19/09/25 14:46:30.00 U7oq4SUNH.net
メテオが弱体されたら脳死組はどこに行き着くんやろか
465:名も無き冒険者
19/09/25 14:51:33.75 apZ/lNqT0.net
全員弓になってヲリのイライラゲーが加速するだけだ
466:名も無き冒険者
19/09/25 14:53:48.58 CHKcguLA0.net
レイン撃ちまくると敵下がりまくるしな、わざと下がってるのも丸解りだが
食らい続けるのも嫌らしいしな、多いのも逆に嫌なんじゃね
467:名も無き冒険者
19/09/25 15:15:49.60 AZ3dv19/6.net
どんな低PS雑魚でも弓皿なら楽して攻撃当てれ中々死なずにプレイ出来るってのも
FEZ唯一無二だがこれがかぶせと意味不明なガン逃げでゲーム性に反してるんだよ
集団対戦ゲームに遠距離職使って無課金参加で課金味方にストレス与えるのを防止する手立てを講じなかったからだ
468:名も無き冒険者
19/09/25 15:16:51.79 A9SNekpBM.net
>>452
皿が毒と炎上できるってことは...
469:名も無き冒険者
19/09/25 15:17:10.17 v+MfCNZA0.net
今日俺が学生の頃ハマっていたサドンアタックがひっそりとサービス終了した
FEZは続いてくれ(最近ほぼ課金してないので他力本願
470:名も無き冒険者
19/09/25 15:22:49.71 AZ3dv19/6.net
ここでかの有名な某ロボットアニメ集団対戦ゲーを例に出すと
あっちは無課金プレイヤーの攻撃命中率攻撃力値防御力値を最低値にして
無課金で楽しませない課金者にストレスを与えない防止策を講じてる
無課金者を課金者の餌にしてる訳さだから運営維持費利益に苦労しない
471:名も無き冒険者
19/09/25 15:27:15.43 A9SNekpBM.net
あれはマジでじゃぶじゃぶ課金してなんぼだからね
472:名も無き冒険者
19/09/25 15:34:18.71 CHKcguLA0.net
オリ全般をもっと弱体化した方がいいな、片手自体が耐性高くてさらにガドレ
スペルエンチャで固くなる、バッシュ後攻性スペルに変えてヘビスマ連打とか
強すぎやしな、大剣や両手だけでも火力が明らかにチートレベルだしな
それなのに遠距離弱体化しろだの、射程狭くしろだの言ってるからな
473:名も無き冒険者
19/09/25 15:34:22.12 AZ3dv19/6.net
PS努力課金努力を無にしてるゲーム性って点でどんな対戦ゲーの中で1位
ゲーム課金しない自分を向上させる気さらさら無い勢をこのFEZが一手に集めてるってのが実情
FEZを去った人たちの意見はほぼ総じて「暴言ではなく低PS勢の多さ」をFEZの嫌なことに挙
474:げている (運営の対職バランス感覚や修正調整の不満は言わずもがな)世界中ゲーマーの多数派意見を取り入れればいいだけ
475:名も無き冒険者
19/09/25 15:42:20.65 AZ3dv19/6.net
ヲリ弱体の必要性はまったく無い遠距離優遇での優位性に慣れてしまってたから不満なだけ
このFEZに居ついてる遠距離使用者たちは優位性を1番わかってるから辞めない
ヲリが強すぎるのではない遠距離使ってても不満なのは自分に甘いだけだ
476:名も無き冒険者
19/09/25 15:46:13.43 apZ/lNqT0.net
これがFEZを衰退させ続けているネガヲリかw
477:名も無き冒険者
19/09/25 15:47:45.63 CHKcguLA0.net
片手が全く死なないだけで充分強いんだよな、前出るのはどの職も同じなのに
何で片手だけが耐性多いんだ?おかしくね?弓皿もスコア出す為なら前に出る
片手もバッシュしに行く為に前に出る、バッシュ後大剣で攻撃可能とかどうみても
弱体化するべき案件やろ、これで強くないってのは明らかにおかしい
478:名も無き冒険者
19/09/25 15:47:46.16 bdDfmEil0.net
どういうゲームにしたいか運営に指針が無いから延々と迷走し続けているのがFEZ
RTSよりアクションゲームなのか、アクションよりRTSなのかもはっきりしない
この両者は相反するからプレイヤーもPS重視の勝敗無視派と勝敗重視のPS軽視派に分裂してしまう
479:名も無き冒険者
19/09/25 15:51:52.55 A9SNekpBM.net
ボルとかバリの感じを考えるとRTSにしたかったんだろうなとは思うけど、売れて流行るゲームはもっとシンプルなのを希望してるんだよね
480:名も無き冒険者
19/09/25 15:55:52.51 AZ3dv19/6.net
遠距離職は逃げ切れるんだぞウェイブピアでな逃げ切れなくしてるのは味方の見捨て逃げ
近接職は先制削られに対してハイリスクでリターンが少ないと言える
この遠距離優位な理不尽を埋める手段にバッシュが存在してる
たがセスの弱体内容はやりすぎたなただのセスやっつけだった耐性弱体はいらんことしたな
481:名も無き冒険者
19/09/25 16:00:51.81 xStJGl2H0.net
PS重視派が勝敗軽視…だと
勝敗重視派がPS軽視…だと
482:名も無き冒険者
19/09/25 16:01:39.89 AZ3dv19/6.net
俺は全職使用者だだからバランスと公平化にうるさい
ネガヲリなんてのは存在しない当然の意見を言ってただけ、あったのはネガ弓皿主流派だった
PSを磨いて到達する職が鰤ヲリだPS研鑽を怠って近接弱体を望む遠距離使用者が癌
483:名も無き冒険者
19/09/25 16:02:01.03 1PDJOnE00.net
>>464
ガンオンがあんな札束仕様でもサービス続いてるのはほんとガンダムというブランドのおかげなだけ
ブランド力皆無のくそげで同じ事やったら最初から客集まらないのはFEGちゃんが実践してみせた
なので無課金が引退しないギリギリのところを維持しないといけない
484:名も無き冒険者
19/09/25 16:03:41.61 A9SNekpBM.net
スクエニパワーがあれば...だがそれをやる金が運営側には無いって微妙なコラボで言ってるよね
485:名も無き冒険者
19/09/25 16:05:39.29 apZ/lNqT0.net
>>474
ヲリだけ強化され続け有利環境になっていき
他クラスは弱体化され続けている
ネガヲリは多数存在してネガ弓皿が存在しない証明では?
486:名も無き冒険者
19/09/25 16:08:46.66 CHKcguLA0.net
赤くもなれるから逃げれないぞ、片手の耐性は大剣と同じくらいに下げるべきやわ
近接職は先制削れがあっても上手く短が潜ってピアして水路とかに落とせば
最初の先制削られとかもすぐ帳消しにできるからな、片手も大剣や両手くらいの
デッド数多くなるようにしないとバランスが保てんな
487:名も無き冒険者
19/09/25 16:09:37.37 bdDfmEil0.net
>>473
一般論として歩兵戦闘に時間を割いている方がPS向上を重視していると言える
PSが歩兵戦闘以外の要素を指すのであれば違うが、あれはPS=歩兵戦闘スキルとして書いた
勝敗重視=PS軽視は勝てばよかろう的な思考の人間が勝敗を重視する人に多かったからだ
これは俺の部隊経験から言っている
488:名も無き冒険者
19/09/25 16:10:21.06 phbP5bm40.net
デッド平均は明らかに近接が倍は高いからリスクで近接と遠距離は全く違うだろう
同じサンボルで釣るにしても遠距離は逃す事が多いが
近接は味方の群れの中に落とすことが出来るから致死率高い
やっぱり距離も違うよ
489:名も無き冒険者
19/09/25 16:12:00.14 AZ3dv19/6.net
散々なことしでかしてた運営がやっと職バランス感覚とスキル強弱判定に目覚めた
これを運営評価するべきでヲリ以外弱体してるってのは偏った見解意見だ
セス使いがヲリ強化かよ!って言うならそれは事実だけどな・・
ヲリ使いは感性まともだ遠距離職に依存したプレイスタイル層の意見取り入れたから過疎と運営金欠なった
490:名も無き冒険者
19/09/25 16:13:54.92 1PDJOnE00.net
>>476
どうしても露骨な集金したいならくそげと全く同じゲーム性でもっと有名なブランドのガワを被せるしかない
それでも今のスクエニには13年集金を続けれるブランドはないからくそげより短命で死ぬと思う
ガンダムと並ぶブランドって考えるとポケモンぐらいのビッグネームじゃないときつい
491:名も無き冒険者
19/09/25 16:15:01.96 CHKcguLA0.net
全職してて片手が強くない、これでいいって思えるのは嘘っぽいな
明らかに全職の中で鰤オリが1番強いやろうに、こいつ解ってないわ
492:名も無き冒険者
19/09/25 16:15:18.09 phbP5bm40.net
だいたいデッドは短剣>>大剣・セス・両手>笛>片手>>>皿>弓
またデッドの少なさと当たりあいの少なさは比例してると思う
デッドの少ない職が多ければ多いほど当たってない謎空間多い
493:名も無き冒険者
19/09/25 16:18:28.21 AZ3dv19/6.net
赤オーラ使いはもうほぼ居なくなったから脅威にならんだろ
赤オーラに習得ポイント使うくらいなら鰤ヲリ用にポイント使う
そこまでしないと近接職がキルを獲るって大変なことなんだ
今は皿にエレキもあり鰤ヲリですらエレキ使いから逃げ出す遠距離職強い現状に何も思わないのか?
494:名も無き冒険者
19/09/25 16:20:56.94 bdDfmEil0.net
遠距離職強ければ遠距離職の割合が増える
それこそメテオ祭りの時のようにね
増えてないって事はそこまで強くないって事
495:名も無き冒険者
19/09/25 16:21:11.43 apZ/lNqT0.net
でもヲリ減ってないですよね
496:名も無き冒険者
19/09/25 16:23:53.99 AZ3dv19/6.net
厳密に言うと鰤ヲリ出来る人は希少種
単独でキル出来る超PS兵は全体人口の何%だよ
ヲリ強いを職性能と見なしてるだろPSあってこその鰤ヲリってわかってねえな
497:名も無き冒険者
19/09/25 16:25:11.06 CHKcguLA0.net
現にどこの戦場もオリが多い、多いってことは強いと使用者も自覚してるからだろ
皿がエレキ使おうがエレキ当たった所で弓皿なら逃げれず死ぬことはあるが片手が
エレキされたくらいでそんなに嫌がることか?ん?なんかした?ってレベルやろ
そんなにエレキが嫌なら短にパワブレさせりゃいい、簡単なことだろ?
498:名も無き冒険者
19/09/25 16:25:13.91 bdDfmEil0.net
3職時代は近接というかヲリ比率3割切ってた時もあったからな
あのころに比べれば今は近接超有利な仕様だよ
片手が弓に削り殺されるのが日常茶飯事だったんだぞ?
499:名も無き冒険者
19/09/25 16:27:43.20 bdDfmEil0.net
そもそもヲリも皿もスカも単独で何かできる職じゃないし、それがFEZの歩兵戦だったんだよ
笛セスの追加でおかしくなり、ヲリは単独でも強くなってるけど本来これは異常な状態
500:名も無き冒険者
19/09/25 16:29:56.44 AZ3dv19/6.net
強いとスコア稼げるかの違いがあるから職使用率に偏りがないだけ
メテオはやりすぎたもいいとこの悪例
遠距離は今も強いエレキあるからな
501:名も無き冒険者
19/09/25 16:32:10.36 bdDfmEil0.net
エレキあるから強いってバッシュあるから強いと同レベルじゃね
それにエレキもってるの皿だけだし弓はどうなんの?
持ち替えてアムできるから強いって事になるのか?
