19/09/22 21:40:48.63 xbLge33V0.net
短の性能で実用レベルで遠距離持ってたのがまずおかしいし遠距離欲しいなら弓やれよ。
短が本当に弱いって状況の証明があるとしたら、それなりの部隊で動く時いなくてもいいやってなってからだ。
ブレイク耐性あっていいと思ったが、あった頃でも短なしを考えた日はなかったぞ(エル某部隊
151:名も無き冒険者
19/09/22 21:55:44.57 Qn4cPssw0.net
フェンサーに絡まれたら余りにも一方的すぎるじゃないか
ウォリにしてもだ
152:名も無き冒険者
19/09/22 21:57:35.88 Qn4cPssw0.net
ああ、ダガストについてか。別に消えてもいい仕方ない
フェンサーに対しては弓だけじゃ頼りなくなったが・・・(パワ耐性もある)
そういえば笛の調整ってくるのかな
153:名も無き冒険者
19/09/22 21:59:17.71 Qn4cPssw0.net
>>149
部隊の短剣はガドあればいいから
死んだのは野良短剣だったよ弱い側こ�
154:サアムがないときつかった
155:名も無き冒険者
19/09/22 22:00:52.33 zT/bpPkY0.net
ダガストは部隊ゲーだと使う必要ないしな
僻地ゲーしてる人の方が多いからやっぱ不満は出る
156:名も無き冒険者
19/09/22 22:01:51.91 jpSba0Hz0.net
もしサラを弱体化するとしたらカレスなのにノータッチ
鈍足と凍結が同時につくとかチートすぎるどっちかにしろ
短は対サラクラスの癖に近接特効のデバフばっかりなのがもうクソ
バランスブレイクの一因
こんなの弱体してサラでヲリを止める調整にしろよ
157:名も無き冒険者
19/09/22 22:02:58.58 Qn4cPssw0.net
アンケの結果がもうでてるので
158:名も無き冒険者
19/09/22 22:05:34.82 jpSba0Hz0.net
そもそもデバフやDOTにクラス間補正が無いのが狂ってる
159:名も無き冒険者
19/09/22 22:15:12.29 ThzSALEIa.net
カレスは数を揃えれば揃えるほど轢き殺し加速にならない分まだマシだと思う
160:名も無き冒険者
19/09/22 22:17:37.56 lzzUfrPt0.net
>>154
皿でヲリ止める方針でなぜカレス弱体化するのか意味不明
カレス強化エレキ削除とかのほうが
161:名も無き冒険者
19/09/22 22:22:33.64 6ui684ts0.net
短が対サラクラス…だと
162:名も無き冒険者
19/09/22 22:27:05.52 jpSba0Hz0.net
>>158
現状カレスが強過ぎるせいで他の上級サラスキルは死んでるからな
ずっとサラ=カレス持ち状態
”もし”弱体するならカレスという話
163:名も無き冒険者
19/09/22 22:31:50.22 Qn4cPssw0.net
カレスが強すぎるなんてこれっぽっちも思わないの俺だけ?w
同じ皿スキルならサンボルのほうがよほど鬼畜性能なんだが
それより大剣の攻性のほうがよっぽどやばいんだが?
今の火皿と氷皿はちょうどいいくらいだろう大剣がやばいくらいで
164:名も無き冒険者
19/09/22 22:33:22.80 0+k+8HXcx.net
銃からトライベノム取り上げたのはそこまで悪いとまでは思わんが
かわりに毒皿を追加すべきだった、今戦線には強毒dotが足りない
そんでもってレーザーこそ銃に与えるべきだった
165:名も無き冒険者
19/09/22 22:46:11.34 jpSba0Hz0.net
サラはカレス以外ゴミだよ
Pw効率がカス
建築効性もカス
氷数人以外は居るだけで負けフラグ
大剣が強い以前にサラが弱い弱すぎる
166:名も無き冒険者
19/09/22 22:48:20.17 lzzUfrPt0.net
その認識でカレス弱体化しろと
167:名も無き冒険者
19/09/22 22:53:33.96 8+ZpOkSD0.net
カレスまで弱体したら皿でやることとか釣りぐらいになるやん、どこまで弱くしたいんだよ
168:名も無き冒険者
19/09/22 22:56:12.37 jpSba0Hz0.net
何でかって?
数人いるだけで回るんだからこんな強スキル他のクラスにも無い
こんなスキルがあったら他のサラスキルは強化できない
サラの調整だけで言えばカレス弱体他のサラスキル強化が一番理想的
169:名も無き冒険者
19/09/22 23:06:13.03 lzzUfrPt0.net
>>こんなスキルがあったら他のサラスキルは強化できない
謎理論…なら中級以下は強化できないが上級強化しても問題ないのでは
170:名も無き冒険者
19/09/22 23:11:29.68 nWqlAO9e0.net
○○ってスキル強すぎるから弱体しよう!そしたら他が使われるようになるよねっ
ただしヲリは例外
この考えの元弱対スパイラルし続けた結果が今の崩壊したスキルバランスだが?
ちゃんとヲリスキルも弱体してるならその考えでカレス弱体も正論だったけどな、現実は違う
171:名も無き冒険者
19/09/22 23:14:16.04 nWqlAO9e0.net
というわけでどうしてもカレス弱体したいならまず大剣や片手の純粋な弱体とセットな
大剣と片手というかバッシュ弱体すりゃカレスで止めないと死ぬという心配も減るだろうし
172:名も無き冒険者
19/09/22 23:36:37.55 jpSba0Hz0.net
カレス弱体化せず他を強化すると10年前に戻るわけ
三職時代の弾幕ゲーにな
俺はそれでもいいがお前らは絶対に嫌だろ?
ヲリにテコ入れせず今更ジャッジレイン弱体してるカス共が多数だからこんなヲリクソゲーになってるわけだからな
173:名も無き冒険者
19/09/22 23:37:49.34 lzzUfrPt0.net
十年前のカレスと今のカレス比べてみ?笑うぞ
174:名も無き冒険者
19/09/22 23:48:51.17 JD5/3jlyM.net
もう全職にスキル発�
175:カ保証つけて鈍足凍結スネアスタン消そうや 皿にテレポート追加で
176:名も無き冒険者
19/09/22 23:50:58.49 WWXh03D60.net
カレスを弱体化させたいのは氷皿でスコア30kとか毎回出してるやつがいるから
だと思うよ、カレスができてもダメージ30とかになってPCDが15kとかになれば
誰も言わなくなる、現状はカレスが強いからみんなカレス出来るの常に待ってるしな
撃ち放題やろ、だから邪魔するやつさえ周りにいなければスコアが簡単にでるんだよ
177:名も無き冒険者
19/09/23 00:10:10.75 gGXxVHzJa.net
スコア厨氷皿を駆除するの目的ならまずアイタゲからスコアボーナス消すことが先決な
氷皿でスコア出してる奴はアイタゲとかいうゴミスキルを暇な時適当に撃ってる
カレス弱体と違ってアイタゲ実質削除はスコア厨氷皿以外誰もが望んでる、存在自体邪魔
178:名も無き冒険者
19/09/23 00:11:24.32 MVtIxZBo0.net
ストレスの無い性能まで弱体化したらその職を使う価値が無くなるって気付いてほしいね
179:名も無き冒険者
19/09/23 00:12:40.60 0GGvSTrW0.net
だから盾皿最強時代に戻せって
弾幕ゲーじゃないからオリもにっこりだろ
180:名も無き冒険者
19/09/23 00:16:24.27 SKbatHat0.net
毎回30kだす皿とか見たことねえわ
貼ってくれよ
181:名も無き冒険者
19/09/23 00:19:26.90 AaNmYsCV0.net
スコアを気にしてないならカレスの威力を下げても問題ないわな
アイスタゲのボーナス消すのと威力も下げてPCDが出なくさせる
皿自体のスキル全体の威力低めにしていいかもな
182:名も無き冒険者
19/09/23 00:20:51.82 HGm3Pd+f0.net
流石にリング不味すぎるのは駄目でしょう
ただでさえ総合スコアはヲリセス笛しかいないんだから
183:名も無き冒険者
19/09/23 00:30:46.84 ZAMjut6k0.net
カレスとか撃ってもクソスコアしか出んけどな
カレス主体で15kでたら相当いい方やろ
ダメージ70くらいで凍結ボーナス108や
一人凍らせて180くらいのスコアやから100人くらい凍らせてやっと18k
30k出そうと思うと170人くらい凍らせなあかんぞ
184:名も無き冒険者
19/09/23 00:33:32.56 ZAMjut6k0.net
カレスもジャベもアイスボルトも大幅に威力減ってるの知らんのか?
アイスボルト140→100
ジャベ170→120
カレス120→100
こんだけ下がってもうクソみたいなダメージしかでねーよ
逆にカレスも凍結も威力上げろライトニングも140→160にもどせ
そのうえでサンボル取りにくくしてエレキ消せばええ
ジャッジも威力下げすぎ意味わからんわ
185:名も無き冒険者
19/09/23 00:38:43.75 AaNmYsCV0.net
現にジャッジも弱くなってリング不味くなってるわけだし
氷皿もするべきなんだよな、したくないならジャッジも戻すべきやろ
186:名も無き冒険者
19/09/23 00:41:01.72 H0zro5xq0.net
スコア捏造してまで氷弱体化しろ言ってるのが異常
187:名も無き冒険者
19/09/23 00:42:49.71 2q/3iOa50.net
妨害皿の一番ダメージ出るスキルがエレキドライブってのヤバい
188:名も無き冒険者
19/09/23 00:43:45.26 AaNmYsCV0.net
そりゃカレスだけじゃでないよ、カレス打ちつつアイスタゲも撃ちまくらんとな
現に毎回じゃないが平均で25k~30kなら上手い奴なら出せるからな
189:名も無き冒険者
19/09/23 00:44:00.30 n3xuCzqPa.net
氷皿のスコアがどうのこうの言ってる奴はカレスのせいで高スコア出ると勘違いしてるだろ
一番癌なのはアイタゲである事に気づいて欲しい
190:名も無き冒険者
19/09/23 00:46:19.73 n3xuCzqPa.net
>>184
エレキは強力な状態異常スキルだから威力もっと下げていい
その代わりライトのようなただの攻撃スキルは威力上げるべき
191:名も無き冒険者
19/09/23 00:46:34.00 S5njusbv0.net
スタンにアイスタゲ連打したらキックされるだろ
つまり、そういうこと
192:名も無き冒険者
19/09/23 00:47:09.43 0GGvSTrW0.net
そもそもスコア=強さって価値観を捨てない限り
このゲームの調整なんてまともに出来やしないわw
スコアなんてボーナスで
193:いくらでも盛り放題だろ
194:名も無き冒険者
19/09/23 00:47:49.49 eq3ucrjg0.net
カレスなんてどうでもいいだろ
どうせレインで割れるんだし。
あ、ゲブのことです。
195:名も無き冒険者
19/09/23 00:52:03.54 AaNmYsCV0.net
スコアを意識して戦争してるやつばかりだからスコアが出る=強い
と思っても仕方がない、ジャッジもスコアが出るから強いと思われて
弱くされたんやろ?
196:名も無き冒険者
19/09/23 00:52:47.83 ZAMjut6k0.net
エレキはもともとクッソ遅いただの攻撃スキルやったんやで
だからあの威力あるんや
そこから調整入って当たるまでの遅さを利用した確定コンボができるようになって
さらに調整入って今のその場発動&スネア効果になった
ただの攻撃スキルが足止めスキルに変わったのに威力据え置きなのは流石におかしいわ
197:名も無き冒険者
19/09/23 01:00:35.53 AaNmYsCV0.net
現に氷皿が軍団軍大将とかゼロなってるやつが多いしな、それだけスコアが
出てる証拠やろ、なってるやつは歩兵しかしてないしな
198:名も無き冒険者
19/09/23 01:12:30.19 AaNmYsCV0.net
屁理屈並べて意地でも弱体化させないようにしてる方が異常
199:名も無き冒険者
19/09/23 01:16:08.03 ZAMjut6k0.net
それたまたま職かえて氷やってただけちゃうの
今の氷でスコア出すなんてライトニングあてまくるかアイスターゲット当てまくりくらいやで
やってみりゃわかるけどアイスターゲット当てにくいし当てても意味ないから使ってるやつほぼおらんで
ライトニングにしても威力下がってるから言うほどスコア出ないし
200:名も無き冒険者
19/09/23 01:27:07.28 2q/3iOa50.net
アイタゲつけとくと脳筋が特攻するからウザい敵に当てとくとストレス発散になる
201:名も無き冒険者
19/09/23 01:28:09.28 RHOJchvn0.net
屁理屈並べて意地でも弱体しようとしてる>>194が異常
しかも嘘か勘違いみたいだし
202:名も無き冒険者
19/09/23 01:34:06.01 AaNmYsCV0.net
ホルのせら姫って人だよ、この人ずっと氷皿で階級ゼロまでなったことある
スコアも毎回ランクインしてるし、勝手に嘘と決めつけてるお前が異常だよ
203:名も無き冒険者
19/09/23 01:35:37.41 2jcSSl0N0.net
カレスメインでスコア出てるのなんて見たことないぞ
今、皿でスコア出しているのは初級中級の使い方が上手い奴だけで大魔法依存の奴はスコア出てない
メテオは構成次第じゃスコア出る時もあるが出ない時は全くでないし安定しない
そんで皿が30k出してる戦争は滅多にない
弱体化云々は置いておいて、ちゃんと戦争してるのか疑わしいレベルなんだが
204:名も無き冒険者
19/09/23 01:37:51.66 UAVCnd97a.net
ツリー的にわざわざアイタゲ取る余裕あるのは氷皿くらいだからな
氷皿と並んでツリーに余裕ある雷皿は死んだし、火皿は最重要中級スキル取るので精一杯
耐性あるせいでカレスをずっと打ち続けるわけにもいかんし、高火力大魔法ないから暇な時アイタゲ撃つ余裕もある
氷皿はカレスのせいでスコア出るんじゃなくてアイタゲ連射するキチガイだからスコア出せるだけだ
これを知らないようだからエアプの可能性あるな
205:名も無き冒険者
19/09/23 01:38:32.27 2jcSSl0N0.net
>>198
その人はシンカセストーキングしてるからスコア出てるイメージ
シンカセは皿からすれば非常においしい餌だしシンカセ相手なら平均25kも頷ける
多分俺でもいけるし
206:名も無き冒険者
19/09/23 01:41:14.89 AaNmYsCV0.net
>>197
勝手に嘘だの勘違いだの言って異常って言ってたお前
謝ってくんね?異常はお前やったな異常君
207:名も無き冒険者
19/09/23 01:42:35.99 ZAMjut6k0.net
アイスターゲットーなんか弱体化されてもそのままでもどうでもいいけど
実際使ってみたことあるか?
