19/09/04 00:01:34.81 xg2cOpyS0.net
結局ここ?
3:名も無き冒険者
19/09/04 00:02:56.13 x3CvkRCS0.net
数字間違えたからな…
4:名も無き冒険者
19/09/04 00:10:04.09 vB8YiaOsa.net
前スレ>>987
ネ実本スレも含めて検索してる人はファンタジーアースゼロで検索してる
FEZだけでしか検索できない状態はあまりよくないぞ
5:名も無き冒険者
19/09/04 00:12:32.05 x3CvkRCS0.net
>>4
あのスレキチガイの収容所だと思ってたわ…
6:名も無き冒険者
19/09/04 00:15:31.91 XePghoL00.net
まさかの本物のエアプだったとは草
もうスレ立てない方がいい
7:名も無き冒険者
19/09/04 00:16:52.51 x3CvkRCS0.net
>>6
あんなの理解するくらいならエアプでいいよ…
8:名も無き冒険者
19/09/04 00:52:00.25 xg2cOpyS0.net
IPスレならNGはガックシだけでOKだから、IPは外さない方がいいと思う
9:名も無き冒険者
19/09/04 02:36:28.40 Ga0EDr+h0.net
1人でずっと語ってる人ほんと怖い
ゲーム内でもいつも赤チャで独り言ずっとつぶやいてる人までいるしほんと怖い
10:名も無き冒険者
19/09/04 04:33:08.65 OTSY9JQH0.net
月末までコラボあるけど、フェーズ3は職バランスに関わらない調整みたいだし
月の中頃にやってくれないかな、インターバル長いわ
11:名も無き冒険者
19/09/04 05:34:26.95 e/rn3cAR0.net
夕方18時で300人、今187人
ほとんどの時間で1戦場でクソみたいな戦争
特に朝はひでえわレイプ戦争ばかりで、まだ召還戦争の方がマシという
12:名も無き冒険者
19/09/04 09:20:42.55 EKbMBVOy0.net
おまいらがガックシを弾いたら首都に1人しかいなくなってんぞw
ガックシは案外リアルフレンド大手の人材かもしれん
13:名も無き冒険者
19/09/04 09:31:00.91 sKaytfLTa.net
深夜や朝は人が居ないのをいいことにあえてクソプしてる奴が多いから
雪崩的に人が減っている気がする
14:名も無き冒険者
19/09/04 09:39:46.42 toY9bboSH.net
分かる
どの戦場もアーク化するよな
15:名も無き冒険者
19/09/04 09:44:41.71 JTJ+SEiG0.net
朝は前から音根タイムでホルしか勝てないからつまらんだろう
俺も朝は入らない175も1戦場しかないのに色分けハッキリしててだるいから
16:名も無き冒険者
19/09/04 09:47:44.05 JTJ+SEiG0.net
人気配信者の配信みて同じ軍に入るだけの繰り返しだろう
同じ軍に入れなかったほうは20分時間が無駄になる
せめて2戦場あればなぁ・・・
にゃーなんかみたいに避けれるんだが
17:名も無き冒険者
19/09/04 09:50:36.95 EKbMBVOy0.net
この時間健常者と馬鹿の差がはっきりしてる
セスを狙わないで延々多数で片手囲んでる笛とかなんだこの馬鹿ども
18:名も無き冒険者
19/09/04 10:05:45.54 EgeyIql7a.net
最近の深夜は音根PTの有無より馬鹿の有無で勝敗決まってる気がするぞ
音根側が負ける試合が前より増えてる
19:名も無き冒険者
19/09/04 10:25:08.09 JTJ+SEiG0.net
そうなのかもうずっと朝は入ってないからな
今もバカ入らないように配信者側に175が移動してレイプしまくってるのかとおもった
20:名も無き冒険者
19/09/04 11:56:57.28 EKbMBVOy0.net
首都にチャリオット1号1人しか居ないなんてFEZ始めて10数年間で初めて
ロビーや待機所で暗黙の雑談禁止ゲーって過疎ゲーの特徴だな
普段エルは首都で軍茶白茶雑談してる声大きいのってにゃー隊員しか居ねえ
21:名も無き冒険者
19/09/04 13:09:16.88 XePghoL00.net
エルはにゃー以外人権ねえ国だかんな
かつてはカセが過疎の代名詞だったがここ最近ホルに次いでアクティブ多くなってるし
GT除いたらエルが一番の過疎国家かもしれん
22:名も無き冒険者
19/09/04 13:20:50.83 193rcvjZ0.net
カセはダウナウォッチャーが増えてる
ダウナを避けている層も明らかにいるが、ダウナ側に入る為に新キャラ作ってたりするのもいるし
昔からカセにいる人の中でもサーチしてダウナ側に入っているのもいたりと中々にカオス
戦争自体はシンカセがいてもいなくても内容は変わらんけどな
23:名も無き冒険者
19/09/04 14:16:57.58 7Pp4jt0k0.net
レイプされてからは、エル戦には入らない。エル援軍にも行かない。エルキャラも起動しない。と一切関わりを断つようになった。
同じような人が増えれば、エルは人口減で滅亡するんじゃないかな?
24:名も無き冒険者
19/09/04 14:32:00.56 toY9bboSH.net
関係無いだろう
同じ時間に同じ戦場で同じ様に戦うことを楽しめる人種の集まりだからな
国が滅ぼうがサービス終了までやり遂げると思うぞ
25:名も無き冒険者
19/09/04 14:54:20.50 XePghoL00.net
にゃーはにゃー活動時間さえ戦争になってればその他時間やプレイヤーがどうなろうが知ったこっちゃないだろう
26:名も無き冒険者
19/09/04 14:56:50.60 193rcvjZ0.net
>>23のような人は割といると思うけどな
俺も過疎時間以外はエルとは関わらないようにしてるし割れてても無視してる
27:名も無き冒険者
19/09/04 15:09:42.28 toY9bboSH.net
クソみたいなプライド捨てて有利戦場以外にも入るようにすりゃ周りの評価も多少はマシになるだろうにな
仮にも一軍扱いの部隊が空き巣専門なのは本当に恥ずかしい
28:名も無き冒険者
19/09/04 15:17:23.69 fjVrWeQdM.net
FEZ相手がいなきゃゲームできないからな
29:名も無き冒険者
19/09/04 15:21:55.51 zs9N0Ng+0.net
>>27
昔は人が多すぎて入れないからほぼ防衛ばっかだったんだぞ
防衛に入ってくると避けようがないからやめろって死ぬ程叩かれたよ
俺がいたときはそうだった
30:名も無き冒険者
19/09/04 15:23:46.28 193rcvjZ0.net
にゃーみたいな部隊は負けると部隊を維持できなくなるからプライドは関係ない
てかプライドが有ったら空巣なんてしないだろ
31:名も無き冒険者
19/09/04 15:44:01.98 FIY2JfChx.net
戦場に意思疎通できる部隊で入ることで
無課金でエンハイスペルに妥協してるゴミども減らすだけでも違うんだよな
役立たずなゴミに限って掘り建築召喚やらずに、中央で味方の死体増やすのが好きだから余計に負ける原因になってるのよね
32:名も無き冒険者
19/09/04 15:53:41.30 zsbp5UP/a.net
そういや音根PT勝率の低下とカセ人口増加の時期が一致している気がする、気のせいかもしれないが
カセ増えてからホルカセ戦が増えてるし
深夜は音根+勝ち馬が強いのではなく、ゲブ中央勢が池沼過ぎるだけじゃないかと思えてきた
ほんと中央に好んで行く奴の癌率高いわ
33:名も無き冒険者
19/09/04 16:07:50.06 41imnCj20.net
にゃーにあらずんば人にあらず
34:名も無き冒険者
19/09/04 16:11:31.20 RYvJAs61M.net
最近だと建築の位置がすごく攻めてて凄い環境だなって思う、まぁ守れないんだが
35:名も無き冒険者
19/09/04 16:13:10.17 193rcvjZ0.net
言うほど中央勢の影響はないと思うけどな
初動で中央に行くのって中央勢だけじゃないし、大抵は初動でぶつかった後はばらける
ただ、その初動で当たり負けすると全体の歩兵戦力で負けている事が多いから中央勢が癌に見えやすい
軍チャで敗因を中央勢のせいにする発言が出る時は中央勢が適切な行動を取ってマップ各所に散らばってもどうにもならず負けるくらいの戦力差がある
ま、軍チャで発言してるのなんて実際に歩兵で戦って無い奴が多いから仕方がない事なんだが
36:名も無き冒険者
19/09/04 16:29:33.25 NQErXNQH0.net
みんな好き勝手に遊びたいんだろうけど
責任なく遊びたい場合は50vs50である事と戦闘以外の要素も勝敗に関わるようにしておかないとダメなんだよね
人数割れが恒久化すると一人一人の責任が重くなり、歩兵要素を高めると歩兵の責任が重くなる
歩兵ぼろ負けでも領域や召喚のせいに出来る今の状態が案外良い事に中央勢はあまり気づいてない
37:名も無き冒険者
19/09/04 16:41:32.11 193rcvjZ0.net
今のFEZは優勢側がひたすら有利になる仕様だからなぁ
戦争開始時にある程度の歩兵戦力差があると相手側の怠慢が無い限り絶対に勝てないんだよね
38:名も無き冒険者
19/09/04 16:50:23.90 zsbp5UP/a.net
>>34
今は領域ダメージ増加してるから、守れるか守れないか微妙と感じたら立てた方が得だからしょうがない
ガン押されて絶対守れないではない限り立て得
39:名も無き冒険者
19/09/04 16:51:29.16 B+6226mPa.net
初動で裏オベから建てられるだけでやる気が3割りは減るな
40:名も無き冒険者
19/09/04 16:52:49.27 j6gAHB2u0.net
全体の歩兵で負けたら勝てないってのはいいんだけど
各前線で劣勢時に時間稼ぎしてた要素がほとんど弱体化されてどうにもならないってのがな
41:名も無き冒険者
19/09/04 16:56:24.59 EKbMBVOy0.net
歩兵力の差その正体って数が敵と同数になるか敵の職見てルート変える雑魚の有無
強い弱いのPSってより考え方の軟弱な奴が戦闘箇所を長歩してでもコロコロ変えてるから
戦争時間のほとんどを逃げや様子見し有利場所へ向かう移動して試合時間の大半を使う奴らのせいで負ける
42:名も無き冒険者
19/09/04 16:58:23.98 193rcvjZ0.net
そういう戦力差とかが分かる人ほど早い段階で見切りをつけてしまうから余計に差がついてたりもする
しつこく細かくオベエクで領域稼いで領域勝ちを維持できれば歩兵負けてても勝てる戦争はあるんだけどね
相手側がそれ分かってちゃんと領域展開してくると完全にノーチャンで戦争する意味がなくなる
だからそういう戦争は人自体入らなくなり基本人数割れで時間が経過し内容は完全に終わってる
43:名も無き冒険者
19/09/04 17:04:13.66 EKbMBVOy0.net
前記した軟弱なコロコロ場所変えて長歩してるのってほぼエルホル民
にゃーの居るエルと深夜のホル音根にイナゴしようとした雑魚たちのキャラが
この2国に集中して作られてるそれを肌で感じてる強者たちはカセに集まってるときある
44:名も無き冒険者
19/09/04 17:05:19.61 193rcvjZ0.net
>>41
つまり構成差があるとPS差に加えて戦闘時間差が発生し戦闘可能な人数が減り人数差が発生するって事だ
構成差が無ければPS差が有ろうととりあえず戦闘してみようという気になって人数差は発生し難いという事でもある
歩兵バランス改善で構成差を是正できないのならば参戦時に職制限を設けるとかしないとどうにもならんのよな
45:名も無き冒険者
19/09/04 17:11:31.20 EKbMBVOy0.net
ガックシの言う通り深夜エル固定族の冴理亜シリーズたちが居なくなって
深夜からでもチャンスあったエルの勝ちは確実になくなった
ageると否定派が沸くけど音根たちに混ざれないと勝てないって深夜帯辞めたのは多いと思う
46:名も無き冒険者
19/09/04 17:11:40.97 IP8Hqxoe0.net
実況プレイ生配信を利益を生まないニコ生でやるような輩は
リアルで認められてないゆえに承認欲求が強い目立ちたがり
と相場は決まってる
47:名も無き冒険者
19/09/04 17:13:49.25 Mj81bwzd0.net
エル戦ってGTでも布告10分待ちから
防衛側は全員掘りでもオベボ無しやる気無し
割れたまま20分近く経過みたいな
対人とも対戦とも呼べない、イベポイント回収勢しか周回してない印象ある
48:名も無き冒険者
19/09/04 17:19:51.98 bDG6Tlgd0.net
(´・ω・`)今週、オーブ消費キャンペーンだけ?w
49:名も無き冒険者
19/09/04 17:20:10.32 EKbMBVOy0.net
コロコロ移動勢は見てると純弓純大剣が多い
敵片手と笛に過剰な恐れを抱いてるのは見ててわかる
職制限しても敵に片手か笛居れば軟弱者はコロコロ移動するのを辞めないでしょ
50:名も無き冒険者
19/09/04 17:22:38.51 NIPL+vw0H.net
参戦ノルマの回数条件が大陸マップに書かれてるものとNPCに話しかけて確認出来るので条件違うんだが
公式サイトもまだ更新出来てないし大丈夫か?
51:名も無き冒険者
19/09/04 17:26:16.35 k/umLvc/0.net
大丈夫なわけないだろw
52:名も無き冒険者
19/09/04 17:26:54.85 cRHpdbiI0.net
最近はアップデート終了と同時にHP更新できなくなってるね
どういう運営状態なのか、容易に想像できてしまう
マジで先は長くないだろう
53:名も無き冒険者
19/09/04 17:31:10.36 JTJ+SEiG0.net
ルレ装備の出来は思ったよりいいけど
元デザインが絵みたときからわかってたけどちょっとモッサリ系多すぎだな
54:名も無き冒険者
19/09/04 17:33:07.45 NIPL+vw0H.net
FEG終わらないどころか中華FEZも終わってないらしいし続ける意思だけはあるんじゃね?