502:名も無き冒険者
19/09/25 16:34:14.90 phbP5bm40.net
スカ皿だとジャッジって全段�
503:轤チても痒いくらいなんだが おい、ジャッジしてるのちゃんと攻性アミュつけてんのか? それとも全力であれならちょっと可哀そう
504:名も無き冒険者
19/09/25 16:36:12.80 AZ3dv19/6.net
領域ゲー化しちまったからキル速度を競わないと防衛に勝ち目ねえんだよ
近接のキル効率ってか近接を脅威と思ってる低PS層が近接強いという風潮を生んでる
遠距離は先制可能なうえエレキ実装されて出来ること増えて(拘束手段・拘束回数)ヲリと対等以上だぞ
505:名も無き冒険者
19/09/25 16:36:45.39 phbP5bm40.net
>>493
主戦で弓が持ち替えアム出来てもそもそも敵が近寄ってこなければ敵捕まらん死
エレキやバッシュは能動的に敵を捕まえられるから強いって言われる
エレキが特に言われるのは遠距離拘束だから片手の後ろでエレキふってればまず安全だし
506:名も無き冒険者
19/09/25 16:36:50.00 bdDfmEil0.net
>>494
今のジャッジは3発当たってもスピア以下の攻撃力だからな
スピア230、ジャッジ70×3、メテオ280らしいぞ
507:名も無き冒険者
19/09/25 16:39:02.24 AZ3dv19/6.net
バッシュ強いとエレキ強いは別格
遠隔拘束を2回出来る鈍足も伴うことの優位を理解できないなら語るべきじゃねえな
508:名も無き冒険者
19/09/25 16:39:09.13 phbP5bm40.net
>>497
メテオは片手のアヒルに200以上でたから
それ考えるとちょっとジャッジの弱体はやりすぎかなぁ・・・
間とるとか出来なかったのか
509:名も無き冒険者
19/09/25 16:40:28.85 bdDfmEil0.net
>>496
つまり強いと言えるのはエレキ持ち皿だけで遠距離が強いわけではないだろ
近接も同様で強いのはバッシュ持ち替え大剣が出来る大剣鰤だけ異常に強いと言っているだけで近接全てが強いとは言っていない
510:名も無き冒険者
19/09/25 16:42:07.82 phbP5bm40.net
大剣鰤も強いけど大剣の攻性がもうダメ
それこそスペル分減らすかわりに耐性あげてやればいい
511:名も無き冒険者
19/09/25 16:43:01.32 wkwdB/kOa.net
>>499
メテオ祭りで引退者ごっそり出したから遠距離の調整は慎重になってるのかもしれん
ジャッジ弱体酷すぎるからもう少し威力あっていいと思ってるが、おそらくメテオの件があったせいで極端な弱体に踏み切ったんだろうな
多分アム耐性と同じで1年後くらいに再調整やろうな各フェーズ随時調整とは何だったのか
512:名も無き冒険者
19/09/25 16:43:34.26 AZ3dv19/6.net
デドランに鰤ヲリがいることの率がこんな高かったことなんて過去にねえだろ
味方の見捨て逃げが超増加してるのもあるが遠距離がいかに優位かを示してる
PS努力を無に帰す修正調整意見を言うなまた人口減って戦場減るぞFEZできなくなる
513:名も無き冒険者
19/09/25 16:45:49.47 phbP5bm40.net
雷皿なんてtotalで5回くらいしかしてない俺でもジャッジ弱体やり過ぎって思うぞ
セスとジャッジは6割くらいがたぶんやり過ぎって思ってるから
計画通りフェーズ中にどうにかしてやれよ
1年なんてかけたら引退したら二度と戻らないぞ
514:名も無き冒険者
19/09/25 16:46:00.95 apZ/lNqT0.net
低PSのヲリが死んでるだけだから
強いと思うならエレキ皿やれば?で終わり
515:名も無き冒険者
19/09/25 16:46:04.06 bdDfmEil0.net
デドランに鰤ヲリが多いのは自業自得
リスクを取れる立ち位置に立つ性能を他職から取り上げたツケが回ってきてるだけだ
516:名も無き冒険者
19/09/25 16:51:02.58 phbP5bm40.net
でもきのうむんちゅうとさりあの犬?ってセスがタイマンしてて
かなり切迫してたのは驚いた
まあ鰤ヲリが全勝したけどセスでミリまで追い込んでたのはすごい
517:名も無き冒険者
19/09/25 16:53:49.64 phbP5bm40.net
アサルトとキックってキックがダメ勝ちするのなヘビでも五分
518:名も無き冒険者
19/09/25 16:54:54.10 CHKcguLA0.net
鰤オリはボーナス無しにしてスコアがでなくなるようにすれば
後は火力さげるだけでいいわ、これくらいなら調整くるやろうな
519:名も無き冒険者
19/09/25 16:57:57.99 AZ3dv19/6.net
ジャッジにせよメテオにせよ修正すれば俺は千人長を獲りまくるぜ
また遠距離優遇するならそれはそれで俺も遠距離しかしなくなる
近遠混�
520:㏍Qームでこんなに遠距離つええゲームって他にねえぞ
521:名も無き冒険者
19/09/25 16:59:58.79 AZ3dv19/6.net
さすが冴理亜の手下だっただけあるな犬
俺は冴理亜部隊に入れてもらえんかったわ
522:名も無き冒険者
19/09/25 17:02:09.07 CHKcguLA0.net
それでいいじゃん、俺も千人長取ってるし、近接弱体化して
遠距離もっと強くして毎回遠距離が千人長取るようにして
いけばその方が面白いやろ、近接が千人取るのは逆につまらん
523:名も無き冒険者
19/09/25 17:10:15.07 U7oq4SUNH.net
弓で千人長取っても何も感じなかったわ
読み合いだとか連携だとか一切関係ないただの作業だったからな
アレが面白いってんなら一生分かり合えんなあ
524:名も無き冒険者
19/09/25 17:10:41.04 AHz74NpN0.net
ヲリ多いけど遠距離飛び交う場所避けて僻地ゲーしにいくやつばかり
結果主戦じゃ皿わきわきのクソゲーか部隊PTで来てるやつの蹂躙クソゲー
525:名も無き冒険者
19/09/25 17:19:27.20 y75wgeLW0.net
ヴィラーノ装備更新きたけど
武器これ手抜きすぎやろ
元装備見てみろよ緑と水色の割合が良かったろ
すべて赤に変えたらメリハリないだろダッサ
526:名も無き冒険者
19/09/25 17:20:33.79 AvOo+rWD0.net
スコア出せる=強いという考えを是正しない限りまともな調整は不可能だと分かるスレの流れ
いくらスコア出てもキルに繋がらないなら何の意味もない
527:名も無き冒険者
19/09/25 17:29:05.11 CHKcguLA0.net
ほとんどが勝ち負けよりキルより如何にスコアが上手く出せるかやってるやつが
多いからな、すぐ殺さずレアステを食べさせてからキルするやつもいるし
要は頭なんだよ、頭がいいやつがスコアを多く叩きだす、スコアは興味ない
勝ちだのキルだのいってると大抵上等兵で終わるし頭も良くならない
528:名も無き冒険者
19/09/25 17:30:49.50 AvOo+rWD0.net
アンケート来てるね
やっぱこんな糞掲示板の意見鵜呑みじゃ危険だもんなスクエニ垢晒した意見じゃないと無意味
529:名も無き冒険者
19/09/25 17:32:07.62 +OGUO6EVx.net
ネズミして建築称号取って勝つのは頭良いよな
530:名も無き冒険者
19/09/25 17:32:45.50 apZ/lNqT0.net
毎回ネガヲリが押しかけるアンケートなw
531:名も無き冒険者
19/09/25 17:33:52.87 CHKcguLA0.net
ならここ見なければいいだけじゃね、アンケートで書こうが意見を雑談できるのは
ここしかないんだからな、だから全く無意味じゃないし思ってるのは君ださ
532:名も無き冒険者
19/09/25 17:35:36.12 phbP5bm40.net
ヴィラーノの虎は茶色が汚い緑はこれでもいいけど
緑から茶色のグラデは汚らしい
533:名も無き冒険者
19/09/25 17:46:21.25 AvOo+rWD0.net
消費増税しても値上げ無しとかどんだけ金集める気無いんやこのゲーム
消費増税間際に消費アイテムがほとんど有料になったどっかのゲームと大違い
534:名も無き冒険者
19/09/25 17:47:43.76 rtOsWHFh0.net
もとより消費税はいただいておりませんと大嘘付いてたガンダムのオンラインゲームがあるんだ
535:名も無き冒険者
19/09/25 18:14:03.78 wkwdB/kOa.net
事業者は消費税の納税義務あんのに
そんな嘘小学生ぐらいしか騙せんやろ・・・
536:名も無き冒険者
19/09/25 18:27:34.36 +OGUO6EVx.net
アンケート結果が楽しみだなぁ(白目
537:名も無き冒険者
19/09/25 18:29:51.36 O7jxX5az0.net
「Tree of Savior」 ネクソンによるサービスが11月で終了。年度内に『新規サービス』をIMC Gamesが開始
URLリンク(twitter.com)
新生ToSよろしくお願いいたします
(deleted an unsolicited ad)
538:名も無き冒険者
19/09/25 18:32:21.08 AHz74NpN0.net
tosってmmoの中では結構人いたゲームだったよな
データ移管無しとか大丈夫なのか
やってる人すごい萎えそうだが
539:名も無き冒険者
19/09/25 18:38:31.08 0YWl8XFO0.net
朝鮮人のゲームなんて信用する方が間違いって事や
540:名も無き冒険者
19/09/25 18:46:43.78 phbP5bm40.net
ヲリは一切手をつけないんだな
アンケにヲリの項目がない事が不満です
541:名も無き冒険者
19/09/25 19:03:37.83 aikmSIRO0.net
これじゃやり過ぎ、足りない
どっちも「不満~」に投票するしかないっていういつもの無能さ
542:名も無き冒険者
19/09/25 19:08:33.79 33CLr90sM.net
TOS終わるの早かったな
543:名も無き冒険者
19/09/25 19:22:10.27 MOrRAx/na.net
バランス調整期間なのに月1すら更新できない無能はここですか?
544:名も無き冒険者
19/09/25 19:25:19.20 5tmMe0LQa.net
ヲリはデッド多いからそんなに強くない!
って言ってるがヲリをキルしてるのはほとんどヲリだぞ……
前出れないのも敵のヲリが強くて出れないだけ
考えても見ろ
目の前にヲリがいて警戒するヲリはたくさんいるが雷皿がいて警戒するヲリなんて初心者だけだろ
545:名も無き冒険者
19/09/25 19:33:16.59 4q9/cBjqM.net
>>534
ほーんまそれ
それだけの簡単なこと
でも10年かけても理解できないらしい
546:名も無き冒険者
19/09/25 19:37:11.72 A6iWdQcDa.net
ベビスマあと一発分食らわなければ生き残れるのにというのが多い
バッシュ時間短くならんかねー
547:名も無き冒険者
19/09/25 19:57:12.98 u3l1p30Rd.net
クソザコナメクジウォーリアーでも楽しくプレイできるようにするには
敵としても最強のヲリの弱体化と
餌となるスカ皿がもっと前に出たくなる調整が必要なのに
その逆しかしてないっていう
548:名も無き冒険者
19/09/25 20:06:41.07 cYl2Z9Li0.net
スカはヲリにも皿にも殺される
皿はヲリにもスカにも殺される
ヲリを殺せるのはヲリだけ
スタンド使い達の戦いに皿スカとかいう一般人が紛れ込んじゃったのがfez
549:名も無き冒険者
19/09/25 20:19:56.23 33CLr90sM.net
皿スカは代わりに波紋使いだから平気平気
550:名も無き冒険者
19/09/25 20:44:03.09 aikmSIRO0.net
ヲリのあらゆる負担をヲリがもっと受けるようになる様に変わってるだけなのよね
結果がヲリの数ゲー
551:名も無き冒険者
19/09/25 20:48:00.03 O/uphF9x0.net
ECOやTOSのサ終ラインが500人だったらしいから
FEZはもう少しもつのか・・?
552:名も無き冒険者
19/09/25 20:49:24.81 rtOsWHFh0.net
攻性スペル実装したやつは神、一体どういう理由で実装したのか聞きたいだろ?
11年続いてるから実装したと生放送で堂々と言ってたぞ
誰か理解できるやつおる?w
553:名も無き冒険者
19/09/25 21:30:52.00 6vMHjX4J0.net
(予想に反して11年「も」続いているから)止めを刺すために実装した。
というギロチン執行人のありがたいお言葉やぞ、とっとと去ねや!
554:名も無き冒険者
19/09/25 21:41:56.62 OP8fygcba.net
トドメを刺したいのになかなかしぶといくそげ民に更なる運営からの一撃こねーかなー
555:名も無き冒険者
19/09/25 21:48:23.19 CyJS2l7A0.net
別にヲリがヲリにやられるのは文句ないぞ
何で遠距離はわかんないのかな
敵も味方もウロウロ何もしないのが暇なんだよ
556:名も無き冒険者
19/09/25 21:55:59.36 OP8fygcba.net
ウォリアーだけになったら余計お見合いのウロウロが増えるだけだろうに……
557:名も無き冒険者
19/09/25 21:58:03.25 phbP5bm40.net
ウォリだけになったら今度は片手が要らないって話になるよ
間違いなく
片手が居ないほうが明らかに不利になるから
今でもバッシュが強いって話が多いよね
558:名も無き冒険者
19/09/25 22:25:44.90 aikmSIRO0.net
何かしたらそれ弱体化ばっかなんだからそりゃ何もしなくなるわ
559:名も無き冒険者
19/09/25 22:43:45.81 OP8fygcba.net
ちょっとでも目立つと弱体化される
これが弱くなったからじゃあこっちにするかってなると今度はそれも弱体化される
くそげ
560:名も無き冒険者
19/09/25 22:53:33.03 6OffVwYea.net
>>545
この場合は純粋な勝負だよね、HP交換しつつ倒せるライン伺ったりで楽しい
561:名も無き冒険者
19/09/25 22:53:53.42 phbP5bm40.net
新スキルとスペルはバランス崩してるから仕方ないけど新スキル削除した上で
弱体化された旧スキルを上方修正するべきかな
旧スキルのバランスで強すぎるのってなかったと思うから
逆に旧スキル一つ弱体するとそこからほつれて
「俺の職弱体された、あれ、こっちのが強いじゃん弱体しろ」ってバランス崩れるから
562:名も無き冒険者
19/09/25 23:02:04.73 6OffVwYea.net
RTS要素強くするならこんなにスキル要らないし
そうじゃ無いならオベとかクリ堀が要らない
563:名も無き冒険者
19/09/25 23:17:04.17 phbP5bm40.net
>>550
本当に楽しいと思うならヲリだけ戦場作ってみればいい
飽きると思う
8人バンクでもいいぞヲリだけと他の職混ぜるのとどっちが楽しいか
564:名も無き冒険者
19/09/25 23:18:58.33 phbP5bm40.net
本当にヲリだけが楽しいなら
内戦とかバンクも他の職を出禁にしてでもヲリオンリーにするとおもうんだよね
実際、盾皿とか笛は出禁多かったし
565:名も無き冒険者
19/09/25 23:30:39.58 NKhtdxcea.net
スキルとか職とか自分が最強と思うもんを使えば良い
根底にあるのはクリ まずクリをなくそう
召喚はキルクリを集めるんだ
少なくとも掘り放置は壊滅できる
あとハイド敵陣おさぼり禁止のため自軍キャラは見えるようにしておけばいい
儲かってる時期にクロニクルしかなかった
もっとMMO化しておけば良かったのにな
いまさらだけどなw
566:名も無き冒険者
19/09/25 23:41:21.14 6OffVwYea.net
>>553
流石にヲリのみじゃ他に要素絡まないから面白くは無いよ、前線でヲリ同士かち合った場合の話だ
567:名も無き冒険者
19/09/26 01:05:40.97 SF9nQHmt0.net
>>555
それ去年のフェスの時に実際にやってみたことあるだろ
クリも建築も無しで召喚出したいならキルクリ集めろっていうFEGマップのルール
そのルールの戦争は盛り上がりましたか・・・?
