真・三国無双OnlineZ K.O COUNT578at NETGAME
真・三国無双OnlineZ K.O COUNT578 - 暇つぶし2ch308:名も無き冒険者
15/04/17 10:44:10.38 xN31PqKB.net
散々ネガってきたが新体制に期待すること
R7の配送を可能にしました。
改造除去を実装しました。
武器属性の修理を軍資金のみで行えるようにしました。
服飾属性耐性の修理を軍資金のみで行えるようにしました。
新マップを追加しました。
軍議の仕様を変更しました。
指定の服装にステータスを置き換える錬成を実装しました。
戦績を戦闘条件ごとに表示、確認できるようにしました
武名を見えるようにしました。
とにかく激突にいきやすくなる仕様と錬成を則すゆるい課金仕様にして
多くのプレイヤーを呼び込み結果として収益があがる無料ゲームにしてくれ
課金仕様が窮屈すぎて人増えない

309:名も無き冒険者
15/04/17 11:55:58.10 dQKdlr32.net
そのうちCHNって部屋が立つようになる
さらに日本人ユーザーとCHNユーザー数が入れ替わってメインユーザーが変わる
日本ユーザー絶交されるようになりハラスメント報告されるようになる

310:ながーる
15/04/17 12:26:12.07 7jvh9QW/.net
>>304
武名を見える様にする事の意味とは?
本来争奪マッチングの為に実装された武名がいつの間にか対決将軍の独断で「対決の優劣」のみを競う為の材料に置き換えられ
ゲームを壊している現状をどう考えられる?
対決の為の武名自慢なんぞ、廃止でいいんだよ。本来の用途ではないんだから

311:名も無き冒険者
15/04/17 13:03:00.34 gQ5kIepT.net
>>304
>改造除去を実装しました。
改造除去と刻印変更はいいアイデア
>新マップを追加しました。
新マップは以前も何度かあるけど結局激突ではほぼ要塞になるから大して意味ないんだよな
争奪出てるやつでもほとんどが要塞以外は初マップ感覚だし
新しいコンテンツの実装と同時に専用マップなら分かるけど
いつまでも対決以外ほぼない激突をメインコンテンツにして乱攻戦をスペシャルコンテンツにしてる意味が分からんわ
乱攻以外はやらないやつもかなりいるのにもったいないったらないわ
>指定の服装にステータスを置き換える錬成を実装しました。
今日一出た
これはいいと思う
あげてる中で一番いい改変案
最速移動型しか着ない人らってかなり服飾被るんだよな
妥協して胴移動+5でいいなら幅は広がるけど最速+8時代だからな
これがあれば個性が出せていい
>武器属性の修理を軍資金のみで行えるようにしました。
>服飾属性耐性の修理を軍資金のみで行えるようにしました。
これはこうなってくれたら嬉しいけど運営の観点では難しいかな
必要錬丹数を減らしてほしいとは思う
争奪みたいなイベントコンテンツが盛り上がるゲームにしないと人口の回復はないと思う
今の争奪は惨状を見る限りユーザーからNOを突きつけられてるから現状を打破する必要がある
あるものを修理して使うのもいいけど時には解体して全く新しいものにする勇気も必要
>争奪に本当に本当に本当の意味の革命を起こしました。
これに期待

312:名も無き冒険者
15/04/17 13:39:39.29 PBngbWs8.net
刻印は改造で変えられるんじゃ・・・
やってる人見たことないけど

313:名も無き冒険者
15/04/17 14:23:42.00 tcRRGwm+j
また工作員が、開発者を惑わすために改造除去云々書いてるよ・・・
もちろんその改造除去とやらは、ノーコストでできるという前提になってるんだろうな?
だったら、鍛錬除去も無料、鍛錬も本格改造も無料にしろよ、武器庫購入も無料でいいな
いつぞやのように、誰かが100個箪笥を要望していたら、
900コインで90個箪笥を出されて、唖然としてしまったようなもんだ
個人的には、サブキャラに50個箪笥を購入していくことで間に合わせていたので、切実な問題ではなかった

一般ユーザ-に対する晒し、誹謗中傷、集団ストーカー粘着の工作員さえいなくなったら、
一般ユーザーはPvP戦を安全に遊べるんだよ
諸悪の元凶である工作員が改革案を出したところで、自己保身が入った大嘘にしかならないな

314:名も無き冒険者
15/04/17 14:42:39.84 M1cx/pTg.net
なあ、屋敷や庭園から街に出る時、
扉より少しずれた位置から出ようとすると、
草原だけの世界に行けるのって周知の事実?

315:名も無き冒険者
15/04/17 14:50:55.45 tcRRGwm+j
もし工作員がいなくなったら・・・

リアルでは、イノシシやサルが里山に降りてきて畑を荒らす問題が起きているが、
ある人によると、あれは人間が放し飼いにしていたイヌをつなぐようにしてしまったからだそうだ
イヌが子どもを噛まないように徹底管理すると、イノシシやサルが畑に侵入し盗みをするようになった
もし工作員がいなくなったら、今後どういう弊害が出てくるかわからない
外人プレイヤーやはねっ返りの新規などが対決を放置プレイ、味方嫌がらせプレイで荒らしまくって、
現在と別の意味でPvPが成立しなくなるかもしれない
モラルが高いプレイヤーでかろうじて成立している乱戦も、工作員の恐怖支配のタガが外れて
若干のモラルの低下から消極プレイ�


316:ェ多くなることが考えられる(乱戦も崩壊するか?)どのみち工作員は5月14日以降も飼われてるんだろうから、飼い主のコーエーが彼らを徹底管理することが重要になってくる人事権を活用して、飼い主に嘘を吐けないようにしつけていかないと掲示板上にどんどん欺瞞情報(ユーザーの要望を歪曲した自己保身政策)を出されることになるぞ



317:名も無き冒険者
15/04/17 15:15:05.73 tcRRGwm+j
>>310
何度かそのバグに遭ってるが、学習性無力感で運営に「不具合報告」する気にもならない
不正不満とともに掲示板に書き込むこともできるが、
掲示板に常駐監視、企業の番犬たる工作員が
またへらず口(一般ユーザーを乞食呼ばわり)を叩いてくるので、それもはばかられる

学校教育の優等生たるコーエー社員が、ごろつき(工作員のこと)を管理することは、
土台無理ということなんだろう
不良の世界が腕力、力の論理で徹底した縦社会になっているように、
工作員が、客である一般ユーザーをゴミ扱いしてくるなら、
コーエー社員は工作員を犬のように扱わなければならない
その際工作員のレベルまで降りて行って、人権ガー云々言っている場合ではない

318:名も無き冒険者
15/04/17 16:04:39.10 1IdSta5W.net
>>308
昔はよく見た
6年ぐらい前の話な・・・

319:名も無き冒険者
15/04/17 16:10:07.00 xN31PqKB.net
>>306
武名に関してはさほど意味はない
単なるゲームの遊び指標な部分、他のプレイヤーが交流する上であってもいいAになるまで行きましょうかみたいな交流の幅にはなる、争奪PT組むのに見て声かけたりだとか
なくてもいいがあったほうが楽しくなるかもしれない部分ってものがゲームの本質、海外無双ではみんな見えている
マッチングに関しては中の計算式に取り込むかという部分になってくるおれは戦績を細分化して適正に取れるようにした上でマッチングの計算に取り組むくらいのほうが武名より全然いいと思うがね
廃止でなんら問題はないけどあってもいいだろそこまで突っ込まれても

320:名も無き冒険者
15/04/17 16:25:09.75 IdW+0E/U.net
ところで、攻撃や防御のバラメーターって最高幾らくらいまでなの?

321:名も無き冒険者
15/04/17 16:27:05.64 xN31PqKB.net
>>307
別に乱攻を推すのもいいがそれはそれ
であっていい
対戦ゲームなんだから競技性のあるコンテンツを排他的にする意味がわからん、すべての基盤だよ
そっちをメインにしだしたらヘビィユーザーは残らないわけでそちらにいかに誘導できるかが大事
だからゲームとは関係ない部分での課金の促進が最優先、服ステ移管なんかがそう
ほんとは伝説化修理にも苦言を呈したいところだがDMCやらやってるし調整次第だと思ってかかなかっま
無料ゲームの人口の半分は無課金厨でいいんだよだから維持に金かかる仕様は極力なくすべきだ
他の無料ゲーみればわかるが人口維持するために必要な要素だ
残りの半分の中でも重課金ユーザーなどもでてくる仕様にすることでバランスを


322:とる 人がいるというだけでゲームの時価評価額にも直結するしコンテンツも盛り上がり維持もできる



323:名も無き冒険者
15/04/17 16:27:15.75 qYCMgvPy.net
これだ
刻印改造に関しては改造枠を消費しない仕様に変更しました
これで運営開発側も多少は儲かるしwin win
だろ

324:名も無き冒険者
15/04/17 16:32:06.90 tcRRGwm+j
infowebとprinでサイコパスの自作自演かw
工作員仲間のレス回しなら、仲買掲示板・改でやっとけよ
お前ら雑魚はおれのやってることには口出し無用だからな?、と
コーエーの黙殺をしり目に一般ユーザーを有象無象扱いして、
こういうひとり芝居をやるから嘘つき工作員は信用がならないんだよ

325:名も無き冒険者
15/04/17 16:31:07.26 qYCMgvPy.net
あ パラ減少もなしで
ただし本格改造のみってことで

326:名も無き冒険者
15/04/17 16:41:19.55 +r/U1UGB.net
刻印改造の開発者がもういないから手を入れられませんなんて事では無いと思いたいが

327:名も無き冒険者
15/04/17 16:53:23.24 tcRRGwm+j
基本的に工作員はユーザーを圧迫する方向でしか働かない
犬に羊の世話をしろと言っても土台無理な話だ
そして工作員は、一般ユーザーを人格否定しながら(チンパン、雑魚、残念、ゴミ等)、
ゲーム内外で、上から目線で圧力をかけてくる

ようするに、工作員の出す改革案なんて嘘っぱちだぞ
工作員が一般ユーザーに身をやつして、自分らベテランに利益になるように掲示板プロパガンダしてきた経緯がある
無双乱舞の回数制限、雑兵の攻撃頻度の低下(ハメ殺しの確定)、負けゲームでの消極プレイ禁止等がそうだな
実質的に新規やライトユーザーを圧迫しながら、建前上口先だけで新規保護を謳うやり方だ
これら工作員の要求を開発者に呑ませ続けた結果、一時は売上げ的に隆盛を得たが、
最後に壊滅的な過疎に陥ってしまった
工作員という嘘つきの化け物を内部に飼いながら、改革が難航するのは当たり前の話だな

328:名も無き冒険者
15/04/17 17:58:09.40 JgtChjaI.net
なぜかユーザーが健全な課金促進仕様を考えてるというw
むちゃくちゃな取り方してゲームバランスに多大な影響を及ぼしてるのに競技性もくそもなかったなw
課金したもんの勝ち、ヘビィユーザーはあきれてやめてるから課金さえすれば勝てるレベルまで実力も落ちてる
たしかに乱攻しかばからしくてやってられんなwww

329:名も無き冒険者
15/04/17 18:04:42.33 43swHE+l.net
おいキリントー足遅すぎんだろ

330:名も無き冒険者
15/04/17 18:10:37.05 tcRRGwm+j
「君命」というゲーム内のシステムは、本来工作員のためにあるべきものだな
仲買掲示板・改で工作員同士でレスを付け合って小遣い稼ぎをされたところで、
企業にとって広告費の浪費となるだけでなく、
無双シリーズ由来のコーエーゲームファンを殺してしまって、害悪となっている
無双オンラインの毎月の売り上げから割合で、工作員の賃金が決定するようにすればどうだろう
「君命」として売上げ目標を設定して、それに到達しなければ、給料が目減りしていくようにする
これで工作員の思考停止、感情垂れ流しのゴミレスが減少すると思われるが、いかがだろうか

331:名も無き冒険者
15/04/17 18:07:30.46 JH0I3FK3.net
午前中ぜんぜん激回らなかったわ
一方外人の部屋はよく回ってる 頭にきますよー

332:名も無き冒険者
15/04/17 18:20:28.55 tcRRGwm+j
現在の工作員にその存在理由を見出すとすれば、
仕事のためとはいえ、こんなクズ人間になってはダメだ、という
一般ユーザーにとっての反面教師の役割でしかない
嘘つき、支離滅裂の言動の工作員が存在しているからこそ、
ゲーム内の民度のボトムラインが決定し、それ以下には落ちないようになっている
工作員がいなくなると底


333:抜けになり、個人レベルでどこまで堕落していくか未知数になる



334:名も無き冒険者
15/04/17 18:43:55.15 r7S9+TUh.net
外人「JAPはくんなマジでw」

335:名も無き冒険者
15/04/17 19:06:58.10 tcRRGwm+j
工作員の管理のために、

ゲーム内外で一般ユーザーを追い落とし、直結女子との交尾に走る工作員を見ていると、
やはり慰安所の必要性を感じてしまう
工作員の性欲、攻撃性、レイプ願望等を、不当に一般ユーザーに向けられてはたまったものではない
そこで企業には工作員を慰労するシステムが必要になってくる
2,3人の性処理専門の女性を雇い、工作員のもとに月に数回派遣する制度を作ればよい
PvPで一騎当千を実現させるノルマというこのゲームの特殊性からかんがみて、
予算を付けてやることはできないものだろうか

336:名も無き冒険者
15/04/17 20:50:50.51 1wJsIMYs.net
ここで出る実装すれば儲かるって案はさ
開発経費と労力天秤にかけると割に合わないから実装されないんかな

337:名も無き冒険者
15/04/17 21:01:45.90 mj+3nBip.net
無双onって対人要素が売りだから、どうしても馴染まない人がでるんだよね
だから誰でもできて、みんなが楽しめるコンテンツが安定した収益のためには必要なんだけど、今のところすべて失敗してる
賊討伐、山、宝物とかね
対人バカなんて、互いを食い潰す宿命だから、新しい人をいれるための緩く楽しめるコンテンツ考えないとダメ

338:名も無き冒険者
15/04/17 21:17:46.38 gQ5kIepT.net
乱戦予約妨害が湧いてる件

339:名も無き冒険者
15/04/17 21:21:08.93 etUJ8Sod.net
運営かわったらできなくなるかもしれない。
今のうちに妨害もスパイも覗きもやってやるっていう神経が理解できない。

340:名も無き冒険者
15/04/17 21:25:11.81 gQ5kIepT.net
乱戦妨害は精鋭の一番上の砦か砦がなかったら湿原でやってるぽい
呉の方ははっきり確認した
1分くらい前に予約解除してるから名前までは確認できなかった

341:名も無き冒険者
15/04/17 21:33:53.99 1wJsIMYs.net
予約妨害されることに関して何か心当たりは?
これさ、乱戦過疎ったの12PTが影響でかいよな
精鋭ならともかく無双格でもやってりゃ当然過疎るわな

342:名も無き冒険者
15/04/17 21:46:10.44 etUJ8Sod.net
12人PT側の人が、相手に12人PT作れないようにしてる。
自国には。その逆に部屋の席取り配置し入れ替えで入る。
妨害も不正も晒しも 「実際に行動起こすのは数人のキチガイだけ」。
みんなが平均的に悪いことするわけない。ここは絶対的に別れる。

343:名も無き冒険者
15/04/17 21:50:51.53 LP3hY3r+.net
魏で入れない部屋があってサブで見ても入れない
因みにサブが絶交してるのは3人
試しにアイテム妨害で有名な外人の絶交解除したら部屋見えるようになったww

344:名も無き冒険者
15/04/17 22:01:41.38 gQ5kIepT.net
見当違いだな
乱戦にPTで入ったことが過去一度もない
過疎だから野良でもよく一緒になるやつがいるが
よく乱戦に参加してるやつを片っ端から絶交してるな

345:名も無き冒険者
15/04/17 22:21:51.72 gQ5kIepT.net
そうじゃなくても十分そうだがこうなってくるともう完全に営業妨害だな

346:名も無き冒険者
15/04/17 22:35:08.05 1IdSta5W.net
>>337-338
なに言ってるかよくわかんないから書き直して

347:名も無き冒険者
15/04/17 22:50:02.88 gQ5kIepT.net
流れ嫁

348:名も無き冒険者
15/04/17 23:03:36.55 +zG38Vi3.net
こんなに過疎ってる乱戦で必死で妨害するとか意味不明すぎww
と言うか今乱戦12PTとかいる?4PTくらいならいるだろうけど
せいぜい呉の例のPTくらいじゃないの?

