【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1493at MMO
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1493 - 暇つぶし2ch1:名も無き冒険者
19/09/18 23:32:46.63 ujbmUXgG0.net
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1492
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2:名も無き冒険者
19/09/18 23:41:20.45 S4Q9eG0oa.net
立て乙

3:名も無き冒険者
19/09/19 00:03:15.68 1nexWbsL0.net
正直、火皿やメテオ皿にサンボルジャベエレキウェイブなど完備出来てたら鰤ヲリ以上のスペックだと思う
それに近い状態だったのが旧雷皿だったからナーフされた
つまり鰤ヲリも微ナーフすべきなんだよ

4:名も無き冒険者
19/09/19 00:43:36.68 YevxiOPS0.net
(´・ω・`)らんらん♪

5:名も無き冒険者
19/09/19 01:01:31.42 3Uyb974k0.net
最後のほうでビルブヲリでネズミするっていってるのいたけどさ
ヲリにはハームもゲイザーもないし連続ファイも出来んから
逃げながらだと全く建築殴れんぞそしてクランの燃費の悪さから
セスよりは捕まりやすそう
まあ報告待つ

6:名も無き冒険者
19/09/19 01:47:31.94 DFx8iOIn0.net
FEGなんて作らなきゃFEZ2作るだけの予算はあったかもしれんのにのう…
もはやFEGも課金力高めて夜逃げ準備しとるしもうアカンわ

7:名も無き冒険者
19/09/19 01:49:15.48 YevxiOPS0.net
餌ジャイはHPギリギリまで解除しないで下さいお願いします何でもしますから

8:名も無き冒険者
19/09/19 01:59:43.17 ta1331vT0.net
FEG終わったらいよいよこっちもサ終秒読み段階入ったの確定よなあ

9:名も無き冒険者
19/09/19 02:06:35.13 5pmy3+Sb0.net
フェベで負けてるのに外のオべエク行かずに対岸からジャイでキプ砲撃してる奴いてワロタ

10:名も無き冒険者
19/09/19 03:48:42.68 YevxiOPS0.net
くそミッション考えた奴が悪い

11:名も無き冒険者
19/09/19 03:50:30.14 xiWQGE4D0.net
>>5
代わりに逃げ足早いタイマン強い吹き飛ばしの範囲広い(なんなら片手に持ち変えてスラムでもい)と強いとこだらけだぞ
セスのほうが建築ダメが多少高いだけでセスよりヲリのほうがはるかに捕まえられんよ

12:名も無き冒険者
19/09/19 05:03:31.86 3Uyb974k0.net
せやね裏オベタゲれるスラム持ち鰤ヲリなら逃げ性能高いかもね

13:名も無き冒険者
19/09/19 08:48:39.23 RVmTdapC0.net
>>10
参戦数ノルマ:堀放置祭り
勝利数ノルマ:負け戦場放棄祭り
与ダメノルマ:糞キプ凸糞召喚祭り
(´・ω・`)どなぃすればぇぇんゃ?w

14:名も無き冒険者
19/09/19 09:53:29.26 7VTlALVcM.net
もうFEZやめればいいんちゃうw

15:名も無き冒険者
19/09/19 10:13:17.87 ucFstSJI0.net
イベントなんかやらなかったらいいんだよ
適当にログインするだけでアイテム配布して
適当にガチャでも入れときゃいいんだ

16:名も無き冒険者
19/09/19 10:55:28.66 vH7SBEXH0.net
イベントって言われても、報酬変えただけで中身一緒だもんな
1日1戦したら貰えるボーナスでいいんじゃね、連続ログインボーナスみたいに毎日やるとちょっと豪華に的な感じでいいと思うw

17:名も無き冒険者
19/09/19 13:28:25.08 xi2NRHF50.net
このイベントで満足できてんのどれくらいいるんだろうな
経験値10倍とかリング3倍~5倍とかなら戦争したいと思えるが
倍期間なしとか萎えてくるやろ、他ゲー見習って欲しいわ

18:名も無き冒険者
19/09/19 13:43:58.19 NgHay9vC0.net
リング倍をやり過ぎたせいで金コで回せる新作ルレほぼ無くなったようなもんだし
堀放置増える温床になるから倍で釣るのはあまり良くない
結局人口増やす撒き餌蒔いたら何をやっても放置増えるから、それならインフレを助長させない方向の撒き餌、例えば今回のような課金限定コインを少量蒔くくぐらいに落ち着くんじゃないの

19:名も無き冒険者
19/09/19 13:52:15.09 IDdyRFoYH.net
リング期間はマジで放置増えるよな
うんざりする

20:名も無き冒険者
19/09/19 14:12:05.12 YevxiOPS0.net
でも、勝利数ミッションの時が一番活性化してたと思う
たまにはやったほうがいいと思う
与ダメミッションは本当にやめてくれ

21:名も無き冒険者
19/09/19 14:17:03.09 RGOHGg9b0.net
勝利だけカウントするから、負けそうになったら戦場放棄するんだよ
勝利で2点、負けたらマイナス1点にすれば、最後まで必死にやるんじゃねーか?
戦場離脱はマイナス10点な

22:名も無き冒険者
19/09/19 14:19:38.12 xi2NRHF50.net
前にガメポがしてたリサイクルしたものを一時的にリングで戻せるやつ
やって欲しいんだがスクエニじゃできんのんかな?12月まで待つの
嫌だからしてほしい人多いと思うんだよな

23:名も無き冒険者
19/09/19 14:21:42.19 BjbCcnVDa.net
>>21
負けたらポイントマイナスとか、先週のイベント以上に人数割れ加速するだけじゃねーか
配信見たり捨て垢でINして負けがどっちか確認してから本垢で入るかIN自体しないか決めればいいだけだからな
勝利数ミッションだとやや割れ気味で最大人数差付いた戦場が増えるけど、勝つための行動取る奴が増えるのも事実だしな
先週のように勝利数ミッションと同時にポイント報酬も同時開催されてれば残り時間35分切った負け側に仕方なく入る奴も出てくるだろうし
勝利数ミッション+ポイント報酬がこの中では一番まともなイベントかもしれん

24:名も無き冒険者
19/09/19 14:26:03.09 RGOHGg9b0.net
50人50人揃うまで戦争開始しないようにするのが一番だわな
途中参加途中退場がガンなんでしょ結局

25:名も無き冒険者
19/09/19 14:42:22.83 ob55VPW40.net
この過疎でも次の戦争始まるまでの待ち時間最長でも10分で済んでるのが良いとこなのに
今の環境だと1時間待っても戦争開始しなくなるな
そうなるくらいならサ終でよくね?

26:名も無き冒険者
19/09/19 14:42:24.25 ySeGctsq0.net
途中参加は別に良くない
誰かが抜けないと人数差は出ないわけだし

27:名も無き冒険者
19/09/19 15:03:44.69 XfTFId+z0.net
片手間でやってるし途中参戦しまくってるわ。
スコアが0付近なことよくあるから、開始5分以内に入ってる奴以外反映されないで欲しい。
修正するほどのなことじゃないけどな。

28:名も無き冒険者
19/09/19 15:20:33.17 3Uyb974k0.net
>>17
一つ一つはしょぼいがイベントが二つ重なっていると
ただのリング倍よりは旨いエクスバンク欲しい人はやったほうがお得

29:名も無き冒険者
19/09/19 15:30:24.91 HTTmjCIi0.net
旨い特設できると通常戦は割れたまま終戦するし、
普段からカタチだけ100人埋まるけど、空き巣割れとMMOハムスターが周回してて
50対50の対戦なんてとうに崩壊してるだろ

30:名も無き冒険者
19/09/19 15:57:32.41 xi2NRHF50.net
エンチャスペルありのキャラやメインキャラならできるがスペルなしのあんまり
起動しないキャラだと50ポイント貯めるのとミッションがほんと地獄に感じるな

31:名も無き冒険者
19/09/19 16:00:05.58 jO3PgbIB0.net
今回のイベントの目玉はライト勢は新規ウサギ装備
ガチ勢は極上アイボ焼きだろ。目玉焼きだけに
冗談抜きにスタックできないとはいえ優秀な回復アイテムを
安価に量産できるんだ。イベントで得られる分くらいはすぐ
消費できる場面あるしな。いいお月見じゃん

32:名も無き冒険者
19/09/19 16:08:49.97 7VTlALVcM.net
>>31
まぁあれはガチチート級だしな

33:名も無き冒険者
19/09/19 16:10:20.67 xi2NRHF50.net
2回参戦しよう、1回勝利しよう、pcd1000出そうで良かったと思うわ
キャラ多い奴あのミッションクリアするの大変過ぎじゃん
この辺もっと考えることできなかったのか

34:名も無き冒険者
19/09/19 16:49:42.72 h7bBBdcE0.net
イベントは特設マップ作って攻撃防衛関係なく参戦する形式にして欲しいわ
今使われていない過去のマップの使いまわしでいいから攻撃防衛関係なく参戦する場合の人の集まり方を一度見て見たい

35:名も無き冒険者
19/09/19 16:51:37.23 DFx8iOIn0.net
>>18
結局のところ人口増やす一番の方法はゲームを面白くすることだよね
それができなかったのがFEZの敗因

36:名も無き冒険者
19/09/19 17:36:40.95 f0MIb0Im0.net
あとこのゲームはマッチングさえなんとかして部隊でやりたいやつは隔離すりゃただの神ゲーになるのにな

37:名も無き冒険者
19/09/19 17:44:32.83 BcGwe55z0.net
勝ってもマンドレイク率高すぎw
このイベ、ポイント貯めさせる気ないだろ

38:名も無き冒険者
19/09/19 17:59:05.40 ob55VPW40.net
来週はコラボイベも終わって人口確実に減るだろうし
人を増やすためいつものパターンで2週目にガバガバになると予想

39:名も無き冒険者
19/09/19 19:04:47.00 3Uyb974k0.net
去年がばら撒きすぎたよね
去年9月のスキル調整が失敗して翌週からガクっと人口減
リング倍クラスCC経験値倍どれかずっとやって誤魔化して
挙句、一か月すごろく延期して延命してた
どんだけ去年ばら撒いたんだ

40:名も無き冒険者
19/09/19 20:11:52.47 z9fjsbqva.net
一昨年の方がもっとばらまいてた印象
銀コで回せるガチャにスクエニチケ混ぜたり無料でアニバチケ配布したり
終いにはリリボルジャミスペル実装して人口1000人位消えて末期感凄かった

41:名も無き冒険者
19/09/19 20:39:23.58 xi2NRHF50.net
まあばら撒くっていうのもゲームなら普通のことだしな、どのゲームも
不具合や何かあれば大抵配るし、逆に配らないゲームは人が減るし人気も下がる。
ばら撒かれて嫌と思う人はメインキャラ1個しかない人だけじゃね?
何個もキャラある人からみるとばら撒きすぎとは思えないんだよな

42:名も無き冒険者
19/09/19 21:06:58.01 3Uyb974k0.net
ねえいくら渋ってるからってにんじんでなさすぎじゃない?😡

43:名も無き冒険者
19/09/19 21:21:22.60 f0MIb0Im0.net
EVENTなんてもうどうでもいい

44:名も無き冒険者
19/09/19 21:35:45.00 mPQ0/Db80.net
イベントで課金コイン蒔くにしてもルレが魅力的じゃないと意味がない
結局人を増やしたければまともなデザインの装備品出す事が大前提で
出せないからスペルのような性能に関わる課金アイテム増やされて過疎になる

45:名も無き冒険者
19/09/19 21:54:11.20 ixbcErXn0.net
FEZサービス開始当初はお詫びちゃんが馬車馬の如く働かされてたな

46:名も無き冒険者
19/09/19 22:10:29.49 ucFstSJI0.net
下手くそってナイトやらせても下手くそだな
下手くそな奴が歩兵で死んでもゲージちょっと減るだけだけど
下手くそな奴がナイトで死ぬとクリスタルも無駄だから
下手くそはナイトやらない方がいいと思うわ

47:名も無き冒険者
19/09/19 22:16:56.53 UjSkayE60.net
どうせナイトしてもウロウロしてダメージも与えることのない人も居るからな...

48:名も無き冒険者
19/09/19 22:21:38.18 RGOHGg9b0.net
上手い奴だらけになったら、自分のスコアも減るってわかってるのかな?
餌が居るから稼げてるのに、その餌を叩いて過疎化をすすめる
こういう連中がこのゲームを腐らせたんだよね

49:名も無き冒険者
19/09/19 23:18:41.53 hD1Zf/VB0.net
下手なやつ沢山残ってるからその理屈は通らんな

50:名も無き冒険者
19/09/19 23:29:23.31 qbuirD4Nx.net
ナイトはネズミ前提でビルブ武器持ってくれないと

51:名も無き冒険者
19/09/19 23:47:55.18 YevxiOPS0.net
皿だけどビルブつけて、終了間際にはナイタクネズミもしてるぜ!してるぜ!