568:名も無き冒険者
19/09/26 01:10:56.32 R4FowFBt0.net
ルール以前にあれが盛り上がることがあるのか?
569:名も無き冒険者
19/09/26 01:11:41.42 X5u5Ow8B0.net
・みんなの要望に応える→正解
・みんなの要望を答える技術力が開発チームにあるか?→ない これが全て
570:名も無き冒険者
19/09/26 01:13:25.35 RX1SkGDW0.net
強固の石足りなくなってきた。
初夏のイベでもっと交換しとけばよかったなぁ。
リングで買うのは勺やし・・ハイリジェネ100本と交換してくれ。
課金それなりにしてる人ってハイリジェネだけで1万本以上ありそう。
571:名も無き冒険者
19/09/26 01:14:05.27 X5u5Ow8B0.net
>>559
追記
言い訳→アンケート
572:名も無き冒険者
19/09/26 01:16:41.58 RX1SkGDW0.net
変換間違えてるわ
573:名も無き冒険者
19/09/26 01:39:24.87 y4uicN7B0.net
>>555
そのルールだと氷皿、片手、ブレイク短はキルクリ貰えないから
戦争弱者になる
FEZのルールでやった時も募集しても皆自分で適当につかって
クリなんて集まらなかったし
574:名も無き冒険者
19/09/26 01:40:14.66 y4uicN7B0.net
FEGだった。あと、建築殴れないなら
そもそもセスヲリ以外くんなって空気だった
575:名も無き冒険者
19/09/26 02:04:41.33 7bQi0gvt0.net
そんなにクリ掘ったまでして召喚出したいんなら何で召喚大戦争は
人気なかったんだ?後半なんて大陸に1つもなかったぞ
明らかに召喚出して戦争したいってやつが少ない証拠やろ
576:名も無き冒険者
19/09/26 02:39:52.78 7bQi0gvt0.net
戦争弱者になるって言うならキルクリ集めても召喚でれないようにすれば
いいだけやろ、オリセス以外くんななら建築殴るのも排除して歩兵だけの
キル負け勝負にすりゃ何の問題もない
577:名も無き冒険者
19/09/26 03:13:08
578:.64 ID:VmnXgPWB0.net
579:名も無き冒険者
19/09/26 03:36:50.47 tf6MtIjca.net
そもそも歩兵バランスが終わってるから
歩兵オンリールールになったとしても○○職来んなになるんだよなあ
580:名も無き冒険者
19/09/26 03:40:16.35 2CJ/3+v70.net
バンクとか盾皿銃禁止だったしな
581:名も無き冒険者
19/09/26 04:09:35.70 6HinVJ/I0.net
ボルテックスの移動反転未だになれないから
アンケートに移動反転削除と書いてきた
582:名も無き冒険者
19/09/26 04:32:40.42 .net
ボル反転嫌なら中央やキプ凸しなけりゃいいだけだろ
こういうゲェジのためにもやはりボルの反転は必要不可欠だな
583:名も無き冒険者
19/09/26 05:41:51.68 7nP4U5Fy0.net
オブシディアン荒地ってマップドン引きするほどのゴミマップだな
ここしかなかったから入ったが最もつまらないマップなんじゃないかというゴミさ
584:名も無き冒険者
19/09/26 05:42:13.71 8iEYzIya0.net
数ゲーしたい=中央
585:名も無き冒険者
19/09/26 05:47:29.02 mW/WRsbn0.net
>>570
しょうがないな、なら反転削除でスタン+ガドブレにしようか
586:名も無き冒険者
19/09/26 05:47:51.09 8iEYzIya0.net
意外と本土に面白いmapあったりするから解禁しろ!
587:名も無き冒険者
19/09/26 06:18:15.71 uMxFgLVK0.net
本土布告出来なくなったから本土限定マップを中央大陸に持ってきてもいいよな
つうかそろそろ新マップとかマップ入れ替えしてくれや去年の今頃マップ入れ替えあったろ
588:名も無き冒険者
19/09/26 06:36:41.85 8iEYzIya0.net
今の時間は乙鯖K鯖の匂いがして好きだな
589:名も無き冒険者
19/09/26 07:02:33.62 3kw+nF/L0.net
もう過疎時間は10人揃った時点で本土も含めてランダムマップにぶち込まれる仕様でいいよ
590:名も無き冒険者
19/09/26 08:27:20.64 X5u5Ow8B0.net
571に同意
591:名も無き冒険者
19/09/26 08:31:13.59 0CQRpzREM.net
キプキャッスルから近いオベ攻める時にボルがーって時はあるにはあるけど、外周オベ攻めりゃそうはならないからなぁ...前提が間違っているんだよな
592:名も無き冒険者
19/09/26 08:50:09.78 WaW8jd+Z0.net
反転じゃなくて骨ドラゴンのブレスが良いな
593:名も無き冒険者
19/09/26 08:50:31.46 xUNd4Nhg0.net
ボルの状態異常は急に始まって急に終わるのが悪い
始まりと終わりで5秒くらいカウント表示してくれればかなり変わるはず
594:名も無き冒険者
19/09/26 09:01:17.07 KrCTXbiK0.net
まだボルに文句言ってるのは
高PSだと思っているが反転対応できないカスだけだから
595:名も無き冒険者
19/09/26 09:04:10.08 xUNd4Nhg0.net
FEZは高齢化激しいから反転操作できないおじさん達がいっぱい居るんだぞ
もちろん俺も
596:名も無き冒険者
19/09/26 09:05:31.11 KrCTXbiK0.net
おじいちゃん下手なくせにキプ特攻やめれば?
597:名も無き冒険者
19/09/26 09:14:15.17 xUNd4Nhg0.net
俺が状態異常喰らうかどうかじゃなくて、ボルのスキルの良し悪しについて話してるんだよ
キプ周辺行かなきゃ関係ないから知らねとか論外すぎる
598:名も無き冒険者
19/09/26 09:17:05.21 KrCTXbiK0.net
ヲリ以外の弱体化の一環かな?
599:名も無き冒険者
19/09/26 09:31:08.62 y4uicN7B0.net
キプ周辺いかないから関係ないから知らね
600:名も無き冒険者
19/09/26 10:12:06.61 EKcb3FCqD.net
ナイトがボルの反転嫌なんじゃないかな?
601:名も無き冒険者
19/09/26 10:35:54.71 /vgPpyqN0.net
反転ばっか使うボルは雑魚いけどな
毒ばらまいて逃げる瞬間のステップに反転使うボルが一番厄介
602:名も無き冒険者
19/09/26 10:40:10.52 xUNd4Nhg0.net
ナイトのつつきとボルの毒ってタイマンで連打してたらどんくらい削れんだろ
603:名も無き冒険者
19/09/26 10:53:42.32 EKcb3FCqD.net
1vs1だとhp半分くらい残るね
ボルのほうがpow息切れして
逃げるしかなくなる。
604:名も無き冒険者
19/09/26 11:07:26.53 0CQRpzREM.net
スキルの良し悪し言われてもなぁ、攻撃制限入ってるボルでその話は成立しないでしょ
内容見ると自分がNOOBでカウントしてくれと、反転操作出来ないくそって部分からスキルの良し悪しに話題すり替えられてるし...
605:名も無き冒険者
19/09/26 11:19:52.77 xUNd4Nhg0.net
>>592
半分も減らせるのか、thx
>>593
PSの話とか操作見せろとか言われるのダルかったから下手に出たんだよ。すり替えたわけじゃない
606:名も無き冒険者
19/09/26 11:24:13.15 KrCTXbiK0.net
>>594
で>>582これ何が言いたかったの
発動音ありで開始分かる
効果時間固定だから数えてれば切れるタイミングも分かる
反転操作できるなら文句無いんじゃないですか
607:名も無き冒険者
19/09/26 11:30:12.92 EKcb3FCqD.net
しらんけどボルなんかナイトで行っても味方のピアサンボルで吹き飛んでるイメージしかない
608:名も無き冒険者
19/09/26 11:31:10.12 xUNd4Nhg0.net
>>595
そもそも個人的な文句があるわけじゃない
戦術アップデートの話の流れで、ボルのスキルもこうだったら批判減りそうだよねって意見だよ
ほんでやっぱり反転操作出来る出来ないの話始めたな、それが意味ない会話で面倒だって言ってんの
609:名も無き冒険者
19/09/26 11:43:34.48 KrCTXbiK0.net
>>597
対応できないやつに批判されたからキプ前に制限されたんで
さらに弱体化は狂ってるとしか
610:名も無き冒険者
19/09/26 11:43:39.53 3xNSUXa2H.net
上にあるようにステップの瞬間狙ってくるのは面倒くさいけど反転操作自体はなんてことないじゃん
なんであれで下がるのか分からん
611:名も無き冒険者
19/09/26 11:44:32.95 KrCTXbiK0.net
意味のない行動(キプ攻め)しなければ関係ないってこと
612:名も無き冒険者
19/09/26 11:45:04.97 0CQRpzREM.net
脳筋でも無きゃ今の環境食らうことなからなぁ...今は批判自体ないと思うんだけど?
613:名も無き冒険者
19/09/26 11:48:15.04 xUNd4Nhg0.net
フレンドとかfpの会話でボル嫌いな奴多かったから書き込んでみたんだけど批判自体ないってマジ?
偶然俺の周りに脳筋が集ってるのかな
614:名も無き冒険者
19/09/26 11:49:49.20 KrCTXbiK0.net
そういうことだな
お悔やみ申し上げます^
615:名も無き冒険者
19/09/26 11:50:29.49 y4uicN7B0.net
偶然っていうかお前の周りがキプ攻め癌プしかいないからじゃない?
616:名も無き冒険者
19/09/26 11:51:20.95 3xNSUXa2H.net
今ボルに会おうと思ったら中央全力か全方位押し込んでるとかだけだしね
もっと中央寄りに可動範囲広げても良いと思うけどそんな細かい設定はできんやろなあ
617:名も無き冒険者
19/09/26 11:54:46.44 xUNd4Nhg0.net
>>603
それだとお前が後悔してるって意味になるぞ……
>>604
いや、初動欠かさないし中央は避けるプレイしてるよ。
618:名も無き冒険者
19/09/26 11:54:48.71 0CQRpzREM.net
まともに遊んでいたらボルと無縁なんだよなぁ、最初の当たり合いすらそれで流れる感じ
619:名も無き冒険者
19/09/26 11:56:51.83 xUNd4Nhg0.net
稀にしか会わないからこそ反転苦手なのかもしれんな
なんか荒れてきたし色々言われんの嫌だから話終わるね
ごめんな
620:名も無き冒険者
19/09/26 11:57:19.72 KrCTXbiK0.net
>>606
ボルに殺されたご遺族の方にかける言葉として適切かと思ったが伝わりませんでしたか…からの逃亡
621:名も無き冒険者
19/09/26 11:58:47.57 KrCTXbiK0.net
稀にすら会わないんだよなあ現ボル
622:名も無き冒険者
19/09/26 12:00:51.25 y4uicN7B0.net
>>605
一部中央が非常に大事なMAPもあるからね
623:名も無き冒険者
19/09/26 12:03:16.17 SWz0B5A1p.net
(´・ω・`)全く現ボルに会わないは盛りすぎ
624:名も無き冒険者
19/09/26 12:03:50.37 0CQRpzREM.net
x z ダガー型とかかなぁ...形状的にそうならざるを得ないが
625:名も無き冒険者
19/09/26 12:03:52.23 gAVkYYzK0.net
まともに遊んでてもあまりに一方的なレイプ戦場ならボルに遭遇する可能性あるけど
その場合は戦争内容自体がまともじゃないって事だからな
極端に一方的な試合展開はつまらんからバリチャリキプ砲と共にこういう要素は無いとダメ
626:名も無き冒険者
19/09/26 12:19:11.35 q8OEun9uD.net
たまに敵キープ前で全茶でボルに文句いってるやついるな
627:名も無き冒険者
19/09/26 12:26:40.84 SWz0B5A1p.net
(´・ω・`)それなんてダウナ
628:名も無き冒険者
19/09/26 12:29:10.56 QXn326KGx.net
俺みたいなクソ弓にとっては
サモンゲインつけてイーグルでペチペチするには良い的だったから
ボルテが行動範囲制限のニートになった事がクソだわ
629:名も無き冒険者
19/09/26 12:29:56.88 3xNSUXa2H.net
そこまでいったらナイトしろやw
630:名も無き冒険者
19/09/26 12:58:30.78 R4FowFBt0.net
ボルの攻撃は死の宣告でいいよ、当たったら15秒後に絶対死ぬ
631:名も無き冒険者
19/09/26 13:25:27.70 CQGnqRr16.net
生存する気のねえキプ特攻スコア厨は死の宣告なんて気にしねえよ
俺はキプ突しても生存延命とK > Dにこだわるガチ凸だけどな
キプ凸の中にはデドコメ見せたくて死んでるアホも居るくらいだぞw
632:名も無き冒険者
19/09/26 13:31:54.04 /vgPpyqN0.net
キプ攻めは批判されてるがRTSでだって本拠地、資源採取地の荒しは上に行くために絶対に必要なテクニックだし
目的があってキプを攻める事は全然間違いではない
勝敗の為ではなくスコア目的にそれをしているのが問題なので
ボルとかを実装するより自領域から離れて戦闘するほどスコアが減少する等の調整をした方が良かった
633:名も無き冒険者
19/09/26 13:33:27.25 /vgPpyqN0.net
若しくは敵キプ周辺でデッドしたらリスポーンに3分かかるとかだな
こうすれば実質的な人数減とスコア減少になる
634:名も無き冒険者
19/09/26 13:36:06.11 gtd4auIi0.net
クソゲは言うほどRTSですらない
635:名も無き冒険者
19/09/26 13:46:56.01 /vgPpyqN0.net
RTSではないが、自領域から離れて戦闘するほどスコアが減少するという仕様は色々な場面で有効なんだよ
笛でのしゃぶり抑制にもなるし、セスネズミ抑制にもなる
僻地にPTでしゃぶりに来るのも抑制できるし、仮に領域を伸ばしてスコアを確保しに来たとしてもそれはそれで勝利のための行動になる
636:名も無き冒険者
19/09/26 13:50:23.97 NUYi2orOr.net
そもそもスコア自体全く洗練されてないからそれ以前の問題だがな
637:名も無き冒険者
19/09/26 14:10:39.61 CQGnqRr16.net
対戦ゲーなのに非戦闘堀り建築かジャイしててリザルト1位なるのがそもそもゲーマーに評価されない
スコア基準が非戦闘員に順位独占されてるから人口を稼げない
FEZの稼いでる人口はゲーマーの落ちこぼれ底辺PS層を集めた結果なのが人口低下に拍車をかけてる
638:名も無き冒険者
19/09/26 14:19:12.23 CQGnqRr16.net
敵拠点を攻めるのが1番安全なゲームはFEZしかない
だから低PS雑魚層がキプ攻めをしてて高PS勢のキプ攻めは極々一部
普通なら敵拠点が1番砲火被弾多い危険なデッドゾーンだ
無意味な雑魚ども(ガチ兵含む)のキプ攻めを辞めさせるにはキプ砲の威力射程を超強化しないとな
639:名も無き冒険者
19/09/26 14:57:41.89 5he/0la50.net
俺はガイジだから反転食らったら正直もう無理だけど
反転操作平気な集団居たら余裕で戦えたりするの?