349:名も無き冒険者
15/04/17 23:09:55.99 1IdSta5W.net
>>340
日本語の話してるんだが

350:名も無き冒険者
15/04/17 23:17:39.21 JH0I3FK3.net
乱戦PTは乱戦PTと対戦してくれよなー
サブ送り込める事ができるなら相手国の乱戦PTと打ち合わせぐらいできるだろ
てか無双onlieの上級者


351:って上級者同士戦うの避けて弱い奴ばかりと戦うよな 上級者同士対戦するときは大会とか報酬あるときだけじゃん



352:名も無き冒険者
15/04/17 23:18:09.67 gQ5kIepT.net
攻防戦DMC8対8の出撃勝利数じゃないから呉魏で格が分かれてるな
何がやらせたいんだよ馬鹿運営

353:名も無き冒険者
15/04/17 23:21:23.60 X4Nx1N4l.net
新シナリオになって数回INしてその後めっきりINしなくなっちまった・・・
そんな私ですがオフのストーリーモード実装しないかなぁと夢見ております

354:名も無き冒険者
15/04/17 23:30:49.00 N+HVWbnU.net
オフのストーリーは実装されない
なぜなら無双onlineは無双武将に仕えた無名の兵士の話だからね

355:名も無き冒険者
15/04/17 23:39:56.46 JH0I3FK3.net
COMも三国無双2以下のAIだしな
一人プレイは本当につまらん

356:名も無き冒険者
15/04/17 23:50:06.06 gQ5kIepT.net
>>343
PT同士のみでやりあえるほど人いないから
実際にそんなのもいるけどそういうやつばかりってのは被害妄想
そういう声に押されてPTでしかやりたくない野良にうんざりしてるやつはゲームできなくなった
ボッチ万歳ゲー化が強くなったことも過疎原因

357:名も無き冒険者
15/04/17 23:59:44.83 +zG38Vi3.net
乱戦はもうへたくそな野良多すぎて野良でなんかやってられねーわ
精鋭でも勝ちたきゃ1人で敵2人いる拠点維持するのが当たり前の世界だからな
1人で3人いる拠点維持するのを要求されることさえ珍しくなくてさすがにうんざりする

358:名も無き冒険者
15/04/18 00:33:02.84 GFbRc+Kl.net
1対3で維持できないとか雑魚乙

359:名も無き冒険者
15/04/18 01:27:22.39 sGuXyzAQ.net
>>350
横から口挟んで悪いが一言
アホ

360:名も無き冒険者
15/04/18 05:10:27.54 eYQyZDxd.net
無双なんてもうお辞めなさい

361:名も無き冒険者
15/04/18 05:29:41.28 pQ4iRU5e.net
魏のPTは毎回呉の埋まらない部屋に突ってくるからな。いつもサブで覗いてる唯○独尊お前のことだよ。

362:名も無き冒険者
15/04/18 07:48:28.38 ZmTmty50.net
>>350
ラガー乙

363:名も無き冒険者
15/04/18 07:57:18.70 +ivrVbvF.net
>>353
覗くも何も相手の名前みえるよね?
それとも攻防戦の話?

364:名も無き冒険者
15/04/18 08:09:56.47 SFIi41HZ.net
本スレで晒しまがいのことすんな

365:名も無き冒険者
15/04/18 10:44:40.89 RIXiBt4s.net
ちょっと周り彷徨いただけでN空振りするど下手多いな
しかもN1で止めればいいのにそのまま振り回すから差し込み余裕だわ

366:名も無き冒険者
15/04/18 12:30:13.55 PzYmkZyh.net
新武器が出た最初の土曜の昼に激3部屋はさすがにまずいんじゃ
アイテムはソロで速攻制圧してるのが数人いるようではあるが

367:名も無き冒険者
15/04/18 12:32:42.81 J0fQsUS0.net
宝物アイテム将軍は夜に何人かはいるけど麒麟刀が微妙だからなぁ

368:名も無き冒険者
15/04/18 12:41:37.65 Eio2eYjf.net
ドロップ率絞りすぎでアイテムやる気にもならない。慶雲石を使うにも、最初の一本目が
出ない。こんなことでプレイヤーのモチベーション削って誰が特をするんだ。

369:ながーる
15/04/18 12:41:49.79 d8gEQIUC.net
>>322
課金すれば誰でも勝てる ではなく
課金しなければ、スタートラインにすら立てない
って感じかな。個人的には
武器一本一万円を二刀流だっけ
伝説化を考えた無能開発は、ゲームを早く終わらたいとしか思えん

370:名も無き冒険者
15/04/18 12:42:18.09 PzYmkZyh.net
少しは増えたか戦闘から戻ってきたか
それでも全然少ない

371:名も無き冒険者
15/04/18 12:55:54.16 SFIi41HZ.net
>>350
すげーなお前
自分一人で三人の敵から拠点維持するのが余裕だったら、お前が全無双プレイヤーの中で一番乱戦うまいと思うわ

372:名も無き冒険者
15/04/18 13:13:13.29 zJLWnfNW.net
もうすぐ運営任されるGAMECITYは無双の運営することへの決意表明みたいなコメント出してないの?
やる気があるなら事前に何か発表してるだろうけど

373:名も無き冒険者
15/04/18 13:38:33.99 lSpP0Gk1.net
もう一度終わらせて最初から作り直そう

374:名も無き冒険者
15/04/18 14:01:54.63 M6Bn9EJS.net
3人引き寄せるとか単に敵が対人バカなだけじゃねえか

375:名も無き冒険者
15/04/18 14:48:20.27 YI4hWS33.net
相手が弱いという設定で話しされるのが一番不毛。
普通は、タイマンでもきついから、遊撃する人が考えて動くんだし。
それ考えるのが楽しいんだし。

376:名も無き冒険者
15/04/18 15:02:11.42 xtvwWPdS.net
攻防戦魏PT15:00

377:名も無き冒険者
15/04/18 15:44:44.59 xtvwWPdS.net
15:43

378:名も無き冒険者
15/04/18 16:06:40.63 Jr/gIj2MI
何度でもよみがえる仲買掲示板・改の人種差別スレ
以下URL
URLリンク(ssmokai.bbs.fc2.com)

上記、これって新運営になっても続いていくのかね・・・?
商売のため、いくらユーザー間の競争心をあおるといっても、
人種差別で分断、対立させる工作はあり得ない
この人種差別の工作がコーエーの仕業でないことを祈るのみだ

379:名も無き冒険者
15/04/18 16:13:56.84 zJLWnfNW.net
お前も暇だな

380:名も無き冒険者
15/04/18 16:25:25.31 Jr/gIj2MI
無双タグを付けて別のゲームをやるライツベ配信者が何人もいる
(工作員も無双タグを付けて別ゲー配信するが、これは身分隠しの偽装工作のため)

無双ボイコットの彼らに、コメ欄から何を怒ってるんだよ?と聞いても「べつに…」と答える
ゲームに適応するため工作員の言うことを聞いて、外人差別でも何でもやってきたのに、
彼ら自身まで無断配信者としてゲーム内からパージされてしまった
工作員に排外主義を押し付けられて、一般ユーザーがゲーム世界に適応するほど、
リアルの社会で不適合になっていくという現実があるので、ゲーム内は慢性的な過疎で均衡、安定する

381:名も無き冒険者
15/04/18 16:27:01.94 xtvwWPdS.net
暇なのはお互い様だろ

382:名も無き冒険者
15/04/18 16:41:08.18 Jr/gIj2MI
ネット監視の工作員が、仕事としてやってるんだろ
工作員は基本的に客をゴミ扱いしてるので、平時に何か行動するたびに、害毒を垂れ流していく

383:名も無き冒険者
15/04/18 16:55:19.01 zJLWnfNW.net
暇人も必死だな

384:名も無き冒険者
15/04/18 16:57:05.11 sGuXyzAQ.net
僕はポリシーに従い、戦戈を装備し、例え攻防戦の攻撃側であっても、味方の要請に関わらず、戦闘中一切天運を回さないことをここに誓います
   チンパンジー宣言

385:名も無き冒険者
15/04/18 17:10:38.12 aDIBNq8r.net
2015 年 5 月 14 日(木)
ネットマーブルアカウントでの新規『真・三國無双 Online』ゲームID取得停止
ネットマーブルアカウントでのログインを停止
キャラクターデータ移管受付開始
URLリンク(www.musou-online.jp)
しれっとログイン停止しと同時にデータ移管受付開始って書いてあるな
シナリオ変更が同じ日だとしたら前々シナリオのようにゲームが始められないログインオンライン来るぞ

386:名も無き冒険者
15/04/18 17:35:14.37 Xz9YgWWh.net
公式掲示板の伝言に新規ユーザーがフレンド募集メッセージ残してるの見ると切なくなるな

387:名も無き冒険者
15/04/18 17:35:29.63 mQzb12Im.net
>>364
メールできてるよ

388:名も無き冒険者
15/04/18 19:07:43.66 nm69SuwS.net
>>379
いつ頃のメール?

389:名も無き冒険者
15/04/18 19:16:32.75 wzgmcWMH.net
>>380
4/16


390:亀市からのメールだな。



391:名も無き冒険者
15/04/18 19:22:47.84 nm69SuwS.net
>>381
サブ垢まで確認してみたが俺のとこには来てないようだ

392:名も無き冒険者
15/04/18 19:23:45.99 Rg+8oj2M.net
攻防戦防衛で2陣攻防してるのに一人でずっと1陣落としてる奴とかいらんわ
1陣も2陣も突破された時に拠点が取り返せるくらいまで(例えば残り高楼1とか)削ってたら
取り返すのもありと思うが1陣落ちてから8分以上かけて1陣全部落としてんじゃねーよw
コイツが3陣付近に帰ってきたの残り2分きってたし2陣赤だからそこから敵復活してるし
ほんと何がしたいんだコイツは?w

393:名も無き冒険者
15/04/18 19:34:45.48 ZmTmty50.net
>>383
称号コジキじゃねぇの?

394:名も無き冒険者
15/04/18 19:48:08.04 Hh6ox/gm.net
攻防防衛の人攻撃方針にしてる人多いけどさ、
自分が死んだらコメまで飛ぶ・敵倒してもすぐに戻るんだから全体方針でよくね?むしろ防御方針でもいいわ
1陣はしぶとく生きて邪魔し続ける、2・3陣は殺して遠くに飛ばすのが理にかなってるよ
もう攻防始まってそこそこ経つしこれくらい共通認識になっててもいい気がする 1陣で死にまくって3,4人も米飛ばされてたらきついわ

395:名も無き冒険者
15/04/18 21:25:21.03 xtvwWPdS.net
21:25

396:名も無き冒険者
15/04/18 21:35:25.38 Ce5CPDJF.net
>>378
公式掲示版に運営からレスついたのってあるんだろか
何が公式なのかさっぱりわからんぜ

397:名も無き冒険者
15/04/18 21:37:24.31 zJLWnfNW.net
>>385
言ってること分かるし俺のやり方もそうだけど方針は人それぞれ戦い方や武器にもよるから共通認識はないわ
攻撃側視点で1陣突破残り時間11分◎+、10分◎、9分○、8分△+、7分△、6分×
2陣突破残り時間9分◎++、8分◎+、7分◎、6分○、5分△、4分▲、3分×

398:名も無き冒険者
15/04/18 21:47:07.01 xtvwWPdS.net
21:47

399:名も無き冒険者
15/04/18 21:54:45.09 Xz9YgWWh.net
自分は乱戦将軍だが攻防戦イマイチ面白く感じない
大体の構図としては防衛側のkill武器 vs 攻撃側のぶっぱ拠点奪取
勝利条件が違うから仕方ないんだろうけど対戦って感じがしないんだよね

400:名も無き冒険者
15/04/18 22:02:05.02 YI4hWS33.net
>>390
あえて攻防戦にする必要もなかった感じだしな。
乱戦のルールのまま、8人部屋や狭いマップみたいなの造ればよかった気がする。

401:名も無き冒険者
15/04/18 22:06:20.80 zJLWnfNW.net
攻防戦はその名の通り攻防って感じの対戦してる感が強くて面白い

402:名も無き冒険者
15/04/18 22:09:33.12 mtCFSSlu.net
「新コンテンツ作りました」って実績が欲しかったんやろ
8人部屋や狭いマップじゃ対外的にはマイナーチェンジって印象すらないかも知れんし
攻防戦だってマイナーチェンジみたいなもんやけどな

403:名も無き冒険者
15/04/18 22:10:07.98 xtvwWPdS.net
22:10

404:名も無き冒険者
15/04/18 22:10:53.28 Xz9YgWWh.net
対決将軍に配慮して単純に指揮官撃破で優位性を得られる要素を取り入れたと言う事
そこに拠点の取り合いの制圧将軍や乱戦将軍を取り入れた事
全ユーザーが楽しめるコンテンツを目指したのかも知れないけど無理があるように感じるわ

