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【PC】EVE Vanguard【CCP】 - 暇つぶし2ch28:名も無き冒険者 (ワッチョイ ab55-ggkp [2400:4053:96a0:3d00:*])
23/12/09 15:52:55.90 LKJoZRNp0.net
こんにちは、@皆さん。<@289510489426231307> のご厚意により、今日の Q&A の概要を以下に示します。

**ファースト ストライク イベントのどれくらい後、次の EVE ヴァンガード イベントが予定されていますか?**

A: テストをより頻繁に実施したいと考えており、次のテストは 1 月のいつかになる予定です。

**近い将来、EVE (オンライン) とヴァンガードがさらに統合される可能性のある方法は何ですか?**

A: 彼らは 3 つの主なベクトルに注目しています。
影響: 惑星に対するヴァンガードの行動は上空の空間に影響を与えます。 I.E. 腐敗。 私たちはこの統合の道をさらに発展させ続けます。 「善良な人々」(つまり抑圧)を助けることについての会話もありました。 「氷」が壊れたので、ゲーム間に接続を追加するのがはるかに簡単になりました。
経済: 2 つの経済を結び付けたいと考えていますが、現時点では具体的に言及することはありません。 最初は水をテストするため小規模なものですが、その後はさらに経済的なつながりを追加する予定です。
ソーシャル: EVE と Vanguard のソーシャル サークルを接続します。 プレイヤー組織をサポートします。 企業プロジェクトを通じてヴァンガードに任務を与える能力。

**ヴァンガードとEVE(オンライン)のアートディレクションは統一されますか?**

A: はい、両アートチームは常にコミュニケーションを取っており、目標はヴァンガードがアートの観点からEVEを「感じる」ことです。 また、アイデアを得るために以前のプロジェクト (Dust、Legion、Nova) からの豊富なアセット/コンセプトも持っています。 特に塵は、その部門の彼らにとって非常に大きなインスピレーションの源です。

**EVE Vanguard の Dust と同じくらい複雑なフィッティング システムを期待できますか?**

A: はい、広範なフィッティング システムを構築したいという要望はありますが、現在の優先事項は基礎を正しくすることです (ガンプレイ、ゲームループなど)。


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