640:名も無き冒険者
19/09/26 15:01:04.04 CQGnqRr16.net
見てると反転でも戦えてるのはほぼ片手
片手はスラムし続けてれば何とかなりやすい
俺はボルを襲うが一般大衆的反応は逃げばかりだな
641:名も無き冒険者
19/09/26 15:06:57.77 7bQi0gvt0.net
ボルの反転スキルで味方がバッシュ当てれなかったりヘビ外したりで
汗のエフェだしてるやつを多く見てるな、敵も食らったら嫌だがそれで
逆に助かる場合もあってそのおかげでバッシュやヘビさけてアムいれたりで
逆に味方が死ぬこともあるんだよな
642:名も無き冒険者
19/09/26 15:07:06.82 CQGnqRr16.net
反転慣れしてくると反転解除にジャストタイムングキー操作で
振り向き無しの後退移動を続けれるようになる
こればかりは感性の個人差だろうけどなスタン時間とかも暗算でわかるようになる
643:名も無き冒険者
19/09/26 15:25:07.86 /vgPpyqN0.net
反転使う頻度の高いボル相手ならそれほど反転は苦にならない
反転使われた所でHPが減少してない状態なら余裕もあるしどうとでもなる
さっきも書いたがHPが減少し余裕がない状況でステップに合わせて反転使われるのが一番つらい
なので自分がボルする時は毒メインで反転はここぞという時にしか使わない
一応、耐性もあるしな
644:名も無き冒険者
19/09/26 15:27:51.32 0CQRpzREM.net
そもそも完全に反転って感じじゃないからなぁ、
通常移動のみのゲームだと困るだろうけど、FEZにはステップもあるしカメラ方向まで逆とかじゃないから割と操作できる人は居る。
645:名も無き冒険者
19/09/26 15:42:49.33 JXxOCrwZa.net
以前は反転特に苦にならなかったが、
最近めっきりボルと合わなくなって久しぶりに反転食らったら対処出来んで殺されたわ
やっぱ慣れって大事
これで思ったが⚪⚪ストレスだから弱体しろ削除しろってやり続けてゆとり環境になって
それでPS磨かれる機会すらなくなって糞noob増殖してんだろうな
646:名も無き冒険者
19/09/26 15:50:38.39 /vgPpyqN0.net
笛セスの相手もそうだけど慣れって大事だよな
ソリッドにしろアサルトにしろエレキにしろサンボルにしろ思考停止スキルが多すぎる
647:名も無き冒険者
19/09/26 15:50:39.39 CQGnqRr16.net
俺はバランスブレーカーなスキルしか弱体発言しねえぞ
今のセスは弱すぎるとは書いても強化しろ戻せとは絶対書いてねえ
俺は自分が強いからどの職使ってもつええし出過ぎたスキルを問題視してるだけ
648:名も無き冒険者
19/09/26 15:53:38.70 CQGnqRr16.net
皿のジャッジ強すぎる
弓のレイン異常射程すぎる
短のダガーあればタイマン負けない
当たり前のことしか言ってねえ俺以外の奴らの近接批判は見当違いだな
649:名も無き冒険者
19/09/26 15:54:28.22 /vgPpyqN0.net
戦術アプデ前よりHPもスキル数も増えているのに詰める為に必要な手順も手数も減ってるんだよ
多くのプレイヤーが求めていたのはこの詰める為に必要な手順とその駆け引き・バリエーションなのにな
650:名も無き冒険者
19/09/26 15:57:09.49 0CQRpzREM.net
いっそドミに戻そうw
651:名も無き冒険者
19/09/26 16:00:01.90 KrCTXbiK0.net
ガトブレジャッジと超連写レイドでエンダー職がヤバいからやめろ
652:名も無き冒険者
19/09/26 16:00:11.98 CQGnqRr16.net
詰めるスキル増加例
エレキ・アサルト・純弓なら反対打ちドッヂ
セスのホネ弱体もヲリ短の詰め強化
653:名も無き冒険者
19/09/26 16:01:36.45 abo0KbA80.net
>>635
そこにサンボル入れるのは違和感
654:名も無き冒険者
19/09/26 16:08:17.66 /vgPpyqN0.net
>>642
サンボル入れたのはサンボルが当たった事で思考が詰める・諦めるモードに切り替わる層が一定数いるから
エレキやアサルトもそうだが、これらのスキルが無い時はそれを代替する為に駆け引きや複数のスキルが必要となる
エレキ・アサルト・サンボルは手順を省略してしまえる程強いスキルなので一緒にした
ソリッドは単純に思考停止だから書いた
655:名も無き冒険者
19/09/26 16:14:14.80 CQGnqRr16.net
ソリッドってセスのキックのことか?
それなら完全に
656:思考停止だな ソリッドはダメージ交換とPow燃費勝ちを簡単に行えてPSに入らないから俺は使わない
657:名も無き冒険者
19/09/26 16:16:42.81 0CQRpzREM.net
ソリッドウォールの方だろう
どっちもソリッドだから回し蹴りかーって言いたくもなったがw
658:名も無き冒険者
19/09/26 16:21:12.60 abo0KbA80.net
セスのソリッドストライクでダメPw勝ちとか相手が脳死なだけだろ……
659:名も無き冒険者
19/09/26 16:22:50.54 CQGnqRr16.net
俺赤オーラ切ってるからスキルネームすら忘れてた
スカしてても銃なんかしたことねえからサッパリスキルネーム知らねえ
660:名も無き冒険者
19/09/26 16:24:49.58 CQGnqRr16.net
今でもセスしてる人らは全員と言えるほどソリッド入れてるぞ
建築殴るの趣味なセスは知らんけど
661:名も無き冒険者
19/09/26 16:44:04.87 JXxOCrwZa.net
建築殴りセス結構見かけるから上の書き込みはエアプ披露にしかなってない
662:名も無き冒険者
19/09/26 16:47:59.10 CQGnqRr16.net
前線に来ねえセスのことまで知らんわ
前線に今でも居るセスたちはソリッド入れてるぞ
柔らかくされた反動でソリッドを対処利用してるんだろスキルはつええからな
663:名も無き冒険者
19/09/26 16:50:51.42 y4uicN7B0.net
いやサンボルは思考停止スキルだと思う
射程が長いから皿同士がお見合いしたときに取り合えずサンボル合戦になるからな
身に覚えあるだろう
664:名も無き冒険者
19/09/26 16:51:15.45 CQGnqRr16.net
現状セスの参照動画につぶやき女があるから見てみろ
つぶやき女は堀り専門であまり前線居ねえけどな
けなげにセスを続けてる連中の溶け死惨状がときどきチラっと映ってる
665:名も無き冒険者
19/09/26 16:53:36.30 CQGnqRr16.net
サンボル弱体すべきことを書いたが弱体されなかったのか?
サンボル使うと敵が逃げちまってスコア減るんだよ
有効性強すぎて弱体すべきだわすげー便利だけど
666:名も無き冒険者
19/09/26 16:56:23.05 y4uicN7B0.net
サンボルは違和感がある
一応音聞いてから避けられるがピアと比べるとかなり厳しいが射程はライトより長い
だから皿同士お見合いするとサンボル合戦になる
飛ばすことが問題よりも引き寄せることが出来るのがサンボルだけだが
色々弱体された今だとかなり強スキルに感じる
667:名も無き冒険者
19/09/26 16:56:33.51 JXxOCrwZa.net
サンボルはこれでも最近射程減少の弱体された後なんだがな
668:名も無き冒険者
19/09/26 17:01:13.25 y4uicN7B0.net
たぶん使用者の量が倍以上になったから悪目立ちしている
取り合えずサンボルマン多すぎるからね
669:名も無き冒険者
19/09/26 17:04:08.97 /vgPpyqN0.net
Lv40上限の時はスキルポイント少なかったしLv3サンボル取ってる皿が少なかったからな
Lv45上限になった事と火皿の減少により皿はほぼLv3サンボル使いになって結局Lv3サンボルがLv2程度の射程にまで弱体化された
運営のバカっぷりが非常によく分かる調整だと思う
670:名も無き冒険者
19/09/26 17:04:19.30 y4uicN7B0.net
というか皿やってて取り合えずサンボルマンにイライラする
671:名も無き冒険者
19/09/26 17:04:53.47 CQGnqRr16.net
俺はスキル範囲にどれだけ敵を入れるかを心がけるスコア厨だから
サンボル使うのをためらうってかスコアUPのために使わないようにしてる
マジでサンボル放つと敵ガン逃げで集団ですら居なくなるからな
672:名も無き冒険者
19/09/26 17:07:11.26 /vgPpyqN0.net
サンボル食らってもピアやクランが以前の仕様でLv35スキルが無くて攻性スペルが無ければなんとかなるんだけどな
つまりすべて戦術アプデが悪い
673:名も無き冒険者
19/09/26 17:07:38.37 2wcchxbH0.net
皿エアプヲリ多すぎじゃないか?
ヲリも1回皿やってみりゃいいんだよ
つまんないとか言い訳しないで
そんで自分らが日ごろから主張してる
皿とはなんたるかってのを実践してみたらいい
674:名も無き冒険者
19/09/26 17:14:23.31 CQGnqRr16.net
俺がジャッジ1発で2k稼いでたこと書いたら弱体されて千人長獲りにくくなった
敵が恐れる強さとスコア稼ぎは反する劣勢箇所で敵を四散させるにサンボルは最適
しかし劣勢箇所の敵集団に皿で範囲スキル振れば千人長獲りやすいから活躍してる
675:名も無き冒険者
19/09/26 17:27:22.85 y4uicN7B0.net
>>637
今のダガストが強いわけない
セス相手にすらダガストうつと射程も短くされたからコケることもできないから
自殺するようなもんで脳死で使うと本当に死ぬ
676:名も無き冒険者
19/09/26 17:29:34.82 JXxOCrwZa.net
今もたまーにダガストで敵食ってる短剣見るけどどう見ても格下PS相手だったな
677:名も無き冒険者
19/09/26 17:30:17.53 y4uicN7B0.net
そして弱体後に脳死でマイク兄にダガストして死んでるアホ短はよく見たw
アホしかもうダガストなんて使ってない
678:名も無き冒険者
19/09/26 17:32:37.80 y4uicN7B0.net
でも本来はスキル使うってことはリスクが伴うから
今までノーリスクだったことがおかしいだけかな?