405:名も無き冒険者
15/04/18 22:50:07.71 Jr/gIj2MI
アイテム将軍がいなくなって、ゲームが衰退したのは工作員のせいと言えるだろうな

ゲーム運営者が、ゲーム内通貨(軍資金)のインフレ防止と、景気対策(物が売れるようになってアイテム捜索活性化)のため
現行の課金服を20~30万で仲買商に出す

工作員が転売業を始め、ゲーム運営者が出した仲買商の課金服を買占め、10万程度上乗せして出品し直す

物価の上昇は止まらず、アイテム捜索も停滞


406:、ゲーム運営者の経済政策は沈む以下コピペ---------------Re: サービス終了近いか・・ - あ2015/04/14 (Tue) 21:23:16*.infoweb.ne.jp俺は仲買いオンラインしてるよ100万で初めて今1200万ちょい



407:名も無き冒険者
15/04/18 22:43:25.72 RaSsSeHZ.net
普段の激突というか対決がつまらないからな
乱戦も攻防戦もさっさと時間制限撤廃してほしい
ふだん対決しかやる事がないっていうのがアレだな

408:名も無き冒険者
15/04/18 22:51:26.69 xtvwWPdS.net
22:50

409:名も無き冒険者
15/04/18 22:58:49.97 Jr/gIj2MI
アイテム捜索の活性化というのは、換言すると、
「アイテム将軍」というゲーム内職業の雇用政策なんだよね
ユーザーが対決PvPに行きたくない時には、アイテム堀りに行けばいい
それを工作員がつぶしてるんだから、世話ないや

それで開発に責任をなすり付けてこうくる、以下
>伝説化を考えた無能開発は、ゲームを早く終わらたいとしか思えん

410:名も無き冒険者
15/04/18 23:39:26.08 zJLWnfNW.net
攻防戦は寸した拠点に敵より多く残りやがる阿呆共がいると高確率で負けるな

411:名も無き冒険者
15/04/19 00:18:24.27 Rsn7uyDo.net
というかちゃんと中韓と台湾×部屋も徹底させろよ
あいつらネトゲじゃ不正が当たり前の奴等だぞ
jtkなんてかわいいレベルで日本人があまりにもクリーンなもんだからわざわざこっち来て不正しながら俺tueeeしてるクズ共

412:名も無き冒険者
15/04/19 00:30:39.54 toXhNOKT.net
新武器拾いに行こうや

413:名も無き冒険者
15/04/19 00:39:21.90 pp0mZAfrC
一般ユーザーの仕事は運営通報まで
運営が仕事をするかどうかまでは不知
工作員は、レス稼ぎのため、日本人同士を対立させるため、日本をおとしめるため、
嘘の自己正当化のために、一般ユーザーに成りすまして自治をはたらきかけてくる
どっかの国の反日の人が、悪さをした後日本人のふりをするようなもんだな

414:名も無き冒険者
15/04/19 01:30:56.57 9Sqs5xSb.net
2pcで餅速攻60回いったけど新武器1個もでんわ
死ね

415:名も無き冒険者
15/04/19 01:40:07.60 pp0mZAfrC
部屋名表示もいらなかったな
配信通知や極玉縛りの通知をしたいという一般ユーザー要望は確かにあったと思われるが、
その部屋名を悪用(部屋主の敵味方プレイヤー拘束強化、ゲーム内から俺ルールのプロパガンダ)して
激突を過疎らせたのはゲーム内外で活躍の工作員だろう
失敗を認めれば決断したコーエー責任者の問題になるから、成功裡に終わったとしなければならないのか
以下、アマゾンのレビューにあったもの

416:名も無き冒険者
15/04/19 01:45:58.17 pp0mZAfrC
>>405(続き、抜粋、改行あり)
「プレイを制限するプレイヤー文化」がプレイの幅を狭めている
当初は「自由に仲良く」という気風にあふれていましたが、(他のPSオンライン作品と同様)「プレイヤー集団が勝手なルールを作り、あれをしてはならない・これをしてはならない」とプレイの幅を狭める傾向が非常に強く見受けられ、うんざりさせられます。
開始当初は「当たり前かつプレイの中心」であった「勧誘希望を出しての激突参戦」は
「他のプレイヤーが一人プレイのために作成した戦場を邪魔する」と判断されます。
逆に、「自ら条件設定して激突を作成すること」は「一人で勝手に勢力の動向を左右させる」として白眼視され、
「ギルド内の常識が作品の常識」と化しているのが現状です。
どれほど優れたオンライン作品を開発陣の方々が世におくりだしてくださっても、
「箱庭」をもらった側が狭量なルールを勝手に積み上げるがあまり作品のダイナミズムが失われる、
FF11・14も、かつて存在した三国志オンラインも、皆その様にして「小さなプレイヤー集団内のルールが
作品全体をおおってゆく」ことで勝手を失っていったと参加者として感じています。
この作品にも同じ現象が起きており、ぜひ「参加者自らが作品の活気を失わせる」行為が起きていないか、
もう一度考えなおしていただきたいものです。
 そうした「作品内の風」を完全に無視するなら、「自由気ままに参戦するもよし、自ら好みの戦場を演出するもよし、
戦闘はせずものづくりに励むもよし、庭作りをのんびり楽しむのもよし」と「オンラインらしい節度のある自由さ」に満ちた作品であると思います。

417:名も無き冒険者
15/04/19 01:48:11.50 OGBFc+WV.net
人類が歴史に刻んできたありとあらゆる汚さとか醜悪なものが
インターネットの世界で簡単に、そして安易に形にできてしまうというのがダメなんじゃなかろうか
インターネットの現体制全体を疑うべき所まで来ているのだと思う
悪意とみなされる行動を抑制する方法は
ネットでの匿名制廃止 これが妥当なのだろう
精神障害者や低年齢層(未成年)ネット不適正者(問題児)等の抑制
はたまた一般ユーザーのネット内における責任のある行動を助長
素晴らしいではないか
見るに見かねない行為や言動が溢れかえってる昨今
今こそ匿名制が無いインターネットの時代をスタンダードな世界に変換していこうではないか
                           
                           ざっかーばーぐ

418:名も無き冒険者
15/04/19 02:03:03.13 pp0mZAfrC
どうせ5月14日以降もネット監視の工作員は存在してるんだろうから、
せめて仲買・改の方は消滅させて、公式掲示板に移行してほしいね
基本無料アイテム課金制(ステマ付き)の本質が、客に対する欺瞞行為であるなら、
工作員の客を見下す態度は必然である(コーエー社員も感化されてそうかもしれない)
アプデの端境期、工作員が暇なときにやる小遣い稼ぎのレス回し、工作員同士のレス交換も、
一般ユーザーを吊るし上げるものになるわけだから、そのテロ行為の抑制のために、
仲買掲示板よりも、極力匿名性を排した公式掲示板の方でやってほしいね

419:名も無き冒険者
15/04/19 02:50:39.44 s097SyyV.net
トンの服は攻撃無双マイナス防御特化服だがこんな斬武器だけ用の服とか欲しいヤツいんのか?ww

420:名も無き冒険者
15/04/19 03:22:01.24 nR4fkQE+.net
新武器のR4(封印あり、なおかつ鍛錬24に
届かずの半端な品)を仮に入手した場合仲買に出す
ならいくらくらいが妥当になるのか?
封印なしなら活性の代金はいらないから割と高め
でも早めに買い手が出るかもだけど活性化代金を
踏まえるとナルト低価格にしてもなかなか厳しめ
だよね

421:名も無き冒険者
15/04/19 03:37:20.62 H4g9xNnN.net
>>409
せっかくの武将服も性能で台無し
武将服第一号の甘寧から、特別カラー除く武将服を手に入れてきたけど、
今回のはさすがにないわ…

422:名も無き冒険者
15/04/19 07:09:13.39 eabVx0L5.net
攻防でヒョウ最強すぎだろwwwwww

423:名も無き冒険者
15/04/19 07:33:33.61 mPssdxF7.net
EG可能になったと言っても、あのnの早さと広がった判定だからなぁ
最初にEGし損ねるとずっとヒョウのターン、2人いればほぼ手が出せない

424:名も無き冒険者
15/04/19 09:28:29.37 jPlCmWOR.net
下方で封印した突衛ヒョウ使ったけど、マジ鬼畜で吹いた
対人で完封できるわ戦車を突で粉砕できるわ

425:名も無き冒険者
15/04/19 09:46:56.73 TOOR9AZB.net
ヒョウは上方修正されたんだが。

426:名も無き冒険者
15/04/19 10:28:18.68 M+Dwkw5S.net
虎戦車とか高楼、鼎壊せるようになったからね 拠点外から高楼攻撃できるとかチート

427:名も無き冒険者
15/04/19 10:40:28.73 nkRBlaVP.net
○ーエー「今のオフ無双の看板、王元姫ちゃんの武器が弱いとかありえないから(白目)

428:名も無き冒険者
15/04/19 11:21:16.62 tcsNeWk/.net
ヒョウは、対決では自主規制から外されそうにはないね

429:名も無き冒険者
15/04/19 11:49:03.42 XyfxZPW4.net
ヒョウは出の速さとNの範囲もやばい
移動120以下でN2か3くらいの範囲縮小くらいしてくれんと過去最高クラスの厨武器のまま

430:名も無き冒険者
15/04/19 12:12:12.41 1Zk0NXZT.net
ヒョウはN倍率1で基本防御10くらい上昇5とかで

431:名も無き冒険者
15/04/19 12:44:04.41 h5Ve/mzv.net
確かにCは弱体化されたけどそれでも強い方だよなあ
あのnはやばい

432:名も無き冒険者
15/04/19 13:22:58.47 8atcUlZD.net
攻防戦は防衛側に委縮回されるとエレガすらできないんだよな
委縮途切れた僅かな時間も斬ヒョウで無双ゲージゼロにされる

433:名も無き冒険者
15/04/19 13:48:00.65 nkRBlaVP.net
攻防戦なら天運くらい回せよ…

434:名も無き冒険者
15/04/19 13:58:01.45 8atcUlZD.net
天運はPTならいいけど、野良でやりたがるやつは少ないぞ
天運回しはつまらんし
つか、粉砕対策ならまだしもヒョウ対策に天運必要とか
昔の制圧の堅牢必須みたいになるのもなあ

435:名も無き冒険者
15/04/19 14:18:02.93 6HXy6qgx.net
くそネトマはなんかいPASS変更させたら気が済むんだよクソ企業が
運営移管前に倒産しろ

436:名も無き冒険者
15/04/19 14:22:54.81 3+gcutlr.net
攻防戦はわかってくるとやることがテンプレすぎて面白くない
無双格で究極回さずやるのが楽しいかもな

437:名も無き冒険者
15/04/19 14:27:14.42 XyfxZPW4.net
天運や萎縮や鼓舞は毎回やるとつまらんな
だから2時間やって一回くらいやってるかな
最近は天運粘着が増えてきて味方のフォローないとかけっぱが難しくなるけど
二人がかりで天運維持することになるとその分他に負担がかかるし
2陣に武将あるとそうしてでも天運維持必須だし
わりと奥が深くて難しい選択を常に求められる役割

438:名も無き冒険者
15/04/19 14:31:27.01 XyfxZPW4.net
>>426
対NPCならそうだけどな
君には幼稚園のお遊戯会がお似合いだよ

439:名も無き冒険者
15/04/19 15:17:49.08 TOOR9AZB.net
戦略考えないでダラダラ操作するだけなら、
何もやらないほうがいいぞ。
攻防も乱戦も争奪もな。

440:名も無き冒険者
15/04/19 15:41:01.24 M+Dwkw5S.net
最近では天運粘着されることを見越して、萎縮かかったままでも武将拠点落とせるように対策するのが普通
地上無双に頼るのが武将拠点落とすのは一番てっとり早いけどね。防衛いても関係ない。
鉄鞭JCと穿刃の爆弾で、地上無双浮かしてくる敵もいるけどそれでも着火になるからまだいい。
萎縮はかけられていても天運回ってないってことは、鳳凰や破竹、鎮身は使えるわけだし、
鼓舞萎縮堅牢+天運粘着役がいれば、防衛少なくて比較的楽に武将拠点落とせる。
毒牙で防御下がるからそれ使えば楽。

441:名も無き冒険者
15/04/19 15:43:30.95 UL38vKvG.net
別にやらないほうがいいとは言わない
ただ少なくとも精鋭では疎まれることとと、勝率が悪くなることは覚悟の上でやらないとな
まぁ>>426は無双格でっていってるしそれでいいんじゃね

442:名も無き冒険者
15/04/19 15:49:55.35 h5Ve/mzv.net
攻防って野良同士みたいなのって成立してる?

443:名も無き冒険者
15/04/19 16:04:05.07 M+Dwkw5S.net
>>431
個人的に防衛3陣での話しだけど、
萎縮で細剣無双を封じるか、天運で粉砕を封じるかで盛り上がった。
どっちのほうがウザがられるか?

444:名も無き冒険者
15/04/19 16:14:11.72 UL38vKvG.net
枚数によるかな
細剣2枚なら萎縮で米防衛にやや力入れる(2人くらい置いて粉砕妨害を優先)
粉砕2枚なら天運で細剣粘着
1-1ならどっちかの戦法を取る どっちがいいかは自信あるほうでいいけど、萎縮のほうがいい気がする
細剣2枚と粉砕2枚とか入れてくる相手ならきついけど、火力があまりないはずだから2陣まででどれだけ時間が稼げるかがキモ

445:名も無き冒険者
15/04/19 16:15:53.34 XnrwYIq5.net
攻防戦、三陣目の拠点を落とすことをいい加減覚えてくれよ。2つ落としてないと
火薬箱が硬いんだよ。

446:名も無き冒険者
15/04/19 16:20:12.09 3+gcutlr.net
細剣はhitと移動力生かしてのぶっぱ繰り返しに対し粉砕でワンチャン狙いって構図だと
兵糧防衛が機能してるなら天運粘着の萎縮で細剣ぶっぱを封じつつ粉砕マーク優先の方が時間奪えそうに思う

447:名も無き冒険者
15/04/19 16:44:22.50 M+Dwkw5S.net
宝剣と細剣いるときはそれが一番かもね
どのみち無双乱舞は、防衛いようがいまいが、撃たれたらカットできない。カットのしようがない。
宝剣は粉砕ないただの無双ならそこまで痛くない。
このことを考慮すると…

448:名も無き冒険者
15/04/19 17:05:21.80 B119mgIW.net
素直にヒョウ使えばいいじゃん(笑)

449:名も無き冒険者
15/04/19 17:09:47.62 LUQ5VGjH.net
ヒョウ攻撃側じゃ火力ない柔い防御スロ1でただのゴミ

450:名も無き冒険者
15/04/19 17:10:22.00 LUQ5VGjH.net
ミス破壊スロが1で高楼も遅い

451:名も無き冒険者
15/04/19 17:25:17.87 giDJb5qQ.net
三度目の正直で今日こそ無双大会終結するんだろうな・・・?