52:名も無き冒険者
19/09/20 01:20:19.06 pF0UF1dY0.net
味方弓皿多いとほんと敵溶けないな
あっちだけ潜入短にガドヘビスマ飛んでる来るから地獄や
構成の違いもろでる野良と部隊PTの差がやばい萎える

53:名も無き冒険者
19/09/20 02:20:23.68 al00wWB0M.net
ぼっちお断りゲーで何言ってんの

54:名も無き冒険者
19/09/20 02:53:13.51 rdH/EBir0.net
もうただのクソゲーだしどうでもよくね

55:名も無き冒険者
19/09/20 03:23:08.22 LFkw+CyQ0.net
ぼっちでもどうにかなるゲームにしたいなら35スキルのように1つの職で何でも出来る糞スキル増やす事が正解になるわ

56:名も無き冒険者
19/09/20 03:45:27.96 VXNCw8WuM.net
>>24
それもあるし、入る前にどっち側に何人いてなんて表示されるのがそもそも駄目だろ。
せめて合計人数だけ表示するようにしてりゃ、勝馬乗りも多少は減らせたろうに。
開始前から結果がみえすぎてて、割れてる側はモチベも上がらず雑になるし、
そもそも遠隔で参加前から構成や名前丸わかりのサーチ機能なんてのが不要。

57:名も無き冒険者
19/09/20 04:25:56.88 7uQdpUL50.net
>>56
参加ボタンだけの自動振り分けで少しマシになるかと

58:名も無き冒険者
19/09/20 07:36:18.12 r+/vZAw30.net
部隊戦をやりたいやつ→自分で布告して、布告前からマップに居たキャラは優先的に参戦予約
途中参加→ランダム振り分け
これぐらいの機能はあって当然と感じるよな
オリ1強のキャラ性能といい、敵味方の戦力を均等にしようっていう工夫が、何一つないんだよねこのゲーム

59:名も無き冒険者
19/09/20 07:57:56.31 j+xmNgIB0.net
部隊は部隊どうしだけでマッチングさせないとアカンだろ

60:名も無き冒険者
19/09/20 08:52:18.09 gmC1eGoB0.net
部隊の相手してると、相手が強いんじゃなく、味方が馬鹿すぎるのがつらい
誘導されてるだけなのに、相手が下がってるのを優勢と勘違いして、相手有利の地形で一気に壊滅
どう見たってハイド仕込んでそうな場所に、大勢で近づいてってブレイクから壊滅

61:名も無き冒険者
19/09/20 09:49:30.88 oAhRlgUE0.net
バリスタ_攻撃躱すの容易、ヲリに囲まれると1分持つかどうかの耐久
チャリオット_氷からのワンバッシュで終了、MAPによっては木や段差が邪魔で弱体
キプ攻めに対する迎撃が弱すぎるわ
拠点領域内は味方強化、敵弱体とか、デッドダメージ2倍とか出来ないのか?
バリチャリ目玉等にクリ使ってる間に相手はオベ立ててゲージ差拡大
後は警戒も兼ねてナイト出してたら、余程の事がない限り勝ち

62:名も無き冒険者
19/09/20 09:55:46.18 z9yt2lTzM.net
>>60
そりゃ烏合の集と部隊は連携の意味でそうなるだろ、敵に雑魚いたら狙うし意思の疎通の優位はそりゃ大きいよ

63:名も無き冒険者
19/09/20 09:56:33.54 sOmt19x70.net
>>60
そう思うならハイド食ったらええやん

64:名も無き冒険者
19/09/20 10:04:44.81 lxzyU1qp0.net
歩兵の火力がインフレしているんだしレイス・チャリが弱すぎるからHP10%ふやしていいよね
基本は召喚はナイトに倒されるべきだし
あまり歩兵からの影響が大きすぎるのも旧召喚は問題かな
リリボルは弱くていいけど

65:名も無き冒険者
19/09/20 10:08:31.81 lxzyU1qp0.net
野良だって意思疎通ある程度出来るだろう
お前がマクロ駆使して頑張って尚且つボロボロっていうなら敵部隊が強いんだろう
じゃなかったらVC部隊に勝てるわけない
どうせ他力本願で後ろについていくだけならPT組んだ方がいい

66:名も無き冒険者
19/09/20 10:31:06.35 vhczFRmH0.net
お前らが野良だと思ってるやつはNPCだぞ
動きを見てれば分かるが凄い単調な動きしかしないだろ?

67:名も無き冒険者
19/09/20 11:09:10.24 /obSDa2H0.net
チャリの真空体当たりって修正されたの?

68:名も無き冒険者
19/09/20 11:21:34.75 luYnzDWRa.net
座標ずれならわかるけど真空タックルってどういうこと?

69:名も無き冒険者
19/09/20 11:21:38.89 r/sKmAJA0.net
バリスタにしてもチャリオットにしても
視線を取ってくれる味方とか追撃してくれる味方がいて真価を発揮する仕様なんだよ
キプまで押されるようなゴミカス歩兵しかいない状況でチャリなんか出しても5秒で死ぬ
キプ攻めを無くしたいならそれこそ単騎で無双出来るようなシステムでもない限り無理だぞ

70:名も無き冒険者
19/09/20 11:24:13.21 r/sKmAJA0.net
チャリタックルは修正されたというか戻されたね
ちょっとした凹凸で止まるからキプ周辺に樹とか凹凸あるマップで使えないだろって言う要望で
凹凸でも止まらないように修正したものの引っかけずらしが直せないクソ開発のせいで
残像飛ばし状態になってまた凹凸で止まる仕様に戻された
これ戻すんだったらスラムとかストスマも凹凸で止まるようにしろよ

71:名も無き冒険者
19/09/20 12:13:06.51 jKIoTbw00.net
スラムストスマの位置ずれっていうほど見るか?
何戦どころか10戦やっても一回も見なくない?

72:名も無き冒険者
19/09/20 12:21:50.74 j+xmNgIB0.net
ダメージが遅れて出るヲリ笛でドヤ顔してるクソのほうが十倍は多い

73:名も無き冒険者
19/09/20 13:09:31.04 0DCNrALC0.net
真空タックルはバグくさいけどあってもよかったと思うがな、それぐらいチャリは弱い
どうせヲリ様の声ですぐに修正されたんだろうけどこういう時に限って運営仕事早い

74:名も無き冒険者
19/09/20 14:36:25.65 uxrGFqq90.net
チャリタックルなんてどうせキプ周囲でしか撃てないからな、多少ぶっ壊れ性能でいい
文句言う奴はキプ攻めしたいガイジだからそんな奴の意見無視でいい

75:名も無き冒険者
19/09/20 14:50:43.19 z9yt2lTzM.net
そもそもキプ砲で即死クラスでいいと思うんだけどな

76:名も無き冒険者
19/09/20 15:25:38.73 0EhKKaAH0.net
そこにはバタバタと死に絶えるキマが・・・

77:名も無き冒険者
19/09/20 15:26:23.14 z9yt2lTzM.net
>>76
当たってんじゃねーよw気合いで避けろ

78:名も無き冒険者
19/09/20 15:26:39.41 B940prrj0.net
敵が立ってる状態で死んでるのをたまに見るんだがアレなんだ?
近くに建築物とか無しで、墓とかを建てられた訳でもなさそう

79:名も無き冒険者
19/09/20 15:29:23.30 r/sKmAJA0.net
召喚じゃねぇの?

80:名も無き冒険者
19/09/20 15:45:09.89 B940prrj0.net
召喚から死んだら、ああなるのかー
死亡する所を目撃した訳じゃないから気をつけて見てみるサンクス

81:名も無き冒険者
19/09/20 16:12:53.98 5yr4JcAs0.net
レーティングによってマッチングや部隊を分ける事は人口の事を考えると現実的ではない
しかし、参戦者の平均勝率や人数割れしていた時間で報酬に差をつける事は可能
平均勝率の差がなければ通常報酬
平均勝率の高い方が勝てば報酬減額、低い方が勝てば報酬増額
人数割れしている時間と人数差によって割れている方の報酬増額
参戦時にバランス取れないのは仕方ないが、報酬面で空巣布告や人数割れを防ぐことは出来ると思うんだよな

82:名も無き冒険者
19/09/20 16:28:26.22 r/sKmAJA0.net
一応いまでも終戦時の人数で報酬が減ったりはしてる
意味をなしてないけど

83:名も無き冒険者
19/09/20 17:51:59.65 ROM//Cynx.net
チャリバリ目玉は行動範囲制限あるからもっと強化されていい

84:名も無き冒険者
19/09/20 18:07:16.34 4bPRWbJda.net
ボルの移動速度強化してくれないかね
E字マップとかで四方八方からレイプされてる時全方位対処出来ずずっと敵のターンになるし
どうせキプ周囲でしかスキル使えないから歩兵くらいの移動速度欲しいわ

85:名も無き冒険者
19/09/20 18:43:14.84 UeaZNDwV0.net
>>45
そういやこの間の緊急メンテした時に久しぶりにお詫びちゃん設置されてたな
何年ぶりだろうか、それだけ最近は本来なら配らないといけない場面ですら何も配ってない

86:名も無き冒険者
19/09/20 19:42:27.97 lxzyU1qp0.net
次ってフェーズいくつだっけ?

87:名も無き冒険者
19/09/20 20:20:25.75 qJAVgWud0.net
職補正の見直しは実行見送ると書いてあったから次はフェーズ3だな

88:名も無き冒険者
19/09/20 20:48:52.38 Yv3bgmQdx.net
銃マドゥーグは年末かしら

89:名も無き冒険者
19/09/20 21:39:23.47 1n8pjnCe0.net
そんなんより部隊とはぶつからない、野良同士でマッチングこれだけ実装すれば全てが解決するだろ

90:名も無き冒険者
19/09/20 21:46:25.86 OTfsKO7K0.net
もう>>81の言うとおり現存の人口的に無理だろ
統合と同時にそういう仕組み入れてればまだチャンスあったがもう手遅れ

91:名も無き冒険者
19/09/20 22:01:40.67 vhczFRmH0.net
部隊とぶつからない?そんなの簡単さ
大陸でサーチ可能にすれば良いだけだ、すればというか戻すのか

92:名も無き冒険者
19/09/20 22:06:26.98 dduJKWJH0.net
今皿多いから弓やるの楽しいな
100以上のダメージ食らって顔真っ赤な皿見ると脳汁出る

93:名も無き冒険者
19/09/20 22:58:19.10 AF5TanKGa.net
にんじん出るキャラではかなり出るけど出ないキャラはどんなに勝ってもにんじん出ないわ
勝率に差は無いのに偏り酷すぎる

94:名も無き冒険者
19/09/20 23:57:28.47 jKIoTbw00.net
ネタで魔道具10月やろとか言ってたけどそれを超えるとかまじかよw
フェーズとか言ってるけど機関離れすぎてもはや別々のアプデやんけw

95:名も無き冒険者
19/09/21 01:08:49.38 EF3+fOOZ0.net
連射できるスキルに叫び系の声を当てるやつの幼稚さよ…

96:名も無き冒険者
19/09/21 05:35:13.40 rR5uUfcI0.net
>>94
確かに普通は2週ごとくらいしてないと意味ないな
大型アプデでもないのにまさか1人しか作業員いないんじゃね?

97:名も無き冒険者
19/09/21 06:10:24.99 EF3+fOOZ0.net
FEZの開発担当にされてる人は可愛そうに思えてきた

98:名も無き冒険者
19/09/21 11:29:38.67 SGMYaCAL0.net
つまらんアプデミス乱発するしイベント特設ページすら作成に1時間半掛かってるし
マジで1人しか作業員いないだろ
何でこんなに過疎で儲けもないのにサービス続いてんだと思ってるが
新人教育や使えない社員を隔離するための部署として生かされてるとしか思えん

99:名も無き冒険者
19/09/21 11:34:11.21 eMzxvip80.net
FF14の漆黒が予想以上の大黒字だったからFEZが生かされているんだよ
吉田がpvp好きなのもある
14の最新pvpにジャイとかナイトレイスいるしな

100:名も無き冒険者
19/09/21 13:51:20.17 0ixuAQOi0.net
FEZって単体では赤だろうね
それともバイト数人の運営でトントンか?

101:名も無き冒険者
19/09/21 15:24:35.40 ndBPexMl0.net
14のPVPはクソゲよりクソゲだけどね

102:名も無き冒険者
19/09/21 15:53:09.41 uo8vMVcOM.net
元のゴミげー以下と比べるとマシにはなってるが

103:名も無き冒険者
19/09/21 18:12:05.26 wdVjfiZPa.net
>>101
現状のFEZの惨状をみればそれはないと思う
そんなことより今回のイベ達成条件は良いが堀死でも何かしらもらえるのは良くない
もっと条件を厳しくしても良いからリターンを大きくすべきだとは感じた

104:名も無き冒険者
19/09/21 18:19:34.00 eMzxvip80.net
14のpvpはタゲ式な時点でFEZを超えることはないから安心しろ
ステップも地形を活かした戦術もほぼないし
あくまでMMOのおまけだから
吉田の新プロジェクトでpvpあるみたいだしね色々サンプル用にはなるんでしょう

105:名も無き冒険者
19/09/21 18:20:19.81 eMzxvip80.net
だけどあっちの少人数がEスポーツねらってるのはこれもうわかんねえな・・・

106:名も無き冒険者
19/09/21 18:52:44.42 2wlntvXC0.net
ヤバいガンオンばっかやっててくそげしてない...今ガンオンEXガシャだから止めらない

107:名も無き冒険者
19/09/21 21:43:15.94 B0aCbqHA0.net
技術力ないスクエニはまず低人数の対戦ゲームしか作る自信ないんだろう、くそげ育てたのはスクエニじゃないしね
くそげが何故かゾンビ状態で生かされてるのは、将来5Gが一般に普及した際に50vs50の対戦ゲームで覇権取る余地を少しでも残すためかなと思った
ここでサービス止めたらよその会社が類似ゲー出して、そのときちょうど5G時代に突入してたら完全に出遅れる
くそげが今でもしぶとくユーザーいるのはこの手のゲーム最初に出したのも大きいだろうし、先手取るのは本当に大事
スクエニは戦国IXAとかいうゲームあるけど、あれは類似ゲーのサービス終わった時にちょうどリリースしたおかげで覇権取れたタイトル、その逆をされる恐れがある

108:名も無き冒険者
19/09/21 23:57:54.26 3x/gMeJB0.net
(´・ω・`)次回メンテでフェーズ3やろな??
(´・ω・`)来週やらんと翌々週は10月ゃでw

109:名も無き冒険者
19/09/22 00:02:37.63 R7RJVryT0.net
例え5GになってスマホでFEZができるようになっても操作無理やろ
例え操作できるにしても難易度高すぎて人集まらずに終わりやで

110:名も無き冒険者
19/09/22 00:05:30.47 R7RJVryT0.net
戦術アプデは年をまたぐ超大型アップデートやぞ
そんなすぐに来るわけないやろ
今は1000人体制で操作の最適化を行ってるからまあ終わるのは来年やね

111:名も無き冒険者
19/09/22 00:14:07.57 L3JBeAI+0.net
今までの年1にまとめてやると、空白期間で散々文句言われて引退者も出るが
小分けにすれば文句言われながらも、休止と様子見の復帰で済むだろ的な打算を感じる

112:名も無き冒険者
19/09/22 01:15:57.84 Ru2vpqIa0.net
なんだかんだまだ平日でも4桁残ってるんだな
1年ちゃんと生き残ってたか

113:名も無き冒険者
19/09/22 02:57:18.25 KK7qWXNH0.net
防衛放棄のかせちゃんに
負けれるゲブちゃん面白い

114:名も無き冒険者
19/09/22 03:06:42.56 zT/bpPkY0.net
ランダムマッチングの戦場早くしろ
にゃー戦場見ればこれが最優先だとわかるだろ

115:名も無き冒険者
19/09/22 03:10:06.73 Qn4cPssw0.net
ゲブアーク取られてるじゃんまた玄関から遠足が始まるのかw

116:名も無き冒険者
19/09/22 03:13:36.64 Qn4cPssw0.net
>>112
戦術アプデで今のところ大きなミスはしてない感じだな
セスの調整は問題あるけど(そこじゃない感)
正直、魔道具と銃やらかしそうで怖い特に魔道具
皿のやり過ぎた強化は数あるスキル調整ミスでも一番やばい気がする
夏メテオ祭りとか・・・

117:名も無き冒険者
19/09/22 07:03:59.22 6E/2usdP0.net
スペル実装されてから初めてinしたんだが強すぎ
HP1400の片手とか死ぬ気せんわ

118:名も無き冒険者
19/09/22 08:07:32.06 lzzUfrPt0.net
ジャベバッシュガドランペランペエレキランペランペで死ぬ未来しか見えない

119:名も無き冒険者
19/09/22 08:17:18.39 6E/2usdP0.net
>>118
そのランペ全部にライト被りするから生きるぞ
話変わるけどフルスペルボーナスとかいう課金させるための糞ボーナスだけ鼻につく

120:名も無き冒険者
19/09/22 08:19:25.10 bqVqPInW0.net
流石にバッシュガドされたら死ぬし1400ってなんだ?HPスペルつけてるのか?

