【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1485at MMO
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1485 - 暇つぶし2ch200:名も無き冒険者
19/07/01 18:24:24.00 sDVR7zP40.net
わざわざフェーズ1に「7月」と書いてある辺り
来月以降まで何もしないつもりだぞこれ草も枯れるわ

201:名も無き冒険者
19/07/01 18:25:49.58 dvuDGPd40.net
>>190
何が言いたいんだ?

202:名も無き冒険者
19/07/01 18:28:44.22 UZTETgrF0.net
>シャットアウトを起点としたキャラクターに対する戦闘能力がクラスの特性から見て、
>高い状態にあると判断し
シャットを使用中のキャラの戦闘能力ならともかく
そのキャラに対する戦闘能力とか意味不明だわ
どこの国の人間が書いてんだ?

203:名も無き冒険者
19/07/01 18:29:08.49 13dcq69s0.net
エレキ消したほうがよっぽど早い

204:名も無き冒険者
19/07/01 18:31:27.85 H2NWdG0D0.net
毎度のようにヲリ以外下方修正とかはツイッターに乗せるのが「偶然」遅くなるか載せないなw


ようするに批判されるのは理解してるのにわざとやってんだよなwww

205:名も無き冒険者
19/07/01 18:31:30.09 NdwiEpkS0.net
シャットアウト以外は結構良い

206:名も無き冒険者
19/07/01 18:33:07.05 TEUQRDG40.net
>ボルテックスはスキルの特性上プレイヤーに少なくないストレスを与える召喚獣となっております。
自覚あったんかい

207:名も無き冒険者
19/07/01 18:34:25.28 ATcGfh3w0.net
召喚の調整なかなか良いじゃん
バリと同じような召喚にしろとか言われてたけど大体そういう調整されてる
その他のスキル調整もセス以外妥当だな
セスは解せん

208:名も無き冒険者
19/07/01 18:37:51.16 dvuDGPd40.net
この文章の突っ込んでるけど何がおかしいのかさっぱりわかんね

209:名も無き冒険者
19/07/01 18:37:59.10 13dcq69s0.net
これカレスの耐性は20秒にされたままでジャベだけ15秒ってこと?
結局カレスの弱体化じゃん

210:名も無き冒険者
19/07/01 18:39:30.79 sDVR7zP40.net
アムブレ以外ヲリ様視点の弱体化ばかり
2回目もどうせ調整と言うヲリ以外
下方修正入れてくるんだろ知ってる

211:名も無き冒険者
19/07/01 18:41:32.55 ATcGfh3w0.net
セスはこれますますオベ殴るだけかショック列を駆使するセスが増えるだけだと見てる
片手ヲリは間接的に強化、ネズミセスも当然増える
やっぱ使用者が少ない職は上手く調整出来なそうだ
あと銃魔道具調整が一番最後って何だよ最優先事項だろうに
>>200
そこ分かりにくいよな、キマ氷も前回のアプデで耐性20秒に均一化されたから
耐性時間は共通事項かもしれないし違うかもしれない

212:名も無き冒険者
19/07/01 18:44:15.51 sDVR7zP40.net
ここまで露骨なヲリ優遇修正って何時以来だ?

213:名も無き冒険者
19/07/01 18:45:14.93 dvuDGPd40.net
スマヘビの威力落とさないとダメだなこりゃ

214:名も無き冒険者
19/07/01 18:45:51.70 13dcq69s0.net
パワ耐性維持する理由って召喚保護か
何度もパワ貰うような糞雑魚ナメクジ保護かしか思いつかないんだが何なんだろうな

215:名も無き冒険者
19/07/01 18:47:07.09 ATcGfh3w0.net
銃にアシッドでも来れば間接的にヘビスマの威力落とせるんだけどな
アシッドあればついでに笛セスの弱体化も兼ねれるのに
その調整が来る可能性あるのが一番最後って

216:名も無き冒険者
19/07/01 18:47:39.81 dvuDGPd40.net
>>205
別にジャイだけパワ無効でいい気がするけどな

217:名も無き冒険者
19/07/01 18:49:14.38 GBeFM9Ro0.net
笛とネズミセスの調整を1番にしてもらいたかった

218:名も無き冒険者
19/07/01 18:51:02.93 13dcq69s0.net
アシッドでヲリ調整しました気分でいられるほうがよっぽど糞だわ
その上当たり合い潰しスキルすぎるからいらん

219:名も無き冒険者
19/07/01 18:51:21.69 0+CYi21K0.net
セスのシャット強いとは思うがそこよりマラソンどうにかしろ

220:名も無き冒険者
19/07/01 18:54:32.67 6hskCN9C0.net
絶対辞めない1000人を信じろ

221:名も無き冒険者
19/07/01 18:59:21.48 dvuDGPd40.net
リリボルの可動域をキプ範囲に限定するなら即死するギロチンでも持たせとけ

222:名も無き冒険者
19/07/01 19:06:45.93 dvuDGPd40.net
バリのスコアも0


223:でええぞ



224:名も無き冒険者
19/07/01 19:11:43.60 U54+OniB0.net
いまいちアンケート結果を反映した修正じゃないよな
直に結果出さないといけないから手の付けやすい召喚から修正したんだろうが
リリボル弱くすると構成ゲーと言うかヲリゲーが加速する
それにスキル修正もクラス別の強い弱いではなくスキルの強い弱いで修正したんだろう
強すぎるヲリ・雷皿・笛はそのままで弱すぎる銃・魔道具はノータッチ
クラス別修正先にやってからスキル調整を細かくやった方がいいんだろうが・・・まぁ時間が無いんだろうな

225:名も無き冒険者
19/07/01 19:12:35.12 NdwiEpkS0.net
キチガイかよ
リリボルはいらないって言ってただろ

226:名も無き冒険者
19/07/01 19:12:51.52 TEUQRDG40.net
バリは耐久上げていいぞ

227:名も無き冒険者
19/07/01 19:13:45.23 U54+OniB0.net
リリスはともかくボルはいい修正だと思うぞ

228:名も無き冒険者
19/07/01 19:13:56.89 0+CYi21K0.net
チャリクリ5にしてくれ
キプ攻めを許すなネズミを許すな

229:名も無き冒険者
19/07/01 19:14:50.03 U54+OniB0.net
そもそもFEZはキプ襲撃してスコアアタックするゲームじゃないしな
キプ凸は徹底的に潰していいと思う

230:名も無き冒険者
19/07/01 19:15:46.00 UZTETgrF0.net
チャリクリ5個にしたら
死に戻りが片っ端からキルクリでチャリで前線戻ってこんか?
チャリタク集団とかも出るぞ

231:名も無き冒険者
19/07/01 19:19:01.86 0+CYi21K0.net
確かにそうだな
そのへんは何か制限で
ネズミ対処行きたくない人多いからなんかなんかして欲しい

232:名も無き冒険者
19/07/01 19:20:30.11 dvuDGPd40.net
バリチャリ削除で
リリボルに即死ギロチン持たせたらええんちゃうかな
Lv40以上限定のコスト無し出撃可で上限3体

233:名も無き冒険者
19/07/01 19:25:08.46 JZyuc1Fk0.net
アムはエフェクト目立たんから耐性時間あるのはほんと煩わしかったんだよなあ
パワはまだエフェクト目立つからアムほど煩わしくなかった
前線出てきてくれる餌短剣はこれで増えると思うけど
その分餌セスが減るだけのアプデやな

234:名も無き冒険者
19/07/01 19:25:59.76 XUJCinan0.net
まえの調整の時もそうだったが
ユーザー装って妥協的な調整要望をスレに書いてる社員いるな
結果その通りにしかなってない
別にユーザーと運営の中間取らなきゃいけないなんてことないのに
随時ユーザーの要望満たしていればそれが運営の利益になるだろ
何か勘違いしてるのか、無駄なプライドがあるのか、両方なのか

235:名も無き冒険者
19/07/01 19:26:14.97 U54+OniB0.net
キプ凸でスコアアタックは無いが
キプ凸自体は戦術としては有りだと思う
なので、キプ範囲内ではスコア半減&デッドダメージ増加&移動スキル使用不可あたりでいいと思う

236:松尾ピギョウ
19/07/01 19:29:34.08 jrPOwE4Td.net
キプ凸の 対策キプクリ キプ裏に

237:名も無き冒険者
19/07/01 19:32:58.12 XUJCinan0.net
そこにはキプ前撃退して暇で漂うボルの姿が

238:名も無き冒険者
19/07/01 19:34:26.77 dvuDGPd40.net
キプ前だけはスーパーアーマーでええわ
変なの増やされるくらいなら歩兵即死のほうがマシ

239:名も無き冒険者
19/07/01 19:35:07.42 qtAhnY17a.net
>>211
もう700人だぞ

240:名も無き冒険者
19/07/01 19:36:48.18 GBeFM9Ro0.net
>>227
わかる
バリみたいに、乗降必須だと思う

241:名も無き冒険者
19/07/01 19:41:20.05 dvuDGPd40.net
キプ前守るのにクリスタルなんて要らないでしょ
どうせ理由つけて誰もやりゃしないんだからコスト0で即死スキルばらまいとけばええ

242:名も無き冒険者
19/07/01 19:43:44.06 sDVR7zP40.net
もうキプの砲撃で死ねば良い
範囲はキプのレーダーより長めでな

243:名も無き冒険者
19/07/01 19:51:57.27 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)糞みたいな調整内容で笑ったわ
(´・ω・`)短カスはアムブレいれたら勝ち確定の僻地千人長復活
(´・ω・`)ボルテックスは存在自体ウンコなのにチャリ化でごまかし
(´・ω・`)ジャベリンはLV3未満は耐性撒きゴミ化
(´・ω・`)シャットアウトは寸前でバッシュ無効化できるところが強いのに
(´・ω・`)どこが強いかわかってない的外れな調整

(´・ω・`)はーっ これが糞運営の低脳の頭全部とりかえてえなあ

244:名も無き冒険者
19/07/01 19:59:58.67 plA0K2Xw0.net
今までのボルテックスの超遠距離から飛ばされる操作反転で一体どれだけのくそげプレイヤーが引退に追い込まれたんだい?

245:名も無き冒険者
19/07/01 20:04:06.29 XEuvV7Uo0.net
久々に来た
ピーク700人ってマジ?


246:名も無き冒険者
19/07/01 20:04:59.82 qPYjNvx+0.net
セス以外いい調整だとおもう
セスはオベマラソン対策としてシャットの性能下げたんだろうけど、ただでさえ苦手な主戦での性能も下がっちゃうね
あとはキプ攻め対策と全体的に火力落として即死ゲーじゃなくなればいいや

247:名も無き冒険者
19/07/01 20:06:21.84 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)一番イラつくのは自分達がここ2,3年でやらかした糞みたいなダウンデートを
(´・ω・`)アップデートと称して撤回するだけで何かした気になってることだわ
(´・ω・`)しかもその撤回も「それでも僕たちの調整は間違ってなかった」といわんばかりに
(´・ω・`)糞な方向の調整を残して半分ぐらい元に戻すだけのところ
(´・ω・`)このゲームほんとに10数年ダウンデートしかないんだけど?
(´・ω・`)どういうチンパンジーが運営開発してるんだよまじで
(´・ω・`)はよブリザードに開発権わたせや

248:名も無き冒険者
19/07/01 20:08:13.84 f/4lyeZs0.net
「とりあえず」としてはまぁまぁってところか
リリスはキプ周辺限定or削除が良かったが…
ボルはどの範囲まで行けるのか実際試してみないとまだなんとも言えん
ジャベの凍結時間は良い、耐性はもう少し短くてもよさそう
あとはフェーズ2と随時の再調整でどうなるかだな

249:名も無き冒険者
19/07/01 20:10:15.12 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)間違いなく次のスキル調整で雷笛セスが全部下方修正されてゲームエンドですわ

250:名も無き冒険者
19/07/01 20:11:23.88 TEUQRDG40.net
前にも言ったがスクエニは大人しくアプデを撤回するような事はしない
それを活かす形のアプデを相当経ってから入れるから、それまでに人がいなくなる

251:名も無き冒険者
19/07/01 20:14:21.69 euftDgzc0.net
セスの調整が糞なのは同意だが
さすがにジャベLV3未満は耐性撒きゴミ化とかボルは存在自体ウンコの項目は言いがかりが過ぎる
元から低レベルジャベ使う奴とかゴミだしこのアプデ内容見てもなおボルの存在完全抹消しないと気が済まないのはキプレイプ厨以外おらん

252:名も無き冒険者
19/07/01 20:16:32.93 qPYjNvx+0.net
ボルはキプ攻め対策っていう役割あるけど
リリスはこれ召喚する意味なくないか

253:名も無き冒険者
19/07/01 20:16:40.97 aQvwHGws0.net
ネガってるやつは良かろうが一生ネガってるから本当にクソ

254:名も無き冒険者
19/07/01 20:18:59.58 VXgpADJk0.net
>>241
(´・ω・`)事実だろ
(´・ω・`)あのさ、去年のジャベリン調整前の数字って
(´・ω・`)LV1 2秒 LV2 3秒 LV3 4秒 耐性時間12秒
(´・ω・`)今回の調整は
(´・ω・`)Lv1 2.5秒 LV2 3.5秒 LV3 5.5秒 耐性15秒
(´・ω・`)0.5秒の凍結時間延長で耐性3秒増えるってどういうことだよ
(´・ω・`)ブレイク0.5秒あたり耐性3秒増やして反応みてみようぜ
(´・ω・`)ボルはどこで出そうが糞 

255:名も無き冒険者
19/07/01 20:20:00.37 GBeFM9Ro0.net
前の戦術前に戻せば、今回のより良くなるわけだがwwwwwwwwwwww

256:名も無き冒険者
19/07/01 20:22:50.42 euftDgzc0.net
>>244
0.5秒の凍結時間延長で耐性3秒増えてるのは低レベルジャベだけだし
その凍結時間でジャベ撃つ奴とか前の仕様ですら論外じゃねえか
ボルどこで出そうが糞は完全に思考停止しててわろた
ただの言いがかり豚

257:名も無き冒険者
19/07/01 20:25:26.73 wFPLLlYL0.net
ヲリ様の意見でシャットが弱体したな
やったな!