452:名も無き冒険者
15/04/19 17:26:39.15 M+Dwkw5S.net
ヒョウは拠点外からでも高楼虎戦車火薬箱にダメージ与えられるのが利点だね
15320破壊改造二回の斬ヒョウだけどそれほど硬くは感じなかった。破壊方針必須だけどね。
拠点外からなら、同じことが投弧刃C3でもできる。 
防衛側はそれ延々されるとさすがにブチ切れる。
怖いおじさんが追っかけてくるから、「良い子はマネしないように」
大事なことだからもう一度言うぞ「良い子はマネしないように」

453:名も無き冒険者
15/04/19 17:45:14.24 s097SyyV.net
拠点外から攻撃可能武器は拠点内からも攻撃可能
防衛は鼎壊れてなければ拠点内回復しつつ内側から攻撃
拠点壁すり抜け攻撃は別段攻撃側の専売特許ではない

454:名も無き冒険者
15/04/19 17:56:43.61 XyfxZPW4.net
>>430
鼓舞はそんなに甘くない
野良だと大体撤退ローテになるしそこまで上手く連携取れない
少人数連携で出来る天運補助に火力勢が無双で武将落とす方法が野良だと現実的
それに萎縮鼓舞ありで防衛5の武将を落とすのはそれなりの連携取るPTでも相当な難易度
破竹も鎮身も攻撃できなければ何の意味もない

455:名も無き冒険者
15/04/19 17:59:14.20 M+Dwkw5S.net
天運2枚いや3枚くらいは安定ですな

456:名も無き冒険者
15/04/19 18:14:33.36 8atcUlZD.net
>>427
連携が取りにくい野良だと、ここで天運すんなボケって
思われそうで使いづらいってのもあるんだよなあ
ヒョウは防衛で使った方がいいけど、
n早いから高楼はそんなに遅くないな。平均速度の1.5倍くらいか?

457:名も無き冒険者
15/04/19 18:49:24.10 h9


458:aIUiFW.net



459:名も無き冒険者
15/04/19 19:18:42.69 TOOR9AZB.net
野良が強くなる為の議論だしな。
おまえら改心したんだな。

460:名も無き冒険者
15/04/19 20:27:34.74 LK/RWbSC.net
野良でもある程度連携とれないと話にならんからな
攻防戦はある程度役割きめて動かないと
1人でなんでもやるなんてのは無理だから

461:名も無き冒険者
15/04/19 21:04:03.61 oraLXzI/.net
おう魏のクズPTども21時丁度に入ったから注意な

462:名も無き冒険者
15/04/19 21:08:59.14 Rsn7uyDo.net
無双大会の話題出ないね
誰も注目してないんだねw

463:名も無き冒険者
15/04/19 21:48:21.87 M+Dwkw5S.net
争奪くらいしか縁のない撃滅じゃ盛り上がらない
それに大会優勝すれば有名になってただ嫌われる それだけ

464:名も無き冒険者
15/04/19 22:21:27.51 3+gcutlr.net
拾ったr3紅龍刀を売ろうと思ったら新武器だったでござる

465:名も無き冒険者
15/04/19 22:28:25.82 UL38vKvG.net
大会配信見たけど面白かった
撃滅は人気ないけど面白いw
補正なし撃滅とか流行らないかなw

466:名も無き冒険者
15/04/19 22:35:07.11 Rsn7uyDo.net
やっぱ配信とかやってんだな
配信や動画撮りつつラグ纏ってヨロシクやってろ阿呆共

467:名も無き冒険者
15/04/19 22:48:52.58 eabVx0L5.net
この先運営しだいよな。不正者対策ちゃんとしてくれ。こんなのをPS版で商品として買ってる人が気の毒に思えてならないわ

468:名も無き冒険者
15/04/19 23:13:59.68 pp0mZAfrC
今まで通りで、運営は何も動かず(誰が不正者かも裁定しない)、
ネット監視の工作員が、恣意的に掲示板工作で不正者をきめて、
自由自在に一般ユーザーを吊るし上げていく方式になるんだろうな

469:名も無き冒険者
15/04/19 23:21:15.57 XyfxZPW4.net
製品版自体は安かったじゃん
まともに遊ぶための課金の方が遥かに高い

470:名も無き冒険者
15/04/19 23:48:12.63 lf5GvWvb.net
ヒョウは範囲2倍の極真空書が乗るようになったのがヤバいよな
極真空の鉄戟、ロウガより長い

471:名も無き冒険者
15/04/20 00:01:57.28 D97Jec+Nl
アイテム課金制だからしょうがないね
>>176の社員らしき書き込みのコピペがそうだな
工作員が提唱する遊び方で「まともに」遊ぼうとすると、ものすごい費用が掛かることになる

また、工作員提唱の価値観、腕を磨け、強くなれ」と相克する「上手い人ほど課金いらず」があって、
ダブルバインドになっているので、課金するほどユーザーは”堕落”していくということだな
工作員は「上手いと強いは別物だぞ」とわかったふうなことを言いお茶を濁すが、
一般ユーザーは、客を舐めている支離滅裂発言の馬鹿に付き合えないので、
激突は過疎で安定する

そしてこのステマ付き基本無料アイテム課金制では、”堕落”した課金のユーザーに対して、
工作員の「嫌なら辞めろ」「課金するやつがあほ」のようなユーザーあおりが、ふつうに存在できるようになっている
ゲーム運営者が、課金してくれてありがとう、お客様に感謝、とはならない

472:名も無き冒険者
15/04/20 00:22:11.23 tfxwtHMC.net
攻防戦スパイキャラ増えすぎだろ
俺だってやろうと思えばできるところをやってないのに
こっちもやらなければ負けるとなったらゲーム崩壊するぞ
運営もウンコの役にもたたない形だけの警告するじゃなくて不正者にペナルティー与えろよ
開発はプレーヤーのモラルの現状を把握してシステム作れ、勝つためなら、得するためなら、何でもやってしまうクサレが多いことを理解しろよ

473:名も無き冒険者
15/04/20 00:52:17.88 D97Jec+Nl
はいはいお疲れさん、どのみち工作員のマッチポンプとかだろ
一般ユーザーがやり過してるトラブル未満の些末事を、針小棒大に言い触らし�


474:ト火消して回って問題を作り出してるんだからな、あるいは工作員の偽旗戦術もあり得るな基本無料アイテム課金制のステマ工作員自体が害悪なんだよ、3年ぐらいまでなら通用したかもなwそもそもステマ付き基本無料アイテム課金制というものが、5年ほどで寿命を迎える韓国商法なのかもな、日本でいうとぼったくりバーみたいなもんか



475:名も無き冒険者
15/04/20 00:54:21.65 D97Jec+Nl
>>462
三行目訂正
誤:火消
正:火付け

476:名も無き冒険者
15/04/20 00:51:31.98 0XW3xWXm.net
スパイや覗きやってるやつは、
逆にやられたときの事を考えれない自己中なんだろ。
自分だけはズルするぜー!
おれはやられないぜー!

477:名も無き冒険者
15/04/20 00:57:11.51 /PdMdp7S.net
攻防戦二陣で破壊寸後に3人釣つれたから破壊で待機してたら
「何で落としにいかねーんだよ。寸したらすぐ逆の拠点行け」的なことほざく馬鹿がいたわケンシロウ
いやカイオウ
あトキじゃねーか

478:名も無き冒険者
15/04/20 00:59:58.22 0mqiBLw0.net
>>456>>461
それ
新運営はまずそっから取り組むべき

479:名も無き冒険者
15/04/20 01:00:12.62 +THyZ+9V.net
下手くそに限ってえらそうなやつ多いんだよなぁ

480:名も無き冒険者
15/04/20 01:16:07.70 D97Jec+Nl
そもそも攻防戦とかやってないからね
実装された当初から工作員の監視、および一般ユーザー吊るし上げがむごかったので
こんなものやってはいけないということでスルーした
工作員とか開発者のなかでは、いちおう成功したコンテンツということだろうけど、
古銭の奪い合いでユーザー同士を対立させて、ほくそえんでいるゲーム運営者の顔が見え見えで、
キモすぎてやってられないな
反日思想と、ステマ付き基本無料アイテム課金制は、相性がいいということだな
いつでも好きなように日本人を非難することができる

481:名も無き冒険者
15/04/20 01:43:52.24 rPzLd33B.net
>>465
それどっちも間違ってないから文句言うようなヤツと一緒になったことにだけ同情するわ

482:名も無き冒険者
15/04/20 01:46:40.45 2DPBWlr3.net
攻防戦では主に覚醒玉を使って英雄になりきるという
貴族のお戯(たわむ)れをされている新規様もいらっしゃいますからね
拠点がどうとか後の祭りにもなりませんわ
「何で野良できてんだよ。指示するくらいなら逆にPTで行け」

483:名も無き冒険者
15/04/20 02:28:26.33 fKqCKRUT.net
3人釣ってるのが判らなかったんだろーな
呉の3PTで破壊拠点寸して3人でそこにとどまり「すぐ落とせますそちらまだですか?」って
敵8人味方5人で鼎すら全部壊せていない武将拠点に鼎破壊にも来ないヤツらいたな
そいつら防衛だと3人でコメ篭って3陣は無視
3陣は味方人数より敵は+1人多い状態
そして3人いてもコメも守れずどんどん火薬箱爆破されていくw
絶交してやったわ

484:名も無き冒険者
15/04/20 03:30:07.56 Ek7FrLlJ.net
攻防戦は乱戦とくらべると人数少ない分対人弱いのたくさんいるとそれで負けるよね
どんどん撤退していく味方みるの切ない(´・ω・)
そして3陣の拠点は常に真っ赤!切ないぜ

485:名も無き冒険者
15/04/20 04:00:06.42 HwH22QW6.net
野良は釣ってるの気付かない人多そう
攻撃側で中央1陣を3、4人釣ったりしてたけど、意味ない気がしてきた

486:名も無き冒険者
15/04/20 04:27:39.21 fKqCKRUT.net
釣りってのは敵を引きつけてる間に味方が攻略しやすい状況を作り出すのが目的だから
399が引き付けてる間に味方が拠点落としてくれたなら意味はある

487:名も無き冒険者
15/04/20 06:17:51.98 btvMTkD0.net
釣ってるのに拠点�


488:「かずわざわざこっち来る奴 バカかとあほかと対決厨は攻防戦来ないで



489:名も無き冒険者
15/04/20 09:16:34.83 Ek7FrLlJ.net
>>475
あるある(´・ω・)
自分が3人引っ張っておくから向こう側の兵士倒してくれ!と敵を適当にあしらってたら、なぜかこっちにきて・・・そして自分より先に死んでいく味方・・・ドMなんですかね

490:名も無き冒険者
15/04/20 09:26:30.48 n/W+dh7e.net
釣ってくれてると思って任せて拠点落としてたら実は捕まってて撤退してる奴もいるからなあ
もちろん同じ拠点内の話
で二対一とかになって不利になるっていうね
信用して任せて拠点落とすべきかカットしに行くべきか判断が難しいことも多い

491:名も無き冒険者
15/04/20 09:50:01.03 D97Jec+Nl
粘着eonet=絆創膏=マーベリック

コーエーの電子マネーを横領した無双オンラインのアンチヒーロー
2ch掲示板で出てくる複垢問題も、粘着eonetの不正行為の、一般ユーザーへのなすり付けである

492:名も無き冒険者
15/04/20 11:05:08.72 /PdMdp7S.net
>>469
状況も見ずに肯定観念だけで感情発言するやつが間違ってないか
説明してる状況でどっちが間違ってるか分からないなら君は間違っても指示を出さない方がいい
大恥かくよ
寸したら敵味方の数を確認して多人数の敵を引き付けられるならそれは自分が拠点の援軍に行く戦力にも勝る
1対1になる釣りはほぼ無意味、1対2以上になるなら少しでも長い時間釣るのが正解
例え捕まって撤退してもそれは名誉の撤退といえる
それまでの時間もう片方の拠点に数的有利を作った功績は全く目立たないが大きい
泥にまみれた仕事、縁の下の力持ち
ケンシロウ、いやレイじゃねーかまぁそいつはそんなことも知らずに文句くれやがったんだ

493:名も無き冒険者
15/04/20 11:35:35.48 /PdMdp7S.net
肯定観念×
固定観念○

494:名も無き冒険者
15/04/20 12:19:28.55 aD1rkwEQ.net
攻防戦とか究極まわせるしPT安定なんだけど
毎回出れないから声かけるのためらうし、ギルドも抜けたくないしで・・
10人くらいでサークル作って、いる人でPT組んで出たいわ

495:名も無き冒険者
15/04/20 12:31:51.93 +TjKkjRm.net
PT組むと勝率ほぼ100になるのはいいけど、
全員準備ができるまで無駄な時間があるから。
ズレこんで得たいの知れないアルファベットとか味方にいると萎える。

496:名も無き冒険者
15/04/20 12:39:33.08 jF5dA1aX.net
やった!今度こそ無双大会は終わったんだね!

497:名も無き冒険者
15/04/20 12:41:00.01 lvf1F2jY.net
釣ってるだろう動きをしてる味方は捕まったとしても
それまでに稼いでくれた時間生かして拠点取ることを優先すべき
カット行く方がやぼだな、どうせ寸だし

498:名も無き冒険者
15/04/20 13:30:31.59 HhBc55n1.net
麒麟牙と間違って麒麟刀の方を行商に売っちまった

499:名も無き冒険者
15/04/20 14:44:43.69 Ek7FrLlJ.net
魏のイナゴptやたら嫌われてるけど呉のptのが鬱陶しくないか
8人しっかり揃ってる時もあるしこれは憶測だがSkypeもしてることだろう
魏のptはおまえ精鋭きたらダメだろ…という攻防戦のルールいまいちわかってないやつも多い
なぜ魏だけここまで叩かれて呉のptは叩かれないんだろう?

500:名も無き冒険者
15/04/20 15:08:28.22 lEHRyPMO.net
どっちも糞だろ。乱戦PTなんて

501:名も無き冒険者
15/04/20 15:58:18.89 Z/+r+Ee+.net
ラグくなけりゃPTとかどうでもいいけど、クソ回線なのに負荷かけてるしな

502:名も無き冒険者
15/04/20 16:22:16.99 jF5dA1aX.net
乱戦はまだそんなに人がいるコンテンツなの?