アプデはガッタガタだし人口的にはいつ終わってもおかしくないから全く意味分からんけど
派生ゲー死にきる前に大本が死ぬのは考えにくい
55:名も無き冒険者
19/09/04 17:34:54.59 EKbMBVOy0.net
新しいFEZゲー作るよりも存続させたほうが予算かからないとスクエニは思ってそう
56:名も無き冒険者
19/09/04 17:39:38.33 bDG6Tlgd0.net
※詳細は『イベント』のページをご確認ください。
からの
ページが見つかりません
(´・ω・`)wwwwww
(´・ω・`)
57:名も無き冒険者
19/09/04 17:42:57.97 NIPL+vw0H.net
お知らせに直接出てくる分のページは出来たようだがまだ詳細の公式ページとルレのページ出来てないのか
んで結局今週の参戦回数はページに載ってる数なのかNPCに話しかけて指定される回数なのか、どっちなん
58:名も無き冒険者
19/09/04 17:48:14.16 Vr8OPAdNa.net
無理せずメンテ明け時刻は18時か19時にすればいいのにな
59:名も無き冒険者
19/09/04 17:49:34.65 XPYojAL60.net
一瞬いいと思ったがごついだけで良くないな、なのにカジノ行ったら課金者が多くて草
60:名も無き冒険者
19/09/04 17:57:50.55 TcxmW+9x0.net
ページが見つかりませんてよう・・・
小学生の夏休みの宿題じゃないんだからさぁ
61:名も無き冒険者
19/09/04 18:05:20.00 wBrOBjS40.net
コラボルレの詳細ページがどこにもないじゃんリンクミスってるし
運営収益上げる気ないんじゃねーの
62:名も無き冒険者
19/09/04 18:10:16.39 7Pp4jt0k0.net
おと音ってなに?ニコ生配信者?
63:名も無き冒険者
19/09/04 18:10:32.76 Vr8OPAdNa.net
アドレスは
URLリンク(www.fantasy-earth.com)
と書いてあるから間違っていないはず、まだページ作ってないんだろ
64:名も無き冒険者
19/09/04 18:10:36.61 XPYojAL60.net
欲しいのは男の髪だけやな、防具は着てる奴こう多いとなんか萎えるな
65:名も無き冒険者
19/09/04 18:11:47.02 uQfY+S7La.net
>>56
しかも詳細はルーレットのページをクリックしたらボイスルレのページに飛ばされるし
66:名も無き冒険者
19/09/04 18:19:08.36 7Pp4jt0k0.net
ルレ武器に弓と銃と魔導具とセス、笛武器が無い件
あと盾と片手剣が別枠になってるんだが
これが奴らのやり方か~!
片手両手大剣短剣杖皿意外はシネって事かな?
67:名も無き冒険者
19/09/04 18:26:51.42 7Pp4jt0k0.net
イベントページ:7回参戦したらキンコあげるよ
イベントNPC:10回参戦せよ!
飴と鞭かな??
68:名も無き冒険者
19/09/04 18:34:15.50 Xg4Kz2oM0.net
FEZ公式ツイッター
@fez_staff
「鬼ノ哭ク邦」コラボ特設サイトの更新が現在遅れております。
お客様には大変ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
対応完了まで今しばらくお待ちください。
69:名も無き冒険者
19/09/04 18:40:11.78 KJJxLfhy0.net
>>35
いやばらけるなんて保障無いし
勝敗になんの関係もない中央に走ってくやつらのせいで外周が完全に後手後手でそれが100%敗因になってんだが?
どんな理論武装してんの知らんけどまじめにやってる連中のストレスの原因になってる事実現実は動かしようないぞ
70:名も無き冒険者
19/09/04 18:40:14.02 gYazlX7V0.net
突貫で作ったんかこれ
71:名も無き冒険者
19/09/04 18:42:53.32 XPYojAL60.net
メンテ長かったんやからできるやろ、ナニやってたんだ
72:名も無き冒険者
19/09/04 18:44:26.53 7Pp4jt0k0.net
更新してる人たちがか変わってまだ慣れてないのかもね
73:名も無き冒険者
19/09/04 18:50:34.24 XePghoL00.net
>>66
元ゲー知らないからなんとも言えないが
細い剣や弓、ナックル魔導具銃に転用出来そうな武器がなかった可能性もある
もし該当武器あるのにこのざまだったら酷い手抜きだな
74:名も無き冒険者
19/09/04 18:57:34.34 XPYojAL60.net
このミッションだるいから1週間毎に分けんで達成できたら即イベコイン3つ
手に入るようにした方が良かったんじゃね
75:名も無き冒険者
19/09/04 18:59:14.77 7Pp4jt0k0.net
鬼の哭く邦のHPのキャラクター欄みてみた
短剣、短剣、オバちゃん、おじさん、短剣、幼女、片手剣
酷い近接ゲーでした
76:名も無き冒険者
19/09/04 19:01:23.45 sgS62mek0.net
>>73
魔道具みたいなの2種類もあったぞむこうw
盾はセスの手甲でいいだろわざわざ分けるところもイミフ
要は刺突剣が無いから笛無理=セスも出せないって事か
77:名も無き冒険者
19/09/04 19:07:11.98 7Pp4jt0k0.net
反対勢力もあった
獣、片手剣、大剣、両手武器、銃アンド弓、両手武器、短剣、盾砲(限りなくセス武器)、鎖、魔導具
あるぇ?
銃、弓、魔導具、セス武器あった
78:名も無き冒険者
19/09/04 19:08:29.83 bkSUcKVE0.net
戦争勢がカジノでコーデ勢からコインとレアステ交換で募集してたがあれで成立してるみたいだしwinwinで頭いいなと思った
79:名も無き冒険者
19/09/04 19:08:51.39 7Pp4jt0k0.net
お前らどうせルレ回さんだろ!って事かな?
80:名も無き冒険者
19/09/04 19:09:23.97 u019tSR+a.net
>>74
運営はそんな事よりIN人数水増しする方が重要なんじゃよ
81:名も無き冒険者
19/09/04 19:17:09.96 wBrOBjS40.net
イベントNPCの参戦回数の誤表記
イベント特設ページ・コラボルーレットが表示されない不具合
いつ治すねん
82:名も無き冒険者
19/09/04 19:19:52.92 XPYojAL60.net
交換がおkなら運営は頭いいよな、でも意外と交換してっていう人見かけないんだよな
個人同士の問題みたいだがほとんどサブでしか見ない、もっと増えて良いと思うんだが
83:名も無き冒険者
19/09/04 19:21:34.59 NIPL+vw0H.net
イベ特設ページとルレページは1時間前ぐらいに更新されてるぞ
>>76>>77
笛武器だけ無いんだなーそれでどさくさに紛れて需要低い武器作らなかった可能性あるな
84:名も無き冒険者
19/09/04 19:38:44.40 7aKRIe+t0.net
>>62
おと音:音根(過去・未来・・)
早朝4時頃から過疎時間帯にほぼ毎日配信するホルの独身ゴミ
PTメンバーの構成に合わせてセス、片手、火皿キャラを出してくる
スーパーのユニー(不確定)の底辺夜勤明けから寝るまで(7時頃)まで活動
基本、女性キャラしか使わないホモオタクでグラブル話題にはすぐ乗ってくる
フードコートでおなじみのうどんの寿がき屋パート勤務のAT部隊のワカチコとかいう
取り巻きをはじめ常連も同類のキモいのが多い
PT参加はホル・カセキャラならお願いすれば簡単に入れてくれるから興味があるなら頼んでみろ
85:名も無き冒険者
19/09/04 20:20:44.51 JTJ+SEiG0.net
おと音:音根(過去・未来・オフ会・・・・
86:名も無き冒険者
19/09/04 20:37:47.38 7Pp4jt0k0.net
さすがにその時間寝てます
87:名も無き冒険者
19/09/04 20:44:06.61 7Pp4jt0k0.net
ルレページ更新されたね
武器が鬼の哭く邦のキャラ名になってて
鬼哭アイシャの刀!
鬼哭ガウォードの盾砲!
鬼哭ウィルの斧!
鬼哭ザーフの槍!
鬼哭リガンの双剣!
鬼哭皿の杖(やっつけ感)
88:名も無き冒険者
19/09/04 21:22:07.65 EKbMBVOy0.net
エルホルにはかぶせ弓大量に居てにゃーでもまるで勝てない
この2国は終わったなこの弓ども今から他国でキャラ育成する気ないと見た
もうエルホル固定の雑魚層だから歩兵できる人はエルホル捨てたほうがいい
89:名も無き冒険者
19/09/04 21:40:52.28 0VH8ABLN0.net
ほんとに何で今の環境で弓が減らんのかさっぱり分からん
もう何振ってもカスダメしか出ねーんだぞ
90:名も無き冒険者
19/09/04 21:41:36.65 QSD6NAnK0.net
他にできる職がないから泣きながらやってるんだろ
91:名も無き冒険者
19/09/04 21:47:23.93 K8O8IqsH0.net
盾砲のテクスチャ荒すぎだろ、リング品かよ
92:名も無き冒険者
19/09/04 21:56:59.22 J+mzYy9Z0.net
弓は楽なのと皿粘着が楽しいから結構やってる
純弓やってるとほんと勝つ為にはいらないなと思いながらもやってる
93:名も無き冒険者
19/09/04 22:03:34.71 hWd7+SK30.net
皿って言う選択肢が潰されたんだから弓をやるかやめるかの2択だろ
しかもレインは弱くされたからイーグルトゥルーレイドしか使えない
ヲリ様は今度はこの辺を弱体化するのかな?
94:名も無き冒険者
19/09/04 22:08:50.19 j6gAHB2u0.net
楽したいだけの遠距離は弱体化すればするほど残るって何度も言ってるだろ
95:名も無き冒険者
19/09/04 22:13:41.05 XPYojAL60.net
火力無い遠距離をさらに弱体したら誰もエンチャスペルなしで
スキル振りまくることになるだろうな、ほんとそんなんばっかになるよ
96:名も無き冒険者
19/09/04 22:17:29.29 XPYojAL60.net
ヘビスマやバッシュに10人以上の弓が平気でレイドやイーグル被せてくる
ことになるのが見えてる、それも全て弱体化したことが悪いんやけどな
97:名も無き冒険者
19/09/04 22:33:12.14 EgeyIql7a.net
しかし言うほど今の弓と弱体後雷皿の使い勝手の差あまりなくないか?
ダメージは減ったけど「楽」という点は今のジャッジも変わらん
正直純弓と今の雷皿ならまだ雷皿の方が戦争に勝つという点では優れてる気が
98:名も無き冒険者
19/09/04 22:45:16.36 4kUFyR76x.net
脳死イーグルは良いぞ、ケンシロウ
99:名も無き冒険者
19/09/04 22:45:50.62 hWd7+SK30.net
サラは射程短いからな
リスク侵してまでカスダメを取りに行く利点が無い
100:名も無き冒険者
19/09/04 22:47:34.95 hWd7+SK30.net
それにしても今回もイベントノルマなんなの?
1週間で10戦やれ?頭わいてんの?