258:名も無き冒険者
19/07/01 20:26:34.93 VXgpADJk0.net
>>246
(´・ω・`)? だから書いてあるよな?ジャベリンはLV3未満は耐性撒きゴミ化って
(´・ω・`)文章読めないのか?�


259:@「 L V 3 未 満 は 」って明確に書いたけど。 (´・ω・`)キプ守るならバリスタとかいうウンコをもっと上方修正すればいいだけだし (´・ω・`)そもそもキプレイプは前線移動が時間の無駄であるゲームの仕様の方の問題で (´・ω・`)反転操作のストレスで範囲外まで下がらせることに意味がないんだが?



260:名も無き冒険者
19/07/01 20:26:42.74 q+7rmKZr0.net
アムブレ耐性撤廃を要望してたのがついにかなった
いかに短剣がアム耐性でひどい目にあってきたかを
沢山送ったのが実った嬉しい!
ほんま人のアム耐で死ぬとか少数戦で真っ先に狙われるとか酷かった
やっぱ要望だぜ

261:名も無き冒険者
19/07/01 20:27:13.78 0+CYi21K0.net
ヲリ様のバッシュ無効にヘビスマ殴り勝ちとか許さぬ

262:名も無き冒険者
19/07/01 20:29:33.43 0sHeXX9P0.net
マジで上手い奴はヲリ以外使うのやめろよ
運営とか一般プレイヤーには人外がネタプしてるのか職として強いのかの違いなんて分からないんだし

263:名も無き冒険者
19/07/01 20:29:54.84 q+7rmKZr0.net
アム耐性なくなったからセスは弱体しないでいいんやで・・・
これからは短剣がセスを止めるから

264:名も無き冒険者
19/07/01 20:30:53.33 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)短剣がアムブレしゃぶりしてくるから
(´・ω・`)もうセスと短剣以外は僻地にいかなくていいな

265:名も無き冒険者
19/07/01 20:32:06.82 q+7rmKZr0.net
これからはネズミ処理もちゃんといくぞ

266:名も無き冒険者
19/07/01 20:32:31.85 q+7rmKZr0.net
豚はノイジーマイノリティの典型な奴

267:名も無き冒険者
19/07/01 20:34:39.75 q+7rmKZr0.net
セスはちょっと弱体されすぎじゃないか?
お前ら全員でちゃんと要望送るんだぞ

268:名も無き冒険者
19/07/01 20:34:51.22 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)今までネズミ処理いってなかったクズがなんか言ってらあ

269:名も無き冒険者
19/07/01 20:36:01.67 reXhi64x0.net
(´・ω・`)ジャベのLv3未満が耐性撒きのゴミなのは元からやん?w
(´・ω・`)あのあの
(´・ω・`)まさかLv1Lv2で使ってた馬鹿おりますのん?w

270:名も無き冒険者
19/07/01 20:38:46.00 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)元からゴミだったからゴミに戻してもよかったんだもん!

(´・ω・`)こういうガイジさんは自分が何言ってるのかわかってるんだろうか
(´・ω・`)産廃ニートは一生産廃のまま死んでいけ

271:名も無き冒険者
19/07/01 20:38:53.71 plA0K2Xw0.net
>>197
ボルテックス以上にストレスな存在いないよな
リワーク前の銃がアシッド煙ポコシャカ個人に粘着して出したストレスをこいつは広範囲長射程でやってるんだぜ

272:名も無き冒険者
19/07/01 20:45:39.67 jrPOwE4Td.net
ジャベ→氷切れる寸前で味方セス合いの手→エレキ→ギリギリでショックソリッドからまたジャベ繋がら…ねえよな
耐性あんま短くするとループすんぞw

273:名も無き冒険者
19/07/01 20:55:51.16 Xax1QUft0.net
ブレイクは耐性じゃなくて効果時間下げる布石だぞ
アムブレ6秒になるから震えて待て

274:名も無き冒険者
19/07/01 20:56:18.35 GBeFM9Ro0.net
召喚の職補正がなくなるといいな
セスか笛でしか召喚したくない

275:名も無き冒険者
19/07/01 20:59:50.85 0+CYi21K0.net
氷耐性って割れてからじゃなかったっけ
わかんないけど

276:名も無き冒険者
19/07/01 21:05:30.58 jrPOwE4Td.net
俺も書いてから気づいたけどどっちかわからんわ
カレスとジャベよく避けるからわかんねンだわw

277:名も無き冒険者
19/07/01 21:07:17.65 Y0mD1Esd0.net
やっぱりアム耐性削除しちゃったのかこのダメ運営は
ブレイクは今でも充分に前線壊す要因になってるし
アムなんて延々かけ直しできるのが狂ってるのになぜ戻してしまうのか

278:名も無き冒険者
19/07/01 21:09:01.74 13dcq69s0.net
延々かけなおしされる状況がおかしいのに何故気づかないのか

279:名も無き冒険者
19/07/01 21:10:01.59 NdwiEpkS0.net
えんえんとアムされ続けるとかあほだろ

280:名も無き冒険者
19/07/01 21:11:46.41


281:VXgpADJk0.net



282:名も無き冒険者
19/07/01 21:13:32.87 13dcq69s0.net
1人の時位ハイサしろ

283:名も無き冒険者
19/07/01 21:14:17.22 NdwiEpkS0.net
>>269
一対一なら一回吹き飛ばしたら逃げれるだろ

284:名も無き冒険者
19/07/01 21:14:19.74 dvuDGPd40.net
地形利用して距離取れば更新は無い定期

285:名も無き冒険者
19/07/01 21:14:44.58 euftDgzc0.net
低レベルジャベが耐性ばら蒔き戦犯化とか言ってるエアプ豚に言われても説得力が無い

286:名も無き冒険者
19/07/01 21:15:43.32 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)水路と渓谷マップでハイサすればいいとか言ってる奴がハイドあばいてるのみたことない

287:名も無き冒険者
19/07/01 21:16:27.42 NdwiEpkS0.net
ダメだこいつ...早くなんとかしないと

288:名も無き冒険者
19/07/01 21:17:07.97 dvuDGPd40.net
短剣やらないとポイントがわからんのちゃうか

289:名も無き冒険者
19/07/01 21:17:38.49 VXgpADJk0.net
>>271
(´・ω・`)吹き飛ばしスキルとその必要Powを全て挙げ
(´・ω・`)アムブレパワブレ条件下で使用可能かいってみろ

290:名も無き冒険者
19/07/01 21:18:40.89 NdwiEpkS0.net
クランブル60ファイ40スラム18だったかな

291:名も無き冒険者
19/07/01 21:20:23.35 BZS0Ong50.net
延々とアムブレ更新される!と怯えてる雑魚は
一度短スカやってアムブレ更新狙ってみるとええで
相手が同じ雑魚じゃなきゃ、対処法学べるやろ

292:名も無き冒険者
19/07/01 21:20:29.21 VXgpADJk0.net
>>278
(´・ω・`)クランブル、ファイは使用できませんね
(´・ω・`)そしてスラムはアムで打ち落とせますね

293:名も無き冒険者
19/07/01 21:21:47.87 VXgpADJk0.net
>>279
(´・ω・`)同じ腕同士なら耐性なしでアムブレ更新継続のほうが圧倒的に楽だよね

294:名も無き冒険者
19/07/01 21:22:57.90 dvuDGPd40.net
ファ?!wwwww

295:名も無き冒険者
19/07/01 21:23:14.09 NdwiEpkS0.net
>>280
スラムは撃ち落とされません
ハイパワポ飲んでたらクランブルも余裕だしファイなら飲まんでも行けなくね?

296:名も無き冒険者
19/07/01 21:24:41.61 xR09EPhm0.net
このゲーム他のゲームと違い
ハイドに対する対抗措置が羽モードでクルクルとかいうノンタゲゲーでは結構致命的な行為を強いられる
他のゲームなら大体、感知スキルや看破スキルが付随している
ってことで銃のハイド看破でも復活しろw

297:名も無き冒険者
19/07/01 21:26:01.65 dvuDGPd40.net
このゲームの雑魚って出たとこ勝負しかしなくて草生えるわw

298:名も無き冒険者
19/07/01 21:27:33.90 VXgpADJk0.net
>>283
(´・ω・`)都合良くハイパワポ飲んじゃったかwww

299:名も無き冒険者
19/07/01 21:28:09.45 NdwiEpkS0.net
え?死ぬのとハイパワポ飲むのどっちとるの?

300:名も無き冒険者
19/07/01 21:28:13.94 ATcGfh3w0.net
ハイドなんて足音で分かるだろ、今問題に挙がってる僻地ならなおさらすぐ分かる

301:名も無き冒険者
19/07/01 21:28:31.30 wQzMDZnEd.net
今日も15kmウォーキングするってお前無職じゃねえの?

302:名も無き冒険者
19/07/01 21:29:16.09 +HWkhHzn0.net
ボルはただのストレスだったからこれでいい
シャットは30秒が長すぎるのが問題なだけで耐性下げる必要はないしバッシュ耐性バグもあるがあんなの狙ってできるもんじゃない
ジャベそのものの調整はいいんだがエレキが邪魔フェーズ2で別スキルになることに期待
アムブレ耐性は一対一きつすぎたからこれでええわついでにパワブレの耐性も消して元に戻してくれ
フェーズ2でクラス間ダメージ補正が変わるんかな?
ヲリからスカへのダメージ減と皿からヲリへのダメージ増かな?
フェーズ3の操作関連は持ち替えステップ不可になるんかそれとも逆に公式マクロくれるんやろか
個人的にはキー配置の自由化を公式でやってくれたらええんやがな
フェーズ4はあんまり


303:期待してないが銃と重力が報われることを祈ろう 銃はせめてピア列を共通にしてくれないと話にならんがどうなるか



304:名も無き冒険者
19/07/01 21:29:50.91 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)アム入れられてハイパワポ飲んだ時点で更に1手遅れるから
(´・ω・`)その時点で片手以外死亡確定ですが

305:名も無き冒険者
19/07/01 21:30:22.99 NdwiEpkS0.net
そうかもね

306:名も無き冒険者
19/07/01 21:30:39.69 13dcq69s0.net
ところがどっこい皿→スカ補正20%化
ヲリ?何もしませんよ的な未来が見える

307:名も無き冒険者
19/07/01 21:34:06.74 VXgpADJk0.net
>>288
(´・ω・`)高低差あるところで崖際滑ってる短の足音なんか聞こえないんだよなあ

308:名も無き冒険者
19/07/01 21:34:27.11 wQzMDZnEd.net
しかもこいつ夏で寝れないからって毎日睡眠時間4時間もないしなww
ムカつくからボコりにいくわ
どこ歩くのよスピードガイジ

309:名も無き冒険者
19/07/01 21:34:59.12 dvuDGPd40.net
ハイド見つけるのが下手なやつって車の運転も下手そうww

310:名も無き冒険者
19/07/01 21:36:17.85 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)自称ハイド見つけるのが上手いってやつはだいたい雑魚短で
(´・ω・`)自分が見つけられる係なんだよな

311:名も無き冒険者
19/07/01 21:36:55.16 13dcq69s0.net
もういいよ

312:名も無き冒険者
19/07/01 21:38:02.48 dvuDGPd40.net
背後とサイドだけ見てりゃ余裕なゲームなのに真正面からブレイクもらう雑魚wwwwwwwwww

313:名も無き冒険者
19/07/01 21:39:09.02 xR09EPhm0.net
背後とサイドだけしか見てないなら、正面からブレイクもらうのはあたりまえなのでは・・・?w

314:名も無き冒険者
19/07/01 21:39:24.47 +HWkhHzn0.net
そんなん言い出したら僻地でパニアム食らって削られて死ぬんも大して変わらんがな
まず見つけられずに接近されてるのが既に負けてんのよ
ただ今までは通常スキルを入れ替えてアム切れたらヴァイパー撃ち落としとかで対処できたんだが
ダガーのせいで離れてても攻撃されるんはきついからダガー消してくれ
それさえなければ何の問題もない

315:名も無き冒険者
19/07/01 21:39:36.38 dvuDGPd40.net
当たる前にちょっと見るだけやろw
常時ちゃうでw

316:名も無き冒険者
19/07/01 21:40:11.45 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)ほんとこのスレの口だけ千人長はハイドなんて見つけて当然みたいなこと言いだすけど
(´・ω・`)ゲーム内で崖から降りてくるハイド暴いてる奴とか自分以外見たことないわここ数ヶ月

317:名も無き冒険者
19/07/01 21:40:39.61 dvuDGPd40.net
崖周りなんか何があるかわからないから距離とって歩くだろjkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

318:名も無き冒険者
19/07/01 21:41:30.86 xR09EPhm0.net
だだっ広い平地しか想定してないし、音を出すハイドしかいない状態しか想定してないからね
実戦形式に近いハイドではないねw

319:名も無き冒険者
19/07/01 21:42:26.53 wQzMDZnEd.net
オラ殺すぞスピードガイジ出てこいよ

320:名も無き冒険者
19/07/01 21:43:22.01 Xax1QUft0.net
現実問題ハイサできるやつが圧倒的に少なすぎるからどこかで弱体は入るだろう
昔からハイサできないやつはいたけど代わりにハイサできる上手いやつがカバーしてただけやで

321:名も無き冒険者
19/07/01 21:43:26.86 dvuDGPd40.net
やっぱ無駄な事してんだなブレイク更新される奴ってw

322:名も無き冒険者
19/07/01 21:44:33.83 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)崖から距離とって歩くwwwちょっとサイド見るww
(´・ω・`)それでどうやって水路の僻地とか渓谷の僻地いくの?
(´・ω・`)僻地行く時点で崖こえなあかんのだけどw
(´・ω・`)だから短剣はみんなそういう僻地だーいすきなんだよね

323:名も無き冒険者
19/07/01 21:45:41.75 BZS0Ong50.net
雑魚に照準合わせてアプデを繰り返した結果
顔文字のような勘違い下手糞を量産しちまったのは運営のミスやろな
アム更新されるなら、されないよう研究してPSを上げる
ハイサ下手なら、どの場面で奇襲されたか、なぜ奇襲されたかを学習する
そういう地道な努力をせんと
上手い奴に対して、ただただ毎日ネガるだけ
こんなスタイルじゃ、何のゲームやってもおもんないと思うけどなぁ
もうちょい上に行く努力しようや

