【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1489at MMO
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1489 - 暇つぶし2ch300:名も無き冒険者
19/08/01 13:44:39.36 7Jhjpu/H6.net
ダメだなこいつの頭は手遅れ
皿弓の弾幕でヲリがどれだけ居ても手がつけられない事実をわかろうとしてない
皿弓してる奴らが低PSで数揃えても負けてるだけだぞ
敵と同PSで皿弓数負けの敗戦なら何度も経験してる射程職の数脅威を知らぬ低PSは黙れよ

301:名も無き冒険者
19/08/01 13:45:35.24 vU0jm+xg0.net
はいはい、ヲリやってる奴は高PSのエリートですね

302:名も無き冒険者
19/08/01 13:47:24.23 7Jhjpu/H6.net
同PSだとかぶりが少なくて射程職の数が勝敗を決する
かぶりで大損するの近接職だ射程職は多少のかぶりでも損失少ないぞ
お前は語る資格なし

303:名も無き冒険者
19/08/01 13:52:03.48 v2CrI+Wj0.net
ガックシの言ってる事を理解できるのはガックシだけだろw
多人数対戦ゲーの多くで遠距離>近接になっているのに対してFEZで近接>遠距離になっているのは
FEZには「被り」という固有のシステムがあるからだぞ

304:名も無き冒険者
19/08/01 13:55:45.01 bKk3CpV00.net
敵の被せに「あーあやっちまったな」ってのを認識できるか否か

305:名も無き冒険者
19/08/01 13:58:33.48 l7tlkciL0.net
(´・ω・`)まぁ味方を弾避けくらいにしか思ってないor僻地いかない皿はウェイブいらんかもな
(´・ω・`)きっちり前でて餌役もこなす皿は普通に取得してるけど
(´・ω・`)見たことがねー上に自分ではやれねーから、その有用性が分からんのだろうな

306:名も無き冒険者
19/08/01 14:03:42.27 7Jhjpu/H6.net
お前の理論を1発で論破出来る
近接職は接近するまでにHPを消費しかぶりでスコア1も入らないで死ぬことある
それに対し遠距離職は射程でHPは消耗せずかぶされても死ぬことは無い
お前その程度の頭でよく人に意見言えるよな

307:名も無き冒険者
19/08/01 14:05:13.93 v2CrI+Wj0.net
その餌役を皿がする必要性は皆無
硬直を刺せる位置くらいに前に出る必要はあるが、被弾してハイパワポを切らす意味は全くない

308:名も無き冒険者
19/08/01 14:07:34.17 v2CrI+Wj0.net
自分で自分を論破してりゃ世話ねーな
被りが無ければ近接はそもそも接近する事すらできんHPしかないって自分で言っているようなもんだぞ

309:名も無き冒険者
19/08/01 14:17:23.35 7Jhjpu/H6.net
ブーメラン刺さってるまままだ書き込むの?お前?このスレ書きでも恐ろしき低PSだなw
被りが無ければ近接はそもそも接近する事すらできんHPしかないって自分で言っているようなもんだぞ
つまり近接は耐性HP強化してもいいってことになるなナイスな自爆ブーメランサンキュウ!

310:名も無き冒険者
19/08/01 14:17:59.74 uxyCVTHU0.net
被りには何かしらペナルティ付けるべきなんだよな
特定スキルを被せるとPCDスコア-1000とかさ

311:名も無き冒険者
19/08/01 14:19:38.53 ZvF/ySEg0.net
そもそもFEZで近接以外やる奴はくだらねぇ逆張りしてねぇでFPSかTPSでもやれよで終わりだからな

312:名も無き冒険者
19/08/01 14:20:08.21 7Jhjpu/H6.net
この必死さを見ると次のフェーズで失敗するの確定か
ここに書き込むの運営か関係者だしな

313:名も無き冒険者
19/08/01 14:20:10.26 fXqYMxgQ0.net
ここ見てるだけでもヲリ弱いって言ってる奴がへたくそばっかりなのがよくわかる

314:名も無き冒険者
19/08/01 14:21:52.03 fXqYMxgQ0.net
つかIPスレでもガックシが普通に書き込んでくるのな

315:名も無き冒険者
19/08/01 14:25:32.77 7Jhjpu/H6.net
アーケードのガンダム戦場の絆は射撃弾が敵に当たってる最中でも近接格闘が割って入れる仕様にした
元はFEZ同様のかぶりあり基礎プログラムだけどな


316:かぶりは格闘最中に他者格闘のかぶりで攻確中断する 射撃を近接で消せる良かぶせ仕様はバンナムしか開発してないな



317:名も無き冒険者
19/08/01 14:27:35.17 7Jhjpu/H6.net
俺は冴理亜本人じゃねえからIPでも関係ねえや
遠慮なく特定していいぞ冴理亜と住所違うし冴理亜宅から700Kmも離れた住所してっから

318:名も無き冒険者
19/08/01 14:28:20.55 v2CrI+Wj0.net
蛇足になるが少し詳しく説明する
まず>>302
皿はヲリを弾除けにして問題ない
弾除けにしつつハイパワポを切らさず射程を活かした立ち回りをする事が求められている事であり
ウェイブを使わざるを得ない距離に詰められる事自体、立ち回りに問題がある事の証明である
敵の硬直にジャベを刺せる距離にいる必要はあるが、常にその距離を維持する必要性は無い
餌役なんてあまりに非効率すぎて俺には絶対にできないね
次に>>306
被りが無ければ近接はHP強化しても問題ないバランスではある
しかし、被りは有り、それは近接に利する方向に寄与している
俺が一番言いたいのは近接が一定数を超える集団になると被りがあるために遠距離の処理能力を超えるという点
数を力に変えるという点では他職に比べてヲリは頭2つくらい抜けて強く、それを可能にしているのが被りと言うシステムという事だ

319:名も無き冒険者
19/08/01 14:31:02.56 uxyCVTHU0.net
クラス間の役割を明確にしたいみたいだけどスカ殺しスキルのエレキと魔道具IBは据え置きなのかね

320:名も無き冒険者
19/08/01 14:39:00.49 7Jhjpu/H6.net
ヲリだと射程以外でも範囲スキルの範囲と威力で劣るから皿の範囲威力共に優れて強いと認識してる
大剣のヘビスマは特定条件でしか発揮しないからなリスク多いし威力は与えられて当然だよ
皿の強化は過去すべて失敗してるだろまったく皿強化必要ないぞ

321:名も無き冒険者
19/08/01 14:42:47.08 7Jhjpu/H6.net
ヘビスマ=対個体
ジャッジヘルカレス=対複数広範囲
ヲリが頭2つ抜き出てるっての無いな
とれてるバランスを不要アプデで崩すことないこれが答え

322:名も無き冒険者
19/08/01 14:45:23.35 uxyCVTHU0.net
ダラダラ連投すんじゃねーよもっと書きたいことまとめろ

323:名も無き冒険者
19/08/01 14:46:35.06 v2CrI+Wj0.net
頭2つ抜けてるってのは数を力にできるという点においてだな
両軍に構成差が無く、ヲリ比率が25%以下であるなら現状でもバランスはそれなりと言っていいだろう

324:名も無き冒険者
19/08/01 14:57:23.00 7Jhjpu/H6.net
数を力に出来るって解釈でお前に勘違いがあるな数を力にするのは皿が遥かに上
皿してる人たちよりヲリしてる人たちの方がPS高いからヲリを強いと思ってるフシがお前にある
ヲリと皿を比べたら皿の方が戦闘効率をより簡単に進めることができる1発での総与ダメージでも皿が圧倒する

325:名も無き冒険者
19/08/01 15:03:26.19 7Jhjpu/H6.net
片手を見てバッシュを恐れ逃げる低PSの皿が多いから皿の力を過少評価してるんだろ
ヲリまたは近接戦に対する深層恐怖を持って遠距離職してる人の意見な部分を説いてるにすぎんな
今のままでもヲリ皿双方とも調整不要だこのバランスを喜んでる層が多いだろ下手な修正調整は自爆するぞ

326:名も無き冒険者
19/08/01 15:09:17.28 v2CrI+Wj0.net
ガックシはまずきちんとした日本語で説明できるようになってくれ
俺もそんな人の事言えないが、論点を分かり易くまとめると
・ヲリは単独でも強いけど数が揃うととんでもなく強くなってしまい、他職では太刀打ちできなくなってしまう
・参戦時に各職比率を両軍均等にするシステムの実装が理想
・現実的にそれは不可能なのでヲリの集団化を防ぐようなアプデが必要
・遠距離ゲーにならないようにある程度脆く崩しやすいヲリ以外の近接職がヲリに取って代わり、ヲリ比率を減らせれば最高
・つまり戦術アプデ前に戻して火皿を復権させろって事だ

327:名も無き冒険者
19/08/01 15:13:30.21 uxyCVTHU0.net
火皿は十分


328:対ヲリ性能高いよ?ハイリジェ間に合わないDOTの速さだもん 中距離瞬間火力したきゃ笛しなよ



329:名も無き冒険者
19/08/01 15:20:52.21 7Jhjpu/H6.net
ヲリが強いんじゃねえってばよヲリでも数集まっても弱いことあるだろ
どの職使おうがPSの問題だヲリ使用者たちよりも皿使用者たちのPS低いことが問題だ
バッシュされても救助されスタン耐性付いてるのに耐性仕様を知らずに逃げ続ける奴らが問題なんだ
ヲリを使おうとしないからスタン耐性も知らぬまま皿プレイ続ける皿奴たちが悪い
知識の伝道者冴理亜様を運営がBL推奨と私的BANしたから仕様を知ることもなくPS民度が落ちてるんだ

330:名も無き冒険者
19/08/01 15:27:34.27 v2CrI+Wj0.net
>>323
でも今火皿ほとんどいないじゃん
あと笛みたいに生存能力と時間稼ぎに秀でている職では意味が無い
火皿のように脆く崩しやすい職が増える事に意味があるんだよ

331:名も無き冒険者
19/08/01 15:30:40.25 wqFQXwf70.net
火皿が本当に強いなら現状雷皿だらけにはなってないんだよなあ
せめて火皿はもっと死ににくくすれば使われると思う、今の状態ではリスクに見合っていない
そりゃ火力したければ笛やるだろうな

332:名も無き冒険者
19/08/01 15:32:46.27 7Jhjpu/H6.net
崩し安いセスが減ってアンチヲリが居なくなり皿の脅威が増え皿は仕事(スコア)減ったんだよ
皿目線で言うならセス弱体は迷惑で失敗かもしれんが全体で言うならセス弱体は成功だった
セス弱体は皿の脅威を増やしてしまったな前線セスは居たほうがよかったか?

333:名も無き冒険者
19/08/01 15:35:45.46 7Jhjpu/H6.net
そりゃ射程長いし3回ものけぞりさせれるし雷使うだろ
雷弱体すればいいが火の強化はいらん

334:名も無き冒険者
19/08/01 15:42:10.68 v2CrI+Wj0.net
皿の耐久だとエレキからのタコ殴りだけで普通に死ねるからな
ヘル硬直を晒す事のリスクが以前とは比べ物にならない位高い
これはウェイブも同様で俺がウェイブを用いた立ち回りを酷評する理由でもある

335:名も無き冒険者
19/08/01 15:47:37.20 wqFQXwf70.net
今本気で火皿の数<笛の数だろ
それだけ中距離瞬間火力したきゃ笛やるわと判断されてるわ
笛が憎いなら笛弱体化する前に火皿を強化しろ、威力じゃなくて生存能力を強化しろ

336:名も無き冒険者
19/08/01 15:48:38.43 7Jhjpu/H6.net
ヲリがストレスフリーになって皿を脅かす現状を不満でアプデ前のお見合いゲーにしたいって本音か
お見合いゲーは皿弓が得して総人口は減ったからなぁ・・お見合い射撃戦を望むなんて不毛
お前の意見を取り入れてたら人口減るぞ一定の距離を保つプレイだけにしたい位なお前だ逃げ出すのも速えだろな

337:名も無き冒険者
19/08/01 15:53:08.82 7Jhjpu/H6.net
お前マジでムカついてきたなぜ笛雷弱体してバランス取れと言わない?
どうして火に拘って皿の強化だけを望む?雷笛弱体すればすむだろ
バランスブレーカーな意見しか言ってねえぞお前

338:名も無き冒険者
19/08/01 16:02:22.53 09WJdNqI0.net
かなり前に出る必要がある火皿はパワブレで詠唱きれる限りもうやりたくない。
45にするために一時期やったけど、喰らえばほぼ無抵抗かつ効果きれてから詠唱までさせるとか、プレーヤーを戦場から退場させる時間長すぎてストレスすごすぎるわ。
エレキは周りの状況見て味方と動いてればそんな貰わなかったな。

339:名も無き冒険者
19/08/01 16:05:16.56 wqFQXwf70.net
雷皿はパワブレ貰いにくい位置に居て瞬間火力は火皿と同等、そりゃ安全な雷皿か回避能力付いてる笛やりますわ

340:名も無き冒険者
19/08/01 16:08:24.94 v2CrI+Wj0.net
戦術アプデ前に戻せとは言ったが火皿を強化しろ、皿を強化しろとは一言も言ってないぞ

341:名も無き冒険者
19/08/01 16:08:46.09 7Jhjpu/H6.net
短のデパフ効果時間長すぎだわなw
スコア出すのに短攻撃されないこと大前提だ
短デバフ時間に誰からも苦情でねえのがFEZの壊れてるとこ(セスの裏拳苦情は運営が・・)