これ設定した運営が1週間に10戦FEZやってみろよ
101:名も無き冒険者
19/09/04 22:53:12.30 NIPL+vw0H.net
それ不具合らしい、不具合お知らせ出てた
NPCのセリフのほうが間違いで大陸バナーや特設サイト上の参戦数が正しいんだと
102:名も無き冒険者
19/09/04 22:54:13.91 YvoeDyel0.net
サブキャラまで含めて何キャラかで達成したいなら多いだろうけど
1キャラ1週間10戦なら別になんとも…
103:名も無き冒険者
19/09/04 22:59:37.47 YvoeDyel0.net
そうか、本当は7戦か。参戦だけなら楽なもんだ
1週間で10勝とかだったら心を病みそう
104:名も無き冒険者
19/09/04 23:05:32.26 hWd7+SK30.net
7戦でも多いは
昔は3戦だったろ
105:名も無き冒険者
19/09/04 23:06:19.93 B+6226mPa.net
どんだけ参戦しないんだよw
106:名も無き冒険者
19/09/04 23:10:00.95 EKbMBVOy0.net
かたっぱしか純弓の国籍とエンスペ状況確認してみたら
やっぱエルホル民でフィズアタック数値かレスパのどれか1つ
なんとスペルはほとんどの人が装備してない旗は背負っててもね
107:名も無き冒険者
19/09/04 23:16:32.40 J+mzYy9Z0.net
エルホルに限らずいっぱいいるだろ
108:名も無き冒険者
19/09/04 23:20:29.25 H2zbJNln0.net
無料ゲームってのは無課金のほうが多いんだよ
その中で近接は課金前提にしてるんだから遠距離増えるに決まってんじゃん
109:名も無き冒険者
19/09/04 23:20:59.03 EKbMBVOy0.net
なんでエル居るのか?ホル居るのか?チャで聞いてみたら
エルもホルも同じこと言ってて草生えた
同じ弓持ちが多いと自分の周辺に味方多くて安心する馬鹿近接が勝手に前出て死ぬ国よりいいってさ
110:名も無き冒険者
19/09/04 23:21:09.92 4kUFyR76x.net
エンチャ はアタックは武道で最大値、ガードはEXで高数値(片手や氷は逆
残りエンチャ枠もEXで固め、EXビルブ武器も用意しておく。
スペルはガード最大値が基本、火力職は攻撃に合わせアタック最大値に持ち替え、
皿や弓はさらにリジェスペルも持ち手数を増やす
こういうメンバーきっちり人数揃えてくる部隊と
無課金でしょっぱいエンチャしか出来ないようなのとでは基礎値から大きく差がつく
111:名も無き冒険者
19/09/04 23:22:41.81 H2zbJNln0.net
なに当たり前のこと言ってんのこのゲームP2Wやぞ
112:名も無き冒険者
19/09/04 23:23:26.47 XPYojAL60.net
ジャッジは強いままでいいと思うけどな、弱くしたことで弓が増えたら
余計被りまくりでキル取れなくなって負けるようになるんだから元に
戻した方が正解やろ
113:名も無き冒険者
19/09/04 23:27:12.19 4kUFyR76x.net
fez全盛期に今のエンチャスペル仕様なら
装備見て妥協してるような奴見つけてはキック投票モノだけど
過疎な末期ゲーだから許されてるところある
114:名も無き冒険者
19/09/04 23:27:55.03 hWd7+SK30.net
どっちが正解とかどっちが良くなるとかじゃないんだよ
FEZってのは最多数職であるヲリさまの情緒とか自尊心で方針が決定されるゲームだから
理屈じゃないの、ムカつく!ストレスだ!弱体化しろ!こういう世界なの
んでちょっとでも反論するとお前下手くそだろ!ってレッテルを張られて封殺される
115:名も無き冒険者
19/09/04 23:29:00.75 EKbMBVOy0.net
飛んでくるのが雷か弓かの違いだけでかぶせ率は変わらないでしょ
でも今はPTで近接か皿で固めるように団結力上がったから
布告に弓ほとんど居ないよ防衛はすごい弓の人数
116:名も無き冒険者
19/09/04 23:29:28.66 H2zbJNln0.net
全盛期でも無エンチャでキックなんてなかったぞ
明らかな耐性割れはキックあったが
117:名も無き冒険者
19/09/04 23:30:45.08 J+mzYy9Z0.net
PTで弓やろってならんしな
118:名も無き冒険者
19/09/04 23:31:09.60 H2zbJNln0.net
そら勝ちたいならヲリやるからな
勝敗なんてどうでもいい人はワンクリックで入れる防衛行くから防衛の勝率が低い
119:名も無き冒険者
19/09/04 23:34:25.81 XPYojAL60.net
PTで短と組んでても戦争になったら弓に持ち替えて半分以上レインやトゥルー振ってる
やつ多いんだよな
120:名も無き冒険者
19/09/04 23:37:01.49 H2zbJNln0.net
そういう環境なんやからしゃーないやん
凹凸あるマップならええけどそうじゃないなら潜入なんてせずに弓持って皿妨害してたほうが有意義やろ
121:名も無き冒険者
19/09/04 23:44:25.52 B+6226mPa.net
短は適所が頻繁に変わるからそれだけだとよく分からんな
バッシュあるのにガド入れろやとかもうちょっと具体的なら同意出来る
平地でカチあった時はほぼハイドばれするんでその時の事を言ってるなら俺も弓で様子見るかな
122:名も無き冒険者
19/09/04 23:48:49.16 JTJ+SEiG0.net
平地でハイド無理なら片手か鰤ヲリにくっついて基本は片手のそばでレイン撃ちながら
バッシュ出来そうなら即持ち替えガドが一番効果的だと思うな
まあ、最近は火力インフレでそのガドすらいらない風潮ですが
123:名も無き冒険者
19/09/04 23:53:18.31 tFrZ3MKG0.net
ルレ絞りすぎじゃなーい?
124:名も無き冒険者
19/09/05 00:44:29.67 vP4JMWJn0.net
武器が6つしかない時点で総当たり率低いのは察するわ
125:名も無き冒険者
19/09/05 00:47:44.46 m4wDixRR0.net
そもそもボックスガチャじゃない時点そういうの覚悟しとけよ
確率表示もなく、上限もなく、闇そのものだろ
126:名も無き冒険者
19/09/05 00:53:55.00 NBWisFT90.net
普段全然ガチャまわらないゲームが
独自コインでコラボしたらそりゃ絞るだろ
127:名も無き冒険者
19/09/05 01:02:49.23 eoQQdP1r0.net
主戦の片手少なくね
俺の大剣誰についていけばいいの
128:名も無き冒険者
19/09/05 01:05:19.24 2cvxLjvH0.net
お前が片手になるんだよ
129:名も無き冒険者
19/09/05 03:10:58.33 Zdm+o7+U0.net
メンテ明けてからページ作るのに1時間半かかるのはさすがにいくら無名タイトルでもコラボ先に失礼
課金が重要だからルーレットの景品一覧ページくらいは先に作っとけばよかったのに
130:名も無き冒険者
19/09/05 03:31:24.47 LK4dKS0z0.net
>>128
実際バッシュだけでも持ってないと今はどうにもならんね
131:名も無き冒険者
19/09/05 04:46:00.44 cAxaKhNJ0.net
>>127
ジャイ、レイス、リリスについていけば、敵ナイトを叩けるよ!
132:名も無き冒険者
19/09/05 06:53:21.61 BAddOOFH0.net
主戦見渡して片手いなかったら負けフラグだからFOすればいい
簡単だろ?
133:名も無き冒険者
19/09/05 07:03:08.62 G4ubjZaAH.net
片手がいないとゲームにならないって、やっぱりゲームバランスおかしいよね
134:名も無き冒険者
19/09/05 07:40:46.08 re5SZl+B0.net
もうちょっとグラの解像度どうにかならんかな
新しい装備すらテクスチャ荒すぎるし
今回のってコラボ元の素材をまんま張り付けただけじゃね?wちゃんと修正しろよ
あと今時キャラの体につなぎ目とかきついと思うんだけど
肩とか萎えるw
135:名も無き冒険者
19/09/05 08:35:14.61 CgDRXdEgM.net
そんな金かけるわけ無かろう
50vs50が足引っ張ってるんだよ
136:名も無き冒険者
19/09/05 09:10:16.35 ZlOOpe+ka.net
装備のクオリティと50vs50に相関関係なくね?
137:名も無き冒険者
19/09/05 10:33:13.88 ix0pxJj4a.net
限定ルレは白カツラ装備のやつが一番欲しい
138:名も無き冒険者
19/09/05 10:47:30.66 Dfcfkkjw0.net
戦争中弓で延々レイドイーグルレイン撃ってる奴って何が楽しいのだろう
そういうの多い側がほぼ負けるというのに
139:名も無き冒険者
19/09/05 11:22:56.15 iKwjVvdB0.net
>>136
装備グラはモーションテクスチャとして作ってるから100人同時だと
結局は荒くしないとプログラムが耐えられないからじゃない?
プログラム自体が12年前だし
140:名も無き冒険者
19/09/05 11:37:26.34 H4bWn0Qz0.net
>>137
50k入れたけど出なかったわ
またクソゲの寿命を延ばしてしまった
141:名も無き冒険者
19/09/05 12:04:32.83 ix0pxJj4a.net
>>140
ルシカ?
マジかよ怖すぎ
142:名も無き冒険者
19/09/05 12:18:07.59 JYONpKVZa.net
ネガヲリのやべーところは
遠距離弱体化しろ!
と
遠距離前でてフォローしろ!
がマジで両立できると思ってるところ
弱体化しつづけてフォローなんてできるわけないじゃん
143:名も無き冒険者
19/09/05 12:48:24.43 CgDRXdEgM.net
使うなってことだよ
数いなくて良いのにやたら多い
144:名も無き冒険者
19/09/05 12:51:12.33 JYONpKVZa.net
>>143
違うだろ
俺(と仲間)だけ強い職が使えて敵だけ弱い職にしてボコりたいってのが本音だろ
対人ゲーやらなきゃいいのに
145:名も無き冒険者
19/09/05 13:02:32.45 NBWisFT90.net
それな、ガキは無双ゲーやればいいのに
146:名も無き冒険者
19/09/05 13:55:55.62 OyB4BUXbM.net
グラよりもいい加減ステレオサウンドに対応してくれ…
今どきどこに音で方向わかんねえ3DのTPS/FPSがあるんだよ
147:名も無き冒険者
19/09/05 13:56:50.37 dixHOJed0.net
>>139
取り出してみればわかるけど、テクスチャーはddsってファイル形式で一枚の中に等倍,1/2,1
148:/4,1/8が入ってるペラ絵だよ 動くのはボーンって言う骨格でそこにポリゴンくっつけててそこにペラ絵のテクスチャー貼ってある そのテクスチャーもグラボのメモリに読み込まれるからあまりテクスチャー増えすぎるとグラボのメモリ次第で重くなるね 大きなものには大きなテクスチャー用意しないとぼけぼけになっちゃうからFEZだと建築のテクスチャーが一番大きいね 敵のAT林に突っ込むときにガクガクしちゃうのはそのせい
149:名も無き冒険者
19/09/05 14:04:26.22 dixHOJed0.net
おじいちゃん書いてて思い出したけど昔のダガーの中央のAT林とかそっち向くだけでガックガクだった
150:名も無き冒険者
19/09/05 14:19:51.60 mfQFojl1a.net
小技になるけどレンガ部分なら小さめのテクスチャでループ表示させる手もあるね
その代わりUV値設定クッソ面倒になるけど
151:名も無き冒険者
19/09/05 14:31:46.28 re5SZl+B0.net
肩のつなぎ目は厳しいんかな・・・一番萎えるんだけど
建築はこの際どうでもいいけど
収入源なんだからルレ装備くらいはしっかり作ってほしいな
ぼんやりテクスチャ萎え
152:名も無き冒険者
19/09/05 15:27:48.08 G4ubjZaAH.net
あの肩のつなぎ目って何のためにあるん?
ゲームの構造上なくすことできないとしてもその理由は何だろう
153:名も無き冒険者
19/09/05 15:52:20.69 wI87okky0.net
下手にローポリでつなぎ目誤魔化そうとするとかえって破綻するんだろ
154:名も無き冒険者
19/09/05 16:39:17.82 m0pQMUqI0.net
>>140
5万円でコンプ出来ないのか
15kで5当たり(武器3服2)、11連で1つ当たってるから調整入ってると思ってたけど違うみたいだね
指数関数の右肩下がりにのうように当選確率減っていくクズエニ仕様なのかも
155:名も無き冒険者
19/09/05 17:01:55.61 Dfcfkkjw0.net
はーFEZの平均レベル下がりすぎて萎える
自分から
156:詰める奴いなさすぎだわ 捕まえられる敵を弓や笛がルーンでこかすわ ヲリでさえフォースで敵こかすわ氷像囲んでるのにドラテで逃がしたり時間かけるわ さらにリリボルとか萎え要素実装して弱体させる以前に消せよって要素積み重ねるわ FEZってこんなにツマンネかったっけ
157:名も無き冒険者
19/09/05 17:42:16.04 hYo0DE8px.net
雑魚歩兵として召喚に潰されるのが嫌なら助けてナイト様しろよ
158:名も無き冒険者
19/09/05 17:45:28.85 vP4JMWJn0.net
>>153
1点当たりの当選率が変化しないと考えると
1個当たりを引く度にトータルの当たり率は下がっていくからな
159:名も無き冒険者
19/09/05 17:54:18.12 ix0pxJj4a.net
99回でコンプなのに50kとか嘘じゃねーかよ
160:名も無き冒険者
19/09/05 18:00:06.28 vP4JMWJn0.net
公式ページ見ろ、今回のコラボルレは底なしだ
161:名も無き冒険者
19/09/05 18:20:51.04 H4bWn0Qz0.net
嘘つき呼ばわりは癪だから乗せとくわ
7万積んでも出なかったら撤退
URLリンク(imgur.com)
162:名も無き冒険者
19/09/05 18:24:02.16 ix0pxJj4a.net
>>159
ごめん🙇�♂�💦💦
99カンスト何かのルレと勘違いしてた
163:名も無き冒険者
19/09/05 18:54:12.21 LK4dKS0z0.net
>>159
今課金する人って居るんだな、お前がナンバーワンだ!
164:名も無き冒険者
19/09/05 19:00:09.50 21WszNOL0.net
結局取ってもすぐ着なくなるからもうルレしてないな
ルーメンだか必死に回してた時代が懐かしい
165:名も無き冒険者
19/09/05 19:02:38.01 hYo0DE8px.net
オサレ装備よりエンハイスペルをガッチリ固めるほうが良いぞ
戦場ではそのあたりサボってる奴の多さが負けに直結する
166:名も無き冒険者
19/09/05 19:09:09.71 m0pQMUqI0.net
>>156
景品1当たりで抽選してんのか
右肩下がりだから可能性としては考えられるな
>>159
昔からコラボってこんなもんか?