121:名も無き冒険者
19/09/22 08:40:28.58 6E/2usdP0.net
純片手だからHPと耐性でやってるよ
pw上げた方がいいのかな?

122:名も無き冒険者
19/09/22 09:23:30.75 yPEzJEMBa.net
HPいらねえだろ耐性だけの方が強いわ

123:名も無き冒険者
19/09/22 10:25:24.23 cFXaoHNy0.net
惰性でやってると慣れてしまうけどスペルってやっぱ異常なんだよ

124:名も無き冒険者
19/09/22 11:34:25.17 0+k+8HXcx.net
ユーザーがアップデートに慣れていない

125:名も無き冒険者
19/09/22 12:34:20.61 6E/2usdP0.net
はえー耐性だけの方が強いんか
変えよ

126:名も無き冒険者
19/09/22 12:54:45.81 lzzUfrPt0.net
このイキリ初心者のリプレイみてえ…

127:名も無き冒険者
19/09/22 12:54:54.14 R7RJVryT0.net
レーザーを薙ぎ払えるようにして巨神兵ごっこしたいわ
火の七日間の再来や
そんでFEZの終焉を迎えるんや

128:名も無き冒険者
19/09/22 13:23:13.81 3wS5Fj3p0.net
紙装甲の職ならまだHPスペルでもいいかもしれないけど
片手の場合全力で耐性スペルの方がいいに決まってる
弓のスキル2桁前半に出来るし本来メタ職のはずの皿の攻撃すら全く痛くなくなる

129:名も無き冒険者
19/09/22 13:23:19.21 6ui684ts0.net
>>127
キマに実装しよう
いつまでも氷火雷だけじゃ時代に付いていけてない。キマにもレーザーグラビメテオを搭載してあげなきゃ
キマイラMk.Ⅱとか、メカキマイラでもいいぞ

130:名も無き冒険者
19/09/22 13:39:46.65 Qn4cPssw0.net
でも火皿はふえてるからヘルの痛いdotが常についている
片手に生ヘルうつ火皿も多い
その場合は耐性よりHPが強い

131:名も無き冒険者
19/09/22 13:42:26.57 Qn4cPssw0.net
ヘルdotは8秒で200減るのでハイリジェを上回る

132:名も無き冒険者
19/09/22 13:56:07.85 NOtd7G8q0.net
俺が皿やってて最も基地外に感じたのはヘルのDotで48減った矢先にハイリジェで48回復した瞬間かな
これだったらヘルはDot削除の威力500でいいと思ったわ

133:名も無き冒険者
19/09/22 14:13:40.10 E7gUOSgXa.net
威力そのままでdotをフレイムサークルの60にした方が良くないか?
今耐性スペル片手がやばいのが問題なんだし

134:名も無き冒険者
19/09/22 14:21:59.56 Qn4cPssw0.net
>>132
しかしヘルの方は2秒で48なのでハイリジェを上回る速さで減るよ

135:名も無き冒険者
19/09/22 14:23:13.60 8+ZpOkSD0.net
強制仰け反りヘル戻そう

136:名も無き冒険者
19/09/22 14:26:44.96 Qn4cPssw0.net
フレイムサークルは3秒で60
ヘルは2秒で48
4秒後だとdotでのダメージ合計60と96だぞ?

137:名も無き冒険者
19/09/22 14:52:13.66 lzzUfrPt0.net
ショボイとしか言えないダメージ

138:名も無き冒険者
19/09/22 15:07:18.15 wA9Y6GLNa.net
>>136
それなら2秒毎に60dotにしよう

139:名も無き冒険者
19/09/22 16:54:28.03 EKQVyxJa0.net
そもそもHPスペルが有効な場面て、HP満タン近くで
初撃がカスダメ+Dotが多い攻撃を食らって
以降大打撃をもらわないというレアケースでのみ生きるわけで
初手ヘル食うならそのダメージを抑えられる耐性上昇でいいし
Dotが痛くなるのは片手に有効なのは間違いないけど、
HPスペルの取捨にはまったく関係ない
前も出てたけどHPスペルは上がった上限分、
クリ回復時の回復量を割合で上げれば(MHP/20)
クリ堀スペルと組ませて需要出そうだけどな

140:名も無き冒険者
19/09/22 17:27:21.26 JZjRci+T0.net
自分が好きなように積めばええよ

141:名も無き冒険者
19/09/22 20:09:37.03 nWqlAO9e0.net
コラボルレ、色んな奴の感想聞く限り薄桜鬼の時くらいの排出率してんなと思った
かなり厳しめだわ

142:名も無き冒険者
19/09/22 20:17:48.79 Qn4cPssw0.net
火皿はもう少しヘルを強くしてほしい気もするが
昔と違って今の火皿はサンボルやエレキまたはジャベとか取得できるから
敵を捕まえる能力もあるから今が妥当なのかな(ジャベヘルも健在)
前はサンボルもち火皿なんて稀だったからな
純大剣はアタッカーしかできんからね
鰤ヲリがやはり強すぎるって話にはなるけど

143:名も無き冒険者
19/09/22 20:57:21.27 0+k+8HXcx.net
片手にも効果あるよう防御関係なく火力出すためにはdot強くすべきなんだけど
銃のトライベノムとか政治力によって消されたし盾皿もおなじか

144:名も無き冒険者
19/09/22 21:06:58.87 jpSba0Hz0.net
ヲリと氷と短以外の強スキルは潰されるのが定め

145:名も無き冒険者
19/09/22 21:12:36.75 zT/bpPkY0.net
セスの耐性もうちょい上がらないかな
主戦痛すぎてやべえんだけど

146:名も無き冒険者
19/09/22 21:25:05.17 Qn4cPssw0.net
>>144
ダガスト潰されたじゃん アム耐性もアンケ結果くるまでは酷かったし
凍結転倒不可もひどい

147:名も無き冒険者
19/09/22 21:31:19.24 xbLge33V0.net
セスってdeadcommentでセスの能力に対して色々文句言う人多い


148:ね。あの現象なんだろ。 他の職あんまり見たことない。自分で自分の職能力についてdeadcommentで文句言ってるの。



149:名も無き冒険者
19/09/22 21:33:12.09 /4hgNXPf0.net
>>144
氷も短もだいぶ怪しいぞ

150:名も無き冒険者
19/09/22 21:40:48.63 xbLge33V0.net
短の性能で実用レベルで遠距離持ってたのがまずおかしいし遠距離欲しいなら弓やれよ。
短が本当に弱いって状況の証明があるとしたら、それなりの部隊で動く時いなくてもいいやってなってからだ。
ブレイク耐性あっていいと思ったが、あった頃でも短なしを考えた日はなかったぞ(エル某部隊

151:名も無き冒険者
19/09/22 21:55:44.57 Qn4cPssw0.net
フェンサーに絡まれたら余りにも一方的すぎるじゃないか
ウォリにしてもだ

152:名も無き冒険者
19/09/22 21:57:35.88 Qn4cPssw0.net
ああ、ダガストについてか。別に消えてもいい仕方ない
フェンサーに対しては弓だけじゃ頼りなくなったが・・・(パワ耐性もある)
そういえば笛の調整ってくるのかな

153:名も無き冒険者
19/09/22 21:59:17.71 Qn4cPssw0.net
>>149
部隊の短剣はガドあればいいから
死んだのは野良短剣だったよ弱い側こ�


154:サアムがないときつかった



155:名も無き冒険者
19/09/22 22:00:52.33 zT/bpPkY0.net
ダガストは部隊ゲーだと使う必要ないしな
僻地ゲーしてる人の方が多いからやっぱ不満は出る

156:名も無き冒険者
19/09/22 22:01:51.91 jpSba0Hz0.net
もしサラを弱体化するとしたらカレスなのにノータッチ
鈍足と凍結が同時につくとかチートすぎるどっちかにしろ
短は対サラクラスの癖に近接特効のデバフばっかりなのがもうクソ
バランスブレイクの一因
こんなの弱体してサラでヲリを止める調整にしろよ

157:名も無き冒険者
19/09/22 22:02:58.58 Qn4cPssw0.net
アンケの結果がもうでてるので

158:名も無き冒険者
19/09/22 22:05:34.82 jpSba0Hz0.net
そもそもデバフやDOTにクラス間補正が無いのが狂ってる

159:名も無き冒険者
19/09/22 22:15:12.29 ThzSALEIa.net
カレスは数を揃えれば揃えるほど轢き殺し加速にならない分まだマシだと思う

160:名も無き冒険者
19/09/22 22:17:37.56 lzzUfrPt0.net
>>154
皿でヲリ止める方針でなぜカレス弱体化するのか意味不明
カレス強化エレキ削除とかのほうが

161:名も無き冒険者
19/09/22 22:22:33.64 6ui684ts0.net
短が対サラクラス…だと

162:名も無き冒険者
19/09/22 22:27:05.52 jpSba0Hz0.net
>>158
現状カレスが強過ぎるせいで他の上級サラスキルは死んでるからな
ずっとサラ=カレス持ち状態
”もし”弱体するならカレスという話

163:名も無き冒険者
19/09/22 22:31:50.22 Qn4cPssw0.net
カレスが強すぎるなんてこれっぽっちも思わないの俺だけ?w
同じ皿スキルならサンボルのほうがよほど鬼畜性能なんだが
それより大剣の攻性のほうがよっぽどやばいんだが?
今の火皿と氷皿はちょうどいいくらいだろう大剣がやばいくらいで

164:名も無き冒険者
19/09/22 22:33:22.80 0+k+8HXcx.net
銃からトライベノム取り上げたのはそこまで悪いとまでは思わんが
かわりに毒皿を追加すべきだった、今戦線には強毒dotが足りない
そんでもってレーザーこそ銃に与えるべきだった

165:名も無き冒険者
19/09/22 22:46:11.34 jpSba0Hz0.net
サラはカレス以外ゴミだよ
Pw効率がカス
建築効性もカス
氷数人以外は居るだけで負けフラグ
大剣が強い以前にサラが弱い弱すぎる

166:名も無き冒険者
19/09/22 22:48:20.17 lzzUfrPt0.net
その認識でカレス弱体化しろと

167:名も無き冒険者
19/09/22 22:53:33.96 8+ZpOkSD0.net
カレスまで弱体したら皿でやることとか釣りぐらいになるやん、どこまで弱くしたいんだよ

168:名も無き冒険者
19/09/22 22:56:12.37 jpSba0Hz0.net
何でかって?
数人いるだけで回るんだからこんな強スキル他のクラスにも無い
こんなスキルがあったら他のサラスキルは強化できない
サラの調整だけで言えばカレス弱体他のサラスキル強化が一番理想的

169:名も無き冒険者
19/09/22 23:06:13.03 lzzUfrPt0.net
>>こんなスキルがあったら他のサラスキルは強化できない
謎理論…なら中級以下は強化できないが上級強化しても問題ないのでは

170:名も無き冒険者
19/09/22 23:11:29.68 nWqlAO9e0.net
○○ってスキル強すぎるから弱体しよう!そしたら他が使われるようになるよねっ
ただしヲリは例外
この考えの元弱対スパイラルし続けた結果が今の崩壊したスキルバランスだが?
ちゃんとヲリスキルも弱体してるならその考えでカレス弱体も正論だったけどな、現実は違う

171:名も無き冒険者
19/09/22 23:14:16.04 nWqlAO9e0.net
というわけでどうしてもカレス弱体したいならまず大剣や片手の純粋な弱体とセットな
大剣と片手というかバッシュ弱体すりゃカレスで止めないと死ぬという心配も減るだろうし

172:名も無き冒険者
19/09/22 23:36:37.55 jpSba0Hz0.net
カレス弱体化せず他を強化すると10年前に戻るわけ
三職時代の弾幕ゲーにな
俺はそれでもいいがお前らは絶対に嫌だろ?
ヲリにテコ入れせず今更ジャッジレイン弱体してるカス共が多数だからこんなヲリクソゲーになってるわけだからな

