【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1479at MMO
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1479 - 暇つぶし2ch82:名も無き冒険者
19/05/07 12:51:02.41 fTxfCTqHM.net
取り敢えず笛の対建築をナイト並みにしろ。放っておけないくせにうざすぎる。

83:名も無き冒険者
19/05/07 12:58:58.04 2B61cM9r0.net
わかりました。クラン持ち鰤ヲリでもっとウザい事します

84:名も無き冒険者
19/05/07 13:38:05.66 m53nBuV7r.net
ビルブ笛ってどうよ?

85:名も無き冒険者
19/05/07 13:51:16.67 uu7xEm2Ra.net
(´・ω・`)ドラテじゃなくランぺならいいの?

86:名も無き冒険者
19/05/07 13:53:16.41 HiBpgx970.net
いいよ

87:名も無き冒険者
19/05/07 14:16:20.90 34lcSvzJ0.net
ワッチョイの→にある発言回数みたいなやつでもう笑うわ。顔真っ赤すぎだろ

88:名も無き冒険者
19/05/07 14:47:06.00 xBXrvgQgd.net
ネモ来たら絶対レスつけるなよ

89:名も無き冒険者
19/05/07 15:27:43.40 TsE548IR0.net
いつまでたっても、公式にスペル情報が一切なくて笑えない
無くなる可能性はないのにな
そろそろ、スペル情報のページを作ってもいいんじゃねwwwwwwwww

90:名も無き冒険者
19/05/07 16:40:53.32 G3w7PSZr0.net
よさじのスタンの前で群れないでください♪
そこによさじは居ません♪

91:名も無き冒険者
19/05/07 16:44:51.09 JKCTtXcG0.net
それどころかがめぽ時代にはあったオーブについてのページすらないんですよ
これでお金取ってるんですよ凄すぎるでしょう?

92:名も無き冒険者
19/05/07 18:40:50.30 xBXrvgQgd.net
映画「ハンガーゲーム」イマイチだった
2~3を見るのが躊躇われる

93:名も無き冒険者
19/05/07 19:27:25.13 e7qzUZ7H0.net
ジャンプ着地に攻撃が当たらないやつがラグア指摘されてて草

94:名も無き冒険者
19/05/07 19:33:20.44 WntPKtBUa.net
URLリンク(i.imgur.com)

95:名も無き冒険者
19/05/07 20:45:05.48 pnJLYgv00.net
キル乞食は3キル取るロイクエがおいしいからしゃーない

96:名も無き冒険者
19/05/07 20:58:41.41 3aMpuIOW0.net
公式は前のをなんで持ってこなかったんだろうな
イラストのやつとか結構見てたんだぞ

97:名も無き冒険者
19/05/07 21:11:45.52 aspngzGi0.net
あれはガメポのもんでスクエニのもんではないからな
ガメポをこえられなかったスクエニが無能って事よ

98:名も無き冒険者
19/05/07 22:02:41.42 TsE548IR0.net
39vs47わろた
最近見た中で最高の人数差

99:名も無き冒険者
19/05/07 23:32:09.70 W6pqSIw90.net
>>82
クラン持ち鰤ヲリは結構いるよ
昔と違ってスキルポイント多いから風鰤ヲリも選択肢にはいってるらしい

100:名も無き冒険者
19/05/08 00:36:30.12 vX/CIL3k0.net
クソドラテだろうがやっぱり近接が多い前線は強いし押せるな
皿自体は強くても、使ってるプレイヤーのゴミ率が高すぎて皿が多いと下がり続けるわ

101:名も無き冒険者
19/05/08 00:50:07.70 sHee7NLz0.net
ジャッジ皿ばっかりだからドラテなんかされたら蟻の子散らしたみたいになるだろうな
火皿も少ないからドラテは前よりやり易いでしょ

102:名も無き冒険者
19/05/08 00:53:19.15 g8JXqXi40.net
こっそり敵片手の死角から入ってジャッジ皿共にドラテすると面白いくらいに当たるな

103:名も無き冒険者
19/05/08 00:57:46.12 TpZAu1SWa.net
(´・ω・`)相手がボンクラしかいねー時の話はやめろ

104:名も無き冒険者
19/05/08 01:02:27.52 g8JXqXi40.net
>>102
味方の弾幕薄い状況でひょこっと入ると案外当たるもんよ
あいつら邪魔するもんがないと思考停止するからな

105:名も無き冒険者
19/05/08 01:26:40.58 sHee7NLz0.net
ヲリが目の前きてるのにジャッジポイントしかみてないでボコられる皿いるよなw