底までまわしたことないからわからん
167:名も無き冒険者
19/09/05 19:17:57.73 m0pQMUqI0.net
たまにオフげー2,3本くらいはお布施として払うんだけどローポリの着せ替えに5万以上はな笑
あと3~5万で底つけたほうが中期的に考えると儲かる気がするんだけどね
168:名も無き冒険者
19/09/05 19:20:44.90 VCrBJ+/H0.net
>>159
くそげが続いているのはお前さんみたいな勇者()が隠れで何人もいるからなんだろうな
すばらしい
169:名も無き冒険者
19/09/05 19:22:13.71 vP4JMWJn0.net
前回も前々回も新規コラボルレも底なしだったし、コラボルレは貴重な収入源なんだろうなあ
170:名も無き冒険者
19/09/05 19:25:54.83 NBWisFT90.net
5万あったらプレステ4とモンハン買えるやん
171:名も無き冒険者
19/09/05 19:33:04.12 H4bWn0Qz0.net
コラボ先に興味は無いんだがFEZ側の取り分はどれ位なんやろな
172:名も無き冒険者
19/09/05 20:09:42.82 dixHOJed0.net
>>151
動くポリゴンと動かないポリゴンの境目のテクチャーは伸びることになるけど、単純であればあるほどわかりずらいよね
極端な話、単色ならわからないけどメッシュなら伸びてるとこのねじれとか伸ばされ感がわかっちゃう
なるべくわからないようなデザインや上手なテクスチャーのごまかし方はあるけど、デザイン変えられないコラボだとどうしても破綻しちゃうんだろうね
173:名も無き冒険者
19/09/05 21:41:59.67 G4ubjZaAH.net
戦争厨とコーデ厨じゃゲームの目的が違うからなあそこはしょうがない
なので目的違う者同士の利害が唯一完全一致する課金コインとレアステの交換は良い文化だと思ったわ
174:名も無き冒険者
19/09/05 21:56:05.85 2cvxLjvH0.net
コーデってこんなしょぼグラで満足できるんか・・・・
もっと綺麗なゲームいくらでもあるやろ
175:名も無き冒険者
19/09/05 21:56:24.99 cdHVf81P0.net
>>144-145
そういう輩にオフゲーやって欲しかったから
176:今回オフゲーARPGとコラボしたんじゃ
177:名も無き冒険者
19/09/05 22:04:15.27 H4bWn0Qz0.net
FEZみたいな対人できて着飾れるゲームあったら教えてくれい
178:名も無き冒険者
19/09/05 22:04:26.80 pZYxWwbNa.net
FEZのコーデ勢はFFのようなリアル路線嫌いだけどメイプルのように頭身低くないタイプが好きな奴なんだろうが
それを加味しても他に代わりになる着せ替えゲーありそうなもんだが・・
179:名も無き冒険者
19/09/05 22:06:10.18 NBWisFT90.net
後退時に下がりながらスキル振れよなんて言う奴がいるけど
数々の射程限、硬直増加で下がりながら振れるスキルなんて残ってないんだよな
180:名も無き冒険者
19/09/05 22:11:58.02 2cvxLjvH0.net
押されてる側が捕まるとほぼ死ぬってのがな
ガン逃げしてるとピアですら撃つと死にかねんときあるしやべー環境やで
181:名も無き冒険者
19/09/05 22:17:31.64 cAxaKhNJ0.net
くっ…グラビが設置型だったら、俺が撤退を支援してやれたのに…!みんな…すまない!
182:名も無き冒険者
19/09/05 22:19:16.19 eoQQdP1r0.net
サンボルの射程短くしてくれよな
183:名も無き冒険者
19/09/05 22:21:53.94 cdHVf81P0.net
後退状態で振っても安全かつダメージ与えられるスキルってもうメテオしか残ってなくない?
メテオはジャッジと違って相手がガン逃げだとかなり当てるの困難だけど、レイプされてる状態だと凄く当たりまくる
劣勢を乗り切れる唯一の最後のスキルだから弱体はしないでくれよ
184:名も無き冒険者
19/09/05 22:29:56.47 2cvxLjvH0.net
そういや最近は撤退時の毒霧すら見なくなったな
持続時間ふえてからは撤退時毒霧をよく見てたんだがな
185:名も無き冒険者
19/09/05 22:31:05.56 9ZQxm6GB0.net
アメーバピグでええやん、コーデ
186:名も無き冒険者
19/09/05 22:31:57.08 re5SZl+B0.net
ヲリ笛セスだと逃げ遅れても突然の逆走タゲ移動スキル連打で
マラソンのすえ生き残れたりするが
皿スカはまず逃げ遅れたら助からんなそこもちょっとずるい
187:名も無き冒険者
19/09/05 22:33:23.03 2cvxLjvH0.net
その分普段が死にやすいんだからええやろ
188:名も無き冒険者
19/09/05 22:53:39.59 re5SZl+B0.net
短剣は死にやすいし死にやすいが
移動スキルで生き残れた方も、マラソンしている間は無利益だし
いっそ潔く死んだほうが楽な場合もあるな
189:名も無き冒険者
19/09/05 22:57:09.94 2cvxLjvH0.net
ほんでも逃げきれそうなときの脳汁やばない?
あれ体験するとねずみセスの気持ちもわかるんよね
190:名も無き冒険者
19/09/05 23:16:34.52 LK4dKS0z0.net
>>183
そもそも逃げ遅れて捕まるそんな奴が使う職でも無いんだけどな無駄に養分が多い
191:名も無き冒険者
19/09/05 23:19:09.94 NBWisFT90.net
だからスキル振れなんて言うなよ
即ガン逃げするのが当たり前なんだよ
192:名も無き冒険者
19/09/05 23:27:59.93 KDMv/JeB0.net
オベが弱気でも維持が正解の時より、移動フェーズが増えてるからね
激しい押し引きについていけない召喚のように、
移動ステータスが低い皿スカは、チャオズは置いてきた状態になるのは当然よ
193:名も無き冒険者
19/09/05 23:49:15.01 LK4dKS0z0.net
それにしてはチャオズが多すぎる
いっそテンさんさよならしてこい
194:名も無き冒険者
19/09/05 23:52:57.85 cAxaKhNJ0.net
撤退中のピア支援はFEZの華だった…
ピアがあると思うから、皿の俺も隙を見てはカレスとか撃ちながら下がれたんだ…
まあ今でも味方が馬鹿みたいに攻め続けなければ
引き撃ち出来ないような壊滅状態にもならないんだけど
終盤でオベ折りきったら勝ちのような状況でもないのに、壊滅するまで敵陣内で戦うなよ…
195:名も無き冒険者
19/09/05 23:55:53.90 9ZQxm6GB0.net
ゲージ勝ち、領域勝ちなら有利な一定のライン保って無理して戦闘する必要ないのに、無駄な戦闘したがるバカばっかりだもん
196:名も無き冒険者
19/09/05 23:57:24.28 hYo0DE8px.net
チームの勝敗よりも目の前の敵との勝敗、pcdスコア
でもチームが負けるのは我慢ならない
197:名も無き冒険者
19/09/05 23:59:46.60 GsVqMt4x0.net
ピアなぁ
味方のヲリがスタンしてピア救出してもそのまま突っ込んで死んでく奴が多すぎて救出がアホらしくなったわ
十分助かる場面でもよく見るんだが、あれどうにかならんのかね
198:名も無き冒険者
19/09/06 00:00:53.68 g1yh00Ic0.net
そりゃ領域ゲーしたいわけじゃないんだし当たり前やろ?
戦争じゃなくて戦闘しに来てるんだし
199:名も無き冒険者
19/09/06 00:03:57.85 g1yh00Ic0.net
助かる状況で突っ込むヲリなんてそうおらんで
それってどのみちほぼ死ぬような状況やったんちゃうの
あとピアの範囲弱体でやっぱ助けきれんこと多く感じるわ
火力インフレで何人か吹き飛ばされず残っちゃうともう即死ゲー始まるからな
200:名も無き冒険者
19/09/06 00:34:35.97 GW6Hivw/0.net
戦争しに来てようが戦闘しに来てようが、戦況読まずに壊滅してるんだから、結局だめじゃん
201:名も無き冒険者
19/09/06 01:11:15.65 xpfbypp20.net
>>177
押されてる側がつかまって死なないってことは押してて捕まえても倒せない、メリハリがない戦場ってことだぞ。
そんな戦場、くそつまらんよ。
202:名も無き冒険者
19/09/06 01:50:52.56 OFNB01u90.net
ヲリもストスマも
セスの骨も
全部笛のペネみたく引いてる相手にあたる仕様にしてくれよ
なんでペネだけ確定であてられる状況が簡単につくれて
威力あんなたけぇんだよ
ハイパワーペネタンブルしばりしてても15kでたぞ
203:名も無き冒険者
19/09/06 02:18:45.76 6j5rf93f0.net
そんな有利と思う職があるんならそれやればいいんじゃないの?
それともペネもらってハイドもアムも没収
皿の最大射程もルーンぐらいになるけどそっちのがいい?
204:名も無き冒険者
19/09/06 02:33:26.38 OFNB01u90.net
神仕様すぎる
ほんとそうなればいいのにな
205:名も無き冒険者
19/09/06 02:57:01.47 VuCb69IYa.net
>>199
ヲリにはアサルトセスには裏拳という、逃げる敵に当てるのが容易なスキル既にあるやん
贅沢言ってると移動スキルがしょぼいスカや移動スキル自体ない皿の立場無いわ
206:名も無き冒険者
19/09/06 03:12:29.70 WyPhs7ZHM.net
ストスマが追いつけるようになると、ますます優勢側轢き殺しゲーが加速するけどええか
207:名も無き冒険者
19/09/06 03:16:20.78 QAWiXXU90.net
>>199
いいぞ
その代わりエンダーとスマとバッシュとエクス削除な
208:名も無き冒険者
19/09/06 03:19:09.93 QAWiXXU90.net
ちなみにペネが確定で当たる状況ってストスマと同じ状況しかねーからな
ストスマよりかなり発生が遅いからペネ見てから垂直避けでもステップでも間に合うってことすら知らないんだろうなぁ
209:名も無き冒険者
19/09/06 03:44:11.58 Dq2A4UO20.net
セスのホネがのけ反り職に追いついてあたったら
コンボ決まってみんな死ぬんだけどw
210:名も無き冒険者
19/09/06 03:49:07.59 6j5rf93f0.net
ペネって段差というか高さあると止まるぞ
その一点でストスマのが当てやすいんじゃないかな
逃げる敵にストスマより当たるって言ってるのはなんだろ?
射程が若干長いってこと?
211:名も無き冒険者
19/09/06 04:58:59.57 n4nUf6470.net
引いてる敵にそのまま刺さるか刺さらないかの話じゃね
212:名も無き冒険者
19/09/06 05:18:45.82 PZjq4AIPa.net
アサルトさえ削除されればそのまま刺さるように仕様変更してもいいんじゃね
とにかく35スキル削除はよ
213:名も無き冒険者
19/09/06 05:34:58.75 Dq2A4UO20.net
鰤ヲリがいるからダメだよ大剣とバッシュもちで厄介だけど
あいつら風ないからステップさえ踏まなければ追いつかれることがない
これでストスマで追いついたら無双過ぎるw
214:名も無き冒険者
19/09/06 05:45:34.95 Dq2A4UO20.net
てかヲリの強化はねえよ
むしろ鰤ヲリと大剣なんてどっちも弱体されないとダメなほうだぞ
215:名も無き冒険者
19/09/06 06:12:42.10 Q4zmsjAd0.net
どうせヲリ強化したところで下手くそは強化された敵ヲリにボコられて
今以上に動けなくなるだけなのにな
いったいいつになったらそれに気が付くのか
結局は自分が練習してうまくならなきゃどんだけ工作したところで狩られる側なんだよ
216:名も無き冒険者
19/09/06 06:15:18.45 Q4zmsjAd0.net
自分が敵にストスマで追いつけるようになるってことは
敵も自分にストスマで追いついてくるって事だぞ
遠距離職はそれ見越して敵との距離をもっととるだろうさ
んで被害にあうのはクソ雑魚のヲリ
それで狩られてストレスを貯めたヲリが今以上に他職に当たり散らすと
ほんと情けない奴らだ
217:名も無き冒険者
19/09/06 06:54:16.90 Dq2A4UO20.net
ストスマで追いつかれるなら俺がのけ反り職ならスキルも降らず我さきに真っ先に逃げるねw
218:名も無き冒険者
19/09/06 07:23:54.05 fDdwz6UEM.net
>>214
ピアッ!
サンボル!
ヒャッハー!
219:名も無き冒険者
19/09/06 07:55:03.56 vtvgB8yIa.net
てかウェイブあればいいだろ
あの発生の早さは見てからスマとか出来ねーし
220:名も無き冒険者
19/09/06 08:30:48.82 Dq2A4UO20.net
スマ確定でそこでウェイブして足止めたらそこにスマ来ると思うけどw
スマが当たらなければウェイブの必要ないのとは全然違うな
ヲリからエンダーとるならいいぜ
221:名も無き冒険者
19/09/06 08:32:36.31 Dq2A4UO20.net
短スカなんかもスマののけ連で即蒸発
スマあたるのはヲリじゃありえんな
222:名も無き冒険者
19/09/06 08:34:38.60 Dq2A4UO20.net
逃げる相手にストスマストスマスマスマスマ出来るのはあかんわ
223:名も無き冒険者
19/09/06 09:07:23.85 1VEox8eQ0.net
笛は主戦能力低いから追いつけても轢き殺し加速にならないが
ヲリが移動スキルで逃げる敵に当たるようになったら凄い謎空間ゲーになるだけだろなあ
224:名も無き冒険者
19/09/06 09:32:37.55 +WI5M0jf0.net
>>190
一番テンさんさよならできるのもヲリという
225:名も無き冒険者
19/09/06 09:45:28.56 ymf8f1r/x.net
火皿35スキル強化はよ
226:名も無き冒険者
19/09/06 09:53:58.80 MLTGX2mw0.net
そうだ
重力皿に自爆スキルを追加しよう
227:名も無き冒険者
19/09/06 11:17:07.27 ODh8Vkbia.net
重力皿は近接皿にした方が調整しやすいのだけは間違いない
228:名も無き冒険者
19/09/06 12:14:23.51 I8Zp7vEFa.net
近接皿なんてどんなにうまく作ってもヲリにネガられてゴミになるだけだぞ
229:名も無き冒険者
19/09/06 12:25:22.74 KuFuhIlZ0.net
(´・ω・`)アイスボーン ラスボス
URLリンク(streamable.com)
230:名も無き冒険者
19/09/06 13:06:10.48 iE+TsMj30.net
相変わらずNPCは10回参戦と言ってるが7回参戦で話しかけて無事コイン貰えたわ良かった
231:名も無き冒険者
19/09/06 14:35:28.31 fDdwz6UEM.net
>>227
そのイベント忘れてた
232:魚雪ちゃん
19/09/06 15:21:53.31 co0PpKlk0.net
KoYoMiたんのバニー姿エロいよ・・・ハァハァ・・・
見抜きして毎日種付してあげるね・・・ハァハァ・・・ドピュピュユルルルリュルルリュ
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雌豚系アイドル☆祈空ちゃん☆Evangeline0ちゃん☆
今日もたっぷりシコっちゃうぞ!