んで35スキルやサンボルはリスクに対してリターンデカいの多いよね
679:名も無き冒険者
19/09/26 17:36:47.09 CQGnqRr16.net
ちげえよ今回の戦術アプデ直前に俺が各職どうやって千人長獲ってるか
(どう立ち回ってるか)をこのスレで質問されたときのだ何スキル振ってるかまで書いたら
運営はスキル弱体理由を俺がこのスレでこのスキルは威力・射程がつええと説明した通りにな
680:名も無き冒険者
19/09/26 17:37:46.01 JXxOCrwZa.net
リスク面考えるとダガスト弱体は妥当としか言いようがない
あとはアサルトとエレキ絶対弱体と赤片手の耐性あと10くらい弱体必要だわそれさえ弱体してしまえばもう35スキルについて言うことない
681:名も無き冒険者
19/09/26 17:39:04.95 CQGnqRr16.net
アプデ実装その後に「ダガー弱体で笛に短でタイマン勝てなくなったわ」
と泣き言書き込んだわ
682:名も無き冒険者
19/09/26 17:49:40.09 S0FFuPfV0.net
>>541
くそげも過疎鯖が大体それくらいの人数になった頃統合あったな
その人数下回るとゲームとして維持出来ないのは間違いない
683:名も無き冒険者
19/09/26 17:52:59.53 CQGnqRr16.net
味方が凍結バッシュされたら逃げるのは雑魚
凍結スタン中の味方へ群がる大剣短たちへジャッジしてたのが千人長の俺
一般ピープルは自分の命優先で我先に逃げるからスコアも出ない
684:名も無き冒険者
19/09/26 17:56:15.30 CQGnqRr16.net
Flash終了の2020年までは人口200人でもFEZを続けるに決まってるだろ
685:名も無き冒険者
19/09/26 17:58:20.02 05cD1A7b0.net
これさーアンケで火皿強化足りんからどちらかと言えば不満を選択したら
火皿微強化不満やったんやなwほな巻き戻し弱体しまひょかwとか捉えられたり
雷皿弱めすぎやろ不満を選択したらまだ弱体足りんかったかwほな攻撃力50×3くらいにしまひょかw
と解釈されることもあるって事だろ、何の意味も無いアンケだな
686:名も無き冒険者
19/09/26 18:00:06.65 y4uicN7B0.net
>>669
笛はもうブレイク射程外からスキル振るだけで完封できるからな
ある意味脳死
アサルトも同じこと言える
687:名も無き冒険者
19/09/26 18:00:53.04 v3DidT0n0.net
何のための備考欄だよと、確かに読んでるかどうか怪しいところはあるけどね
688:名も無き冒険者
19/09/26 18:02:11.12 y4uicN7B0.net
アンケは本当に無能であれは思い付きで今週に実装しただろって思った
俺も真っ先にこれじゃどっち方向の不満かわかんないじゃんって
689:名も無き冒険者
19/09/26 18:03:53.44 uRQuzajPM.net
これはアンケートを取るためのアンケートではなくて
アンケートを取る練習のためのアンケートだから協力してあげよう
690:名も無き冒険者
19/09/26 18:04:07.13 y4uicN7B0.net
>>675
普通は大きく仕分けしてから細かい備考とか見るもんだと思うが
どっちに対する不満かパッと見分からないのは無能アンケート
691:名も無き冒険者
19/09/26 18:07:50.33 05cD1A7b0.net
何々のスキル調整後の各スキルについて
強いと感じる
ちょうど良いと感じる
弱いと感じる
大項目はこんな感じにすりゃいいのにと思ったが、これだとセスのシャットみたいに
強い云々じゃなくてウザいかどうかが考慮出来ないからな・・・
692:名も無き冒険者
19/09/26 18:09:38.05 abo0KbA80.net
もっと前のアンケなら足りないと思う、やりすぎだと思うとか分かれてたはずだが
693:名も無き冒険者
19/09/26 18:12:46.39 CQGnqRr16.net
近接の晴れ舞台がやっと整って両手様万歳!になったのによ
また遠距離の強化したら取返しつかなくなるぞ
今でも遠距離は強いから弱体以外ありえん千人長は無理になったが現状でもいいわ
694:名も無き冒険者
19/09/26 18:16:33.74 Ns3Cng0i0.net
強化イコールスコア出せる仕様というのは遠距離には一切不要だが
スコアに出ない戦争に勝つための性能はもっと与えるべきと思う
今んとこ数を揃えて勝てる職ってヲリしかいないし
695:名も無き冒険者
19/09/26 18:24:12.82 dSfO2CHo0.net
クソゲ辞める前に鰤ヲリで耐性と攻性で2個アミュ持って 無茶し放題なのに火力もバカみたいな感じで「バランスとは…」ってなってたんだけど さすがに修正されたよね?
696:名も無き冒険者
19/09/26 18:25:31.11 CQGnqRr16.net
皿揃えたPTのほうがヲリよりつええんだけど遠距離選択してる奴らは総じてPS低いのが悪い
遠距離のスキル威力や効果が弱いんじゃねえ使ってる奴らに問題があるんだ
遠距離は近づかずにその場からランペバッシュスタンプ(範囲スキル)当ててるってわかんねえの?
697:名も無き冒険者
19/09/26 18:30:57.93 B5zxEPSxa.net
>>683
残念ながらアミュスペル関連については一切無修正
アミュ持ち替え不可は出来ないだろうな、課金アイテムだから削除も出来んだろうし
鰤も武道も許されてた以上持ち替え不可という仕様自体厳しいだろうし
698:名も無き冒険者
19/09/26 18:32:45.85 CQGnqRr16.net
無能非効率協調性無しな迷惑雑魚どもを喜ばせる修正調整するなよ
以前の運営はPSの強さを職スキル性能と穿違えてたんだよ
それで課金層高PS層を流出させてルール以外のバランス面でも覇権ゲーになれなかった
699:名も無き冒険者
19/09/26 18:44:13.32 VXd0qMQg0.net
スペルは攻性の上限値を12から10にするだけで大分違う
それでも課金スペル買う優位性は変わらないから問題ない
課金スペル使ってる奴は残りの1スロットに耐性やらPwやらPwリジェスペル付けりゃいいのよ
700:名も無き冒険者
19/09/26 18:47:00.93 uym1HMPNx.net
攻性上限10なら課金スペルは3スロで9とかにするだろ
701:名も無き冒険者
19/09/26 18:51:01.75 VXd0qMQg0.net
課金アイテムの性能下げたら課金者からクレーム付いて最悪返金騒動になりかねない
だから上限を10にして、課金スペル持ちは残ったスロット1にIIのスペル差し込むのが対応の限界じゃないかと
702:名も無き冒険者
19/09/26 18:53:19.29 CQGnqRr16.net
ハクスラするなら攻性と耐性混合スペル
PSに自信あるかスコア出したいなら攻性とPowかリジェスペル
敵と同じ数の相打ちで勝ちたいのは1行目、手数で勝りたいなら2行目
703:名も無き冒険者
19/09/26 18:54:05.92 3kw+nF/L0.net
>>673-677
もうマーケティングの練習台として使われるような立ち位置なんだよ残念ながら・・・
704:名も無き冒険者
19/09/26 18:56:41.84 cyfSRnzf0.net
>>685
最高火力で最強防御って笑ってしまう 純職の優位性ってクランくらいだし アタレスペルで攻性数値はその上でるけど耐性落ちての常に被弾のリスクを考えんといかんのに
継戦、ひき殺し、撤退 すべてにおいて鰤以外の選択肢にわざわざする理由が弱いよなぁ
705:名も無き冒険者
19/09/26 18:57:53.28 CQGnqRr16.net
今更スペル弱体したら布告のシムシティ勝ちは不動鉄板になるぞ
そこまで考えてねえだろ
攻性10制限は課金層の無課金化を決定づけるぞ俺ならシェルスペルで賄える
706:名も無き冒険者
19/09/26 19:00:23.69 VXd0qMQg0.net
課金スペルだと攻性10するのにスロット3、シェルスペルだとスロット4全部埋まるから
課金スペルが依然有利なのは変わらないよ
だからスペル修正するならこれしか案ないと思ったんだ
707:名も無き冒険者
19/09/26 19:10:13.82 Fq/dojHTa.net
課金者は攻性12にするためにアタックII×4してる奴も居るからそいつからクレーム行って実現しない可能性
アタックII4つ持ちが攻性10上限対応されたらシェルスペルと同じになるからな、アタックII返金しろって言われかねん
708:名も無き冒険者
19/09/26 19:13:43.08 CQGnqRr16.net
スコア厨でもガチな課金フルスペルは以外と少ない
キプに向かう人にスコア厨居るが元から同数戦や劣勢戦する気無い
だから人数差でレイプしてエンチャスペルをケチってる
単独でも強さを発揮したい人は対複数用に可能な限り課金フルスペルする
スペルの弱体で死のリスクを減らそうと集団戦へ強兵がシェルスペル無課金で混ざってレイプゲー加速するな
709:名も無き冒険者
19/09/26 19:17:03.51 KrCTXbiK0.net
返金など不要
残ってるスペル分のオーブ戻して終わり
710:名も無き冒険者
19/09/26 19:32:34.44 R6nyZsCJF.net
過去にアミュ複数持ちしてた張本人だけど このゲームやってるとほとんど人の装備も自分の装備も細かくみないしヘイトも買わねーなって思った
アミュの見た目変えないと自分でも今どっちつけてるのかわからんくなるのもいつの時代のネトゲや って思てたわ
711:名も無き冒険者
19/09/26 19:35:18.37 8I6YWiED0.net
ボイスルレでの不具合対応を見る限りオーブ返金自体ないだろ
同等アイテムをプライズに入れて終わり
712:名も無き冒険者
19/09/26 19:36:52.85 R6nyZsCJF.net
ちなみに笛使うなら
①pwリジェ(シェル)+耐性(課金)
②攻性ガン振り
この二本持ってたら生存率がバカみたいに上がる
そもそもシェルpwリジェが最高性能ってわけわからんが
713:名も無き冒険者
19/09/26 19:37:29.95 uym1HMPNx.net
アミュ持ち替えは色違いのウサギ尻尾とかでやってるわ
ステルスつかうと外れてるのに気づかなかったりするのよね
714:名も無き冒険者
19/09/26 19:42:22.97 8I6YWiED0.net
既存のアクセサリにステータス付与というのが超頭悪い仕様
素直にキャラにスペル付与で良かったんじゃ?そしたら持ち替えスペルサイッキョ問題もまとめて解決だろ
スペルハイブリッドさせてじゃぶじゃぶ課金狙ったの見え見え
715:名も無き冒険者
19/09/26 19:56:55.45 qSuXQVU40.net
ジャッジもダガストも「誰も使わなくなった」
もうこの時点で駄目だったとわからないのは本当の無能
例えばバッシュやカレスを「誰も使わない」レベルまで弱体化するにはどのくらいの調整がいると思う?
バッシュのスタン0.5秒、カレスの凍結2秒ぐらいにしないとそうはならないだろ
そういう調整をやってのけるアホが給料もらってんじゃねえよ
716:名も無き冒険者
19/09/26 19:59:41.86 xUNd4Nhg0.net
ダガストもう長めの怯み取る以外の存在価値ないよな
717:名も無き冒険者
19/09/26 20:01:33.99 7nP4U5Fy0.net
ダガストでガド入ったやつ追い回してるのはそこそこ見る
718:名も無き冒険者
19/09/26 20:03:16.80 B5zxEPSxa.net
ジャッジの弱体は絶対頭おかしいと思うけどダガストはこれでいい
元々35スキルは全スキル存在に疑問符が付いてたから存在を抹殺することはむしろ推奨されてた
ただしアサルトエレキ赤片手にも同様の措置しないと全く意味の無い事だけどな
フェーズ4までにこれら3スキルの弱体もしてくれれば文句ない
719:名も無き冒険者
19/09/26 20:06:31.94 y4uicN7B0.net
>>705
pw22も使って通常程度しかダメでないダガストよりパワシュのほうがなんぼもまし
720:名も無き冒険者
19/09/26 20:08:46.06 CQGnqRr16.net
多用されるスキルは限られてくるその時点で1番効率の良いスキルだ
弱体すれば当然使う人は居なくなるアプデその時点時点で多用されるスキルは決まる
強すぎたスキルの修正しただけを悪く言うなよ初実装時の運営不満なら同意するぞ
721:名も無き冒険者
19/09/26 20:09:15.19 MGLjGQUta.net
そもそも短剣に近距離スキル以外いらねーんだよ
遠距離攻撃したきゃ弓もつんだよ
722:名も無き冒険者
19/09/26 20:09:44.59 y4uicN7B0.net
ぶっちゃけセスのスフィアのほうが射程も威力もあるw
723:名も無き冒険者
19/09/26 20:10:45.18 y4uicN7B0.net
>>709
多分ダガストは対笛用に作られたんじゃないかな
ブレイク射程外からルーンとデュアルだけで完封できるから
724:名も無き冒険者
19/09/26 20:15:17.09 CQGnqRr16.net
ガドブレ入った大剣へセス裏拳250ダメも出てて悲鳴あげちまったわ
裏拳の消費Powって16とかじゃね?俺は使わないから知らん
725:名も無き冒険者
19/09/26 20:20:20.12 8I6YWiED0.net
ガド入った状態で250ダメとかゴミスキル過ぎわろた
726:名も無き冒険者
19/09/26 20:22:22.95 CQGnqRr16.net
ジャッジレインダガストの弱体は当然
この3つはPS関係無く脳死使用でもスキルが強すぎだ
ジャッジも妥当だろま若干の強化戻しでもまた近接引退で過疎る
727:名も無き冒険者
19/09/26 20:31:17.05 qSuXQVU40.net
PSが重要だとのたまうならまず片手の耐性を下げて近接バトルストッパーのバリケード役やめさせたら?
ジャッジレインが撃ち放題なのは前線で乱戦にならないからであり
乱戦にならない理由は片手がフタをしてるから近接が近寄れず
うろうろしてる間にレインやジャッジにあたるからだよな
つまり近接がささと距離を詰められる環境になれば遠距離範囲スキルなんてそもそも当たらない
はっきりいってしまうと片手をかいくぐれないで範囲にあたる近接はPSが低いので
PSが低い雑魚に合わせた調整になるけどそれが事実だろ
ジャッジとかレインを避けずに当たりまくるド無能が大声で騒ぐな
728:名も無き冒険者
19/09/26 20:40:39.79 7nP4U5Fy0.net
1番当たれないのは味方に遠距離多過ぎて前いけない時だな
近接いっぱいいれば片手いても全然いけるんだけど近接ポツンだから前出ると攻撃集中して死ぬ
もっと主戦に近接来る感じになればなぁ
729:名も無き冒険者
19/09/26 20:41:33.98 CQGnqRr16.net
は?俺レイン避けれるし俺がレインで千人長獲りまくってたのに
俺以外のチンパン弓でも千人長続出したから弱体したんだろ
俺が多用してたスキルをいちいち質問攻めで聞き出しピックアップして運営は弱体した流れを見てねえの?
730:名も無き冒険者
19/09/26 20:43:48.40 qSuXQVU40.net
こんななめくじの意見参考にするから前回の終わりきったアプデになったんだな
まあその結果これだけオワコン化して人いなくなって震えながら再アンケートしてるんだろうけど
サ終がぐっと近づいたとんでもない失態だったね
731:名も無き冒険者
19/09/26 20:45:16.50 f/cosgfB0.net
>>716
攻性スペル痛いからいくら遠距離の火力下げても近接うかつに近づけないのがね
そろそろ近接の火力も落とすべきと思うんですがねえヲリ様は自分のキルダメしか考えてないから無理ですかね
近接火力弱体嫌なら責任もって死を覚悟で前に出て欲しいですね
732:名も無き冒険者
19/09/26 20:46:09.68 CQGnqRr16.net
課金エンチャしねえ無課金遠距離使用者増やしかぶせ多発
課金エンチャしてる近接使用者の引退続出して今の過疎なのに何言ってんだ
遠距離職は無課金でも戦えて課金者近接職を根絶間近まで過疎らせてる
遠距離優遇は金も損する人口も居なくなるそれの繰り返しだったのをわかってねーな
733:名も無き冒険者
19/09/26 20:49:52.52 CQGnqRr16.net
1番無実な罪で弱体されたセスも俺のPSの高さゆえだ
俺の意見なんかじゃねえよ俺が活躍に使うメインスキルを運営は聞き出して弱体したんだ
俺は言わば被害者だわからんの?