173:名も無き冒険者
19/09/22 23:37:49.34 lzzUfrPt0.net
十年前のカレスと今のカレス比べてみ?笑うぞ

174:名も無き冒険者
19/09/22 23:48:51.17 JD5/3jlyM.net
もう全職にスキル発�


175:カ保証つけて鈍足凍結スネアスタン消そうや 皿にテレポート追加で



176:名も無き冒険者
19/09/22 23:50:58.49 WWXh03D60.net
カレスを弱体化させたいのは氷皿でスコア30kとか毎回出してるやつがいるから
だと思うよ、カレスができてもダメージ30とかになってPCDが15kとかになれば
誰も言わなくなる、現状はカレスが強いからみんなカレス出来るの常に待ってるしな
撃ち放題やろ、だから邪魔するやつさえ周りにいなければスコアが簡単にでるんだよ

177:名も無き冒険者
19/09/23 00:10:10.75 gGXxVHzJa.net
スコア厨氷皿を駆除するの目的ならまずアイタゲからスコアボーナス消すことが先決な
氷皿でスコア出してる奴はアイタゲとかいうゴミスキルを暇な時適当に撃ってる
カレス弱体と違ってアイタゲ実質削除はスコア厨氷皿以外誰もが望んでる、存在自体邪魔

178:名も無き冒険者
19/09/23 00:11:24.32 MVtIxZBo0.net
ストレスの無い性能まで弱体化したらその職を使う価値が無くなるって気付いてほしいね

179:名も無き冒険者
19/09/23 00:12:40.60 0GGvSTrW0.net
だから盾皿最強時代に戻せって
弾幕ゲーじゃないからオリもにっこりだろ

180:名も無き冒険者
19/09/23 00:16:24.27 SKbatHat0.net
毎回30kだす皿とか見たことねえわ
貼ってくれよ

181:名も無き冒険者
19/09/23 00:19:26.90 AaNmYsCV0.net
スコアを気にしてないならカレスの威力を下げても問題ないわな
アイスタゲのボーナス消すのと威力も下げてPCDが出なくさせる
皿自体のスキル全体の威力低めにしていいかもな

182:名も無き冒険者
19/09/23 00:20:51.82 HGm3Pd+f0.net
流石にリング不味すぎるのは駄目でしょう
ただでさえ総合スコアはヲリセス笛しかいないんだから

183:名も無き冒険者
19/09/23 00:30:46.84 ZAMjut6k0.net
カレスとか撃ってもクソスコアしか出んけどな
カレス主体で15kでたら相当いい方やろ
ダメージ70くらいで凍結ボーナス108や
一人凍らせて180くらいのスコアやから100人くらい凍らせてやっと18k
30k出そうと思うと170人くらい凍らせなあかんぞ

184:名も無き冒険者
19/09/23 00:33:32.56 ZAMjut6k0.net
カレスもジャベもアイスボルトも大幅に威力減ってるの知らんのか?
アイスボルト140→100
ジャベ170→120
カレス120→100
こんだけ下がってもうクソみたいなダメージしかでねーよ
逆にカレスも凍結も威力上げろライトニングも140→160にもどせ
そのうえでサンボル取りにくくしてエレキ消せばええ
ジャッジも威力下げすぎ意味わからんわ

185:名も無き冒険者
19/09/23 00:38:43.75 AaNmYsCV0.net
現にジャッジも弱くなってリング不味くなってるわけだし
氷皿もするべきなんだよな、したくないならジャッジも戻すべきやろ

186:名も無き冒険者
19/09/23 00:41:01.72 H0zro5xq0.net
スコア捏造してまで氷弱体化しろ言ってるのが異常

187:名も無き冒険者
19/09/23 00:42:49.71 2q/3iOa50.net
妨害皿の一番ダメージ出るスキルがエレキドライブってのヤバい

188:名も無き冒険者
19/09/23 00:43:45.26 AaNmYsCV0.net
そりゃカレスだけじゃでないよ、カレス打ちつつアイスタゲも撃ちまくらんとな
現に毎回じゃないが平均で25k~30kなら上手い奴なら出せるからな

189:名も無き冒険者
19/09/23 00:44:00.30 n3xuCzqPa.net
氷皿のスコアがどうのこうの言ってる奴はカレスのせいで高スコア出ると勘違いしてるだろ
一番癌なのはアイタゲである事に気づいて欲しい

190:名も無き冒険者
19/09/23 00:46:19.73 n3xuCzqPa.net
>>184
エレキは強力な状態異常スキルだから威力もっと下げていい
その代わりライトのようなただの攻撃スキルは威力上げるべき

191:名も無き冒険者
19/09/23 00:46:34.00 S5njusbv0.net
スタンにアイスタゲ連打したらキックされるだろ
つまり、そういうこと

192:名も無き冒険者
19/09/23 00:47:09.43 0GGvSTrW0.net
そもそもスコア=強さって価値観を捨てない限り
このゲームの調整なんてまともに出来やしないわw
スコアなんてボーナスで


193:いくらでも盛り放題だろ



194:名も無き冒険者
19/09/23 00:47:49.49 eq3ucrjg0.net
カレスなんてどうでもいいだろ
どうせレインで割れるんだし。
あ、ゲブのことです。

195:名も無き冒険者
19/09/23 00:52:03.54 AaNmYsCV0.net
スコアを意識して戦争してるやつばかりだからスコアが出る=強い
と思っても仕方がない、ジャッジもスコアが出るから強いと思われて
弱くされたんやろ?

196:名も無き冒険者
19/09/23 00:52:47.83 ZAMjut6k0.net
エレキはもともとクッソ遅いただの攻撃スキルやったんやで
だからあの威力あるんや
そこから調整入って当たるまでの遅さを利用した確定コンボができるようになって
さらに調整入って今のその場発動&スネア効果になった
ただの攻撃スキルが足止めスキルに変わったのに威力据え置きなのは流石におかしいわ

197:名も無き冒険者
19/09/23 01:00:35.53 AaNmYsCV0.net
現に氷皿が軍団軍大将とかゼロなってるやつが多いしな、それだけスコアが
出てる証拠やろ、なってるやつは歩兵しかしてないしな

198:名も無き冒険者
19/09/23 01:12:30.19 AaNmYsCV0.net
屁理屈並べて意地でも弱体化させないようにしてる方が異常

199:名も無き冒険者
19/09/23 01:16:08.03 ZAMjut6k0.net
それたまたま職かえて氷やってただけちゃうの
今の氷でスコア出すなんてライトニングあてまくるかアイスターゲット当てまくりくらいやで
やってみりゃわかるけどアイスターゲット当てにくいし当てても意味ないから使ってるやつほぼおらんで
ライトニングにしても威力下がってるから言うほどスコア出ないし

200:名も無き冒険者
19/09/23 01:27:07.28 2q/3iOa50.net
アイタゲつけとくと脳筋が特攻するからウザい敵に当てとくとストレス発散になる

201:名も無き冒険者
19/09/23 01:28:09.28 RHOJchvn0.net
屁理屈並べて意地でも弱体しようとしてる>>194が異常
しかも嘘か勘違いみたいだし

202:名も無き冒険者
19/09/23 01:34:06.01 AaNmYsCV0.net
ホルのせら姫って人だよ、この人ずっと氷皿で階級ゼロまでなったことある
スコアも毎回ランクインしてるし、勝手に嘘と決めつけてるお前が異常だよ

203:名も無き冒険者
19/09/23 01:35:37.41 2jcSSl0N0.net
カレスメインでスコア出てるのなんて見たことないぞ
今、皿でスコア出しているのは初級中級の使い方が上手い奴だけで大魔法依存の奴はスコア出てない
メテオは構成次第じゃスコア出る時もあるが出ない時は全くでないし安定しない
そんで皿が30k出してる戦争は滅多にない
弱体化云々は置いておいて、ちゃんと戦争してるのか疑わしいレベルなんだが

204:名も無き冒険者
19/09/23 01:37:51.66 UAVCnd97a.net
ツリー的にわざわざアイタゲ取る余裕あるのは氷皿くらいだからな
氷皿と並んでツリーに余裕ある雷皿は死んだし、火皿は最重要中級スキル取るので精一杯
耐性あるせいでカレスをずっと打ち続けるわけにもいかんし、高火力大魔法ないから暇な時アイタゲ撃つ余裕もある
氷皿はカレスのせいでスコア出るんじゃなくてアイタゲ連射するキチガイだからスコア出せるだけだ
これを知らないようだからエアプの可能性あるな

205:名も無き冒険者
19/09/23 01:38:32.27 2jcSSl0N0.net
>>198
その人はシンカセストーキングしてるからスコア出てるイメージ
シンカセは皿からすれば非常においしい餌だしシンカセ相手なら平均25kも頷ける
多分俺でもいけるし

206:名も無き冒険者
19/09/23 01:41:14.89 AaNmYsCV0.net
>>197
勝手に嘘だの勘違いだの言って異常って言ってたお前
謝ってくんね?異常はお前やったな異常君

207:名も無き冒険者
19/09/23 01:42:35.99 ZAMjut6k0.net
アイスターゲットーなんか弱体化されてもそのままでもどうでもいいけど
実際使ってみたことあるか?
当てにくさと消費PWが多いからスコアなんか出ないぞ

208:名も無き冒険者
19/09/23 01:54:22.55 Mz+l8ue80.net
ガドレ解除はウォリアンチクラスとして悪くなかったのにな
それ以外の性能がゴミクズなんだからそのくらいはあってよかったのに
声の大きい奴らのせいで無事死亡

209:名も無き冒険者
19/09/23 01:58:27.71 2jcSSl0N0.net
アイタゲでスコア出してると言ってもな
0キル5デッド30kの短スカとかにも思うけど、意味のあるスコアなのか分からないんだよな
旧雷皿で40k以上実ダメージ出していたとしても被せまくりだったりするし
結局、地味でも我慢出来てキル>デッドで堅実な立ち回りをするヲリ数が多いほど強いし安定する
もっともそういう戦争が面白いかと言えばNoだが

210:名も無き冒険者
19/09/23 01:58:36.21 UAVCnd97a.net
ガドレ解除性能があったら短スカいらなくなるから絶対にNG
そんな糞性能にするくらいならダメージ被りないor解凍無しの代わりにカスダメ与えられる低燃費スキルにした方がいいわ
ダメージ被りを計算出来ない低PS多い今そういう障害者枠スキルあってもいいと思う

211:名も無き冒険者
19/09/23 01:59:39.70 ZAMjut6k0.net
いやガドレ解除は流石に片手の存在意義壊れるからあかんやろ
PW40使ってバフかけたら遠距離から解除されましたとか流石に笑えんわ
今は存在が無意味やからもうちょい別方向で強化していってほしいところやが

212:名も無き冒険者
19/09/23 02:01:21.27 ZAMjut6k0.net
短剣で30K出してるならオナブレだったとしても相当活躍してるやろ

213:名も無き冒険者
19/09/23 02:13:31.42 2jcSSl0N0.net
活躍してるかもしれないがデッド分のキルを味方が稼いでいるかという点では結構疑問なんだよね
アークとか水路マップでよく見るけど鰤短PTで30k出しててPT全員だとデッドの方が多いとかさ
上手い事は上手いんだけど別ゲーしてるだけと言えば別ゲーしてるだけだし
何というか素直に評価できないんだよね

214:名も無き冒険者
19/09/23 02:13:34.13 wtOysGfg0.net
盾皿最強時代って、いつあったんだ…

215:名も無き冒険者
19/09/23 02:32:44.97 TfboPY530.net
評価される行動はスコアまじいしな
オナブレ離脱ループやクソ攻撃被せが強すぎる

216:名も無き冒険者
19/09/23 02:38:32.94 2jcSSl0N0.net
スコアでの評価は本当に難しい
旧雷皿のジャッジだと被せてるから役に立ってないという見方もできるし
実ダメージで40kの非常に優秀なDDという見方もできる
スコアを出している場所も主戦、僻地、中央と様々だし、スコアが出ていても何の意味もない時も実際あるしな

217:名も無き冒険者
19/09/23 02:42:37.05 ZAMjut6k0.net
確かにスコアだけで評価するのは無理やろね
だからこそ今の誰もスコアなんて気にしない状況にしたんちゃうん?
PCDが一番に表示されてた頃は皆がランキングに乗ろうとしてたけど今は誰も見てないやろ
せいぜいが自分はこんだけスコアでたんかふーんくらいなもんで

218:名も無き冒険者
19/09/23 02:51:29.27 QGPN9yAK0.net
単にスコアを気にするようなやる気のあった層がいなくなっただけだぞ
今はスコア出したきゃキプ凸か中央攻めみたいなクソプでしか稼げないからプライドの高いスコア厨が消えた
主戦と言われる攻める意味のある場所で高スコアを出さなければ認められない時代てのがあったからな

219:名も無き冒険者
19/09/23 03:04:07.61 cj16Mjs/0.net
>>182の変なな理屈から察するにカレス弱体言ってる奴は元雷皿だな
氷だけスコア出せてずるい弱体したくなければ雷皿戻せって言てるようにしか見えない
やはり戦争をスコアでしか見れない奴は不要

220:名も無き冒険者
19/09/23 03:05:18.90 2jcSSl0N0.net
主戦スコア厨は勝利も同時に求めてたからスコア厨に分類するかどうか微妙な所だな
キルクリの使い方も今のスコア厨とは全然違うし別ゲーしていたと言っていい

221:名も無き冒険者
19/09/23 03:09:11.94 2jcSSl0N0.net
>>215
理屈はそうかもしれんが雷皿のジャッジは少し攻撃力戻すべきでしょ
使用者0にしちゃ雷皿削除したのと変わらんし流石にやり過ぎ
調整が目的であって職削除が目的じゃないんだからな

222:名も無き冒険者
19/09/23 03:13:02.18 2q/3iOa50.net
戦術()アップデートだぞ
どんな調整でも運営に感謝しろ

223:名も無き冒険者
19/09/23 03:26:09.31 ZAMjut6k0.net
結局のところ旧戦術アプデから全部ロールバックが正解って事や
歪なもんの上にいくら頑張って乗せてもバランス取れないんやから根本をどうにかせーよと