無料でエロゲーができるMMOは幻想神域だけ
233:名も無き冒険者
19/09/06 15:58:04.46 GW6Hivw/0.net
味方を自爆させるスキルにしよう
「必要な犠牲でした」って言えば許されるらしいよ
234:名も無き冒険者
19/09/06 16:09:26.81 fDdwz6UEM.net
ジャイ「俺の出番だな」
235:名も無き冒険者
19/09/06 16:09:41.59 MLTGX2mw0.net
消費アイテムでダイナマイトを実装しよう
使用コスト50で使ったら周辺を巻き
236:込んで自爆 威力はゲージ差の分だけ上昇、4分の1差で50%ダメージ、半ゲージ差で75%ダメージ、1ゲージ差で確殺にしよう
237:名も無き冒険者
19/09/06 16:15:49.80 GW6Hivw/0.net
デッドエフェクトなんてのもあったよな。あれに演出以外の効果をつけるか
238:名も無き冒険者
19/09/06 16:16:48.14 fDdwz6UEM.net
このダイナマイトを皿に取り付けようと思う...
239:名も無き冒険者
19/09/06 16:19:27.09 jxJz/305H.net
そういえばデッドエフェクト、この前イベントまでしたのに凄く空気だった
エフェクト出たらdot程度の状態異常付与ぐらいならあってもいいよね
240:名も無き冒険者
19/09/06 16:34:16.62 3wZYYmcH6.net
冴理亜父って見たことねーセスが居て白茶で
「娘を返してください」とかログに残ってたわwこれデドエフェか?
リザルト見たらキル14とかPCD20kにとどきそうなバケモンセスだったなこれ冴理亜犬か?
241:名も無き冒険者
19/09/06 16:54:58.83 MLTGX2mw0.net
>>235
コスト消費するならデッドエフェクトに効果あってもいいと思う
Dotでもいいけど止め刺したキャラに呪い効果付与とかでも面白いかも
止めを刺されたキャラクターが呪い効果を付与されたキャラクターをキルすると逆襲効果で一定時間攻撃力移動力上昇とかあってもいい
242:名も無き冒険者
19/09/06 16:57:16.72 vtvgB8yIa.net
数人で門特攻させるとクソ強いので調整が必要だな
243:名も無き冒険者
19/09/06 16:58:40.80 r1dTLiT30.net
増税のどさくさに紛れてまだ9月なのにしれっとコラボコインの値上げするかと思ってたがそこまで糞な行為はしてなかったな
FEZは消費税アップに合わせて今後有償アイテムの値上げするのかな?
スマホゲーでは値上げ決定してるところ結構あるようだけど
244:名も無き冒険者
19/09/06 17:16:20.21 GW6Hivw/0.net
門は再建不可とかいう癌要素をなくせばいい
245:名も無き冒険者
19/09/06 17:22:05.77 g6O3WvR/a.net
>>237
コスト消費ありにしたら結局レアステやpotに費やした方がいいんじゃねと判断されて使われなくなる気が
かといってコスト消費なしでアシッド効果は強いから無いよりはあった方がいい程度の効力でいいんじゃね
246:名も無き冒険者
19/09/06 17:29:40.56 GW6Hivw/0.net
裏方やりつつたまに戦闘参加程度にやってるとコストあまるから
回復以外にコストの使い道が出来たら、良いような気はする
247:名も無き冒険者
19/09/06 18:19:50.26 iE+TsMj30.net
エレキを今のツリー上から削除して、重力の場所にエレキ入れよう
ライト取るだけで習得出来るお手軽さであの性能はヤバいから、大魔法扱いにすりゃまだ許されるんじゃ?
248:名も無き冒険者
19/09/06 18:35:32.33 OpnHy0o10.net
だから凍結時間減らしたんじゃね
249:名も無き冒険者
19/09/06 19:05:36.31 fEkB1scU0.net
デッドエフェクトは視界の邪魔で十分効果あるでしょ?
小便垂れる絵と耳あり豚のスマート7頭身絵はいつ見ても笑ってプレイに支障でる
250:名も無き冒険者
19/09/06 19:32:14.36 g6O3WvR/a.net
>>242
回復以外のコスト使い道と言ったらやっぱ建築物回復アイテムだろうか
門再建不可は戦略としてそのまま残していいから回復手段はあった方がいい
251:名も無き冒険者
19/09/06 19:34:30.71 3r3f+53N0.net
コスト減るので2PCで回復専用キャラ置いときますね
252:名も無き冒険者
19/09/06 20:14:48.94 aNBwQRWC0.net
銃スカに味方の逃げ遅れた皿に粘着C4を投げつけるスキルを実装してくれたらどんなに弱くても使うぞ
253:名も無き冒険者
19/09/06 21:09:30.37 XHKly1M80.net
銃装備したらハイド解除&不可にすれば大分調整しやすくなりそう
254:名も無き冒険者
19/09/06 21:44:01.81 ymf8f1r/x.net
持ち替えは全職バフ消滅でpow0でいいよ
255:名も無き冒険者
19/09/06 21:45:46.26 Dq2A4UO20.net
持ち替えで0になったら鰤スカが笛に対して詰む
大体において詰むだろうが
256:名も無き冒険者
19/09/06 21:47:04.94 Dq2A4UO20.net
スカだけ避けにくい吹き飛ばしがないのと純だと極端に短なら遠距離、弓なら近接に弱い
スカだけは鰤前提で作られてるよ
257:名も無き冒険者
19/09/06 21:55:42.55 n4nUf6470.net
銃だけは近中遠のスキル揃ってて隙がない
258:名も無き冒険者
19/09/06 22:12:45.83 PmA0323na.net
大体、遠距離の弓近距離の短と既に完成されてる所に
銃なんて中途半端なもんねじ込んだのが悪い
259:名も無き冒険者
19/09/06 22:19:03.55 Dq2A4UO20.net
銃はスカから独立させたほうがいい
その方が銃も絶対おもしろくなる
260:名も無き冒険者
19/09/06 22:30:25.96 5JrA7L000.net
リボルバーにしてフラッシュバン持たせようぜ
261:名も無き冒険者
19/09/06 23:04:08.96 ymf8f1r/x.net
イーグル、パワシュ、トゥルー、ピアの火力系弓スキルを銃専用にしよう
262:名も無き冒険者
19/09/06 23:17:05.46 iE+TsMj30.net
1つの職に3種も鰤させるのがまず無理あったんだよ
ヲリも両手が片手や大剣に比べるといらない子になってるし
それでも銃よりは全然使えるんだが
263:名も無き冒険者
19/09/06 23:24:39.45 ymf8f1r/x.net
レーザーこそ皿ではなく銃にすべきだった
264:名も無き冒険者
19/09/06 23:44:47.15 iE+TsMj30.net
確かに直線間通攻撃で溜めに時間かかるのは銃っぽいよね
その代わり魔導具皿にはバフスキルでもあればよかったんじゃないかな
遠距離デバフという嫌がらせは誰も望んでない
265:名も無き冒険者
19/09/06 23:46:57.18 GW6Hivw/0.net
近接特化の銃ヲリ、射撃特化の銃皿
266:名も無き冒険者
19/09/07 02:06:14.63 wrWSWrJv0.net
つまり、銃はレーザー銃
魔道具はメテオ皿、盾皿、自爆皿ということだな
267:名も無き冒険者
19/09/07 02:37:55.61 2o3efCjW0.net
発動に準備がいるが効果の高いソーサラー
それに対抗できる、威力は弱いが準備がいらず連射も出来、射程の長い弓
ここにFEZ世界で新たな間接兵器として開発される必然性が、設定上無いといけないんだよな
それを考えずただ”商品を増やせ”という理由でねじ込まれたのがゲームデータとしての出来損ない”銃”
必要かどうかじゃなく、水増ししたいだけで作るからこういうことになるんだよな…
268:名も無き冒険者
19/09/07 06:02:17.66 mxuDGvTN0.net
ヲリじゃない
これだけで弱体化の対象だからどんなスキル作ってもゴミだぞ
269:名も無き冒険者
19/09/07 07:40:24.80 uBaSUVRq0.net
雑魚ヲリの要望ばかり通るからゴミクラスとゴミスキルしか生まれない…
FEZの歴史は弱体化クソゲーの歴史
270:名も無き冒険者
19/09/07 07:50:59.96 GJLvdhHh0.net
戦争行ったら前線にいるヲリ0で吃驚した
10人くらいいてヲリ0ってありえるのかってくらい周り見渡してもいなかった
271:名も無き冒険者
19/09/07 08:17:05.04 oAwaQwaK0.net
>>266
そんな時は召喚でもしてあークソゲクソゲでも言ってようw
最近皿 弓多いから 起点すら出来ないんだよね、自慢のエレキでなんとかしてこいって感じ
272:名も無き冒険者
19/09/07 09:32:22.27 RPZFuo0p0.net
エルに片手が0なこと多発してるね
1キルで減るゲージは今1じゃないでしょオベ1本折って減るゲージは4キル分って言うけど
兵4デッド分のほうがゲージ減り多いよこれ兵のLvによって1,2キル分じゃない?
273:名も無き冒険者
19/09/07 09:32:49.44 TZoG06FZr.net
味方の為になんて思ってる奴が今の皿弓なんかやるわけないじゃないかHAHAHA
274:名も無き冒険者
19/09/07 09:56:20.12 rY0h36C20.net
ヲリは仕様上は強化されてるけど快適になった訳じゃないからな
ヲリが求める快適な戦争は皮肉にもヲリ以外が単独行動出来る位に強化されないと実現しない
ヲリを強化すると戦う前に数で優劣が決まってしまうから戦闘の数自体が減ってしまう
構成で結果が出てしまうような戦闘バランスだとどの職も本当の意味での戦闘を楽しめない
275:名も無き冒険者
19/09/07 10:23:59.87 IjM0dAXg0.net
皿やるときは楽したいときかな適当でも20kでるし死なないし
276:名も無き冒険者
19/09/07 10:34:41.17 EmzPjPo40.net
ヲリはもう大剣どころか自衛できる片手か鰤ヲリぐらいしか選択肢ないぞ
大剣は強いと言ってもほとんど味方頼みの性能だから負けてると途端に仕事できなくなる
部隊や大人数PTで行動できないなら片手か鰤しかもうない
277:名も無き冒険者
19/09/07 10:45:41.78 kto4P7JJ0.net
>>270
ほんこれ、この理屈が分かってないプレイヤーがあまりに多すぎる
この状態でユーザーアンケート取ってもヲリ以外の職どころかヲリの快適性すら上がるわけ無い
278:名も無き冒険者
19/09/07 11:08:34.52 GJLvdhHh0.net
今両手結構いけないか
クソほどいる遠距離の群れで餅つきすれば結構いける
大剣より全然動きやすい
279:名も無き冒険者
19/09/07 11:15:24.49 rY0h36C20.net
部隊や大人数PTのヲリが快適かと言うとそうでもないしな
戦闘している時間と機会自体が少ないから満足できているとは言い難い
だからPTは中央とか僻地に流れて自己満足プレイに没頭して悪い流れがループしてしまう
280:名も無き冒険者
19/09/07 11:59:26.28 fbfCTkRY0.net
ちゃんとアンケート結果見てる?
ヲリは丁度いいか強いって感じてるんだが
アホが勝手にヲリ様ヲリ様言ってるだけだぞ
281:名も無き冒険者
19/09/07 13:46:57.66 luHkSLkyM.net
>>276
ヲリはちょうどいいけど他が強すぎるから弱体化しろ
こうですよね
282:名も無き冒険者
19/09/07 13:52:06.67 01nnKmp70.net
ヲリの強いを一つ弱体化しても充分強いけど
他職の強いを一つ弱体化したらどうなるかっていう
283:名も無き冒険者
19/09/07 14:05:43.26 ahRAtcMW0.net
ユーザーの言うちょうどいい=強い
ユーザーの言うちょっと弱い=ちょうどいい
ユーザーの言う強すぎ=ぶっ壊れ
ユーザーの言う弱すぎ=ぶっ壊れゴミ
どこかで弱みがないと多職ゲーは成り立たんしちょうどいいではなくちょっと弱い物足りないもう少し欲しい
みたいな状態が長所短所あっていい状態
284:名も無き冒険者
19/09/07 14:32:00.44 oAwaQwaK0.net
エルには関わらないこれ重要
285:名も無き冒険者
19/09/07 14:43:09.77 IjM0dAXg0.net
今回、アンケ結果もあるけど金出しているユーザーの意見を特に叶えてる気がする
総合課金500万くらいの垢で指摘したところが割と具体的に調整されてた
286:名も無き冒険者
19/09/07 14:44:18.28 IjM0dAXg0.net
ただセスについては俺じゃないけどな
セスについてはナイタクうざいとしか書かなかった
287:名も無き冒険者
19/09/07 14:51:19.49 IjM0dAXg0.net
アンケ結果からだと鰤ヲリは弱体されないとおかしいが
今が「ちょうどいい」鰤スカが一緒に弱体されて糞雑魚になる可能性あるから
下手にいじれないんだろうな
ヲリは純で自衛もできるからヲリは鰤不可にするだけでいいんだけど
pw0は純だと不自由過ぎるスカが死ぬからダメ
288:名も無き冒険者
19/09/07 15:07:18.46 9DAPp43R0.net
鰤ウォリだけ潰すなら
持ち替えでエンダー消えるようにするのが無難だと思うわ
289:名も無き冒険者
19/09/07 15:07:46.76 EmzPjPo40.net
バッシュ削除で解決よ
290:名も無き冒険者
19/09/07 15:21:11.70 BGeCrirX0.net
じゃあこうしましょう
バッシュアムジャベタンブル削除
291:名も無き冒険者
19/09/07 15:24:06.21 IjM0dAXg0.net
短剣にアストロン実装するならいいよ
292:名も無き冒険者
19/09/07 15:28:04.20 IjM0dAXg0.net
ヲリの鰤が強すぎる理由は「基礎ステータスが変わる」からなんだよね
スカはかわらんのにヲリだけ変わってしまうのがな
一つの職が最強の防御力に攻撃力もっちゃだめでしょ
大剣がヲリ枠なのがそもそも間違いかな
293:名も無き冒険者
19/09/07 15:34:20.98 GJLvdhHh0.net
鰤ヲリ弱体化したら少数戦やったりPT組んでる人から大批判だろうな
294:名も無き冒険者
19/09/07 15:50:30.94 oXyvDcFK0.net
少数戦とかタイマンやりたいならLOLとかすればいいのに
まぁそういうので3流にもなれない人がこっちで野良狩りしてるんだろうけど
295:名も無き冒険者
19/09/07 16:29:29.12 XoWrOzD50.net
>>284
持ち替えでスタン消えるようにするのが無難だと思うわ
296:名も無き冒険者
19/09/07 17:13:50.36 EmzPjPo40.net
鰤ヲリのせいで片手大剣両手という三択を潰してしまってるんだよな
バッシュ持ってないだけで戦力外になってしまってる
297:名も無き冒険者
19/09/07 17:14:25.28 EmzPjPo40.net
片手はバッシュ持ってたな、でも火力が無いから戦力外や
298:名も無き冒険者
19/09/07 17:20:15.64 IjM0dAXg0.net
両手鰤はいいけど大剣鰤は強すぎるかな
299:名も無き冒険者
19/09/07 17:20:35.19 .net
スキルポイント増えたせいで今本当の意味での純片手いないよな
最低でもスマ列は取ってるだろ
300:名も無き冒険者
19/09/07 18:40:37.44 oAwaQwaK0.net
片手ってボランティア居ないと皆んな餌待ちって現状笑う
301:名も無き冒険者
19/09/07 18:55:30.77 siD10t180.net
片手もおいそろそろ行くぞって先陣切って突っ込んでいくような連中は楽しそう
ひたすら氷待ちしてるような層はすごくつまらなそう
302:名も無き冒険者
19/09/07 19:10:25.01 .net
ヲリの調整しねーのかよ
まぁ調整しようが復帰はないがな
303:名も無き冒険者
19/09/07 19:27:46.38 4VO2mPHC0.net
ヴォルデモートよりグリンデルバルドの方がかっこ良くない?