当てにくさと消費PWが多いからスコアなんか出ないぞ
208:名も無き冒険者
19/09/23 01:54:22.55 Mz+l8ue80.net
ガドレ解除はウォリアンチクラスとして悪くなかったのにな
それ以外の性能がゴミクズなんだからそのくらいはあってよかったのに
声の大きい奴らのせいで無事死亡
209:名も無き冒険者
19/09/23 01:58:27.71 2jcSSl0N0.net
アイタゲでスコア出してると言ってもな
0キル5デッド30kの短スカとかにも思うけど、意味のあるスコアなのか分からないんだよな
旧雷皿で40k以上実ダメージ出していたとしても被せまくりだったりするし
結局、地味でも我慢出来てキル>デッドで堅実な立ち回りをするヲリ数が多いほど強いし安定する
もっともそういう戦争が面白いかと言えばNoだが
210:名も無き冒険者
19/09/23 01:58:36.21 UAVCnd97a.net
ガドレ解除性能があったら短スカいらなくなるから絶対にNG
そんな糞性能にするくらいならダメージ被りないor解凍無しの代わりにカスダメ与えられる低燃費スキルにした方がいいわ
ダメージ被りを計算出来ない低PS多い今そういう障害者枠スキルあってもいいと思う
211:名も無き冒険者
19/09/23 01:59:39.70 ZAMjut6k0.net
いやガドレ解除は流石に片手の存在意義壊れるからあかんやろ
PW40使ってバフかけたら遠距離から解除されましたとか流石に笑えんわ
今は存在が無意味やからもうちょい別方向で強化していってほしいところやが
212:名も無き冒険者
19/09/23 02:01:21.27 ZAMjut6k0.net
短剣で30K出してるならオナブレだったとしても相当活躍してるやろ
213:名も無き冒険者
19/09/23 02:13:31.42 2jcSSl0N0.net
活躍してるかもしれないがデッド分のキルを味方が稼いでいるかという点では結構疑問なんだよね
アークとか水路マップでよく見るけど鰤短PTで30k出しててPT全員だとデッドの方が多いとかさ
上手い事は上手いんだけど別ゲーしてるだけと言えば別ゲーしてるだけだし
何というか素直に評価できないんだよね
214:名も無き冒険者
19/09/23 02:13:34.13 wtOysGfg0.net
盾皿最強時代って、いつあったんだ…
215:名も無き冒険者
19/09/23 02:32:44.97 TfboPY530.net
評価される行動はスコアまじいしな
オナブレ離脱ループやクソ攻撃被せが強すぎる
216:名も無き冒険者
19/09/23 02:38:32.94 2jcSSl0N0.net
スコアでの評価は本当に難しい
旧雷皿のジャッジだと被せてるから役に立ってないという見方もできるし
実ダメージで40kの非常に優秀なDDという見方もできる
スコアを出している場所も主戦、僻地、中央と様々だし、スコアが出ていても何の意味もない時も実際あるしな
217:名も無き冒険者
19/09/23 02:42:37.05 ZAMjut6k0.net
確かにスコアだけで評価するのは無理やろね
だからこそ今の誰もスコアなんて気にしない状況にしたんちゃうん?
PCDが一番に表示されてた頃は皆がランキングに乗ろうとしてたけど今は誰も見てないやろ
せいぜいが自分はこんだけスコアでたんかふーんくらいなもんで
218:名も無き冒険者
19/09/23 02:51:29.27 QGPN9yAK0.net
単にスコアを気にするようなやる気のあった層がいなくなっただけだぞ
今はスコア出したきゃキプ凸か中央攻めみたいなクソプでしか稼げないからプライドの高いスコア厨が消えた
主戦と言われる攻める意味のある場所で高スコアを出さなければ認められない時代てのがあったからな
219:名も無き冒険者
19/09/23 03:04:07.61 cj16Mjs/0.net
>>182の変なな理屈から察するにカレス弱体言ってる奴は元雷皿だな
氷だけスコア出せてずるい弱体したくなければ雷皿戻せって言てるようにしか見えない
やはり戦争をスコアでしか見れない奴は不要
220:名も無き冒険者
19/09/23 03:05:18.90 2jcSSl0N0.net
主戦スコア厨は勝利も同時に求めてたからスコア厨に分類するかどうか微妙な所だな
キルクリの使い方も今のスコア厨とは全然違うし別ゲーしていたと言っていい
221:名も無き冒険者
19/09/23 03:09:11.94 2jcSSl0N0.net
>>215
理屈はそうかもしれんが雷皿のジャッジは少し攻撃力戻すべきでしょ
使用者0にしちゃ雷皿削除したのと変わらんし流石にやり過ぎ
調整が目的であって職削除が目的じゃないんだからな
222:名も無き冒険者
19/09/23 03:13:02.18 2q/3iOa50.net
戦術()アップデートだぞ
どんな調整でも運営に感謝しろ
223:名も無き冒険者
19/09/23 03:26:09.31 ZAMjut6k0.net
結局のところ旧戦術アプデから全部ロールバックが正解って事や
歪なもんの上にいくら頑張って乗せてもバランス取れないんやから根本をどうにかせーよと
224:名も無き冒険者
19/09/23 03:29:34.32 2jcSSl0N0.net
スペルのせいで元の攻性耐性のバランスが狂ってるからどんな調整してもバランスとる事は出来ないのにな
スキル性能を調整して瞬間的なバランスを取ろうとしたところで特定の状況でしか意味が無い
スペル削除する代わりにExエンチャを高値で店売りするのがおそらく最もいい調整
225:名も無き冒険者
19/09/23 03:29:58.24 ZAMjut6k0.net
ジャッジは威力90くらいは覚悟してたが予想をはるかに超える弱体化で草やったわ
弱体化前の無エンチャレベルのダメージやんけ
226:名も無き冒険者
19/09/23 03:34:53.26 ZAMjut6k0.net
スペルの何が悪いって同ユニットでの性能差広がりすぎて味方のダメージどのくらい出るか把握できへんことや
この味方は敵の攻撃に耐えられるんかとかももうわけわからん
敵と戦っててもヘビスマ食らって確定死やと思ったら300くらいしか出ずに ????ってなるときあるし
ほんまめちゃくちゃになっとるで
227:名も無き冒険者
19/09/23 03:36:49.61 2jcSSl0N0.net
大剣のヘビスマで200しか出なくなったら誰もやらんだろう
雷皿のジャッジはマジでこのレベルだから恐ろしい
228:名も無き冒険者
19/09/23 03:38:17.63 2q/3iOa50.net
やっぱ少しづつFEG化してるよな
戦犯スクエニ
229:名も無き冒険者
19/09/23 03:41:42.43 ZAMjut6k0.net
あと弱体化前のジャッジLV1は威力80なW
草
230:名も無き冒険者
19/09/23 03:47:26.87 pQ6dGj78a.net
ジャッジは威力80×3ぐらいはあっていい
それくらいにすればメテオとジャッジ半々くらいの使用率に落ち着くと思うわ
今はジャッジなくて仕方なくメテオになってる感凄い
231:名も無き冒険者
19/09/23 03:50:39.08 2jcSSl0N0.net
皿の攻撃力は攻性スペルのアタレ大剣に対しては十分なレベルかもしれんが
耐性スペルのガドレ片手に対しては圧倒的に不足してるんだよな
それを無理やりスキルで調整しようたって上手くいくはずが無いんだよ
片手の耐性下げた上でスキル調整して始めてバランスが取れる
232:名も無き冒険者
19/09/23 03:55:09.74 2jcSSl0N0.net
片手の耐性下げれば氷の凍結時間も減らしていいしエレキも削除していいしサンボルの射程も減らしていい
それをやったら大剣の攻撃力も過剰になるからアタレを削除して大剣自体も攻撃力を下げる
大剣の攻撃力が下がれば短もリスクを取れるし他職も前に出やすくなり全てが上手く回る、はず
233:名も無き冒険者
19/09/23 04:01:34.55 ZAMjut6k0.net
それスペルの効果分弱体化しましょうって話やけどそれでええの?
234:名も無き冒険者
19/09/23 04:03:34.45 ZAMjut6k0.net
エンチャスペルで差が広がりすぎてることが問題やと思うんやがね
無エンチャとフルスぺで片手殴ったらダメージ差2倍あんねんで?
235:名も無き冒険者
19/09/23 04:27:58.61 HGm3Pd+f0.net
やばすぎ
逆に無エンチャ無スペと耐性フルスペエンチャで
短剣にヘビスマ550が470で100もかわらないのに
236:名も無き冒険者
19/09/23 04:37:50.16 6WEQEo6+0.net
まずこのゲームさ、フルエンチャとフルスペルで戦争に参加するのは基本中の基本だからね?
無課金とかでそのあたりの強化サボってるようなのが前線出てくるのはクソ邪魔なんだよ
エンチャはアタックガードあたりの特に重要なものは武道やEXで高い数値出すのも当然、
大剣やら鰤みたいな前線立つアタッカーは、スペルもガード最大値とアタック最大値のスペルを状況に合わせて持ち替えして
237:名も無き冒険者
19/09/23 04:46:21.26 ZAMjut6k0.net
理想はそうだね
でも無エンチャで前線に出るの止められないよね
止められないなら無エンチャでもある程度戦えるくらいの調整にしないとゲームにならないよね
238:名も無き冒険者
19/09/23 05:00:44.13 HGm3Pd+f0.net
遠距離職で尚且つサポート職の氷皿なら無スペ参加許される
239:名も無き冒険者
19/09/23 05:06:08.39 2q/3iOa50.net
無エンチャ氷皿とかいうヘルシーな存在好き
240:名も無き冒険者
19/09/23 05:06:10.30 wtOysGfg0.net
>>232
おう、行かないから安心してくれ!ずっと劣勢で頑張れな!
241:名も無き冒険者
19/09/23 06:04:12.57 QGPN9yAK0.net
今の無エンチャは昔の無エンチャとは違う気がするな
今のやつは自分の造ったお人形がトコトコ動くのがカワイイみたいな感じでしか動かしてないからエンチャはどうでも良い
全身カジノ装備のフルコーデなのにエンチャが無いのはおかしいからな
リサイクルしてるかもったいないオバケで大量に隠し持ってるか
242:名も無き冒険者
19/09/23 06:06:59.85 lEIrRKRc0.net
GTは部隊、過疎タイムはPT
群れてクソ戦場作り出してる奴らが一番の癌だな
243:名も無き冒険者
19/09/23 06:41:15.95 HGm3Pd+f0.net
もったいないお化けじゃないけどステーキ5万枚くらい余ってる
244:名も無き冒険者
19/09/23 06:59:27.95 wtOysGfg0.net
昔、かなりルーレットぶん回した俺でも、全キャラ合わせても、ステーキ1万もないんだけど…
245:名も無き冒険者
19/09/23 07:04:37.45 HGm3Pd+f0.net
俺は昔も今も重課金者だからな
246:名も無き冒険者
19/09/23 07:32:22.49 2q/3iOa50.net
たまに首都でレアステ配布してる聖人の正体は廃課金者なんだろうな
247:名も無き冒険者
19/09/23 08:10:38.05 HGm3Pd+f0.net
俺も配ろうかな・・・ただ同じ奴がキャラ変えて大量にもってかれるのは嫌だな
出来るだけ多くの人に配りたい
248:名も無き冒険者
19/09/23 08:26:46.79 DyUmP4i20.net
ルレの画面真っ白はいつになったら直るんだよ
あとルレの結果も見れねぇし
249:名も無き冒険者
19/09/23 09:07:18.83 LSaIRjlO0.net
その不具合修正が来ないなら本気でサ終間際と思った方がいい
一番収益高いところを放置するなんてサービス続ける予定のゲームじゃ絶対にありえないから
250:名も無き冒険者
19/09/23 09:31:23.10 2q/3iOa50.net
まぁフルスク起動で発生率減るし、基本リログで治るから……
flashじゃなくてゲーム内に実装すれば解決しそうだけど、オーブ関連は基本ブラウザ経由だし無理か
251:名も無き冒険者
19/09/23 10:00:35.36 fH8UJ/dha.net
というかFlashを辞めりゃそれで済む話なのになんでいつまで経っても辞めないんだろうな?
確かFlashは2020年末で終わるからそれまでに廃止しなけりゃサ終不可避だし
252:名も無き冒険者
19/09/23 10:12:44.91 2q/3iOa50.net
ゲーム内のスキルの威力変えるだけのことを代表的なアップデート扱いしてるチームだぞ
Flash辞めるなんて労力のかかることしたくないんだろう
253:名も無き冒険者
19/09/23 10:46:04.55 OJxPw7Nea.net
>>246
フルスクでもなおらなくね?
ルレ結果は
254:名も無き冒険者
19/09/23 11:06:56.67 dxOxaEgw0.net
たぶん逆なんだよ。Flashはもう使えなくなる、、、から
余計な手間かけてまで現システムを維持したくない
現状、不具合あっても致命的ではなく動かせてはいる
というわけでFlash終了後のシステムの開発に手一杯で
放置されてるというのは希望的観測すぎるかな?