324:名も無き冒険者
19/07/01 21:45:55.31 dvuDGPd40.net
自分がこれから移動する場所をササっと調べればええだけやんけマヌケは大変やなw

325:名も無き冒険者
19/07/01 21:46:17.25 +HWkhHzn0.net
バング決


326:勝でさえハイド潜られてブレイク食らってんだから崖がある通常戦場なんてもっと見つけるの難しくなる というか見つけるのが当然ならだれもハイドなんてしないからな



327:名も無き冒険者
19/07/01 21:46:51.02 vYfbHr61d.net
短剣はアムよりもハイサがだるい

328:名も無き冒険者
19/07/01 21:46:57.93 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)じゃあアム耐性あっても戦う努力しろや雑魚短カスw
(´・ω・`)今でも戦えてる短剣はいるのに何の努力もせずにアムブレにすがりつくな

329:名も無き冒険者
19/07/01 21:49:02.98 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)エアハイサマンのササッっと調査www
(´・ω・`)らんらん氏サーチして短剣3人発見するもエアハイサマンが食われるのを眺めるだけwww

330:名も無き冒険者
19/07/01 21:50:00.29 dvuDGPd40.net
しゃぶられた側の僻みにしか聞こえませんなあwwwww

331:名も無き冒険者
19/07/01 21:51:15.87 +HWkhHzn0.net
運営も言ってるがアム耐性のせいで自衛手段が乏しくなってるんよ
これは主戦場だとあまり関係なくて僻地で少人数戦の時の話な
耐性あるからごり押しされちゃうからきつすぎるんすわ

332:名も無き冒険者
19/07/01 21:51:23.99 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)はい、今までもしゃぶれたはずなのにネガキャンしてアムブレ耐性消させた雑魚短の言い分がこちら
(´・ω・`)アプデ撤回はいまからでも遅くないな

333:名も無き冒険者
19/07/01 21:51:41.70 dvuDGPd40.net
アークの民()とやらも侵入経路は毎回同じだからなwwwww
範囲スキルでも置いときゃ余裕で潰せるのに学習しないお前らがしゃぶられるから40も50も出るんだよwwwwwwwww

334:名も無き冒険者
19/07/01 21:52:48.52 NdwiEpkS0.net
て言うか近接とかやった事なさそう

335:名も無き冒険者
19/07/01 21:53:23.42 vYfbHr61d.net
ハイサとかいうだるい作業するよりもナイトでリリボル倒すほうが楽しめたから今の仕様のほうが好みではあった

336:名も無き冒険者
19/07/01 21:54:35.73 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)アークとか短カス5人10人が一カ所にいるのに進入経路ガーとか笑うわw
(´・ω・`)ゴキブリみたいに大量にいるからアムブレがかぶってしょうがないって話を
(´・ω・`)アムブレの耐性があるせいで自衛ができないとかいう話にすりかえる神経www

337:名も無き冒険者
19/07/01 21:54:42.48 +HWkhHzn0.net
話通じないにょ・・・

338:名も無き冒険者
19/07/01 21:55:56.06 dvuDGPd40.net
崖から上がってくるんだから少しだけ距離おいとけば置きブレイクにあたらねーんだよカスwwwwwwwwwww
不用意に近づいて初手アムからしゃぶられてんだろどうせwwwwwwwwwwwwwwwwwww

339:名も無き冒険者
19/07/01 21:57:09.30 xR09EPhm0.net
ニュータイプっぽそう

340:名も無き冒険者
19/07/01 21:59:08.06 BZS0Ong50.net
>>314
ん?俺がアムブレにしがみついてるような発言あった?
具体的にどこか教えて欲しいわ
終始「下手糞は努力しようね」としか言ってないつもりなんだが

341:名も無き冒険者
19/07/01 21:59:13.94 JZyuc1Fk0.net
ヲリ優遇糞アプデと言ってる奴に限って短のアム耐性撤廃に全く触れてないの笑うわ
結局ヲリをネガりたいだけの奴なんやなって

342:名も無き冒険者
19/07/01 22:00:51.20 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)「アム耐性のせいで自衛手段が乏しくなってる」とか
(´・ω・`)それこそ意味不明なんだよね
(´・ω・`)アムなんて一回いれて大きなアドバンテージとった時点で
(´・ω・`)死のリスクとつりあってるんだから継続使用を保証する理由がない
(´・ω・`)結局は短カスがブレイクで一方的に勝ちたいって言ってるだけ

343:名も無き冒険者
19/07/01 22:01:50.09 MtjvwRaE0.net
戦線復帰NPCからスペルもらうの忘れるなよ

344:名も無き冒険者
19/07/01 22:01:52.40 dvuDGPd40.net
今は牽制スキルが増えてるからアム耐性が問題なんだよwwwwwwwwww
他の要因が絡んでるわけ

345:名も無き冒険者
19/07/01 22:02:10.91 VXgpADJk0.net
>>326
(´・ω・`)同じPSがあってブレイク耐性なしならアムブレ更新のほうがはるかに楽だともう書いたはずだが?

346:名も無き冒険者
19/07/01 22:02:27.60 xR09EPhm0.net
移動不能の耐性時間が15秒
完全行動不能の耐性が20秒
スキル不能の耐性が0秒
おかしくねえか?w

347:名も無き冒険者
19/07/01 22:03:50.65 +HWkhHzn0.net
じゃあ他に逃げられるスキルくれよって話よ
ダガー消してドッジでもいいぞ?

348:名も無き冒険者
19/07/01 22:04:43.01 VXgpADJk0.net
>>330
(´・ω・`)全く意味不明
(´・ω・`)牽制スキルとかブレイク入れる前にハイド暴かれるときしか関係ないじゃん
(´・ω・`)それが僻地での少人数戦でのアム


349:ブレの耐性時間にどう関係するんだよ (´・ω・`)もちろんゴキブリのように短カスがいて他人のアムブレ耐性時間の影響が~みたいな寝言はなしで



350:名も無き冒険者
19/07/01 22:04:45.55 xR09EPhm0.net
ドッジとればいいじゃん?w

351:名も無き冒険者
19/07/01 22:05:48.16 JZyuc1Fk0.net
>>332
移動不能の耐性時間が15秒(遠距離)
完全行動不能の耐性が20秒(近距離エンダーあり高耐久)
スキル不能の耐性が0秒(近距離仰け反り紙耐久)
0秒は確かにやりすぎかなあとは思うけど基礎スペック低いからな短剣

352:名も無き冒険者
19/07/01 22:05:56.13 dvuDGPd40.net
アホすぎて話になりませんなぁw
どうせ20kも出ない雑魚だろw

353:名も無き冒険者
19/07/01 22:07:39.96 xR09EPhm0.net
>>336
ハイド+貫通能力(複数ヒット)
っていうのが大体の前提
現れてアムブレ入れるのは交換時か、スタン・氷にアムじゃね

354:名も無き冒険者
19/07/01 22:07:52.81 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)水路長おきまりの20K連呼www
(´・ω・`)平地マップには入りもしない見せかけのプライドに失笑するwww

355:名も無き冒険者
19/07/01 22:08:50.60 H2NWdG0D0.net
★★★スキル調整と聞いて久々にスレをのぞきに来た方へ★★★



話題ループでスレ埋め続けるスクエニ工作員は数いても2時間のメンテ延長に言及する者は誰一人いません(爆)
URLリンク(twitter.com)
スレリンク(mmo板:251番)-264

ここはテストに出ますので頭に置きつつこのスレをご利用くださいw
(deleted an unsolicited ad)

356:名も無き冒険者
19/07/01 22:09:14.48 dvuDGPd40.net
少し距離を取れば更新されないのに阿鼻叫喚しちゃう雑魚豚wwwwwwwwwwwwwwww

357:名も無き冒険者
19/07/01 22:09:32.18 Xax1QUft0.net
ガドブレが耐性低下ならアムブレは攻撃力低下にしようやw

358:名も無き冒険者
19/07/01 22:09:39.43 +HWkhHzn0.net
ドッジに前提スキルなければそれでもよかったんやがなぁ

359:名も無き冒険者
19/07/01 22:10:06.11 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)少し距離をとればと連呼してヴァイパーの追いつき性能が問題だといわれると必死に話を逸らす短カスwww

360:名も無き冒険者
19/07/01 22:10:55.37 VXgpADJk0.net
>>342
(´・ω・`)おっそうだな
(´・ω・`)アムブレをアシッドに変えよう

361:名も無き冒険者
19/07/01 22:11:24.66 dvuDGPd40.net
ヴァイパー避けられない雑魚?Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

362:名も無き冒険者
19/07/01 22:11:37.94 JZyuc1Fk0.net
0秒はやり過ぎだけど4秒ぐらいなら良いじゃないかなアム耐性
4秒で更新されたらさすがにnoobだから諦めろと言える

363:名も無き冒険者
19/07/01 22:12:44.44 BZS0Ong50.net
あかんわ
この顔文字君とコミュニケーションとれへんわ
明後日の方向にボール飛んでくる

364:名も無き冒険者
19/07/01 22:13:33.31 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)はい、皆さん
(´・ω・`)今短カス君は「ヴァイパーを避けられない雑魚」といいました
(´・ω・`)「ヴァイパーは避けれるが、避けても確実に距離が詰まる」
(´・ω・`)これがわかってない人ここにいます?

365:名も無き冒険者
19/07/01 22:13:50.90 f/4lyeZs0.net
アム耐性は0秒でもええと思ってるよ
ただしダカスト、テメーはダメだ
削除しろ

366:名も無き冒険者
19/07/01 22:14:17.89 mFc27lJm0.net
そんな事より、なんで全く豚らしくないのに豚顔つけてんの?

367:名も無き冒険者
19/07/01 22:15:00.20 dvuDGPd40.net
PW枯渇してんだから次はねーよw
その間に三角ジャンプでも何でもして距離稼げやゴミ

368:名も無き冒険者
19/07/01 22:16:22.97 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)パワブレ食らってもスラムは出せるけどwwww
(´・ω・`)短カスはヴァイパーを出したらPowが枯渇しちゃうんだwwwwwww

369:名も無き冒険者
19/07/01 22:17:49.48 dvuDGPd40.net
雑魚すぎて話になんね

370:名も無き冒険者
19/07/01 22:18:27.28 6hskCN9C0.net
書き込まれてる内容は発達障害の鳴き声どうのこうの

371:名も無き冒険者
19/07/01 22:19:01.79 f/4lyeZs0.net
今回のアプデのキモは再調整だな
転職無料などで職バランスが偏ってまともに確認するのが難しい
しばらく時間置いてから再調整してほしい

372:名も無き冒険者
19/07/01 22:19:17.14 ATcGfh3w0.net
短はスコアボーナスをほんの少し下げるといい
下げれば僻地しゃぶりの新規はめ殺しクソ短発生率減らせると思う

373:名も無き冒険者
19/07/01 22:19:47.33 dvuDGPd40.net
スコアボーナス100でええと思うで
バッシュも100で十分

374:名も無き冒険者
19/07/01 22:20:17.12 GBeFM9Ro0.net
今でもハイドが多いのに、もっと増えるのか・・・
笛の相手の方がマシだ
だるいな

375:名も無き冒険者
19/07/01 22:21:26.70 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)短カス君ハイドで逃げ帰る

376:名も無き冒険者
19/07/01 22:22:20.15 szG4NRpLa.net
このクソゲーマジでやることが極端で意味不明だよな
攻撃出来なくするアムブレに耐性付けるってのはまあ分かるよ
12秒って長すぎだろって思うけどな
そんで今回の修正で今度は耐性無し?何の為に今までの12秒もの耐性付けてたんだよ

377:名も無き冒険者
19/07/01 22:24:25.60 dvuDGPd40.net
差し引いてパワ耐性が残っただろ

378:名も無き冒険者
19/07/01 22:26:34.13 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)そもそもパワブレで詠唱が切れるという時点でOP
(´・ω・`)効果時間も異常に長いし弱体が足りなすぎる

379:名も無き冒険者
19/07/01 22:26:47.26 +HWkhHzn0.net
耐性つけたらやりすぎたってんで撤回したんやろ
上でも出たようにアムブレ更新防ぐために4秒くらいの耐性ならええかもしれんわ

380:名も無き冒険者
19/07/01 22:26:47.84 f/4lyeZs0.net
>>361
こまめにマイナーアップデート繰り返してくれればまだマシなんだがな…
対応が遅すぎて人口がどんどん減っていくばかりだわ

381:名も無き冒険者
19/07/01 22:28:10.03 dvuDGPd40.net
雑魚豚がしゃぶられて可愛そうだからヴァイパーは元に戻すべきだな
これで距離のとり方が分からないプレイヤーから文句出んやろ!w

382:名も無き冒険者
19/07/01 22:30:08.45 +HWkhHzn0.net
そのヴァイパーって発動糞早いやつでは・・・

383:名も無き冒険者
19/07/01 22:32:57.34 Xax1QUft0.net
初期のヴァイパーの切り込んでる感ほんと好き

384:名も無き冒険者
19/07/01 22:34:43.20 xPOa/oER0.net
他人のアム耐で事故るのがクソなんで攻撃する側が個別で耐性管理される仕様ならいいよ
どうせそんなことできないだろうから素直に撤回でいいけど

385:名も無き冒険者
19/07/01 22:35:03.31 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)短カスのヴァイパーを戻すなら
(´・ω・`)10年前のタゲ指定で範囲なしのやつにしとけよ

386:名も無き冒険者
19/07/01 22:37:33.48 +HWkhHzn0.net
言うて他人の耐性で事故ることなんかあるか・・・?
氷とバッシュなら耐性付きに攻撃することはあるが

387:名も無き冒険者
19/07/01 22:38:53.56 dvuDGPd40.net
後ろで遊んでるやつにはわからないだろうけどPT組んでガン攻めしてくる奴は耐性もらって突っ込んでくるからな

388:名も無き冒険者
19/07/01 22:40:33.06 VXgpADJk0.net
(´・ω・`)バッシュ耐性も凍結耐性も同じなのに短カスだけ被害者面w

389:名も無き冒険者
19/07/01 22:42:04.00 xR09EPhm0.net
バッシュ耐性はもらうと
「うおおおおおおおおおおおおおおってなるけど」
アムブレ耐性はもらっても
「あ、はい」
ぐらいにしからないない
んで12秒長いって言われてるけど短いから・・・

390:名も無き冒険者
19/07/01 22:43:31.59 dvuDGPd40.net
そのあたりの何考えてるかもわからない兵士なら余裕よ
でも流れを把握してる兵士には厳しい

391:名も無き冒険者
19/07/01 22:44:22.95 isomn5VP0.net
やっぱり今回もヲリには何も手をつけなかったんだな

392:名も無き冒険者
19/07/01 22:45:22.50 dvuDGPd40.net
>>376
フェーズ1のイラストが大剣っぽいからなにかいじるだろ!!!!!!!!
フェーズ4のイラストは合致してるんだからな!!!!!!!!