342:名も無き冒険者
19/08/01 16:22:00.99 l7tlkciL0.net
>>304
(´・ω・`)状況次第では普通にあるが
(´・ω・`)どんだけ視野が狭いのよ

343:名も無き冒険者
19/08/01 16:27:49.29 v2CrI+Wj0.net
>>337
ウェイブを他スキルに優先して使うような状況ないよ
むしろどういう状況で使うのか教えて欲しいくらいだね

344:名も無き冒険者
19/08/01 16:32:52.61 UPWRpw0I0.net
セスがオベ裏に回ってサンボル当てにくいからめんどくせーから接近してウェイブ当てる
ぐらいしかないんじゃね

345:名も無き冒険者
19/08/01 16:40:19.85 v2CrI+Wj0.net
それだったら有りだね
真面目に考えてもそれくらいしか思い浮かばん

346:名も無き冒険者
19/08/01 16:42:39.38 uxyCVTHU0.net
広範囲鈍足付き吹き飛ばしを戦闘に活かせる場面思いつかないとかヤバイな

347:名も無き冒険者
19/08/01 16:56:40.98 7Jhjpu/H6.net
31d2は味方の肉壁に囲まれてないとリスクと思ってるようだからな
射程間合い取って決して単独行動しないし自分から近づかないことに徹してるのだろ
集団に紛れることで自分のPSを上げようとは全く思ってないかもチキンプレイを極めてるとみた

348:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/01 16:57:41.32 pZoSje/A0.net
1回ウェイブ振るだけで複数人の味方の時間がっつり奪って敵に無敵時間与える神スキルだからな

349:名も無き冒険者
19/08/01 17:03:02.66 v2CrI+Wj0.net
ガックシはPSを自分の実力を誇示するために使う事しか考えてないようだが・・・
俺はその職の性能を発揮できる立ち回りをする事がPSだと考えてる
チキンプレイは大いに結構だし自己満足のデッドは全否定させてもらう

350:名も無き冒険者
19/08/01 17:04:44.41 iZldMLa/M.net
ウェイブねえ
すぐ隣にハイドが見えた、起き上がり囲まれてた、劣勢時に捕まって時間稼ぎがしたい...etc
ウェイブは基本時間稼ぎのスキルだから要所要所で使えば役に立つスキルだよ

351:名も無き冒険者
19/08/01 17:05:01.14 v2CrI+Wj0.net
>>343
普通はそう考えるよな・・・

352:名も無き冒険者
19/08/01 17:08:18.75 yusvRMWB0.net
ハイドに使って良いのは誰も気付いて無い時だけだよなあ
ヲリ特に片手が狙ってるのにウェイブされたらうざいわ

353:名も無き冒険者
19/08/01 17:09:34.72 7Jhjpu/H6.net
皿は強化不要の力を持ってる一例の話だろ
ウェイブで死なないように出来るって話を糞プレイで貶めるのが悪
PS無いのが露呈したのを上げ足とりにスキル貶めたのは最悪

354:名も無き冒険者
19/08/01 17:15:07.28 L75GIjcs0.net
>>344
ガックシは無視するのが一番堪えるようだから無視しろよ
>>68辺り見た感じ無視した結果あっちのスレに逃げている
>>311
まあスップと90-は一切近寄らないからこれでも全然いい方

355:名も無き冒険者
19/08/01 17:16:15.34 7Jhjpu/H6.net
糞プレイさせないために冴理亜はブッパスキルの廃止を過去このスレで訴えてた
俺も実のところ賛成なんだわファイもピアもサンボルもクランブルもイラネーってな
有効利用よりも悪用されるスキルの廃止でFEZは良くなるんだが・・

356:名も無き冒険者
19/08/01 17:22:24.53 7Jhjpu/H6.net
無視するのは運営が事実を認めたくないことだろ
言論統制してもそいつ程度のPS民度にしかならんよ
その結果が今のFEZだって去った人は知ってるし糞化した原因
Eスポーツは流行らないってのは運営の思い込みで超人気なPUBGはEスポーツなんだけどな

357:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/01 17:22:29.63 pZoSje/A0.net
今の火皿が対ウォリ性能高いとか緊急スキルのウェイブを戦闘に活かす!とか言ってるのがホント空想バトラーって感じ

358:名も無き冒険者
19/08/01 17:25:32.38 iZldMLa/M.net
>>347
一般的に前線での皿の立ち位置はヲリより後ろ、そこで隣にハイドが見えた時点でヲリのサーチ潜り抜けて自軍に入られてるのは分かるでしょ
その場合いつハイドいつブレイク始めてもおかしくない状況だからウェイブは選択肢としては間違って無いと思うんだけど

359:名も無き冒険者
19/08/01 17:26:10.05 wqFQXwf70.net
ウェイブを戦闘で生かせると思ってるのはウェイブ皿本人だけ
他プレイヤーからすると邪魔でしかない

360:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/01 17:26:23.77 Ng8utMxJH.net
テクニカルな火皿おるんか?

361:名も無き冒険者
19/08/01 17:29:28.80 7Jhjpu/H6.net
Dotつけとけば敵にセス居ると撤退させれたからだ
そのセスが前線から消えて火の価値はさらに下がった
味方が死んでも自分は死なないように立ち回るPSを教えても逆な解釈してる雑魚だな
肉壁味方ありきな逃げ(安全)を優先して味方見捨てるプレイヤーは言うことも書くこともやっぱ糞だな

362:名も無き冒険者
19/08/01 17:32:04.83 uxyCVTHU0.net
>>352
DOT弱体して瞬間火力上げろとかリアメスウェイブしか使えないとか言ってるのがホントエアプクソnoobって感じ

363:名も無き冒険者
19/08/01 17:33:37.79 uxyCVTHU0.net
シャットぶっぱのセスとか手数殺してウロウロしてるだけだから元からいらんぞ

364:名も無き冒険者
19/08/01 17:35:56.55 gaY8Vva80.net
ウェイブ強いわ
あの範囲発生で鈍足まで付く吹き飛ばしとか遠距離が持っていいもんじゃないくらい
まあここでは何故か味方の邪魔する状況だけで撃つものとされてるが

365:名も無き冒険者
19/08/01 17:36:07.58 7Jhjpu/H6.net
皿以外はスキル何入れるかをスキル習得系列とスロット数で制限されて万能にならない
皿だけは万能になれるスキル群を持つ敵ヲリの数に怯えて逃げるから崩壊する
実際は皿でもヲリ以上な攻勢かけれるのに皿を弱いと言い張る奴でバランスは壊されるんだよ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/01 17:44:58.32 pZoSje/A0.net
Dot弱体しろとも言ってないしリアメスウェイブを指してるわけでもないんだがキメながら書き込んでるんか?

367:名も無き冒険者
19/08/01 17:47:25.69 7Jhjpu/H6.net
ウェイブを皿が持っていいのか?ってことには同意しかねるな
バランスで言えばヲリが緊急回避にスラム・ストスマあるからだ
どの職も使う人の意見がより的確なバランスをもたらすよ

368:名も無き冒険者
19/08/01 17:49:57.76 7Jhjpu/H6.net
運営に内山氏復帰してると思ったが
このスレ見てるとまだ竹添が運営のままのようだな

369:名も無き冒険者
19/08/01 17:53:42.59 uxyCVTHU0.net
>>361
じゃあ今のヘルより前のヘルの方が対ヲリ性能高い根拠は?
緊急回避でしか使わないウェイブとかリアメスウェイブみたいなもんだよ?

370:名も無き冒険者
19/08/01 17:54:00.31 eoD7h0A60.net
ウェイブ自体は強いスキルではあるが、使い所があるかと言うとないな
他の人が言うようにかえって味方の邪魔になるケースの方が圧倒的に多い
タイマンや少数なら使う場面はあるが、それは悪手を重ねてウェイブを使わざるを得なくなってしまったという事
ウェイブを使う前に他スキルで対処するのが上手い皿だろう
撤退時も同様でウェイブを使わざるを得ない撤退=ほぼ助からない
相手のミスで助かる事はあるだろうが、大抵はウェイブを使った皿も庇った対象も助からない

371:名も無き冒険者
19/08/01 17:56:58.37 uxyCVTHU0.net
このゲーム味方の邪魔をしないように戦うゲームだけど何故か邪魔する事前提で話す人多いけどなんでだろうね

372:名も無き冒険者
19/08/01 17:57:18.56 AG+m8KrH0.net
ソーサラーはレーザーがストレスフリー
キルがアホみたいに伸びるし、レーザーの事前チャージのお陰でPw吐き出して仰け反り共有もしやすい
ひとりでコンボ攻撃みたいなのも出来るしね
エレキスピア取るとサンボルかウェイブ取れないのがつらいけど

373:名も無き冒険者
19/08/01 17:59:36.33 7Jhjpu/H6.net
助からない現状の原因はプレイヤーに抵抗と援護しないガン逃げが増えたこと
そして凍結の長さとエレキによるものだ
言論統制でPS民度を低下させた結果だよこれは運営が悪い

374:名も無き冒険者
19/08/01 18:00:16.95 eoD7h0A60.net
それだけ邪魔になるケースが多いからでしょ
ピアにも同じことが言えるけど、役に立ってると思っているのは本人だけって事は多いよ
攻撃力インフレしてるから吹き飛ばすより敵の硬直を作った方が大抵の場合はいい
その硬直にバッシュジャベエレキが当たっただけでキルチャンスになるからね

375:名も無き冒険者
19/08/01 18:01:55.94 l7tlkciL0.net
>>338
(´・ω・`)バッシュされた味方の背後で振る
(´・ω・`)味方がボックスした敵食ってる間に前出て寄ってきた敵飛ばす
(´・ω・`)敵ヲリがなだれてきた時、処理しきれない敵を飛ばす時に使う
(´・ω・`)崖に磔にするor登ってこれないように待ち受ける
(´・ω・`)ウェイブは味方の邪魔しかしない、って奴は自衛しか想定してないんかマジで
(´・ω・`)お前らファーイもクランブルもスラムも撃たないの?
(´・ω・`)分断・救出・時間稼ぎに使えて、鈍足まで付与できる神スキルに対する意見とは思えんな本当に
(´・ω・`)一時期サンボルで同じことしてたけど、安定しないから推奨しない
(´・ω・`)特に救出やなだれてくる敵の処理はサンボルじゃ出来ない

376:名も無き冒険者
19/08/01 18:02:23.16 yusvRMWB0.net
>>353
ハイドをつけてきてるヲリもいるんだが?
お前がウェイブした時バッシュとかヘビ撃ってたヲリ居なかったんだろうな?

377:名も無き冒険者
19/08/01 18:04:42.13 eoD7h0A60.net
>>370
それウェイブでやったら高確率でデッドに繋がらないか?
デッドに繋がらないまでも被弾して他の仕事ができなくなるし、硬直取られたら味方の足引っ張る事になる
サンボルで出来るように腕上げた方がいいと思うけどな

378:名も無き冒険者
19/08/01 18:05:34.76 uxyCVTHU0.net
>>369
そんな事言ったら被せの原因になるから皿は氷とエレキだけしてろってなるし弓はひたすら皿弓抑えてるってなるよ?
あとピアもかなり強いよ。ウェイブ以上にヘタクソは使っちゃいけないスキルだけどね

379:名も無き冒険者
19/08/01 18:05:49.37 yusvRMWB0.net
当然ウェイブが有効な場面もあるのは事実

380:名も無き冒険者
19/08/01 18:06:52.15 7Jhjpu/H6.net
構成で勝るとか数で勝る状況での行動が良判断、ヲリは強いと今も洗脳してるからダメなんだ
にゃーに居るとまったく成長しない勝ち方が領域と数ゲーによるものだからにゃー所属してる運営がダメ
無名なふりをしてる強兵たちのプレイが指針手本になるのに運営に目をつけられても困るまから無名を装うしかない

381:名も無き冒険者
19/08/01 18:09:40.90 uxyCVTHU0.net
>>372
そこら辺の境界を見極められるのが上手い皿だわな
サンボルは避けられやすいからし密着してないと複数ヒット出来ないからね

382:名も無き冒険者
19/08/01 18:10:04.08 eoD7h0A60.net
>>373
氷とエレキだけの方が他スキル使うより全体としてはスムーズだと思うし
弓はヲリ無視して皿弓だけ狙った方がいいでしょ
少数戦ならこの限りではないけど、人数が多ければ多いほど余計な事をするのは味方の邪魔になる

383:名も無き冒険者
19/08/01 18:10:24.13 7Jhjpu/H6.net
冴理亜は首都と戦場でもピアクランファイの有効活用例として
分断と落下させるのを力説していた
全員落とすよりも面倒な片手だけを落として他はキルすると説明してた

384:名も無き冒険者
19/08/01 18:12:42.71 l7tlkciL0.net
>>372
(´・ω・`)取りこぼしも発生するし、自分を餌にした時サンボルじゃ速度が足りんだろ
(´・ω・`)それサンボルでやるより、デッドしないPS身に着けてウェイブした方が良いんじゃないか?