255:名も無き冒険者
19/09/23 12:33:25.87 QGPN9yAK0.net
Flashどころかwin7が終わるのにwin10で落ちるバグがいまだに改善されてない
だいたい落ちるのはFlash関連のホップアップだから修正すれば落ちることはなさそうだけど
256:名も無き冒険者
19/09/23 12:34:16.87 QGPN9yAK0.net
修正というか新しいのを作らなければならんのかw
257:名も無き冒険者
19/09/23 12:39:10.75 i1YdKNqN0.net
めんどくさいからフラッシュ終了に合わせてサービス終了でいいだろ
258:名も無き冒険者
19/09/23 12:41:08.20 5WKsU0Sva.net
ただ修正したところで2020年末でどうせ動かなくなる物だからな
しかし演出スキップ必須状態で放置するくらいなら最新のHTML5で書かなくても一昔前の動きのないHTMLで書けばいいだけと思うのだが
ログボ画面のようにワンクリックだけでプライズ送られる仕様なら労力も糞もないだろうに
ユーザーとしてもクリック数減って手間省ける
259:名も無き冒険者
19/09/23 13:02:55.35 9JNqkYvZ0.net
全く使われてない職を運営はどうにかしてやれ
失敗職セルフ答え合わせしてるようなもんだぞ
260:名も無き冒険者
19/09/23 16:02:04.05 Lf0+d7qM0.net
35スキルだけ見てもぶっこ割れか産廃かしか調整ができないからな
261:名も無き冒険者
19/09/23 16:29:28.52 st13PTg30.net
人によっていろいろな不満はあるだろうけど
鰤が根本的にゲームシステムとバランス壊してるし
これ戦闘中に出来ないようにしないと他何いじっても根本が改善されないと意味ないわ。
このゲームにする体力ないだろうけどな。
262:名も無き冒険者
19/09/23 16:45:58.05 Lf0+d7qM0.net
元々あった三職だけなら大して問題じゃないけどな
新武器が壊してるだけ
263:名も無き冒険者
19/09/23 16:52:01.04 H0zro5xq0.net
修復できるセス実装したら大差戦場増えたとかいうな
264:名も無き冒険者
19/09/23 16:56:23.38 QGPN9yAK0.net
よく何年もウチヤマにこのゲームの主導権を与えてたなと思うはw
265:名も無き冒険者
19/09/23 17:19:48.11 HGm3Pd+f0.net
最近の調整でナイスと思ったのはやはり目玉だな
たまにやると効果絶大じゃない
人数差多少あっても中央の敵押し返せるし
その後、中央付近ウロウロしてると敵が寄り付かねえ
偶に敵キプからパラパラきても目玉の姿みると90度に方角かえてどっかへいく
いい番犬だな
266:名も無き冒険者
19/09/23 17:21:55.02 HGm3Pd+f0.net
少なくともバリスタとかいう車より何倍か効果的だな
範囲限定ならもう少しジャンプ力が欲しいところだ登れないところ多すぎる
267:名も無き冒険者
19/09/23 17:31:50.95 TfboPY530.net
最近までボルが全域で使えたという事実に震える
268:名も無き冒険者
19/09/23 17:35:22.23 ucGp0TF9M.net
片手にトゥルーしてダメ0ってなんだよ!
初めて見たぞ
無エンチャだけど酷すぎるだろ
269:名も無き冒険者
19/09/23 17:46:31.13 i1YdKNqN0.net
ウチヤマに主導権なんかないでしょ
李だよ全部
270:名も無き冒険者
19/09/23 18:06:17.67 96ryt9p60.net
一部のキチガイが今でもウチヤマ主導だと言いふらしてるが
FEG出来てからウチヤマあっち行ってるのは間違いない、生放送無くなったのが何よりの証拠
271:名も無き冒険者
19/09/23 18:12:55.84 JMorZU610.net
フェーズ3来ないんかいw
操作に関する機能調整って事だから職バランスも変わらないだろうに出し渋る意味が分からん
272:名も無き冒険者
19/09/23 18:13:42.06 QGPN9yAK0.net
FEZからウチヤマが消えた段階で主導権はたぶんT氏てやつに移っただろ
ウチヤマが消えた瞬間にリリボルジャミスペルが実装されてゲーム性が一気に変わったし
歩兵中心のアプデがしたいと言ったのがウチヤマで、召喚や裏方を重要視したいと言ったのがT氏や
そのT氏てやつもおそらく声優と一緒に消えて今はオーシャンフロンティアてところに開発を委託してるのが現状じゃね
知らないやつに説明するとこれな
URLリンク(www.ocean-frontier.co.jp)
273:名も無き冒険者
19/09/23 18:30:29.71 P4G1IBd+0.net
サオリリスを泣かせてから流れが変わった
274:名も無き冒険者
19/09/23 18:34:33.56 SKbatHat0.net
はよ野良マッチングシステムはよ
275:名も無き冒険者
19/09/23 19:33:42.15 ZAMjut6k0.net
勝つならそらPTや部隊で人数揃えたほうが優位やしその人らの努力やから認められるべきなんやが
いかんせんアクティブユーザーが少ないために片方だけが部隊だったりPTだったりってことが多いのが問題なんよね
両軍部隊やPTいればまあええかなとは思うんやけどね
やからもうそろそろ参戦機能に調整入れてもええかなとは思う
276:名も無き冒険者
19/09/23 19:37:59.32 VQWPqpNwa.net
部隊やパーティでの参戦予約は相手側にも同様の参戦予約入ってないと出来ないとかどうだろうか
相手に部隊やパーティ予約がない場合通常の野良と同じ予約体制で戦争に参加させられるようにすりゃいい
277:名も無き冒険者
19/09/23 19:52:34.60 PCemPYygM.net
朝方夜中に戦場1つしかなくなった今頃やっても、既に手遅れなんだよなぁ
バラバラで入って中でPT組めばいいだけの話だし
278:名も無き冒険者
19/09/23 19:56:51.81 ZAMjut6k0.net
それやるとPT部隊参戦しようとしても全然入れなくなっちゃうからなぁ
だからランダム参戦のみの戦場とPT部隊ありの戦場を布告時点で分けるくらいしか方法なさそう
PT部隊なら自分らで布告できるしそうなっても戦争には参加できるしね
まぁ部隊で布告して結局現状とあんまり変わらないかもしれないけど野良の人へのガス抜きにはなるとは思う
279:名も無き冒険者
19/09/23 20:05:57.82 TfboPY530.net
ゴールデンタイムだけでもいいから野良マッチングさせてくれよん
280:名も無き冒険者
19/09/23 20:43:43.54 x4AcNZrO0.net
野良は自動的に戦場入ったら野良PTに入れられるっていう親切システムでいいじゃない
281:名も無き冒険者
19/09/23 20:45:32.82 ZAMjut6k0.net
@fpを入れてる人は自動でPT組むようにしてくれると非常にありがたいな
282:名も無き冒険者
19/09/23 21:02:00.54 7b+qLcxD0.net
そんな人今時いるんかね
283:名も無き冒険者
19/09/23 21:04:13.79 ZAMjut6k0.net
戦争でソートしてみると結構おるで
284:名も無き冒険者
19/09/23 21:16:11.93 2q/3iOa50.net
fpは最近また活発になった気がする
285:名も無き冒険者
19/09/23 21:25:27.24 lEIrRKRc0.net
過疎時間はゲームとして終わってる
戦場1つでシャッフル起きないから同じ面子が同じ側に入って
延々同じ結果、戦争内容もクソ
286:名も無き冒険者
19/09/23 21:36:28.36 wtOysGfg0.net
自分が勝ち馬側に入ってクソプレイしてバランスをとろう
最近じゃ工作プレイしてもキックはされるかもしれないが、BANもされずいつまでも生きていられるみたいだからな
287:名も無き冒険者
19/09/23 21:41:22.60 lEIrRKRc0.net
あとマップの有利不利、これもクソ戦場の原因
みんな不利側は露骨に避ける、仕方なく入ってもやる気なし
デスパ、インベイ、ブローデン、ニコナの有害マップ
勝率偏ったマップは早々に修正しろよと思う
288:名も無き冒険者
19/09/23 21:44:20.53 SdHbigUC0.net
本当の雑魚プレイヤーか工作プレイか区別付かない奴はBANのしようがないからしょうがない
渡辺みたいに大量垢使ってクソプしてる奴はBANすべきだけどな明らかにわざとなの分かるし
289:名も無き冒険者
19/09/23 22:23:03.90 HSiMrDcq0.net
アタックスペル(R)攻性+10 96Rって今売ってないの?
いつ売り出すかわかりますか?
290:名も無き冒険者
19/09/23 22:30:38.31 QGPN9yAK0.net
FF14みたいなガチガチのやつだと過去のログやら記録を遡ってGMと審査委員会で徹底調査して最終的に吉田がBANを下すというシステムらしいが
それを知った時にクソゲのBAN基準ですげぇ適当なんじゃないかと思った
291:名も無き冒険者
19/09/23 22:32:17.26 ihPYa2kW0.net
5連勝してにんじん0w
292:名も無き冒険者
19/09/23 22:42:53.28 zMI78wpAa.net
>>285
国家総力戦というイベントをする時に売りに出る
最近気が狂ったように乱発してるしちょっと間が開いたから
あくまで予想だけどイベント空白地帯の10月中旬頃に開催あるんじゃねーかと思ってる
293:名も無き冒険者
19/09/23 22:52:16.86 ZAMjut6k0.net
そういやいつになったら攻性+3スペルをリングで買えるようになるんや
耐性は一種類で完結できるが攻性は2種類つけなMAXにならんの運営分かってないんか?
294:名も無き冒険者
19/09/24 00:06:16.43 zxmfmVsq0.net
散々被せて邪魔してきた雷皿が弱体化されて文句言うとかほんとくそげ
295:名も無き冒険者
19/09/24 00:13:42.62 /+4f25u/0.net
遠距離の攻撃全部0ダメージにすれば使うやつ減って邪魔することも減るから完璧やで
まだまだ弱体化足りへんからな使うやつがいなくなるまで弱体化せなな
296:名も無き冒険者
19/09/24 00:56:46.19 ibizzqVC0.net
遠距離のダメージ全部ゼロにしたらHP減ったらちょっと下がるだけでほぼ生還出来るようになる
バッシュ以外ではほぼ死ななくなる
つまりガン逃げオンライン加速するけどそれでもええか?
297:名も無き冒険者
19/09/24 01:54:43.84 MkAeVFFV0.net
現状で近接過密してもそれはそれで糞ゲーだろ
298:名も無き冒険者
19/09/24 02:17:11.90 FzWjBmVL0.net
雷皿じゃなくてもこれだけアホみたいに弱くなったら誰でも文句言うっての
そんなんだから弓やメテオが増えてるの解ってないやろうなこいつは
299:名も無き冒険者
19/09/24 02:19:35.98 m7erytXa0.net
雷サラに被せるな被せるな言うけど
一番被せてるのってヲリだよな
300:名も無き冒険者
19/09/24 02:22:15.79 q/mn2xsa0.net
欲張ってフォース被せるウォリは多いな
そういうのは風皿って馬鹿にすることにした
301:名も無き冒険者
19/09/24 05:56:42.36 doL6MpOL0.net
(´・ω・`)もはや誰も語る者がいないが、ヴィラーノクソダサリファイン装備
(´・ω・`)これわざと変な色にしてるよね?理由は知らんけど
(´・ω・`)センス無いってレベルじゃない
302:名も無き冒険者
19/09/24 07:25:08.08 D5gfqVR20.net
ジャッジはなあ・・・広範囲な上に多段攻撃だから
使用者増え過ぎると被りが問題になるのもわかるし
例えば稀有だが3人に3hitフルに当てられる状況だと
9倍も攻性エンチャスペルの恩恵も増えるわけで。
つまり敵3人が団子で棒立ちのようなお人形さんだと
攻性エンチャ15+スペル12なら無エンスペと比べて
ざっくり900ダメージ違ってくるんだぞ、調整できねって
雑魚相手で常に武道してんなら今のジャッジでも十分強い
当たり前だけどそんな前提破綻してっからだいたいの感想は
クッソ弱くて迷惑
303:名も無き冒険者
19/09/24 07:34:51.14 .net
>>297
青虎の色違いはわりと良いんでね?
304:名も無き冒険者
19/09/24 08:05:56.34 8ikl3ST5M.net
フォースそんなに撃たなくね?
それで頻繁に撃つなら削りすら機能しないお見合いだろうけど
305:名も無き冒険者
19/09/24 08:15:03.67 EdD5wUxP0.net
緑色の虎子はこれ系で需要あると思う
蛍光色ばっかりだった前回までのリファインよりなんぼもまし
眩しいの勘弁してくれ
なお兎の男装備w
306:名も無き冒険者
19/09/24 09:02:07.09 GhHAUbP00.net
皿スカ増えたってのにヲリが被せ一番多いはう~ん?
ヘルがヲリとよく被るって話ならはまぁ解る
ドラテスラム辺りはしゃーないかなと
307:名も無き冒険者
19/09/24 09:19:22.72 EdD5wUxP0.net
ヘルとブレイズとよく被る
308:名も無き冒険者
19/09/24 09:47:44.02 B816TmeM0.net
弓と雷列のスキルは皿と弓装備キャラを除くHP1割以上の敵にはダメージ10分の1
1割切ったら表示上の攻撃力でダメージを与えられるようにすりゃいいんじゃね
そしたらキルだけ狙ってくれるようになるし、ジャッジの威力も元に戻せる
309:名も無き冒険者
19/09/24 09:49:20.07 RmX6Zhrz0.net
逆だろ…
310:名も無き冒険者
19/09/24 10:08:41.39 pnf45O6mH.net
割合ダメージは草
311:名も無き冒険者
19/09/24 10:14:26.13 oZBXKC8la.net
>>301
蛍光色の緑じゃなくて大自然の中に居ても違和感無さそうな緑だから良い感じに見えるのかな
312:名も無き冒険者
19/09/24 10:20:04.90 MkAeVFFV0.net
瀕死キルしかできないスキルなんて誰が得するんだよ
313:名も無き冒険者
19/09/24 10:25:50.96 EdD5wUxP0.net
>>307
そうだな。
FEZは背景も人も神谷盛治氏の世界観だから(ポイントとして蛍光色はあっても)
ぷそみたいなどこもびかびか蛍光色は浮いて気持ち悪いんだよね
314:名も無き冒険者
19/09/24 10:26:16.77 GhHAUbP00.net
彼はレアステの存在を知らないんだろう
ベーコンより良いものがあるのを誰か教えてあげて
315:名も無き冒険者
19/09/24 11:03:24.17 c9PkrHT20.net
色変えるくらいなら昔の装備のテクスチャもっといいやつにして欲しいわ
装備ショップのやつショボテクスチャのまま売ってるやん
316:名も無き冒険者
19/09/24 11:09:07.35 DbV4DtDf0.net
ヲリの攻撃で一番邪魔なのはドラテだな
近接の時も遠距離の時も邪魔だし攻性スペル+12アタレドラテならともかく他の場合は威力も低い
最悪なのはバッシュしたのにドラテで突っ込んでくる奴
317:名も無き冒険者
19/09/24 11:22:30.12 m7erytXa0.net
ヲリの攻撃が被って敵逃がすパターンが多いのはストスマとフォースだよ
あと無駄スラムこかしな、あれはかなりチャンス潰してる
318:名も無き冒険者
19/09/24 11:25:51.47 vf1CL3M76.net
セスのウザさが無くなったからヲリから風スキル消してもいいな
フォース・ブーム・クランブルしてるバカヲリ増えすぎだろ
マジでヲリから風スキル消して皿にジョブチェンしてもらおうぜ
319:名も無き冒険者
19/09/24 11:38:27.47 pnf45O6mH.net
ストスマフォーススラムよりアロレツルーピアジャッジに邪魔されることの方が圧倒的に多いけどな
接近職がフォーカスしてる敵に何で手を出すのか理解出来ん
奥の敵狙うのが仕事なんだから前に出とけよ
キルしたいなら接近やれ
320:名も無き冒険者
19/09/24 11:39:35.57 TTBoqZdM0.net
FEZの動画撮ると1戦で20GBぐらいいくんだけどこれって普通?