734:名も無き冒険者
19/09/26 20:52:13.44 qSuXQVU40.net
この頭のおかしさだもんなあ
全部妄想やんけ
遠距離が課金しないとかほんといつの時代のネモガイジだよ
弱体につぐ弱体、課金スペルエンチャによる性能差の拡大で
今無課金で遠距離なんて完全に戦力外。
与ダメでいったら3000とかそういうレベル。
3ヶ月に一ヶ月ぐらいのペースでやってる経験値アップ期間に
轢かれながらレベリングしてるガイジでもやってねえわ
近接が課金してるならその証拠となるデータだしてみろよw
735:名も無き冒険者
19/09/26 20:56:18.70 KrCTXbiK0.net
絶滅寸前(ヲリが人口の1/3)笑
736:名も無き冒険者
19/09/26 20:56:59.39 CQGnqRr16.net
細かく言うとな遠距離でフルエンフルスペルはほぼ居ない
遠距離使いはEX攻性エンチャ1つがいいとこ
これくらいは運営でも調査してればわかる
737:名も無き冒険者
19/09/26 20:57:15.02 R4FowFBt0.net
遠距離がエンチャスペルしないってソースが欲しい
ただの妄想?
738:名も無き冒険者
19/09/26 20:58:04.00 f/cosgfB0.net
遠距離は無課金でも死ににくいというだけでスコアは全く出ない、これは近接無課金でも同じ事だぞ
それとエンチャスペル共に無課金でも手に入るから、おまえらが重課金兵と思ってる奴は無課金の可能性だってある
739:名も無き冒険者
19/09/26 20:58:05.52 CQGnqRr16.net
また書くぞ今のヲリは風ヲリばかりでヘビスマする近接ヲリは半数居るかよ
740:名も無き冒険者
19/09/26 20:59:46.12 qSuXQVU40.net
でもお前調査も何もしてないじゃん
俺はここ1,2ヶ月他人のエンチャ見続けたけど
アタックガードEXの奴は近接も遠距離も同じような比率
それ以外の3種はパワリジェ+3は遠距離の方が多いぐらいだけど?
妄想はいいからデータ出して?
741:名も無き冒険者
19/09/26 20:59:54.05 KrCTXbiK0.net
風ヲリばかりとかエアプじゃん
742:名も無き冒険者
19/09/26 21:00:42.90 qSuXQVU40.net
今どき風スキル振ってるような奴皆無だしマジでエアプなんだろうな風だけに
743:名も無き冒険者
19/09/26 21:01:25.51 R4FowFBt0.net
自分の周りが遠近問わず、フルエンフルスペしかいないから、その時点で遠距離にフルエンフルスペがほぼ居ないってのは破綻してる
妄想が酷すぎるな
744:名も無き冒険者
19/09/26 21:04:01.61 f/cosgfB0.net
こういうイキりエアプ見てるとほんとユーザーアンケート実施は正解としか思えない
たとえ質問項目がどうとでも取れる糞仕様でもスレの書き込み鵜呑みにするよか1億倍マシ
745:名も無き冒険者
19/09/26 21:04:12.05 y4uicN7B0.net
短剣やってると風ばっか振られるけど・・・むしろ風してこないヲリの方が珍しい
746:名も無き冒険者
19/09/26 21:04:39.29 y4uicN7B0.net
エクスも風になるんだろうかあれって中距離スキルだよな(短剣からみてだけど
747:名も無き冒険者
19/09/26 21:07:48.10 y4uicN7B0.net
遠距離は攻性盛レインとかやった感触じゃそこそこエンチャしてるぞ
皿で60台とかも多いし無エンチャなら120くらい行くんだろうが稀かもしれん
748:名も無き冒険者
19/09/26 21:08:49.09 qSuXQVU40.net
>>733
アムブレの耐性なくしてダガストつぶした
ヴァイパーはそのままでブレイクレンジではヲリが1発でもアムもらえば圧倒的に不利になるんだから
タイマンでは弓に持ち替えるまで射程外から当たるスキルふるのは当たり前じゃん
猿でもわかる理屈
749:名も無き冒険者
19/09/26 21:22:03.55 Yt9nVPup0.net
片手ってエンチャと耐性フルスペルしたら弓の攻撃ほぼゼロってマジ?
そこにさらにリリバフやあまりありえんシチュエーションだが笛のプロテクト付いたらどうなってしまうんや
750:名も無き冒険者
19/09/26 21:34:00.80 gtd4auIi0.net
コストの増加も、基礎能力の高い職ほど恩恵うけてるよね
751:名も無き冒険者
19/09/26 21:37:03.43 8I6YWiED0.net
コスト増加でジャッジレインドラテのような削り職の意味ほぼ無くなったも同然なのに
追い打ちをかけるように弱体っていう
752:名も無き冒険者
19/09/26 21:45:43.47 7nP4U5Fy0.net
exガードスペルの片手でイーグル50ちょいくらい貰った気がする
753:名も無き冒険者
19/09/26 21:54:37.91 y4uicN7B0.net
耐性盛片手で50以上?最高値だといくの?
アローレイン攻撃力110 イーグル攻撃力125 レインと15しか違わない
754:名も無き冒険者
19/09/26 22:15:14.88 7nP4U5Fy0.net
ガドレも多分してたが50以上貰ったと思う
exガードが最高値だったかどうかはわからんけど
755:名も無き冒険者
19/09/26 22:26:29.90 x/K/tlLH0.net
火力上がりすぎだから耐性上げてって意見もあるが、耐性をこれ以上上げると片手の被ダメ0になりかねないから
何かバフ的なの実装するとしたらダメージを何%カットみたいな方向性にすべきだな
スキルだけでなくそういう効果持った建築物もあっていい
756:名も無き冒険者
19/09/26 22:35:04.64 HCL/drYc0.net
味方も頼れなくて本当に状況わるかったら風振るかもしれんが・・・
そんなことするなら荒らして死んだ方がいいや
757:名も無き冒険者
19/09/26 22:51:15.97 3rdV9K7Fa.net
風魔法振るヲリは実質遠距離と同じだから
遠距離弱体しろ君は当然ヲリも弱体対象になることを頭に入れとけよ
ヲリだけ例外と思うならそれは遠距離弱体必要無いって事だから
758:名も無き冒険者
19/09/26 22:58:29.21 /CgSJDKf0.net
>>719
意味分かって無くて草
10年以上続いてるゲームでまだこんなこと言ってんだもんなぁ
せめて近接やって理解しろ
759:名も無き冒険者
19/09/26 23:03:30.70 u7Xqx6Im0.net
イベ2週目で先週のコラボ追い込みで今週分のポイントまで稼いでる奴多いはずだし
1000人切ると思ったが切らなかったな、確か30分前はもうちょい人居たような
760:名も無き冒険者
19/09/26 23:06:35.20 y4uicN7B0.net
まだ大きな失敗なんてしてないからな
ジャッジ弱体し過ぎて少しちょっと前より冷えた気もするが
むしろ、もっと前は三桁だったんだからマシになったくらい?
761:名も無き冒険者
19/09/26 23:10:29.26 92H+IwCP0.net
ジャッジ弱体はみんな望んでたアプデだと証明されてしまったな
実際ヲリもスカも笛セスもストレス減ったしジャッジメインプレイヤーなんてほぼいないし
その数少ないメイン層もスコア厨だし消えて恩恵受けるプレイヤーの方が多かったんや
762:名も無き冒険者
19/09/26 23:13:13.56 qSuXQVU40.net
去年のこの時期は1200いた
今年は1000きりそう
減ってる時点でもうこの半年の答えでてるよな?
今のペースでいくと去年1000切った年明けには700とか600とかの
GTでも埋まる戦争があるかないかのサ終ラインに行き着く計算だ
これだけヲリ以外全滅させるための施策やっておいて続けてもらえると思うなよ
763:名も無き冒険者
19/09/26 23:16:57.34 y4uicN7B0.net
去年のこの時期の何もない時は1200人もいなかったよ
1200超えるのはリング2倍とか経験値3倍があったときだけ
ずっとアニバ期間とかでごまかしてすごろく終わった途端に三桁になった
764:名も無き冒険者
19/09/26 23:18:42.35 uym1HMPNx.net
耐性上げるべきだったのはセスなんだよな
片手にバッシュ恐れず当たりに行ける職は必要
なのに転倒でチャージ消したりシャット耐性下げたり
ヲリ側ばかり保護されるアプデ�
765:ナ草も生えないわ
766:名も無き冒険者
19/09/26 23:18:47.85 y4uicN7B0.net
去年のスキル調整までは平日1400人いたんだけどね
やっぱり一度弱体して引退すると半分以上は戻ってこないのかもな
767:名も無き冒険者
19/09/26 23:23:31.51 qSuXQVU40.net
今年はコラボイベントやってるじゃん
前回スキル調整後
2019/09/26 1024
2019/09/19 1061
2019/09/12 1121
2019/09/05 1127
2019/08/29 1065
去年
2018/09/27 1200
2018/09/20 1157
2018/09/13 1340 ←ここでスキル調整
2018/09/06 1204
2018/08/30 1228
今年はずっとコラボ、去年はコラボなし
768:名も無き冒険者
19/09/26 23:25:16.06 y4uicN7B0.net
比べるなら7月当たりと比べるといい
去年は休日2000人いたんだよね
769:名も無き冒険者
19/09/26 23:27:02.86 u7Xqx6Im0.net
去年の同時期かつ大したイベがない週に比べて今年は150人くらい減ってるな
今年6月に突然人口ごっそり減った時期あったけど、それの尾をずっと引っ張ってる感じする
770:名も無き冒険者
19/09/26 23:28:30.68 2wcchxbH0.net
しかも1年前と比べて中華の数が半端ない
日本人は減る一方で中華が減った分増えてる印象
771:名も無き冒険者
19/09/26 23:28:58.24 y4uicN7B0.net
2018/09/06 1204 クソつまんない召喚イベントでも1200人いたから
ずいぶん減ったよな
772:名も無き冒険者
19/09/26 23:32:24.34 qSuXQVU40.net
ちなみにこのゲームはヲリの装備よりその他の職業専用の装備の方がデザインがいい
共通じゃない装備のためガチャ回すのはだいたい他職だからな
まあそれもこの前の職別ガチャで明らかになってしまったかなーw
773:名も無き冒険者
19/09/26 23:33:46.80 /kXuf6BQ0.net
中華は何が楽しくてこのゲームを選ぶんだ??
774:名も無き冒険者
19/09/26 23:33:54.16 y4uicN7B0.net
スキル調整見直しが1年は流石に遅すぎたどんなに待っても半年だよ
最初三か月はまだ期待してた
今くらいならまだ希望もってたけど年跨いで見直しされなかったから三桁まで落ち込んだ
遅すぎると引退して二度と戻ってくれない
今回の戦術アプデはずっとマシだと思うよ
一応こうやってアンケート何度もとって弱体されても希望持てる
775:名も無き冒険者
19/09/26 23:42:37.63 qSuXQVU40.net
アンケートとっても無能が集計しているから頭のおかしい結果が出てくる
それがこのゲームだろ
776:名も無き冒険者
19/09/26 23:46:24.40 u7Xqx6Im0.net
現にシャットとジャッジはおかしな結果になってるからな・・・
次何の調整くるか知らんがまた最低1個はうんこ調整込みだろ
777:名も無き冒険者
19/09/26 23:49:20.92 gtd4auIi0.net
アンケートを調整するアンケートのPVカウントダウンはよ
778:名も無き冒険者
19/09/26 23:56:03.97 /kXuf6BQ0.net
>>762
アンケの集計で思い出したが、銃スキルの項目が軒並み%低くて数値揃ってたのほんとわらた
あの結果見て母数少なかった事を理解出来る運営とはとても思えない
セススキルの項目もやや%低い傾向あったけど数値がちょっと高かったからとりあえずシャットだけ弱体したんだろ?