385:名も無き冒険者
19/08/01 18:13:50.68 uxyCVTHU0.net
>>377
ずっと前線ではないちもんめしてんの?
どんな状況でも瞬間的には少数戦は起きるでしょ

386:名も無き冒険者
19/08/01 18:13:57.79 7Jhjpu/H6.net
糞プに利用されるからブッパスキル廃止しろって冴理亜は有効活用法の伝播を諦めたようだ

387:名も無き冒険者
19/08/01 18:14:47.50 eoD7h0A60.net
>>376
ウェイブの場合、ソリッド片手が近づいてきたら無力でしょ
サンボルの利点は距離を維持できて硬直を取られないから2の手、3の手が打てること
味方がバッシュ食らって敵が飛びついてきてもその対象にボル当てれば逆にバッシュ耐性だけもらう事も出来る
敵の追撃が皿でもその硬直にジャベを刺せるし、その後にサンボルで吹き飛ばして時間を稼ぐこともできる
初手でウェイブを選択するとこれらすべての事が不可能になり、安易に硬直を晒すだけになる
上手い皿のやる事ではないと思うけどね

388:名も無き冒険者
19/08/01 18:17:07.20 7Jhjpu/H6.net
ま~た上手い皿かの話にしてるな
味方が死んでしまえばあとは自分のPSよ
そのときにウェイブが死活を別ける

389:名も無き冒険者
19/08/01 18:17:39.25 yusvRMWB0.net
ウェイブ救出しようとする奴は見所がある
あほだとしても気持ちが良い

390:名も無き冒険者
19/08/01 18:17:44.03 lmeamNzZ0.net
サンボル下手な奴って、
根本的に視野が狭くて、生きてる世界が違うから話にならない

391:名も無き冒険者
19/08/01 18:19:50.67 uxyCVTHU0.net
>>382
赤オーラいたらぶっちゃっけサンボルあってもどうしようもないと思うけどね。即バッシュするようなアホなら別だけど

392:名も無き冒険者
19/08/01 18:20:14.48 7Jhjpu/H6.net
個人力のPS上げる言論を一切拒否否定した統制してっからPS民度が落ちて糞戦場なったんだよ
PSあれば敵がヲリ片手だろうとみんなでガン逃げなんて現状にならんわ
マジでこのスレの言論統制(運営による)はFEZを糞ゲーにしたわ

393:名も無き冒険者
19/08/01 18:20:31.79 gaY8Vva80.net
サンボルとウェイブは当て易さ違うからな
完璧なサンボラーならそりゃサンボルでよくねってなっちゃうよ

394:名も無き冒険者
19/08/01 18:25:05.93 7Jhjpu/H6.net
PSないと数居ても負けるPSないのを強化要望で改訂するなんて何してんだってことよ
どいつもこいつも懲りねえな生きてる時間を無駄に使うなよ
命は有限だぞって冴理亜様の格言

395:名も無き冒険者
19/08/01 18:26:08.38 l7tlkciL0.net
>>382
(´・ω・`)そんな状況次第の話持ちだされてもな
(´・ω・`)ソリッド片手近づいてきてもソリッド片手以外吹き飛べば何とでもなる状況も多い
(´・ω・`)寧ろ、ソリッド片手だけが吹き飛ばないことで、そいつを食うチャンスに繋がることもある
(´・ω・`)まぁ、何度も言うがサンボルじゃ速度も範囲も足らんのよ
(´・ω・`)前に出ないクソ皿はサンボルに頼るしかないのも分かるが、近接と同じ立ち位置で戦闘してればウェイブの使いどころは山ほどある
(´・ω・`)一つ補足しておくが、別にサンボルが弱いと言っているわけではなく、サンボルも間違いなく強スキルだから

396:名も無き冒険者
19/08/01 18:26:11.92 eoD7h0A60.net
>>379
どれだけPSを身に着けたところでウェイブを打った瞬間に主導権は敵に渡る
この意味が分からないなら意見はずっと平行線だな
>>386
サンボルなら2の手、3の手が打てるやろ
それに硬直を取られる距離に敵がいるのはソリッド片手からしても嫌なもんだぞ
ウェイブ使う皿なんて鴨に過ぎないが、サンボルを上手く使う皿には手を出しにくい

397:名も無き冒険者
19/08/01 18:32:12.25 uxyCVTHU0.net
>>391
サンボルとウェイブを使い分けるって発想はないのかい?

398:名も無き冒険者
19/08/01 18:35:18.09 eoD7h0A60.net
>>392
サンボルとウェイブは用途が違う
ウェイブは本当にどうしようもない時に相手のミスに縋って使うスキル
サンボルは相手をコントロールしつつ味方も救出できる神スキル
使い込む価値が段違い

399:名も無き冒険者
19/08/01 18:36:43.00 7Jhjpu/H6.net
ウェイブだけで切り抜けるのは無理だそのために地形利用ステップを覚えろよ
地形利用ステップ覚えればデッドするのはほぼ無くなる
ウェイブを使わざるをえない皿を見ただけでもお前は見捨てそうだな
読んでると危機的状況に過敏すぎる数ゲー&ガン逃げ主義だろ

400:名も無き冒険者
19/08/01 18:40:16.18 uxyCVTHU0.net
>>393
ウェイブは相手をコントロールしつつ鈍足も付けられちゃうスキルなんだよなあ
どっちも使い込む価値大アリだね

401:名も無き冒険者
19/08/01 18:40:56.00 7Jhjpu/H6.net
皿に与えちゃならんスキルはサンボルだったこれ確定
サンボル皿は鰤ヲリしてる猛者でも逃げ出す凶悪スキル
その辺は戦場現場検証で理解してるよな?

402:名も無き冒険者
19/08/01 18:41:07.76 nFFLuD8Ix.net
バランス調整はいったんか
次の調整入ったら呼んでくれ

403:名も無き冒険者
19/08/01 18:43:22.11 eoD7h0A60.net
>>395
ウェイブにコントロールされる程度のPSを前提にしているのなら俺に言う事は無いな
ウェイブ硬直にジャベ当てておいしくいただかせてもらうわ

404:名も無き冒険者
19/08/01 18:43:27.39 7Jhjpu/H6.net
サンボルはPow切れするまで反撃受けない
敵ヲリは回避しかやることなくなる
Pow切れするまで反撃や接近されたことないわ

405:名も無き冒険者
19/08/01 18:45:51.90 uxyCVTHU0.net
>>398
サンボルは目視でも音でも簡単にステップ回避出来ちゃうんだよなあ

406:名も無き冒険者
19/08/01 18:46:04.30 7Jhjpu/H6.net
なんで皿対皿
ウェイブ対ジャベ前提にされてんの?
雷系は射程ありすぎ連射利きすぎだぞこれ修正しろって

407:名も無き冒険者
19/08/01 18:48:29.52 gaY8Vva80.net
とりあえず銃の修正を最初にしてくれと

408:名も無き冒険者
19/08/01 18:48:36.70 eoD7h0A60.net
>>400
回避できるが実際に戦争で回避できる奴は少ない
対してウェイブ硬直にジャベ当てるのは誰でもできる
これでいい?

409:名も無き冒険者
19/08/01 18:51:43.95 7Jhjpu/H6.net
戦場で回避できる奴は少ない
わかってるじゃん
皿使っててヲリのが強えって言えないくらいわかってるなお前運営かよ

410:名も無き冒険者
19/08/01 18:52:07.71 uxyCVTHU0.net
>>403
いいぞ

411:名も無き冒険者
19/08/01 18:54:48.75 eoD7h0A60.net
撤退時に皿がすることは敵のサンボル持ち皿をサンボルで転倒させること最優先
バッシュを受けた味方のカバーにウェイブで入るなんて犠牲を拡大するだけで悪手中の悪手
こんなん常識中の常識で議論するような事ではないと思うがね

412:名も無き冒険者
19/08/01 18:56:57.55 bKk3CpV00.net
ウェイブ救出は不可能とは言わないができるときが限定されすぎてる

413:名も無き冒険者
19/08/01 18:58:00.94 7Jhjpu/H6.net
サンボルは相手が優遇措置(チート)されてない奴だとステップそのものを打ち落とせる
戦場でサンボル避けれる奴はマジで少ない避けるのは攻撃硬直も短縮されてる奴ばかりだよ
ウェイブをかぶされること無いようにウェイブしたの見て敵へ鈍足ついたのを襲う味方だとめっちゃ有効

414:名も無き冒険者
19/08/01 18:59:31.61 eoD7h0A60.net
そういう状況限定のスキルを使い込むとか言ってること自体がおかしい
使わないためにどうすべきか、どう動くべきかを論じるべきで、使わない立ち回りが出来るように努力するべきなんだよ

415:名も無き冒険者
19/08/01 18:59:58.18 uxyCVTHU0.net
>>406
>>407
376 名も無き冒険者 (ワッチョイ 2a02-0L2C [27.81.54.96])[sage] 2019/08/01(木) 18:09:40.90 ID:uxyCVTHU0
>>372
そこら辺の境界を見極められるのが上手い皿だわな

416:名も無き冒険者
19/08/01 19:01:37.74 uxyCVTHU0.net
>>409
まあ部隊とかで身内で固めたイージーモードならそれで良いんじゃないの

417:名も無き冒険者
19/08/01 19:04:41.24 7Jhjpu/H6.net
必中サンボルマソも俺から見たらチートしてるけどな
味方のサンボル使いに大きな命中率差ある
普通の人はサンボル必中なんか出来ねえよ

418:名も無き冒険者
19/08/01 19:09:46.95 7Jhjpu/H6.net
使わない立ち回りしてるのは大勢居る今のFEZ民たちだ
使わない立ち回り=味方見捨てガン逃げ&敵片手居たらガン逃げかお見合い化してんだけどよ
立ち回りの伝播はウェイブ使ってどう切り抜けるかにしなかった運営言論統制のせいだぞ
間合い維持の常識は今の近接職後方雑魚民だらけで実害ばかりだ

419:名も無き冒険者
19/08/01 19:15:26.08 7Jhjpu/H6.net
お前の言う危険な近距離でスキル連打連続命中がかなう
間合いを保つが自分の最長射程を保つになり連続命中させる実力あるプレイヤーが育たない
間合い距離よりも連続攻撃権(圏)の知識にしてればお見合い射撃ゲー寄りな人口減は起きなかったぞ

420:名も無き冒険者
19/08/01 19:18:41.28 oRV5CkRh0.net
日本語不自由なさりあ狂信者と壊れたレコードコピペマンっていつもいるな
バランス論にPS持ち出してマウント取っても論点ズレるだけなんだがな

421:名も無き冒険者
19/08/01 19:20:01.52 7Jhjpu/H6.net
間合いを保ちたいが敵ヲリはストスマ攻撃してきます
そこでウェイブして鈍足つけるのです
とでも現実解説してたほうが育成出来てガン逃げ民度にならんぞ
対処を教えず間合いを保つ理論だけで常識世論にしてたら糞ゲーになるわ

422:名も無き冒険者
19/08/01 19:21:09.76 gaY8Vva80.net
打ち上げ花火の予想どれが鉄板?

423:名も無き冒険者
19/08/01 19:22:30.75 7Jhjpu/H6.net
俺は冴理亜みたいなレスバトル無敵無双はできん
なんせマネただけの別人だからな
理論でも完璧反撃してた冴理亜はマジ天才、日本漢字難しいのも読めてて教えられたわ

424:名も無き冒険者
19/08/01 19:29:31.69 uxyCVTHU0.net
>>415
俺はウェイブも�


425:ュいからちゃんと使ってみてねって言いたいだけなのに



426:名も無き冒険者
19/08/01 20:02:41.51 882FwfrJ0.net
>>417
(´・ω・`)今年の配布花火状況からすると一番人口多い国の色花火が鉄板とちゃぃまっヵ?

427:名も無き冒険者
19/08/01 20:09:05.61 7Jhjpu/H6.net
おお内山氏戻ったかこのスレで豚面関西弁はなんでだ?

428:名も無き冒険者
19/08/01 20:27:26.99 afg8NUVM0.net
>>333
マジこれ
なんか一時期ブレイク耐性あったときはまだ前線連携できて楽しかったけど
無くなったら前線のブレイク集団のおかげで何もできなくなってつまらなくなったわ
5、6いるとハイサやバッシュもほぼ意味なくなるから遠距離げー加速
やっぱ耐性は偉大やわ

429:名も無き冒険者
19/08/01 20:48:11.89 E0hVhby50.net
久々にやったら4kで草ァ!