224:名も無き冒険者
19/09/23 03:29:34.32 2jcSSl0N0.net
スペルのせいで元の攻性耐性のバランスが狂ってるからどんな調整してもバランスとる事は出来ないのにな
スキル性能を調整して瞬間的なバランスを取ろうとしたところで特定の状況でしか意味が無い
スペル削除する代わりにExエンチャを高値で店売りするのがおそらく最もいい調整

225:名も無き冒険者
19/09/23 03:29:58.24 ZAMjut6k0.net
ジャッジは威力90くらいは覚悟してたが予想をはるかに超える弱体化で草やったわ
弱体化前の無エンチャレベルのダメージやんけ

226:名も無き冒険者
19/09/23 03:34:53.26 ZAMjut6k0.net
スペルの何が悪いって同ユニットでの性能差広がりすぎて味方のダメージどのくらい出るか把握できへんことや
この味方は敵の攻撃に耐えられるんかとかももうわけわからん
敵と戦っててもヘビスマ食らって確定死やと思ったら300くらいしか出ずに ????ってなるときあるし
ほんまめちゃくちゃになっとるで

227:名も無き冒険者
19/09/23 03:36:49.61 2jcSSl0N0.net
大剣のヘビスマで200しか出なくなったら誰もやらんだろう
雷皿のジャッジはマジでこのレベルだから恐ろしい

228:名も無き冒険者
19/09/23 03:38:17.63 2q/3iOa50.net
やっぱ少しづつFEG化してるよな
戦犯スクエニ

229:名も無き冒険者
19/09/23 03:41:42.43 ZAMjut6k0.net
あと弱体化前のジャッジLV1は威力80なW


230:名も無き冒険者
19/09/23 03:47:26.87 pQ6dGj78a.net
ジャッジは威力80×3ぐらいはあっていい
それくらいにすればメテオとジャッジ半々くらいの使用率に落ち着くと思うわ
今はジャッジなくて仕方なくメテオになってる感凄い

231:名も無き冒険者
19/09/23 03:50:39.08 2jcSSl0N0.net
皿の攻撃力は攻性スペルのアタレ大剣に対しては十分なレベルかもしれんが
耐性スペルのガドレ片手に対しては圧倒的に不足してるんだよな
それを無理やりスキルで調整しようたって上手くいくはずが無いんだよ
片手の耐性下げた上でスキル調整して始めてバランスが取れる

232:名も無き冒険者
19/09/23 03:55:09.74 2jcSSl0N0.net
片手の耐性下げれば氷の凍結時間も減らしていいしエレキも削除していいしサンボルの射程も減らしていい
それをやったら大剣の攻撃力も過剰になるからアタレを削除して大剣自体も攻撃力を下げる
大剣の攻撃力が下がれば短もリスクを取れるし他職も前に出やすくなり全てが上手く回る、はず

233:名も無き冒険者
19/09/23 04:01:34.55 ZAMjut6k0.net
それスペルの効果分弱体化しましょうって話やけどそれでええの?

234:名も無き冒険者
19/09/23 04:03:34.45 ZAMjut6k0.net
エンチャスペルで差が広がりすぎてることが問題やと思うんやがね
無エンチャとフルスぺで片手殴ったらダメージ差2倍あんねんで?

235:名も無き冒険者
19/09/23 04:27:58.61 HGm3Pd+f0.net
やばすぎ
逆に無エンチャ無スペと耐性フルスペエンチャで
短剣にヘビスマ550が470で100もかわらないのに

236:名も無き冒険者
19/09/23 04:37:50.16 6WEQEo6+0.net
まずこのゲームさ、フルエンチャとフルスペルで戦争に参加するのは基本中の基本だからね?
無課金とかでそのあたりの強化サボってるようなのが前線出てくるのはクソ邪魔なんだよ
エンチャはアタックガードあたりの特に重要なものは武道やEXで高い数値出すのも当然、
大剣やら鰤みたいな前線立つアタッカーは、スペルもガード最大値とアタック最大値のスペルを状況に合わせて持ち替えして

237:名も無き冒険者
19/09/23 04:46:21.26 ZAMjut6k0.net
理想はそうだね
でも無エンチャで前線に出るの止められないよね
止められないなら無エンチャでもある程度戦えるくらいの調整にしないとゲームにならないよね

238:名も無き冒険者
19/09/23 05:00:44.13 HGm3Pd+f0.net
遠距離職で尚且つサポート職の氷皿なら無スペ参加許される

239:名も無き冒険者
19/09/23 05:06:08.39 2q/3iOa50.net
無エンチャ氷皿とかいうヘルシーな存在好き

240:名も無き冒険者
19/09/23 05:06:10.30 wtOysGfg0.net
>>232
おう、行かないから安心してくれ!ずっと劣勢で頑張れな!

241:名も無き冒険者
19/09/23 06:04:12.57 QGPN9yAK0.net
今の無エンチャは昔の無エンチャとは違う気がするな
今のやつは自分の造ったお人形がトコトコ動くのがカワイイみたいな感じでしか動かしてないからエンチャはどうでも良い
全身カジノ装備のフルコーデなのにエンチャが無いのはおかしいからな
リサイクルしてるかもったいないオバケで大量に隠し持ってるか

242:名も無き冒険者
19/09/23 06:06:59.85 lEIrRKRc0.net
GTは部隊、過疎タイムはPT
群れてクソ戦場作り出してる奴らが一番の癌だな

243:名も無き冒険者
19/09/23 06:41:15.95 HGm3Pd+f0.net
もったいないお化けじゃないけどステーキ5万枚くらい余ってる

244:名も無き冒険者
19/09/23 06:59:27.95 wtOysGfg0.net
昔、かなりルーレットぶん回した俺でも、全キャラ合わせても、ステーキ1万もないんだけど…

245:名も無き冒険者
19/09/23 07:04:37.45 HGm3Pd+f0.net
俺は昔も今も重課金者だからな

246:名も無き冒険者
19/09/23 07:32:22.49 2q/3iOa50.net
たまに首都でレアステ配布してる聖人の正体は廃課金者なんだろうな

247:名も無き冒険者
19/09/23 08:10:38.05 HGm3Pd+f0.net
俺も配ろうかな・・・ただ同じ奴がキャラ変えて大量にもってかれるのは嫌だな
出来るだけ多くの人に配りたい

248:名も無き冒険者
19/09/23 08:26:46.79 DyUmP4i20.net
ルレの画面真っ白はいつになったら直るんだよ
あとルレの結果も見れねぇし

249:名も無き冒険者
19/09/23 09:07:18.83 LSaIRjlO0.net
その不具合修正が来ないなら本気でサ終間際と思った方がいい
一番収益高いところを放置するなんてサービス続ける予定のゲームじゃ絶対にありえないから

250:名も無き冒険者
19/09/23 09:31:23.10 2q/3iOa50.net
まぁフルスク起動で発生率減るし、基本リログで治るから……
flashじゃなくてゲーム内に実装すれば解決しそうだけど、オーブ関連は基本ブラウザ経由だし無理か

251:名も無き冒険者
19/09/23 10:00:35.36 fH8UJ/dha.net
というかFlashを辞めりゃそれで済む話なのになんでいつまで経っても辞めないんだろうな?
確かFlashは2020年末で終わるからそれまでに廃止しなけりゃサ終不可避だし

252:名も無き冒険者
19/09/23 10:12:44.91 2q/3iOa50.net
ゲーム内のスキルの威力変えるだけのことを代表的なアップデート扱いしてるチームだぞ
Flash辞めるなんて労力のかかることしたくないんだろう

253:名も無き冒険者
19/09/23 10:46:04.55 OJxPw7Nea.net
>>246
フルスクでもなおらなくね?
ルレ結果は

254:名も無き冒険者
19/09/23 11:06:56.67 dxOxaEgw0.net
たぶん逆なんだよ。Flashはもう使えなくなる、、、から
余計な手間かけてまで現システムを維持したくない
現状、不具合あっても致命的ではなく動かせてはいる
というわけでFlash終了後のシステムの開発に手一杯で
放置されてるというのは希望的観測すぎるかな?

255:名も無き冒険者
19/09/23 12:33:25.87 QGPN9yAK0.net
Flashどころかwin7が終わるのにwin10で落ちるバグがいまだに改善されてない
だいたい落ちるのはFlash関連のホップアップだから修正すれば落ちることはなさそうだけど

256:名も無き冒険者
19/09/23 12:34:16.87 QGPN9yAK0.net
修正というか新しいのを作らなければならんのかw

257:名も無き冒険者
19/09/23 12:39:10.75 i1YdKNqN0.net
めんどくさいからフラッシュ終了に合わせてサービス終了でいいだろ

258:名も無き冒険者
19/09/23 12:41:08.20 5WKsU0Sva.net
ただ修正したところで2020年末でどうせ動かなくなる物だからな
しかし演出スキップ必須状態で放置するくらいなら最新のHTML5で書かなくても一昔前の動きのないHTMLで書けばいいだけと思うのだが
ログボ画面のようにワンクリックだけでプライズ送られる仕様なら労力も糞もないだろうに
ユーザーとしてもクリック数減って手間省ける

259:名も無き冒険者
19/09/23 13:02:55.35 9JNqkYvZ0.net
全く使われてない職を運営はどうにかしてやれ
失敗職セルフ答え合わせしてるようなもんだぞ

260:名も無き冒険者
19/09/23 16:02:04.05 Lf0+d7qM0.net
35スキルだけ見てもぶっこ割れか産廃かしか調整ができないからな

261:名も無き冒険者
19/09/23 16:29:28.52 st13PTg30.net
人によっていろいろな不満はあるだろうけど
鰤が根本的にゲームシステムとバランス壊してるし
これ戦闘中に出来ないようにしないと他何いじっても根本が改善されないと意味ないわ。
このゲームにする体力ないだろうけどな。

262:名も無き冒険者
19/09/23 16:45:58.05 Lf0+d7qM0.net
元々あった三職だけなら大して問題じゃないけどな
新武器が壊してるだけ

263:名も無き冒険者
19/09/23 16:52:01.04 H0zro5xq0.net
修復できるセス実装したら大差戦場増えたとかいうな

264:名も無き冒険者
19/09/23 16:56:23.38 QGPN9yAK0.net
よく何年もウチヤマにこのゲームの主導権を与えてたなと思うはw

265:名も無き冒険者
19/09/23 17:19:48.11 HGm3Pd+f0.net
最近の調整でナイスと思ったのはやはり目玉だな
たまにやると効果絶大じゃない
人数差多少あっても中央の敵押し返せるし
その後、中央付近ウロウロしてると敵が寄り付かねえ
偶に敵キプからパラパラきても目玉の姿みると90度に方角かえてどっかへいく
いい番犬だな

266:名も無き冒険者
19/09/23 17:21:55.02 HGm3Pd+f0.net
少なくともバリスタとかいう車より何倍か効果的だな
範囲限定ならもう少しジャンプ力が欲しいところだ登れないところ多すぎる

267:名も無き冒険者
19/09/23 17:31:50.95 TfboPY530.net
最近までボルが全域で使えたという事実に震える

268:名も無き冒険者
19/09/23 17:35:22.23 ucGp0TF9M.net
片手にトゥルーしてダメ0ってなんだよ!
初めて見たぞ
無エンチャだけど酷すぎるだろ

269:名も無き冒険者
19/09/23 17:46:31.13 i1YdKNqN0.net
ウチヤマに主導権なんかないでしょ
李だよ全部

270:名も無き冒険者
19/09/23 18:06:17.67 96ryt9p60.net
一部のキチガイが今でもウチヤマ主導だと言いふらしてるが
FEG出来てからウチヤマあっち行ってるのは間違いない、生放送無くなったのが何よりの証拠

271:名も無き冒険者
19/09/23 18:12:55.84 JMorZU610.net
フェーズ3来ないんかいw
操作に関する機能調整って事だから職バランスも変わらないだろうに出し渋る意味が分からん

272:名も無き冒険者
19/09/23 18:13:42.06 QGPN9yAK0.net
FEZからウチヤマが消えた段階で主導権はたぶんT氏てやつに移っただろ
ウチヤマが消えた瞬間にリリボルジャミスペルが実装されてゲーム性が一気に変わったし
歩兵中心のアプデがしたいと言ったのがウチヤマで、召喚や裏方を重要視したいと言ったのがT氏や
そのT氏てやつもおそらく声優と一緒に消えて今はオーシャンフロンティアてところに開発を委託してるのが現状じゃね
知らないやつに説明するとこれな
URLリンク(www.ocean-frontier.co.jp)

273:名も無き冒険者
19/09/23 18:30:29.71 P4G1IBd+0.net
サオリリスを泣かせてから流れが変わった

274:名も無き冒険者
19/09/23 18:34:33.56 SKbatHat0.net
はよ野良マッチングシステムはよ

275:名も無き冒険者
19/09/23 19:33:42.15 ZAMjut6k0.net
勝つならそらPTや部隊で人数揃えたほうが優位やしその人らの努力やから認められるべきなんやが
いかんせんアクティブユーザーが少ないために片方だけが部隊だったりPTだったりってことが多いのが問題なんよね
両軍部隊やPTいればまあええかなとは思うんやけどね
やからもうそろそろ参戦機能に調整入れてもええかなとは思う

276:名も無き冒険者
19/09/23 19:37:59.32 VQWPqpNwa.net
部隊やパーティでの参戦予約は相手側にも同様の参戦予約入ってないと出来ないとかどうだろうか
相手に部隊やパーティ予約がない場合通常の野良と同じ予約体制で戦争に参加させられるようにすりゃいい

277:名も無き冒険者
19/09/23 19:52:34.60 PCemPYygM.net
朝方夜中に戦場1つしかなくなった今頃やっても、既に手遅れなんだよなぁ
バラバラで入って中でPT組めばいいだけの話だし

278:名も無き冒険者
19/09/23 19:56:51.81 ZAMjut6k0.net
それやるとPT部隊参戦しようとしても全然入れなくなっちゃうからなぁ
だからランダム参戦のみの戦場とPT部隊ありの戦場を布告時点で分けるくらいしか方法なさそう
PT部隊なら自分らで布告できるしそうなっても戦争には参加できるしね
まぁ部隊で布告して結局現状とあんまり変わらないかもしれないけど野良の人へのガス抜きにはなるとは思う