779:名も無き冒険者
19/09/27 00:05:28.16 kxKcuSnI0.net
職バランスうんぬんより
リングを自転車操業してやりくり強制させられるからやってられん
スペル維持が無理やから遊ぶ回数めっちゃ減ったわ
たまに遊ぼうと思ってもそこでリング120くらいかかるし無理や
780:名も無き冒険者
19/09/27 00:10:15.61 ALZpRqfz0.net
スペルは最低でも24時間持つから、違うキャラで一戦ずつっていう使い方が出来なくなった
1キャラをしばらくずっとして、飽きたら別の1キャラでしばらくまたやる
ほとんどのキャラは封印状態だしアカウント別なのは凍結しておいて復帰コイン狙いになった
使ってるキャラが1キャラなのでルレ回す事が本当に減った
財布に優しいけど良いんかこれで
781:名も無き冒険者
19/09/27 00:37:10.83 6AfbxcDqa.net
このゲームのプレイヤーはデッドを物凄く嫌がるというのを運営は理解するべし
782:名も無き冒険者
19/09/27 00:42:20.28 r3uU/dVU0.net
FBキマ支援だったりこのオベを折れば守れば勝てるって言う場面ですら
わが身かわいさにオベキマ盾にする奴ばっかりだからな
783:名も無き冒険者
19/09/27 00:42:37.46 wUzeVk490.net
俺も>>767みたいな感じ
総力戦の時にエンチャもスペルも買い溜めしてあるから全く課金する必要が無い
スペルは絶対収益率悪化させてる
784:名も無き冒険者
19/09/27 00:48:02.03 r3uU/dVU0.net
昔ウチヤマが複数キャラじゃなく1キャラで遊んで欲しい的な事いってたやろ
キャラチェンじゃなく壺羽を買え、垢寝かせる奴がいるから復帰キンコはもうやらん
1キャラでスペル使って1キャラでガチャ回せみたいな
バンクだって所持数だって課金でどんどん増やせるんだ1キャラ集中でやれ
785:名も無き冒険者
19/09/27 00:52:43.67 n6px8cJu0.net
運営的にもスペルが足かせになってるなら思い切ってスペル削除しちゃえば良いのに
手持ちのAスペルはオーブ変換、Rスペルはリング変換、Sスペルはシェル変換すれば誰も文句言わないだろ
やっぱり対戦ゲームは課金で性能差付けずスキン(衣装)課金で維持すべきなんや
786:名も無き冒険者
19/09/27 00:54:12.73 ALZpRqfz0.net
1キャラでやらせたいなら壺羽は無料にしないとFEGはその仕様にしたよね
FEZはスクエニ以降で1アカウント6キャラに増やしたじゃない
矛盾
787:名も無き冒険者
19/09/27 00:56:25.67 r3uU/dVU0.net
ガチャ回るような装備作れないからこそPtWに舵切ったんだろ
メガネも言ってたじゃん銀行やら所持枠にキンコ貯めこんでる奴いっぱいいるって
それってつまりみんなガチャ回さないで温存してるって事やろ
魅力的な装備を作ることを諦めたからこそ色違い連打だし
788:名も無き冒険者
19/09/27 01:02:34.30 ALZpRqfz0.net
一緒にやるコミュニティがあった時はその人たちに見せたくてガチャしてたけど、みんな居なくなってずっと一人で遊んでるからステータス満たせばなんでも良いやとなってしまった
公式に掲示板や絵板があったのは大きかった
スクエニはそういうノウハウ無いんかね
789:名も無き冒険者
19/09/27 01:24:02.14 uLr8fcmNa.net
スクエニがデータ管理に使ってる「スクエニブリッジ」というシステムでは
モンドラやクリコン、ブレブリ、インサガ、モンパレなどのブラウザゲームでは公式掲示板のようなものを開設していた
FEZも同様のシステム採用してるんだから公式掲示板作ればいいのにな
FEZプレイヤーからするとスクエニブリッジは突然の深夜メンテでしか名前見ない存在なのはもったいない
790:名も無き冒険者
19/09/27 01:32:46.81 eZNltp4N0.net
>>754
つまりこれはアムブレの耐性がなくなったことによるものだな
791:名も無き冒険者
19/09/27 03:09:42.37 sqgp0aIs0.net
2018/09/27 1200 FEGリリースキャンペーン リング2倍(~10/3メンテまで)
2018/09/20 1157 (マイナス200減)
2018/09/13 1340 ←ここでスキル調整 特別ブーストキャンペーン 転職&スキルリセット無料(~9/19メンテまで), 経験値2倍(~9/26メンテまで)
2018/09/06 1204 召喚イベント
2018/08/30 1228 イベント何もなし
2018/08/16 1457 戦国IXA 千万の覇者 x FEZ スペシャルキャンペーン
2018/07/28 土 23時台 23:00-23:05 2048 イベント「ヴィラーノフェスティバル 2018」(
去年はスキル調整くるまでイベント何もなしでも1200人以上いたんだな
それが調整後にブースト期間中なのに1100台 この時点で調整失敗
(最初のアンケ結果で失敗はわかったけど)
今はイベント何もないと1000人維持がやっと
792:名も無き冒険者
19/09/27 03:16:29.43 sqgp0aIs0.net
あと、去年はスキル調整後の年内は希望もってた。
しかしこなかったので初めての人口三桁が
すごろく終わりと一緒に来た(危機感おぼえてすごろく1月一杯まで延期)
明かに去年、アンケ無で調整やってこけた自覚があるから
今回はアンケとったんでしょう。
793:名も無き冒険者
19/09/27 03:21:57.67 8jNS/Sze0.net
戦場でクラスチェンジ出来るようになったら1キャラでやってやんよ
ごめん、うそ
794:名も無き冒険者
19/09/27 03:31:35.24 CBm6zR6r0.net
>>778
今日FEG1周年記念なのかよ信じられねえ・・・
増税後も値上げ無しFEZもそうだがファンタジーアースってどう見ても利益ないだろ
どこから費用捻出しとるんや・・・
795:名も無き冒険者
19/09/27 05:15:41.54 8a1y6AHI0.net
FEGクソゲすぎて離れたんだけどFEZより人いんの?
796:名も無き冒険者
19/09/27 05:32:59.81 ijbKQsib0.net
いるよ
botだけど
797:名も無き冒険者
19/09/27 05:33:47.15 ijbKQsib0.net
最近はBot呼び出してPTまで組めるようになってるよ
798:名も無き冒険者
19/09/27 05:43:23.17 GG6hFqvu0.net
アクティブ人数3000人(Bot)のどんな時間でも必ず50vs50の戦争が発生する神ゲーFEGに震えろ
799:名も無き冒険者
19/09/27 08:05:52.81 cIDpCgzoM.net
FEGはマジ糞ゲーだから...
800:名も無き冒険者
19/09/27 08:31:35.07 ijbKQsib0.net
正直どっちも一緒だ……
801:名も無き冒険者
19/09/27 08:42:41.08 EDxAbSjV0.net
FEGは仕様変更で回復アイテムその他消耗品が全てオーブ販売のみになったんだぞ
格が違うんだよ
802:名も無き冒険者
19/09/27 09:04:11.78 +G9wmTRuH.net
>>781
ツイッターにいるコーデ勢4人が上げてた画像だけで20万くらいは使ってたで
最高額の一人が8万ちょいやった
803:名も無き冒険者
19/09/27 10:51:01.45 It+1IabP0.net
>>789はFEGの話かな?それともFEZ?
どの道コーデ勢居るからくそげ持ってるんだよなあ、無エンチャで全部リサしてんじゃねえよ死ねって言ってられないと思う
804:名も無き冒険者
19/09/27 11:06:57.77 ijbKQsib0.net
>>789
なんか可哀想になるな。
モデルデータあげたらいいのに。
805:名も無き冒険者
19/09/27 11:22:35.14 +G9wmTRuH.net
>>790
FEZの方
コンプ勢とかも知らんとこで生きとったりするんやろな
URLリンク(imgur.com)
806:名も無き冒険者
19/09/27 11:34:41.90 1tzsTARE0.net
弱体すればストレス減るって言うけど人数はもっと減るのを解ってないよな
全職弱体化すればするほど人は減るんだぞ、あれがつよいとかじゃなくて
全部強くすれば誰も不満なく人口が増えるのが解ってない
807:名も無き冒険者
19/09/27 11:39:53.67 cIDpCgzoM.net
それでも増えることはないと思う、結局自分の好きな職が強ければ良いってのが多いから
808:名も無き冒険者
19/09/27 11:43:37.83 1tzsTARE0.net
やってみなじゃわからんやろ、今やってる職のやつも以前の笛に戻れば
笛になるかもだし、全部強くなれば変えるやつもでてくるんだよ
それによって課金の多さも変わるしな、最初から増えないと諦めてるから
全く良くならんのに気付けよ
809:名も無き冒険者
19/09/27 11:47:02.25 EDxAbSjV0.net
一気に人増やすならそれこそFF14みたいに新生化するしかないけどな
ただここのクソ運営はこういうところ改善してくれっていう意見をことごとく無視してきた気がする
例えばマップバーが移動可能になったから他のやつも近いうちの動かせるようになるんやろなーて思ったら全然だった
期待してたのに期待するだけ無駄だったでw
810:名も無き冒険者
19/09/27 11:47:14.85 cIDpCgzoM.net
気づくも何も修正するの自分じゃないからな
811:w
812:名も無き冒険者
19/09/27 11:51:56.59 1tzsTARE0.net
修正するのは運営だが気付かないといけないのはプレイヤーだからな
プレイヤーがアンケートで要望書いてそれを運営が実行するんやから
強くしても増えないって言ってると運営は強くせず弱くするだけに
なるんだぞ、要は運営じゃなくプレイヤーが悪いってことなんだよ
813:名も無き冒険者
19/09/27 11:55:49.00 AHexyP/Ha.net
>>795
気軽にやってみた調整がたまたま超絶糞だった場合引退者続出して戻ってこない場合も一応あるからな
メテオとか短火の調整がそうだし、挙げ句の果てにイベント限定と最初から分かってたにも関わらずハイドヲリ笛祭りの後に人が減って回復しない
814:名も無き冒険者
19/09/27 11:56:39.71 cIDpCgzoM.net
過去の例からまともな改善がされるとは思わないよ、その結果が今に至るわけで...
815:名も無き冒険者
19/09/27 12:00:30.39 dSx0wd8+0.net
プレイヤーに非が一切ないとは言わないがゲームに対して責任があるのは運営の方
修正した結果人が減ったのならそれに対して責任があるのは運営でしょ
プレイヤーに非があるのはクソプレイをして戦争を成立させないとかで調整に関しては非は無いよ
816:名も無き冒険者
19/09/27 12:03:27.12 sqgp0aIs0.net
なんでずっとスキル弄くり回されてるのがヲリ以外なんだよ
817:名も無き冒険者
19/09/27 12:09:15.90 +G9wmTRuH.net
船大工も船長も運営がやってるからな
オールだけで出来る悪さなんてたかが知れてる
あのゴミクソハイドイベ考えたやつ二度と関わらないでほしい
818:名も無き冒険者
19/09/27 12:09:56.48 1tzsTARE0.net
じゃあ例えば今の全職弱くしてどの職も20kも出ない感じまで弱くされたら
課金してまで戦争したいって思えるか?エンチャスペルに課金してるやつはスコアを
多く出したいキルを沢山取りたいからしてるんやろ?20kも出ない戦争やって
楽しいって思えるか?って話なんだよな、昔は40k越えとか50k出してたやつも
いるだろうに、弱体でそれも不可能になってるんだぞ、今の状態で人増えると思うか?
819:名も無き冒険者
19/09/27 12:11:22.92 AHexyP/Ha.net
>>802
人口最多職はアプデ失敗した際のダメージがサービス存続に関わるレベルの致命傷になりかねないから
調整に自信の無い無能運営だは石橋を1万回叩いて渡るレベルで慎重になってると思われる
ようは運営が無能なのが悪いんだよな
820:名も無き冒険者
19/09/27 12:16:38.76 sqgp0aIs0.net
今スキル弄くり回されてる職が結局ぜんぶ弱くなったら
このツートップの最強職笛とヲリが悪目立ちし過ぎるな
821:名も無き冒険者
19/09/27 12:18:35.03 sqgp0aIs0.net
ヲリ弄るのが怖かったらやっぱり他の職を「強め」で調整するべきだよ
今のバランスならヲリは弱体しないとならない
822:名も無き冒険者
19/09/27 12:19:23.86 8a1y6AHI0.net
鰤出来ないようにすれば解決するよ
怒るプレイヤーいっぱい居そうだけど
823:名も無き冒険者
19/09/27 12:20:51.13 sqgp0aIs0.net
アタレ大剣がアタレつけてヘル痛いっていってるから
アタレと大剣どうにかしないと余り意味ない
824:名も無き冒険者
19/09/27 12:22:44.63 ijbKQsib0.net
片手にアタックスペルつめば結構ダメ出るから鰤なくなってもいいや
アタックスペルだけなんでこんなに強いんだ
まぁダメージ計算式がおかしいからなんだけど
825:名も無き冒険者
19/09/27 12:24:50.22 cIDpCgzoM.net
今は両手の方が良いかなぁとは思う、大剣も強い事は強いんだけどね
826:名も無き冒険者
19/09/27 12:28:54.55 sqgp0aIs0.net
スカウトはドッジもダガストも産廃にされたから鰤必須だけどな
827:名も無き冒険者
19/09/27 12:31:57.71 33ETUknA0.net
アタレ大剣様の弓痛い皿の攻撃痛いとかいう意見なんて無視しとけば良かったんだよ
アタレかけたら痛いの当たり前という算数も出来ないヌーブなんぞ無視しとけば両手の地位はも少しマシだった
人多い職だからって理論上おかしな要求を呑んだ運営が池沼
828:名も無き冒険者
19/09/27 12:38:41.75 33ETUknA0.net
大剣ならびにアタレは攻撃力を増強する代わりに耐性低下を伴うリスクがある武器/スキルです。
仕様となってお
829:りますのでリスクを伴いたくない場合は両手武器の使用やアタレを使わないことをおすすめします。 とでも公式で突き返してれば有能だったんだよ ビビって大剣ヤクザに丸め込まれた運営が馬鹿
830:名も無き冒険者
19/09/27 12:39:41.18 +G9wmTRuH.net
運営がアンケートなんて始めたのここ最近でそれまで何十年とユーザーのことなんて無視してたじゃん
それで今更ユーザーのせいはちょっと
831:名も無き冒険者
19/09/27 12:40:53.96 8a1y6AHI0.net
アンケで多数決っぽい意見の取り方してくれるのか、運営と気が合う意見ピックアップしていつも通りアプデすんのか
832:名も無き冒険者
19/09/27 12:42:59.92 sqgp0aIs0.net
アタレ大剣「ヘルいてえ!」(スカにヘビスマ500喰らわせながら)
833:名も無き冒険者
19/09/27 12:44:12.66 sqgp0aIs0.net
>>816
運営の中身入れ替わってたらいいけど
アム耐性だの35スキルだの実装してたやつと同じなら全く見込みない
834:名も無き冒険者
19/09/27 12:45:50.58 sqgp0aIs0.net
今朝最高に笑ったのはアタレ大剣配信者がランペで3人に合計1000以上、一人オーバーキルとりながら
ヘル痛いって言ってたところかなw
835:名も無き冒険者
19/09/27 12:47:00.18 r3uU/dVU0.net
自分が強いのはヒーロー他人が強いのはバランス悪いって思考だからな
836:名も無き冒険者
19/09/27 12:47:01.06 VF1DNc7Ux.net
大剣とかスペル持ち替え必須やろ
837:名も無き冒険者
19/09/27 12:47:42.89 cIDpCgzoM.net
>>817
一応アンチ職から痛いってのは良いはずなんだけどね
838:名も無き冒険者
19/09/27 12:49:19.45 sqgp0aIs0.net
痛いって思うまではいいけどそのままヲリ様の場合は痛いのやだから弱体するので
839:名も無き冒険者
19/09/27 12:52:52.87 sqgp0aIs0.net
大体ヲリのヘイトが向かうのって皿だから皿って大変だよな
840:名も無き冒険者
19/09/27 12:55:12.32 cIDpCgzoM.net
皿が強い!