393:名も無き冒険者
19/07/01 22:46:00.29 +HWkhHzn0.net
フェーズ1はもう終わりましたよ・・・?

394:名も無き冒険者
19/07/01 22:50:55.82 sDVR7zP40.net
間接強化したから1回目のヲリ調整は終了です
2回目は更に強化する予定です

395:名も無き冒険者
19/07/01 22:51:57.05 dvuDGPd40.net
随時
各フェーズの再調整
スキルの動作に関連する調整

し、しんじろ・・!

396:名も無き冒険者
19/07/01 22:55:55.99 GBeFM9Ro0.net
>>370
賛成

397:名も無き冒険者
19/07/01 22:57:49.78 +HWkhHzn0.net
正直な話スペルでアタレ状態になれるんだからヲリだけどうのという話ではないがな
それとエンチャやらスペルやらで同じ耐性でも受けるダメージ違いすぎてめ�


398:ソゃくちゃ



399:名も無き冒険者
19/07/01 23:07:45.89 +HWkhHzn0.net
攻性+1がだいたい攻撃力+1%に対して耐性はダメージカット0.25%やったっけ
課金スペルやと攻性スペルで+12% 耐性スペルで-4%やな
元となる攻性やら耐性があるからその数値そのままじゃないがいかにスペルが狂ってるかわかるな
リングで買えるレス攻性スペルが+6なのは課金スペルが蔓延するとめちゃくちゃになるって運営もわかってんだろうな

400:名も無き冒険者
19/07/01 23:20:46.16 Xax1QUft0.net
適当な計算すると攻性スペル+12でアタレ2個分の効果てどっかの誰かが言ってた

401:名も無き冒険者
19/07/01 23:25:43.99 UF8LLT4V0.net
優先度低いけどサラスカの建築性能ウォリ並にあげてよ。
フルスペルエンチャで攻全振でもエクですら壊すのだるいんだが。

402:名も無き冒険者
19/07/01 23:28:18.07 dvuDGPd40.net
流石にそれはウォリを下げるべき

403:名も無き冒険者
19/07/01 23:28:36.05 0+CYi21K0.net
ブレイクループがクソだからアム耐性ついたのに戻したらまた同じ繰り返しなんじゃ
間を取るような調整はしないのかねえ

404:名も無き冒険者
19/07/01 23:29:17.96 +HWkhHzn0.net
確かに建築ダメージに差がありすぎるのはサラスカが建築殴らない原因やし問題やわ
ただ同じにすると遠距離攻撃と近接攻撃で性能差でるから建築破壊専用の近接スキルを実装してもええかもしれんな

405:名も無き冒険者
19/07/01 23:31:09.51 +HWkhHzn0.net
ワイ思うんやがダガー実装してからアムブレ耐性ついたやん?
ダガーに問題あるんちゃうやろか?

406:名も無き冒険者
19/07/01 23:35:13.42 xR09EPhm0.net
殴る人数で倍率補正とか面倒くさそうなの作れ
全員殴るダメ一緒でセスがいると倍率補正UPにしとけ
セスが一人の時は倍率補正ナシにしとけばOK

407:名も無き冒険者
19/07/01 23:36:44.38 mFc27lJm0.net
ダガーはセンスねぇよな

408:名も無き冒険者
19/07/01 23:37:19.08 dvuDGPd40.net
攻撃が出せないシャットみたいなのでも作っとけばよかったのに

409:名も無き冒険者
19/07/01 23:51:04.95 q5OWEbm+0.net
ぶっちゃけ、スキル修正より
スペルを修正してくれよ
できれば削除

410:名も無き冒険者
19/07/01 23:53:21.28 jrPOwE4Td.net
Teamfight Tactics、3連1位victory
ふむ、ふむだw

411:名も無き冒険者
19/07/01 23:58:00.06 q+7rmKZr0.net
(ワッチョイ a9a5-5hf/)
この豚面ほんまお皿様でノイジーマイノリティ
こういう口だけずーっとうるさい少数派がFEZ過疎らせてる
モンスタークレイマー

412:名も無き冒険者
19/07/01 23:58:57.41 j6v7XJN80.net
ボルの変更とジャベ調整はいいね、てかジャベは戻しただけだったか?
アム耐性撤回はまあ妥当だがダガーストライクにも調整がいるんじゃないのか
セス調整は使ってからやれといいたい

413:名も無き冒険者
19/07/02 00:05:04.95 v/yxo8iV0.net
ダガスト削除は現実的じゃないから
一回だけDOT相殺のバフにでも転生してくれればええわ

414:名も無き冒険者
19/07/02 00:05:14.87 q+/VxxFi0.net
ジャベはもともと4秒から5.5秒になったから強化ではある
耐性は3秒増えたが
カレスと並んだから使い分けが必要になってくるな
ただ、ジャベやらライトやらの火力下方修正してるのはこの際直してほしいが

415:名も無き冒険者
19/07/02 00:20:19.63 q+/VxxFi0.net
個人的な修正案やと大剣をヲリからブレイドへ職分け 両手、片手の35スキル別スキルへ
皿のジャベライト威力戻し サンボル射程減 エレキ別スキルへ 魔道具IBライト削除 重力別スキルへ
スカのレインツルーピアを修正前に戻す  ダガーとドッジ別スキルへ 銃がんばれ
笛 タンブルイレイス削除してそれ前提で動ける職へ変更
セス 建築特化削除で戦闘職へ
妄想捗るで

416:名も無き冒険者
19/07/02 00:22:02.02 WbNNJKnpd.net
今日は20kmウォーキング。
いま4k地点かな。
昨日30kmウォーキング(ウォーキング以外にも


417:もちろん動いてる)、 それで今日筋肉痛も体力低下もなく睡眠3時間、食事1200kcal、 昨日と同じくらい動けるわけだから ナポレオンなんだろうね俺は



418:名も無き冒険者
19/07/02 00:23:10.59 v/yxo8iV0.net
チャリのほうが効率いいのに

419:名も無き冒険者
19/07/02 00:24:17.35 q+/VxxFi0.net
こんな深夜に出歩いてたら職質されんで

420:名も無き冒険者
19/07/02 00:54:28.58 A9xW6ebC0.net
URLリンク(i.imgur.com)
セスタスのコンセプトってもしかしてまだ建築回復奴隷なん?

421:名も無き冒険者
19/07/02 00:56:14.02 q+/VxxFi0.net
建築破壊に特化してるから歩兵つよかったらあかんらしいわ

422:名も無き冒険者
19/07/02 00:59:02.88 a2Z8d/o20.net
だから建築型と歩兵型の分けろとあれほど
昔のスタイルを復活して
歩兵型 建築型でスキルツリーわけろよ

423:名も無き冒険者
19/07/02 01:01:32.84 EvABsUwG0.net
建築はスカ皿もっとあげてやれ
威力を近距離限定または距離減衰にすれば何の問題もないだろう
スカ皿とセスの差がやばいかな
スカ皿目線でいったら不公平にうつってたやついるかもしれん

424:名も無き冒険者
19/07/02 01:01:43.48 q+/VxxFi0.net
そもそも建築特化そのものがいらないという話やね
笛の対人特化も消えたんやしセスの建築特化もけしたほうがええわ

425:名も無き冒険者
19/07/02 01:02:52.56 EvABsUwG0.net
まあ建築威力強くしたら火皿がやばいことになるかもだけど

426:名も無き冒険者
19/07/02 01:04:11.88 5fE9uBn70.net
皿の通常が糞うるさいのも修正してくれ

427:名も無き冒険者
19/07/02 01:04:44.68 QPkSGXvX0.net
不公平というかストレスでしかないわ。
こっちくがちくちく60とか出してやってるのに、セスが1200とか出してるからな。
それでいて対歩兵も普通にやれるし。

428:名も無き冒険者
19/07/02 01:04:56.18 lGzP024d0.net
スカ皿はスカ皿で木の上とか崖上とか壊せるから良いっちゃ良いんだよ
めちゃくちゃ時間かかるけど

429:名も無き冒険者
19/07/02 01:05:34.75 q+/VxxFi0.net
バリバリWWWバリバリWWバリwwバリWWW
たぶんハイドの足音を聞こえにくくしてるんやろうがただ不快やわ

430:名も無き冒険者
19/07/02 01:08:03.66 EvABsUwG0.net
実際、例えば氷皿とセスでどれくらい差があるのかね?
40秒くらいか?

431:名も無き冒険者
19/07/02 01:08:04.48 q+/VxxFi0.net
本来崖上とかはジャイで砲撃するべきちゃうか
あんまりにも建築ダメージに差があるとセスに殴ってもらえばええやみたいになって放置されるやん
実際放置され気味やし

432:名も無き冒険者
19/07/02 01:08:18.11 QPkSGXvX0.net
遠距離が利点とか少数の例で今の数値なら
オベにくっついてないと1ダメとかになってもいいレベル

433:名も無き冒険者
19/07/02 01:09:27.83 q+/VxxFi0.net
セスの場合建築壊すために戦争参加するからビルブのダメージ1.7倍が効いてくるぞ
皿でビルブなんてやってるやつおらん

434:名も無き冒険者
19/07/02 01:10:27.01 lGzP024d0.net
放置してるって言うか建築効率悪い奴らが
敵歩兵を抑えたり牽制してる間にセスが壊すんだろ

435:名も無き冒険者
19/07/02 01:14:35.12 q+/VxxFi0.net
そうは言うが実際の戦場でゲイザーセスなんかそう数おらんがな

436:名も無き冒険者
19/07/02 01:16:04.38 PaG9wH4p0.net
>>416
シャット弱体化するからますます歩兵するセス減ってビルブで建築殴るセスが増えるんだよなあ

437:名も無き冒険者
19/07/02 01:17:14.17 M+KD3Oma0.net
カジノのビルブセット比率も異常だな
アクセサリルレ 55/132
ボイスルレ 45/99
4割以上ビルブセットにするならスペルでも入れろと思う

438:名も無き冒険者
19/07/02 01:17:55.56 +IjfMeKb0.net
タイマンに応じてたネズミが、タイマンから逃げるマラソンネズミに進化するあるある

439:名も無き冒険者
19/07/02 01:20:05.77 q+/VxxFi0.net
ねずみはハイドだけにしてくれ・・・
できないならもう裏オベは常に自軍領域でええわだれも損しないやろ

440:名も無き冒険者
19/07/02 01:22:51.69 a2Z8d/o20.net
セスが強い強い言ってるやつに
じゃぁどこが強いのか


441:セス使って見せてくださいっていうと 俺は使えないけどって言ってるやつばかりで草



442:名も無き冒険者
19/07/02 01:27:19.30 q+/VxxFi0.net
そりゃ裏オベねずみは旧SD笛みたいにうまい人が使えば対処しきれんって話やしな
ワイみたいなのが行ってもオベ折れずにしゃぶりつくされるだけやで
戦闘面では強さなんてないやろハーム糞よわなったし
今思ったがハーム弱体って片手のブレイズと合わせると強すぎるからってことかね

443:名も無き冒険者
19/07/02 01:27:43.69 M+KD3Oma0.net
ナイタク問題もずーっと放置だしな
12年も修正しない運営って相当頭やばいよ

444:名も無き冒険者
19/07/02 01:30:27.16 q+/VxxFi0.net
ナイタクはなぁ
アラート消えたからあんまり意味なくなって戦場からだいぶ減ったしまあ・・・

445:名も無き冒険者
19/07/02 01:30:38.33 EvABsUwG0.net
セスはタイマンしてくれるならいいけど
脱兎のごとく逃げ切れてしまうところがうざがれてただけなのに
シャット弱体はかわいそうだな~
だって歩兵じゃ他に能ないじゃない
柔らかくて攻撃も微妙じゃ肉壁にもならないじゃない
セスへの苦情はほぼネズミだと思うのにどさくさに何故かシャットのほう弱体されたなぁ
ねずみ処理にいったヲリがやられたんだろう

446:名も無き冒険者
19/07/02 01:33:24.43 EvABsUwG0.net
セスは要望みんなでコツコツかくことだね
要望は人数だ

447:名も無き冒険者
19/07/02 01:34:57.55 q+/VxxFi0.net
ねずみがうざいが第一やろうけど前線でシャット30秒はさすがに長すぎると思うわ
かと言ってただの弱体化はさらにおかしなるが
セスも笛もヲリをちょっと変えたものくらいでええんやがな

448:名も無き冒険者
19/07/02 01:35:07.31 EvABsUwG0.net
>>422
ハイドねずみは足が遅いから逃げられないから許されてた
やっぱりネズミは一人二人じゃ逃げきれてしまうところか

449:名も無き冒険者
19/07/02 01:35:24.57 EvABsUwG0.net
やっぱりセスねずみがうざがられてるのは・・・だ

450:名も無き冒険者
19/07/02 01:36:15.56 PaG9wH4p0.net
>>428
問題はセスエアプが多いということ
まともな調整案出せるプレイヤーも調整出来る運営スタッフもいないと思われる

451:名も無き冒険者
19/07/02 01:37:58.52 a2Z8d/o20.net
多くの人がセスを上手く使えないのはセスが弱いからなんだよなぁ
弱い職を上手く使うのはそれだけ難しいのにそれを
俺がやられたから強いとか言ってるやつが多すぎて草

452:名も無き冒険者
19/07/02 01:39:49.52 q+/VxxFi0.net
そやから範囲スキルなしのシャット持ちヲリにしてまえばええんちゃうか
シャットのバッシュ無効自体はひたすらお見合う状況を打破できてええし
ただそこに範囲スキル持たせると糞化してまうが

453:名も無き冒険者
19/07/02 01:42:38.55 q+/VxxFi0.net
戦闘面でセス強すぎとか言ってるやつおるか?
ただねずみうざいってのがほとんどやと思うが

454:名も無き冒険者
19/07/02 01:44:19.01 PaG9wH4p0.net
建築破壊性能は最高だし、自衛スキルも移動スキルもあるから
シャット弱体してもなおセスは強いと思うに票入れる奴の数変わらないと思う
どんどん弱体化して逃げしか出来ないセス増殖、結果マラソンセス増殖する予感しかしない

455:名も無き冒険者
19/07/02 01:44:29.79 a2Z8d/o20.net
シャットからの特定の攻撃が強いから修正らしいぜ
運営さまの言い分だと。
そういうアンケート多かったんちゃう?

