net
>>434
初心者過ぎる質問なんだけど網掛け?ってどういう時に使えばいいの?
その間の色作ればよくねって思っちゃうんだけど

437:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/06/27 13:26:58.41 発信元:123.227.225.187 .net
>>436
色数の節約だったりグラデーションを綺麗に見せるためだと思う

438:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/06/27 13:54:41.00 発信元:126.74.96.252 .net
>>436
そうだよ
ただ使える色の数がハードによる制限があり中間色分は節約しなきゃいけないことがある
そう言った場合に活用する
最近のPCだと制限掛ける必要ないけど昔のイラストっぽくするために制限は掛けることがある

439:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/06/27 22:29:58.31 発信元:157.192.72.175 .net
もともとの模様がチェック柄だったりウロコ状だったりするときには
活躍の機会があるかもしらん
まあ、「昨今の環境で使うことはまず無い」と言っちゃっても
問題なさそうではあるが

440:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/06/28 08:31:40.41 発信元:210.254.80.90 .net
>>437>>438
435です
レトロ感や色数を気にしない人はあんまり考えなくてもいいってことなのかな

441:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/06/28 11:25:16.60 発信元:124.103.77.96 .net
>>440
レトロとか関係なく使ってもいいと思うけど
最近のゲームだとヴァンガードプリンセスとか東方深秘録で使われてるし

442:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/06/28 23:15:26.01 発信元:218.216.235.51 .net
やってみればわかる

443:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/06/29 02:00:49.56 発信元:119.240.186.233 .net
>>433
URLリンク(dotter.heriet.info)
・何をおいてもタイミング大事。犬の走りだとタタンタタンという接地と体のバネの伸縮。
・前→後→前…のちからの流れ、体のバネ的伸縮、関節(≒支点で回る棒)の動きその他諸々、とにかく円運動というかサインカーブ的な運動になることが多い。犬の動きに限らず。
・「このコマがないとその動きに見えない」絵を探す。最小限なら3枚で行けると思う。
URLリンク(dotter.heriet.info)

444:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/06/29 17:07:48.11 発信元:122.135.166.101 .net
>>443
432の者です
改変ありがとうございます!
ご丁寧に解説ありがとうございます!

445:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/06/30 04:24:39.02 発信元:219.167.239.242 .net
>>435
元々フリー版でも充分使えるからね
シェア版の売り上げが思わしくなかったのかな

446:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/07/02 01:35:00.47 発信元:119.161.104.37 .net
Asepriteでキャンバスの中心とか、3分の1とか、どうやって判断してます?
単に位置を知りたいだけじゃなくて、各レイヤーを揃えたり、全体のバランスの目安にしたい
Photoshopのようにルーラーからドラッグしてガイドを作る、に慣れてしまったから、きついw

447:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/07/02 15:05:03.61 発信元:106.139.10.29 .net
旧持ちやけど差がほとんどないらしいし新型はスルーしてnew surface pro手も買うかね

448:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
17/07/03 03:56:58.09 発信元:202.215.16.122 .net
>>446
Photoshop詳しくないんで見当違いだったらすまん
グリッドとグリッドスナップでは代用できないだろうか?
あとベータ版のAsepriteならCmd押してる間スマートガイドが使える

449:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
>>421
遅レスになるけどドット絵コンバーターで
ノエルのドット絵は上手く出来た?

450:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
飽きるまでスパロボ風のロボット大図鑑でも作ってみる。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

451:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
>>450
SD風のロボ描いて見たんですが難しかったです。こんな感じに描いて見たいものです。いいですね!

452:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
すげー

453:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
過疎ってるな

454:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
ですね。

455:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
しばらくサボっていたら全然打てなくなってしまった。
URLリンク(i.imgur.com)

456:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
昔のスパロボっぽくていいやん

457:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
URLリンク(dotter.heriet.info)
EDGEからAsepriteにしたらgifが捗る捗る
ところで背景って難しいね
形も配置も全然うまく打ててる気がしない

458:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
すごく上手いし可愛いよ!
たぶん、集中力が増してるとき特有の他人には気にならない1ドットがめっちゃ気になる症候群になっているだけだと思うから
一晩置いたら自分でも納得できると思う

459:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/
NG NG.net
自分は一晩置いたほうが1ドットの違い気になるなあ。

460:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
今日は一年に一度のドット絵イベントがあるぞ

461:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
pixel atr park 結局行かなかった
物欲ないから買い物目的じゃないんだけどふらっと見に行くだけでもいい雰囲気なのかね
そういう場に行ったことなくてなんか尻込みしてしまった

462:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
お菓子はないけど塩ならあるよ
URLリンク(dotter2.heriet.info)
↓上の絵をドット絵こんばーた先生に改変してもらいました。
URLリンク(dotter2.heriet.info)
色数17色から5色まで減らすことができました( ^ω^)・・・

463:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
影の色が作れない
みんなすごいな

464:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
URLリンク(dotter2.heriet.info)
今年も期間限定の好物が食べられました

465:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
pixen使い方わからん
高かったのに

466:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
>>465
MacならPixenよりAsepriteのほうが使いやすいよ
俺はPixen使いづらくてAsepriteに乗り換えた
まあこっちも有料だが

467:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
PCよりスマホで打つ方が圧倒的楽というか、マウスで打てないんだか皆んなはどう?aseprite買ったけど使いこなせないわ、もっと講座増えないかな

468:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
>>467
講座ってなんすか?

469:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
講座というかメイキングみたいな奴

470:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
aseprite買うわ

471:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
リハビリにファミコン版ファイアーエムブレム仕様で打ってみた。
URLリンク(i.imgur.com)

472:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
うめえなぁ
元のおじさん描く上手さも必要なのかしら

473:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
ファミコン版ファイアーエムブレム仕様でタクヤさん。
URLリンク(i.imgur.com)

474:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
ファミコン仕様でパズドラ版ネオエクスデスを打ってみた。
このサイズで黒+三色縛りはもう二度とやりたくない。
URLリンク(i.imgur.com)

475:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
すごい

476:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
ファミコンの仕様はよく知らないが
一定のエリア(?)ごとに何色、さらにスプライト、みたいにして打ってるってこと?

477:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
野暮を承知で言うけどこれファミコンではムリじゃないかなあ
BGとスプライトをどう配置しても描画できない気がする
でもドットとしては超かっこいい

478:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
だいぶ前に、確かニコ動だったと思うのだけれど、
ファミコン映像のBGとスプライトを分けて表示する動画を見たことがある
ドット絵の技術とは直接関係ないけれど、すげぇなあって思ったわ

479:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
>>474
これで終わり?

480:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
aseprite、半透明のレイヤーがGIFで書き出せないんだけどなぜ?

481:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
夕焼けをバックに黄昏る2人…っていうドット絵描きたいけど参考になるものもないから難しい…
ドット絵初心者にははやかったかなあ

482:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
>>481 これを思い出した。
URLリンク(pixeljoint.com)

483:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
地面の書き方が分からん

484:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
☆ 日本の核武装は早急に必須です。総務省の、
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
現在、国会の改憲の発議はすでに可能です。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

485:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
最近描き始めた。ドットピクトっていうスマホのアプリで描いてる。アドバイスお願いします。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

486:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
ええドット絵やんけ
殆ど言う事はないと思うけど
二つ目のT字になってる所は鍵穴?
だとすると明るい色にすると盛り上がってるように見えて不自然かな

487:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
>>486
なるほどねー
修正してみるわ

488:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
ドット絵打ってたら間違えて若干違う色(RGBが4,5違う程度)を混ぜて使ってたみたいなんだけど色を揃える方法無いか
今使ってるのはpixen

489:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
間違ったほうの色を範囲選択かけて正しい色で塗ればいいんじゃないかな
pixen使ったことないんでpixenでできるかどうかはわからんけど
もしなんだったら直してみるんで画像上げてくれ

490:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
acepriteで、右クリックでスポイト、右ドラッグで範囲選択って設定できる?

491:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
残念ながらマウス右ボタンの割り当てはできないっぽい
URLリンク(magical-dice.hatenablog.com)

492:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
ありがと
EDGEと迷うなー

493:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
SteamソフトってSteam介さずに起動できたのか
情弱もいいところだった
起動する度にいちいちSteamのあれやこれやが入るせいで、
こういうツールだとクッソ使えねぇと思って、新しく公式サイトから買っちまった

494:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
それなりにリッチなjrpg作る場合、タイルのサイズは32pxで問題ないでしょうか
URLリンク(dearplace.files.wordpress.com)
この画像くらいのがいいです
まあ、絵心がないんですが
あと、アンチエイリアスは基本的に使わないものですか?

495:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
「比較的リッチなJRPG」というフレーズから必要な情報が一切浮かんでこない
普通、グラフィックスの形式やらサイズやらっていうのは、
ゲームの内容やレベルデザイン、ゲームエンジンの仕様から逆算して決まるもんだ
アーティスティックな作品なら、グラフィックス等が最優先というのもあるだろうけど
絵心がないと言ってる以上、おそらくそういうのは求めてないだろうし

496:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
アンチエイリアスについては
■外側アンチ
あんまり使われない。理由としては、そのまま画像を重ねられないから。
ピクセル単位で透明度を設定できる(PNG等)、ゲームエンジン側で自動的に修正できるなど
背景と馴染ませられる場合はこの限りではない。
■内側アンチ
画風と画像サイズによる。
32x32なら使われることが多いと思う。

497:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
ドット絵って縁取りしますか?
>>496
外側はしないことが多いんですね
unityなので重ねられますが、aaありだときれいに作るの難しいですね

498:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
>縁取り
一概にはなんとも言えん
縁取りというのは、2つのモノの区別をはっきりさせるために使われることが多い

499:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
↑ありがとうございました

500:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
ペンタブは使わないのが普通ですか?

501:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
好きにしろや
ペンタブ慣れてるならペンタブ使えばよろしい

502:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
こういうぐにゃぐにゃしたマップって、タイルマップを使うというより、結局は一枚絵を使ってる感じでしょうか?

503:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
>>502
これもタイルセットだと思うね。

504:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
↑一枚絵をタイルセット化しているだけではないのですか?再利用出来なさそうに見えますが

505:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
この画面だけでも再利用しまくっとるやん

506:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
↑そうですか?
岩部分はそうかもしれませんが、草部分はもはやただの1枚絵ではないですか?
しつこくてすみません
この辺の仕組みがまだよくわかってないです
URLリンク(oi62.tinypic.com)

507:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
その画像だけ貼られても何なんだ

508:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
このようなリアルに見える草は、再利用出来るタイルマップを使用しているのでしょうか

509:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
個別の事情は中の人じゃないんで分からんけれども。
例えば1タイル32x32だったとして、
全てのタイルが32x32で作られてて、それが敷き詰められている…とは限らないし、
1つ1つ手作業でマップタイルを配置してるとも限らない。
単調になりがちなタイルに変化を持たせたいだけなら
8x8くらいの小さなタイルチップを用意して、自動的に生成されるかもしれない。
ランドマークになるような部分なら、一その部分を手作業で配置するかもしれない。
あるいはさらに品物のタイル(≒一枚絵)を使うこともあるだろう。

510:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
ラスト2行修正
ランドマークになるような部分なら、その部分を手作業で配置するかもしれない。
あるいはさらに一品物のタイル(≒一枚絵)を使うこともあるだろう。

511:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
↑ありがとうございます
たしかに32とは限りませんね もっとちっちゃいタイルマップを使ってるのかもしれません
一枚絵を描いたほうが楽かもしれませんね

512:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
ドット絵むずい
木描きたい

513:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
画風やゲーム内容にもよるけど
木や雲なんかは、リアル寄りにしないほうがいいよ。
文字だとうまく説明できないんだけどさ
木なら、棒に緑の三角コーンや風船が刺さってるようなやつ。
雲なら、イラストや漫画に出てくるようなフワフワした感じの。

514:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
いかにもマップチップ丸出しな感じよりも、ある程度曲線的なデザインしたいんですが、マップチップで曲線的なデザインしたらそれは一点物になりますよね。

515:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
・同じようなマップチップでも、微妙に異なるデザインを用意する
・反転や回転を使う
・目の引く1箇所だけ、ピンポイントで一点物のマップチップを置く
こんな感じでけっこう回避できる

516:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
たしかに、部分的に変化させるだけで、だいぶ違う見た目になるかもしれませんね

517:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
URLリンク(rr.img.naver.jp)
このmoonというゲームはドット絵と言えますかね
3dモデルかな

518:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
あのさぁ…

519:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
話変わるんだけどさ、
パレットが異なる、別個に作成した画像を合成するときってどうしてる?
(パレットは壊れるものの)基本はPNGでいいかなと思うんだけどアニメーションの時とか。
APNGって今どれくらいメジャーなんだろう?
作れるソフトも少ないよね? Adobe系ソフト持ってないんだよな…

520:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
URLリンク(www.pigsodus.com)
このレベルのドット絵ってどうやって書いてるのですか?
普通に絵書いてから解像度下げるとか?

521:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
>>520
ブラシ機能/スタンプを使って葉っぱを描いたあとディテールをつけていく感じだろう

522:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
複製でやってみます
ドット絵むずすぎ、、、

523:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
1ヶ月くらい前に木(植木鉢)を打ったけど
適当にそれっぽい色のドットを散らすだけという葉っぱの適当さが、
そのまんま全体の適当さになってしまった悪い例
URLリンク(dotter.heriet.info)
URLリンク(dotter.heriet.info)
ちゃんとやるなら、葉っぱ1枚(1ブロック?)ごとにきちんと打ったり
全体的な形を意識してやらんとダメだなあと思った次第

524:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
URLリンク(artsh.up.n.seesaa.net)
葉っぱひとつひとつより全体でそれらしく見えたらOKな気がする・・・気がする・・・

525:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
塊で考えろ、というのはよく聞くねー
葉っぱがスカスカの木とかだとまた違うんだろうけど

526:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
test

527:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
3年前のアルビオンをセルフリメイク。
同じものを打ち直してみるのも結構面白い。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

528:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
一番の違いは主線の色?

529:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
気になるところを修正したついでにメガ粒子砲展開を再現。
URLリンク(i.imgur.com)

530:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
PS1時代のスパロボやGジェネと同じくらいのサイズを想定して打ってみたけれど全体的にギザギザになってしまった。
もっと勉強しないと。
URLリンク(i.imgur.com)

531:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
ちゃんと書き込まない、いわゆる落書き的なドット絵を量産できるような速度が欲しい
16x16でも数時間かかる

532:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
GIFという言葉が、単なる(無音)動画の意味で使われることがあるのは何となく把握していたが
ドット絵界隈の人でもその意味で使う時代が来てしまったのか……
言葉ってこうして変わっていくんだなって

533:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
気持ち悪すぎて笑う

534:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
みんな文字って手打ち?どうしてるの

535:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
>>534
2~3文字の英数字なら手打ちすることもあるし、ぶっちゃけA-Zまで作ったことはあるけど
基本は既存のフォントかなあ

536:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
オリジナル漢字フォント作りたいけど気力が無い

537:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
あれ地獄そうなんだけど

538:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
常用漢字に限れば2136字しかないから、いや無理だ

539:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
常用漢字だけのフォントって実際使ってみると使えねーってなるよね

540:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
タクティクスオウガの横幅8ドットの漢字、
見やすさ、統一感、分量がすばらしいよね

541:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
伝統的なドット絵からは外れるけど
例えばPhotoshop等を使ってポストエフェクトをかける、
みたいなヤツってどう思う?
ドット絵で使用する時のコツとかあるのかな

542:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
何気なく中2娘に「ドット絵描いて」と頼んだら想像以上のクオリティだった「質感でてる」「末恐ろしい」
URLリンク(togetter.com)

543:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
若い子が興味を持ってくれるのは嬉しいね

544:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
本音は?

545:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
通販で頼んだドット絵教室が今日届くぜ!
これでもっと自分のドット絵が上手くなるといいなぁ…!
ふつうに読み物としても楽しみだ!

546:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
>>544
本音ってなんだ

547:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
いい感じの目をデザインしたいがよくわからんのじゃ
アンドロイドっぽい目を作りたいんだけどもこれでいいのかなぁ..
URLリンク(dotter.heriet.info)

548:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
アンドロイドっぽい目ってなんだろうな
ハイライト無くすとか、光らせるとはすぐ思いつくけどw
アニメーション込みなら、顔を動かさずに目だけ動かすとかもあるよね

549:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
PS4デトロイトやろうぜ

550:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
やっぱりドット絵って下書きから始めないといけないのかな
ドットで手始めに三日月を書いてるけどバナナにしか見えない

551:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
>>550
どんな絵だって、下絵無しで描く人もいればそうでない人もいると思うぞとしか

552:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
F91。
URLリンク(i.imgur.com)

553:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
まずは単色でシルエット描いて上からディテール入れていくのが一般的だと思う

554:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
ジョジョ5部。
URLリンク(i.imgur.com)

555:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
MOTHERみたいでかわいい

556:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
デブどこー?

557:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
とりあえず正面だけ完成。ポルポや亀や親衛隊や5部ナレフは余裕があればやる。
URLリンク(i.imgur.com)

558:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
最近ジョジョドットを打つのがライフワークになりつつある。
URLリンク(i.imgur.com)

559:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
タクティクスオウガ風ドット絵の話
URLリンク(www.gamecast-blog.com)

560:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
URLリンク(i.ytimg.com)
この花の部分って、ドット絵でしょうか?
3dでしょうか

561:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
ドット絵ってマウスだけ?

562:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
NG NG.net
>>561
他の絵に比べると、マウスだけで描く人の割合は多い。
けど、当然のようにペンタブを使う人もいる。
最近はスマホやタブレット端末で、指やスタイラスで描く人も珍しくない。
少ないけれど、キーボードや専用端末という事例もある。


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