430:名も無き冒険者
19/08/01 20:56:18.91 AG+m8KrH0.net
スコアなんてFPSみたいに、キル/デス/総合の3つでいいのに……

431:名も無き冒険者
19/08/01 20:58:54.99 FldvdVD60.net
そして建築誰も叩かなくなりました

432:名も無き冒険者
19/08/01 21:21:36.45 HGQKlB2vM.net
オリ→オリ ダメージ減少 特大
オリ→サラ ダメージ減少 微小
オリ→弓 ダメージ減少 小
サラ→オリ ダメージ減少 小
サラ→サラ ダメージ増加 小
弓→弓 ダメージ減少 大
弓→サラ ダメージ増加 小
こんな感じでたのんま

433:名も無き冒険者
19/08/01 21:29:16.18 D5kDAghhM.net
今以上にヲリの数勝負になるだけやろそれ(´・ω・`)

434:名も無き冒険者
19/08/01 21:31:37.37 HGQKlB2vM.net
オリ→オリ ダメージ減少 特大
オリ→サラ ダメージ増加 大
弓→弓 ダメージ減少 特大
じゃあこれで…

435:名も無き冒険者
19/08/01 21:32:38.12 HGQKlB2vM.net
オリ→オリ ダメージ減少 特大
サラ→オリ ダメージ増加 大
弓→弓 ダメージ 減少 特大
間違った、こうだ

436:名も無き冒険者
19/08/01 21:33:52.09 bKk3CpV00.net
弓→弓はむしろ増やせよ
減らす理由がない

437:名も無き冒険者
19/08/01 21:40:46.23 jM8hZjvBM.net
イーグル対決をご所望か

438:名も無き冒険者
19/08/01 21:41:34.94 HGQKlB2vM.net
弓同士でイーグルぴちゅんぴちゅんしてるカスばっかやんけ
弓間のダメージが見込めないから、弓も前線寄りに戦わざる得なくなる
そこでオリ同士の潰しあいが無くなって奥まで攻めてきたオリにストスマ食らって死ね

439:名も無き冒険者
19/08/01 21:49:51.59 cyetm5Sa0.net
レインジャッジは射程減でヘルは威力20下げてDOT60*4の強化でいい。
ヘルの硬直ジャベ刺さるうえにのけぞって不発の可能性もある。確定で出るドラテヘビとヘルで分けられているし。防御力も違う。
今のヘルは少し弱いな

440:名も無き冒険者
19/08/01 21:54:55.89 oRV5CkRh0.net
弓と短が同カテゴリな癌システムなせいでややこしくなる
どういじくっても短が変に巻き込まれてまたおかしくなるだろうな

441:名も無き冒険者
19/08/01 21:59:30.75 oRV5CkRh0.net
ついでに弓にはDOTあるからクラス補正でどうこうしようとしても無駄
ダメ出なくなったらDOTばらまくだけで前出るやつなんかいないし出る気あるやつは最初から弓なんかやらん
だから弓は実質3すくみの枠外なんだわ、弓の敵は弓と召喚だけ

442:名も無き冒険者
19/08/01 22:05:14.55 FPhHrYYXa.net
>>261
ま逆です。
遠距離の削りがすくなくなればなるほど、カレスの割合が多くなる。かつhpが高いのであたり合いが多くなります。
hpが低くなればなるほどあたり合いが少なくなる。
遠距離が弱くなれば遠距離を削れないとかわけわからんこと言ってないで現実見よう。遠距離つよくしたときどうなった?
誰も前に出ない遠距離だらけの戦争になったというか、遠距離だらけになる前線たまにあるけど、誰も死んでないのにすぐ誰もいなくなる。
遠距離やってるやつでさえつまらんからいなくなるんだわ。
逆に近接だらけの前線はあたり合いが多くて楽しいからどんどん人が増える。

443:名も無き冒険者
19/08/01 22:10:45.44 bKk3CpV00.net
はいはいわろすわろす

444:名も無き冒険者
19/08/01 22:11:08.23 AG+m8KrH0.net
弓は大剣くらいなら遠距離から火、毒両方入れてトゥルーでチクチクやってるだけで、戦闘離脱域まで簡単に削れるもんなぁ

445:名も無き冒険者
19/08/01 22:24:01.93 FPhHrYYXa.net
あたり合いを誘発するのはほとんどの場合は凍結、短の潜入がほとんど。
ではこれを受けやすい職が多いほどあたり合いが多くなり、受けにくい職が多いほどあたり合いが少なくなる。
これを受けやすい職は敵との距離が近い職になる。
また凍結やスキルや短の潜入を邪魔する職ほどさらにあたり合いが少なくする原因。
削れば前に出れるとかいみわからんこと言うやつもいるがhpが低くなって前に出てくるやつはいないから距離は縮まらないのであたり合いは起こらない。

446:名も無き冒険者
19/08/01 22:28:07.57 gaY8Vva80.net
>>420
さんくす

447:名も無き冒険者
19/08/01 23:05:35.30 nM25k/Xe0.net
ネコミミ内紛まとめ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

448:名も無き冒険者
19/08/01 23:27:06.61 5JYP6o4k0.net
さっきからINしようとしても「キャラクターの選択に失敗しました」って出てIN出来ない
アカウントも変えてみたけどどれも同じ
皆はログイン大丈夫なん?

449:名も無き冒険者
19/08/01 23:40:10.19 /TDDqByz0.net
ずっと思ってたんだがいい加減全武器の攻性100に統一してスキルの威力だけでダメージ決定するようにせーへん?
攻性×スキル威力ってわかりにくいやん?
この場合片手のフォースと大剣のフォースどうすんねんってなるけどさ
そこは短剣の通常攻撃みたいに持ってる武器によってスキル威力変わるようにすりゃええねん

450:名も無き冒険者
19/08/01 23:56:44.95 gaY8Vva80.net
もう遅いかもしれないがいつも通りにログイン出来た

451:名も無き冒険者
19/08/02 01:54:04.39 O+CtOxa20.net
火と毒でヲリ削る弓とか見たことねーんだけどwww

452:名も無き冒険者
19/08/02 03:20:33.25 H/74TlAFx.net
まともな調整できんからなぁ

453:名も無き冒険者
19/08/02 03:32:14.72 R8nm7Baf0.net
>>441
部隊ぐるみで僻地行って雑魚狩りするks部隊が内紛とかざまぁw
なくなっちまえばいいのに

454:名も無き冒険者
19/08/02 05:07:52.65 Ojv10DDT0.net
>>447
✗僻地行って雑魚狩り
○僻地行って雑魚が狩られる

455:名も無き冒険者
19/08/02 06:13:13.64 //Ujqo/h0.net
(´・ω・`)今更気づいたんゃけどホンマこの運営馬鹿すぎて草生えますゎw
(´・ω・`)もっと!新兵大応援窓口NPC撤去のつもりが全撤去したんゃなw
>【内容】
>2019年7月31日(水)定期メンテナンス後よりNPC「<イベント> 新兵大応援窓口」が
>各首都に存在しない不具合

456:名も無き冒険者
19/08/02 07:13:26.89 cfP4KqB90.net
短剣が増えたのに短剣の餌であるセスが前線から減ったので短剣が狙う対象が皿になってしまい結果皿が弱体化してる現状
クラス間補正見直しで更にそれは顕著になる、弓になる皿増えそうだし一層皿に厳しい環境になりそうだ

457:名も無き冒険者
19/08/02 09:00:30.31 vI7zeSOpa.net
弓でヲリ倒すの不可能な時点で三竦みとしてはちゃんと機能してるぞ
それぞれの職に得意な間合いがあるのに、遠距離間合いですら弓に勝てないと気がすまないアホヲリはソロゲーやったら?

458:名も無き冒険者
19/08/02 09:11:24.85 szE8G7MA0.net
>>451
スカウトはハイブリ前提だから
一対一ならヲリより強いよ

459:名も無き冒険者
19/08/02 09:53:54.47 6FzT6qsSa.net
純弓でもクモ矢毒矢でほぼ勝てる
ただそういう状況にほぼならない、相手も分かってるから

460:名も無き冒険者
19/08/02 10:04:09.47 7iNTEbnWa.net
ひさびさ皿やったらめちゃくちゃ詠唱潰されるな。
やっぱオリで俺つえーしてた方が楽しい。

461:名も無き冒険者
19/08/02 10:40:06.17 vI7zeSOpa.net
>>452
鰤スカだろうが硬直にフォース撃たれるだけで一生ダメ負けじゃん
>>453
別のゲームの話かな?

462:名も無き冒険者
19/08/02 11:32:36.06 m+IZqUkk0.net
こういうのがウォリアー強化しろってんで戦術アプデ2されると、もう洒落になんねーな
前回の戦術アプデで大幅に人口ダウンしたってのに…

463:名も無き冒険者
19/08/02 12:07:34.54 vI7zeSOpa.net
本当に純弓だけでヲリに勝てるなら参考にしたいからタイマンしてほしいわ

464:名も無き冒険者
19/08/02 12:52:17.77 R8nm7Baf0.net
弓がいくら頑張っても瞬間火力ないからレアステ連打されれば勝てんよなぁ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/02 13:39:40.20 dXS3SG+q0.net
弓でウォリに勝てるは流石に草

466:名も無き冒険者
19/08/02 14:06:54.71 /+nhcKsG0.net
弓でヲリに勝つってヲリが何時までも弓に
距離詰めないで弓の得意な距離で戦い続ける前提だよなwww
初心者狩り前提の空論は草生える

467:名も無き冒険者
19/08/02 14:11:38.80 //Ujqo/h0.net
(´・ω・`)>>452>>453の話をまとめると相手が分かってない糞ヲリなら弓で勝てるっちゅうことゃな
(´・ω・`)それどの職でもヲリボコれるとちゃぃまっヵ?w

468:名も無き冒険者
19/08/02 15:15:06.74 BcKWhWX6d.net
(o´・ω・`o)おっぱい揉みたいなぁ

469:名も無き冒険者
19/08/02 16:26:41.47 3gwVfULl0.net
そういや花火大会の日にちは記載あるけど時間の指定ないのか
イベント日明日だろうに適当すぎるだろ

470:名も無き冒険者
19/08/02 16:46:53.46 szE8G7MA0.net
フォース連打でハイブリ弓が押さえれるわけねえだろ

471:名も無き冒険者
19/08/02 16:51:59.65 wHJaCyyj0.net
21:00~22:00ってかいてるだろ
かいてるよな?

472:名も無き冒険者
19/08/02 16:53:41.76 wHJaCyyj0.net
っつーか花火打ち上げイベントって毎回打ち上げた回数がちゃんとカウントされてなくて
何キャラかやると絶対2、3キャラ報酬貰えない奴が居て運営に問い合わせても
100発ノルマなのに97発しか上げてませんねwwwwってメールが返ってくるムナクソイベントだろ
前回は全体報酬だけになっててやっと学習したのかと思ったらまたノルマ入れてきやがって

473:名も無き冒険者
19/08/02 16:56:46.14 3gwVfULl0.net
まじですまん書いてあったわ
花火大会について という見出しの所だけ見ていたわ、上の方に時間書いてあったわ

474:名も無き冒険者
19/08/02 19:43:55.28 j9MPE7cla.net
>>208
エクスバンクとシルコは回数制限あり
花火日程と違いこれは書いてないのよな
>>253
レアステは無いがシャンテパン稼ぎ放題ではある
交換レートいいのは拡張書のようだ

475:名も無き冒険者
19/08/02 19:53:18.50 Gvww4/TR0.net
浴衣いらんよな
一応取りたくなるけど絶対使わないよな

476:名も無き冒険者
19/08/02 20:40:28.34 77Swr4kg0.net
(´・ω・`)チャットバルーンONにしてると、全チャ範囲チャOFFにしてても視界に入るっていう

477:名も無き冒険者
19/08/02 20:40:48.82 VUqrEvYHa.net
>>464
連打とは一言も書いてないぞ
相手の硬直に合わせてって書いてある
押さえるが何を示してるかは知らんが上に書いてある通り鰤スカとヲリのタイマンならフォースメインで負ける要素がない

478:名も無き冒険者
19/08/02 20:43:09.84 VUqrEvYHa.net
ついでに書くとスカウト側はHP400~500ぐらいだとストスマ射程ではもう硬直さらせなくなるっていうデカイリスクもある

479:名も無き冒険者
19/08/02 20:44:27.12 vW3agFssM.net
ストスマ射程内で悠長に撃つ弓なんておるんか?

480:名も無き冒険者
19/08/02 20:50:46.55 VUqrEvYHa.net
>>473
いないよ
だから弓ではヲリに勝てないし三竦みになってるよって話
集団なら味方ヲリが敵ヲリ押さえてくれるから撃てるけどそれは味方ヲリが強いのであって、決して弓スカが強いわけではないって話がはじまりだから

481:名も無き冒険者
19/08/02 20:54:42.05 tQS+fkLX0.net
弓がヲリにタイマンで勝つとかそもそも弓が延々下がれる状況があって初めて成り立つ話だからな

482:名も無き冒険者
19/08/02 21:06:35.21 b1enQ/ydM.net
キプまで下がればいいじゃん
追うの諦めたら蜘蛛矢入れるし
ヲリは弓に勝てないよ

483:名も無き冒険者
19/08/02 21:17:58.27 cfP4KqB90.net
キプまで下がれは草
それだとそのヲリVS弓内の対決で勝てても戦争は負け状態じゃねーか
結局弓は戦争で勝つ職としては弱いんだよ

484:名も無き冒険者
19/08/02 21:20:25.05 tQS+fkLX0.net
まさに本末転倒

485:名も無き冒険者
19/08/02 21:22:47.62 cfP4KqB90.net
こういう風に、戦争ゲームとしてのルール無視して
あくまでタイマンゲーとしてしかゲーム見れないガイジが多いんだと痛感した
そういう奴はなんでバンク行かないんだ

486:名も無き冒険者
19/08/02 21:26:07.03 Gvww4/TR0.net
バンク過疎ってて上手いやつしか来ないからだと思うが
もっと賑わってたらバンクと住み分け出来たかもな

487:名も無き冒険者
19/08/02 21:47:24.05 MT2emt+z0.net
バンクってタイマンになる状況皆無なんですがそれは

488:名も無き冒険者
19/08/02 22:16:45.96 vW3agFssM.net
>>481
それな
FEZはチームプレイ前提の作りだから1:1が~って時点でいろいろ間違ってる