503:名も無き冒険者
15/04/20 16:29:01.71 zgNI4CyP.net
総プレイヤー数が数百人規模の中でもめてるのは見てて悲しいなぁ

504:名も無き冒険者
15/04/20 17:10:00.24 NyMfN512.net
オワコンとも言われないレベルになってきたな

505:名も無き冒険者
15/04/20 17:57:41.69 Ek7FrLlJ.net
乱戦なんて攻防戦実装されてから一度も行ってないわ

506:名も無き冒険者
15/04/20 18:24:09.08 D97Jec+Nl
きのうからの攻防戦談義は、ちゃんとこういう仕事もできますよwということで、
工作員がコーエーにアピールしてるんだろうな
攻防戦なんか絶対に行かないから、頼むからそこから出てこないでくれよ
基本的に工作員は、○○する(しない)やつは晒す!という形で、一般ユーザーを圧迫することしかできない
乱戦やアイテム捜索まで出向いてきて論議されたら、せっかく一般ユーザー同士の自浄作用で
安定しているものを工作員がぶち壊して、またゲームが衰退してしまうことになる

507:名も無き冒険者
15/04/20 19:08:47.26 0XW3xWXm.net
乱戦が一番面白い。
次が撃滅、攻防。あとはそれぞれの好みやプレイスタイル次第。
もちろん、ルールがなんであれ、敵も味方もちゃんとした人の場合に限るw

508:名も無き冒険者
15/04/20 19:14:36.23 0XW3xWXm.net
ってか、魏も乱戦12人PT組んで外人入れないようにしろよw
楽しい試合展開にちっともならねーぞw
野良でほとんど似たメンツなんだから、一声かけるだけでPTできんだろw

509:名も無き冒険者
15/04/20 19:48:44.54 wyleqwVx.net
それじゃ乱戦の醍醐味味わえないだろうが!

510:名も無き冒険者
15/04/20 20:21:28.28 lEHRyPMO.net
ならせめてPT同士でやれやゴミ共
糞ラグ不正しまくりで野良狩りしてるから叩かれるんだぞ

511:名も無き冒険者
15/04/20 20:33:53.20 +THyZ+9V.net
PTが全部悪いみたいな言い方は賛同できんな
野良で当たるのは仕様で可能な以上あきらめろや こっちだって精鋭しか入ってないし野良狙ってるわけじゃない
入ったら相手が野良だっただけ 嫌なら運営に野良専用部屋作るよう働きかけろ
それとも覗きまがいのことを強要するのか?お前が全部連絡係やってくれるならPT戦ばかりでやってやるよ
まぁ要はせいぜい狩られてこんなとこで叩いてろw

512:名も無き冒険者
15/04/20 20:54:19.98 HwH22QW6.net
PT対PTなら錬丹や宝石等の課金アイテムをもらえる確率が
2倍とかメリットつければ、住み分けできるかな?
実装はされないだろうけどさ

513:名も無き冒険者
15/04/20 20:59:44.57 a8kL2ZYt.net
こんだけ過疎ってるのにまだ下手なだけで叩いてるのかw
やっぱ運営のせいじゃなくプレイヤーのせいで過疎ったな

514:名も無き冒険者
15/04/20 21:03:57.13 D97Jec+Nl
典型的な工作員レスだな、一般ユーザー同士を憎しみ合わせてレスを付けさせるという…
一個書いて100円ぐらいについてるんだろうか

515:名も無き冒険者
15/04/20 21:02:30.41 lEHRyPMO.net
仕事に戻れ

516:名も無き冒険者
15/04/20 21:10:26.48 0XW3xWXm.net
激突は野良でアイテムもゴミ使ってるんだからさw
気遣いはそれで十分だろw
他のコンテンツはPT組ませてもらう。
どんどん広めていくから。

517:名も無き冒険者
15/04/20 21:10:32.14 wyleqwVx.net
野良乱戦ってさ、最近になって意外にわかってるっぽい動きする外国勢が出てくるようになったよな
規約違反だけどさ

518:名も無き冒険者
15/04/20 21:10:32.98 /PdMdp7S.net
PT組むにはtellで誘うか誘われないと組めないからぼっちが多いんだろ
コミュ障でも簡単にPTに加入できる募集機能が必須
仲間の輪が広がれば人口増加も見込める

519:名も無き冒険者
15/04/20 21:31:46.06 D97Jec+Nl
工作員には、サイコパスとかそれに類する種類の以上人格者が多い
過剰なコミュニケーション欲求で、一般ユーザーを支配、自由にコントロールしようと仕掛けてくる
コーエーは、自分の飼い犬の一般ユーザー成りすましにも要注意だな
サイコパス工作員は、平気で飼い主を騙して、盗みを仕掛けてくるぞ

520:名も無き冒険者
15/04/20 21:26:17.93 lEHRyPMO.net
どうせ�


521:oT増えてもPT同士やらないだろ 普段の激でもPT避けてるPTがほとんどだってのに



522:名も無き冒険者
15/04/20 21:39:55.54 /PdMdp7S.net
両軍のPT数が常に一定と思うなよ被害妄想君

523:名も無き冒険者
15/04/20 21:51:35.84 D97Jec+Nl
工作員が生き残りをかけて必死だな
でも運営交代と同時に切捨てしてしまった方がいろいろ無難だろうな
この先どうやって既存の一般ユーザー(すでに一回騙され経験済み)を騙していくんだよ

524:名も無き冒険者
15/04/20 23:12:57.03 Vd83+Hii.net
PTがのさばってるから予約妨害なんてものが流行ったんじゃないのかい?

525:名も無き冒険者
15/04/20 23:18:28.70 wyleqwVx.net
PTは仕様精鋭ならどうぞご自由に、ただし無双格には配慮が必要じゃね?って思う
それはともかく今現在呉の君命達成率ってどんくらい?

526:名も無き冒険者
15/04/20 23:28:39.74 /PdMdp7S.net
これPT連携ゲーな
本来そうやって遊ぶように作られてるのにPT募集できないからコミュ障らが野良で不満が募らせてるんだよ
自分からは誘えないけど誘われるならって淡い夢みてる誘われ待ちの野良民も自分の要求に合うPTがあるなら入りたいんだよ
社交的で積極的なやつでも@風武器や@誰でもとかの楽な募集をやりたんだよ
そうやって仲間の輪を広げたいんだよ
本当にずっと一人で野良がいいなんて思ってるやつなんてそんなにいるもんか

527:名も無き冒険者
15/04/20 23:29:19.45 YX5s0tO0.net
>>500
運営&ゴミプレイヤー共に一般プレイヤーのほとんどが呆れておさらばした
すでに掃き溜めの現状でプレイヤーの質など言われても今更なのである

528:名も無き冒険者
15/04/20 23:45:26.74 D97Jec+Nl
工作員がごじゃごじゃ口出ししなかったら、すべては上手く回るんだとな
攻防戦論議もいらないんだよ、その後”○○は絶交推奨”にエスカレートするんだからさ

昔の乱戦では、激突の行動規範由来の「最後まで勝ちを目指す」があったから、
相手側に12PTが来て絶対負けゲーでも、オリることさえできなかった
紆余曲折を経て、現在では相手側にPTが来ても手抜き、消極プレイができるように
一般ユーザーみんなが戦闘準備余計な発言しないように気を遣っている

きょうび工作員がゲーム内外で一般ユーザーに対して何か発言したところで、
売上げが増加するどころか、コーエーという企業全体の足を引っ張ってしまうんだから
コーエーはこれをなるべく黙らせておいた方がいいね
ところで、売り上げ増加に寄与しないネット監視工作員とは、現在何の役に立ってるんだろう?
外部すなわち同業他社から悪質かつ組織的な荒らしが来たとき、
工作員が矢面に立ってバリヤーになるとでも言うのだろうか?
暴力団のモリ代みたいに、飼っておく必要があるんだろうかね

529:名も無き冒険者
15/04/20 23:46:25.87 NyMfN512.net
これからのオンゲ新作ラッシュに耐えられるのだろうか・・・

530:名も無き冒険者
15/04/21 00:28:18.33 NPBH4sRHu
なんのために工作員が常駐してるのかよくわからんが、
ゲーム内で起こった事象を問題として大きく取り上げて、マッチプンプで火付けして回ったり、
偽旗戦術で工作員みずからが人格攻撃、集団ストーカー等をやって、
無双民は民度が低い、だから俺たちがいないとダメだろ?wと無双警察を気取ってみたり、
この工作員のテロ行為を、5月14日以降も継続してやられることになるんだろうかね

531:名も無き冒険者
15/04/21 00:59:55.30 6EP46U2Z.net
そろそろ対決用のマップ用意してくれ、要塞だと戦場の位置で有利不利が大きすぎる
とりあえず闘技用マップの再利用でもいいからさ

532:名も無き冒険者
15/04/21 01:03:05.61 5joVGQxt.net
市場のMAPで戦いたい

533:名も無き冒険者
15/04/21 02:14:28.82 i4j/fiVY.net
ぱったりとインしなくなったギルメンが戻ってくるような奇跡が運営移管で起きれば良いけど現状維持なら俺もさすがにこのゲーム続けていく自信無い

534:名も無き冒険者
15/04/21 02:29:37.38 etSsn3hx.net
無断配信者消えないかなぁ
なぜ激にいくんだろ
演習してればいいのに

535:名も無き冒険者
15/04/21 06:10:18.85 Ls1ES6qh.net
最近昔見たことある奴がちらほらいるw
一番最初にフレになったフレに会いたいわ

536:ながーる
15/04/21 09:05:14.09 5yIw7YOI.net
>>517
要塞に限らず、このゲームに存在する全MAPは「制圧専用MAP」だからな
対決しかなくなった今、このゲームがどうなるのか知らんが、対決専用MAPくらい作れとは思うよ

537:名も無き冒険者
15/04/21 09:31:52.86 NPBH4sRHu
へたれinfoweb(prin、AA貼り)=烈光=2chのながーる

臆面もなくこんな自作自演ができる化け物です
以下、コピペ
-------------------------------------------
1191 名も無き冒険者 sage 2015/02/26(木) 23:03:03.38 ID:ieKM4Ais.net
ながーるはなりすましだよな?
本物のながーるとはフレだったんだがこんなこと書くタイプじゃなかった気がする
ネタ武器で制圧してたような奴だし
実際は制圧なんてやってない奴が語ってるだけだから待ち激もやれなかったんだろ

538:名も無き冒険者
15/04/21 10:50:48.76 dAUfpQmX.net
最初のゲーム設計が神がかってたな
いまや後付けのルールがメインだなんて
ゲームに武器の仕様変更くらいしか幅がないな
マップ追加と雑魚の配置パターン追加と兵糧の仕様変更、新属性追加、ブレイクチャージの倍率補正撤廃、制圧維持撤廃、撃滅仕様を初期に戻す
くらいしてもらいたい
はぁ......くそげー

539:名も無き冒険者
15/04/21 11:06:47.70 dAUfpQmX.net
考えてみれば制圧維持いれたりハンデいれたり撃滅の仕様を対決よりにしたり3000撤廃したりと敷居を下げようとしてきたのかな
元々遊んでた人からするととんでもないくそ仕様にしてきて
しかし武器だけは敷居あがって人減るし最悪だよ
瓢箪強化システム否定して対決ユーザーメインにするならいっそのこと強化廃止して拠点なしのマップつくればいいのにな

540:名も無き冒険者
15/04/21 12:32:32.49 oOVHZ09A.net
>>521
中身は別人になってる場合が多いけどね

541:名も無き冒険者
15/04/21 12:34:20.61 Suzgrqdm.net
特務もまったく追加されないね
期間限定ヒーロー特務は途中で飽きて投げたみたいだし
全部の特務の報酬も見直してくれ

542:名も無き冒険者
15/04/21 13:48:05.25 TR5VDRV+.net
>>527
また、5月14日に向けて特務実装や特務報酬見直しなど、
既存コンテンツの見直しが着々と進みつつあります。
これからはお客様のニーズやお声をしっかりと受け止め、
既存コンテンツやシステムの改善に注力していきます。
今後とも『真・三國無双 Online Z』をよろしくお願い致します。
既出だけど、運営からのメールです。

543:名も無き冒険者
15/04/21 13:48:26.16 fzuhsc91.net
特務追加もいいが、まずは今あるコンテンツの調整だろ
攻防戦は国士みたいに格分けなしの揃ったら開始か全員スタート押して開始にするべき
争奪、乱戦でも古銭もらえるようにする、もしくは攻防戦の古銭廃止
争奪出て貰える古銭よりもいいものが交換できるってのも意味不明
争奪は最近対決将軍も興味示してるから力入れる
高楼


544:破壊値いじるだの、下手な調整はやめてくれよ 台湾のようにR7配送可能にしてくれると武器作れるしありかたいので見直してほしい



545:名も無き冒険者
15/04/21 13:52:10.56 etSsn3hx.net
>>525
制圧維持で敷居が下がると思った運営はアホだよな・・・

546:名も無き冒険者
15/04/21 13:53:21.08 oOVHZ09A.net
>>528
もう何年もプレイしてるんだけどそのメールが来ないんだよなぁ
迷惑メールまで見返しても来てない

547:名も無き冒険者
15/04/21 13:56:01.74 fN+GKP+l.net
台湾無双が終了告知出たって聞いたけど本当なのか?

548:名も無き冒険者
15/04/21 13:57:19.35 xDh9b52Q.net
>これからはお客様のニーズやお声をしっかりと受け止め
これまでは客のニーズや声を受け止めてなかったのを認めたか(呆気)

549:名も無き冒険者
15/04/21 14:04:15.81 NPBH4sRHu
ふつうに、工作員の晒し、一般ユーザー吊るし上げのテロ行為がなくなれば、
ゲームが息を吹き返すんだよ、安心して遊べる場所がないじゃん
馬鹿のくだらないレス稼ぎのために、ゲームが台無しにされている

550:名も無き冒険者
15/04/21 14:00:30.50 Ls1ES6qh.net
わざわざ「5月14日にむけて」なんて書くか?www
捏造ぽいね

551:名も無き冒険者
15/04/21 14:01:33.33 ajaX5Taz.net
武器調整はよくないよな。敷居が上がってる。
対決より制圧・撃滅での性能差が特に酷い
あと撃滅は拠点の数だけ増やしてくれよ

552:名も無き冒険者
15/04/21 14:12:18.71 Io4rC5yc.net
亀市もCJも5キャラ分のメール確認してきたけどそんなメール来てねーぞ
捏造か

553:名も無き冒険者
15/04/21 14:16:33.92 wm7NQF4L.net
┏━━━━━━━━━━━━┓
 ≡≡≡    アップデート「夏侯惇」 ≡≡≡
 ≡≡≡  新武器「麒麟刀(キリントウ)」 ≡≡≡
アップデート記念イベント・運営移管のご案内
┗━━━━━━━━━━━━┛
こんにちは! GAMECITYネットエンターテインメント事務局です。
『真・三國無双 Online Z』では 本日4月16日(木)に
アップデート「夏侯惇」が実装されました!
魏の猛将「夏侯惇」の新武器「麒麟刀(キリントウ)」実装に
合わせて武器・服飾君命や練丹割引きセールも同時開催!