106:名も無き冒険者
19/05/08 01:32:22.89 QDbykRZYa.net
(´・ω・`)ドラテは弾幕

107:名も無き冒険者
19/05/08 02:26:08.94 +M0KeNDu0.net
あいつら、敵が密集してる所しか見えてないから…

108:名も無き冒険者
19/05/08 05:26:23.46 J+SnI3Shd.net
今日の夢
合宿中に合宿場でお昼にバイキング。
フライドチキン、チャーハン、カレー、ポテトサラダ、トマトなどが並ぶ。
あいつがお前のこと好きだだの、
妙にすり寄ってくる女との一切の恋愛沙汰をあしらい、
俺は一人、食後の皿洗いを申し出た。
メンバーは40~70人くらいいて皿の数は×3枚以上。
皿や茶碗にこびりついたカレーのしつこい黄ばみや油をボロいスポンジ、弱い洗剤、爪で落とすと30秒以上かかる。
冷えて固まりかけたそれが何十皿も見える、さらに数百枚控えてる。食べ残しもかなりある。
設備も不十分で皿の枚数に対して洗い場のスペースや機能が貧弱すぎる。しかも俺一人。
熱湯のスチームで汚れを一瞬で落とせる家電もない。
俺の近くで、居心地いい、私はここにいて良いよね的、あなたのこと好きなの知ってるよねアピールでぐでっと駄弁る女の子ら(高橋&成田&大山)を尻目に、1分かかって2枚洗い終え、
志願した手前、誰も手伝う様子はなく、協力を強要することも美学に反し、
2枚で1分なら200枚で100分、昼休みには終わらんな、遅刻でまた異端者扱いだと思いながら夢から醒める。

109:名も無き冒険者
19/05/08 07:52:02.34 1vQAM3830.net
オベ意識とか言ってる雑魚のおかげで歩兵でしゃぶれる上に勝ててありがたいわ
これからも良P(笑)しろよ

110:名も無き冒険者
19/05/08 08:07:29.43 J+SnI3Shd.net
オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの「ゲージ減少量を計算」しながら「最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。
そういう定義、認識が必要。

111:名も無き冒険者
19/05/08 08:19:20.18 APEPio++0.net
スペルのせいで誰も前に出なくなった
当たりがかなり減ってるんで狙うも被るしスコアに貪欲なゴミの養分になるのも気が引ける
裏方も勝利貢献の野良のクソゴミとは連携出来なくなって悲しいね

112:名も無き冒険者
19/05/08 08:38:25.78 APEPio++0.net
最近の野良は本当に酷い
ゲームについての理解もそうだけど協力しようと言う姿勢が無い
報酬乞食のクソゴミなんか育ててどうするつもりなんだスクエニは

113:名も無き冒険者
19/05/08 08:50:35.28 .net
●〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモ のFEZライバルまとめ 〇●
PSO2 国産セガ 12/07/04正式
19/05/15 EPISODE6p2 URLリンク(pso2.jp)
FF14 国産スクエニ 19/04/23p4.57鯖移動自由可 19/06/21映画化
19/07/02 p5漆黒の反逆者 URLリンク(jp.finalfantasyxiv.com)
キャラバンストーリーズ 国産Aiming 17/11/28スマホ 19/04/18PS4版正式
URLリンク(caravan-stories.com)
ラングリッサー1&2 19/04/18PS4版発売
URLリンク(www.langrisser.com)
CIRCLET PRINCE


114:SS 運営DMM 18禁 19/04/17正式 http://games.dmm.co.jp/detail/circlet_princess_r/ ソフィアコネクタ 運営CTW 19/04/22正式 https://www.4gamer.net/games/456/G045653/20190415035/ Ash Tale 風の大陸 台湾X-LEGEND 19/04/25スマホ&PC版正式 http://ashtale.x-legend.co.jp/ プロモ再生数423万 (もしかして大人気? Days Gone 米国ソニー 19/04/26PS4版発売 https://www.jp.playstation.com/games/days-gone/ 刃撫魅アタシが産みなお 国産Hending 18禁 19/04/26発売 http://www.hendingerg.com/babumi/ 母爛漫 国産ALICESOFT 18禁 19/04/26発売 http://www.alicesoft.com/haharanman/ 初めての彼女 国産Waffle 18禁 19/04/26発売 http://www.waffle1999.com/game/81kanojo/demo.html 9 nine はるいろはるこいはるのかぜ 国産ぱれっと 18禁 19/04/26発売 http://palette.clearrave.co.jp/product/haruiro/ スマホゲー ラストクラウディア 国産アイディス 19/04/15配信 https://www.lastcloudia.com/ ラストイデア 国産スクエニ 19/04/18配信 https://www.lastidea.jp/ ライフアフター 中国NetEase(荒野行動 第五人格) 19/04/18配信 http://www.lifeafter.jp/ 禍つヴァールハイト 国産KLab 19/04/23配信 100万DL https://www.magatsu-wahrheit.com/ Cyber Hunter 中国NetEase(荒野行動 第五人格) 19/04/25配信 http://www.cyberhunter.game/ トリカゴ スクラップマーチ 運営DeNA 19/04/25配信 https://torikago.tokyo/ リネージュM 韓国NCsoft 事前100万 19/05/09先行キャラ作成 https://lineagem-jp.com/