ディスコードに貼れないよ!!
321:名も無き冒険者
19/09/24 11:44:06.74 6gAXvcpAM.net
ピアってなんで嫌われるの?
何十人も救うてあげてるんだから感謝されるべきと思うんだけど
322:名も無き冒険者
19/09/24 11:46:18.31 vf1CL3M76.net
かぶせなければ勝てる対戦ゲーにかぶせをやりに来てる人口は過半数以上
ゲーム性に反するプレイヤーが多数派だから良識人口稼げねえんだよ
かぶせ民度統制を怠った結果だかぶせを即キック可決してた頃は人口5000人も居た
323:名も無き冒険者
19/09/24 11:48:36.59 8ikl3ST5M.net
>>312
俺はそれで倒せる敵ならやるぞ、他が手出さなきゃ倒せるからな
324:名も無き冒険者
19/09/24 11:50:34.29 vf1CL3M76.net
撤退してるフリをしてて追いつかれる直前カウンターによる
敵勢崩壊させれる高PSプレイヤーが迷惑するからだ
ピアのせいで逃げカウンターバッシュ空振り死か延々撤退の場面を作るのが大体ピア
325:名も無き冒険者
19/09/24 11:57:28.65 pnf45O6mH.net
1の犠牲で複数倒せそうな濱口に無駄ピアしたり、足掻きランペに救出ピアしたりする敵のHPを見てない遠距離ばっかりだからかな
撤退始まる瞬間にピア入れてくれる弓は上手いけど今はもう絶滅危惧種でハイパワー脳死レインマンしかおらん
そんな奴らが打つピアが役に立つ場面は少ないってだけでスキル自体はクソ強いが
326:名も無き冒険者
19/09/24 12:06:10.81 RmX6Zhrz0.net
うまいピア()するよりハイパワ脳死レインのが数倍役に立ってるからしょうがない
射程減ったらしいが微量すぎ&皿ダメ上がって
ますますレイン依存職になってる
327:名も無き冒険者
19/09/24 12:07:45.85 IB4KHeHXa.net
サンボルもクランブルも同じよ
敵が吹き飛ぶのが面白いと思ってる層しかいない
328:名も無き冒険者
19/09/24 12:08:42.37 m7erytXa0.net
今の弓皿に奥の敵を狙えるスペックはない
さんざん弱体化しておいて奥の敵狙えは失笑
329:名も無き冒険者
19/09/24 12:12:03.76 EdD5wUxP0.net
ウォリラインまであがらないと奥の皿にはあたらんよ今のレインは
下手すりゃ片手ラインまで上がらないと被せる時も多い
330:名も無き冒険者
19/09/24 12:14:25.81 ESw6aJQs0.net
正直吹き飛ばしは楽しいわ
迷惑掛かるからやらないだけで
331:名も無き冒険者
19/09/24 12:15:07.89 MkAeVFFV0.net
そもそも散々弱体化してる職をまともな奴がやると思ってる時点でどうかしてる
332:名も無き冒険者
19/09/24 12:15:21.70 pnf45O6mH.net
弓皿の立ち位置がヲリより後ろだと思ってるやつ多いよな
333:名も無き冒険者
19/09/24 12:16:31.87 FzWjBmVL0.net
弓皿が前出て奥の敵狙うのも出来るがそうすると近接が弓皿より後ろに下がって
敵にカレスやジャベ打たれても助けずだからな、誰もリスク抱えてまで前出て
後ろの敵を狙わねんだよな、近接が守るって言うなら話は別だがおらんやろ
334:名も無き冒険者
19/09/24 12:16:32.22 8ikl3ST5M.net
後衛って言う人がいるぐらいだしね
335:名も無き冒険者
19/09/24 12:17:33.33 EdD5wUxP0.net
>>328
ヲリラインまで上がらないと奥に当たらないなら射程として長いとはいわないだろう
これより短いならヲリよりずっと前にでないとあたらんから
奥ねらうなってことになる
336:名も無き冒険者
19/09/24 12:19:58.30 EdD5wUxP0.net
ヲリより前でたところでサンボルでつられたらだいたい死ぬからな
337:名も無き冒険者
19/09/24 12:20:49.92 pnf45O6mH.net
>>331
知らんかもしれんが昔から上手い弓皿はヲリと同じラインだぞ
デッド0でスコア稼ぎたいなら不向きなプレイだけどな
338:名も無き冒険者
19/09/24 12:21:11.52 8ikl3ST5M.net
俺が周りを固める!
今のうちに削ってくれって瞬間サンボルされて...うわぁって声が聞こえる
339:名も無き冒険者
19/09/24 12:26:03.37 FX3334eQ0.net
レインイーグル使う弓はタゲ取る気がない
まさに俺!
340:名も無き冒険者
19/09/24 12:29:30.45 FzWjBmVL0.net
弓皿にはテレポートスキルあってもいいと思うな
死にそうになったら主戦に一気に飛べるとか
341:名も無き冒険者
19/09/24 12:31:40.24 8ikl3ST5M.net
弓はドジなシュートになったから�
342:ネぁ
343:名も無き冒険者
19/09/24 12:32:31.30 EdD5wUxP0.net
前にでると明らかに敵のヲリや笛が狙ってくるんだよな
気づいて並走してくれるヲリがいたらいいけどどこみてるか分からん味方ヲリも多いからな
(上手いヲリはその敵ヲリ狙って並走する)
344:名も無き冒険者
19/09/24 12:32:55.52 pnf45O6mH.net
レインだって元々最大射程で当てなきゃいけない訳じゃなかったのに何が何でも味方の後ろから最大射程でしか当てたくない奴が多すぎてこの射程になったんだしな
345:名も無き冒険者
19/09/24 12:33:06.27 6gAXvcpAM.net
ヲリって前出ろって言うくせに敵に捕まった時は助けないよな
346:名も無き冒険者
19/09/24 12:35:38.47 D5gfqVR20.net
良ヲリは滅多に風系列を振らない
良皿は滅多にスパークやウェイブを撃たない
良スカは滅多にピアやパニを撃たない
逆にこれらのスキルを多用するやつはだいたい癌
347:名も無き冒険者
19/09/24 12:37:00.29 8ikl3ST5M.net
>>340
アタレ大剣とか皿以上に溶けるからな...クランブル撃ってやりたいが下手に撃つならランぺするよ。
片手が助ける場合もそうだけど片手が死ぬ方が前線的にはいたいからなぁ
348:名も無き冒険者
19/09/24 12:39:24.00 pnf45O6mH.net
ヲリもアタレ大剣だらけで我先に逃げるからな
今の撤退は結局片手だよりになる
349:名も無き冒険者
19/09/24 12:43:50.73 k2H6+zxh0.net
被ダメがシェアされない近接スキル増えすぎた
キャラ前に出せば判定吸って生存できてた頃とは違うんだ
その射程を維持するのがリスキーだから、
皿同士ですら、中級射程で死角や硬直のやりとりをしてない
350:名も無き冒険者
19/09/24 12:44:08.55 UsnMF2S50.net
他の味方と距離があってスタンにドラテから入るのはあり
今の火力だとドラテヘビで800以上削れて撤退中でも敵倒せることあるし
ヘビやブレイクと被らなければスタンにドラテでも別にいい
351:名も無き冒険者
19/09/24 13:14:54.05 DbV4DtDf0.net
攻性+12アタレドラテならいいよ
俺がうぜーって思うのはバッシュした敵片手や笛に味方短がブレイク入れようとしてる所に被せてくる両手とか
追撃ブレイクやヘビにドラテ被せてくる奴らは何故か攻撃力低いんだよ
たぶんシェルスペルや耐性スペル併用してるからなんだろうけどさ
352:名も無き冒険者
19/09/24 13:30:22.68 FzWjBmVL0.net
弓皿が前出てスキル振ると敵のカレスや片手がバッシュしにくるんだから傍にいて
準備すりゃいいのに前でないんだよな、要は常に近接は前にいないとだめってこと
なんだよな、硬直に突進すりゃいいのに後ろでフォースするかガン逃げやからな
オリが下がると他も下がるから結果弓皿が捕まって死ぬことになるんだよ
353:名も無き冒険者
19/09/24 13:36:21.03 EdD5wUxP0.net
まあ実際のデドランは短スカ半分残りヲリセス笛って感じだから
リスクでいえば近接はやっぱりずっと高いんだろうけどな
354:名も無き冒険者
19/09/24 13:45:55.65 FzWjBmVL0.net
オリが死んでるのは弓皿が前出てスキル振ってない時に突っ込んでヘビ撃ちながら
死んでるのは良く見るな、前出て欲しいところが違うって感じ、1番いいのは
弓皿が前出てスキル振ろうとしてる時に一緒に前でて氷が出来たらすぐバッシュしに
向かう片手やオリたちなんだよな、それするだけでも押せるし敵倒せるからな
355:名も無き冒険者
19/09/24 13:53:24.78 RmX6Zhrz0.net
>>344
ブレイク貫通化からはじまってランペに笛スキル全般と
つかまったら死ぬ原因の近接範囲スキルが増えすぎだな
356:名も無き冒険者
19/09/24 13:56:18.57 pnf45O6mH.net
HP2000あるチャリがジャベバッシュでそのまま死ぬからなw
火力インフレし過ぎてる
357:名も無き冒険者
19/09/24 13:59:03.59 DbV4DtDf0.net
構成が互角か不利な状況でも手を積み重ねてキルチャンスまで持っていけるプレイヤーは少数
キルチャンスを作り出せるプレイヤーは見ていればすぐ分かるし合わせやすい
近接デッドランカーはそういう味方の動きをまず見ていない
だから軍チャで味方に文句言うし上等兵になる
358:名も無き冒険者
19/09/24 14:07:18.77 EdD5wUxP0.net
>>350
2011年あたりは割と助け合いあったでもっと死ににくかったしこけれたし
最近のガン逃げはどう考えてもスペルの火力インフレのせい
359:名も無き冒険者
19/09/24 14:42:26.80 FzWjBmVL0.net
弓皿見捨てずに突っ込んで助けたり追撃するだけでもスコアでるしな
下がって逃げるだけじゃ称号赤く固定したままの毎回上等兵
それじゃ全く強くなれん
360:名も無き冒険者
19/09/24 14:46:58.03 8ikl3ST5M.net
両手同士とかの方が一緒にドラテで死んでくれってタイミングあって好きだな、そんな感じでヲリが出ると押し引き楽しい
361:名も無き冒険者
19/09/24 15:18:16.33 94xYLmA20.net
チャリはhp以前にそもそもバッシュ一発で止められる絵面自体がヤバい
行動不能はさせておいて慣性だけ残せれば多少マシになる
362:名も無き冒険者
19/09/24 15:20:37.09 DbV4DtDf0.net
チャリの即死にしてもバッシュからの即死率が異常に上がってるって証明だからな
スペルによる攻撃力上昇でガドブレ不要
さらにエレキで実質バッシュ延長
昔と比べてバッシュ周りで動く余地が激減してるんだよね
363:名も無き冒険者
19/09/24 15:24:36.42 EdD5wUxP0.net
チャリにガドブレきかないからなw
歩兵に殴られ召喚の溶けるスピードの速いこと早いこと
364:名も無き冒険者
19/09/24 15:53:39.99 +p7xh7Xl0.net
”被ダメがシェア”ってなんだろう?
365:名も無き冒険者
19/09/24 15:58:39.66 vf1CL3M76.net
勝てる側に絶対存在してる弓皿は片手よりも前出てるだろそれが俺だ
兵勝ちするのに1番仕事しなきゃならんのは誰よりも前出て弓皿デパフだぞ
結局のところバッシュは蜘蛛矢で鈍足か氷らせないと成立しにくい
片手だけで前出るのは敵に有能弓皿居ないとき
弓皿で味方後方からかぶせるのを仕事にしてる無能職人たちでFEZ人口満たされてる現環境
366:名も無き冒険者
19/09/24 16:07:41.08 vf1CL3M76.net
1.不特定の敵を捕まえるための氷撃つか?
2.味方へバッシュしようと近づいて来る片手を止める氷撃つか?
3.撤退するときの敵勢足止めの氷撃つか?