この下の文の続きが446の奴、
だからネトマの人にはこのメール届かないだと思う

554:名も無き冒険者
15/04/21 14:28:48.09 oOVHZ09A.net
Gamecity pressって奴?
当然のように配信を希望しないにしてるから来ないのね

555:名も無き冒険者
15/04/21 14:31:02.67 oOVHZ09A.net
お知らせメールの方か
どっちも購読してないよ・・・
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)

556:名も無き冒険者
15/04/21 14:32:12.90 etSsn3hx.net
撃滅の拠点増えたら武器考え直さないといけない人もいると思うしもういじらなくていいよ
仕様変更の度に人減っていくのさすがに辛い

557:名も無き冒険者
15/04/21 14:55:30.67 NPBH4sRHu
撃滅というゲームはよく練り込まれていると思う
1対4、2対4等で始まる場合には、最初からあきらめて拠点を明け渡してしまえばよい
大抵の場合、敵は拠点の周囲に固まっていて、6分ぐらいで終了する
敵が追いかけてきた場合は、ガン逃げすればそれなりに楽しい
4対4で始まる場合でも、相手側が強豪PTで明らかに優位な場合は、同様に明け渡してしまえばいい
ここに工作員の掲示板晒しが介入すると、負けゲーでも必死プレイを強いられてしまうことになり、
途端くそゲーと化してしまう

558:名も無き冒険者
15/04/21 15:08:26.42 wm7NQF4L.net
本メールは、2015年4月16日(木)07:00の時点で
『真・三國無双 Online Z』Windows版、PlayStation(R)3版及び
PlayStation(R)4版のアカウントのご登録いただいている方で、
市民登録情報上"GAMECITYからのお知らせメール"の配信を
ご希望いただいている方を対象


559:にお送りしています。 と書いてあるとおりみたいです



560:名も無き冒険者
15/04/21 15:10:06.61 0EwsoiTE.net
もう強化しないといけない激突はいらね
毎回強化から始まるとかめんどくさいわ

561:名も無き冒険者
15/04/21 15:13:58.43 7rxaaw3x.net
運営が変わるくらいの大事なら全垢に告知すりゃいいのに
まぁ問題は垢移管しないとログイン不可になるCJ垢の方だがそっちのふざけた対応は最後まで変わらなかったって事で

562:名も無き冒険者
15/04/21 15:28:13.49 etSsn3hx.net
>>544
闘技・・・

563:名も無き冒険者
15/04/21 15:47:28.35 Suzgrqdm.net
無双大会は特典配るのでまたミスったのね
最初から最後までよくこんなに酷く出来るもんだ
もしかして特典が一回で正しく配られた事ないんじゃない

564:名も無き冒険者
15/04/21 17:21:35.43 fzuhsc91.net
撃滅で拠点増やしたら総合判定の制圧じゃねーか

565:名も無き冒険者
15/04/21 17:23:37.21 fzuhsc91.net
制圧は対人仕掛けるタイミング、タイマンが醍醐味だよな
お互い強化ゼロでタイマンなんてのもよくある
対人というか、防衛と言うんだかな

566:名も無き冒険者
15/04/21 17:36:09.00 fN+GKP+l.net
亀市のメール配信停止していないどころかキッチリ読んでるヤツらって
肥の家畜・・・いや凄いFANなんだな(^ω^U)

567:名も無き冒険者
15/04/21 18:10:31.24 XonYibH5.net
>>527
ヒーロー特務は金能(金NO→金なし)と法亜(あほう)と大人の姿した子供の話をしたかっただけだからこれ以上追加はないだろ

568:名も無き冒険者
15/04/21 18:29:52.64 hmcjkFSf.net
武器処分して処分した金で外付けHDD買ったわ
こんなもんだろ

569:名も無き冒険者
15/04/21 19:01:06.38 0EwsoiTE.net
>>546
乱攻しかしてないのよん

570:名も無き冒険者
15/04/21 19:06:55.10 6EP46U2Z.net
攻防戦の古銭マイナス仕様はやめて欲しいな
2時間かけた結果がトータルマイナスだと喪失感が半端ない

571:名も無き冒険者
15/04/21 19:11:06.79 Ls1ES6qh.net
ユーザーのやる気をそぐことを平気でする運営はアホだよ。減給する経営者と同じな

572:名も無き冒険者
15/04/21 19:27:44.77 Xn9NLety.net
対決、制圧強化維持(減少)、武器2本制と
強化システムの意味が薄れちまったな
武器も弱くしたり強くしたり元に戻したりだし
双剣の突の方向転換が戻るとは思わなかった

573:名も無き冒険者
15/04/21 19:42:41.05 etSsn3hx.net
高楼破壊値いじったりしたらさすがに引退する
攻撃補正、堅牢、2本持ち・・・色んなものにたえてきたけどそんなんされたらブチ切れる気も失せるw

574:ながーる
15/04/21 19:44:51.56 6yo3jXsI.net
>>557
伝説化と伝説化の数値変更が抜けてるぞ

575:名も無き冒険者
15/04/21 19:48:23.48 etSsn3hx.net
あと高性能な飯にもなえたわ
改造それでかわったつーの

576:名も無き冒険者
15/04/21 20:42:41.57 NPBH4sRHu
これ、工作員に2ch掲示板で発言させない方がいいだろ
レス乞食が、開発者を惑わすために誤情報を垂れ流し続けるだけだぞ
開発者は、工作員の偽情報を一般ユーザーの意見と取り違えて攪乱、幻惑されるから、
間違ったアップデートをするようになる
ようするに、自分が雇った用心棒に嘘情報をつかまされて、企業が食い物にされてるという構図だな

577:名も無き冒険者
15/04/21 23:12:03.12 SdLcjdi7.net
ここの意見全否定するわけじゃねーけどとても全肯定も出来ないわけで
もし移管にあたってアンケートなんかがあったときには自分の意見を書いてほしい
これまでの意見ってだいたい現運営の行き当たりばったりでアフターフォローとか全く考えてない
ずさんで怠慢で儲け至上主義なおこないが原因なんだよね 運営が人並みの脳味噌もってるならあとは
心構え次第でいかようにも変化できるよね 
運営切り替わりから9月、12月あたりが進退見極める時期だと思ってる

578:名も無き冒険者
15/04/21 23:45:03.20 NPBH4sRHu
うわやべえ、進退見極めとか言ってるよ
毎月いくら売上げがあればいいか説明してほしいね

要望でいますぐに思いつくのは、キャラ間の家具アイテムの移動かな
例えば箪笥では、電子データ上では所有上限を50から90に上書きしたという処理なんだろうけど、
ユーザーとしては、いちおう権利を買ってるんだから、それをサブキャラに譲渡したい
経済が回るようになればゲームが活気を取り戻しプレイバリューが高まってくる
あるいは骨董価格の見直しかな、
現在使用中の家具を下取りしつつ大型家具にアップグレードという物語で、
使用中の家具に応じて割安価格で提供するようにする

今後日本人ならではのきめ細かなサービスに期待したいね

579:名も無き冒険者
15/04/21 23:45:55.29 0EwsoiTE.net
お前が望まなくてもアンケに応えるやつはみんなそうする
何が自分の意見を書いてほしいだアホか

580:名も無き冒険者
15/04/21 23:48:11.28 hAlkTcYM.net
武器試用の特務いったんだけどさ、大喬の配下で。
で、大喬って桜扇の喬美麗のグラで双杖のモーションだったやん?
さっきみたら双杖のグラにかわってたんだけど、
これって双杖の参戦フラグかね
わざわざ武器のグラ用意するわけないし・・

581:名も無き冒険者
15/04/22 00:14:00.51 JCz+KKYy.net
>>564
ん?Zになって無双武将は6ベースのグラになったんとちゃうの全部

582:名も無き冒険者
15/04/22 00:22:28.72 o1+oVxyBx
ずさんな金儲け至上主義のアップデートと言えば、課金服飾の小刻みランクアップ商法だな

例えば、課金陸遜服など、同一グラフィックで+9、+10、+11のように出されても、
買う側としてはいい加減にしてくれ、と思ってしまう
また、過去に購入の課金服は、「仕立」で少し性能アップするということでお茶を濁してきたが
これを全面的に見直しするようにしてほしい
改善案としては、
①人間副将に、+9までの服飾を着せれるようにする(過去の課金服飾の再利用)
②同一カテゴリーの服飾は、骨董商で下取りして、新課金服を割安で購入できるようにする
※+9の課金服を持っていたら、同じグラの+11の現行骨董売り課金服を安く買えるようにする、
ようは無双コインを使って手持ち服飾のアップグレード、仕立て屋のコマンドでやってもよい
ユーザーは中々使わないサブキャラに同じ格好をさせ続けているので、いろいろ助かる

これで毎月の服飾アップデートが楽しみになってくる
現在の服飾アプデは高性能服飾の買い替えに追われて痛しかゆしである
現役プレイ続行のため、高性能課金服を買えば安心するが、古い課金服飾の行き場に困る

583:名も無き冒険者
15/04/22 00:56:37.91 9QDLlPMZ.net
黄蓋もイカリから舟に変ったね~~

584:名も無き冒険者
15/04/22 01:29:20.84 WFxTFVY7.net
オフ無双6の武器はそのうち出るだろうけど問題は現状が仕様なのか不具合なのかわからんところ
運営移管でGMに質問したら答えが返ってくるようになるといいね

585:名も無き冒険者
15/04/22 01:52:38.31 S3OrDhVi.net
仮に修正されなくても仕様、後々になって修正されても仕様
そんな運営

586:名も無き冒険者
15/04/22 05:58:55.79 o1+oVxyBx
新運営では、この人種差別スレッドをどうにかしてほしいね
以下URL
URLリンク(ssmokai.bbs.fc2.com)

上記、これどうし


587:たって個人の信念とかじゃないだろこのスレ主の持続力は仕事でやっているとしか思えないこんなものに金を出してやらしてる方がおかしい、よしんばユーザー間の競争をあおるとして、分断、対立させる手法があるとしても人種差別を利用することは道義上許されることではないな工作員を切れない事情があるとしても、仲買掲示板・改はつぶして、公式掲示板に統合してほしいね



588:名も無き冒険者
15/04/22 08:26:13.09 pj4Y+tH7.net
>>559
追加による仕様変更はしかたない
が追加でさらに敷居あげてくるからな、作る気力も湧かない
改造除去さえあればな

589:名も無き冒険者
15/04/22 08:41:19.48 o1+oVxyBx
また改造除去が湧いたよ・・・
これこそ、工作員がおのれの不正、失敗を隠ぺいし、開発者に責任転嫁するやり方であろう

個人的には、改造除去をしたいと本気で思ったことなど一度もない
もし改造除去があったとしても、馬鹿高い費用が掛かることが予想できるし、
それなら新しい武器を探して作り直した方が早いし、その方が前向き思考であり、楽しくなる
そうやって多くのユーザーがゲームに取り組んできたと思われるが、いかがでしょうかね

590:名も無き冒険者
15/04/22 09:24:29.95 o1+oVxyBx
いっそのこと改造除去とやらを実装してみればどうだろう
ネカフェくじの当選で、GMに申告して武器をもらうように、
改造除去をゲーム内書簡でGMに申請して、1か月ほどの審査の末、
特別上昇そのままで、武器を新しくしてもらえばいいだろう
(わざと待たせる、ユーザーはその間に想像力がふくらむ、
無双コインはノーコストとするが、軍資金100万などで障壁を設けてもよい)
馬鹿が何か言うと面倒くさいので、元武器はすべて上昇値オールプラスだったものとする

以上のようにすれば、工作員の責任逃れの口実のひとつが無くなり、
改造除去なるものが工作員の口からのでまかせだったことが判明する

591:名も無き冒険者
15/04/22 10:21:56.86 +3CFilTK.net
撃滅は稀に配置次第で半分詰みくさい状況からスタートするのだけ直してくれ
バランスよく直せないなら、いっそ全員お互いの兵糧庫からスタートとかでいいよ
あと船団マップは小島だけに拠点あるのはやめろ、あれこっちが勝つ配置でも萎える
速攻で拠点落として手前の通路でひたすら妨害→敵が来るけど通れない→
全員合流で衝撃波、リーチ長い攻撃で妨害→敵が撤退しはじめて諦めて回線落ち、こんなマップだぞ

592:名も無き冒険者
15/04/22 11:19:52.47 o1+oVxyBx
韓国の影響が無くなるんだったら2国無双は廃止してほしいね、南北朝鮮じゃないんだからさ
所属勢力は3国かそれ以上にしてほしい、
効率化を図ってもどのみち激突は回らないし、実際のところそんなにPvPをやりたくない
勢力が3国以上になっても、属領システムで、そこから決起するという物語もやめてほしい
歴史的には、韓国は戦後、アメリカによって無理やり日本から引きはがされたものだが
韓国の国情におもんぱかってコーエーが配慮をしていた(押し付けられたユーザーはたまらない)
最初期の滅亡システムで、滅亡後自動で転生するやつが、マントとりのツアーができて楽しかった

回らない激突については、
プレイヤーが村落や係争地に略奪をしに行ったところで、偶然敵側チームと遭遇するという物語で
総当たり方式のマッチングはどうだろう(ランダムでどこかの国のチームとぶち当たる)

593:名も無き冒険者
15/04/22 11:34:59.78 YmOrJd5v.net
>>574
船は制圧もだけど利不利でるねー
撃滅で拠点のある島の右横が真っ青なときなえるw

594:名も無き冒険者
15/04/22 11:44:42.40 V7iBizyy.net
撃滅についてもう少し議論の余地があると思う
おれは初期の撃滅がいいと思ってる
拠点ダメージで負けていても3000ダメージで時間ギリギリで大逆転するシーンもあり最後まで気が抜けないのが面白かった
拠点数は賛否両論あると思うが
無双制限はどうだ?たしかに活丹ぶっぱも強かったが、昔は活丹石の地上無双型が多かった印象だ
しかし今はどうだろうか無双制限がなくなっても相変わらず活丹でブレイクチャージしてるだけではないだろうか
しかも制圧要素は失われフル強化してから殴りあう対決スタイル
武器チェンジしながら対応してくゲームが理想だがBC高倍率C3当てるだけで対人も昔のほうが面白いと思う
2対1でぼこるだけの深みもないゲームに見えるんだが試合は基本一方的に決まってしまう
指令の意味がまったくないし指令がきまる理不尽さといったらないね
敷居は下がったかもしれない
決まった武器でBCするだけの単純なゲームに成り果てた印象