456:名も無き冒険者
19/07/02 01:50:08.66 q+/VxxFi0.net
シャットからやとゲイザーかショックからアースバインドとかやけど強いかね?
ホネ使って突っ込むとアースバインド使えないし歩いて近寄っても逃げられるしで強さがそこまでわからんわ
複数の凍結に無理やりアースバインド入れるくらいかな

457:名も無き冒険者
19/07/02 01:52:59.74 q+/VxxFi0.net
あー もしかしてシャット&ソリッドストライクでヘビスマ2桁ダメージにできるからとかかな
それならしょうもなさすぎるが

458:名も無き冒険者
19/07/02 01:53:53.95 99PVPO4c0.net
セスは外周5人流さないといけないところを二人で十分って時点でOPにも程があるんだから
本来は歩兵そんな出来たらあかんロールだからな
それを建築奴隷だ云々いうならもういっそのこと削除するしかないよねと

459:名も無き冒険者
19/07/02 01:53:58.36 v/yxo8iV0.net
シャット中のセスに対して


460:無駄にPW使わされる・・・セス強い!



461:名も無き冒険者
19/07/02 01:58:28.10 q+/VxxFi0.net
建築特化はいらんね
どうやっても職なんか戦場によって偏るんだから○○特化なんて職があるとそればっかりになった時にどうにもならんくなるし
逆に1PTで偏らせるだけでも戦場めちゃくちゃになりかねんし
とはいってもヲリが全てにおいて特化なんでヲリ集めれば勝てちゃうんだけどね

462:名も無き冒険者
19/07/02 02:02:26.03 QPkSGXvX0.net
1人でネズミ対処いった時の印象めっちゃ強そう
旗色悪くなったら逃げ出すし面倒すぎる
集団戦強化していいから、ネズミの時は対処1人でも逃げれずに処理出来る調整にして欲しいわ

463:名も無き冒険者
19/07/02 02:03:21.13 a2Z8d/o20.net
実際シャットなんて
ガドブレ一発で紙装甲
シャット中ハイパワーのまないとPW回復しないスキルうてない
ハイパワー飲むからその間の被弾は回復もできない
アムブレくらえば攻撃チャンスなくなりシャットもパワポもむだ
その間のHP回復につかった固形回復も無駄
結果コストも時間もむだ
こんな弱点だらけのスキルが強いわけねぇだろ
PW40であてれば身動き取れなくなり
死亡率の糞高いバッシュとかっていうぶっ壊れスキル弱体しろよ

464:名も無き冒険者
19/07/02 02:06:32.16 PaG9wH4p0.net
>>444
短の復権アプデとシャット弱体を同時にやったのは最高にアホだと思う
前線の短増えるはずだから今までの仕様のシャットセスでも十分弱体するはず

465:名も無き冒険者
19/07/02 02:07:34.01 q+/VxxFi0.net
まあ変えることはないとは思うが
バッシュって3秒に弱体化されたとき転倒されたらほぼ意味ないってことで今の3.3秒になったんやが
凍結時の転倒不可とかスネアとか実装されたし弱体化も考える必要あるかもしれんね
ワイは凍結転倒不可とスネアを変えるべきやとは思うが

466:名も無き冒険者
19/07/02 02:09:31.03 WbNNJKnpd.net
深夜ウォーキング14km地点
残り6kmくらい

467:名も無き冒険者
19/07/02 02:10:02.86 q+/VxxFi0.net
ウォーキングニキはなんやねんw

468:名も無き冒険者
19/07/02 02:10:39.45 EvABsUwG0.net
短剣弱体前はセスの苦情はあまりなかったんだよ
じっさい、ねずみセスの駆除は短のしごとだった
それが短剣がアム耐性で減ってしまってしかもアム耐性あるからネズミ駆除にいかなくなった
結果ねずみ大増殖
短弱体=ねずみ大増殖だったのだから
まあこれが弱体スパイラルってやつだ
短剣を戻してからしばらく様子みるべきだったんだよ

469:名も無き冒険者
19/07/02 02:11:32.98 q+/VxxFi0.net
シャットの時間減少はわかるが耐性低下は謎

470:名も無き冒険者
19/07/02 02:12:43.28 99PVPO4c0.net
7,8人で入ってもそんな変わらんけど15人25人で入ったらドラゲーになる最たる理由が役割分担ができるからなんだよな
セスとか大手がザワン、アンドオンリースプリームたる理由の最たるもんだからなくていいわ

471:名も無き冒険者
19/07/02 02:12:59.98 EvABsUwG0.net
一つの職を強弱体してしまうとその職が抑えていた別の職が大増殖する
セスを弱体すれば次はおまえの職だ

472:名も無き冒険者
19/07/02 02:13:00.82 v/yxo8iV0.net
セス下方修正は今のところ謎
お手軽デュアルタンブルから修正して行け

473:名も無き冒険者
19/07/02 02:13:22.06 HEF2MLRT0.net
シャットの問題はスタンの瞬間回復であって持続時間とかはあまり関係ないんだけど
エアプ運営だからそんなこと知るわけないな

474:名も無き冒険者
19/07/02 02:15:38.73 q+/VxxFi0.net
ハイド奇襲成功すれば倒せるやろうけどずっとハイサしてるやろしなぁ
敵来たら逃げるやろし逃げられたら追う手段ないしできつないか?

475:名も無き冒険者
19/07/02 02:17:30.08 EvABsUwG0.net
手慣れたセスはそうだけど
今はハイサもできない下手くそセスも杓子もネズミやるようになって大増殖したのが問題

476:名も無き冒険者
19/07/02 02:18:02.62 q+/VxxFi0.net
シャットの耐性だけもらうやつ実際にやってみたけどあれ狙ってできるか?
めちゃくちゃシビアで旧SD以上に難しかったんやが

477:名も無き冒険者
19/07/02 02:18:04.10 QPkSGXvX0.net
短がセス食えたってま?

478:名も無き冒険者
19/07/02 02:19:07.34 EvABsUwG0.net
完全に足止めはできた�


479:サのうちに増援くる 耐性あった時はハイパワホステーキでアム切れた途端に遠くに逃げられた



480:名も無き冒険者
19/07/02 02:21:26.46 EvABsUwG0.net
レグも蜘蛛矢も吹っ切っられるから追いつかなかった
そのうち最初から一人じゃ足止めできないし対処いかなくなった

481:名も無き冒険者
19/07/02 02:21:28.00 Ob4Ag2hv0.net
このゲームでセスが輝くべきじゃないんだよ
これが今のプレイヤーと運営の意見

482:名も無き冒険者
19/07/02 02:25:22.25 Om/gorNP0.net
セス戦闘面弱体化して草
運営エアプだろ

483:名も無き冒険者
19/07/02 02:25:48.60 EvABsUwG0.net
まあ、アム耐性なかった頃でもマラソン姉はとめられなかったけどw
耐性なしなら今大増殖してるような雑魚セスなら仕留められたよ

484:名も無き冒険者
19/07/02 02:25:53.13 q+/VxxFi0.net
輝き方が問題やって話やろなぁ
バッシュって両軍使って両軍の火力職(他人)が得してるけどねずみセスって使ってる本人以外楽しくないやん
そこよね

485:名も無き冒険者
19/07/02 02:28:33.02 ndBeCJ180.net
オベエク耐久増加してその分セスの対建築も増加とかいう一番の謎調整がそのままだからな

486:名も無き冒険者
19/07/02 02:28:48.49 a2Z8d/o20.net
セスが誰からみても強いと思われた時代は
ゲイザーに強制のけぞりがあり、転倒しても為が消えず
ゲイザーキャンセルハム一撃で600以上の瞬間ダメがだせたときだけだぜ
後はずっと弱いのに、さらに弱体

487:名も無き冒険者
19/07/02 02:29:43.70 EvABsUwG0.net
セスのシャットがへんに弱体されると今でさえ少ない短剣の仕事なくなるからやめてほしい

488:名も無き冒険者
19/07/02 02:30:23.23 99PVPO4c0.net
無心になって同数で追っかけて折られても僻地クリでパパっと集めて即再建すれば
絶対に勝敗の趨勢が変わることはないからな
ただひたすらストレスを強いるだけ

489:名も無き冒険者
19/07/02 02:31:25.93 q+/VxxFi0.net
あったなぁそんな時代が
ヲリから大不評ですぐ強制のけ反り消えたけど
あの時はドレインクローも吸収率高くて大剣のヘビスマと殴り合ってもHP勝ちできるわ建築物からベーコン取り出せるわで楽しかったわ

490:名も無き冒険者
19/07/02 02:32:45.62 Ob4Ag2hv0.net
一部のセスタス好きは可哀想だと思うけど当然の結果

491:名も無き冒険者
19/07/02 02:34:05.66 q+/VxxFi0.net
セスもフェーズ4にぶちこんでほしいわ
ついでに笛も

492:名も無き冒険者
19/07/02 02:43:19.46 EvABsUwG0.net
短剣が復権すればセスはそのままでいいと思うんだがな

493:名も無き冒険者
19/07/02 02:45:13.71 a2Z8d/o20.net
歩兵の下手な初心者が
建築折って楽しめるユニットでセス置くのはいいと思うが
ネズミセス増えすぎでゲームバランス崩れるんだよな
昔のルプススタイルとベンヌスタイル戻して
歩兵セスと建築セスでスキルツリーを分けて
建築セスはスキルツリー的に骨取れないようにすればいいのに

494:17/20km
19/07/02 02:45:25.02 WbNNJKnpd.net
はあああ苦しいキツいわ

495:名も無き冒険者
19/07/02 02:49:29.89 QNef6PR80.net
無能弓はなんで氷にもスタンにも蜘蛛撃つんだよ・・・

496:名も無き冒険者
19/07/02 03:18:48.64 eA55zSBm0.net
>>457
シャットの発生が2Fだから狙ってできるはずがない。早すぎると耐性にならないから猶予2Fって事になる

497:名も無き冒険者
19/07/02 03:39:10.80 YSSB1tM4d.net
>>475
蜘蛛ならまだいいが大抵ツルーかレインパワシュでかたっぱしから割られていく

498:名も無き冒険者
19/07/02 04:17:49.54 EvABsUwG0.net
この運営弱体だけするからゴミ職ができるんだよな
FF14とか有能な運営だと凸出し過ぎたスキルを弱体するかわりにアッパーもうやるんだけど
凸した部分を削ったら他のスキル微妙すぎてゴミになりました
があまりに多すぎるw

499:名も無き冒険者
19/07/02 04:19:04.88 EvABsUwG0.net
その割に赤片手のスキル調整なんて非常に慎重だったのになぁ
あれくらいダウンアッパーやってほしいわ

500:名も無き冒険者
19/07/02 04:48:54.70 ndBeCJ180.net
純片手に使いづらく鰤片手に使いやすくしたようにしか見


501:えんがな



502:名も無き冒険者
19/07/02 06:05:09.75 .net
■ 日本ネトゲ界有能度No.1 ネモ が考えた最強のネトゲ ■
MMORPGは、コンテンツ利用が一回こっきりになりがち (しにコンテンツになりがち)
(韓国産ネトゲTERAが良い例。広大なマップの大半が初期に1回だけ利用)
ゆえに、
ゲーム開発会社が 作るべきネトゲは
・Ratingありの集団戦ネトゲ
・開発会社は基本的に対戦マップ (箱庭) を作るだけのアプデ
・対戦時間を考慮して10分程度。最長20分
・過疎を考慮した国際鯖 (パクりパクられになるから最終的に鯖技術力がものをいう)
・スマホ+PC+PS4の鯖が理想 (まずPC+PS4鯖を作り後からスマホ専用鯖で妥協も検討)
・スマホ操作前提の簡単操作 
・PS4等のコンシューマ操作を考慮して、エイム不要
・キャラ操作できるコミュニティー空間あり (対戦ネトゲはほとんどないので差別化)
・装備ゲーではないプレイヤースキルありき
・休止、復帰しやすいように古参 (長時間プレイヤー) が有利にならない仕様
・キャラ育成要素排除
・キャラのクオリティー (パクりパクられになるから負荷軽減技術力とセンスが非常に重要)
・イケメンキャラあり、かわいいキャラあり (女性支持は大事)
・ロリータアイドルキャラあり (世界経済はロリコンでまわっている)
・乳揺れあり (人間の3大欲求である性欲を刺激する要素は非常に大事)
・パン〇あり (パン〇履いてないとかありえない)
・アバター商法、種族開放商法、クラス開放商法、ストーリー開放商法
・時間短縮商法 (時間かければ無課金でも全く差がない。
・回数制課金要素 (1か月間バフなどの時間制のプレミアム課金はダメ)
・ネトゲライト層の忙しい社会人向けでもある
・自己満のスコア勝負可
・下手くそなプレイヤーの救済システムなし (ゲームシステムが複雑化しがち)
・ノンタゲ
・ファンタジー系 (ガンシューティングのアーミー系FPSとの差別化)
・PCのマウス操作 (エイム力) が有利にならないように ガンシューティングFPSではない
・陣営(勢力、国家、組織所属)あり、なし
・復活なしのバトロワ (バトロワがバランス調整一番楽)
 50~100人同時対戦のバトロワ
・復活ありの陣営戦 (集団戦)  (バランス調整がバトロワより面倒)
 10~50vs10~50の復活ありの20~100人同時対戦の集団戦
 人数差ありの陣営戦 (差別化)
 領域ゲーではない (差別化で領域ゲーにしても良いが勝利システムが複雑になりがち)
・攻撃スキルなし (これが一番大事。スマホの操作性と継続的なバランス調整を考慮)
・マップ配置物利用してのゼルダ的な2次元的妨害行為
・マップ既存物利用してのマインクラフト的な3次元的建築要素
・マップランダム配置物の神経衰弱ゲー的な記憶力要素
・頭の体操要素
・オーケストラ的な音楽要素 (差別化)
・回避スキル前提のスーパー鬼ごっこ系
・ボール転がし系
・ボンバーマン要素
・マリオカート的なカーレース要素
・必殺仕事人的な必殺技
・その他 人気ゲーの要素
・年間1億円クラスの世界大会 (配信者を意識したゲーム開発)
・知名