この3択中で3の選択メインな皿は負けフラグなことが多い
遭遇時に前出て1,2の氷撃つのが勝ちに繋がる
367:名も無き冒険者
19/09/24 16:14:11.87 DbV4DtDf0.net
どんなに上手い弓皿でも味方の構成がゴミだったら動けないし前に出れない
前に出ているからと言って上手い訳でも無いし、不利な状況で適切に動けるとも限らない
そもそも被せる奴はどうすれば最速最高効率でキルまで持っていけるかを考えていない
考えていないから被せた挙句キルも伸びない
これは旧ジャッジやドラテにしてもそうで、スコアが低い奴ほど被せ率が高いしキルも与ダメも低い
368:名も無き冒険者
19/09/24 16:24:37.12 vf1CL3M76.net
前出て先制氷当てるの上手い皿なのに味方の距離を確認してないのはちょこちょこ居る
味方ヲリが傍に居てもエンダーかガドレ・アタレする時間を考えず氷作る無能職人がこれ
ヲリがエンダーガドレアタレしてる間に氷をレインが即割りする光景はマジ萎える
369:名も無き冒険者
19/09/24 16:43:53.20 DbV4DtDf0.net
まともな皿なら前出たがる弓皿の動きの癖覚えてスキル使用時の硬直取るから逆に死ぬと思うぞ
構成的に勝っているのならそれでいいだろうが全ての場合において前に出るのが正解ではない
HPを減らさずハイポ状態を維持し、アドバンテージを得られる立ち位置を確保する事
味方の陰に隠れて敵の硬直を取れる位置を確保すると言い換える事も出来るがこれも大事な事
それに中途半端な位置で孤立した敵にジャベで凍結させるのならともかく
最前列にいるヲリを凍らせたところでキルチャンスになるかならないかは味方依存
凍らせるよりもサンボルで孤立させて凹れる状況を作り出せる皿の周りの方がキル効率がいいと思うぞ
370:名も無き冒険者
19/09/24 16:50:52.21 MkAeVFFV0.net
>>359
被ダメの分散ってことでしょ
言いたいことはわかる
371:名も無き冒険者
19/09/24 16:52:41.65 MkAeVFFV0.net
デパフ
372:名も無き冒険者
19/09/24 16:56:49.36 vf1CL3M76.net
サンボル1発でわかる敵たちの資質でいかに今残ってる民度が糞なのか現れてる
サンボルたった1回使えば数負けしてても敵のガン逃げ続出して数勝ちに一転する場面が多々ある
敵勢のサンボルバッシュハイド使いの有無で戦闘するか場所変えるかの選択してる奴は多すぎる
373:名も無き冒険者
19/09/24 17:01:29.53 DbV4DtDf0.net
文としてまともな体を成してないけど言いたい事は分かる
要はサンボルが強すぎる事をみんな知っているからサンボル上手い敵がいると自信があるプレイヤー以外は場所を変えるという事だな
374:名も無き冒険者
19/09/24 17:02:46.76 m7erytXa0.net
チャリは赤片手ならタックルで飛ばないからな
相手に赤片手がいたら余裕でバッシュされる
味方が敵の注意引きつけたりチャリタックルに追撃してくれる奴らならまだしも
チャリタックル使用範囲=歩兵が弱いだからそんな事してくれる奴がいるわけもなく
キプ前まで押されてる時にチャリ出したところでワンタックルワンデッドなんだよな
375:名も無き冒険者
19/09/24 17:10:56.70 FzWjBmVL0.net
弱体ばっかしてるから全体的にスコアでてないよな、今でてるやつでどの職が
1番スコアでてんの?何kくらいでてるのか教えて欲しい
376:名も無き冒険者
19/09/24 18:04:47.39 D5gfqVR20.net
メテオも弾道上3hitすることはありえなかったとはいえ
多段から単発高威力攻撃になったんだ
ジャッジも単発で威力200で消費70くらいの擬似中級、
当てやすい上から降るスパークみたいな感じにしちゃったほうが
使用者も、被される味方も、コケれずビクビクするnoobも幸せなんじゃ
できたらツリー上も中級にしちゃってサンボルを大魔法にしてもいい
ジャッジ使用者は激増するだろうけど、サンボル激減なら差引ストレス減やろ
377:名も無き冒険者
19/09/24 18:06:37.28 I12FOaFK0.net
ジャッジくらいの判定で低威力ふっ飛ばしとか大人気になるぞ
378:名も無き冒険者
19/09/24 18:10:46.88 be/Qe8xLx.net
あれ、戦術アプデ来週なんか?
379:名も無き冒険者
19/09/24 18:14:43.55 D5gfqVR20.net
いや、サンボル大魔法化してもさすがにジャッジ範囲はやばいw
範囲そのままで射程はもうちょっと上げたうえで
消費や硬直をもうちょっと増やす感じでどうかね
380:名も無き冒険者
19/09/24 18:23:28.82 RmX6Zhrz0.net
>>371
メテオは単発化のときは威力上がってない
単純な範囲減少の弱体化
381:名も無き冒険者
19/09/24 20:04:42.56 +p7xh7Xl0.net
なら範囲吹き飛ばしは重皿に任せてもらおうか!
382:名も無き冒険者
19/09/24 20:07:49.83 itU/aesl0.net
重皿の出番はないなぁ...
エレキがあるのもあって全く
383:名も無き冒険者
19/09/24 20:21:38.64 3Jovoriy0.net
重力皿なんてほんとに生存してるのか?
運営は使われてないスキルのデータ持ってるだろうに
そういうのなんとかしてやれよ
絶滅危惧種
重力大魔法
火皿の35スキル
火皿の初級スキル
弓の35スキル
セスの35スキル
銃
たまにみる
セスの押し出すやつ
両手の35スキル
笛の35スキル
384:名も無き冒険者
19/09/24 20:26:41.98 EdD5wUxP0.net
>>378
短剣35もみないでしょう弓取った方が強い
pw22もつかって射程も威力もセスの35未満だからなw
弓の毒矢もほぼみないな
385:名も無き冒険者
19/09/24 20:35:06.03 42Yif6Yk0.net
>>378
最近その中に雷の大魔法も加わったんで
ほんと運営はゴミスキル増やして何がしたいんだ
386:名も無き冒険者
19/09/24 20:44:15.55 FdSFriuT0.net
毒矢貫通させろ
蜘蛛矢は貫通させるな
387:名も無き冒険者
19/09/24 20:44:51.21 itU/aesl0.net
旧重力ならまだなぁ・・・
今のに変更必要だったのか?
388:名も無き冒険者
19/09/24 20:58:04.19 IlOcf1cyM.net
ファイアは普通に強いからそこに入れられてもなんかな
389:名も無き冒険者
19/09/24 20:59:06.44 FfHoejxF0.net
重力はいっそ味方を引き寄せるスキルにしたらいい
390:名も無き冒険者
19/09/24 21:22:15.87 42Yif6Yk0.net
重力ってほんとどう強化したら良いんだろう
エレキ並に強かったら糞ゲーになるのは見えてるし
391:名も無き冒険者
19/09/24 21:31:54.89 FX3334eQ0.net
射程少し伸ばすだけでいいんじゃね
初期の地面指定系は強かった。
カレスと違って弾幕系と相性良かったし。
問題は味方の攻撃なのか敵の攻撃なのかわからなかった事
392:名も無き冒険者
19/09/24 21:49:22.56 itU/aesl0.net
今旧重力もあるとしたら職によってはつかまりっぱなしでヤバそう
393:名も無き冒険者
19/09/24 22:11:08.97 be/Qe8xLx.net
設置系は潜入短の政治力で潰されました
394:名も無き冒険者
19/09/24 22:31:49.01 1WpqK/Lc0.net
設置系は設置系でも短の霧ぐらいなら許されてるんだから
それくらいの効果範囲時間のスキルにすりゃいいんでね?
395:名も無き冒険者
396:
>>388 ??短やるけど設置系重力なんてどうでもよかったけど むしろ記憶にないくらい
397:名も無き冒険者
19/09/24 22:33:29.44 EdD5wUxP0.net
設置系できつかったのって弓とか皿でしょ
398:名も無き冒険者
19/09/24 22:39:28.72 EdD5wUxP0.net
重力は誰も別に強すぎやばいなんて思ってるやつほぼいなかったから
むしろ運営は移動式にして強化したつもりだったんじゃないの?
399:名も無き冒険者
19/09/24 22:41:40.82 CpzBkIYU0.net
変えるなら吹き飛ばし以外のバッシュの救出スキルが望まれる
400:名も無き冒険者
19/09/24 22:44:17.57 itU/aesl0.net
しょうがないにゃぁ・・・いいよ
平行世界じゃアサルト実装してるからアサルト使おう
401:名も無き冒険者
19/09/24 22:49:25.14 Zjmqa/5pa.net
>>393
シャットがバッシュ救出スキルとして一応使えたのに弱体しやがったのがなあ
今でもバッシュ救出スキルとして使えるっちゃ使えるが、並以下のPS奴が使ったらそのままバッシュ以外の攻撃で削られて死にかねんし
402:名も無き冒険者
19/09/24 23:06:06.15 SUHwf87H0.net
皿でスコアだすの難しくなった
403:名も無き冒険者
19/09/24 23:17:23.04 dVQ0VQKL0.net
設置の重力に戻して移動スキルも重力効けば使えなくはなさそう
404:名も無き冒険者
19/09/24 23:29:50.73 q/mn2xsa0.net
味方にバッシュ当てるとバッシュ解除できるようにしてくれ
405:名も無き冒険者
19/09/24 23:30:21.21 be/Qe8xLx.net
重力は戻せても煙は戻さないんでしょう?
406:名も無き冒険者
19/09/24 23:35:03.62 EdD5wUxP0.net
>>397
それやると重力カレスエレキバッシュのあわせで15秒とか拘束で地獄と化し
皿の強化は慎重にしないとサ終してしまう
407:名も無き冒険者
19/09/24 23:42:10.08 dVQ0VQKL0.net
やっぱ重なりすぎると地獄になるからゴミのままが一番良調整なのかもしれないな
ジャッジも死んだが全体としては良くなったわけだし
408:名も無き冒険者
19/09/24 23:44:44.64 1WpqK/Lc0.net
重力は重ねがけ不可能にすれば解決じゃないの?
409:名も無き冒険者
19/09/24 23:56:19.58 EdD5wUxP0.net
移動スキル不可、ステップ不可、耐性無だとハメ殺し出来そう
410:名も無き冒険者
19/09/25 00:01:47.48 P8/WgT7ga.net
ステップ不可だけじゃなくて移動スキル不可まで付けるなら設置型にせず今の挙動でもいいんじゃねえの
それと耐性時間は必須だわ近接状態異常ならともかく遠距離だしな
411:名も無き冒険者
19/09/25 00:06:38.48 j8atecir0.net
いくら遠距離っていっても今の射程と範囲のままじゃどうしようもないぞw
412:名も無き冒険者
19/09/25 00:09:05.08 phbP5bm40.net
ステップ不可移動スキル不可なら十分エレキ並みにやばいから
耐性は必須だろう
413:名も無き冒険者
19/09/25 00:09:17.03 y75wgeLW0.net
味方皿が味方の作ったスタンにずっとサンボルしてる戦場あったんだが
これ野放しならもうこのゲーム終わりだろ
さすがに今日はやめた
414:名も無き冒険者
19/09/25 00:10:51.43 FQPmPDek0.net
重力オンライン再来か?