489:名も無き冒険者
19/08/02 23:07:57.76 wHJaCyyj0.net
FEZでタイマンになる状況ってネズミ処理と僻地雑魚しゃぶりくらいじゃないの

490:名も無き冒険者
19/08/02 23:12:43.26 BdEBuEtt0.net
戦争のルールに従ったらつまんねーのが悪いんちゃうんか
敵なんか無視してオベ折り再建し続けることの何が楽しいねん

491:名も無き冒険者
19/08/02 23:31:12.25 yEbGKk5Y0.net
本来ならそのオベを守りに敵が来るはずなんだけどそこらへんがもう破綻してる

492:名も無き冒険者
19/08/02 23:59:24.69 3+n7azPr0.net
>>477
ならヲリを弱体化するのはオベ折性能を弱くしろが正解でしょ。
君はヲリの歩兵能力を下げようとしているよね。
結局君も戦争で勝ちたいんじゃなくて歩兵で勝ちたいんだよね。

493:名も無き冒険者
19/08/03 00:19:07.71 mf1Z/jAp0.net
オベ折りたい奴とオベ守りたい奴とで当たり合いが起こるはずのゲームだったんだけど
戦争のルール無視した結果、領域ゲーに強いヲリの強み放棄してるんだから世話ないわ

494:名も無き冒険者
19/08/03 00:25:46.02 BETljSDG0.net
意外と>>486の言うようにヲリから対建築能力奪えば解決するかもしれないな
笛みたいにハイパワポがぶ飲みしないと今のパワポ無しスマで建築折るスピードにならないようにする
そしたら歩兵性能糞ゴミにされたセスが戦争で勝つのに不可欠になるし戦争としてはバランス良くなる

495:名も無き冒険者
19/08/03 00:29:05.70 mf1Z/jAp0.net
接近職をオベ折弱くして皿をオベ折りに強くしてオベ折に来る皿を接近職で迎え撃つ
この形であれば皿より接近職が強くてもバランスがとれる
逆に今みたいに接近職をオベ折に強くてオベを折りに来る接近職を皿で迎え撃つ形ならば
皿を接近職よりも強くしておかないとバランスが取れなくなる
オベ折を皿も接近職も同じにして戦闘力も同じにするという形でもバランスがとれる

496:名も無き冒険者
19/08/03 00:29:43.00 VyM5RK5h0.net
なんか勘違いしてるみたいだけどユーザーの動きを決定するのは運営やぞ?
運営の調整によってユーザーの動きが変わってくるんだからな?

497:名も無き冒険者
19/08/03 00:31:58.08 QqM3Awm+M.net
オベはジャイしか殴れないようにしたらいいよ
歩兵負けしててもナイト量産してればオベは守れる&


498:#128522;



499:名も無き冒険者
19/08/03 00:33:37.31 BETljSDG0.net
他職ネガヲリ様は多分建築折ることに興味ない
ならいっそ対建築能力を大幅に弱体することで鬱憤晴らしてもらえばいいんじゃない
そうなればヲリが対集団歩兵性能最強でもバランス取れる

500:名も無き冒険者
19/08/03 00:39:51.15 VyM5RK5h0.net
旧笛はバランス取れてましたか・・・?

501:名も無き冒険者
19/08/03 00:41:13.27 8hA1nP8Gx.net
セスはなぜ弱体ばかりなのか

502:名も無き冒険者
19/08/03 01:11:52.41 mf1Z/jAp0.net
旧笛はそんなにバランス悪くなかったよ
使い方間違ってる人は多かったけども

503:名も無き冒険者
19/08/03 01:45:39.20 KJCY/mS10.net
>>494
ネズミの代名詞だから
対建築性能が無ければこんなに弱体化されることは無かっただろう

504:名も無き冒険者
19/08/03 02:19:42.37 BETljSDG0.net
だからヲリも対建築性能落とすべきと思う、落とせばかなり良くなると思う
一応セスに次いで2番手の建築効率持ってるから、本来なら歩兵性能はもう少し落とさないとセスの弱体理由的におかしいよな

505:名も無き冒険者
19/08/03 02:21:53.73 S5fKtUgV0.net
たまにデッドコメントで性能に文句言ってるセス見かけるわ。
ああいうの印象的には逆効果だと思うんだが。

506:名も無き冒険者
19/08/03 03:47:50.58 yacozLpN0.net
セスはサクリ消して歩兵よりの片手っぽい立ち位置にしたのに結局シャット弱体で盾としても攻撃役としても微妙になったな
何か迷走してる

507:名も無き冒険者
19/08/03 04:54:24.16 KMZOTVMjr.net
笛セスなんかリバースからずっと迷走しっぱなしやんけ

508:名も無き冒険者
19/08/03 06:00:59.37 x9Wa2vD5M.net
セスはまだわかる
笛がまじ謎
ルーンとか支援職にしたかったのか?w

509:名も無き冒険者
19/08/03 06:24:01.32 G7vN8qAS0.net
笛はタイマン性能落としたつもりだったけど実際はタイマン性能と少数性能の両方を獲得しただけだった

510:名も無き冒険者
19/08/03 06:50:57.18 quwohRoW0.net
シャットの弱体はマジで意味不明
前の性能でも盾役するならスマ取り純片手両手にビルブ付けて来いやってレベルだったし
かと言ってハイパワポシャットするなら今でも充分な性能
日和った修正するくらいなら手出すなっつーの

511:名も無き冒険者
19/08/03 10:39:04.86 PvxYfp0Q0.net
ハイパワポ飲まなきゃいけないことすら知らないアホが弱体化要望だしたからだぞ

512:名も無き冒険者
19/08/03 11:30:35.84 jvQxhhGD0.net
欲しい物多くて困る
新しいPC、新しいスマホ、新しい釣り竿

513:名も無き冒険者
19/08/03 11:32:38.42 jvQxhhGD0.net
セスやってた時あんまシャット使ってなかったからPCDあんま出んかったんかなあ?
やたらとハイエナか建築ばかりしてた

514:名も無き冒険者
19/08/03 11:37:05.39 uBfwAcs+0.net
ジャッジもハイパワポ飲まなきゃ強くないからセーフだな

515:名も無き冒険者
19/08/03 11:45:04.17 bajlS4MuM.net
ジャッジはほら、お座り回復っていう必殺技があるから…

516:名も無き冒険者
19/08/03 11:56:54.86 pjSIiNTSF.net
お座りハイパワポジャッジきたねえ...

517:名も無き冒険者
19/08/03 12:31:04.88 7eI6s87S0.net
>>505
釣竿にしとけ

518:名も無き冒険者
19/08/03 14:06:04.65 xZ7HhNpA0.net
PCは半導体価格が今が底っぽいから買い替え時ではある
といっても今後さらに円高になるようなら価格は下がるから待ってもいいかもしれんけど

519:名も無き冒険者
19/08/03 14:27:54.94 0eafT7uU0.net
ヲリはハイパワポ飲まないで高ダメージ出せるのに対して
笛セスは基本ハイパワポ前提のスキル構成だからなあ、雑魚ほどこれ考慮してないだろ

520:名も無き冒険者
19/08/03 14:32:51.37 .net
■ FF14 配信数まとめ ■
         ニコ生 Twich
19/08/01木20時 61   44
19/08/03土14時 46   59

■ 黒い�


521:サ漠 配信数まとめ ■          ニコ生 Twich 19/08/01木20時 6   3 19/08/03土14時 4   6 ■ FEZ 配信数まとめ ■          ニコ生 Twich 19/08/03土14時 9   0 ■ メイプル2 配信数まとめ ■          ニコ生 Twich 19/06/18火04時 4 19/06/21金18時 2   6 19/06/22土16時.12   8  女2 女性配信者はじめてみた 19/08/01木20時 5   0 19/08/03土14時 1   0 ■ ネモしか知らない 最近の日韓関係 ■ 19/07/04 日本が 半導体核心部品3種の韓国への輸出規制発動 → 反日運動。不買運動 19/07/28 日本が 韓国を貿易特例国から一般国待遇に降格 19/07/28 韓国で 大規模な反日デモ、不買運動 19/07/28 韓国の 駐日総領事がセクハラで逮捕 --/--/-- 韓国が ネトゲ輸出禁止するかも?! FEZ 結構 がんばってるじゃん



522:名も無き冒険者
19/08/03 15:05:09.59 NnHNaWLM0.net
戦場入ってそうそう他人のせいにする軍チャばかりで萎えて、ゲームごと落としたわ
よくこんな環境で遊べるなおまえら

523:名も無き冒険者
19/08/03 15:28:22.49 o5wzDGiO0.net
課金装備とか売っちゃってるし、今更笛セス消せないから
クラシック戦争を常時開催して締め出そう

524:名も無き冒険者
19/08/03 15:31:30.67 YWNy/AqX0.net
(´・ω・`)負け戦で上からご意見番するのが一番射精できるからな

525:名も無き冒険者
19/08/03 15:49:53.24 yacozLpN0.net
お前らクソゲの花火大会忘れるなよ
俺が忘れそうだから書いとくわ
21時~22時忘れるな

526:名も無き冒険者
19/08/03 16:53:48.81 aH8SUuph0.net
そういう奴の隣で何事もなかったように活躍して押し返して
自分の無力感を噛み締めさせてやるのもこのゲームの醍醐味じゃん

527:名も無き冒険者
19/08/03 17:29:00.56 quwohRoW0.net
そういう奴をブチのめしたりそいつを上回るプレイでマウント取るのがファンタジアースってゲームだ
無下にしてはいけない

528:名も無き冒険者
19/08/03 17:43:32.04 hHEtGK8O0.net
大活躍する1人より普通のことこなせる5人の方が大事だからこのゲーム
にゃーとかその典型じゃん

529:名も無き冒険者
19/08/03 17:45:07.67 beUmILHp0.net
(´・ω・`)ハイ&ローは相変わらずつまらん
(´・ω・`)20出される→ハイ→9
(´・ω・`)1ポイントの初っ端でコレやぞ

530:名も無き冒険者
19/08/03 17:59:09.01 BRZk1aMh0.net
笛初心者なんだが僻地タイマンでストスマ⇒スマしてくるオリにはどう対処してる?
俺はフラッシュ×2しちゃうんだけど悪手か?

531:名も無き冒険者
19/08/03 18:02:12.19 quwohRoW0.net
>>522
SDするorフラッシュで撃ち落とすorキックで避ける
その後は腕の見せ所

532:名も無き冒険者
19/08/03 18:37:57.73 RiJhJM550.net
>>522
ストスマにリバースキック合わせる

533:名も無き冒険者
19/08/03 18:49:53.94 quwohRoW0.net
ただ合わせるだけじゃキックの着地にスマ入るから結構危険だったりする
しっかり避ける事が大事

534:名も無き冒険者
19/08/03 19:37:44.39 SqQTKR1N0.net
>>517
(´・ω・`)ちゅまん、ヮィリアル花火大会の方優先するはw

535:名も無き冒険者
19/08/03 19:42:10.25 yzat468Gx.net
江戸川でウェーイして流されるなよ

536:名も無き冒険者
19/08/03 19:53:31.26 uBfwAcs+0.net
クソゲの花火大会は毎年ちゃんと打ち上げたのに足りません
って言われるムナクソ悪いイベントだからな
こんなもん参加しない方がいい

537:名も無き冒険者
19/08/03 20:10:10.54 .net
今週の木曜200人以上減ってやんの
このシーズンに過疎ってるのではもうどうしようも無いな

538:名も無き冒険者
19/08/03 20:10:55.95 F97y3IVR0.net
カセの天然おにぎりって部隊仲間をdisる割に自分らも大概動き酷いんだが自虐多すぎだろ

539:名も無き冒険者
19/08/03 20:


540:48:56.61 ID:S5fKtUgV0.net



541:名も無き冒険者
19/08/03 21:01:28.77 6VimS/osa.net
>>524
リバースも弱体化されてるから今のリバースだとストスマ+エクスとか貰ったりしてまずいぞ
SDでタンブルがいい

542:名も無き冒険者
19/08/03 21:06:30.03 RiJhJM550.net
>>532
弱くなったんかー
昔は簡易SDみたいな感じで使えたんだけどなぁ

543:名も無き冒険者
19/08/03 21:07:17.14 J5VFYpsR0.net
昨日リアル花火大会で日中場所取りしてたら今日熱中症になったわ。っっwwwwww
点滴二本打ってきたあああああ。
37度とかまじふざくんな!

544:名も無き冒険者
19/08/03 21:10:11.07 6VimS/osa.net
>>533
弱くされて魔法も避けられないor避けた硬直とられるからSDのほうがまだマシレベルになった
今思うと笛の弱体化されてないスキルってフラッシュとシャイニングワロスだけだな

545:名も無き冒険者
19/08/03 21:11:27.39 WNs7Nm5r0.net
>>522
ヲリがストスマ刺しに来るってことは迂闊な硬直晒して取られてるって事じゃないのか?
無闇なフラッシュ連打はPwカツカツで後に続かないから1回までにするべき
ヴィガー以外のルーンはPw損するから基本振らない、ヴィガーでも効果が入ってるうちは再度振らない
ヲリ相手にはHPとPw両方で有利を意識しないと勝てん

546:名も無き冒険者
19/08/03 21:18:51.61 quwohRoW0.net
>>532
リバースで避ければエクスはSDかフラッシュ出来るっしょ
昔のリバースってそんなに優秀だったっけ?今でも中級は余裕で避けられるが昔はヘルも避けられた?