スカウトちょっとこっち来いよじゃ無いもんなぁ
皿が強い!
弱体して蹂躙できるぐらいにしろ!
841:名も無き冒険者
19/09/27 13:00:28.77 tmnJPWCy0.net
他職に助けを求めず全部自分でどうにかしたいヒーロー志望の人はFEG行って欲しい
あそこは自分以外みんなBotだから紙切れのように爽快に切り刻んでも誰も引退しない
一人で気持ちよくなりたいならFEGが一番の神ゲー
842:名も無き冒険者
19/09/27 13:19:09.64 dSx0wd8+0.net
そんなにBotBot言われるとFEGがどんな状態なのか見て見たくなっちゃうな
843:名も無き冒険者
19/09/27 13:24:06.81 S7J13Qf86.net
スペル最高値弱体はマジで辞めろよ
今の領域ダメージは以前と比べ過大で終戦時間は15分~20分短縮なった
これは布告領域ダメージに対する防衛キル効率が追いつけなくなり布告絶対有利の糞化をまねくとこだった
そこへ偶然にもスペル実装で領域ダメージに対するキル効率で追いつくことを微可能にしたんだ
火力のインフレを唱える奴は領域ダメージUPされたことへの配慮が無い
ヲリの威力を下げろバッシュが糞強いってのは無知な遠距離専門使用者の我儘
遠距離優遇は金にならいうえ人口も低下させるので論外よってジャッジその他の遠距離スキル強化微戻しは不要
844:名も無き冒険者
19/09/27 13:24:48.13 cIDpCgzoM.net
強装備持った奴が絶対の時代だと片手がバッシュしたら相手が死ぬか死にかけるぐらい、そして片手は倒せないぐらい硬かった
クールタイム長いが皿の範囲でFEZで例えると500ぐらい食らったり、バフかけまくった大剣に殴られると1000貰うゲーム
845:名も無き冒険者
19/09/27 13:25:34.86 N+fDjgjQ0.net
エアプ
846:名も無き冒険者
19/09/27 13:25:58.22 N+fDjgjQ0.net
>>828
な
847:名も無き冒険者
19/09/27 13:27:28.33 ijbKQsib0.net
>>827
これの15分あたりを見ればええで
URLリンク(youtu.be)
848:名も無き冒険者
19/09/27 13:33:10.81 dSx0wd8+0.net
領域仕様はアラートあった時の方が面白かったな
アラ3オベ周辺での攻防は面白かったし、放置して有利な場所でキルを取るとか駆け引きも面白かった
サクリ消えてるし、ハームのDot消してビルブ削除して敵領域での召喚解除不可にしてアラート復活させてほしいわ
849:名も無き冒険者
19/09/27 13:33:22.04 S7J13Qf86.net
アプデ前の千人長スコア水準=弓皿40kくらいヲリほぼ千人長成れず30kくらい
アプデ後の千人長スコア水準=皿28kヲリ28k
FEZの長い歴史は遠距離弓皿千人長を続出させた脳死射撃戦環境だった
皿とヲリのトッププレイヤーの最高スコア平均が並んだのはFEZ歴史初でバランスが取れ始めたと言える
850:名も無き冒険者
19/09/27 13:39:26.93 dSx0wd8+0.net
>>832
Botというか亜種ミニオンとして見れないこともないな
何にせよFEZとは別ゲーでLOLとかのMOBAに近いね
851:名も無き冒険者
19/09/27 13:46:33.88 guLA3HSF0.net
>>831
ガックシはエレキバインドとかいうFEZ内では絶対に不可能なコンボの話をしてたから前からエアプなのはバレてた
エアプだから個人特定出来ないように大学のLAN使ってると思うと悲しくなってくる
852:名も無き冒険者
19/09/27 13:51:02.04 S7J13Qf86.net
2020年のFEZサービス終了その後の後続ゲー開発に向けて
運営は少しプレイヤー意見を取り入れるかもしれん
聞く耳もつ必要の無い意見、相手を選べるのかは結局運営トップの能力だけどな
853:名も無き冒険者
19/09/27 13:54:07.65 dSx0wd8+0.net
>>836
エアプもそうだが日本語が不自由すぎるから日本人じゃないんでしょ
854:名も無き冒険者
19/09/27 13:55:10.20 sqgp0aIs0.net
削り職がヲリよりPCD高いのは当たり前じゃないか
キルはヲリ笛が断トツに高いんだから
キルも取れない削り職がPCD低かったら存在価値ないだろう無いけどな
855:名も無き冒険者
19/09/27 13:55:13.69 S7J13Qf86.net
エレキかバインドをエレキとバインドの表現違いだろ
エアプでもいいわ俺は冴理亜様のように事実を証明できればいい
妄想かどーかはいずれわかる「私は未来をあんじていない未来は必ず訪れるから」
856:名も無き冒険者
19/09/27 13:59:38.94 S7J13Qf86.net
弓皿で千人長獲るには秘訣がある
キルしないこと
キルしないように敵を生存させ多数を範囲に入れて削りスコア稼ぎを続けることだ
これを実践してる勝敗無視遠距離使いは少なくない
857:名も無き冒険者
19/09/27 13:59:55.53 3f93GRRm0.net
てかコスト増やしてしまったから削り職よりキル職の方が戦争において有利になってしまってる
858:名も無き冒険者
19/09/27 14:09:16.19 sti33vML0.net
運営が悪いとかプレイヤーのせいという話題が出てるが
ピアやジャッジの弱体はプレイヤーの非によるところ結構大きいと思うわ
糞プレイしすぎた自業自得
859:名も無き冒険者
19/09/27 14:12:44.84 S7J13Qf86.net
近接職の悲惨を是正した措置がコスト150
遠距離しか使わん奴には永遠に理解できんだろ
なんせ脳死レイン時は被弾無しでコスト糞余らせて千人長だったからな
860:名も無き冒険者
19/09/27 14:13:56.99 ck22TfAAM.net
>>843
はい詭弁
ヲリがスマヘビスマバッシュのような主要スキル弱体化されたことあるか?
スカ皿はそういう主要スキル弱体化されるから、しかたなくそれに次ぐスキル使うんだよ
861:名も無き冒険者
19/09/27 14:14:24.77 dSx0wd8+0.net
盾皿や旧銃がクソプレイだったとは思わんけどな
ヲリにとってはクソだったのかもしれんけど
862:名も無き冒険者
19/09/27 14:18:26.01 r5pciQ3B0.net
>>824
ヲリ以外全てだぞ
近接攻撃しかないセスがドレインでヲリと同等に殴り合えたら
「なんでヲリが近接の殴りあいで一方的に勝てないんだ!」と文句を言う
笛がヲリの攻撃を避けられたら
「避けるスキルとかあり得ない!スキル振ったら棒立ちしてろ!」と(仰け反る近接職に対して)文句を言う
銃のオイルが氷を�
863:р轤ネくなったら 「凍って5、6人の銃にオイル撃たれたらすぐ死ぬ!ぶっ壊れ!」と文句を言う(氷+5、6人で一人を倒せないほうがおかしい)
864:名も無き冒険者
19/09/27 14:19:06.50 dSx0wd8+0.net
コスト増やすのは別に構わんけどさ
アップルパイや金種・アイボのコストを増やすとかの調整をせずに単純にコスト増やすのはダメだろ
アップルパイ使ってる奴なんて実質コスト無限だぞ
865:名も無き冒険者
19/09/27 14:20:03.68 S7J13Qf86.net
ワトキンは近接絶対使わないだろ
ヲリがヘビスマバッシュ叩き込むまでの被弾リスク
皿へ近づくまでの苦労をまったく意に介さないよな
866:名も無き冒険者
19/09/27 14:20:57.22 3yfdzEM9d.net
>>843
ヘルを超絶クソゴミ化、カレスは被る、
じゃあジャッジ使うしかねえだろ頭沸いてんのか?
867:名も無き冒険者
19/09/27 14:21:26.69 dSx0wd8+0.net
ガックシは皿へ近づくまでのリスクは力説するけが
近づかれた皿のリスクについては何も言わないんだよな
868:名も無き冒険者
19/09/27 14:22:10.52 S7J13Qf86.net
一応アップルパイへ対策してなかったっけ?
シェルで買えなくしたとかあったようなおぼろげな記憶が・・
869:名も無き冒険者
19/09/27 14:22:11.97 ijbKQsib0.net
このガックシ昨日の妄想おじさんじゃん、やべぇ……
870:名も無き冒険者
19/09/27 14:24:19.97 Eq00mag3d.net
皿に近づくリスクって敵のヲリの存在だよね
ヲリ弱体化が必要だな
871:名も無き冒険者
19/09/27 14:24:53.32 dSx0wd8+0.net
やっぱエアプじゃねーか
アップルパイは総力戦報酬の時に普通に買えたぞ
872:名も無き冒険者
19/09/27 14:25:07.85 S7J13Qf86.net
近づかれたらウェイブして鈍足つけろ
それ見た有志なら救援のような貪欲な鈍足襲いするぞ
バッシュとウェイブ相打ちにすりゃ耐性もついて反撃開始だ
873:名も無き冒険者
19/09/27 14:26:04.80 tmnJPWCy0.net
852の書き込み見て察した
これガチのエアプじゃん
874:名も無き冒険者
19/09/27 14:26:31.03 ijbKQsib0.net
>>855
昨日遠距離はエンチャもスペルもしないとか妄想垂れ流してたやつだから相手にしない方がいいよ
875:名も無き冒険者
19/09/27 14:27:34.24 dSx0wd8+0.net
ウェイブ硬直を見逃してくれるとかどんだけ甘い相手想定してるんだよ
距離を詰められた時にウェイブを使う=詰みだぞ
876:名も無き冒険者
19/09/27 14:30:14.58 ck22TfAAM.net
冴理亜おじってまだいたんだな
いやむしろ最後まで残るのがこいつなのかもな
877:名も無き冒険者
19/09/27 14:30:22.14 S7J13Qf86.net
俺はバッシュ当てられないようにウェイブするときと
バッシュとウェイブ相打ちにわざとして耐性つける場面を使いわけてる
この辺はPSの高低をわけるから他人の判断力を評価するのに使う材料
878:名も無き冒険者
19/09/27 14:33:39.31 S7J13Qf86.net
お前ら距離を詰められずに遠隔攻撃だけでヲリを倒したいってな書き込みだな
そんなだから遠距離使用者だけの視点でしか語ってねえんだよ
お前らの願望叶えるたびに人口減って大変だったぞ
879:名も無き冒険者
19/09/27 14:38:26.93 WhSdUHuV0.net
>>854
ヲリが色々難癖付けて遠距離のせいにしてるだけだよな
本当にヲリだけになったらどれだけストレスか、ヲリを分からせるためにヲリしか入れない戦争ルール1回やって欲しい
昔パニだけの戦争ルールあったよねあれの亜種みたいな感じで
880:名も無き冒険者
19/09/27 14:38:28.25 S7J13Qf86.net
被弾すべてを不利としか見なさないから一定の距離を保つ糞プにしかならんのよ
高PSはバッシュされに行くことを場面に応じて積極的にする
「わざとバッシュされて耐性をつける」これをしない奴らは低PS雑魚だぞ
881:名も無き冒険者
19/09/27 14:43:56.18 S7J13Qf86.net
ヲリ対ヲリを嫌がる軟弱者に合わせて調整してたら糞ゲーだわ
俺なんてセス使ってもアプデ後に千人長獲ってるぞ(召喚AT強化無し)
セスも使う俺がヲリ擁護してるかのようで変なことになってるけどよ
難癖付けて近接にせいにしてるのはお前らだぜバランスも考えずに一方的にな
882:名も無き冒険者
19/09/27 14:45:30.32 4I1l496f0.net
>>863
プレイヤー企画で1度やったことあるけどずっとお見合いで風の撃ち合いやってたぞwww
883:名も無き冒険者
19/09/27 14:46:41.05 dSx0wd8+0.net
ウェイブするほど敵近接(ヲリと仮定)が近くにいる状況だと敵遠距離も余裕で中級射程内にいる
ウェイブすればまずジャベかIB蜘蛛矢等を食らう
ジャベならそこからエレキ食らってバッシュされるまでも無く皿のHPはフルから0になる
というか一定以上のPSがあればウェイブなんて死にスキルだからスキルスロットから外してるだろ
氷皿でも1戦に1回使う場面があればいい方だぞ
884:名も無き冒険者
19/09/27 14:54:12.85 S7J13Qf86.net
そんな想定の状況にまで追い込まれたならやるしかない
今の遠距離環境だとそこまで追い込まれずに削りだけでもヲリ蒸発死
カレエレで鰤ヲリでも蒸発するわ
お前らさここまで人口減らしてサ終了なるのにまだ我儘通すんだな
885:名も無き冒険者
19/09/27 14:54:48.40 dSx0wd8+0.net
>>866
バンクでもヲリ7人の構成は弱かったからな
ヲリ7人とヲリ7人でも結局は風の打ち合いになるし、近接がその特性を生かすためには距離を潰されたら弱い遠距離の存在が必要不可欠なんだよな