片手ですら何もできず重力に押しつぶされてたのほんまカオスやったわ
415:名も無き冒険者
19/09/25 00:15:13.89 TDfsR9gAx.net
そのための弓スカなんだけど、
人口バランス戻る前に元に戻してしまったのは早計だったと思うわ
416:名も無き冒険者
19/09/25 00:20:31.73 v+MfCNZA0.net
純短はハイサに命掛けてるクソ皿弓がいると何も反撃できないから結構ストレスたまるぞ
そういう皿弓は漏れなくスコア11kとかだけど1回ハイド見つけると暴けるまでずっとスキル振ってくるからな
粘着皿弓を分からせる為にも弓はあったほうがいい持ち替えは練習しろ
417:名も無き冒険者
19/09/25 00:21:24.75 phbP5bm40.net
想像したら、既に拘束スキルでうんざり気味な意見が多いのに
耐性あっても重力でステップ不可移動スキル不可は近接がごっそり引退しそうだから
止めた方がいい
418:名も無き冒険者
19/09/25 00:36:41.44 xStJGl2H0.net
重力だから足止め、とか考えてると永遠に劣化カレスから変わらない
相手のPwにもダメージが入るとか、相手の素の耐性が高いほどダメージが上乗せされるとか、別方向に行って欲しい
片手の赤いのを剥がす効果もつけてくれていいぞ
419:名も無き冒険者
19/09/25 00:37:17.21 I2P4kPxB0.net
重力を拘束スキルにしようという発想を捨てよう
拘束スキルだから今の糞ゴミ性能になってんだし
片手対策用の割合ダメージスキルにしよう
420:名も無き冒険者
19/09/25 00:39:36.02 VdnB4ddG0.net
どのキー押しても取得スキルの中からランダムにスキル撃っちゃう状態異常目玉に追加しろ
んで批判浴びて目玉削除しろ
421:名も無き冒険者
19/09/25 00:42:30.45 AHz74NpN0.net
近接いじめる系の調整はやめた方がいいのは確か
たださえ遠距離多いのにもっと遠距離増える
422:名も無き冒険者
19/09/25 05:42:26.92 aikmSIRO0.net
まぁ遠距離がもっと敵遠距離叩ける、叩きたくなる調整の方が自然淘汰が効くという意味なら否定しない
423:名も無き冒険者
19/09/25 05:53:05.70 NlitavcC0.net
設置系は味方のスタン前方に
置けばよかったから
結構良かったな
424:名も無き冒険者
19/09/25 06:30:39.09 FePmQsrs0.net
重力はクロニクルズの時はうざかったな
常時設置されると城門突破しんどい
425:名も無き冒険者
19/09/25 06:49:11.90 j2kid/GI0.net
昔から思うんだけど別に重力もジャッジも強かったことなんてねーから
新規実装やら修正やらで味方にも重力メテオが大量にいて誰も前でねーから敵の遠距離が強く感じられただけでずいぶんと昔からヲリ最強だぞ
426:名も無き冒険者
19/09/25 07:00:05.81 LSIHwjBZ0.net
ジャッジは強かったというより使用者が癌過ぎたのが正解
被せてまでスコア出すことに命かけてたからな
吹き飛ばしスキルも例外なく全部弱体されてるのは悪用する奴がいたから
427:名も無き冒険者
19/09/25 09:26:37.04 bdDfmEil0.net
ジャッジ弱体は被せが原因ではないと思うけどな
被った所でドラテ並みの威力はあったわけだし
ジャッジは遠距離で妨害し難く、高低差無視且つ高威力、サブスキルもスピアサンボルエレキジャベIB取れて隙がない
雷皿やってたのが今メテオ皿やってるが雷皿の時ほどスコア出てないし、純粋に強すぎたから弱体化されたんでしょ
428:名も無き冒険者
19/09/25 09:37:11.53 7VFweMyd0.net
強い弱い以前に遠距離から大ダメージの攻撃とかこのゲームにおいて1ミリも面白さを生み出さないんだよ
最低限の起点を生む氷皿以外全削除した方がゲームとしては面白くなるだろうな
429:名も無き冒険者
19/09/25 09:45:31.51 bdDfmEil0.net
それは余りにも近視眼的すぎる
近接が多くなれば多くなるほど近距離内の火力密度が高まり即死ゲーになる
駆け引きなんてなくなってアクション性皆無の数ゲーになるだけだぞ
遠距離攻撃でHP差がつくから立ち位置が変わり数ゲーを回避してる事を分かってなさすぎる
430:名も無き冒険者
19/09/25 10:19:04.87 aikmSIRO0.net
近接職がもっと多様化してるんならその言い分もわからなくはないが
現状一強だしな ヲリの中でも大剣鰤一強だし
431:名も無き冒険者
19/09/25 10:32:11.81 apZ/lNqT0.net
弓と皿を足して多いから弱体化しろとかいうガバ理論やめろ
サーチしてみればヲリが4割ちかくいる
432:名も無き冒険者
19/09/25 11:25:04.13 AZ3dv19/6.net
今1番スコア出せる職は両手ドラテベヒテ使い
レイン射程弱体で風ヲリ増え同じ間合い距離に数密集なりやすくなったからな
リザルトPCD1位キル1位はレイン弱体アプデ以降現在までずっと両手使用者だぞ
433:名も無き冒険者
19/09/25 11:30:10.98 AZ3dv19/6.net
ジャッジはあの長射程で反撃受けずに威力もあって俺のジャッジ皿は千人長獲りまくってた
ジャッジは弱体されても仕方ねえくらい射程威力強かったわ
今のヲリ増加は元弓が大剣風ヲリになってるだけで至近短強打増加じゃねえからな
434:名も無き冒険者
19/09/25 11:34:58.34 A9SNekpBM.net
ヲリもマッハで沈むから奇襲しやすい両手の方が今はいいと思うね、どの道弓皿多いと負けるのは同じだなぁ
435:名も無き冒険者
19/09/25 11:35:14.25 AZ3dv19/6.net
遠距離職弱体は当然の流れ遠距離ゲー優遇調整するほどPUBGのがいいって人口流出する
実際に配信者の数名が「FEZは射撃ゲー化したからPUBGに移住しました」と発言している
FEZのブランド性は接近戦にこそあるのに弓皿遠距離弱体が間違いかのような意見は愚見
436:名も無き冒険者
19/09/25 11:37:59.15 zNXw+b7Aa.net
>>425
弓と見なしてカウントしてる奴が弓鰤という可能性もあるからな
弓鰤すら純粋な遠距離としてカウントするなら鰤ヲリも遠距離と見なして弱体対象と考えないとおかしな事になる
何気に皿の中級より射程長いからな風魔法、それでいて遠距離どんどん弱体しろ射程減らせと言ってるの見ると頭の病気疑う
437:名も無き冒険者
19/09/25 11:46:30.62 xStJGl2H0.net
え…?
438:名も無き冒険者
19/09/25 11:48:50.01 aikmSIRO0.net
鰤ヲリって真っ先に風切ってるタイプかあってもソニック持ち程度じゃないのか
439:名も無き冒険者
19/09/25 11:50:27.05 aikmSIRO0.net
まぁそれで遠距離・他近接にに対抗できないとか叫んでるアホもいるようだが
440:名も無き冒険者
19/09/25 11:51:09.32 AZ3dv19/6.net
重力は現状でも凶悪な強さだぞ高PS兵に重力当ててキルするのはPT勢認識だと普通な攻略法
重力はスコアにならないから無意味空気スキルとか言う発想はダメだぞ
FEZをFEZたらしめてる唯一無二の要素がステップ回避なのにステップ封殺の強さを理解してねえな
441:名も無き冒険者
19/09/25 11:53:09.83 .net
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19/09/18 磁獄の底に眠る希望p3 URLリンク(pso2.jp)
モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式
19/09/06 拡張ICEBORNE URLリンク(www.capcom.co.jp)
ガンダムネットワーク大戦 運営バンダイナムコ 19/09/19 Oβ
URLリンク(www.gundam-network-taisen.jp)
ライザのアトリエ 国産コーエーテクモ 19/09/26PS4版発売
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イースIX 国産ファルコム 19/09/26PS4版発売
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CODE VEIN 国産バンダイナムコ 19/09/26PS4版発売 09/27PC版発売
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443:名も無き冒険者
19/09/25 11:55:20.43 FpTh4q8Q0.net
ステップ無効が5秒ぐらいあればまだ分からなくもないが
たったの3秒だから机上の空論を力説されても実感ない
ジャストタイミングでステップ無効付与される確率が相当に低い
444:名も無き冒険者
19/09/25 11:56:09.28 bdDfmEil0.net
重力は効果だけなら強いように見えるがな・・・
攻撃力自体の低さ、当てにくさ、当り判定の謎さ、効果時間の短さ、消費Pw、詠唱妨害のし易さによってとても実用に耐える物じゃない
以前の設置型なら使えるが今の重力は重力使うぐらいなら別スキル振った方が明らかに強い
445:名も無き冒険者
19/09/25 11:57:39.40 AZ3dv19/6.net
風スキル振って硬直刺されるならストスマで密着する選択する強兵も居る
風は近接職同士対決で削りに欠かせないがヲリしてまで風メインな兵は辞めろ
サーチしてヲリ人数勝ちしてるから勝てると思いきや実は風ヲリばかりで負けが多発してる
446:名も無き冒険者
19/09/25 11:58:34.92 bdDfmEil0.net
ジャッジに関しては被せやジャッジ自体の攻撃力というより攻性スペルが癌
雷皿の特性と攻性スペルが噛み合い過ぎて一歩抜けた性能になった
攻性スペルが無ければ旧ジャッジでちょうどいい性能だったんだけどな
447:名も無き冒険者
19/09/25 12:02:34.24 AZ3dv19/6.net
そうじゃねえって重力はステップ不可能&鈍足からデパフ当てまくり確殺出来るからつええんだよ
重力単体の能力もつええのに当てた後の数秒に煮るなり焼くなりどうとでも出来る
単発での威力と効果時間が低い短いを語ってまた重力強化修正したら糞ゲーだわ
448:名も無き冒険者
19/09/25 12:11:54.67 AZ3dv19/6.net
エレキ実装ですら余計なことしたなと多くの人に思われたのに
重力の再調整とかまた余計だとクレームの嵐と人口減は避けられん
エレキは皿してるときに笛対策に重宝してるが全体的見解としてはアウト
449:名も無き冒険者
19/09/25 12:13:45.13 aikmSIRO0.net
皿だけメイン級のスキルに攻性スペル分の火力弱体が通ってるのがおかしいとも言える
450:名も無き冒険者
19/09/25 12:16:03.26 AZ3dv19/6.net
重力は高PS兵に対して有効だが常用するスキルじゃねえってのは同意する
敵に高PS強兵居ないなら他のスキル振ってたほうがいい
ただ重力を振ることによってサンボル見て敵が四散するのと同じ効果はあるな
451:名も無き冒険者
19/09/25 12:18:01.85 FpTh4q8Q0.net
この流れ見る感じ重力はステップ無効の効果時間をほんのちょっと延ばすと良さそうだ
本当に鈍足とステップ無効が必要な時に当てられればめっちゃ強いと思う
現状はとてもじゃないが当てれる場面に限りがある、だからカタログスペックほどの強さを実感出来ない
452:名も無き冒険者
19/09/25 12:20:25.54 gZkKQYdcd.net
重力は大魔法にするには弱いけど35スキルにすると丁度いい
453:名も無き冒険者
19/09/25 12:20:28.85 6vMHjX4J0.net
戦術アップデートを2019に実行する・・・実行するが
西暦とは言っていない。つまり・・・(以下略
454:名も無き冒険者
19/09/25 13:15:20.22 JPywYsw10.net
正直、重力強化はせずエレキと重力のスキルツリーの一入れ替えで良いんじゃねって思うくらい
重力弱いというよりエレキが強すぎるんだよね 大魔法より強い中級スキルってどうなん
455:名も無き冒険者
19/09/25 13:22:48.94 A9SNekpBM.net
命取りになる遠距離起点だからなぁ...
あっちの方が大魔法っぽいよね
456:名も無き冒険者
19/09/25 13:28:48.47 phbP5bm40.net
重力は戦術アプデ前に完全に戻すだけならOK
これなら昔あったし許容できる近接も多い
移動スキル不可とか余計な性能あげたら間違いなくサ終レベルで人口減るからいじらない
457:名も無き冒険者
19/09/25 13:31:28.41 A9SNekpBM.net
毒魔法の出番か...
458:名も無き冒険者
19/09/25 13:33:06.00 AZ3dv19/6.net
忘れたが戦術アプデ前って重力はかぶり無しのサイクロン扱いで糞強かったような
459:名も無き冒険者
19/09/25 13:34:14.31 AZ3dv19/6.net
毒魔法?炎ドットで十分だろ
460:名も無き冒険者
19/09/25 13:40:45.49 aikmSIRO0.net
大魔法の方が弱いのを大魔法より弱い中級と言ってもなぁ…
461:名も無き冒険者
19/09/25 13:41:18.65 xStJGl2H0.net
>>446
令和2019年!!
462:名も無き冒険者
19/09/25 13:43:19.27 aikmSIRO0.net
間違えた大魔法より強いだ
463:名も無き冒険者
19/09/25 13:46:31.68 apZ/lNqT0.net
ジャッジとサンボル入れ替えていいも言わないと
464:名も無き冒険者
19/09/25 14:46:30.00 U7oq4SUNH.net
メテオが弱体されたら脳死組はどこに行き着くんやろか
465:名も無き冒険者
19/09/25 14:51:33.75 apZ/lNqT0.net
全員弓になってヲリのイライラゲーが加速するだけだ
466:名も無き冒険者
19/09/25 14:53:48.58 CHKcguLA0.net
レイン撃ちまくると敵下がりまくるしな、わざと下がってるのも丸解りだが
食らい続けるのも嫌らしいしな、多いのも逆に嫌なんじゃね
467:名も無き冒険者
19/09/25 15:15:49.60 AZ3dv19/6.net
どんな低PS雑魚でも弓皿なら楽して攻撃当てれ中々死なずにプレイ出来るってのも
FEZ唯一無二だがこれがかぶせと意味不明なガン逃げでゲーム性に反してるんだよ
集団対戦ゲームに遠距離職使って無課金参加で課金味方にストレス与えるのを防止する手立てを講じなかったからだ
468:名も無き冒険者
19/09/25 15:16:51.79 A9SNekpBM.net
>>452
皿が毒と炎上できるってことは...
469:名も無き冒険者
19/09/25 15:17:10.17 v+MfCNZA0.net
今日俺が学生の頃ハマっていたサドンアタックがひっそりとサービス終了した
FEZは続いてくれ(最近ほぼ課金してないので他力本願
470:名も無き冒険者
19/09/25 15:22:49.71 AZ3dv19/6.net
ここでかの有名な某ロボットアニメ集団対戦ゲーを例に出すと
あっちは無課金プレイヤーの攻撃命中率攻撃力値防御力値を最低値にして
無課金で楽しませない課金者にストレスを与えない防止策を講じてる
無課金者を課金者の餌にしてる訳さだから運営維持費利益に苦労しない
471:名も無き冒険者
19/09/25 15:27:15.43 A9SNekpBM.net
あれはマジでじゃぶじゃぶ課金してなんぼだからね
472:名も無き冒険者
19/09/25 15:34:18.71 CHKcguLA0.net
オリ全般をもっと弱体化した方がいいな、片手自体が耐性高くてさらにガドレ
スペルエンチャで固くなる、バッシュ後攻性スペルに変えてヘビスマ連打とか
強すぎやしな、大剣や両手だけでも火力が明らかにチートレベルだしな
それなのに遠距離弱体化しろだの、射程狭くしろだの言ってるからな
473:名も無き冒険者
19/09/25 15:34:22.12 AZ3dv19/6.net
PS努力課金努力を無にしてるゲーム性って点でどんな対戦ゲーの中で1位
ゲーム課金しない自分を向上させる気さらさら無い勢をこのFEZが一手に集めてるってのが実情
FEZを去った人たちの意見はほぼ総じて「暴言ではなく低PS勢の多さ」をFEZの嫌なことに挙
474:げている (運営の対職バランス感覚や修正調整の不満は言わずもがな)世界中ゲーマーの多数派意見を取り入れればいいだけ
475:名も無き冒険者
19/09/25 15:42:20.65 AZ3dv19/6.net
ヲリ弱体の必要性はまったく無い遠距離優遇での優位性に慣れてしまってたから不満なだけ
このFEZに居ついてる遠距離使用者たちは優位性を1番わかってるから辞めない
ヲリが強すぎるのではない遠距離使ってても不満なのは自分に甘いだけだ
476:名も無き冒険者
19/09/25 15:46:13.43 apZ/lNqT0.net
これがFEZを衰退させ続けているネガヲリかw
477:名も無き冒険者
19/09/25 15:47:45.63 CHKcguLA0.net
片手が全く死なないだけで充分強いんだよな、前出るのはどの職も同じなのに
何で片手だけが耐性多いんだ?おかしくね?弓皿もスコア出す為なら前に出る
片手もバッシュしに行く為に前に出る、バッシュ後大剣で攻撃可能とかどうみても
弱体化するべき案件やろ、これで強くないってのは明らかにおかしい
478:名も無き冒険者
19/09/25 15:47:46.16 bdDfmEil0.net
どういうゲームにしたいか運営に指針が無いから延々と迷走し続けているのがFEZ
RTSよりアクションゲームなのか、アクションよりRTSなのかもはっきりしない
この両者は相反するからプレイヤーもPS重視の勝敗無視派と勝敗重視のPS軽視派に分裂してしまう
479:名も無き冒険者
19/09/25 15:51:52.55 A9SNekpBM.net
ボルとかバリの感じを考えるとRTSにしたかったんだろうなとは思うけど、売れて流行るゲームはもっとシンプルなのを希望してるんだよね
480:名も無き冒険者
19/09/25 15:55:52.51 AZ3dv19/6.net
遠距離職は逃げ切れるんだぞウェイブピアでな逃げ切れなくしてるのは味方の見捨て逃げ
近接職は先制削られに対してハイリスクでリターンが少ないと言える
この遠距離優位な理不尽を埋める手段にバッシュが存在してる
たがセスの弱体内容はやりすぎたなただのセスやっつけだった耐性弱体はいらんことしたな
481:名も無き冒険者
19/09/25 16:00:51.81 xStJGl2H0.net
PS重視派が勝敗軽視…だと
勝敗重視派がPS軽視…だと
482:名も無き冒険者
19/09/25 16:01:39.89 AZ3dv19/6.net
俺は全職使用者だだからバランスと公平化にうるさい
ネガヲリなんてのは存在しない当然の意見を言ってただけ、あったのはネガ弓皿主流派だった
PSを磨いて到達する職が鰤ヲリだPS研鑽を怠って近接弱体を望む遠距離使用者が癌
483:名も無き冒険者
19/09/25 16:02:01.03 1PDJOnE00.net
>>464
ガンオンがあんな札束仕様でもサービス続いてるのはほんとガンダムというブランドのおかげなだけ
ブランド力皆無のくそげで同じ事やったら最初から客集まらないのはFEGちゃんが実践してみせた
なので無課金が引退しないギリギリのところを維持しないといけない
484:名も無き冒険者
19/09/25 16:03:41.61 A9SNekpBM.net
スクエニパワーがあれば...だがそれをやる金が運営側には無いって微妙なコラボで言ってるよね
485:名も無き冒険者
19/09/25 16:05:39.29 apZ/lNqT0.net
>>474
ヲリだけ強化され続け有利環境になっていき
他クラスは弱体化され続けている
ネガヲリは多数存在してネガ弓皿が存在しない証明では?