595:名も無き冒険者
15/04/22 12:00:05.61 lhS2H0Fx.net
闘技MAP(伯長試験MAP)で2対2の小規模撃滅とかあればなーって思う
初陣MAPの中央に拠点要素でもいい
運営変わってから要望だすわ

596:名も無き冒険者
15/04/22 12:12:57.19 o1+oVxyBx
工作員さえいなかったら、大抵のゲームが面白くなるんだけどね

ゲームを始めた初心者のころ、未強化粘着ありの制圧にビビッて(何があってもやり通さなければならない)
初期対決に逃げたが、その対決では、パックマンのように玉璽を取って無双を当てっこするだけだった
その対決では、味方の戦果の横取りが楽しかった
それらを全部台無しにしてしまったのは、掲示板プロパガンダの工作員である
ぶっぱはみんなの迷惑です!nハメの腕を磨け、無双を撃たない倒し方がカッコいい等、
ライトユーザー冷遇でベテラン向けのゲームにシフトしていったという経緯がある

工作員のステマが無双の売上げとかみ合っていた時期はあったが、今はもうダメだろ
掲示板のオピニオンリーダーとして工作員が旗を振っても、もはや誰もついてこない
5月14日以降はなにをするつもりなんだろうか、
一般ユーザーを晒しでいけにえに吊るし上げてゴシップネタしかないんじゃないか

597:名も無き冒険者
15/04/22 12:17:07.29 YmOrJd5v.net
昔はゴクトウの無双短いのばっかだったイメージあるわ
あれもかなりのクソゲー・・・

598:名も無き冒険者
15/04/22 12:36:34.51 o1+oVxyBx
JTK禁止の流れを作ったのも工作員だな
先に言っておくと、工作員のやっていることには深い意味はない
レス乞食が自分の収入さえ増えれば、企業や一般ユーザーがどうなろうとどうでもいいのだ

そもそも無双プレイヤーとは、カプコン等の格闘ゲームの”落ちこぼれ”ではなかったか
格ゲーの複雑コマンドが出来ないから、連射器使用で目押しコンボのできる無双シリーズを楽しんできたという経緯がある
無双オンラインに来ても、連射器やJTK使用で目押しコンボをやっていたら、
ここ数年前から工作員にJTK禁止の流れを作られてしまった
JTKでチートができるからということらしいが、そんなことはモラルの高い一般ユーザーはやらない
一部のJTKチートのプレイヤーを殺すという口実で、JTK使用の善良ゲームプレイヤーまで圧迫し、
ゲーム全体まで衰退させることは本末転倒である
ここでコーエーがJTK使用をシステム上から使用禁止にしてしまえば、
勢いを得た工作員は次は連射器をも否定してくるだろう
そうなると簡単操作の本家無双シリーズの屋台骨までおびやかしてしまうことになる

599:名も無き冒険者
15/04/22 13:16:20.01 KVMFA4FB.net
とにかくマップ増やして欲しい
小さいのでいい
闘技マップもいいけど闘技マップと堅関の間くらいの大きさの
と言っても堅関と闘技マップじゃかなり大きさの差あると思うしな
既存のマップ流用でいいから乱戦や攻防戦マップも

600:名も無き冒険者
15/04/22 14:11:03.14 k7UUlsxX.net
乱戦マップ増やして

601:名も無き冒険者
15/04/22 16:32:54.60 r/ImV936.net
要望はいくつもあるだろうけどまずアカウント移管と同時にシナ変があるならその両方が間違い無く時間通りにやるのを強く要望するぜ
毎度の不具合は無しで運営が変わったところを見せてくれや

602:名も無き冒険者
15/04/22 16:49:22.51 BZMqx+SE.net
>>577
無双回数制限じゃなく無双時間制限がいいか
一回使うと無双溜めようが老酒取ろうが90秒か120秒くらいのクールタイム制
2回制限は2回使ったら対人の切り札を失うからどう足掻いても1死覚悟の突撃みたいなことしないといけないのがどうなんだろうか

603:名も無き冒険者
15/04/22 17:21:51.47 9QDLlPMZ.net
クールタイム=ウロウロ逃げタイムですねわかります

604:名も無き冒険者
15/04/22 18:38:50.21 BZMqx+SE.net
撃滅みたいにルールがしっかりしてるゲームだとそれするとどうなるか分かるよな

605:名も無き冒険者
15/04/22 18:50:06.53 sA10ikqs.net
戦略的な奥深さを求めないので、
対決は全マップを今の要塞と同じ遊びやすさにして、
雰囲気だけ変えればいいよな。
対決専用マップで各2~3ありゃいいよ。
制圧も明らかに有利/不利あるマップは削除で半分にしていいよ。
データ容量も削減できていいじゃねえか。

606:名も無き冒険者
15/04/22 18:59:31.13 CaEsh1UE.net
そういうこと言うとCJ垢の移行しくじればプレイヤー数半減して負荷も減るとか言い出すぞ

607:名も無き冒険者
15/04/22 20:42:42.87 o1+oVxyBx
みずからの失敗を認めることができない工作員が、
無双制限をかける方向(ベテラン優位)で自己正当化に走ってるな
そもそもこちとらZになって無双制限が入ってから激突ボイコットだよ、
もっともそれ以前からもやってなかったが、最初であきらめた
今後も既存の工作員を使い続ける方向で、だましだましやっていくつもりか
これまで通り工作員が掲示板でステマして、
「強くなりたい」「腕を磨け」等スローガンを一般ユーザーに唱えさせつつ、
弱者(≒新規)の虐殺をむさぼるやり方が、果たして通用するかな

本格格ゲーがやりたかったらカプコンのゲームでもやってなさいって
もう、9月になって勝手に進退見極められてろって感じだな

608:名も無き冒険者
15/04/22 20:41:53.84 Abm1pNp8.net
なんだかんたで盛り上がってんのなw

609:名も無き冒険者
15/04/22 21:28:52.54 XnyGT4f6.net
盛り上がり方のベクトルが間違ってるけどな

610:名も無き冒険者
15/04/22 22:03:50.35 BZMqx+SE.net
正解いってみ

611:名も無き冒険者
15/04/22 22:31:40.02 uhv+u6aH.net
>>593
こんなゲームすぐにやめるべき

612:名も無き冒険者
15/04/22 23:04:19.53 CaEsh1UE.net
>>593
とりあえずインだけはしよう

613:名も無き冒険者
15/04/22 23:05:18.47 rxQnYBC+.net
>>593
肥商法肥商法

614:名も無き冒険者
15/04/22 23:05:34.79 JCz+KKYy.net
>>594
完璧

615:名も無き冒険者
15/04/22 23:52:08.62 o1+oVxyBx
ライトユーザーがこのゲームを楽しむのに、エレガや反転ガードのような精緻な小手先技とかいらないんだよ

味方の誰かがタイマンしているところに近寄って行って、無双ぶっぱして1キル取りました
横取りしていっちょあがりと思ってたら、味方から「かたじけない」とか感謝エモが出て、思わず吹き出してしまいました
これをもって「一騎当千の爽快感」ということでいいんじゃないのか

nハメ、チーム戦賛美の工作員が上記を否定してしまったから、
一般ユーザーが減少して回復しないんだよな
工作員がnハメ技の師匠、一騎当千の体現者、ゲームのカリスマとなってゲームをリードする時代は終わった
工作員の支離滅裂の言動、卑怯卑劣の性格が一般ユーザーに露呈してしまったからだ
体面が邪魔をして上から出た運営方針の転換ぐらいでは融通が利かないので、
工作員は反省することなく、相変わらず延々と上から目線で一般ユーザー圧迫行為を続けてしまうことになる

616:名も無き冒険者
15/04/23 00:13:33.79 i6o/66ZY.net
マップ増やせっていうのはとりあえずないわな
増やしても流行らんし

617:名も無き冒険者
15/04/23 00:21:03.92 n/OaezMc.net
運営変わったならユーザーとやり取りするフォーラムぐらいは設けてほしい
まず基本じゃね?基本がなってないまま7年以上もよく持ったなと思うわ

618:名も無き冒険者
15/04/23 00:22:22.14 D9nZxq9w.net
強力な無双武将8人 VS PC8人とかで乱闘したいわ
対人ってストレスたまるから、みんなで協力してどつき回すコンテンツほしい
普通のNPC相手じゃ弱すぎるから

619:名も無き冒険者
15/04/23 00:36:15.40 uqnHxBqC.net
オフゲーをみんなでやるのが面白いからな。
FF,ドラクエと対抗するなら、AI変えて多人数の激むずかしい特務増やすしかないな。
新運営の情報では、特務に力入れるみたいじゃないか。
アイテム将軍歓喜!!!

620:名も無き冒険者
15/04/23 01:21:44.11 i6o/66ZY.net
OROCHI降臨に期待か

621:名も無き冒険者
15/04/23 02:44:01.96 saVZC9WA.net
>>602
もうアイテム将軍ほとんどいないじゃない

622:名も無き冒険者
15/04/23 02:54:52.25 EzyusGZf.net
今でも特務頑張ってる人はそれなりに楽しみなんだろうけど
今さら特務増やしてもなっていう

623:名も無き冒険者
15/04/23 06:56:21.73 VIIxuSqQ.net
変な素材実装のせいでアイテム将軍死滅したね

624:名も無き冒険者
15/04/23 07:40:09.92 GGSps6i57
また工作員の責任なすり付け書き込みか・・・
素材アイテムについては何度も改善されているし、
個人的には激突には行かないから、生産ゲームとしてこのゲームを楽しめている
工作員が自分のやり方、遊び方を押し付け(勝つために、チーム戦、腕を磨く…)
義上げやアイテム捜索のユーザーを見下すから、PvPの”落ちこぼれ”組がくさくさしてしまう
ようするに工作員の価値観でゲーム内を統一してしまった結果、慢性的な激突過疎から
ゲーム衰退におちいってしまったわけだ
それでもPvP落ちこぼれ組が現在の地位に甘んじて、大量課金だけしてDMCだけ続けていれば安定していたわけだが
ゲームの覇者として尊敬されるべき支配階級の工作員が、直結女子との交尾に走って
一般ユーザー圧迫を強め、勝手に自滅し、帝国は自壊してしまった

現在、特務については、ゲームの先行きが不安なので(サービス終了が視野に入ってる?)やり込めないな
また、このゲームの王道は特務をやりこまないこと(特務はPvP脱落者のやること)、という価値観も根強く残っているので
5月14日以降は、既存の工作員に新生特務の足を引っ張られないように十分留意してほしい

625:名も無き冒険者
15/04/23 07:54:19.28 /PuhCNA8.net
宇宙人の俺でもこのゲームはないなと思った。宇宙人の俺でさえも

626:名も無き冒険者
15/04/23 08:08:52.22 GGSps6i57
まあ要約すると、オフ会直結後の工作員が、直結女子のその後の動向を巡って嫉妬で不安定にり
直結女子を間接的に脅迫すべく一般ユーザーへのテロ行為を強化して、
ゲーム内で一般ユーザーの信望を失ってしまった、ということだな
運営の交代でこれが治るのかはわからないが、一般ユーザーとしては動静を見守るしかないな

627:名も無き冒険者
15/04/23 10:28:48.48 V2nGhwTU.net
>>605
特務は手間かかってそうな割に金にならんから作らないんじゃね?
過去の期間限定特務復刻するぐらいいいと思うんだけどな。なんでやらねえんだ

628:名も無き冒険者
15/04/23 11:13:17.97 Cahl+kXI.net
ダキュウコンだか双龍剣出て少ししてから七星タイムあったけどアイテムしてるの少なかったからなぁ
あれで本当にアイテム将軍死滅したと実感した
鍛錬代行屋も減って貴石も課金で買う時代

629:名も無き冒険者
15/04/23 12:13:54.90 O7W1wFZU.net
七星タイムが短すぎ
昔みたいに3日丸々とかやれや

630:名も無き冒険者
15/04/23 12:33:23.97 T512+2Ef.net
アイテムは廃人級すら見かけなくなってきたよね
七星使っても七星タイムでも取り立てていいものがでるわけでもない

631:名も無き冒険者
15/04/23 12:51:52.44 EHY8uIAm.net
七星帯効果はそろそろ上方修正してもいいんじゃないか?

632:名も無き冒険者
15/04/23 13:08:46.34 +s13zTQS.net
>>608
鳩山乙

633:名も無き冒険者
15/04/23 14:15:51.28 Cahl+kXI.net
>>613
2PCの廃人はまだいるけど他はほぼ消えたね
ソロや制圧してるのがたまにいる程度で宝物や2000撃破はオワコン

634:名も無き冒険者
15/04/23 14:50:53.85 V2nGhwTU.net
午前中にINしたけど、武官前に人はいるけど部屋の集まりは悪かった
みんな武官前に集まって何やってんだ・・・

635:名も無き冒険者
15/04/23 14:58:55.88 7XqIOPwM.net
>>611
貴石余っているときに代行してもいいんだけど、相場がわからんしなぁ

636:名も無き冒険者
15/04/23 15:05:25.07 +dFu4URP.net
今週は争奪なし?