503:度、ブランド力があるタイトル名にして宣伝費抑える ・人気でたらメディアミックス展開でスマホゲー世代の子供を狙い撃ち 私 ネモが提唱する集団戦ネトゲ 『ファイナル〇ァンタジーネモ』 の開発に成功したら、WOW、LOL、フォートナイトを倒し、世界で覇権をとれる。間違いない



504:名も無き冒険者
19/07/02 07:34:25.57 tc7M2cPbd.net
結局エアプ糞運営が声の大きい所だけ調整しますってことだろ
糞調整極まったな
もう止めるわ

505:名も無き冒険者
19/07/02 07:38:25.44 n6a0fugP0.net
今回の調整はなかなか良い

506:名も無き冒険者
19/07/02 07:38:59.62 uLsk3Twd0.net
スピードガイジはもう1ヶ月に1、2回程度しかFEZやらないんだろ
お前からすれば調整内容なんてどうでもよくね?
それにどんな調整が来ても「キルw折るw伸ばすw」は変わらないんじゃないの?w

507:名も無き冒険者
19/07/02 07:46:40.41 lGzP024d0.net
中々いいって言うか
今回言ってるのと逆の理由付けて弱体化してたのを戻しただけじゃね?

508:名も無き冒険者
19/07/02 07:56:19.63 eA55zSBm0.net
ところで誰がどう見ても調整必須な銃魔道具はどうなったんだ?調整するところが多過ぎて後回しか?

509:名も無き冒険者
19/07/02 08:02:18.29 7D77hhy40.net
(´・ω・`)銃、魔道具のスキル調整がフェーズ4の最終フェーズ
(´・ω・`)これがどういう事か
◆随時
各フェーズの再調整
スキルの動作に関連する調整
(´・ω・`)フェーズ3までは↑が邪魔してくるんよ

(´・ω・`)つまり… 銃、魔道具ぶっ飛び調整来ます!!!!!

510:名も無き冒険者
19/07/02 08:06:05.27 TwshIBvC0.net
現状、銃魔道具がほぼいない戦争で成り立ってるから
銃魔道具を一線級にする調整はかなり難しいと思う。
銃魔道具どう調整したら、戦場にどう影響を与えるのか
運営に想像と予想ができないんじゃないか。
ま、放置しすぎたってのがあるんだろうけど。
そして調整の原理が
「少なからずストレスを与えていた」という馬鹿な理由を堂々と書いちゃう運営にとって
銃魔道具は使う側、相対する側ともにストレス感じてない存在なんじゃね

511:名も無き冒険者
19/07/02 08:14:41.07 QHYLdvaG0.net
銃と魔道具はいろいろしなくていい
弓と杖にスキルを共通にするだけでいい
装備の見た目だけ
大剣も両手と同じで良いけどな
両手武器の攻撃力を大剣と同じに上げて、
スキル攻撃力でダメージを、まとめて調整すればいいんだよ

512:名も無き冒険者
19/07/02 08:21:33.98 lGzP024d0.net
むしろクソ職だからこそ一番最初にそこいじって
それを考慮して他職いじらなきゃいけないんじゃないのか?
銃魔道具無視してバランスとって
最後に銃魔道具に超絶クソスキルどーんwww
なんてやったら台無しだろうに

513:名も無き冒険者
19/07/02 08:27:11.27 itW9DUCe0.net
その通りだな
まあどういじってもどうしようもないから後回し&やり逃げに作戦だろ

514:名も無き冒険者
19/07/02 08:27:43.18 Bk1YfnW0a.net
使えないから修正してくれからのぶっ壊れ調整
いい加減要望側も学びべき

515:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 08:58:20.80 MKsu5Fj/0.net
皿弓の無エンハイ無スペル率やばいよな

516:名も無き冒険者
19/07/02 09:01:00.97 HN6tzeIh0.net
下方修正し過ぎてやる価値ない職
ヲリの方が楽でストレスフリー

517:名も無き冒険者
19/07/02 09:04:58.65 n6a0fugP0.net
弓なんか今でも簡単にスコア出せてヤバい

518:名も無き冒険者
19/07/02 09:08:15.60 HN6tzeIh0.net
弓雷とかつまらな過ぎて苦痛だわ
ソシャゲの脳死周回に似てる

519:名も無き冒険者
19/07/02 09:13:32.76 n6a0fugP0.net
ツルー短剣は街で短剣持つな!そんな権利はない!

520:名も無き冒険者
19/07/02 09:15:02.67 ndBeCJ180.net
>>490
何で「両手」を「大剣」に合わせなきゃいかんのか
普通逆だろ

521:名も無き冒険者
19/07/02 09:15:22.94 ndBeCJ180.net
安価ずれた・・・

522:名も無き冒険者
19/07/02 09:40:02.23 MtSB8bG+0.net
ボルテックスは遅い足で主戦に行かれるよりも中央病対処に専念してほしかったから今回の調整は良い部分もある
それよりも今回のボル調整内容で「ボルみたいなストレス満載召喚は中央病対処のために実装したんだぞ」的な宣言をした英断は評価するw

523:名も無き冒険者
19/07/02 10:04:32.05 +IjfMeKb0.net
近接の雑な貫通火力が増えすぎなんだよね
ランペエクスアサルト、フィニランペとスキル群も大剣様に集中してるし
こいつらが、かばう行動の価値下げて即死ゲー加速する要因にもなってる
ここにヘルだろうが銃魔道具だろうが
遠距離を職単体で見て普通に使える水準にしたら、火力密度あがってやばいに決まってる

524:名も無き冒険者
19/07/02 10:06:30.65 EvABsUwG0.net
弓はレインの射程弱体以外に手をつけあらあかん
ゴミおぶゴミになる

525:名も無き冒険者
19/07/02 10:07:59.50 EvABsUwG0.net
>>501
短剣が弱いと思うは4割で火皿は2.5割
火皿の上方修正はない気がする
というより火皿両手を基準に考えてそう

526:名も無き冒険者
19/07/02 10:11:01.49 +IjfMeKb0.net
セスのくるくるが脳内でランペに化けたが名前思い出せない大剣ゆるすまじ

527:名も無き冒険者
19/07/02 10:21:55.15 MtSB8bG+0.net
セスのくるくるはサイクロンディザスターだっけ

528:名も無き冒険者
19/07/02 10:39:18.33 bxO2Ktpv0.net
>>501
>近接の雑な貫通火力が増えすぎ
ほんとそれなぁ…大剣実装から戦闘が粗くて良くないわ

529:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 10:41:02.82 MKsu5Fj/0.net
今はもう貫通スキルが来るって分かるから身体入れて守るなんて行為の意味が薄くなったよな

530:名も無き冒険者
19/07/02 11:19:40.74 3P+RsSRz0.net
>>507
片手はやりがい無くすわな

531:名も無き冒険者
19/07/02 11:31:03.07 gYOgxwa2r.net
火皿まじで元に戻せよ
昔の状態でも大して強くなかったのに今の状態じゃやる気せんわ

532:名も無き冒険者
19/07/02 11:32:47.12 gYOgxwa2r.net
引退するときは戦場でアイスターゲットばらまきまくってやる
スキルとして存在するんだから使っても文句はないはずだぜ

533:名も無き冒険者
19/07/02 11:43:59.97 EvABsUwG0.net
なぜアイタゲw

534:名も無き冒険者
19/07/02 11:46:09.90 KEwWJtnNd.net
糞をこねても出来上がるのは糞

535:名も無き冒険者
19/07/02 12:12:19.23 a7W7eFL80.net
大剣の火力下げろ、両手と同じにしろと以前から言われてるが修正されないな

536:名も無き冒険者
19/07/02 12:22:51.59 HN6tzeIh0.net
ここの調整とはヲリ以外の他職を下げを意味する
しかもまだ調整(弱体)が複数回控えてる事実

537:名も無き冒険者
19/07/02 12:27:31.75 O0/brU6/0.net
つーか、アンケート結果、職の使用率、スキルの取得率も出せよ
使用率が低いってことは弱いってことなんだがwwww
使用率が高い職は当然強いままでいて欲しいんだからちょうどいいという結果になるだろ
セス笛が強いって使ったことないやつがそう言ってるとしか思えないんだがw
魔導具はもちろんフレサやエナジースフィアみたいなほとんど使われないスキルの調整しろや

538:名も無き冒険者
19/07/02 12:31:40.92 HN6tzeIh0.net
追加要素が迷走しすぎだは
こりゃまともな設計者残ってねーわ

539:名も無き冒険者
19/07/02 12:33:17.78 15CWr5Ur0.net
アタックスペルの超性能のせいで
ヲリが馬火力になって、ガードスペル(笑)純片手でも一瞬で溶けるからなぁ…
まずは、あれをどうにかしろや

540:名も無き冒険者
19/07/02 12:33:45.57 4kcjsMtfM.net
そもそも運営開発でまともにゲーム遊んでる奴がいないんじゃないか

541:名も無き冒険者
19/07/02 12:42:54.60 +EVEVTudd.net
新体制での調整は今まで以上の糞調整
行きつく先は多数の声だけを参考にした無能調整
流石に終わりが見えたからもうやめよ

542:名も無き冒険者
19/07/02 12:48:19.60 enG6crWea.net
>>483
結局は昔やったクソ調整を撤回に向けて進めてるだけだからな
ボルテもリリスも削除でいいレベル

543:名も無き冒険者
19/07/02 12:54:28.32 v/yxo8iV0.net
フェンサーの調整が入らないのはおかしい
コンセプトからしておかしいのに

544:名も無き冒険者
19/07/02 13:05:38.38 ms+TPeQc0.net
毎回言うようだがフェンサーは5%しかいないので調整するくらいなら削除した方が全体のバランスは良くなる
5%しかいない現状であのアンケ結果なのだから、弱くしたら削除したのと変わらん比率になるだけだろう
かと言って強くしたらバランス崩壊まっしぐらの壊れスペックになるだろうし、どうにもできないから現状維持しかできない

545:名も無き冒険者
19/07/02 13:07:06.18 v/yxo8iV0.net
魔道具銃笛はゴミ同然にして実質白紙にするのが最適解

546:名も無き冒険者
19/07/02 13:19:50.33 QPkSGXvX0.net
>>517
片手が溶ける速度はこれくらいでいい。今までが硬すぎた。
別に大剣の火力がいいってわけじゃないので
大剣調整するとして、サラをもっと片手のメタにしてくれ。

547:名も無き冒険者
19/07/02 13:22:55.17 nP3xwuii0.net
(´・ω・`)今更こんなくそげーでスキル調整するわけねーだろ

548:名も無き冒険者
19/07/02 13:25:40.13 nP3xwuii0.net
(´・ω・`)まともなやつはみんなFF14へ行った

549:名も無き冒険者
19/07/02 13:28:45.59 nP3xwuii0.net
(´・ω・`)FF14アクティブ100万だってさ

550:名も無き冒険者
19/07/02 13:29:49.87 a7W7eFL80.net
いらない調整して人が減ったんだから
人が多かった頃のバランスに戻せってだけの話なんだよな

551:名も無き冒険者
19/07/02 13:57:59.60 QHYLdvaG0.net
ワクワクするようなアップデートではなかったな
今回の流れで協業になっても、
悪化することはあっても、よくはならない感じがする
アンケートに回答するぐらいのテンションが高かった奴はヤバそうな奴だろうしな
実際は、ほとんどスルーじゃね
アンケートの回答数は少し気になる

552:名も無き冒険者
19/07/02 14:15:33.25 xLXCPa0U0.net
短剣結構プレイするけどアム耐性は少しはあった方が良いと思うな
ソロ行動してる僻地歩いてる奴にアムから絡んでブレイク撒いて武器戻ったらアム入れて
キルとPCD稼ぐようなゴミ短剣が増えても楽しくないし

553:名も無き冒険者
19/07/02 14:16:53.87 v/yxo8iV0.net
2回目以降の扱いを変えるってのもありだな

554:名も無き冒険者
19/07/02 14:22:39.05 EvABsUwG0.net
>>524
片手以外が瞬殺でおもしろくないんですが・・・

555:名も無き冒険者
19/07/02 14:25:56.08 EvABsUwG0.net
雷皿って一番強いが多かった気がするけど
ノータッチなのかな

556:名も無き冒険者
19/07/02 14:29:20.28 YP7NaHUia.net
アムブレしゃぶしゃぶしたくて仕方ないんだろうな

557:名も無き冒険者
19/07/02 14:52:16.51 Ys3oAIKr0.net
>>530
これが横行してたからアム耐性実装したのにまた完全撤廃は頭悪いよなあ
少し前に書かれてるとおり4秒くらいの耐性が無難だろう
大人数戦なら4秒はないのと同じだし僻地でアムしゃぶはめ殺し抑止にもなるちょうど良い耐性時間が4秒ぐらいかと

558:名も無き冒険者
19/07/02 14:52:35.27 EvABsUwG0.net
今回のアンケはヲリ以外は結局また謎の弱体でしかも他のスキルも弱体で
調整前よりみんな弱くなってそうだな

559:名も無き冒険者
19/07/02 14:52:52.56 WbNNJKnpd.net
だってさ、スクエニ側で花嶺の高湯から2014年にアジア地区オンラインユーザトーナメントで
まさかの否決案を通じて肉樹されてるから零点のコアICVに移行できなくてphase末期にハネられて凍結してるからね。
当時のベクター方式でPCのコントロール自体を運営に側に与えるシステムは特許に届きかけたが
やっぱりハッキングトライアルのセンサーにダメ点が出て発報。そのまま警備員来て徹夜でエンコー使って直して夜勤手当てついたわとか言ってたが自慢にもならん。
普通この手の回路って点、線、面、立体から時間の概念にいくなんて発表しても笑われて飲み会のネタにされるのが落ちww
どう見てもあれば時間じゃなくて(よくわかってないからって障害者すぎるだろwwバグみたいなモーションまでつけてww動力と目的なによww)
内面の性質を表してるのが四次元で、それはもう原子だとかダークマターや心理学の発見で届いてるのよ人類は。
だからドラエモンのあの四次元ポケットから物質が飛び出てくるのはもう破棄すべき。ドラエモン自体もう無くていい。
性質や内面や心。内へ内へ向かうのが四次元。
5次元、6次元は四次元を溢れさせることで外に向かう力。すなわち、内なる成果を空間内で自在に運搬する力が5次元。5次元を建設的に外部に拡大させ限界突破拠点としていくのが6次元。
7次元は?あとはもう無限に拡大していくだけで完結してるじゃんって?バカいうな。0次元の「点」で完結はしてたんだぞ。まだ進化おわらんのよ。
7次元後はまあ、選択的な分岐がある。
俺が想像しうるのは自壊再生、美術、変形変質。ようするにやり直せる自由変形と言った所か。
8次元からもう複製から衝突まで、自演で衝突物を生み出すような創造と相互作用。
何次元になるかは分からんが、それは宇宙、ひいては地球、生命の誕生に回帰するのではないか?
そこからさらにひとつ次元を越えたのが個人の神化。それぞれの世界の神になる。そこからさらにこえたら相互作用。
星星が輝いていくのが見える。
転生しながら1ナノミクロンずつステップアップしていく次元で、果てしない向上の中に我々はいる。のではないか?