486:名も無き冒険者
19/09/25 16:08:46.66 CHKcguLA0.net
赤くもなれるから逃げれないぞ、片手の耐性は大剣と同じくらいに下げるべきやわ
近接職は先制削れがあっても上手く短が潜ってピアして水路とかに落とせば
最初の先制削られとかもすぐ帳消しにできるからな、片手も大剣や両手くらいの
デッド数多くなるようにしないとバランスが保てんな
487:名も無き冒険者
19/09/25 16:09:37.37 bdDfmEil0.net
>>473
一般論として歩兵戦闘に時間を割いている方がPS向上を重視していると言える
PSが歩兵戦闘以外の要素を指すのであれば違うが、あれはPS=歩兵戦闘スキルとして書いた
勝敗重視=PS軽視は勝てばよかろう的な思考の人間が勝敗を重視する人に多かったからだ
これは俺の部隊経験から言っている
488:名も無き冒険者
19/09/25 16:10:21.06 phbP5bm40.net
デッド平均は明らかに近接が倍は高いからリスクで近接と遠距離は全く違うだろう
同じサンボルで釣るにしても遠距離は逃す事が多いが
近接は味方の群れの中に落とすことが出来るから致死率高い
やっぱり距離も違うよ
489:名も無き冒険者
19/09/25 16:12:00.14 AZ3dv19/6.net
散々なことしでかしてた運営がやっと職バランス感覚とスキル強弱判定に目覚めた
これを運営評価するべきでヲリ以外弱体してるってのは偏った見解意見だ
セス使いがヲリ強化かよ!って言うならそれは事実だけどな・・
ヲリ使いは感性まともだ遠距離職に依存したプレイスタイル層の意見取り入れたから過疎と運営金欠なった
490:名も無き冒険者
19/09/25 16:13:54.92 1PDJOnE00.net
>>476
どうしても露骨な集金したいならくそげと全く同じゲーム性でもっと有名なブランドのガワを被せるしかない
それでも今のスクエニには13年集金を続けれるブランドはないからくそげより短命で死ぬと思う
ガンダムと並ぶブランドって考えるとポケモンぐらいのビッグネームじゃないときつい
491:名も無き冒険者
19/09/25 16:15:01.96 CHKcguLA0.net
全職してて片手が強くない、これでいいって思えるのは嘘っぽいな
明らかに全職の中で鰤オリが1番強いやろうに、こいつ解ってないわ
492:名も無き冒険者
19/09/25 16:15:18.09 phbP5bm40.net
だいたいデッドは短剣>>大剣・セス・両手>笛>片手>>>皿>弓
またデッドの少なさと当たりあいの少なさは比例してると思う
デッドの少ない職が多ければ多いほど当たってない謎空間多い
493:名も無き冒険者
19/09/25 16:18:28.21 AZ3dv19/6.net
赤オーラ使いはもうほぼ居なくなったから脅威にならんだろ
赤オーラに習得ポイント使うくらいなら鰤ヲリ用にポイント使う
そこまでしないと近接職がキルを獲るって大変なことなんだ
今は皿にエレキもあり鰤ヲリですらエレキ使いから逃げ出す遠距離職強い現状に何も思わないのか?
494:名も無き冒険者
19/09/25 16:20:56.94 bdDfmEil0.net
遠距離職強ければ遠距離職の割合が増える
それこそメテオ祭りの時のようにね
増えてないって事はそこまで強くないって事
495:名も無き冒険者
19/09/25 16:21:11.43 apZ/lNqT0.net
でもヲリ減ってないですよね
496:名も無き冒険者
19/09/25 16:23:53.99 AZ3dv19/6.net
厳密に言うと鰤ヲリ出来る人は希少種
単独でキル出来る超PS兵は全体人口の何%だよ
ヲリ強いを職性能と見なしてるだろPSあってこその鰤ヲリってわかってねえな
497:名も無き冒険者
19/09/25 16:25:11.06 CHKcguLA0.net
現にどこの戦場もオリが多い、多いってことは強いと使用者も自覚してるからだろ
皿がエレキ使おうがエレキ当たった所で弓皿なら逃げれず死ぬことはあるが片手が
エレキされたくらいでそんなに嫌がることか?ん?なんかした?ってレベルやろ
そんなにエレキが嫌なら短にパワブレさせりゃいい、簡単なことだろ?
498:名も無き冒険者
19/09/25 16:25:13.91 bdDfmEil0.net
3職時代は近接というかヲリ比率3割切ってた時もあったからな
あのころに比べれば今は近接超有利な仕様だよ
片手が弓に削り殺されるのが日常茶飯事だったんだぞ?
499:名も無き冒険者
19/09/25 16:27:43.20 bdDfmEil0.net
そもそもヲリも皿もスカも単独で何かできる職じゃないし、それがFEZの歩兵戦だったんだよ
笛セスの追加でおかしくなり、ヲリは単独でも強くなってるけど本来これは異常な状態
500:名も無き冒険者
19/09/25 16:29:56.44 AZ3dv19/6.net
強いとスコア稼げるかの違いがあるから職使用率に偏りがないだけ
メテオはやりすぎたもいいとこの悪例
遠距離は今も強いエレキあるからな
501:名も無き冒険者
19/09/25 16:32:10.36 bdDfmEil0.net
エレキあるから強いってバッシュあるから強いと同レベルじゃね
それにエレキもってるの皿だけだし弓はどうなんの?
持ち替えてアムできるから強いって事になるのか?
502:名も無き冒険者
19/09/25 16:34:14.90 phbP5bm40.net
スカ皿だとジャッジって全段�
503:轤チても痒いくらいなんだが おい、ジャッジしてるのちゃんと攻性アミュつけてんのか? それとも全力であれならちょっと可哀そう
504:名も無き冒険者
19/09/25 16:36:12.80 AZ3dv19/6.net
領域ゲー化しちまったからキル速度を競わないと防衛に勝ち目ねえんだよ
近接のキル効率ってか近接を脅威と思ってる低PS層が近接強いという風潮を生んでる
遠距離は先制可能なうえエレキ実装されて出来ること増えて(拘束手段・拘束回数)ヲリと対等以上だぞ
505:名も無き冒険者
19/09/25 16:36:45.39 phbP5bm40.net
>>493
主戦で弓が持ち替えアム出来てもそもそも敵が近寄ってこなければ敵捕まらん死
エレキやバッシュは能動的に敵を捕まえられるから強いって言われる
エレキが特に言われるのは遠距離拘束だから片手の後ろでエレキふってればまず安全だし
506:名も無き冒険者
19/09/25 16:36:50.00 bdDfmEil0.net
>>494
今のジャッジは3発当たってもスピア以下の攻撃力だからな
スピア230、ジャッジ70×3、メテオ280らしいぞ
507:名も無き冒険者
19/09/25 16:39:02.24 AZ3dv19/6.net
バッシュ強いとエレキ強いは別格
遠隔拘束を2回出来る鈍足も伴うことの優位を理解できないなら語るべきじゃねえな
508:名も無き冒険者
19/09/25 16:39:09.13 phbP5bm40.net
>>497
メテオは片手のアヒルに200以上でたから
それ考えるとちょっとジャッジの弱体はやりすぎかなぁ・・・
間とるとか出来なかったのか
509:名も無き冒険者
19/09/25 16:40:28.85 bdDfmEil0.net
>>496
つまり強いと言えるのはエレキ持ち皿だけで遠距離が強いわけではないだろ
近接も同様で強いのはバッシュ持ち替え大剣が出来る大剣鰤だけ異常に強いと言っているだけで近接全てが強いとは言っていない
510:名も無き冒険者
19/09/25 16:42:07.82 phbP5bm40.net
大剣鰤も強いけど大剣の攻性がもうダメ
それこそスペル分減らすかわりに耐性あげてやればいい
511:名も無き冒険者
19/09/25 16:43:01.32 wkwdB/kOa.net
>>499
メテオ祭りで引退者ごっそり出したから遠距離の調整は慎重になってるのかもしれん
ジャッジ弱体酷すぎるからもう少し威力あっていいと思ってるが、おそらくメテオの件があったせいで極端な弱体に踏み切ったんだろうな
多分アム耐性と同じで1年後くらいに再調整やろうな各フェーズ随時調整とは何だったのか
512:名も無き冒険者
19/09/25 16:43:34.26 AZ3dv19/6.net
デドランに鰤ヲリがいることの率がこんな高かったことなんて過去にねえだろ
味方の見捨て逃げが超増加してるのもあるが遠距離がいかに優位かを示してる
PS努力を無に帰す修正調整意見を言うなまた人口減って戦場減るぞFEZできなくなる
513:名も無き冒険者
19/09/25 16:45:49.47 phbP5bm40.net
雷皿なんてtotalで5回くらいしかしてない俺でもジャッジ弱体やり過ぎって思うぞ
セスとジャッジは6割くらいがたぶんやり過ぎって思ってるから
計画通りフェーズ中にどうにかしてやれよ
1年なんてかけたら引退したら二度と戻らないぞ
514:名も無き冒険者
19/09/25 16:46:00.95 apZ/lNqT0.net
低PSのヲリが死んでるだけだから
強いと思うならエレキ皿やれば?で終わり
515:名も無き冒険者
19/09/25 16:46:04.06 bdDfmEil0.net
デドランに鰤ヲリが多いのは自業自得
リスクを取れる立ち位置に立つ性能を他職から取り上げたツケが回ってきてるだけだ
516:名も無き冒険者
19/09/25 16:51:02.58 phbP5bm40.net
でもきのうむんちゅうとさりあの犬?ってセスがタイマンしてて
かなり切迫してたのは驚いた
まあ鰤ヲリが全勝したけどセスでミリまで追い込んでたのはすごい
517:名も無き冒険者
19/09/25 16:53:49.64 phbP5bm40.net
アサルトとキックってキックがダメ勝ちするのなヘビでも五分
518:名も無き冒険者
19/09/25 16:54:54.10 CHKcguLA0.net
鰤オリはボーナス無しにしてスコアがでなくなるようにすれば
後は火力さげるだけでいいわ、これくらいなら調整くるやろうな
519:名も無き冒険者
19/09/25 16:57:57.99 AZ3dv19/6.net
ジャッジにせよメテオにせよ修正すれば俺は千人長を獲りまくるぜ
また遠距離優遇するならそれはそれで俺も遠距離しかしなくなる
近遠混�
520:㏍Qームでこんなに遠距離つええゲームって他にねえぞ
521:名も無き冒険者
19/09/25 16:59:58.79 AZ3dv19/6.net
さすが冴理亜の手下だっただけあるな犬
俺は冴理亜部隊に入れてもらえんかったわ
522:名も無き冒険者
19/09/25 17:02:09.07 CHKcguLA0.net
それでいいじゃん、俺も千人長取ってるし、近接弱体化して
遠距離もっと強くして毎回遠距離が千人長取るようにして
いけばその方が面白いやろ、近接が千人取るのは逆につまらん
523:名も無き冒険者
19/09/25 17:10:15.07 U7oq4SUNH.net
弓で千人長取っても何も感じなかったわ
読み合いだとか連携だとか一切関係ないただの作業だったからな
アレが面白いってんなら一生分かり合えんなあ
524:名も無き冒険者
19/09/25 17:10:41.04 AHz74NpN0.net
ヲリ多いけど遠距離飛び交う場所避けて僻地ゲーしにいくやつばかり
結果主戦じゃ皿わきわきのクソゲーか部隊PTで来てるやつの蹂躙クソゲー
525:名も無き冒険者
19/09/25 17:19:27.20 y75wgeLW0.net
ヴィラーノ装備更新きたけど
武器これ手抜きすぎやろ
元装備見てみろよ緑と水色の割合が良かったろ
すべて赤に変えたらメリハリないだろダッサ
526:名も無き冒険者
19/09/25 17:20:33.79 AvOo+rWD0.net
スコア出せる=強いという考えを是正しない限りまともな調整は不可能だと分かるスレの流れ
いくらスコア出てもキルに繋がらないなら何の意味もない
527:名も無き冒険者
19/09/25 17:29:05.11 CHKcguLA0.net
ほとんどが勝ち負けよりキルより如何にスコアが上手く出せるかやってるやつが
多いからな、すぐ殺さずレアステを食べさせてからキルするやつもいるし
要は頭なんだよ、頭がいいやつがスコアを多く叩きだす、スコアは興味ない
勝ちだのキルだのいってると大抵上等兵で終わるし頭も良くならない
528:名も無き冒険者
19/09/25 17:30:49.50 AvOo+rWD0.net
アンケート来てるね
やっぱこんな糞掲示板の意見鵜呑みじゃ危険だもんなスクエニ垢晒した意見じゃないと無意味
529:名も無き冒険者
19/09/25 17:32:07.62 +OGUO6EVx.net
ネズミして建築称号取って勝つのは頭良いよな
530:名も無き冒険者
19/09/25 17:32:45.50 apZ/lNqT0.net
毎回ネガヲリが押しかけるアンケートなw
531:名も無き冒険者
19/09/25 17:33:52.87 CHKcguLA0.net
ならここ見なければいいだけじゃね、アンケートで書こうが意見を雑談できるのは
ここしかないんだからな、だから全く無意味じゃないし思ってるのは君ださ
532:名も無き冒険者
19/09/25 17:35:36.12 phbP5bm40.net
ヴィラーノの虎は茶色が汚い緑はこれでもいいけど
緑から茶色のグラデは汚らしい
533:名も無き冒険者
19/09/25 17:46:21.25 AvOo+rWD0.net
消費増税しても値上げ無しとかどんだけ金集める気無いんやこのゲーム
消費増税間際に消費アイテムがほとんど有料になったどっかのゲームと大違い
534:名も無き冒険者
19/09/25 17:47:43.76 rtOsWHFh0.net
もとより消費税はいただいておりませんと大嘘付いてたガンダムのオンラインゲームがあるんだ
535:名も無き冒険者
19/09/25 18:14:03.78 wkwdB/kOa.net
事業者は消費税の納税義務あんのに
そんな嘘小学生ぐらいしか騙せんやろ・・・
536:名も無き冒険者
19/09/25 18:27:34.36 +OGUO6EVx.net
アンケート結果が楽しみだなぁ(白目
537:名も無き冒険者
19/09/25 18:29:51.36 O7jxX5az0.net
「Tree of Savior」 ネクソンによるサービスが11月で終了。年度内に『新規サービス』をIMC Gamesが開始
URLリンク(twitter.com)
新生ToSよろしくお願いいたします
(deleted an unsolicited ad)
538:名も無き冒険者
19/09/25 18:32:21.08 AHz74NpN0.net
tosってmmoの中では結構人いたゲームだったよな
データ移管無しとか大丈夫なのか
やってる人すごい萎えそうだが
539:名も無き冒険者
19/09/25 18:38:31.08 0YWl8XFO0.net
朝鮮人のゲームなんて信用する方が間違いって事や
540:名も無き冒険者
19/09/25 18:46:43.78 phbP5bm40.net
ヲリは一切手をつけないんだな
アンケにヲリの項目がない事が不満です
541:名も無き冒険者
19/09/25 19:03:37.83 aikmSIRO0.net
これじゃやり過ぎ、足りない
どっちも「不満~」に投票するしかないっていういつもの無能さ
542:名も無き冒険者
19/09/25 19:08:33.79 33CLr90sM.net
TOS終わるの早かったな
543:名も無き冒険者
19/09/25 19:22:10.27 MOrRAx/na.net
バランス調整期間なのに月1すら更新できない無能はここですか?
