15/09/10 05:53:50.96 XJBX/ymO.net
暇だからやってみた
セージ33
武器29攻撃478:牛LV1:通常初段144、2発目231:ランパート初段131、最後653
武器 1攻撃110:牛LV1:通常初段144、2発目231:ランパード初段131、最後653
ゴブリンLV1で試したときは武器29は同じ数値、武器1はキャップに届かず初段123、2発目197
986:名も無き冒険者
15/09/10 05:53:58.82 APSbspNt.net
Lv22の俺がファイターでプチ検証してやったぞ
一振り目のダメージをLv1ゴブリンで計ってみた
Lv01武器 攻撃力121 ダメージ98
Lv19武器 攻撃力357 ダメージ176
攻撃力差236 ダメージ差78
筋力はこの間にLV上げちゃってわからないんだすまない
ちなみに筋力101のLv23で同じことをすると
01武器ダメージ101 19武器ダメージ181 だった
987:名も無き冒険者
15/09/10 05:55:43.41 XJBX/ymO.net
キャップちがいすぎいいいいいいいいいいいいいなんでやねん
988:名も無き冒険者
15/09/10 05:57:30.58 Zgs8IJbc.net
25杖でダウ猿にフロストLV6した時は最大ダメ3000だったけど、36杖にして魔攻50上げたら最大ダメ7000になったな
武器毎の上限の差がものすごそう
989:名も無き冒険者
15/09/10 06:01:57.60 XJBX/ymO.net
ちなみにだけど、テルのサイクロLV12だっけ?
あれと海岸南のサイクロLV18で転ばした時の頭部へのランパート初段はキャップかかっててダメどっちも同じ
最後は同じだったか違ったか覚えてない、たぶんLVごとにキャップが設定されるんじゃないかなと
990:名も無き冒険者
15/09/10 06:01:58.71 mp3oa6k6.net
>>976
本来イベントで無制限にスキルポイント手に入って、全スキルカンストできるはずだったんだけど
今の仕様だと何百時間も掛かって実質有限
とりあえず全スキル1は取ってOKだし、Lv20くらいまでは適当でも構わない
そこから先はスキルの使い勝手が大きく変わるから、下調べした方がいい
最終段階では消費ポイントが跳ね上がるから、取得は慎重に
991:名も無き冒険者
15/09/10 06:03:07.35 MJPaT6mX.net
敵によって与えられるダメージの上限が違うとか、このスレだか前スレだかになかったっけ?
992:名も無き冒険者
15/09/10 06:04:13.14 mp3oa6k6.net
>>985
>>986
ちゅーことは適正や格上に挑む際は、低レベル品を強化で数値伸ばすよりも
レベル毎に新装備更新したほうが良い可能性もあるわけか
装備の更新間隔がずいぶん早いというか、きっちりやったら金掛かるなと思ったのはそういうゲームデザインのせいなのかも
993:名も無き冒険者
15/09/10 06:05:22.54 2mgevXW9.net
段階的に武器が残ってるのが杖しかなかったから魔法でやったけど物理も一緒
Lv1ゴブとLv11オークソルジャーにフロストパイク打ち込んだ結果
これで何となく伝わると思う
vsゴブリンLv1
Lv01 魔攻181 1175
Lv05 魔攻231 1542
Lv08 魔攻270 1542
Lv11 魔攻339 1542
S武器 魔攻508 1542
Lv29 魔攻650 1542
vsオークソルジャーLv11
Lv01 魔攻181 399
Lv05 魔攻231 602
Lv08 魔攻270 829
Lv11 魔攻339 1462
S武器 魔攻508 1542
Lv29 魔攻650 1542
994:名も無き冒険者
15/09/10 06:05:43.50 f9U35Bcq.net
Lv20になる前に大多数が引退してるだろな
カプンコはモンハンが売れたからってもうモンハンみたいなグラと動きは卒業したほうがいい
全てが旧時代的
FFみたいに新生しないと先ないわ
995:名も無き冒険者
15/09/10 06:11:53.19 fXVpIt+k.net
FFみたいな爆死ゲーム名前出しちゃダメだろ(´・ω・`)
996:名も無き冒険者
15/09/10 06:14:13.06 P1ESNPdl.net
>>991
モンハンみたいな動き?またまたご冗談をw
モンハンみたいな動きが出来るならこんな面白くないとは感じないわ
RPGのようにロールをキッチリ分けて作ってるせいで
サラハンターはひたすら攻撃するだけでやっててクッソつまらねぇ
997:名も無き冒険者
15/09/10 06:15:53.97 MJPaT6mX.net
>>990
これだとレベル、スキルレベルで「ダメージが上がる」でなく「ダメージ上限が上がる」じゃないかい
上限がその2つと敵のレベル(と種別?)で決まり、攻撃力が上がればその上限に近づける
けど上限に達したらそれ以上攻撃力増えても無駄
998:名も無き冒険者
15/09/10 06:16:06.17 kO61cfkn.net
キメラ崖で段差つけて弓うってれば良かったんやな
雷だけ避ければええし
999:名も無き冒険者
15/09/10 06:19:46.91 1Vn9VALN.net
このゲーム作るにあたって十分な予算が下りなかったんだろうな
パッケの値段が高い・所々低品質でモブの種類、ギミックやモーションが少なかったりUIがクソなのもそう
それを揺さぶりでごまかしてる。その代わりとして無課金でも遊べますよ
コンニャクでうどん(美味しく見える)作りましたみたいな感じ
小麦粉で作れよ
1000:名も無き冒険者
15/09/10 06:22:11.87 2mgevXW9.net
>>994
だからそう言うとろうが?
いまカンストダメージ出せる職は将来的にも適正武器を使ってる限りカンストダメージがでる
いま2000しかダメージが出ない職は将来的にも適正武器を使っても2000しかダメージがでない
ゆえに差は縮まらないと言っている
1001:名も無き冒険者
15/09/10 06:22:34.02 MJPaT6mX.net
追加で、レベルなのか筋力・魔力なのか、両方か、ははっきりとしないな
1002:名も無き冒険者
15/09/10 06:26:30.46 eZiPuJPV.net
故に――差は縮まらない
1003:名も無き冒険者
15/09/10 06:27:16.40 UENf1Esd.net
ということは武器強化は無意味なのね
Lv40武器を強化した奴は御愁傷様だわ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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