560:名も無き冒険者
19/07/02 14:56:01.55 v/yxo8iV0.net
4秒だと鈍足更新からの一瞬しかないからな
雑魚にとってはどのみち変わらんよ

561:名も無き冒険者
19/07/02 14:56:22.74 itW9DUCe0.net
鰤ヲリも下げろよ
器用貧乏じゃなくてただのいいとこどりになってんぞ

562:名も無き冒険者
19/07/02 14:56:45.13 EvABsUwG0.net
FF14のフレで数年前はFEZやっていた奴に最近はアム耐性できたよっていったら
「まだFEZやってる奴っていたのかー?www」っていわれて恥ずかしくなってFEZの話すぐひっこめた
そうだよなFEZ引退して外部からみたら
FEZなんてもうレトロゲーでもう何しても人なんて増えないだろうね

563:名も無き冒険者
19/07/02 14:57:38.46 itW9DUCe0.net
人増やすのは無理だろ
既存を出来るだけ萎えさせるなってのが大事

564:名も無き冒険者
19/07/02 14:57:58.65 EvABsUwG0.net
>>538
そこまでの雑魚はアム12秒でも殺されるよ
逆に上手いやつは4秒使って笛大剣鰤あたりは逆転可能

565:名も無き冒険者
19/07/02 15:00:09.67 v/yxo8iV0.net
その理屈だと笛ウォリも逆転される要素を作らなきゃフェアじゃないなw

566:名も無き冒険者
19/07/02 15:01:01.76 EvABsUwG0.net
だから強いって思われてるんだろう笛と大剣鰤は

567:名も無き冒険者
19/07/02 15:11:18.19 lGzP024d0.net
近接職の攻撃が届かないから雷弓は強い
フォースくらい射程を短くするべき

568:名も無き冒険者
19/07/02 15:18:49.78 a2Z8d/o20.net
このゲームの問題は遠距離ゲーになると
近接職がなにもできなくなり
遠距離職が遠くからスキル打ち合うだけの糞ゲーになる
弓�


569:竢ヘ持ったら移動速度90%とかにするべき



570:名も無き冒険者
19/07/02 15:19:50.63 EvABsUwG0.net
ほんとう、今いる人を大事にしてよ
一度出て行った奴はFEZ?wwwみたいになって何してもこんなレトロゲーに二度ともどってこねーよ

571:名も無き冒険者
19/07/02 15:21:19.47 lSi6FlSyr.net
遠距離ゲーお断り要素を自分が食らうのが嫌だと
弱体化した結果でしかないけどな

572:名も無き冒険者
19/07/02 15:26:41.23 Jktti9I50.net
ヲリって今まで使ってたスキルがゴミと化す位の
弱体って一度でも有ったか?

573:名も無き冒険者
19/07/02 15:51:57.77 v/yxo8iV0.net
ヴァイパーと蜘蛛矢の弱体化が妥当なのにアム耐性を肯定するとはw

574:名も無き冒険者
19/07/02 15:58:22.50 nqi0q9170.net
召喚弱体化か
召喚の扱いが肝なゲームじゃなかったのか
ボルテは邪魔だったけどナイトで瞬殺できたし
リリも遅くなったら本当に地味になるんじゃないの

575:名も無き冒険者
19/07/02 15:59:23.55 EvABsUwG0.net
いうて今のセスは蜘蛛矢あっても吹っ切れて逃げられてしまうという
セスの調整は違うそこじゃない!としか言えない

576:名も無き冒険者
19/07/02 16:04:58.55 v/yxo8iV0.net
お前らが嫌いなのはなんちゃって上級者でしょ
短剣:ヴァイパー旧仕様 蜘蛛矢旧仕様
笛:タンブル削除
ウォリ:火力2割減
セス:建築DOT削除
これでだいぶ変わると思うけどスキル単体でどうにかするとかっていう発想がイカれてる

577:名も無き冒険者
19/07/02 16:09:55.10 EvABsUwG0.net
ヴァイパー弱体されたら生きてかえってこれないわ
FEZ今度こそやめる
しかもアム耐性まで出来てそうw

578:名も無き冒険者
19/07/02 16:11:20.92 pgS0x8uc0.net
更新更新言うからアム中に再度のアムで効果時間を延長できるようになるのかと思ってびびったぞ
アム耐性は2~3秒くらいにして被弾側の被弾後の読み合いの機会と
スカの継戦能力を天秤にかけて両方を最低限担保する感じでいいんでないの

579:名も無き冒険者
19/07/02 16:13:08.15 EvABsUwG0.net
潜入妨害で片手より奥にいるからまず鈍足つけられるからハードルあがるだけ
生きて帰れないシーンふえて起点減るだけだわ

580:名も無き冒険者
19/07/02 16:13:34.94 v/yxo8iV0.net
前々から言ってるけどお前らが嫌ってるのってスタンドプレーだよな
その要素を一つ一つ消していかないとやられた側が感情論で語るだけの調整から抜け出せないぞ

581:名も無き冒険者
19/07/02 16:14:52.63 a2Z8d/o20.net
運営のコメントからみるに
セスタスネズミがうざいとはどこにも書かれてないんだよな
シャットを使ってのスキル併用がつよいってだけで
ネズミ事態は運営の狙い通りなんだろうよ
実際シャット使ってハイパワーのんで戦うセスがどれだけ
制限された中でうごいてるかなんて皆やってないからわかってない
エアプ勢がセスつえぇって騒いだ結果がいつものセス弱体

582:名も無き冒険者
19/07/02 16:16:48.08 EvABsUwG0.net
8割がセスねずみうぜえだとおもうんだが・・・

583:名も無き冒険者
19/07/02 16:17:25.46 EvABsUwG0.net
>>557
それならヲリのストスマも弱体だな

584:名も無き冒険者
19/07/02 16:17:55.46 lx4Kz2oZd.net
ガド貰わなかったら片手なんか死なないだろ

585:名も無き冒険者
19/07/02 16:18:42.20 v/yxo8iV0.net
ストスマはすでに弱体化されただろwwwwwwww
対建築能力も落としときゃいいんだよwwwwwwwww

586:名も無き冒険者
19/07/02 16:18:52.16 lGzP024d0.net
遠距離ゲーを打開するための職が短スカだったんだがな
ノールック短スカ&スルー短スカが酷すぎてそういう短は居なくなっちゃったな

587:名も無き冒険者
19/07/02 16:20:33.23 v/yxo8iV0.net
ご自慢の領域ゲー(笑)もセスがスタンドプレーしてるだけじゃんw
一丸ってなんなんだろうなw

588:名も無き冒険者
19/07/02 16:25:55.53 v/yxo8iV0.net
スタンドプレーが蔓延るゲームってのは急展開になりやすいから上と下で差が出やすくなる
弱者救済措置が裏目にでて格差が広がっただけ
その結果として狩る側と狩られる側にハッキリ分かれたから過疎った

589:名も無き冒険者
19/07/02 16:31:42.15 oC


590:ybguJE0.net



591:名も無き冒険者
19/07/02 16:44:29.15 EvABsUwG0.net
ちがうよ鰤ヲリが単純につよいから増えただけ
じゃなかったら強いと思うがあんなにでないわ
誰でも強職をやりたいよね
鰤ヲリの強さにあわせて風強化したらそれこそヲリやばいわ

592:名も無き冒険者
19/07/02 16:46:05.88 EvABsUwG0.net
スキルポイントふえたんだから風つよかったら風もった鰤ヲリふえるだけだよね・・・

593:名も無き冒険者
19/07/02 16:46:27.87 v/yxo8iV0.net
バッシュはボーナス100
ブレイズは威力半減でおk

594:名も無き冒険者
19/07/02 16:46:42.69 OQgoIbGZd.net
ヲリゲヲリゲ叩いてる奴はヲリやればいいのに
どうせ押し引き見れない他職だからヲリなっても動けないだろうけど

595:名も無き冒険者
19/07/02 16:51:35.52 a7W7eFL80.net
ウチヤマみたいな運営の誰かが勇者プレイしたいから鰤ヲリ強化他弱体してると思ってたわ

596:名も無き冒険者
19/07/02 16:52:39.18 v/yxo8iV0.net
中途半端に手応えがあるからスタンドプレーは減らないんだよな
スコアが20kくらいなら訓練所でタイマン()でもやってくれるだろww

597:名も無き冒険者
19/07/02 16:59:40.45 hg5YwGDr0.net
笛セス銃魔道具削除しろと言ってる奴は何故か大剣削除しろとは言わない
大剣も後付けの蛇足クソ要素なのを都合良く忘れてる奴が多い事多い事

598:名も無き冒険者
19/07/02 17:03:19.82 ndBeCJ180.net
何度も言ってるけどヲリゲってのはヲリが無双するゲームじゃなくて
ヲリ同士で激しく消耗戦して他職がそれについていけないってゲームだからな

599:名も無き冒険者
19/07/02 17:04:44.70 v/yxo8iV0.net
ヘビスマなんてせいぜい350だったんだからとっとと落とせばいいお話

600:名も無き冒険者
19/07/02 17:10:16.50 n0TiIe3s0.net
(´・ω・`)当時の環境を知らん奴に限って「鰤ヲリが強いから増えただけ」と言ってるんだよなぁ
(´・ω・`)クランブル弱体以前には大剣でランペ切って、フォースで牽制しながら接近してくる相手をクランブルとエクスの択に持ち込むアタクラなんてものがあったくらいにクランブルは優秀だった
(´・ω・`)純職(特に片手)が鰤ヲリに劣ると明確に言われ始めたのはクランブルが大きな弱体化もらってから
(´・ω・`)それまでは、特に主戦等の多人数戦闘においてはぶつかり合いで吹き飛ばすか火力ぶつけるかの択が生まれる点から、純職も悪くない評価だったわけでな

601:名も無き冒険者
19/07/02 17:15:25.90 EvABsUwG0.net
今の環境でヲリを強化したらもっと当時より弱体くらってる他職との差がひらくだけっしょ
ヲリの強化はありえない

602:名も無き冒険者
19/07/02 17:15:46.06 FSH1I/Ix0.net
>>574がほんとに合ってるならヘビスマLv3を微弱体化しても文句出ないどころかヲリも戦いやすくなるはずだからな
ヲリがのびのびと戦いやすくなるヲリのためのアプデになるからとっととヘビスマLv3は微弱体化すべき
その上でアム耐性を2~4秒ぐらい付ければかなりバランス取れるかと

603:名も無き冒険者
19/07/02 17:18:41.80 Jktti9I50.net
スキルポイント糞重くするか改変して
ブリヲリなんてやれないツリーにしてやれば解決

604:名も無き冒険者
19/07/02 17:19:08.94 n0TiIe3s0.net
(´・ω・`)3すくみの頃からヲリが消耗するゲームなのは変わんねーんだわ
(´・ω・`)昔は皿がヲリを消耗させる役目を負ってたせいで、特に盾持ちのヲリが肉壁扱いだったろ
(´・ω・`)今はその役目がヲリに代わって、皿スカの役割は味方近接火力(笛やセス含む)が当たり合いしやすくなるような環境づくりをするサポートクラスになった

605:名も無き冒険者
19/07/02 17:20:36.24 v/yxo8iV0.net
スキルポイントを増やしたからこそ弱体化が必要なんだよなぁw

606:名も無き冒険者
19/07/02 17:23:57.99 EvABsUwG0.net
火皿が興味深いな
火皿本人は酷い弱体受けたと短剣以上に思っていたけれど
アンケでは思ったより低めの25%くらい?
かなり意外だった

607:名も無き冒険者
19/07/02 17:26:11.38 EvABsUwG0.net
それだけ遠距離�


608:°ュいと思われているのか



609:名も無き冒険者
19/07/02 17:27:25.17 oCybguJE0.net
実際ヲリの攻撃力上がったら一番その被害を受けるのはヲリ自身だからな
攻性スペルでヲリの攻撃力ばかり話題になるけど他職の攻性スペルマンの攻撃を一番食らってるのもヲリだからな
ヲリの消耗が激しい→前線が安定しない→シーソーゲームになる→鈍足なサラスカがついていけない
肉壁が安定しないので皿弓が少しでもやばいと思ったら全力で逃げる

610:名も無き冒険者
19/07/02 17:33:17.30 n0TiIe3s0.net
(´・ω・`)鈍足かどうかって移動スキルの有無ではなく立ち回りで決まるもんなんだけどな
(´・ω・`)昔は弾幕だらけだったからエンダーでごり押しできたヲリが肉壁にされるのはやぶさかではなかったが
(´・ω・`)今でもヲリの後ろに隠れてる馬鹿皿スカは自分の役割を果たせてないクズが多い

611:名も無き冒険者
19/07/02 17:35:35.32 itW9DUCe0.net
火皿は不満ないけどな
氷鈍足出来て近接がいけない状況とかでもヘルぶち込めたりするのは強いわ
まあヘル被されたり敵遠距離共に粘着されるとストレス溜まるのが難点だが

612:名も無き冒険者
19/07/02 17:36:11.82 Jktti9I50.net
その役目果たせという他職を軒並み弱体化した癖に
特別弱体もされてないヲリが文句言う
まさしくヲリゲー

613:名も無き冒険者
19/07/02 17:37:43.27 v/yxo8iV0.net
ウォリの火力は2割減が妥当
アタレ両手のドラテヘビみたいなhimechanプレイが横行するから火力落としたほうがいい

614:名も無き冒険者
19/07/02 17:38:14.29 QPkSGXvX0.net
対建築期待値一律にしてくりー。
遠距離はオベに触ってないとダメ極端に低くなっていいからー。

615:名も無き冒険者
19/07/02 17:39:14.59 0ONyCX83d.net
ヲリ以外が弱体化させて一番困る事は他のゲームしてる奴からも「ヲリ以外が弱体化させてんだからスコア出て当然でしょう」みたいに認識されることになってスコア出す事さえも無価値になること。
というか、もうすでにそうなってる。

616:名も無き冒険者
19/07/02 17:45:23.24 bxO2Ktpv0.net
よし、ヲリ削除すっか!