547:名も無き冒険者
19/08/03 21:48:36.47 PvxYfp0Q0.net
>>537
硬直増加が凄い痛い
あとリバースとSDは役割にてるから両方いれるスロットきつくない?

548:名も無き冒険者
19/08/03 21:55:44.59 quwohRoW0.net
>>538
あー硬直増えたのか
役割は似てるがリバースじゃなくちゃダメな所とSDじゃなきゃダメな所があるからどっちも使うかな

549:名も無き冒険者
19/08/03 22:05:40.84 yacozLpN0.net
SDだけだと殴り合いで困っちゃうじゃん
蹴っていかないとダメダメ

550:名も無き冒険者
19/08/03 22:13:18.12 quwohRoW0.net
俺は殴り合いでは使わないな
SDは鋭い相手だとタンブル潰されるからそういう時とかだな

551:名も無き冒険者
19/08/03 23:20:30.81 7eI6s87S0.net
俺このスレで語れるような高PS()なヤツに戦場でほとんど会ったことないんだけど
お前ら一体どこにいるんだよ

552:名も無き冒険者
19/08/03 23:25:57.61 quwohRoW0.net
>>542
そういう状況になる事自体レアだもん。前線じゃ敵の動きに目線が行ってるからよく観察してないと分からないよ

553:名も無き冒険者
19/08/03 23:49:36.50 7eI6s87S0.net
>>543
まぁ中身は過去のバンク優勝者の誰かなんですがw
よく観てたら出会えますかね上級者様にw

554:名も無き冒険者
19/08/03 23:52:59.64 +do7DmBPM.net
俺はここにいるぞ!

555:名も無き冒険者
19/08/03 23:56:26.31 quwohRoW0.net
>>544
バンクに命かけてたガチ勢はとっくに別ゲー行ってるでしょ
このeスポーツ全盛期の時代命かけるなら一攫千金狙える方行かなきゃ
エンジョイ勢同士楽しくやろうや

556:名も無き冒険者
19/08/04 00:26:07.41 PsXAmQjM0.net
>>546
まぁ村も

557:名も無き冒険者
19/08/04 00:27:05.55 PsXAmQjM0.net
別に命かけてねぇし気が向いたらやるし気が向かなきゃ辞めるよw

558:名も無き冒険者
19/08/04 00:35:25.39 aspmlVQH0.net
>>548
いやー全盛期の人は命かけてたでしょ。競合タイトルもなかった時代だし

559:名も無き冒険者
19/08/04 00:40:49.09 aspmlVQH0.net
まあそりゃバンク優勝者の人もたまにはやってるだろうけど昔みたいなテンションじゃないわな。何年か前放送してたけど葬式みたいだったよ
環境も変わったしその時の7人が集まる事はないししょうがないわな

560:名も無き冒険者
19/08/04 07:07:29.43 XvSTfMx20.net
人減ったのは闘技場ポイント倍終わったのもでかいわな
バンク勢も常に居続けるようなキャンペーンすればいいのに

561:名も無き冒険者
19/08/04 08:42:27.24 XC5I5k4p0.net
バンクおもしろくないからね
バンクこそ持ち替え禁止にしてバンクは戦争とは別にスキル調整するようにしないと無理やで
特にリバースした笛の性能狂ってるからな

562:名も無き冒険者
19/08/04 09:22:52.15 A51H5I6B0.net
>>449
これもしかして本気で撤去したのかと思ってた
アプデお知らせには「もっと新兵応援」と書いてなくて単に新兵応援としか書いてなかったから
まあそんなことしたらただでさえ少ない新規の芽を完全に摘むことになるんですがね

563:名も無き冒険者
19/08/04 13:17:41.48 v3gujiTt0.net
全茶の雑談嫌いだからきってるとか言いつつ
軍茶で雑談しだすのなんなの

564:名も無き冒険者
19/08/04 13:54:34.83 bIfpzbdz0.net
(´・ω・`)底辺の力と書いて底力
(´・ω・`)底辺を使い切り捨ててきた日本に底力はもうない

565:名も無き冒険者
19/08/04 14:07:43.10 HmdvFQKT0.net
全茶は切る、軍茶でクソ垂れ流す奴はBL行き

566:名も無き冒険者
19/08/04 17:00:27.59 ySHb+TsOa.net
まともなやつなんて残ってないぞ

567:名も無き冒険者
19/08/04 17:07:33.04 KX6Tvv5O0.net
HP2000固定になるイベントやってくんねーかな
みんな即死を恐れすぎて前でねーじゃん
ゲームの一番楽しいところが火力高すぎて失われてんだからちょっとは対処してくれや

568:名も無き冒険者
19/08/04 17:13:07.63 QrzA5wG/d.net
たしかに大剣のせいでちょっと大味になりすぎてる感はあるな

569:名も無き冒険者
19/08/04 18:35:50.32 hfDtKEmA0.net
前線行っても何の役にもたたないからって負け戦場でジャイの足元守って役に立ってる感出してる歩兵ってこのゲームやってて楽しいんだろうか
良P気取りたいならせめてナイトを出せと

570:名も無き冒険者
19/08/04 18:44:36.65 v3gujiTt0.net
ガチでやり時はばりばり前出てるし
適当な時はスマホや別画面見ながら適当に
そんな感じの人も結構いるんじゃないか
そこに楽しいとかいちいち考えてないよ

571:名も無き冒険者
19/08/04 19:13:04.00 hfDtKEmA0.net
実際ナイト出してみればわかるけど
絡んでくるのって歴は長そうだけど知らん名前だな前線で良いプレーしてる人の名前は忘れないんだがなぁって奴ばっかだぞ
今ちょっとそういう気分じゃないって奴は全体の二割ぐらい

572:名も無き冒険者
19/08/04 19:26:33.38 KX6Tvv5O0.net
ナイトつまんねーしやらんわ
フェイント追加されてさらにあほらしくなったし

573:名も無き冒険者
19/08/04 20:50:59.39 bIfpzbdz0.net
(´・ω・`)召喚はこのゲーム最大の癌だからね
(´・ω・`)キャラの見た目変えなければよかったんじゃね
(´・ω・`)ナイトはキャラがそのまま馬に乗るとかジャイは砲台にキャラが乗るとか
(´・ω・`)ガチャ装備押し売っておいて戦場ではそんなの関係ない見た目になれとか
(´・ω・`)どういうビジネスモデルなのかと

574:名も無き冒険者
19/08/04 21:18:57.07 9Hzc11Zq0.net
はいはいわろすわろす

575:名も無き冒険者
19/08/04 21:57:13.19 PsXAmQjM0.net
>>560
ナイトで短剣に絡まれてるジャイ助けれんのかよ

576:名も無き冒険者
19/08/04 22:09:39.71 7tPoLn0y0.net
敵ジャイがフリーでいたらスコア源にしようと果敢に来る奴らは結構居る
なんて言ったって>>560のように歩兵で召喚守るとかアホクサって思想の奴が殆どだから。
次はナイト出るのってアホクサってどんどん劣化が進行


577:していってサ終だぞ 覚悟しろ



578:名も無き冒険者
19/08/04 22:45:52.97 sSnUDvAV0.net
結局のところ状況次第だよ
お前がここにいて何の役にたつねんってのもあれば
はよあれやらんかいそんなことして何になんねんみたいなのもある
お前が糞みたいなナイト出すくらいならそのクリでオベ立てたほうが有意義だろみたいな
建築ナイトいらねぇからとっとと護衛しろやとか
敵ナイトいないのに味方じゃいの回りうろうろしてるくらいなら見回りでもしてこいとか
ナイトで敵歩兵つつくくらいなら解除して戦えとか

579:名も無き冒険者
19/08/04 22:48:02.68 sSnUDvAV0.net
っつーか逆にさ
キプクリでクリスタル20個毟って前線にチャリタクする奴何考えてんだろうな
お前が1分早く前線につくことがクリスタル20個分の価値あんのかと
それくらいのスーパープレイヤーなら自分でチャリタク分のキルクリくらい稼げるだろと
それがない時点でクソプレイヤーなのにどのツラ下げて募集してんだと

580:名も無き冒険者
19/08/04 22:55:34.83 KX6Tvv5O0.net
言うてクリスタルが足りなくなる状況ってほとんどないけどな
クリスタル採掘量増えて資源争奪戦する為の領域確保も意味もなくなったし適当にやってこうぜ
運営もそれが望みや

581:名も無き冒険者
19/08/04 22:59:49.60 KX6Tvv5O0.net
そういやもともと足りないクリスタルを確保するために起こる衝突が主戦やったが今って何をもってして主戦なんやろな
もうプレイヤーも何が目的で戦ってるかわからんくなってんちゃうかな

582:名も無き冒険者
19/08/04 23:38:25.40 b9AoxxOM0.net
何故戦うかって?そこにクソゲがあるからさ

583:名も無き冒険者
19/08/04 23:50:31.16 A62aLzSIM.net
始まりの大地で僕と握手するため

584:名も無き冒険者
19/08/05 00:00:55.74 eQyKaoeJ0.net
ここまで召喚が嫌がられるのも本来であれば必死で集めたクリスタルを使ってたのが
今はもはやノーコストで召喚出来て倒しても再出されてきりがないからってのもあるんやろうな
例えキマイラみたいにゲージに1体しか出せないような仕様であればヘイトも減るはずや
もちろんその場合はキマイラ並みに強化せな意味ないが

585:名も無き冒険者
19/08/05 07:15:16.06 NP3Cm/uJ0.net
ユーザーのストレス軽減のために大クリスタル実装したのに
結果的にユーザーのストレス増す結果になってるのはほんと皮肉
大クリスタル無ければ召喚獣増やす必要無かったし輸送や銀行等裏方要素あったのにな

586:名も無き冒険者
19/08/05 07:32:19.75 1LCclRDKa.net
大クリスタルはジャンプで登れないから糞

587:名も無き冒険者
19/08/05 08:14:03.05 naM4suqXr.net
一定Lv以上からキルクリ増加もあるからしっかりクリ管理すればそうそう切れん筈なんだよな

588:名も無き冒険者
19/08/05 08:22:08.98 6QPVoxBZx.net
枯渇しませんが掘る人がいません

589:名も無き冒険者
19/08/05 09:38:45.59 RH3TCa/y0.net
そりゃしょうがねぇよ
堀をパシリみたいに迫害しすぎた

590:名も無き冒険者
19/08/05 11:01:15.50 CgU+5mxA0.net
掘る人がいないか堀死しかいないかの両極端
堀死しかいない時は召喚出ずに枯渇するまである

591:名も無き冒険者
19/08/05 11:04:37.02 RH3TCa/y0.net
その理屈はおかしい
使う奴がいなければ25以上掘れないんだから
掘死だけなら実質クリスタルは減らず枯渇するわけがない
そういうのは裏で無駄にクリスタルを使ってる真の戦犯がいる
ナイト負けしてる状況でレイスジャイリリボル出てみたり
ナイトで出てナイトボロ負け状況でそっこうで敵召喚につっこんで
スコアだけごっつぁんして即解除したり
まぁ、ちゃんとした掘りならそういう奴にクリスタル渡すなよって話なんだが
今のFEZはクリスタル渡さない=掘死=キック投票だから渡さざるを得ないからな
やっぱり堀を迫害しすぎた

592:名も無き冒険者
19/08/05 12:27:35.63 LXbU9iS10.net
ナイト負けしてるのにナイト募集してる奴にクリ渡さなかったらいつまでもナイト増えないだろ
ナイト募集してる奴には問答無用で渡すしかない、渡さないと絶対にナイト負けが解消されない

593:名も無き冒険者
19/08/05 12:41:06.98 4VDPHZzc0.net
一人分の歩兵も出来ない奴が大型やってたら
で、このゴミ護衛するのにナイト何人出して前線から歩兵が何枚消えるんだ?利敵行為も大概にしろよだし
ゲブですらこいつぁやべぇって死に戻りがこぞってナイト出すレベルの有能がやってたら
実際問題敵の大ランを止める手段はないから本腰入れて狩りに来られたら秒で溶けるしで楽しくなる要素がないんだよな
微妙な時間に戦場入っちゃったときにナイト出してジャイしゃぶってちょろく10k出して次行くぐらい

594:名も無き冒険者
19/08/05 12:46:25.21 A0Sa6Srh0.net
キルクリってさりげないけどあんまりいいシステムじゃないよな
勝つ側が更に優勢になるだけだからワンサイドゲームを加速させる
昔はエクもないしアラートもあったからそこまでじゃなかったけど
よくある対戦ゲームみたいに負ける側に逆転のチャンスを出すことにしてデッドクリスタルにすればいいと思った

595:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/05 13:42:45.18 oURYk0+kH.net
確かに
今はオベアラートも無くなって逆転要素が警戒1体で無力化されるキマオンリーなのがなぁ
ドラゴンなんか出たところで相手がウザがるだけで勝敗に何ら影響及ぼさないし

596:名も無き冒険者
19/08/05 13:53:54.46 bR50m6PF0.net
もうちょっと逆転要素を作って、それでも尚大差がついたら一瞬で戦争が終わるようにすればいい

597:名も無き冒険者
19/08/05 13:56:02.40 bR50m6PF0.net
勝敗のついた戦争をだらだらやる程無意味なことはない

598:名も無き冒険者
19/08/05 14:19:01.03 5eDuyqch0.net
つうか枯渇なんてどうでもいいわ
本当に必要ならクリなんてどこにだってある
死に戻ってすぐ出れないといやいやさんなんてロクに有効活用できねえよ

599:名も無き冒険者
19/08/05 14:21:27.68 5eDuyqch0.net
勝つつもりでやってる奴なんか多いときでも10%もいないだろ
中央になにがあんだよ戦術がどーの以前の問題だわ

600:名も無き冒険者
19/08/05 15:19:07.35 b1roLetd0.net
逆転とかどうでもいいわ
勝って何が得られるんだよ

601:名も無き冒険者
19/08/05 16:06:16.83 kWPz31OA0.net
競技ゲームで勝ち負け以外楽しみあるか?
人多い時はPCDハイスコアプレイも楽しかったが人減って終了時のスコア表示変わってからはやる気しないわ
まあ戦闘貢献オンリーで総合スコア厨マウント取る遊びは出来るが囲い使わないと出来る気しない
>>589
中央があることで外周が生まれて中央があることで外周が助かるんだよなあ

602:名も無き冒険者
19/08/05 16:38:56.51 63DtwWcS0.net
ただの結果論だろ

603:名も無き冒険者
19/08/05 17:26:39.33 ef6J/tjHa.net
ダウナもだが、うにゃもん部隊、梅ちゃん部隊「天然おにぎり」がまるで良P部隊のように思われてて草
ダウナ部隊に劣らないカセ筆頭戦犯部隊だぞ

604:名も無き冒険者
19/08/05 17:51:42.35 kWPz31OA0.net
>>592
結果良ければ全て良しってやつだな

605:名も無き冒険者
19/08/05 18:04:07.86 1LiawKKGa.net
いつ戦術アプデフェーズ2するんだ月末か?