637:名も無き冒険者
15/04/23 16:01:54.24 T512+2Ef.net
今日はなんの告知も無いのか

638:名も無き冒険者
15/04/23 16:10:24.38 sXe+iuNW.net
争奪の告知も遅れて出すようになったか。

639:名も無き冒険者
15/04/23 17:05:15.15 n/OaezMc.net
やべー7年前のモニタ使ってたんだが最新のモニタに変えたら世界が変わったわ
モニタ遅延のラグって実際あったんだな
という訳で別ゲ行ってくる

640:名も無き冒険者
15/04/23 17:19:19.00 6EV/F+du.net
今回で蜀亡びる運命だけどもう武将受け入れられないじゃん
2週間後が最終決戦か

641:名も無き冒険者
15/04/23 17:27:11.67 LchhrHx5.net
最終決戦シナ変が先か運営移管が先か
奇跡的に不具合がなければどっちでも良いがそれは本当に奇跡的な確率だしな

642:名も無き冒険者
15/04/23 18:08:49.62 VIIxuSqQ.net
もう入り切らない武将は酒場にでもいろよ

643:名も無き冒険者
15/04/23 19:53:14.20 foNkjf2l.net
昔は符水もらえる特務だけやってりゃそれなりに儲けたんだよなぁ。
しょっちゅう高楼壊してた気がするわ。懐かしい

644:名も無き冒険者
15/04/23 21:52:23.06 Azwi+XMz.net
ちょっと儲かってるからって中途半端に低予算アニメとか舞台とかやってんなよコーエー
そんなことするくらいならゲームにちゃんと力入れてほしいわ
無双のオンラインゲームってこれだけ聞いたらどう考えても面白いゲームに思えるもののはずなのに
舞台とかあんなん予告動画見た瞬間に爆死って分かるやろ客観的に

645:名も無き冒険者
15/04/23 22:02:17.63 /PuhCNA8.net
エンターテイメントとしては死んでるよ完全に

646:名も無き冒険者
15/04/23 22:06:59.83 UzAkpN2J.net
>>627
最近思うのはKOEIってスクエニの真似してるんだなって
なんだろう老舗ゲーム会社としてのプライドでもあんのかね
やってる項目は同じでも完全に中身が追いつけてないけど

647:名も無き冒険者
15/04/23 22:08:40.67 D9nZxq9w.net
あの舞台とかってBASARAに対抗してやってるだけじゃない?
タイアップとかいやに多いし無双のブランドまもるの必死な感じが
BASARAの舞台も叩かれてるみたいだ�


648:ッど



649:名も無き冒険者
15/04/23 22:11:33.13 G658Fb+q.net
>>627
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
ググったらこんなんでたwwwww
なにやってんだよまじでwwwwwwwwwwwwwwwww
その内フルCG映画でも作って会社傾けるんじゃねーの

650:名も無き冒険者
15/04/23 22:34:14.97 Azwi+XMz.net
CG映画作って爆死するところまで対抗するのか・・・
スクエニがそれやったのもう14年も前だぞ そんなの追随するつもりかよ
>>631もなんかすごいが俺が言ってたのはこっちの方な CM動画見て驚愕したわ
URLリンク(www.marv.jp)

651:名も無き冒険者
15/04/23 22:58:59.66 i6o/66ZY.net
さすがに三桁億円かけるほど馬鹿じゃないだろ

652:名も無き冒険者
15/04/24 00:06:02.60 z55s4zir.net
攻防戦は本当にスパイキャラなんとかしないとだめだ
言葉だけの警告なんて通じないのだから何か対策しろよ
メイキャラ特定して古銭全没収とかペナルティー科してやれ

653:名も無き冒険者
15/04/24 00:15:01.69 OOTnHIwE.net
理想では、スパイとか覗きに行為に対してはハラスメント報告して、
運営はすぐ調査して現行犯BANでいいんだよなぁ。
理想ちゃうわ。普通だった。

654:名も無き冒険者
15/04/24 00:46:32.96 JyuM+U6W.net
スパイって何をもってスパイ認定してるんだ?

655:名も無き冒険者
15/04/24 00:55:41.60 pJe28sAQ.net
イベント終わって激突娘々やる人なんているのだろうか
それと崑崙山はもっとなんとかなるだろ

656:名も無き冒険者
15/04/24 01:31:42.01 iy/+ekv4.net
スパイかどうかの判断難しそうだからかぁ
ペナルティー与えるとなると何度もスパイ行為してるところを運営が確認とらないといけないしねー

657:名も無き冒険者
15/04/24 01:38:41.19 7Gqhhkpt.net
武器鍛錬21以上じゃないと出撃不可とかにして対策すりゃいいんだよ
普通の運営はそういう対策取るけどな
ここは問題発覚して報告しても放置、放置、ひたすら放置だからな
運営なんて名ばかりよ

658:名も無き冒険者
15/04/24 04:50:29.94 s/LdoLVy.net
そんなの武器鍛錬21以上で改造も何もない武器を持たせて放置するだけなんだよなぁ

659:名も無き冒険者
15/04/24 08:39:44.05 HqiXM1s9h
昔から「にらゆ」のような放置プレイヤーはいたが、別段に気になるものでもなかった
掲示板を読むと憎むべき対象だが、実際の現場では上手く付き合っていた
ゲームはみんなの善意で成り立っているし、誰かの行動規範無視があっても、
みんなの寛容さ(≒忍耐)で現場は回っている
そして、暗黙のルールとしての行動規範は、工作員が掲示板で作り出している

「悪」には、それ以上の悪をもって制す
それが無双ポリスとしての工作員なんだよなあ
ゆえに工作員は、テロ行為等どぎたないことをやって、一般ユーザーに畏怖されなければならない

新運営では、ゲーム内でGMキャラを明示するようにならないかな、
お忍びプレイ、一般ユーザー偽装じゃなくてさ

660:名も無き冒険者
15/04/24 09:16:27.34 HqiXM1s9h
工作員に傍若無人をさせながら、一般ユーザーを管理、支配する
この統治形態が何に似ているかというと、以下のものを思い出した
昔、うちの高校では商業科の不良が生徒会長をやっていた
教師たちは、生徒内の実力者に役につけて、それを利用して不良の巣を統制しようということだな
その「番長」は普段は氣志團みたいな短ランを着て周囲を威圧しブイブイいわせていたが、
卒業式の日には標準学生服を着て来て生徒の代表として式に臨み、学校に恭順の意を示していた

661:名も無き冒険者
15/04/24 09:53:03.35 u0NkaaDu.net
サブ垢放置してるのが悪い
どういう使い道であれ1人で複数のアカウントを所持してる事自体おかしいわ。
不正以外考えられん。仲買?アイテムしろアイテム

662:名も無き冒険者
15/04/24 10:13:34.63 HqiXM1s9h
また、工作員のゲーム運営者に媚売りか・・・
ゲーム運営者が不作為で一般ユーザーにサブキャラ増殖させておいて、
それによって売り上げを確保してきたんじゃないのか
ゲーム運営者が毎月新服飾を出しておいて、ユーザー1キャラだけでどうやって回すんだよ
毎月買い換えて古いものをどんどん捨てていくのが「正しい」遊び方とでも言うのだろうか?

そして工作員は、ゲーム運営者に対して、
我々の不正は棚に上げて一般ユーザーを不正者呼ばわりしましょうw、と提案し持ちかけてるんだな
その成果のひとつが、一般ユーザーに不正なすり付けのマクロ防止用コード入力である
これによりゲーム運営者とステマ工作員は、完全に自分の身を綺麗な状態にすることができた

663:名も無き冒険者
15/04/24 10:36:24.17 TTkGy4st.net
>>643
仲買出品用に5キャラいるよ
一つしか出品出来ない仕様ではどうしようもない

664:名も無き冒険者
15/04/24 11:22:09.13 HqiXM1s9h
仲買に複数出品の導入は慎重に扱うべきだろう
そもそもこの要望の出どころは、ゲーム内で7800万軍資金貯めたという工作員からである
一般ユーザーがレアアイテムの転売行為でいくら軍資金をためたところで
ゲーム内で武器や服飾アイテム購入等で使い切り、すべてゲーム内部で完結しているが、
モラルの低い工作員が軍資金を貯めだすと、リアルマネーやウェブマネー変換に使われてしまう
そして工作員の不正行為は、一般ユーザーの仕業として責任転嫁されてしまうわけだからな

665:名も無き冒険者
15/04/24 12:18:09.53 UAYIwuEd.net
PSO2は武器服アイテムの区別なしに30個出せるけどたまにしか手に入らないアイテムか課金必須
無双も出品枠増やす家具でも出してくれないかな
それとPSO2からパクるなら出品者の名前も出して値下げ交渉なり出来るようにしてくれればゲーム内経済は回る

666:名も無き冒険者
15/04/24 12:49:49.15 HqiXM1s9h
出品者の名前出しはいいな
これなら工作員キャラ(またはそれとおぼしきもの)の出品した商品を買わなくても済む
はたしてそんなにきめ細かいサービスをやってくれるんだろうか・・・
以前の運営なら絶対に考えられないことだが

667:名も無き冒険者
15/04/24 13:57:57.82 iy/+ekv4.net
運営からしたらサブ垢ありがたいだろうから放置にきまってる

668:名も無き冒険者
15/04/24 13:59:20.13 JyuM+U6W.net
課金枠でも仲買優待を導入してほしいな

669:名も無き冒険者
15/04/24 14:07:26.83 /nUW1T7l.net
まあ不正の原因はほとんど複垢のせいだし
仲買複数出品できるようにしてから複垢削除すればいい
手遅れですけどねw

670:名も無き冒険者
15/04/24 14:22:53.08 HqiXM1s9h
理想としては、初期ネトマキャラやPSキャラのように、
サブキャラを同一IDに統合してもらえるとありがたい
登録情報が一致していれば、トラブルにもならないだろう
また希望として、ドラクエのようにメインキャラとサブキャラで、
4人PT、8人PTなどを組ませたいが、これには大幅な改変が必要なのだろう
昔あったと言われているボツ案で、武官副将とPTを組ませる(激突の指揮官枠に入れる)
というのがあったらしいが、そういうのも見直してほしい
初心者のころ副将の育成が楽しかったので(サブキャラ育成とはその代替行為か)、
それを推し進めて副将をプレイヤーキャラクターにして遊ぶのも楽しいと思う

工作員のPvP至上主義という価値観でで、もともとこのゲームにあったいろんな夢がつぶされてきてしまった

671:名も無き冒険者
15/04/24 15:02:38.07 GTPhWToP.net
>まあ不正の原因はほとんど複垢のせいだし
どういうこと?
絞りや詐欺や無断


672:配信も複垢のせいなの?



673:名も無き冒険者
15/04/24 15:08:25.47 TTkGy4st.net
この複垢を異常に敵対視する奴定期的に来るなww

674:名も無き冒険者
15/04/24 15:11:09.87 UAYIwuEd.net
自分が不正に手を染めた原因は複垢への復讐心って話?

675:名も無き冒険者
15/04/24 15:22:11.50 JyuM+U6W.net
配信は別に不正でも何でもないけどな

676:名も無き冒険者
15/04/24 15:24:34.29 GTPhWToP.net
>>656
つ ゲーム内コンテンツの二次利用に関する著作物利用規約

677:名も無き冒険者
15/04/24 15:26:40.54 p7gkiL1Q.net
>>647
1000コインになります
とかやりかねない

678:名も無き冒険者
15/04/24 15:42:53.88 HqiXM1s9h
配信は不正!、マクロは不正!、jtkは不正!・・・
こうやってステマ工作員が、ゲーム運営者とユーザーの間で阿吽の呼吸になっているところを
峻厳に切り分けして台無しにしてしまうんだよな
リアルの売買春やパチンコ換金みたいに、あいまいなままおいておけばいいんだよ
そもそも工作員の一般ユーザー成りすましのステマが一番不正なんだけどな、
そこは、コーエーと工作員の空気で責めたらいけないことになっている

679:名も無き冒険者
15/04/24 16:42:40.28 JyuM+U6W.net
>>657
著作権の侵害かどうかは著作権者が決めること
他人が決めることじゃない

680:名も無き冒険者
15/04/24 17:02:11.45 ztEFla16.net
>>660
うん
君の言うとおり著作権者が決めて規約として書いてあるんだよね
これで不正でも何でもないと曲解するのは難しいなぁ

681:名も無き冒険者
15/04/24 17:05:50.36 UAYIwuEd.net
>>658
1000コインで出品枠無制限なら俺は買う
>>661
どうせ次には取り締まってないなら認められてるのと同じとか言い始めるいつもの流れだからやめておけ
犯罪も見つからなければOKと言う常識の持ち主には話しかけるだけ無駄

682:名も無き冒険者
15/04/24 17:15:02.97 HqiXM1s9h
(お互い一般ユーザーに成りすました)コーエー社員VS外注ステマ工作員、の図
そもそもマッチポンプで問題を作り出すのが工作員の仕事だから、そんなに間違っていないのか
そしてコーエーは、一般ユーザーに成りすまして何を言い出すかわからない工作員の発言を、追認していくしかない

683:名も無き冒険者
15/04/24 17:19:54.00 PdwjFfQx.net
ランク5の無改造武器振り回しててもスパイ扱いされんのにね
無双格なのにね
スパイはアカバンなんていってたら冤罪だらけよ
フル改造、ランク6以下はスパイって決まってるんならワシが無知でした

684:名も無き冒険者
15/04/24 18:22:40.07 7Gqhhkpt.net
あれ?自分の身分より上の武器って属性付けるの無理だっけ?

685:名も無き冒険者
15/04/24 18:23:40.31 nJFXLSrY.net
何かあればすぐにPSO2PSO2って言うお客さまがこのスレにいるね
あちらさんに雇われた業者さんかな?

686:名も無き冒険者
15/04/24 18:36:15.93 IlSoAd5T.net
>>632
ギャグかよwww

687:名も無き冒険者
15/04/24 18:39:56.65 oHiGT9A9.net
フレがPSO2行って戻ってこないよ。俺は合わなかったから無双続けてるけど。

688:名も無き冒険者
15/04/24 18:49:16.22 IlSoAd5T.net
対人ができるかどうかっていうのも大きなポイントではあるけど
ネトゲなんて結局一緒に遊んでて楽しい仲間がいるかどうかが分かれ目なんだよな
人数的な比率で言えば無双よりPSO2のほうがそういった仲間を見つけやすいんだろう
戻ってこないのも無理はない

689:名も無き冒険者
15/04/24 18:57:55.75 6u2DcP13.net
最近はPSO2からもプレイヤー流出してるらしいよ

690:名も無き冒険者
15/04/24 19:12:00.35 hQhnYXxo.net
>>631-632
それぞれ主催者はコーエーとはまったく別会社だから
失敗してもコーエーはそれほど問題ないと思うよ
契約内容にもよるが

691:名も無き冒険者
15/04/24 19:42:23.18 0SKwvlCQ.net
PSOも毎日同じ作業を繰り返すゲームだしな

692:名も無き冒険者
15/04/24 19:48:03.54 OOTnHIwE.net
マジな意見で、無双on


693:が一番面白いぞ。 宣伝も無しだし、あんま知られていないだけ。 例えば、音楽もマイナーだけどいい曲あるだろ。 それとは違うけど、おれは無双が好きだ。



694:名も無き冒険者
15/04/24 20:23:46.22 7Gqhhkpt.net
それはない
無双は特別面白くもなんともない
信者化してる奴は一番面白いとか言うけどね

695:名も無き冒険者
15/04/24 20:26:47.49 p7gkiL1Q.net
ここまで操作簡単なのないからやってるだけだなあ

696:名も無き冒険者
15/04/24 20:34:45.27 mpFxcVSB.net
オレも無双好きだよ
何気にはじめてのネトゲだしな
私は無双onlineを続けるよ!


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