617:名も無き冒険者
19/07/02 17:45:30.03 0ONyCX83d.net
一緒にやってた奴らもそんな認識だし、復帰してもモチベーション維持できないわ

618:名も無き冒険者
19/07/02 17:48:23.90 +CKtPlW30.net
大剣アタレ実装と同時にHPとリジェ回復量上げとけば色々誤魔化せた気がする

619:名も無き冒険者
19/07/02 17:50:21.87 ndBeCJ180.net
>>578
それが両手大剣アタレ両手アタレ大剣とあるせいで
どうやってもバランス取れないことも相当問題なんですけどね

620:名も無き冒険者
19/07/02 17:54:55.54 v/yxo8iV0.net
ハイリジェの価値が下がって魔法にスペル分が上乗せされた神ゲーw

621:名も無き冒険者
19/07/02 17:55:04.71 oCybguJE0.net
アタレ消して両手大剣共に攻撃力130程度にしとけって何年も前から言われてる
そこにさらに攻性スペル消せまで追加された
スペル実装前から火力高すぎ問題は言われてたもんな

622:名も無き冒険者
19/07/02 17:56:03.89 QNef6PR80.net
>>590
無価値になるもなにも、元々スコアに価値なんかないけどな
あると思ってたん?

623:名も無き冒険者
19/07/02 17:56:15.11 Jktti9I50.net
更に酷いのが盾持って耐性高く維持してバッシュ1発で
完全無抵抗にしてから最高火力の大剣でヘビとかホントふざけすぎだろ
何処にそんな事一人で出来る職が居る?

624:名も無き冒険者
19/07/02 18:02:38.43 PaG9wH4p0.net
ここで挙がってるヲリ強すぎの話ほとんど鰤ヲリのものなんだよな
スキルを個別に弱体化するのではなく鰤ヲリをどうにかする弱体しないと意味が無い
ちなみに鰤スカはちょうど良いと言われてるので鰤自体の弱体化は出来ない、ヲリに限った鰤の弱体が必要

625:名も無き冒険者
19/07/02 18:02:38.49 MtSB8bG+0.net
ウチヤマ時代は歩兵重視にしようとして其れすらまともにできてなかったけど、リリボル追加した奴は領域戦略ゲーみたいなゲームにしようとしていたという意図は伝わったし
実際それが出来ていたから少なくともウチヤマよりは優秀なんじゃないかな、とは思ってる

626:名も無き冒険者
19/07/02 18:06:17.57 EvABsUwG0.net
同じ鰤でもヲリだけが強すぎと


627:いわれるのは なんか基礎パラメーターがかわるからだよ



628:名も無き冒険者
19/07/02 18:06:19.23 0ONyCX83d.net
>>597
反論できないw<(^0^)>

629:名も無き冒険者
19/07/02 18:07:51.67 3xzqZLinr.net
ヲリが強くてお役目果たせないならヲリやれよ
何で下手くその分際で皿スカに甘んじるのか

630:名も無き冒険者
19/07/02 18:12:46.10 FSH1I/Ix0.net
>>603
それが通用するならセス笛雷が一番強すぎと言われてるので
ヲリ辞めてセス笛雷皿すべきですよね
でも現実はヲリが一番人数多くてセス笛は雀の涙ほどしか人口居ませんよねこれはどういうことでしょうか

631:名も無き冒険者
19/07/02 18:13:51.13 v/yxo8iV0.net
スマ
ヘビスマ
エクス
アサルト
ブレイズスラッシュ
これらはLv1がデフォにして
Lv2以降はクランLv3が条件にすればだいぶ火力落ちると思うぜ

632:名も無き冒険者
19/07/02 18:15:40.61 itW9DUCe0.net
今fezやったら職とかバランスってレベルじゃないひどさだな
中央で遊んでるだけで他全部放置でびびる

633:名も無き冒険者
19/07/02 18:15:47.78 PaG9wH4p0.net
>>601
スカも魔道具も持ち替えでステータス変化ないんだし
やっぱ一番良い鰤ヲリ対策は両手と大剣でパラメータ差無いようにする事だろうなあ
両手と大剣でスキルだけ別に分かれてれば十分差別化出来るっしょ

634:名も無き冒険者
19/07/02 18:16:13.11 QNef6PR80.net
つうかイベントの貢献度どうにかしろよ
工作でもアビューズでもなんでもいいから

635:名も無き冒険者
19/07/02 18:17:11.13 99PVPO4c0.net
人外に目をつけられた職はほらほらこの職ってこんな事も出来るんだよ(それ出来る奴鯖に何人いるんだよwww)を
運営が真に受けて信じられないぐらいナーフされるから
結局厨職と呼ばれている職が人外とクソ雑魚のバランスが取れてて一番調整されているという

636:名も無き冒険者
19/07/02 18:36:50.49 n6a0fugP0.net
>>605
ブレイズこれ以上弱くしてどうすんねん

637:名も無き冒険者
19/07/02 18:40:25.34 g6VKtSyl0.net
スクエニがここのスレみて真に受けないこと祈るわ

638:名も無き冒険者
19/07/02 18:42:49.14 t7fsngXJ0.net
(´・ω・`)このゲームガメポ時代からまともなゲームデザイナーいないだろ
(´・ω・`)エクリプス、オベアラート、大剣、銃、魔導具、笛、セス、大量の糞マップ群、クロニクル
(´・ω・`)国王介入、火山、温泉、雨戦場、霧戦場、首都戦…
(´・ω・`)

639:名も無き冒険者
19/07/02 18:44:57.58 v/yxo8iV0.net
大剣鰤が純大に殴り負ければお前らは文句言わないんだろうな
クランLv3じゃない奴はLv1に固定すればお前らもホルホルできていいだろ?w

640:名も無き冒険者
19/07/02 18:46:18.96 QNef6PR80.net
無能皿弓たちよ
上で味方が戦ってんのに崖下から氷割ったり被せたりやめろ
しまいにゃサンボルとかどんな頭で何考えたらその選択なるんだ?

641:名も無き冒険者
19/07/02 18:52:36.16 xa8K/3XMd.net
もうウォリに勝利スキルみたいなの覚えさせてワンクリで戦争終了できるようにしろ

642:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/02 19:17:13.48 MKsu5Fj/0.net
そら何も考えられんから皿弓やってるんや

643:名も無き冒険者
19/07/02 19:21:01.66 .net
毎日 20~50レスしている暇人ニートは
異性の別ゲの顔出し配信者に凸
もしくは
職案いくべき

644:名も無き冒険者
19/07/02 19:29:34.65 d1UnfWPn0.net
豚を筆頭に病気持ち多過ぎんだよなぁ

645:名も無き冒険者
19/07/02 19:46:17.14 n0TiIe3s0.net
(´・ω・`)未だにこんなゲームにすがりついてる時点でお前も十分病気だよ <


646:br> (´・ω・`)まともな奴はとっくの昔に辞めてる



647:名も無き冒険者
19/07/02 19:57:22.85 wnZjLTSpd.net
与ダメ出すのに夢中にならない
マップ見て数確認する
押し引き理解する
氷避ける
ハイサする
エンダー職ならバッシュもらい後ろジャンプする
武道ガードエンチャする
ガードスペルつける(持ちかえる)
指くわえて修正待ってないで鍛錬せんかい
ヘビスマとか立ちまわり極まると前出ててもそんなくらわんから

648:名も無き冒険者
19/07/02 20:18:59.72 itW9DUCe0.net
まともじゃないよなお互いさ

649:名も無き冒険者
19/07/02 20:44:34.71 n0TiIe3s0.net
(´・ω・`)そうだぞ
(´・ω・`)仲良くやろうぜポジ持ち同士

650:名も無き冒険者
19/07/02 20:50:54.13 d1UnfWPn0.net
>>619
縋り付いてるとか勝手に決めるなよ
ほとんどの人はもう終わるから付き合ってるだけだろ
楽しかったFEZに感謝してるだけだぞ
常駐してズレたこと言ってるお前と同じわけ無いだろ

651:名も無き冒険者
19/07/02 20:53:01.20 q+/VxxFi0.net
フェーズ4で超性能メテオ、重力が復活やで!

652:名も無き冒険者
19/07/02 21:01:44.01 krtfWhDj0.net
もうとっくにつまんねー奴が残ってつまんねー事してる段階やし

653:名も無き冒険者
19/07/02 21:19:10.87 QNef6PR80.net
むみぃとか言うよく開幕中央ダッシュしてる部隊のやつが
何連負してんだよとか言ってたが
それ聞いて思ったよ
その連敗してるのはお前だろ?と
少なくとも俺は連敗ではないぞ

654:名も無き冒険者
19/07/02 21:23:54.61 n0TiIe3s0.net
>>623
(´・ω・`)草
(´・ω・`)自覚症状ないとか、らんらんよりやべーやつじゃん

655:名も無き冒険者
19/07/02 21:31:27.55 99PVPO4c0.net
結局ヲリ以外上手い奴が使えば十分強い系の職しかないんだよな
大型召喚はもちろんナイトですら今時良P気取りしてんのは大手のそれなりに腕に覚えがある奴がほとんどだから
雑魚が差し合いしたら一方的に狩られるだろうし

656:名も無き冒険者
19/07/02 21:32:23.00 v/yxo8iV0.net
大剣鰤の主要スキルがLv1になってもボコられて文句をいうのがお前ら

657:名も無き冒険者
19/07/02 21:52:35.53 MtSB8bG+0.net
ジャイですら使う人によって全然結果変わってくるしね

658:名も無き冒険者
19/07/02 21:55:38.58 v/yxo8iV0.net
ネズミセスのせいでジャイの価値が下がったからな
そのあたりの調整が無いと意味が無いね

659:名も無き冒険者
19/07/02 22:07:34.49 q+/VxxFi0.net
ストレス要素に向き合うからストレスたまるんだぞ
ねずみ無視 無エンチャ遠距離で糞戦争なら即FO別キャラするのが賢いFEZプレイヤーやぞ

660:名も無き冒険者
19/07/02 22:37:25.18 sB3U5k1y0.net
てかさ戦争終わった後スコアでる前めちゃくちゃ重くなるんだけどバグってね?

661:名も無き冒険者
19/07/02 22:43:53.65 EvABsUwG0.net
今週はFF14の拡張スタートもあって一回も戦争やらんかった
来週ってリング3倍なんだ・・・去年も3倍だっけ

662:名も無き冒険者
19/07/02 23:18:22.22 15CWr5Ur0.net
梅雨真っ盛りなのに
真夏のブーストキャンペーンとは…?

663:名も無き冒険者
19/07/02 23:25:45.63 T6RC41Bh0.net
(´・ω・`)何言うとんねん!運営スタッフの母国はもう夏真っ盛りやで!

664:名も無き冒険者
19/07/02 23:39:20.77 15CWr5Ur0.net
くそぅ、豚のくせに賢いな!w
日本で考えてたよ
さーせん

665:名も無き冒険者
19/07/03 00:06:38.78 s9EjNT/z0.net
このゲームまだ生きてるのか
そろそろ1000人割った?

666:名も無き冒険者
19/07/03 00:13:01.61 AjdTPCKw0.net
スコア出る前に落ちたり重くなるならリプレイ保存きってみると直ること多いよ

667:名も無き冒険者
19/07/03 00:13:23.20 DkBAwgir0.net
2019戦場アップデートで生き返るぞ
意識は戻らないみたいだが

668:名も無き冒険者
19/07/03 00:24:05.57 .net
金コ*2は未達成か
カムバックコイン受け取ったし次の年末の復帰コインまでお休みか

669:名も無き冒険者
19/07/03 00:25:16.67 ri/Ox1PJ0.net
今回の復帰コイン受け取った奴は次のは受け取れないタイミングで復帰イベするで?

670:名も無き冒険者
19/07/03 00:31:13.97 cpcySRcn0.net
半年に一回位だと思えばOK

671:名も無き冒険者
19/07/03 00:52:21.30 z5vWw5bb0.net
今週はFF14の拡張あったからけっこう厳しかったんじゃね
両立してるやつは戦争やってなかったと思う
そろそろ早い奴はレベルカンストしてるが、落ち着くのは再来週かな

672:名無しさん@お腹いっぱい。
19/07/03 01:10:00.38 TQ3WlCyh0.net
>>640


673:名も無き冒険者
19/07/03 01:12:22.74 NRhYgI/T0.net
>>641
んなこと言ってねぇで
掘り放置でもいいからしてろ


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