279:名も無き冒険者
19/09/23 20:05:57.82 TfboPY530.net
ゴールデンタイムだけでもいいから野良マッチングさせてくれよん

280:名も無き冒険者
19/09/23 20:43:43.54 x4AcNZrO0.net
野良は自動的に戦場入ったら野良PTに入れられるっていう親切システムでいいじゃない

281:名も無き冒険者
19/09/23 20:45:32.82 ZAMjut6k0.net
@fpを入れてる人は自動でPT組むようにしてくれると非常にありがたいな

282:名も無き冒険者
19/09/23 21:02:00.54 7b+qLcxD0.net
そんな人今時いるんかね

283:名も無き冒険者
19/09/23 21:04:13.79 ZAMjut6k0.net
戦争でソートしてみると結構おるで

284:名も無き冒険者
19/09/23 21:16:11.93 2q/3iOa50.net
fpは最近また活発になった気がする

285:名も無き冒険者
19/09/23 21:25:27.24 lEIrRKRc0.net
過疎時間はゲームとして終わってる
戦場1つでシャッフル起きないから同じ面子が同じ側に入って
延々同じ結果、戦争内容もクソ

286:名も無き冒険者
19/09/23 21:36:28.36 wtOysGfg0.net
自分が勝ち馬側に入ってクソプレイしてバランスをとろう
最近じゃ工作プレイしてもキックはされるかもしれないが、BANもされずいつまでも生きていられるみたいだからな

287:名も無き冒険者
19/09/23 21:41:22.60 lEIrRKRc0.net
あとマップの有利不利、これもクソ戦場の原因
みんな不利側は露骨に避ける、仕方なく入ってもやる気なし
デスパ、インベイ、ブローデン、ニコナの有害マップ
勝率偏ったマップは早々に修正しろよと思う

288:名も無き冒険者
19/09/23 21:44:20.53 SdHbigUC0.net
本当の雑魚プレイヤーか工作プレイか区別付かない奴はBANのしようがないからしょうがない
渡辺みたいに大量垢使ってクソプしてる奴はBANすべきだけどな明らかにわざとなの分かるし

289:名も無き冒険者
19/09/23 22:23:03.90 HSiMrDcq0.net
アタックスペル(R)攻性+10 96Rって今売ってないの?
いつ売り出すかわかりますか?

290:名も無き冒険者
19/09/23 22:30:38.31 QGPN9yAK0.net
FF14みたいなガチガチのやつだと過去のログやら記録を遡ってGMと審査委員会で徹底調査して最終的に吉田がBANを下すというシステムらしいが
それを知った時にクソゲのBAN基準ですげぇ適当なんじゃないかと思った

291:名も無き冒険者
19/09/23 22:32:17.26 ihPYa2kW0.net
5連勝してにんじん0w

292:名も無き冒険者
19/09/23 22:42:53.28 zMI78wpAa.net
>>285
国家総力戦というイベントをする時に売りに出る
最近気が狂ったように乱発してるしちょっと間が開いたから
あくまで予想だけどイベント空白地帯の10月中旬頃に開催あるんじゃねーかと思ってる

293:名も無き冒険者
19/09/23 22:52:16.86 ZAMjut6k0.net
そういやいつになったら攻性+3スペルをリングで買えるようになるんや
耐性は一種類で完結できるが攻性は2種類つけなMAXにならんの運営分かってないんか?

294:名も無き冒険者
19/09/24 00:06:16.43 zxmfmVsq0.net
散々被せて邪魔してきた雷皿が弱体化されて文句言うとかほんとくそげ

295:名も無き冒険者
19/09/24 00:13:42.62 /+4f25u/0.net
遠距離の攻撃全部0ダメージにすれば使うやつ減って邪魔することも減るから完璧やで
まだまだ弱体化足りへんからな使うやつがいなくなるまで弱体化せなな

296:名も無き冒険者
19/09/24 00:56:46.19 ibizzqVC0.net
遠距離のダメージ全部ゼロにしたらHP減ったらちょっと下がるだけでほぼ生還出来るようになる
バッシュ以外ではほぼ死ななくなる
つまりガン逃げオンライン加速するけどそれでもええか?

297:名も無き冒険者
19/09/24 01:54:43.84 MkAeVFFV0.net
現状で近接過密してもそれはそれで糞ゲーだろ

298:名も無き冒険者
19/09/24 02:17:11.90 FzWjBmVL0.net
雷皿じゃなくてもこれだけアホみたいに弱くなったら誰でも文句言うっての
そんなんだから弓やメテオが増えてるの解ってないやろうなこいつは

299:名も無き冒険者
19/09/24 02:19:35.98 m7erytXa0.net
雷サラに被せるな被せるな言うけど
一番被せてるのってヲリだよな

300:名も無き冒険者
19/09/24 02:22:15.79 q/mn2xsa0.net
欲張ってフォース被せるウォリは多いな
そういうのは風皿って馬鹿にすることにした

301:名も無き冒険者
19/09/24 05:56:42.36 doL6MpOL0.net
(´・ω・`)もはや誰も語る者がいないが、ヴィラーノクソダサリファイン装備
(´・ω・`)これわざと変な色にしてるよね?理由は知らんけど
(´・ω・`)センス無いってレベルじゃない

302:名も無き冒険者
19/09/24 07:25:08.08 D5gfqVR20.net
ジャッジはなあ・・・広範囲な上に多段攻撃だから
使用者増え過ぎると被りが問題になるのもわかるし
例えば稀有だが3人に3hitフルに当てられる状況だと
9倍も攻性エンチャスペルの恩恵も増えるわけで。
つまり敵3人が団子で棒立ちのようなお人形さんだと
攻性エンチャ15+スペル12なら無エンスペと比べて
ざっくり900ダメージ違ってくるんだぞ、調整できねって
雑魚相手で常に武道してんなら今のジャッジでも十分強い
当たり前だけどそんな前提破綻してっからだいたいの感想は
クッソ弱くて迷惑

303:名も無き冒険者
19/09/24 07:34:51.14 .net
>>297
青虎の色違いはわりと良いんでね?

304:名も無き冒険者
19/09/24 08:05:56.34 8ikl3ST5M.net
フォースそんなに撃たなくね?
それで頻繁に撃つなら削りすら機能しないお見合いだろうけど

305:名も無き冒険者
19/09/24 08:15:03.67 EdD5wUxP0.net
緑色の虎子はこれ系で需要あると思う
蛍光色ばっかりだった前回までのリファインよりなんぼもまし
眩しいの勘弁してくれ
なお兎の男装備w

306:名も無き冒険者
19/09/24 09:02:07.09 GhHAUbP00.net
皿スカ増えたってのにヲリが被せ一番多いはう~ん?
ヘルがヲリとよく被るって話ならはまぁ解る
ドラテスラム辺りはしゃーないかなと

307:名も無き冒険者
19/09/24 09:19:22.72 EdD5wUxP0.net
ヘルとブレイズとよく被る

308:名も無き冒険者
19/09/24 09:47:44.02 B816TmeM0.net
弓と雷列のスキルは皿と弓装備キャラを除くHP1割以上の敵にはダメージ10分の1
1割切ったら表示上の攻撃力でダメージを与えられるようにすりゃいいんじゃね
そしたらキルだけ狙ってくれるようになるし、ジャッジの威力も元に戻せる

309:名も無き冒険者
19/09/24 09:49:20.07 RmX6Zhrz0.net
逆だろ…

310:名も無き冒険者
19/09/24 10:08:41.39 pnf45O6mH.net
割合ダメージは草

311:名も無き冒険者
19/09/24 10:14:26.13 oZBXKC8la.net
>>301
蛍光色の緑じゃなくて大自然の中に居ても違和感無さそうな緑だから良い感じに見えるのかな

312:名も無き冒険者
19/09/24 10:20:04.90 MkAeVFFV0.net
瀕死キルしかできないスキルなんて誰が得するんだよ

313:名も無き冒険者
19/09/24 10:25:50.96 EdD5wUxP0.net
>>307
そうだな。
FEZは背景も人も神谷盛治氏の世界観だから(ポイントとして蛍光色はあっても)
ぷそみたいなどこもびかびか蛍光色は浮いて気持ち悪いんだよね

314:名も無き冒険者
19/09/24 10:26:16.77 GhHAUbP00.net
彼はレアステの存在を知らないんだろう
ベーコンより良いものがあるのを誰か教えてあげて

315:名も無き冒険者
19/09/24 11:03:24.17 c9PkrHT20.net
色変えるくらいなら昔の装備のテクスチャもっといいやつにして欲しいわ
装備ショップのやつショボテクスチャのまま売ってるやん

316:名も無き冒険者
19/09/24 11:09:07.35 DbV4DtDf0.net
ヲリの攻撃で一番邪魔なのはドラテだな
近接の時も遠距離の時も邪魔だし攻性スペル+12アタレドラテならともかく他の場合は威力も低い
最悪なのはバッシュしたのにドラテで突っ込んでくる奴

317:名も無き冒険者
19/09/24 11:22:30.12 m7erytXa0.net
ヲリの攻撃が被って敵逃がすパターンが多いのはストスマとフォースだよ
あと無駄スラムこかしな、あれはかなりチャンス潰してる

318:名も無き冒険者
19/09/24 11:25:51.47 vf1CL3M76.net
セスのウザさが無くなったからヲリから風スキル消してもいいな
フォース・ブーム・クランブルしてるバカヲリ増えすぎだろ
マジでヲリから風スキル消して皿にジョブチェンしてもらおうぜ

319:名も無き冒険者
19/09/24 11:38:27.47 pnf45O6mH.net
ストスマフォーススラムよりアロレツルーピアジャッジに邪魔されることの方が圧倒的に多いけどな
接近職がフォーカスしてる敵に何で手を出すのか理解出来ん
奥の敵狙うのが仕事なんだから前に出とけよ
キルしたいなら接近やれ

320:名も無き冒険者
19/09/24 11:39:35.57 TTBoqZdM0.net
FEZの動画撮ると1戦で20GBぐらいいくんだけどこれって普通?
ディスコードに貼れないよ!!

321:名も無き冒険者
19/09/24 11:44:06.74 6gAXvcpAM.net
ピアってなんで嫌われるの?
何十人も救うてあげてるんだから感謝されるべきと思うんだけど

322:名も無き冒険者
19/09/24 11:46:18.31 vf1CL3M76.net
かぶせなければ勝てる対戦ゲーにかぶせをやりに来てる人口は過半数以上
ゲーム性に反するプレイヤーが多数派だから良識人口稼げねえんだよ
かぶせ民度統制を怠った結果だかぶせを即キック可決してた頃は人口5000人も居た

323:名も無き冒険者
19/09/24 11:48:36.59 8ikl3ST5M.net
>>312
俺はそれで倒せる敵ならやるぞ、他が手出さなきゃ倒せるからな

324:名も無き冒険者
19/09/24 11:50:34.29 vf1CL3M76.net
撤退してるフリをしてて追いつかれる直前カウンターによる
敵勢崩壊させれる高PSプレイヤーが迷惑するからだ
ピアのせいで逃げカウンターバッシュ空振り死か延々撤退の場面を作るのが大体ピア

325:名も無き冒険者
19/09/24 11:57:28.65 pnf45O6mH.net
1の犠牲で複数倒せそうな濱口に無駄ピアしたり、足掻きランペに救出ピアしたりする敵のHPを見てない遠距離ばっかりだからかな
撤退始まる瞬間にピア入れてくれる弓は上手いけど今はもう絶滅危惧種でハイパワー脳死レインマンしかおらん
そんな奴らが打つピアが役に立つ場面は少ないってだけでスキル自体はクソ強いが

326:名も無き冒険者
19/09/24 12:06:10.81 RmX6Zhrz0.net
うまいピア()するよりハイパワ脳死レインのが数倍役に立ってるからしょうがない
射程減ったらしいが微量すぎ&皿ダメ上がって
ますますレイン依存職になってる

327:名も無き冒険者
19/09/24 12:07:45.85 IB4KHeHXa.net
サンボルもクランブルも同じよ
敵が吹き飛ぶのが面白いと思ってる層しかいない

328:名も無き冒険者
19/09/24 12:08:42.37 m7erytXa0.net
今の弓皿に奥の敵を狙えるスペックはない
さんざん弱体化しておいて奥の敵狙えは失笑

329:名も無き冒険者
19/09/24 12:12:03.76 EdD5wUxP0.net
ウォリラインまであがらないと奥の皿にはあたらんよ今のレインは
下手すりゃ片手ラインまで上がらないと被せる時も多い

330:名も無き冒険者
19/09/24 12:14:25.81 ESw6aJQs0.net
正直吹き飛ばしは楽しいわ
迷惑掛かるからやらないだけで

331:名も無き冒険者
19/09/24 12:15:07.89 MkAeVFFV0.net
そもそも散々弱体化してる職をまともな奴がやると思ってる時点でどうかしてる

332:名も無き冒険者
19/09/24 12:15:21.70 pnf45O6mH.net
弓皿の立ち位置がヲリより後ろだと思ってるやつ多いよな

333:名も無き冒険者
19/09/24 12:16:31.87 FzWjBmVL0.net
弓皿が前出て奥の敵狙うのも出来るがそうすると近接が弓皿より後ろに下がって
敵にカレスやジャベ打たれても助けずだからな、誰もリスク抱えてまで前出て
後ろの敵を狙わねんだよな、近接が守るって言うなら話は別だがおらんやろ

334:名も無き冒険者
19/09/24 12:16:32.22 8ikl3ST5M.net
後衛って言う人がいるぐらいだしね

335:名も無き冒険者
19/09/24 12:17:33.33 EdD5wUxP0.net
>>328
ヲリラインまで上がらないと奥に当たらないなら射程として長いとはいわないだろう
これより短いならヲリよりずっと前にでないとあたらんから
奥ねらうなってことになる

336:名も無き冒険者
19/09/24 12:19:58.30 EdD5wUxP0.net
ヲリより前でたところでサンボルでつられたらだいたい死ぬからな

337:名も無き冒険者
19/09/24 12:20:49.92 pnf45O6mH.net
>>331
知らんかもしれんが昔から上手い弓皿はヲリと同じラインだぞ
デッド0でスコア稼ぎたいなら不向きなプレイだけどな

338:名も無き冒険者
19/09/24 12:21:11.52 8ikl3ST5M.net
俺が周りを固める!
今のうちに削ってくれって瞬間サンボルされて...うわぁって声が聞こえる

339:名も無き冒険者
19/09/24 12:26:03.37 FX3334eQ0.net
レインイーグル使う弓はタゲ取る気がない
まさに俺!