304:名も無き冒険者
19/09/07 21:11:42.04 q0ubDJSGa.net
ハイブリはほんと早く弱体すべき
スカに影響なく弱体させるにはやはり武器持ち替えたらバフ消えるのが一番手っ取り早い
305:名も無き冒険者
19/09/07 21:36:29.36 EmzPjPo40.net
バッシュ消そう
バッシュ無くなると敵ヲリに対して抑止力がなくなるから新技ウェポンブレイクで5秒間アムブレ状態やw
そして片手に攻撃的な新技回転ブレイズの範囲攻撃追加で頼むわw
306:名も無き冒険者
19/09/07 21:45:35.78 U2RK1Cpf0.net
>>297
氷ができやすい環境って範囲遠距離削りが少ないジャッジレインメテオが少ないときなんだよね。
ジャッジ弱体化されたけどレインがまだ多すぎるからな。
この3スキルはネタ程度の威力にするかスキルの仕様をそもそも変えるかしないとだめだ。
307:名も無き冒険者
19/09/07 21:51:43.07 IjM0dAXg0.net
レインは最近ヲリが増えてきてかなり不味いヲリ増えて皿の枠喰ってるからね
だからレインはちょっと減ってると思う
308:名も無き冒険者
19/09/07 22:02:02.30 2o3efCjW0.net
ずっと片手やってるけど、ボランティア感なんてない
スタンした敵を味方が食っていくのが楽しいんだよ
皿は主に氷をやってる
凍った敵を味方が食っていくのが楽しいんだよ
スコアなんてのは、あまり気にしたことがない
リバース()前は氷重ハイブリ皿なんてやってたけど、ヲリはハイブリする気は起きない
一人スタンさせたら、次の敵を見たいから自分で持ち替えて追撃なんてしない
309:名も無き冒険者
19/09/07 22:05:21.32 4VO2mPHC0.net
片手は上手くなるとその戦場を支配する司令塔だからね
310:名も無き冒険者
19/09/07 22:09:35.40 fbfCTkRY0.net
>>277
捻くれてるやつって本当につまらないなぁ
絡まないでくれるかな?
311:名も無き冒険者
19/09/07 23:12:45.12 oXyvDcFK0.net
>>294
両手鰤もよくねーわ
今更運営が鰤に手入れるとは思えないが
312:名も無き冒険者
19/09/08 00:19:26.81 cs8SXwKb0.net
火皿もジャッジも死んでるから氷皿が多すぎる
敵も味方もカレス浴びまくってるやんけ
313:名も無き冒険者
19/09/08 00:34:56.05 oYKwReVL0.net
ここで火皿を強化しようという発想にならないのがくそげプレイヤー
氷弱体すればいいね^q^になるのが定石
314:名も無き冒険者
19/09/08 01:32:55.43 9lhf4A2i0.net
火皿すごい増えた気するけどな
ジャッジは消えた
315:名も無き冒険者
19/09/08 04:58:06.82 WHh4oR/a0.net
火皿は増えたと思うヲリに対しては去年弱体前よりdotが強化されて痛いんだよね?
弱いと思う3位の短剣の調整がupとdownだから
4位の火皿は純粋に強化のみだとこんなもんだろうと思う
皿の調整はまだ魔道具が残っているからね恐らく重力
316:名も無き冒険者
19/09/08 06:55:26.89 5rssKeK30.net
重力=鈍足という固定観念から脱却しないと、いつまでも劣化カレスだと思うな
”HPダメージと同時にPwを少し減らす”とか妄想したことはある。実装したらどんな感じか分からないけど
しかし改めて見れば見るほど、杖皿と同じような役割させてるから、それぞれの劣化版ばかりになってんだよなぁ
メテオはジャッジ弱体で相対的強化になったのかもしれないけど、実に情けない調整の仕方だ
317:名も無き冒険者
19/09/08 07:02:08.64 MPbxe1gY0.net
それこそ重皿は範囲スネアにでもしていればと思ったがセスが涙目になりそうだな
318:名も無き冒険者
19/09/08 07:25:54.89 5rssKeK30.net
皿使っててもエレキが糞だと思うぐらいだから…
でもエレキからスネアを無くしたら空気だし、近距離スキルにでもするといいよ
アイスターゲットも効果少し上げて、射程短くすれば良いよ
319:名も無き冒険者
19/09/08 08:07:43.06 MWySDbYJ0.net
まーたヲリ様が遠距離の射程を短くして食おう工作してんのか
320:名も無き冒険者
19/09/08 08:26:26.20 WHh4oR/a0.net
アイタゲは効果あがんなくていいよ存在そのものが上書きできないし邪魔
使いやすかったらガドブレが益々意味なくなるし
35スキルなんてぜんぶ削除してほしいね
321:名も無き冒険者
19/09/08 08:27:41.82 WHh4oR/a0.net
35スキルで生きてるのってヲリと皿のだけだからね
短弓銃笛セスのぜんぶ死んでるから35スキル全部生かすより全部殺すほうが楽
322:名も無き冒険者
19/09/08 08:33:27.06 4jbv67CW0.net
>>313
重力は範囲スネアにするんじゃなくて、今のエレキの性能そのままを移植でいいよ
その代わりエレキ削除するか全くのゴミスキルにして
そうすれば他の皿がエレキ搭載しにくくなるから、セスのバインド実質強化になるのでは
323:名も無き冒険者
19/09/08 08:42:42.57 WHh4oR/a0.net
35スキルは運営がごめんなさいして全削除してスキルポイントもあわせて減らせば最良
324:名も無き冒険者
19/09/08 09:22:49.79 db7+LSag0.net
35スキルは既存スキルの燃費悪く威力若干上位ぐらいで良いのにな...
325:名も無き冒険者
19/09/08 10:07:39.47 GySuyGAK0.net
必要なのは毒皿
ヘル炎上dotに並ぶような高速強毒dotが足りん
旧銃持ってたんだが潰されたし
326:名も無き冒険者
19/09/08 10:15:15.74 db7+LSag0.net
ヴォルくんのあれ良いよね
327:名も無き冒険者
19/09/08 10:24:11.30 WHh4oR/a0.net
毒はスカの分野に思うけどそれっぽいし
毒矢・ヴァイパとかそうだし毒弱体されたけどな
328:名も無き冒険者
19/09/08 10:32:26.05 db7+LSag0.net
一人で炎と両立出来ないなら良いとは思うんだけどね、まぁヲリ意見だけ反映は変わらん
329:名も無き冒険者
19/09/08 11:37:05.80 7Xgp60qwa.net
ブレイズは弱体化しすぎだと思う
22x3ダメって
330:名も無き冒険者
19/09/08 11:38:41.94 db7+LSag0.net
>>325
いまそんなに弱いんかw
使う人いないとは思ったが...
331:名も無き冒険者
19/09/08 11:43:56.25 7Xgp60qwa.net
>>326
・ブレイズ→パワシュ(or 毒矢)が入らない
・Dot弱い
・硬直長い
こんなん使わなくなる
332:名も無き冒険者
19/09/08 12:52:05.80 T9EE7z9D0.net
これ以上能無し開発にゲームの根幹に関わるような仕事させようとするなよ
あいつらが触ると悪化しかしないんだから・・・
333:名も無き冒険者
19/09/08 12:58:41.47 db7+LSag0.net
最近はないけど笑っちゃう調整するからそういう意味では面白い
334:名も無き冒険者
19/09/08 12:59:02.65 cs8SXwKb0.net
冗談抜きで改悪ばっかりなのほんと草
10年のアプデでインベントリ拡張が唯一の改良とか草草
335:名も無き冒険者
19/09/08 13:00:27.61 q5MfDDJ00.net
あの当時ヲリサラ短のどれやっててもブレイズ振りまくってたな
気づいたら俺も短スカでブレイズ撃ってたでw
336:名も無き冒険者
19/09/08 13:26:02.48 kpS9IB7Q0.net
コラボの武器で1種欲しいのあるんだけど
5万でも出てない知り合いいるから、ボックスガチャじゃない専用コインのガチャって本当に沼やな。
337:名も無き冒険者
19/09/08 13:28:27.88 CgerOH916.net
エレキはカレスに次ぐ第2拘束スキルでカレス&エレキの2段は皿だけでもヲリをキル可能にしてしまった
遠距離職は先制攻撃確定な優位職だから強くしたら対戦ゲーム性無くなる
重力もステップ回避PSを封じてしまうから実質拘束第3スキルそれでもまだこれらスキルを残そうとするなら考えてる奴キチガイ
338:名も無き冒険者
19/09/08 13:37:52.38 CgerOH916.net
また観測したら遠距離ゲーになってるな弓銃皿の割合多くおかしいわ
ヲリの千人長とキラー称号は純両手ばかり今まで上位居たスコア厨はリザルトから消えた
俺もまさかの召喚無しAT強化無しセスで殴るだけプレイで千人長獲った
弓銃皿の割合とかぶせ率過去最高更新したような戦場で近接の活躍減ってるな
339:名も無き冒険者
19/09/08 13:39:32.80 kpS9IB7Q0.net
遠距離が多いから遠距離ゲーは違うだろ。
勝率傾向で観測した方がいいわ。
はっきりいって皿弓が多い方は負ける。全然ウォリ近接ゲー。
340:名も無き冒険者
19/09/08 13:43:31.09 db7+LSag0.net
弓皿で倒そうとすると圧倒的に決め手がない
ヘルも思ったほどは多くないからね
341:名も無き冒険者
19/09/08 13:44:41.57 9lhf4A2i0.net
近接ゲーなのに遠距離使うやつ多過ぎ問題
342:名も無き冒険者
19/09/08 13:47:03.02 oYKwReVL0.net
だって近接使うと死ぬじゃん。戦争に負けてもいいから楽な遠距離使うわ
って考えの奴が多い
343:名も無き冒険者
19/09/08 13:51:04.94 kpS9IB7Q0.net
上手い近接ってしぶとくてなかなか死なないけどな。
たまに死ぬのが仕事みたいな短やウォリいるけど。
344:名も無き冒険者
19/09/08 13:52:08.16 T9EE7z9D0.net
ヲリの間合いに踏み込んで撃つんだからヘルを瞬間火力系に戻せ
345:名も無き冒険者
19/09/08 13:54:06.32 CgerOH916.net
弓専用プレイヤーたちは敵を目視すらすない超射程闇雲脳死レインしてるより
皿へチェンジして目視攻撃する楽しみを覚えたかのような印象(仕方なくもある)
押し退きは弓銃のときと変わらぬ味方見捨てた真っ先即逃げ
戦闘理解者の団結とかぶせ野良の防衛側隔離がより明確なって
勝ち負けのゲージ差は1ゲージ半超の結果多くなった
にゃーチーム戦のドラゲ常識だったのが今や一般戦のドラゲは確実に増えてる
346:名も無き冒険者
19/09/08 13:59:28.60 CgerOH916.net
弓銃皿率多い側は確かに負けるお前らの見分は正しい
その状況が益々近接使用者のPT団結を促進してるだろうな
こんなににゃー以外の一般戦でドラゲー当たり前なゲージ差ドラ出現率は過去最高だと思うぞ
347:名も無き冒険者
19/09/08 14:03:04.24 db7+LSag0.net
>>338
まぁなぁ弓とかと違って一方的に当てられるとかそういう職じゃないからな...