606:名も無き冒険者
19/08/05 18:37:16.06 9PYezt/60.net
コスト増やすならもっとステーキ入手手段増やしてくれないかな・・今でさえかつかつなのに。
そもそもコスト増加ってスコア厨以外に望まれてたん・・?
今まで以上に大味ゲーになりそうだな。

607:名も無き冒険者
19/08/05 18:54:38.95 NP3Cm/uJ0.net
コスト増は


608:近接職だけじゃなくて遠距離にも恩恵ありそうだな 心置きなくハイパワポにコスト注ぎ込めるから



609:名も無き冒険者
19/08/05 18:55:54.45 eUVRLpu9a.net
コスト増加は単純につまらん
そもそもコスト制限自体が回復アイテム連打がゲームをつまらなくするから作られたものなのに

610:名も無き冒険者
19/08/05 18:58:51.42 jFlKSnvba.net
>>596
このイベントでシャンテパン稼ごうや

611:名も無き冒険者
19/08/05 19:02:27.29 b1roLetd0.net
いっそコスト無限にしてアイテム浪費させよう

612:名も無き冒険者
19/08/05 19:03:10.86 Gr7ZSKmz0.net
ステーキであがいたりステーキですぐ復帰狙うからコスト増加はありがてえ

613:名も無き冒険者
19/08/05 19:04:45.55 LXbU9iS10.net
>>600
コスト無限にしたらゲーム性破綻するから絶対やっちゃいかん
破綻する理由はwiki辺りに書いてある

614:名も無き冒険者
19/08/05 19:09:57.99 9PYezt/60.net
重要な所あっさりいじっちゃうなぁ

615:名も無き冒険者
19/08/05 19:19:37.02 jFlKSnvba.net
まあ課金者ほどシェルの使い道減ったしアレなステーキでも常設で置いてくれればいいな
アップルパイはコストぶっ壊れてるから常設するとヤバイがアレステならコストはレアステと同等だしヤバくない

616:名も無き冒険者
19/08/05 19:33:53.45 XUghRo460.net
エンチャスペルもゲームをつまらなくしてるけど

617:名も無き冒険者
19/08/05 20:16:04.92 xnjiJYL00.net
コスト駄々余りならステーキ使わずいっそベーコンで回復してもいいんじゃね

618:名も無き冒険者
19/08/05 20:20:18.10 DVbNDRUja.net
ただでさえ戦争時間短くなってコストに余裕出来てたのに150に増加か
どんどん駆け引き要素がなくなってくな

619:名も無き冒険者
19/08/05 20:23:42.67 rwf9ADnq0.net
ハイリジェメインの旧世代的なコスト配分は、無スペル寄りの扱いね
ついでにDOTダメのハイリジェ相殺うんぬんも価値が薄れる

620:名も無き冒険者
19/08/05 20:24:00.67 LXbU9iS10.net
スペルで火力マシマシだからそれを緩和する意味でコスト増したんだろうけど
それやったところで遠距離ゲーが終焉するかと言えばそうじゃないからなあ
遠距離はパワポ飲んで緊急時に瞬時回復アイテム余裕で使えるようになるだけだから大して変化無さそう

621:名も無き冒険者
19/08/05 20:35:03.21 vuZwubpd0.net
召喚はコスト軽くして全部キマみたいにタイムリミット付けりゃいいと思うんだよなあ
ボンボン出してぼんぼん死ねば回転率上がってダレないだろ
ナイタクはアレだから敵陣解除は無しな

622:名も無き冒険者
19/08/05 20:39:57.56 KK+fJrm50.net
コスト余りまくってるやつて上等兵遠距離じゃろ

623:名も無き冒険者
19/08/05 20:47:35.47 aDFDoKZw0.net
回復の暇もなく即死するタイプのヲリ様やで

624:名も無き冒険者
19/08/05 22:08:09.66 Ko5tth0OM.net
コスト変えるとかクソだわ
コスト以前にバランス崩壊の一端として、火力過多の他に
アイテムの回復能力が追いついてねぇんだよ
ハイリジェなんて4秒ごとに40、
48秒かけて576しか回復しねぇ
ぶっちゃけATRヘビスマやヘル+DOTで500↑を一撃で持ってかれる、アホみたいな環境で回復スピードが遅くて仕方ない
そりゃコスト増えればレアステ連打でもして回復出来るだろうが、ハイリジェ自体が既に環境に追いついてないんだよ
本来、ハイリジェの性能をあげて対応するべきなのを売上欲しさにコスト増しただろ

625:名も無き冒険者
19/08/05 22:08:53.06 Ko5tth0OM.net
48回復か

626:名も無き冒険者
19/08/05 22:23:50.13 .net
次はオーブでレアステ�


627:フ売だろうな 残留組同士で消費合戦か もう止めたくてもしがらみで止められない奴しか残らねーんじゃないかね



628:名も無き冒険者
19/08/05 23:07:44.68 EMONrbk+0.net
コスト増加に伴いハイパーリジェネート(回復量60)を課金のみで販売とかやりそうやな
そろそろエンチャも課金専用の上限突破したやつ追加されるんちゃうか?

629:名も無き冒険者
19/08/05 23:09:28.45 kWPz31OA0.net
5chに金払ってID消してもらうってすげーな。FEZの課金が有意義に見える

630:名も無き冒険者
19/08/05 23:15:21.35 kWPz31OA0.net
>>613
ハイリジェ強化の方がよっぽど売上欲しさの調整じゃねえか
今回のは逆にレアステ節約出来るからありがたいけどな

631:名も無き冒険者
19/08/05 23:15:45.24 9PYezt/60.net
ハイリジェネってそもそも最初ゴールド売り回復剤だったからな。
上が課金販売されると思ってたけどなかなか来なかったな。

632:名も無き冒険者
19/08/05 23:28:41.34 gWjjF3ku0.net
レアステーキってどうやって確保したらいいですか?

633:名も無き冒険者
19/08/05 23:30:04.36 Gr7ZSKmz0.net
ルレ更新日にカジノでレアステください連呼する

634:名も無き冒険者
19/08/05 23:36:51.71 bR50m6PF0.net
>>620
ゴールドコイン1枚と交換してって言えば集まるよ
この前999個をゴールドコイン1枚で交換してもらってる人見た

635:名も無き冒険者
19/08/05 23:45:56.54 SjIzeOLfa.net
着せ替え勢からするとルレから排出されるレアステはリサイクルも出来ないゴミだからなー

636:名も無き冒険者
19/08/06 00:01:42.46 0Jww55Xw0.net
なるほど、じゃあゴールドはどこで調達したらいいですか?

637:名も無き冒険者
19/08/06 00:04:12.74 L13kAAZV0.net
1枚200円じゃないかな

638:名も無き冒険者
19/08/06 00:12:16.62 +h+6BShm0.net
たまにデッドコメントでくれって言ってる人いるよなぁ。
ああいうの貰えたりするのだろうか。

639:名も無き冒険者
19/08/06 07:20:20.07 FnMW3ex70.net
アイテム999個ストックできるようになってからは無料でくれる人は減ったな
99個しかストックできなかった頃に3キャラ倉庫全部レアステで埋まってしまったとか言うやつがいたほどだった

640:名も無き冒険者
19/08/06 08:10:22.58 2VEtGg8C0.net
>>624
首都でゴールド下さいって叫べばええんやで

641:名も無き冒険者
19/08/06 08:11:23.69 2VEtGg8C0.net
>>626
軍茶でネガ発言やら暴言やら吐かずにひたむきにプレーしてたらもらえる

642:名も無き冒険者
19/08/06 08:15:10.86 YoR5L7mT0.net
ハイリジェの上位が出たら流石に引退だな
スペルとは比べ物にならないくらい金いるだろうし

643:名も無き冒険者
19/08/06 08:37:48.53 t8/AOQJZ0.net
廃リジェ「呼んだ?」

644:名も無き冒険者
19/08/06 08:43:30.99 Ub6B1BwF0.net
廃リジェはコスト効率悪い

645:名も無き冒険者
19/08/06 10:01:17.02 Aq7NPU6T0.net
433名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 4f4f-DGEx)2019/07/21(日) 08:04:30.51ID:TOpWg2sH0
もともと勝てる戦場でアーミットが自分のスコア出すためだけに
クリドブしてナイタクセスしまくってるからな
もともと勝てるところに寄生して評判下げる役にしかたたないとか流石アーミットさん
つーかアーミットは塁友所属で累友という部隊は自体はヴィルマ公認で提携してるが
累友の部隊長の南部煎餅がなんとかするべきなんじゃないの
長年寄生するだけしといてアミカスとかいうゴミ連れてる意味もよく分からない
ヴィルマが強く言わないのも問題だろうけど南部煎餅も大概のカスだよな
全部ひっくるめて空気読めてない奴の集まりだかららしいといえばらしいが

646:名も無き冒険者
19/08/06 10:04:10.60 Aq7NPU6T0.net
URLリンク(twitter.com)
ニャーの外人、昔から思ってたが相変わらず不正やってて草
中華は不正やらないと死ぬ病気でもかかってんのか
(deleted an unsolicited ad)

647:名も無き冒険者
19/08/06 10:04:29.51 Aq7NPU6T0.net
488名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ a39d-SQta)2019/08/06(火) 09:58:20.81ID:O0EqwnX90
>433
アーミットってI鯖の頃工作してたたかれまくった挙句スレ降臨したりして騒いだ基地外だろ
今では塁友に当時の癌工作部隊「毎日砦を落とそうぜ」連中ではいってるがな
URLリンク(www54.atwiki.jp)

648:名も無き冒険者
19/08/06 10:09:59.74 Aq7NPU6T0.net
URLリンク(www54.atwiki.jp)
2014年7月ここのSSも毎日砦を落とそうぜのやつがやってたば
アーミットもそれを知ってて炎上してたっけ 居づらくなってネツから出て行ったが
相変わらず癌な性格はそのままか
1ヶ月間に及ぶヴィラーノフェスティバルが執り行われる中で、ネツ民によるチート行為が行われた。
ネツ側防衛、城門戦での出来事であった。

649:名も無き冒険者
19/08/06 10:46:38.93 6mmF43t20.net
そういうのはあっちのスレか晒しでどうぞ
IPでNGされるぞ

650:名も無き冒険者
19/08/06 11:11:22.44 3yzXFNNVH.net
もう遅いぞ

651:名も無き冒険者
19/08/06 13:05:13.13 EsjgSN4i0.net
>>618
裏方召喚する勢だと本当にベーコンで十分になるだろうしね

652:名も無き冒険者
19/08/06 15:25:29.64 2Q6xL+vO0.net
コスト増は戦域硬直度と言うか、特定の集団の崩しにくさ・崩れにくさが上がるだけだな
有利な側は崩されかけてもレアステ連打で回復できるが不利な側は攻撃力インフレで即死するから回復できる余地が無く壊滅
有利な側に強く寄与すると言う意味においては戦術アプデと同じでかなり悪い部類に属するアプデ
遠距離はハイパワポ常用で回復はレアステが主流になるだろうし、不利な側の近接が死滅するんじゃね?