544:名も無き冒険者
19/09/25 19:25:19.20 5tmMe0LQa.net
ヲリはデッド多いからそんなに強くない!
って言ってるがヲリをキルしてるのはほとんどヲリだぞ……
前出れないのも敵のヲリが強くて出れないだけ
考えても見ろ
目の前にヲリがいて警戒するヲリはたくさんいるが雷皿がいて警戒するヲリなんて初心者だけだろ
545:名も無き冒険者
19/09/25 19:33:16.59 4q9/cBjqM.net
>>534
ほーんまそれ
それだけの簡単なこと
でも10年かけても理解できないらしい
546:名も無き冒険者
19/09/25 19:37:11.72 A6iWdQcDa.net
ベビスマあと一発分食らわなければ生き残れるのにというのが多い
バッシュ時間短くならんかねー
547:名も無き冒険者
19/09/25 19:57:12.98 u3l1p30Rd.net
クソザコナメクジウォーリアーでも楽しくプレイできるようにするには
敵としても最強のヲリの弱体化と
餌となるスカ皿がもっと前に出たくなる調整が必要なのに
その逆しかしてないっていう
548:名も無き冒険者
19/09/25 20:06:41.07 cYl2Z9Li0.net
スカはヲリにも皿にも殺される
皿はヲリにもスカにも殺される
ヲリを殺せるのはヲリだけ
スタンド使い達の戦いに皿スカとかいう一般人が紛れ込んじゃったのがfez
549:名も無き冒険者
19/09/25 20:19:56.23 33CLr90sM.net
皿スカは代わりに波紋使いだから平気平気
550:名も無き冒険者
19/09/25 20:44:03.09 aikmSIRO0.net
ヲリのあらゆる負担をヲリがもっと受けるようになる様に変わってるだけなのよね
結果がヲリの数ゲー
551:名も無き冒険者
19/09/25 20:48:00.03 O/uphF9x0.net
ECOやTOSのサ終ラインが500人だったらしいから
FEZはもう少しもつのか・・?
552:名も無き冒険者
19/09/25 20:49:24.81 rtOsWHFh0.net
攻性スペル実装したやつは神、一体どういう理由で実装したのか聞きたいだろ?
11年続いてるから実装したと生放送で堂々と言ってたぞ
誰か理解できるやつおる?w
553:名も無き冒険者
19/09/25 21:30:52.00 6vMHjX4J0.net
(予想に反して11年「も」続いているから)止めを刺すために実装した。
というギロチン執行人のありがたいお言葉やぞ、とっとと去ねや!
554:名も無き冒険者
19/09/25 21:41:56.62 OP8fygcba.net
トドメを刺したいのになかなかしぶといくそげ民に更なる運営からの一撃こねーかなー
555:名も無き冒険者
19/09/25 21:48:23.19 CyJS2l7A0.net
別にヲリがヲリにやられるのは文句ないぞ
何で遠距離はわかんないのかな
敵も味方もウロウロ何もしないのが暇なんだよ
556:名も無き冒険者
19/09/25 21:55:59.36 OP8fygcba.net
ウォリアーだけになったら余計お見合いのウロウロが増えるだけだろうに……
557:名も無き冒険者
19/09/25 21:58:03.25 phbP5bm40.net
ウォリだけになったら今度は片手が要らないって話になるよ
間違いなく
片手が居ないほうが明らかに不利になるから
今でもバッシュが強いって話が多いよね
558:名も無き冒険者
19/09/25 22:25:44.90 aikmSIRO0.net
何かしたらそれ弱体化ばっかなんだからそりゃ何もしなくなるわ
559:名も無き冒険者
19/09/25 22:43:45.81 OP8fygcba.net
ちょっとでも目立つと弱体化される
これが弱くなったからじゃあこっちにするかってなると今度はそれも弱体化される
くそげ
560:名も無き冒険者
19/09/25 22:53:33.03 6OffVwYea.net
>>545
この場合は純粋な勝負だよね、HP交換しつつ倒せるライン伺ったりで楽しい
561:名も無き冒険者
19/09/25 22:53:53.42 phbP5bm40.net
新スキルとスペルはバランス崩してるから仕方ないけど新スキル削除した上で
弱体化された旧スキルを上方修正するべきかな
旧スキルのバランスで強すぎるのってなかったと思うから
逆に旧スキル一つ弱体するとそこからほつれて
「俺の職弱体された、あれ、こっちのが強いじゃん弱体しろ」ってバランス崩れるから
562:名も無き冒険者
19/09/25 23:02:04.73 6OffVwYea.net
RTS要素強くするならこんなにスキル要らないし
そうじゃ無いならオベとかクリ堀が要らない
563:名も無き冒険者
19/09/25 23:17:04.17 phbP5bm40.net
>>550
本当に楽しいと思うならヲリだけ戦場作ってみればいい
飽きると思う
8人バンクでもいいぞヲリだけと他の職混ぜるのとどっちが楽しいか
564:名も無き冒険者
19/09/25 23:18:58.33 phbP5bm40.net
本当にヲリだけが楽しいなら
内戦とかバンクも他の職を出禁にしてでもヲリオンリーにするとおもうんだよね
実際、盾皿とか笛は出禁多かったし
565:名も無き冒険者
19/09/25 23:30:39.58 NKhtdxcea.net
スキルとか職とか自分が最強と思うもんを使えば良い
根底にあるのはクリ まずクリをなくそう
召喚はキルクリを集めるんだ
少なくとも掘り放置は壊滅できる
あとハイド敵陣おさぼり禁止のため自軍キャラは見えるようにしておけばいい
儲かってる時期にクロニクルしかなかった
もっとMMO化しておけば良かったのにな
いまさらだけどなw
566:名も無き冒険者
19/09/25 23:41:21.14 6OffVwYea.net
>>553
流石にヲリのみじゃ他に要素絡まないから面白くは無いよ、前線でヲリ同士かち合った場合の話だ
567:名も無き冒険者
19/09/26 01:05:40.97 SF9nQHmt0.net
>>555
それ去年のフェスの時に実際にやってみたことあるだろ
クリも建築も無しで召喚出したいならキルクリ集めろっていうFEGマップのルール
そのルールの戦争は盛り上がりましたか・・・?
568:名も無き冒険者
19/09/26 01:10:56.32 R4FowFBt0.net
ルール以前にあれが盛り上がることがあるのか?
569:名も無き冒険者
19/09/26 01:11:41.42 X5u5Ow8B0.net
・みんなの要望に応える→正解
・みんなの要望を答える技術力が開発チームにあるか?→ない これが全て
570:名も無き冒険者
19/09/26 01:13:25.35 RX1SkGDW0.net
強固の石足りなくなってきた。
初夏のイベでもっと交換しとけばよかったなぁ。
リングで買うのは勺やし・・ハイリジェネ100本と交換してくれ。
課金それなりにしてる人ってハイリジェネだけで1万本以上ありそう。
571:名も無き冒険者
19/09/26 01:14:05.27 X5u5Ow8B0.net
>>559
追記
言い訳→アンケート
572:名も無き冒険者
19/09/26 01:16:41.58 RX1SkGDW0.net
変換間違えてるわ
573:名も無き冒険者
19/09/26 01:39:24.87 y4uicN7B0.net
>>555
そのルールだと氷皿、片手、ブレイク短はキルクリ貰えないから
戦争弱者になる
FEZのルールでやった時も募集しても皆自分で適当につかって
クリなんて集まらなかったし
574:名も無き冒険者
19/09/26 01:40:14.66 y4uicN7B0.net
FEGだった。あと、建築殴れないなら
そもそもセスヲリ以外くんなって空気だった
575:名も無き冒険者
19/09/26 02:04:41.33 7bQi0gvt0.net
そんなにクリ掘ったまでして召喚出したいんなら何で召喚大戦争は
人気なかったんだ?後半なんて大陸に1つもなかったぞ
明らかに召喚出して戦争したいってやつが少ない証拠やろ
576:名も無き冒険者
19/09/26 02:39:52.78 7bQi0gvt0.net
戦争弱者になるって言うならキルクリ集めても召喚でれないようにすれば
いいだけやろ、オリセス以外くんななら建築殴るのも排除して歩兵だけの
キル負け勝負にすりゃ何の問題もない
577:名も無き冒険者
19/09/26 03:13:08
578:.64 ID:VmnXgPWB0.net
579:名も無き冒険者
19/09/26 03:36:50.47 tf6MtIjca.net
そもそも歩兵バランスが終わってるから
歩兵オンリールールになったとしても○○職来んなになるんだよなあ
580:名も無き冒険者
19/09/26 03:40:16.35 2CJ/3+v70.net
バンクとか盾皿銃禁止だったしな
581:名も無き冒険者
19/09/26 04:09:35.70 6HinVJ/I0.net
ボルテックスの移動反転未だになれないから
アンケートに移動反転削除と書いてきた
582:名も無き冒険者
19/09/26 04:32:40.42 .net
ボル反転嫌なら中央やキプ凸しなけりゃいいだけだろ
こういうゲェジのためにもやはりボルの反転は必要不可欠だな
583:名も無き冒険者
19/09/26 05:41:51.68 7nP4U5Fy0.net
オブシディアン荒地ってマップドン引きするほどのゴミマップだな
ここしかなかったから入ったが最もつまらないマップなんじゃないかというゴミさ
584:名も無き冒険者
19/09/26 05:42:13.71 8iEYzIya0.net
数ゲーしたい=中央
585:名も無き冒険者
19/09/26 05:47:29.02 mW/WRsbn0.net
>>570
しょうがないな、なら反転削除でスタン+ガドブレにしようか
586:名も無き冒険者
19/09/26 05:47:51.09 8iEYzIya0.net
意外と本土に面白いmapあったりするから解禁しろ!
587:名も無き冒険者
19/09/26 06:18:15.71 uMxFgLVK0.net
本土布告出来なくなったから本土限定マップを中央大陸に持ってきてもいいよな
つうかそろそろ新マップとかマップ入れ替えしてくれや去年の今頃マップ入れ替えあったろ
588:名も無き冒険者
19/09/26 06:36:41.85 8iEYzIya0.net
今の時間は乙鯖K鯖の匂いがして好きだな
589:名も無き冒険者
19/09/26 07:02:33.62 3kw+nF/L0.net
もう過疎時間は10人揃った時点で本土も含めてランダムマップにぶち込まれる仕様でいいよ