348:名も無き冒険者
19/09/08 14:20:39.20 3WQ3W6sD0.net
まだこのゲームやってるやつおんのかw
349:名も無き冒険者
19/09/08 15:22:14.44 6aPNJvvR0.net
ITはとにかくガドと見た目同じになるのをまずなんとかしろ
とにかく味方の邪魔にもなるしガド効果はやめるべき
最悪、追加効果なんてなんもなくていい
”氷を割らずに攻撃できる”って属性でも付与しておけば
今の威力のままでも氷皿の火力補助になるだろ
350:名も無き冒険者
19/09/08 15:35:21.52 db7+LSag0.net
凍結時間延長効果のあるデバフ程度でいいんじゃね、それはそれで強いが消費pw多けりゃ良い
351:名も無き冒険者
19/09/08 15:50:12.34 6aPNJvvR0.net
それもいいがあんまり拘束長すぎると火力なくても連発されてゴリゴリ削られるんで
よっぽど消費Pwあげるか、効果一回に限定せんといかんけど
352:名も無き冒険者
19/09/08 15:59:26.36 WHh4oR/a0.net
ヘルは鰤ヲリが持ち替えた瞬間にうつと取り巻きの短剣まとめて燃やせて気持ちいいけどね
何度も燃やすと後半スタンできてもきょどりだすしw
353:名も無き冒険者
19/09/08 16:02:56.39 WHh4oR/a0.net
>>345
氷皿の35スキルどうにかするより
まず職ごと35スキル死んでるスカや笛セスどうにかするべきだけどね
俺としては35スキルは全部ゴミにしていい
354:名も無き冒険者
19/09/08 16:22:52.05 6aPNJvvR0.net
別に強化しろと言ってる訳じゃない
今のままでもいいんだよむしろ弱体化でも結構
エフェクトさえ変えてくれるなら
355:名も無き冒険者
19/09/08 16:28:27.59 T9EE7z9D0.net
そもそも笛セスがゴミだからなぁ
あいつらそれまでのFezのコンセプトから逸脱してるだろ
ヲリに追われてもそれなりに何とかなるがあの2つは文字通りゴリ押し出来るからなw
356:名も無き冒険者
19/09/08 16:32:54.41 GySuyGAK0.net
そういや短剣35使う短も全く見なくなったな
今使われてる35はエレキとアサルトくらいなんじゃないか
357:名も無き冒険者
19/09/08 17:16:31.82 WHh4oR/a0.net
pw22も使ってちょっと射程ある通常攻撃する奴おらんだろ弓でいいw
セスに使ったらホネコンボ確定で自殺行為
エンダーあるぶんスフィアのほうがマシなまである
358:名も無き冒険者
19/09/08 17:27:50.60 slT/oD1ud.net
久しぶりにこのゲームやったら弱体祭りでワロタ
そりゃ人減るわw
359:名も無き冒険者
19/09/08 17:46:18.66 4jbv67CW0.net
>>352
一応赤片手も強い部類に入るけど使ってる片手はごく一握りだよな
今多数を占める糞PSプレイヤーにはガドレ併用不可+耐性ダウンがきついんだろうな
360:名も無き冒険者
19/09/08 21:51:21.60 YoLppKlo0.net
おまえらまだこんな糞ゲやってんのか
俺は、わざとスカしたはずの空振りフェイントレグがなぜかSD取られるようになった時点で辞めたぞ
361:名も無き冒険者
19/09/08 21:55:25.41 cs8SXwKb0.net
近接の基本はダメージ交換やぞ
耐性下げたら意味ないやん
362:名も無き冒険者
19/09/08 22:15:51.33 5eJVSjoT0.net
単純にクソゲーになってる
363:名も無き冒険者
19/09/08 22:49:33.12 cs8SXwKb0.net
レグを真下に撃てば当たらんがな・・・
仮に真下に撃っても当たる距離ならキャラかぶせてアム振れや
364:名も無き冒険者
19/09/08 23:23:42.00 RYiajUjH0.net
最近白チャしながらピアだけ撃ってる迷惑キャラが2~3人いて、蹴っても蹴っても別キャラで入りなおしてくる。あれは垢バンになったり、IPごとバンにならないんだろうか?
人が足りなくていちいち確認できないのなら
戦争から頻繁に蹴られたら、しばらくそのアカウントでログイン出来ないようにするとかシステム面での対応とか出来ないかな
365:名も無き冒険者
19/09/08 23:29:35.60 eQ8ZDAMF0.net
最近でもないけどな
キックされまくっても別キャラで入るしサンボルキャラもいる
通報してもたぶん運営は対応してない
そいつらが飽きていなくなった頃にBANになっても意味ないぞ無能運営
366:名も無き冒険者
19/09/08 23:38:11.38 ECG1ozm60.net
吉晃と渡辺だろ
キック改悪される前の仕様に戻せよもう
何回戦争中にピコーンって鳴らすんだようっとおしいし
必ず賛成入れてるのに全く蹴られない
運営本当に仕事しろよ真面目にさぁ
367:名も無き冒険者
19/09/08 23:50:02.88 cs8SXwKb0.net
くそうぜーけどあいつらの方がゲーム楽しめてそうやとは思うわ
368:名も無き冒険者
19/09/08 23:54:40.85 .net
キック成功するときはするんだが成功しても次々と別キャラ起動やられてキリが無い
なので諦めてピコン出ても放置する奴多そうだ
ホント同一IPが6キャラ以上キックされたらそのIPからは同一戦場に自動で入れなくする措置ぐらい必要だろ
369:名も無き冒険者
19/09/09 00:00:41.85 I0ZbO3y40.net
迷惑行為でキックされたのにまた戻ってきて繰り返すとかどう考えてもBAN案件だと思うけどね
このゲームて基本的に通報数でしかBANするかどうか決めてないと思うわ
370:名も無き冒険者
19/09/09 00:04:04.63 k+T6dqV70.net
やっぱそういうガイジの影響受けない弓が最高やでw
適当にアムまで取っとけば近接されてもなんとかなるしなw
371:名も無き冒険者
19/09/09 00:15:04.31 8yrh0NY00.net
>>363
人に迷惑かけて悦に入ってるような基地外に感情移入出来るならお前も素質あるぞwww
372:
19/09/09 00:17:45.81 DcHQ84H70.net
(´・ω・`)吉ならサービス終了
373:名も無き冒険者
19/09/09 00:31:56.15 k+T6dqV70.net
ほんでも今戦争してる人って楽しめてるんか?
勝利とか目指してるわけじゃないし
なんや惰性で遊んでるだけでそこまで楽しめてるとは思えへんのやが
374:名も無き冒険者
19/09/09 00:34:09.97 k+T6dqV70.net
うまいこと複数人にヘル入ったとかランペで巻き込んだとかでしか楽しめてないならもうそれはピアでたくさん吹き飛ばせて喜んでるのと変わらんやろ
375:名も無き冒険者
19/09/09 00:37:10.43 NFyK4ez10.net
ぜんぜんちがうだろ
376:名も無き冒険者
19/09/09 00:46:07.84 WStyy6810.net
昔ラグ利用の違反の動画が撮れて通報フォームから送ろうと思ったら動画自体受け付けてなくて草生えた
何時何分何秒地球が何周回ったときみたいな項目全部書かないと報告出来ないみたいでめんどすぎてそっ閉じしたわ
ゲーム中右クリ通報でええやん
377:名も無き冒険者
19/09/09 00:51:05.18 8yrh0NY00.net
>>370
その2例じゃ同じ『楽しむ』にしても全くベクトルが違うだろw
378:名も無き冒険者
19/09/09 00:56:30.36 k+T6dqV70.net
そうでもないやん?
別に勝とうとしてないなら影響の大小はあれど同じことやで
379:名も無き冒険者
19/09/09 01:20:52.45 8yrh0NY00.net
>>374
ぶっwww
こ、コイツ!!
戦争ゲームで敵を倒す行為と味方を妨害する行為を同列に扱っていやがる!!
例えばサッカーでわざとオウンゴールする奴がいてそいつが『楽しい』と言っていたらお前は許すの?
ボールを回さずに一人で楽しんでいる奴がいても負けには直接繋がらないがオウンゴール野郎がいたら確実に負けに繋がるぞ
第一50人全員が勝とうとしていないという前提がバカ丸出しだろwww
380:名も無き冒険者
19/09/09 01:22:56.80 8yrh0NY00.net
あ、一点大事な事忘れてた
妨害されて楽しい奴なんかいないってのwww
381:名も無き冒険者
19/09/09 04:56:47.36 aPNUgTrc0.net
運営へ警告鬼イベント悪用ポイント稼ぎしてるPTあり深夜1つすら埋まらないのに
布告しては別キャラでまた布告し空戦場を微時差で6カ所立てる
オベ1本立ててFOしてるので1戦場に人が集中してる間誰も居ない5戦場でゲージ差は勝手に広がる
終わりを見計らって布告側へ入りイベントポイントを次々と取得しEXエンチャを漁っている
382:名も無き冒険者
19/09/09 05:05:13.24 aPNUgTrc0.net
緊急メンテで勝っても負けても1ポイントにしなければEXエンチャを儲け放題
工作してまで勝ってる連中は楽に5ポイント取得し利益妨害に該当する
大盤振る舞いを辞めて報酬からEXエンチャを削除すべき
383:名も無き冒険者
19/09/09 05:16:21.91 9C34Zvozr.net
>>368
はい出荷
384:名も無き冒険者
19/09/09 07:39:14.50 QPbBX2AG0.net
EXエンチャいっぱい溜まったらバンすれば懲りるやろ
時間と名前と国名わかれば通報協力するよ
385:名も無き冒険者
19/09/09 07:45:33.47 z8+zdFQH0.net
いやいやいやいや、今のFEZでハイリジェ欲しいだのEXエンチャ欲しいだのでやってる奴いないだろ
1キャラ7戦クソノルマの消化かただの工作だろ
386:名も無き冒険者
19/09/09 08:20:54.92 OuAVDlY40.net
今レアステの価値ってどれくらいかわかる?
387:名も無き冒険者
19/09/09 08:38:13.12 3R0TdIKPa.net
>>351
ヲリに追われてなんとかなるのはヲリも同じだろ
むしろセスなんかよりヲリのほうが逃げやすい
ただ単に新しいものは絶対受け入れられない老害が多いだけ
388:名も無き冒険者
19/09/09 08:38:45.74 QPbBX2AG0.net
意地悪なこと考えた
一本だけオベ建てたある戦場のいくつかに防衛側で入ってオベを一本か二本建て返せば戦争終了時間がずれたり負け戦場になってたりでペースを見出せるんじゃないかな?
向こうの要は戦場が順番に規則正しく勝ちで終わるだし
寝れなくて暇してる人どう?
389:名も無き冒険者
19/09/09 08:59:08.64 aPNUgTrc0.net
対応を運営に任せて課金アイテムを報酬にしないことにするしかない
金払ってEX買ってる人に失礼だしこんな工作に精を出すのって無課金
このくらいは運営にしてもらわないと課金者が辞めるこれは本音の総意
390:
391:名も無き冒険者
19/09/09 09:03:46.88 G6y+mzY+0.net
今見に行ったがそういう工作戦場全然ねえぞ
あまりに短期間だったようだしEXと交換し放題だったかどうか分からんしそもそもEXと交換したかどうかも分からんから
単純に工作布告として通報してBANして貰った方がいいと思うが 布告してたと思われるキャラ名教えてくれ
392:名も無き冒険者
19/09/09 11:19:07.50 8yrh0NY00.net
>>383
ちょっと何言ってんのかわかんねぇんだけどw
三職時代からの経験も含めてヲリに追われてもやりようがある(ストスマの仕様等から)
ヲリは工夫しなければ逃げる相手に追いつけない
笛セスは容易に追いつきゴリ押しが可能(出の早い通常でゴリゴリ削れるのも共通だな)
って事なんだが?
ちなみに文脈から非エンダーだって分かるよなぁ?
393:名も無き冒険者
19/09/09 11:31:24.90 8yrh0NY00.net
EX貰い放題っていうから5Pくらいで1個は貰えるのかと思ったら1個あたり10P必要じゃん
このコスパで必死こく奴いんの?
394:名も無き冒険者
19/09/09 11:34:06.58 8yrh0NY00.net
↑セットなんで1個ずつね
395:名も無き冒険者
19/09/09 12:13:03.78 XKld8iK+M.net
鰤ヲリというスタイルは否定しないが、流石に下方修正すべきだと思うけどな。純にする必要性がなさすぎる。
・持ち換えでエンダー、ハイド解除
・スマpow12→15
・スラムのオベタゲ削除
鰤前提のスカを考えるとここらへんかと。
396:名も無き冒険者
19/09/09 12:16:00.72 IkyxdN2ya.net
>>387
容易に追い付きって書いてるがそもそも骨は追い付けないから硬直にスキル入れられるし、ペネは見てから軸よけできる
そもそもヲリにだってアサルトあるしウェイブなくて近接にタイマンで詰められて弱いのは当然でしょ
397:名も無き冒険者
19/09/09 12:17:38.15 IkyxdN2ya.net
昔から一定数のアホがいるがペネは見てから垂直に移動するだけで避けられるんだよ
それすら知らない、試行錯誤できないアホがすぐ弱体化!弱体化!って叫ぶんだろうなぁ
398:名も無き冒険者
19/09/09 12:27:36.65 S9dQhlufH.net
逃げてる最中に真横に避けなきゃいけない時点で強くね?
399:名も無き冒険者
19/09/09 12:29:38.77 IkyxdN2ya.net
>>393
そんなこと言ったらバッシュは強すぎじゃないのか?
ジャベは強すぎじゃないのか?
なんか新職に関しては強みが一切ないゴミにしないと気がすまない奴が一定数いるよな
400:名も無き冒険者
19/09/09 12:37:07.05 S9dQhlufH.net
容易に追い付けて対応し辛いって流れなのになんでバッシュやジャベを引き合いに出してるんだ?
401:名も無き冒険者
19/09/09 12:41:27.26 LJynfJL80.net
>>395
だから容易に追い付けないって書いてるじゃん
垂直によけてウェイブなりなんなりするだけだぞ
垂直によけて困る場面って複数人に追われてる場面だよな?