340:名も無き冒険者
19/09/24 12:29:30.45 FzWjBmVL0.net
弓皿にはテレポートスキルあってもいいと思うな
死にそうになったら主戦に一気に飛べるとか

341:名も無き冒険者
19/09/24 12:31:40.24 8ikl3ST5M.net
弓はドジなシュートになったから�


342:ネぁ



343:名も無き冒険者
19/09/24 12:32:31.30 EdD5wUxP0.net
前にでると明らかに敵のヲリや笛が狙ってくるんだよな
気づいて並走してくれるヲリがいたらいいけどどこみてるか分からん味方ヲリも多いからな
(上手いヲリはその敵ヲリ狙って並走する)

344:名も無き冒険者
19/09/24 12:32:55.52 pnf45O6mH.net
レインだって元々最大射程で当てなきゃいけない訳じゃなかったのに何が何でも味方の後ろから最大射程でしか当てたくない奴が多すぎてこの射程になったんだしな

345:名も無き冒険者
19/09/24 12:33:06.27 6gAXvcpAM.net
ヲリって前出ろって言うくせに敵に捕まった時は助けないよな

346:名も無き冒険者
19/09/24 12:35:38.47 D5gfqVR20.net
良ヲリは滅多に風系列を振らない
良皿は滅多にスパークやウェイブを撃たない
良スカは滅多にピアやパニを撃たない
逆にこれらのスキルを多用するやつはだいたい癌

347:名も無き冒険者
19/09/24 12:37:00.29 8ikl3ST5M.net
>>340
アタレ大剣とか皿以上に溶けるからな...クランブル撃ってやりたいが下手に撃つならランぺするよ。
片手が助ける場合もそうだけど片手が死ぬ方が前線的にはいたいからなぁ

348:名も無き冒険者
19/09/24 12:39:24.00 pnf45O6mH.net
ヲリもアタレ大剣だらけで我先に逃げるからな
今の撤退は結局片手だよりになる

349:名も無き冒険者
19/09/24 12:43:50.73 k2H6+zxh0.net
被ダメがシェアされない近接スキル増えすぎた
キャラ前に出せば判定吸って生存できてた頃とは違うんだ
その射程を維持するのがリスキーだから、
皿同士ですら、中級射程で死角や硬直のやりとりをしてない

350:名も無き冒険者
19/09/24 12:44:08.55 UsnMF2S50.net
他の味方と距離があってスタンにドラテから入るのはあり
今の火力だとドラテヘビで800以上削れて撤退中でも敵倒せることあるし
ヘビやブレイクと被らなければスタンにドラテでも別にいい

351:名も無き冒険者
19/09/24 13:14:54.05 DbV4DtDf0.net
攻性+12アタレドラテならいいよ
俺がうぜーって思うのはバッシュした敵片手や笛に味方短がブレイク入れようとしてる所に被せてくる両手とか
追撃ブレイクやヘビにドラテ被せてくる奴らは何故か攻撃力低いんだよ
たぶんシェルスペルや耐性スペル併用してるからなんだろうけどさ

352:名も無き冒険者
19/09/24 13:30:22.68 FzWjBmVL0.net
弓皿が前出てスキル振ると敵のカレスや片手がバッシュしにくるんだから傍にいて
準備すりゃいいのに前でないんだよな、要は常に近接は前にいないとだめってこと
なんだよな、硬直に突進すりゃいいのに後ろでフォースするかガン逃げやからな
オリが下がると他も下がるから結果弓皿が捕まって死ぬことになるんだよ

353:名も無き冒険者
19/09/24 13:36:21.03 EdD5wUxP0.net
まあ実際のデドランは短スカ半分残りヲリセス笛って感じだから
リスクでいえば近接はやっぱりずっと高いんだろうけどな

354:名も無き冒険者
19/09/24 13:45:55.65 FzWjBmVL0.net
オリが死んでるのは弓皿が前出てスキル振ってない時に突っ込んでヘビ撃ちながら
死んでるのは良く見るな、前出て欲しいところが違うって感じ、1番いいのは
弓皿が前出てスキル振ろうとしてる時に一緒に前でて氷が出来たらすぐバッシュしに
向かう片手やオリたちなんだよな、それするだけでも押せるし敵倒せるからな

355:名も無き冒険者
19/09/24 13:53:24.78 RmX6Zhrz0.net
>>344
ブレイク貫通化からはじまってランペに笛スキル全般と
つかまったら死ぬ原因の近接範囲スキルが増えすぎだな

356:名も無き冒険者
19/09/24 13:56:18.57 pnf45O6mH.net
HP2000あるチャリがジャベバッシュでそのまま死ぬからなw
火力インフレし過ぎてる

357:名も無き冒険者
19/09/24 13:59:03.59 DbV4DtDf0.net
構成が互角か不利な状況でも手を積み重ねてキルチャンスまで持っていけるプレイヤーは少数
キルチャンスを作り出せるプレイヤーは見ていればすぐ分かるし合わせやすい
近接デッドランカーはそういう味方の動きをまず見ていない
だから軍チャで味方に文句言うし上等兵になる

358:名も無き冒険者
19/09/24 14:07:18.77 EdD5wUxP0.net
>>350
2011年あたりは割と助け合いあったでもっと死ににくかったしこけれたし
最近のガン逃げはどう考えてもスペルの火力インフレのせい

359:名も無き冒険者
19/09/24 14:42:26.80 FzWjBmVL0.net
弓皿見捨てずに突っ込んで助けたり追撃するだけでもスコアでるしな
下がって逃げるだけじゃ称号赤く固定したままの毎回上等兵
それじゃ全く強くなれん

360:名も無き冒険者
19/09/24 14:46:58.03 8ikl3ST5M.net
両手同士とかの方が一緒にドラテで死んでくれってタイミングあって好きだな、そんな感じでヲリが出ると押し引き楽しい

361:名も無き冒険者
19/09/24 15:18:16.33 94xYLmA20.net
チャリはhp以前にそもそもバッシュ一発で止められる絵面自体がヤバい
行動不能はさせておいて慣性だけ残せれば多少マシになる

362:名も無き冒険者
19/09/24 15:20:37.09 DbV4DtDf0.net
チャリの即死にしてもバッシュからの即死率が異常に上がってるって証明だからな
スペルによる攻撃力上昇でガドブレ不要
さらにエレキで実質バッシュ延長
昔と比べてバッシュ周りで動く余地が激減してるんだよね

363:名も無き冒険者
19/09/24 15:24:36.42 EdD5wUxP0.net
チャリにガドブレきかないからなw
歩兵に殴られ召喚の溶けるスピードの速いこと早いこと

364:名も無き冒険者
19/09/24 15:53:39.99 +p7xh7Xl0.net
”被ダメがシェア”ってなんだろう?

365:名も無き冒険者
19/09/24 15:58:39.66 vf1CL3M76.net
勝てる側に絶対存在してる弓皿は片手よりも前出てるだろそれが俺だ
兵勝ちするのに1番仕事しなきゃならんのは誰よりも前出て弓皿デパフだぞ
結局のところバッシュは蜘蛛矢で鈍足か氷らせないと成立しにくい
片手だけで前出るのは敵に有能弓皿居ないとき
弓皿で味方後方からかぶせるのを仕事にしてる無能職人たちでFEZ人口満たされてる現環境

366:名も無き冒険者
19/09/24 16:07:41.08 vf1CL3M76.net
1.不特定の敵を捕まえるための氷撃つか?
2.味方へバッシュしようと近づいて来る片手を止める氷撃つか?
3.撤退するときの敵勢足止めの氷撃つか?
この3択中で3の選択メインな皿は負けフラグなことが多い
遭遇時に前出て1,2の氷撃つのが勝ちに繋がる

367:名も無き冒険者
19/09/24 16:14:11.87 DbV4DtDf0.net
どんなに上手い弓皿でも味方の構成がゴミだったら動けないし前に出れない
前に出ているからと言って上手い訳でも無いし、不利な状況で適切に動けるとも限らない
そもそも被せる奴はどうすれば最速最高効率でキルまで持っていけるかを考えていない
考えていないから被せた挙句キルも伸びない
これは旧ジャッジやドラテにしてもそうで、スコアが低い奴ほど被せ率が高いしキルも与ダメも低い

368:名も無き冒険者
19/09/24 16:24:37.12 vf1CL3M76.net
前出て先制氷当てるの上手い皿なのに味方の距離を確認してないのはちょこちょこ居る
味方ヲリが傍に居てもエンダーかガドレ・アタレする時間を考えず氷作る無能職人がこれ
ヲリがエンダーガドレアタレしてる間に氷をレインが即割りする光景はマジ萎える

369:名も無き冒険者
19/09/24 16:43:53.20 DbV4DtDf0.net
まともな皿なら前出たがる弓皿の動きの癖覚えてスキル使用時の硬直取るから逆に死ぬと思うぞ
構成的に勝っているのならそれでいいだろうが全ての場合において前に出るのが正解ではない
HPを減らさずハイポ状態を維持し、アドバンテージを得られる立ち位置を確保する事
味方の陰に隠れて敵の硬直を取れる位置を確保すると言い換える事も出来るがこれも大事な事
それに中途半端な位置で孤立した敵にジャベで凍結させるのならともかく
最前列にいるヲリを凍らせたところでキルチャンスになるかならないかは味方依存
凍らせるよりもサンボルで孤立させて凹れる状況を作り出せる皿の周りの方がキル効率がいいと思うぞ

370:名も無き冒険者
19/09/24 16:50:52.21 MkAeVFFV0.net
>>359
被ダメの分散ってことでしょ
言いたいことはわかる

371:名も無き冒険者
19/09/24 16:52:41.65 MkAeVFFV0.net
デパフ

372:名も無き冒険者
19/09/24 16:56:49.36 vf1CL3M76.net
サンボル1発でわかる敵たちの資質でいかに今残ってる民度が糞なのか現れてる
サンボルたった1回使えば数負けしてても敵のガン逃げ続出して数勝ちに一転する場面が多々ある
敵勢のサンボルバッシュハイド使いの有無で戦闘するか場所変えるかの選択してる奴は多すぎる

373:名も無き冒険者
19/09/24 17:01:29.53 DbV4DtDf0.net
文としてまともな体を成してないけど言いたい事は分かる
要はサンボルが強すぎる事をみんな知っているからサンボル上手い敵がいると自信があるプレイヤー以外は場所を変えるという事だな

374:名も無き冒険者
19/09/24 17:02:46.76 m7erytXa0.net
チャリは赤片手ならタックルで飛ばないからな
相手に赤片手がいたら余裕でバッシュされる
味方が敵の注意引きつけたりチャリタックルに追撃してくれる奴らならまだしも
チャリタックル使用範囲=歩兵が弱いだからそんな事してくれる奴がいるわけもなく
キプ前まで押されてる時にチャリ出したところでワンタックルワンデッドなんだよな

375:名も無き冒険者
19/09/24 17:10:56.70 FzWjBmVL0.net
弱体ばっかしてるから全体的にスコアでてないよな、今でてるやつでどの職が
1番スコアでてんの?何kくらいでてるのか教えて欲しい

376:名も無き冒険者
19/09/24 18:04:47.39 D5gfqVR20.net
メテオも弾道上3hitすることはありえなかったとはいえ
多段から単発高威力攻撃になったんだ
ジャッジも単発で威力200で消費70くらいの擬似中級、
当てやすい上から降るスパークみたいな感じにしちゃったほうが
使用者も、被される味方も、コケれずビクビクするnoobも幸せなんじゃ
できたらツリー上も中級にしちゃってサンボルを大魔法にしてもいい
ジャッジ使用者は激増するだろうけど、サンボル激減なら差引ストレス減やろ

377:名も無き冒険者
19/09/24 18:06:37.28 I12FOaFK0.net
ジャッジくらいの判定で低威力ふっ飛ばしとか大人気になるぞ

378:名も無き冒険者
19/09/24 18:10:46.88 be/Qe8xLx.net
あれ、戦術アプデ来週なんか?

379:名も無き冒険者
19/09/24 18:14:43.55 D5gfqVR20.net
いや、サンボル大魔法化してもさすがにジャッジ範囲はやばいw
範囲そのままで射程はもうちょっと上げたうえで
消費や硬直をもうちょっと増やす感じでどうかね

380:名も無き冒険者
19/09/24 18:23:28.82 RmX6Zhrz0.net
>>371
メテオは単発化のときは威力上がってない
単純な範囲減少の弱体化

381:名も無き冒険者
19/09/24 20:04:42.56 +p7xh7Xl0.net
なら範囲吹き飛ばしは重皿に任せてもらおうか!

382:名も無き冒険者
19/09/24 20:07:49.83 itU/aesl0.net
重皿の出番はないなぁ...
エレキがあるのもあって全く

383:名も無き冒険者
19/09/24 20:21:38.64 3Jovoriy0.net
重力皿なんてほんとに生存してるのか?
運営は使われてないスキルのデータ持ってるだろうに
そういうのなんとかしてやれよ
絶滅危惧種
重力大魔法
火皿の35スキル
火皿の初級スキル
弓の35スキル
セスの35スキル

たまにみる
セスの押し出すやつ
両手の35スキル
笛の35スキル

384:名も無き冒険者
19/09/24 20:26:41.98 EdD5wUxP0.net
>>378
短剣35もみないでしょう弓取った方が強い
pw22もつかって射程も威力もセスの35未満だからなw
弓の毒矢もほぼみないな
 

385:名も無き冒険者
19/09/24 20:35:06.03 42Yif6Yk0.net
>>378
最近その中に雷の大魔法も加わったんで
ほんと運営はゴミスキル増やして何がしたいんだ

386:名も無き冒険者
19/09/24 20:44:15.55 FdSFriuT0.net
毒矢貫通させろ
蜘蛛矢は貫通させるな

387:名も無き冒険者
19/09/24 20:44:51.21 itU/aesl0.net
旧重力ならまだなぁ・・・
今のに変更必要だったのか?