653:名も無き冒険者
19/08/06 15:43:13.03 YK10KZDe6.net
コスト増は良アプデ間違いない
変化はキラープレイヤーのキル数と全体平均のキルも減ること
コストは近接してる人なら足りないって人も居るからなコスト余り気味なのは遠距離職
コスト増に文句言う奴らの方が少ないだろ言うのは遠距離使いたちだよ

654:名も無き冒険者
19/08/06 16:01:17.41 wAJeuFwD0.net
クリすら掘らず中央一直線してキル負けして帰ってくるゲブ中央歩兵
こいつら存在してる意味が無い

655:名も無き冒険者
19/08/06 16:06:26.84 YK10KZDe6.net
近接してるのに遠距離間合いな奴と弓銃皿は本当にダメだなゲブ
それでもゲブカセは今だと高中PS層の集まりだから弱くないむしろ強い
ホルネツは絶望的低PSでエルはにゃータイムしか中PS層INしなくて糞弱い

656:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/06 16:11:52.05 3yzXFNNVH.net
ホントエアプよな
コスト上げれば上げるほどハイパワ飲める職が強くなるってことが分からんのだろうか

657:名も無き冒険者
19/08/06 16:13:16.77 2Q6xL+vO0.net
ゲブは勝つ為にプレイしているプレイヤーが極端に少ない
イベ等でその辺ブーストかからないと普通に勝てる歩兵構成と展開でも領域取れるのに取らないで負ける事が普通にある

658:名も無き冒険者
19/08/06 16:18:08.36 YK10KZDe6.net
エアプはおめーだよ
コスト足りない勢は体張って前出て損してる
終戦までコスト無い人が召喚裏方に回ると皿してても俺のスコア落ちたぞ
150コストは誰も損しない良アプデって説明はこーいうことだエアプ野郎

659:名も無き冒険者
19/08/06 16:21:52.66 YK10KZDe6.net
前線プレイ出来る時間の短縮が致命的なんだぞエアプ野郎
前線で活躍してる近接は15分でコスト切れる早ければ10分で切れる
PSが低いと反論してくるだろうがPS高い俺でもコスト足りねえのにその他大勢はもっと苦渋してるわ

660:名も無き冒険者
19/08/06 16:29:00.15 2Q6xL+vO0.net
攻撃力インフレしているから対処が必要な事は間違いないんだが、単純なコスト増は悪手
ハイリジェのコストを引き下げてHP回復量を引き上げ、レアステ等の即時回復系アイテムのコストを引き上げるのがいい
前者は有利不利に問わず近接全体に寄与する
後者は近接の場合、一見すると不利になったように見えるがそもそもレアステ等を使わざるを得ない状況というのは悪手を重ねた結果
レアステで無理やり生き残っている見せかけPS勢が淘汰され、構成ガン押しヲリ集団等はむしろ崩しやすくなる
さらに、遠距離職のハイパワポ維持率を引き下げる効果もありいいことづくめ

661:名も無き冒険者
19/08/06 16:36:31.54 YK10KZDe6.net
下手な攻防調整修正よりも150コストは運営判断を正当に評価する
PSに対する戦術的PSとしてレアステ連打もあった
冴理亜を相手する時、レアステで延命すれば冴理亜をデスルーラか撤退させることが出来た
火力インフレに対し攻耐性の変化は自爆する運営がパニの威力を上げなかったことにも敬意してた

662:名も無き冒険者
19/08/06 16:54:36.56 3yzXFNNVH.net
>>648
リジェの回復量60になったとすると片手が更に不沈艦になるからまた別の調整が必要そう
取り敢えず150なwしたのが悪手なのは同意
あっさり変えすぎだわ

663:名も無き冒険者
19/08/06 16:59:20.83 2Q6xL+vO0.net
もう決まった事だから仕方ないが、コスト増の結果起きる事は明白
・有利側近接に寄与
 コスト増≠耐久力の上昇。レアステで回復するにしても猶予が必要でそれを有するのは常に有利側。
 ハイリジェ回復速度は変わっていないので、実態はレアステ回復可能側の近接耐久力が一方的に上昇する。
・遠距離ゲーの加速
 不利側近接は一層不利になるので数が減り、それのスパイラルで近接全体の数が減る可能性がある。
 全体としては変わらないかもしれないが、マップによってはその傾向が顕著にみられると思われる。
 また、単純に遠距離はハイパワポ状態を維持しやすくなるので近接全体の被ダメは上昇する。
 これも有利な側の近接の被ダメ上昇率は少なく、不利な側の近接の被ダメ上昇率は高くなる。
・好い点
 構成が同等で近接比率が高ければコストが増えた分、以前より積極的に動く事が出来る
・総合
 味方ガチャと言うか運ゲー率が増加し、外れた場合のクソゲ度合いは激増する

664:名も無き冒険者
19/08/06 17:00:03.14 YK10KZDe6.net
あれこれ他のことのイジってしまうことになるよか
コスト150は失敗せず面倒なくアプデ出来て良結果
こーしてあーしての細部に渡る調整修正を運営にさせるなよ
細部までとなるとどんな悲惨な結果になるかくらいわかる�


665:セろ



666:名も無き冒険者
19/08/06 17:09:46.18 g3XpHkTC0.net
コスト150は三すくみの見直ししたらエライダメージ増だから
このさいコスト上げとけって話かもな

667:名も無き冒険者
19/08/06 17:50:55.90 BMGPew8B0.net
>>651も指摘しているが、エンチャ・スペル・コスト増などキャラスペック上昇要素って単純に格差拡大するから運ゲー率が上昇するんだよね
で、構成揃えた味方で自陣営側を埋めれる部隊はさらに有利になる
システム上で構成差やLv差、スペルマエンハイ率などを調整できるならいいが
それを全てプレイヤーに任せているクソゲの場合は良調整には絶対に成り得ない

668:名も無き冒険者
19/08/06 17:53:17.02


669:BMGPew8B0.net



670:名も無き冒険者
19/08/06 17:54:55.90 FnMW3ex70.net
ヘビスマ一発食らったら1分間ハイリジェ休憩するゲーム

671:名も無き冒険者
19/08/06 17:56:57.61 u+s6qDvw0.net
部隊ゲーとか連合とかたまになら良いけど流石にもうしばらくはいいわ……
もっと気軽にゲームやろうぜって上手い奴の大陸南部移住が流行ってイナゴがそれについて行って
カセみたいな国が強国みたいな事になるのは意外だったな

672:名も無き冒険者
19/08/06 18:02:09.40 YoR5L7mT0.net
>>656
片手なら一発くらい問題ない

673:名も無き冒険者
19/08/06 18:02:53.91 BMGPew8B0.net
>>656
そりゃそうなんだが、だからと言って緊急回復手段であるレアステで回復するのは話が違ってくる
緊急回復手段であったものが常用できるようになるのってゲームの性質自体が変わるからな

674:名も無き冒険者
19/08/06 18:22:12.22 aRM8Uyi70.net
イベントとかで結構150期間多いけどそんなネガ起きるような出来事ねえだろ
レアステ数枚食えるの増えただけでどんだけだよ

675:名も無き冒険者
19/08/06 18:38:14.99 O4fnLDMPa.net
コスト増イベ散々行って大してネガ意見来なかったから本実装に踏み切ったのは確かにありそう
実際遠距離も近距離も自分だけのこと考えた場合得しかねえからなあ
戦争全体に及ぼす影響はよく分からん

676:名も無き冒険者
19/08/06 18:43:29.28 737poW9i0.net
昔みたいにコストの削りあいも無くなって久しいし運営としてはガンガン消費してほしいんだろうな
実際は文句言う層なんてとっくの昔に見限ってやめてるだけってオチだろうが

677:名も無き冒険者
19/08/06 19:46:21.38 EsjgSN4i0.net
コスト足りない奴は全然足りないのに余ってる奴は駄々余りなのは
歩兵厨と裏方召喚厨で棲み分けされ過ぎているから
チーム全体の共有コストみたいな制度になれば問題無さそうだが
その場合工作員の影響力凄そうだからまあ実現は無いな

678:名も無き冒険者
19/08/06 20:05:14.03 WsZlKgun0.net
コスト150期間終わったら人口減ったぞ
これはガックシが予想の書き込みしてて当たってる
近接職してるのと復帰勢も含めてコスト足りねえってのはスペルのせいもあって実際言われてた

679:名も無き冒険者
19/08/06 20:23:07.33 CQBYfp0La.net
コスト増期間=お祭り期間だから期間終了で人口減なのは当たり前やろ
まあコスト増恒久化で人口増減はしないだろう、今週はイベ2周目という理由で人口減る
ぶっちゃけ今のプレイヤーはそこまで考えてないレアステ節約出来るぐらいにしか考えん

680:名も無き冒険者
19/08/06 20:42:01.38 twZjVG4s0.net
>>657
エル民だけど、もうだいぶ前からカセゲブ戦のカセ側援軍しか行かなくなったわ

681:名も無き冒険者
19/08/06 20:50:04.41 BMGPew8B0.net
人口減ったのはヴィラーノフェスが終わったからだろうな
フェスに期間合わせてスペル使った人も多いだろうし
フェス期間が終わった事とスペル切れでガクッと人口が減ったんだと思う

682:名も無き冒険者
19/08/06 21:10:18.35 .net
■★ ネモの グラフィックボードまとめ ★■ 19/08/06
発売日  米NVIDIA社   実売 FF14ベンチ最高品質4K(3840x2160)
19/07/23 RTX2080S .  95,850円 9,554
19/07/09 RTX2070S .  65,610円 8,316
19/07/09 RTX2060S .  51,840円 6,960
■★ ネモの グラフィックボードまとめ ★■ 19/05/28
発売日  米NVIDIA社   実売 FF14ベンチ最高品質4K(3840x2160)
18/03/28 QuadroGV100 140万円 --,---
16/07/22 TITAN X 4枚.   不明 14,814
18/12/03 TITAN RTX 330,000円 12,134
18/08/21 RTX2080Ti. 129,800円 11,


683:574 17/12/07 TITAN V   .450,000円 10,921 18/08/21 RTX2080  ....79,800円 9,261 17/04/07 TITAN Xp . .190,000円 9,160 17/03/11 GTX1080Ti  生産終了 8,930 18/08/21 RTX2070  ....53,997円 7,443 19/01/08 RTX2060  ....37,159円 6,153 19/02/25 GTX1660Ti  31,980円 5,060 16/07/22 TITAN X       不明 5,013 19/03/15 GTX1660   26,980円 4,062 19/04/24 GTX1650   17,820円 2,567 ■★ ネモの グラフィックボードまとめ ★■ 16/09/18 発売日  米NVIDIA社   実売 FF14ベンチ最高品質4K(3840x2160) 16/05/27 GTX1080   74,728円 6,569 16/06/10 GTX1070   47,498円 5,417 15/06/01 GTX980Ti   .46,680円 4,679 16/07/19 GTX1060   25,780円 3,813 14/09/19 GTX970    .26,980円 3,104 15/01/23 GTX960    .19,418円 1,863 >> 夏休みシーズン中に 1,034人もいるから まだまだFEZは大丈夫 君たち 選ばれしエリートFEZ民は 時代の変化を完全スルーし 10年後の令和10年までFEZで遊んでテネ



684:名も無き冒険者
19/08/06 22:43:51.34 Ub6B1BwF0.net
去年のイベントリリス:1回回復スキル振るとコスト10消費、つまり複数キャラ範囲に巻き込まないと損する
サクリ:コスト1消費ごとに建築物のHP50回復、つまりフルコスト使ってもHP7500しか回復出来ないから実質門修理専用
こういうの実装すれば理不尽さ無くコスト生かせるんじゃね?

685:名も無き冒険者
19/08/06 23:25:26.23 ooKriT9w0.net
そんなん実装されたらリリスで回復しまくってコスト無くなったらFOして別キャラでまた回復しまくるわ
ワイ2PCやから確実に入ってこれるで

686:名も無き冒険者
19/08/07 04:54:59.03 6LpAH5tq0.net
歌は心を癒してくれる
リリンが生み出した文化の極みだよ

687:名も無き冒険者
19/08/07 05:19:40.30 VOm16FQN0.net
>>670
そうかFOという手があったか、アカンかあ

688:名も無き冒険者
19/08/07 15:33:00.35 0BEYW/nq0.net
コスト増はnoob近接職と並以上のPS持ちなら笛セス弓雷に恩恵あるアプデになりそう
特にシャットセスはこれで実質弱体化の巻き戻しになるんじゃね?
心置きなくハイパワポ飲んで固形をがぶがぶ食えるようになるだろうし

689:名も無き冒険者
19/08/07 15:38:24.56 IlTsv5160.net
全職銅条件の変更に蒔き戻しも糞もないような

690:名も無き冒険者
19/08/07 16:04:18.56 mYt1T3cZa.net
敵皿多すぎて微妙にヲリ混じってる構成だと平地ではヲリは何したらいいですか?
たまにしか前出れない上に出ると集中放火受ける

691:名も無き冒険者
19/08/07 16:08:27.83 6MJCuyt50.net
色々手はあるだろうけど
スコア目的ならとりあえず場所変えるのが手っ取り早い
勝ちたいなら召喚でも持ってくればいい

692:名も無き冒険者
19/08/07 16:31:19.93 F9dQ5RG3x.net
肉壁大事だからそのまま焼かれてて

693:名も無き冒険者
19/08/07 16:56:56.07 5kOViiWN0.net
今の仕様だと完全に構成ゲーだからどうしようもない時は場所変えるしかない
スコア目的にしろ勝利目的にしろ不利な場所にいてプラスになる事は無い
領域にしたって不利な場所で粘るより押せる場所で押してきちんと領域取った方が合理的

694:名も無き冒険者
19/08/07 17:07:58.06 lkgBPykn0.net
だからよおーーー
テクスチャがしょぼい以前の装備はルレにいれんなっつのこのボケ運営!
せめてテクスチャ改善してから出せや!


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