複数人に追われてる場面ならジャベやバッシュもらうほうがもっと痛いだろ
402:名も無き冒険者
19/09/09 12:52:19.67 Tb3CGliJa.net
そもそもにしてまずペネの射程範囲に入ってる前提で話してるしね
ペネはストスマと違って簡単に転ばせることができるからむしりヲリより追いづらいぞ
追い付きが輝く場面は集団戦においてであってどこでも容易に追い付けるわけじゃない
403:名も無き冒険者
19/09/09 13:08:45.97 NFyK4ez10.net
ウェイブで足とめて硬直つくらせるのがもう強すぎるでしょ
短スカなんてアムしようがのけ連で何もできずに死ぬじゃない
逃げてる相手にのけ連できるのやばいっておもわん?
404:名も無き冒険者
19/09/09 13:12:54.62 NFyK4ez10.net
今だってフォースうってりゃのけ反り職捕まるのにそのひと手間すらいやがって
スマで追いつきたいとかエンダーすてろ
405:名も無き冒険者
19/09/09 13:35:28.62 QPbBX2AG0.net
ヲリと違って硬直にスキル刺しづらいのが強く感じる理由じゃないかな?
ヲリのスキル使う=硬直晒すだけど
笛のスキル使う=
そのまま硬直晒す or タンブル(方向指定可能)
の二択で外れたらこっちの負けだし
勝負しないでガン逃げすることが多い
あとずれてて当たらないことも多い
406:名も無き冒険者
19/09/09 13:35:43.83 S9dQhlufH.net
ペネ、ラピッド、エリアル
リバースもあるがこれはいいとして、これだけエンダー付きの移動スキル+タンブルがあってヲリより追いづらいは流石にPSの問題だと思うが…
非エンダー職に張り付いてそのまま好き勝手出来るのは間違いなく笛だよ
それらを加味しても鰤大剣の弱体化が先なのは間違いないけど
407:名も無き冒険者
19/09/09 13:43:07.19 QPbBX2AG0.net
笛が仰け反ってた時はまだ良かった
まっすぐのペネにジャベしてもそのままデュアルや変なの飛ばされるし
スキル振り得なのが旧来のFEZ的にはずるい気がする
408:名も無き冒険者
19/09/09 13:44:41.86 1Tn1XXeo0.net
慣れの問題もあるけどウォリに比べて笛セスが対処しずらいのは事実だよ
ただこれって歩兵で笛セスを使う人がそれなりに上手い人しか残ってないってだけな気がする
ヲリの方が対処しやすいのは下手くそがそれなりの比率で混じってるからだと思うわ
ただこれは距離を詰められるまでの話であって、距離を詰められてからの対応は上手い下手関係なく笛セスの方が間違いなく対処し難い
ウォリでハメ殺しのようなまねはスキルの関係上し難いが笛セスはできる
FEZの基本は攻撃の後の硬直を取る事だが笛セス相手だとまずその基本が通じない
結局、笛セスがFEZに合ってないんだと思う
409:名も無き冒険者
19/09/09 13:51:37.31 S9dQhlufH.net
昔の反射神経と読みが必要だった笛と違って今の笛は誰でも扱えるから上手い人しか残ってないとかでもないと思うぞ
俺もそうだがちょっと触ってみるか→あれなんか簡単にテクニカルな動きできるしスコアも出るやん
で愛好家になるパターン多いと思うわ
それと野良でやる時に他の接近職と比較してストレス少ないんだよね
410:名も無き冒険者
19/09/09 14:00:15.45 1Tn1XXeo0.net
>>404
そうかもしれんけど笛比率って5%から全然増えないからね
ヲリと比べれば詰め方知ってる人の比率が高いだろうという話
笛セスの最大の問題は詰められた時に笛セスが強い上手いと感じるのではなく、ずるいと感じてしまう事だと思う
ソロヲリ相手に詰められた時はヲリが上手いと感じる事がほとんどだから、この違いは大きい
411:名も無き冒険者
19/09/09 14:06:52.46 G6y+mzY+0.net
誰でも手軽に扱えてスコアも出せるなら今頃笛だらけになってるわ
でも現実はヲリか弓だらけという
412:名も無き冒険者
19/09/09 14:19:53.18 bVho6w2b0.net
笛はそもそもfezの基本設定じゃ使えないくらいには難易度高い
413:名も無き冒険者
19/09/09 14:21:14.52 8yrh0NY00.net
>>391
お前やった事あんのかよw
ヲリに比べたら非エンダーに追いついて喰うの明らかに楽だろ
ストスマとホネじゃ硬直やら燃費やら違うしなんでスキルで直接追いつく事が前提になってんだよ
あの2つじゃ明らかにストスマのほうが楽に対処できるわ
笛はペネ以外にも移動スキルあるわ魔法無効あるわでスキル自体もトロい皿なんぞ余裕ですわw
そもそも比較論で言ってんだよマヌケ野郎www
414:名も無き冒険者
19/09/09 14:27:57.42 S9dQhlufH.net
>>407
あー…
申し訳ない完全にそのこと頭から抜けてたわ
初期設定だと難しいわな
415:名も無き冒険者
19/09/09 14:29:12.66 WIEjoXC30.net
笛なんて9割は使ってる本人もよく分かってないだろ
1割弱が並みの腕で、上手い笛は何戦も見かけない遭遇が事故みたいなもんだが
並みの腕があれば、大半をわからん殺しできる
もうこのゲーム平均年齢上がり過ぎて、プレイヤーが新しい事覚えられんのだろ
笛にボコられた後に、
自分で笛使っても理解できなくてやっぱヲリでいいわってなる奴の事ね
416:名も無き冒険者
19/09/09 14:44:38.93 E8x1Rm8m0.net
とりあえず好きな方向にタンブルできるの無くしてくれ
417:名も無き冒険者
19/09/09 16:11:11.80 Tb3CGliJa.net
>>408
下手な皿相手に笛のほうが追い付きやすいっていうなら同意する
でもまともな皿ならペネ撃った段階でライトですら転ばされるんだよ
弱体化されてかなり転ばせやすくされたからね
ペネ以外の移動スキルって全部徒歩と同じかそれより遅いかなんだが何のこと?
追い付きやすいじゃなくて追い付いて密着してから強いと言いたいのかな?
それならわかるが追い付きやすいのはヲリだよ
ペネのストスマより弱い部分
・発生が遅い
・移動距離が短い(これに関しては多少だが)
・地形にひっかかる
・橋などの上では使えない
・終わり際にスキルを撃って転倒させられる
もちろんストスマより強いところもあるが移動する、追いかけることに関してはストスマのほうがはるかに強い
ちなみに魔法無効化はエクス程度の射程のスキルを当てないといけないから追い付く以前にもうすでに追い付いてる状況じゃないと使えないぞ
骨もストスマよりわずかに消費Pw少ない代わりに
・威力が低い
・地形にひっかかる
・橋などの上では使えない
・移動距離がかなり短い
と大分弱いのにストスマより追いかける効率がいいわけがない
418:名も無き冒険者
19/09/09 16:14:00.30 Tb3CGliJa.net
要約すると
まともな皿ならそもそも追い付く前に笛の対処が簡単にできるから追い付くのはヲリのほうが強いし楽
すでに皿に追い付いた状態から倒しやすいのは笛
419:名も無き冒険者
19/09/09 16:19:49.55 z8+zdFQH0.net
ペネにライトあわせられる皿ならストスマにジャベなりウェイブなりサンボルなりも出来るだろ
420:名も無き冒険者
19/09/09 16:20:44.84 0rhDkyReM.net
>>412
転ぶ
421:のか...
422:名も無き冒険者
19/09/09 16:22:04.27 eyYQvguL0.net
ストスマにジャベってタイミング間違えると消えるからな
423:名も無き冒険者
19/09/09 16:59:40.47 8WkU8Igq0.net
ペネもストスマも横にスライドする場合があるから五分五分だな個人的には
もう癖になってるから条件反射でジャベ振っちゃうけども
424:名も無き冒険者
19/09/09 17:02:10.53 OOzFXprx0.net
攻勢にもってく力があるかが重要だから
ガン逃げと逃げ追い抽選会はどうでもいいや
425:名も無き冒険者
19/09/09 18:16:16.61 cAiwT1dj0.net
(´・ω・`)ここ1年間調整ノータッチの笛が増えるんゃなぃかと噂されとったが、結局笛えんかったなぁw
426:名も無き冒険者
19/09/09 19:34:24.91 NFyK4ez10.net
笛のペネは通常弓だろうがライトだろうが合わせればコケる
ヲリのストスマはサンボルとか拘束じゃないと無理
この辺もでかい
427:名も無き冒険者
19/09/09 19:45:14.15 5Jc42JGH0.net
言われてみれば、ストスマで転んでる奴見た事無いわ
428:名も無き冒険者
19/09/09 19:47:48.22 mo+zatYTa.net
今週と来週大した更新ないんだから
9月末以降のイベントページ作成やらアプデの仕込みやらちゃんと進めてくれんかな
429:名も無き冒険者
19/09/09 20:02:16.98 G6y+mzY+0.net
最近の調整見てるとヲリ様はようやく短カスはほどよく生かしてた方がヲリのためになると気づいた気がするわ
短カスが前線に行きたくなる環境があれば、短カスに500オーバーのヘビスマ食らわせれるチャンスが生まれる
430:名も無き冒険者
19/09/09 20:10:54.95 NFyK4ez10.net
個人的に大剣より両手のほうが今の環境は動きやすいな
あと湧いた短スカにベヒテからのヘビスマで600オーバーが気持ち良すぎる
それでもやっぱり片手がネックなんだが
片手多いよなァなんか鰤なのかもしれんけど
431:名も無き冒険者
19/09/09 20:14:30.40 Tb3CGliJa.net
>>414
ジャベでもウェイブでもストスマとペネだと発生速度がかなり違うから差があるよ
ストスマと違ってペネは移動前に為が入るから当てやすい
432:名も無き冒険者
19/09/09 20:34:26.24 hCzu1/Dk0.net
(´・ω・`)骨って発生早いからねずみ処理から逃げやすいけど、移動距離凄く短いからマラソン競走したら結局は追いつかれるのよね
433:名も無き冒険者
19/09/09 20:34:30.87 z8+zdFQH0.net
当て安いとかそういう話じゃなく
まともな皿とか言う完璧超人基準ならどうとでもいえるって話
434:名も無き冒険者
19/09/09 20:36:45.07 z8+zdFQH0.net
追いつかれるわけないじゃん
ネズミ処理側はタゲがネズミしかないのに対し
ネズミ側は敵キプだったり敵歩兵だったり何でもござるのに
435:名も無き冒険者
19/09/09 20:37:58.21 z8+zdFQH0.net
だから移動スキルは赤丸かキャラ以外不可にしろっつってんのー
436:名も無き冒険者
19/09/09 20:57:04.31 ScY2OO6+a.net
赤丸以外移動スキル撃てなくなったら被せ率爆増だろ
ストスマ被せや解凍が増えまくるのはそれはそれで嫌だな
437:名も無き冒険者
19/09/09 21:22:56.77 LJynfJL80.net
皿が笛にタイマンで殺されない(倒す必要はない)だけで完璧超人になるのか
本当にもうnoobしか残ってないんだな……
438:名も無き冒険者
19/09/09 21:25:00.41 z8+zdFQH0.net
ペネにライトあわせてこかせられる皿は十分完璧超人でしょ
ピアノやってるレベル
439:名も無き冒険者
19/09/09 21:26:23.34 QPbBX2AG0.net
ストスマもサンボルでこかせられるよ
狙っては出来ないけどね
440:名も無き冒険者
19/09/09 21:27:45.06 NFyK4ez10.net
ええ・・ペネこかせただけで超人って・・そうなの?そんなシビアだっけ・・
短でアム耐性あったころダガストでしか拒否できなくてペネの着地にダガストあわせてたけど
441:名も無き冒険者
19/09/09 21:36:09.72 k+T6dqV70.net
強い弱いとかどうでもいいんだよ
近接職は攻撃振ったら反撃受けるくらいのバランスにしとけ
近接職同士の戦いが醍醐味のゲームやぞ
片方がやたら硬直取りにくかったりしたら楽しめんやろ
442:名も無き冒険者
19/09/09 21:42:00.63 DOl
443:DEWtha.net
444:名も無き冒険者
19/09/09 21:59:19.15 mBgWpkBd0.net
笛の挙動が頭おかしいってのは共通認識かと思ってたが世の中色んな人が居るもんだな
445:名も無き冒険者
19/09/09 21:59:23.64 eyYQvguL0.net
近接職同士の戦いが醍醐味(露骨な対1職弱体化済み)
446:名も無き冒険者
19/09/09 22:02:09.20 0FtjrAIXa.net
>>436
本当は運営にはバランス取って欲しいが端から期待出来ないからな
挙げ句ダガストをゴミにした事だしもう35の新スキルに関しては全部ゴミ化の方向で行くしかないだろう
エレキも1年半前ぐらいまではゴミだったんだが、強くなってしまったんだよな
あれ以降35スキルは全て意味のあるものにしていく方向かと思ってたがどうも無理だったようで
447:名も無き冒険者
19/09/09 22:23:36.65 k+T6dqV70.net
弱体化だけなわけないやろ
セスも笛もヲリ化させろってことや
あと大剣調整して両手の方が優位になればええ
大人数でありながら近接戦闘でドンパチできるってのがこのゲーム最大の長所やぞ
448:名も無き冒険者
19/09/09 22:30:26.69 DSmxwZXH0.net
笛のヲリ化は分かるがセスのヲリ化って何するんだ
現状でも普通に硬直取れる職だろ
449:名も無き冒険者
19/09/10 01:29:16.25 gW5JqAew0.net
キックの仕様ってなんで改悪されたんだっけか?もう忘れたわ
通報いちいちチェックする手間とか誤BANとかが嫌ならせめてキックは通りやすくすべきなのに