388:名も無き冒険者
19/09/24 20:58:04.19 IlOcf1cyM.net
ファイアは普通に強いからそこに入れられてもなんかな

389:名も無き冒険者
19/09/24 20:59:06.44 FfHoejxF0.net
重力はいっそ味方を引き寄せるスキルにしたらいい

390:名も無き冒険者
19/09/24 21:22:15.87 42Yif6Yk0.net
重力ってほんとどう強化したら良いんだろう
エレキ並に強かったら糞ゲーになるのは見えてるし

391:名も無き冒険者
19/09/24 21:31:54.89 FX3334eQ0.net
射程少し伸ばすだけでいいんじゃね
初期の地面指定系は強かった。
カレスと違って弾幕系と相性良かったし。
問題は味方の攻撃なのか敵の攻撃なのかわからなかった事

392:名も無き冒険者
19/09/24 21:49:22.56 itU/aesl0.net
今旧重力もあるとしたら職によってはつかまりっぱなしでヤバそう

393:名も無き冒険者
19/09/24 22:11:08.97 be/Qe8xLx.net
設置系は潜入短の政治力で潰されました

394:名も無き冒険者
19/09/24 22:31:49.01 1WpqK/Lc0.net
設置系は設置系でも短の霧ぐらいなら許されてるんだから
それくらいの効果範囲時間のスキルにすりゃいいんでね?

395:名も無き冒険者



396:
>>388 ??短やるけど設置系重力なんてどうでもよかったけど むしろ記憶にないくらい



397:名も無き冒険者
19/09/24 22:33:29.44 EdD5wUxP0.net
設置系できつかったのって弓とか皿でしょ

398:名も無き冒険者
19/09/24 22:39:28.72 EdD5wUxP0.net
重力は誰も別に強すぎやばいなんて思ってるやつほぼいなかったから
むしろ運営は移動式にして強化したつもりだったんじゃないの?

399:名も無き冒険者
19/09/24 22:41:40.82 CpzBkIYU0.net
変えるなら吹き飛ばし以外のバッシュの救出スキルが望まれる

400:名も無き冒険者
19/09/24 22:44:17.57 itU/aesl0.net
しょうがないにゃぁ・・・いいよ
平行世界じゃアサルト実装してるからアサルト使おう

401:名も無き冒険者
19/09/24 22:49:25.14 Zjmqa/5pa.net
>>393
シャットがバッシュ救出スキルとして一応使えたのに弱体しやがったのがなあ
今でもバッシュ救出スキルとして使えるっちゃ使えるが、並以下のPS奴が使ったらそのままバッシュ以外の攻撃で削られて死にかねんし

402:名も無き冒険者
19/09/24 23:06:06.15 SUHwf87H0.net
皿でスコアだすの難しくなった

403:名も無き冒険者
19/09/24 23:17:23.04 dVQ0VQKL0.net
設置の重力に戻して移動スキルも重力効けば使えなくはなさそう

404:名も無き冒険者
19/09/24 23:29:50.73 q/mn2xsa0.net
味方にバッシュ当てるとバッシュ解除できるようにしてくれ

405:名も無き冒険者
19/09/24 23:30:21.21 be/Qe8xLx.net
重力は戻せても煙は戻さないんでしょう?

406:名も無き冒険者
19/09/24 23:35:03.62 EdD5wUxP0.net
>>397
それやると重力カレスエレキバッシュのあわせで15秒とか拘束で地獄と化し
皿の強化は慎重にしないとサ終してしまう

407:名も無き冒険者
19/09/24 23:42:10.08 dVQ0VQKL0.net
やっぱ重なりすぎると地獄になるからゴミのままが一番良調整なのかもしれないな
ジャッジも死んだが全体としては良くなったわけだし

408:名も無き冒険者
19/09/24 23:44:44.64 1WpqK/Lc0.net
重力は重ねがけ不可能にすれば解決じゃないの?

409:名も無き冒険者
19/09/24 23:56:19.58 EdD5wUxP0.net
移動スキル不可、ステップ不可、耐性無だとハメ殺し出来そう

410:名も無き冒険者
19/09/25 00:01:47.48 P8/WgT7ga.net
ステップ不可だけじゃなくて移動スキル不可まで付けるなら設置型にせず今の挙動でもいいんじゃねえの
それと耐性時間は必須だわ近接状態異常ならともかく遠距離だしな

411:名も無き冒険者
19/09/25 00:06:38.48 j8atecir0.net
いくら遠距離っていっても今の射程と範囲のままじゃどうしようもないぞw

412:名も無き冒険者
19/09/25 00:09:05.08 phbP5bm40.net
ステップ不可移動スキル不可なら十分エレキ並みにやばいから
耐性は必須だろう

413:名も無き冒険者
19/09/25 00:09:17.03 y75wgeLW0.net
味方皿が味方の作ったスタンにずっとサンボルしてる戦場あったんだが
これ野放しならもうこのゲーム終わりだろ
さすがに今日はやめた

414:名も無き冒険者
19/09/25 00:10:51.43 FQPmPDek0.net
重力オンライン再来か?
片手ですら何もできず重力に押しつぶされてたのほんまカオスやったわ

415:名も無き冒険者
19/09/25 00:15:13.89 TDfsR9gAx.net
そのための弓スカなんだけど、
人口バランス戻る前に元に戻してしまったのは早計だったと思うわ

416:名も無き冒険者
19/09/25 00:20:31.73 v+MfCNZA0.net
純短はハイサに命掛けてるクソ皿弓がいると何も反撃できないから結構ストレスたまるぞ
そういう皿弓は漏れなくスコア11kとかだけど1回ハイド見つけると暴けるまでずっとスキル振ってくるからな
粘着皿弓を分からせる為にも弓はあったほうがいい持ち替えは練習しろ

417:名も無き冒険者
19/09/25 00:21:24.75 phbP5bm40.net
想像したら、既に拘束スキルでうんざり気味な意見が多いのに
耐性あっても重力でステップ不可移動スキル不可は近接がごっそり引退しそうだから
止めた方がいい

418:名も無き冒険者
19/09/25 00:36:41.44 xStJGl2H0.net
重力だから足止め、とか考えてると永遠に劣化カレスから変わらない
相手のPwにもダメージが入るとか、相手の素の耐性が高いほどダメージが上乗せされるとか、別方向に行って欲しい
片手の赤いのを剥がす効果もつけてくれていいぞ

419:名も無き冒険者
19/09/25 00:37:17.21 I2P4kPxB0.net
重力を拘束スキルにしようという発想を捨てよう
拘束スキルだから今の糞ゴミ性能になってんだし
片手対策用の割合ダメージスキルにしよう

420:名も無き冒険者
19/09/25 00:39:36.02 VdnB4ddG0.net
どのキー押しても取得スキルの中からランダムにスキル撃っちゃう状態異常目玉に追加しろ
んで批判浴びて目玉削除しろ

421:名も無き冒険者
19/09/25 00:42:30.45 AHz74NpN0.net
近接いじめる系の調整はやめた方がいいのは確か
たださえ遠距離多いのにもっと遠距離増える

422:名も無き冒険者
19/09/25 05:42:26.92 aikmSIRO0.net
まぁ遠距離がもっと敵遠距離叩ける、叩きたくなる調整の方が自然淘汰が効くという意味なら否定しない

423:名も無き冒険者
19/09/25 05:53:05.70 NlitavcC0.net
設置系は味方のスタン前方に
置けばよかったから
結構良かったな

424:名も無き冒険者
19/09/25 06:30:39.09 FePmQsrs0.net
重力はクロニクルズの時はうざかったな
常時設置されると城門突破しんどい

425:名も無き冒険者
19/09/25 06:49:11.90 j2kid/GI0.net
昔から思うんだけど別に重力もジャッジも強かったことなんてねーから
新規実装やら修正やらで味方にも重力メテオが大量にいて誰も前でねーから敵の遠距離が強く感じられただけでずいぶんと昔からヲリ最強だぞ

426:名も無き冒険者
19/09/25 07:00:05.81 LSIHwjBZ0.net
ジャッジは強かったというより使用者が癌過ぎたのが正解
被せてまでスコア出すことに命かけてたからな
吹き飛ばしスキルも例外なく全部弱体されてるのは悪用する奴がいたから

427:名も無き冒険者
19/09/25 09:26:37.04 bdDfmEil0.net
ジャッジ弱体は被せが原因ではないと思うけどな
被った所でドラテ並みの威力はあったわけだし
ジャッジは遠距離で妨害し難く、高低差無視且つ高威力、サブスキルもスピアサンボルエレキジャベIB取れて隙がない
雷皿やってたのが今メテオ皿やってるが雷皿の時ほどスコア出てないし、純粋に強すぎたから弱体化されたんでしょ

428:名も無き冒険者
19/09/25 09:37:11.53 7VFweMyd0.net
強い弱い以前に遠距離から大ダメージの攻撃とかこのゲームにおいて1ミリも面白さを生み出さないんだよ
最低限の起点を生む氷皿以外全削除した方がゲームとしては面白くなるだろうな

429:名も無き冒険者
19/09/25 09:45:31.51 bdDfmEil0.net
それは余りにも近視眼的すぎる
近接が多くなれば多くなるほど近距離内の火力密度が高まり即死ゲーになる
駆け引きなんてなくなってアクション性皆無の数ゲーになるだけだぞ
遠距離攻撃でHP差がつくから立ち位置が変わり数ゲーを回避してる事を分かってなさすぎる

430:名も無き冒険者
19/09/25 10:19:04.87 aikmSIRO0.net
近接職がもっと多様化してるんならその言い分もわからなくはないが
現状一強だしな ヲリの中でも大剣鰤一強だし

431:名も無き冒険者
19/09/25 10:32:11.81 apZ/lNqT0.net
弓と皿を足して多いから弱体化しろとかいうガバ理論やめろ
サーチしてみればヲリが4割ちかくいる

432:名も無き冒険者
19/09/25 11:25:04.13 AZ3dv19/6.net
今1番スコア出せる職は両手ドラテベヒテ使い
レイン射程弱体で風ヲリ増え同じ間合い距離に数密集なりやすくなったからな
リザルトPCD1位キル1位はレイン弱体アプデ以降現在までずっと両手使用者だぞ

433:名も無き冒険者
19/09/25 11:30:10.98 AZ3dv19/6.net
ジャッジはあの長射程で反撃受けずに威力もあって俺のジャッジ皿は千人長獲りまくってた
ジャッジは弱体されても仕方ねえくらい射程威力強かったわ
今のヲリ増加は元弓が大剣風ヲリになってるだけで至近短強打増加じゃねえからな

434:名も無き冒険者
19/09/25 11:34:58.34 A9SNekpBM.net
ヲリもマッハで沈むから奇襲しやすい両手の方が今はいいと思うね、どの道弓皿多いと負けるのは同じだなぁ

435:名も無き冒険者
19/09/25 11:35:14.25 AZ3dv19/6.net
遠距離職弱体は当然の流れ遠距離ゲー優遇調整するほどPUBGのがいいって人口流出する
実際に配信者の数名が「FEZは射撃ゲー化したからPUBGに移住しました」と発言している
FEZのブランド性は接近戦にこそあるのに弓皿遠距離弱体が間違いかのような意見は愚見

436:名も無き冒険者
19/09/25 11:37:59.15 zNXw+b7Aa.net
>>425
弓と見なしてカウントしてる奴が弓鰤という可能性もあるからな
弓鰤すら純粋な遠距離としてカウントするなら鰤ヲリも遠距離と見なして弱体対象と考えないとおかしな事になる
何気に皿の中級より射程長いからな風魔法、それでいて遠距離どんどん弱体しろ射程減らせと言ってるの見ると頭の病気疑う

437:名も無き冒険者
19/09/25 11:46:30.62 xStJGl2H0.net
え…?

438:名も無き冒険者
19/09/25 11:48:50.01 aikmSIRO0.net
鰤ヲリって真っ先に風切ってるタイプかあってもソニック持ち程度じゃないのか

439:名も無き冒険者
19/09/25 11:50:27.05 aikmSIRO0.net
まぁそれで遠距離・他近接にに対抗できないとか叫んでるアホもいるようだが

440:名も無き冒険者
19/09/25 11:51:09.32 AZ3dv19/6.net
重力は現状でも凶悪な強さだぞ高PS兵に重力当ててキルするのはPT勢認識だと普通な攻略法
重力はスコアにならないから無意味空気スキルとか言う発想はダメだぞ
FEZをFEZたらしめてる唯一無二の要素がステップ回避なのにステップ封殺の強さを理解してねえな

441:名も無き冒険者
19/09/25 11:53:09.83 .net
◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZライバルまとめ 〇◆
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19/07/02 p5 漆黒の反逆者 URLリンク(jp.finalfantasyxiv.com)
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19/09/18 磁獄の底に眠る希望p3 URLリンク(pso2.jp)
モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式
19/09/06 拡張ICEBORNE URLリンク(www.capcom.co.jp)
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URLリンク(www.gundam-network-taisen.jp)
ライザのアトリエ 国産コーエーテクモ 19/09/26PS4版発売
URLリンク(www.gamecity.ne.jp) 
イースIX 国産ファルコム 19/09/26PS4版発売
URLリンク(www.falcom.co.jp)
CODE VEIN 国産バンダイナムコ 19/09/26PS4版発売 09/27PC版発売
URLリンク(www.code-vein.com)
Destiny2新たな光 米国産 17/10/24発売 19/10/02無料化
URLリンク(www.bungie.net)

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