115:名も無き冒険者
19/05/08 08:55:12.01 .net
●〇 ネモの 黒い砂漠ライバル IdentityV第五人格 まとめ 〇●
中国NetEase
16/06/15 カナダB社が DBD PC版発売 税込1,980円 2年で売上500万本
18/--/-- カナダB社が 中国産スマホゲーIdentityV第五人格を監修
18/04/02 中国配信 無料DLランキング1位
18/07/05 日本iOS版配信 無料ランキング1位
18/07/05 日本Android版配信 DLランキング1位
18/11/09 PC版正式 DMMサイト
19/04/19 売上ランキング5位 ←今ここ
URLリンク(www.identityv.jp)
【良い点】
・チュートリアルの完成度が高い (まさかの三木眞一郎)
・1試合10分程度のサクサク鬼ごっこ
・レート戦なので初心者が上級者と遭遇しない
・無課金でも問題なし (課金は時間短縮)
・知識、テクニックが大事(簡単そうで奥が深い)
・他人との協力が大事
・やり込み要素あり (ジョブ開放)
・罵声一切なし
・常に人がいる (アジアと欧米の2鯖)
・女性キャラの声がエ〇い
【悪い点】
・仕様がやや難しい
・キャラがキモかわ (ホラーゲー)
・同時5人対戦なので1人あたりの責任が重い
・同時10人対戦はバランスが悪い
・チャットが定型文 (言語の壁を越えれる点は良い)
・身内4人のガチPTを組め、俺たちTUEEEができる
【結論】
私の評価 95点
日本含め世界各国でDLランキング1位を取っただけの事はある
配信から1年ほど経っているのに売上5位には驚き(私は1円も課金しない)



116:Z時間で遊べるので、時間のない日本人に特におすすめ FEZ秋田県民も、時間忘れて はまるはず



117:名も無き冒険者
19/05/08 08:59:11.40 APEPio++0.net
勝利貢献しようにも彫死がいると手も足も出ないんでこの線は捨てる
次にスコアプレイだが野良だとクソ被せで味方に殺されるのでこの線も捨てる
とは言え毎回のように身内PTを集めるのも面倒なのでこの線も捨てる
行き着く先は無課金弓皿のクソプ

118:名も無き冒険者
19/05/08 09:13:25.96 J+SnI3Shd.net
勝つためのデータや情報を「知識」として修めてる人
勝つための知識や能力を駆使運用して「処理」できる人
勝ちに向かう「意識」がある人
昔からFEZはこれらの能力がなきゃゲージ競争の舞台に立てないゲーム設計で
これらが身に付かないやつにはどうやっても効率には寄り添えない設計だだから
「最近は」による批判は人類の悪癖でしかない
昔からFEZはこういう設計。
FEZの場合は自然にはどうしてもそれらへの知覚、習得、意思統一が起こり得ず身に付かない。
出来てないのが当たり前。
不満に思うなら、
物事の成り立ちや機能について言葉を繰り返し反復するような啓蒙活動(教育、演説、随筆投稿)をしたり、意思統一の同志を増やすようなコミュニケーション戦略が有効。
FEZの場合は、運営がマニュアル出してるわけでもなく、ユーザーは労働に伴う娯楽としてプレイしてるのが大半だから、出来てない・身に付いてない・義務もないのが当たり前のこと。
不満に思うなら、ユーザー義務を超えた活動成果が必要。

119:名も無き冒険者
19/05/08 09:20:55.02 APEPio++0.net
その点ソシャゲは凄いな
空き時間を利用して遊べるし課金すればストレスはほぼ感じない
やっぱオンラインゲームはネクソンだわw

120:名も無き冒険者
19/05/08 11:20:29.62 ydGEBO5H0.net
装備の更新無いのかー
次にいい物が来るとは限らんが今のはやっぱつれぇわ

121:名も無き冒険者
19/05/08 11:54:24.57 jkNYCxv+0.net
常設ルレの更新はないけどコラボ装備の追加はあるらしいじゃん
まあ既出装備があの出来だから期待はしてないけどね

122:名も無き冒険者
19/05/08 12:18:47.51 APEPio++0.net
前々から思ってたけど
宣戦布告したプレイヤーの名前を戦争中だけ色替えする機能ってないよな
工作布告かどうかはっきり分かるのだが

123:名も無き冒険者
19/05/08 12:52:33.39 lMHqZa9F0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。

とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
URLリンク(twitter.com)
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
URLリンク(www.fantasy-earth.com)
(deleted an unsolicited ad)

124:名も無き冒険者
19/05/08 13:18:11.02 pyQB7uH60.net
>>119
システムログONにすれば全ての建築誰が建てたか残ってるんだから
味方の建築をホイールクリックから「この建築者にキック投票」
とか「この建築者を通報」てメニュー出して欲しいわ
いちいちログ読んでサーチから投票呼びかけんのが面倒

125:名も無き冒険者
19/05/08 13:29:50.82 wuOXHbwK0.net
ブラリも通報もめんどくさすぎるんだわこのゲーム
システムが化石すぎる

126:名も無き冒険者
19/05/08 14:02:09.68 dGz1+4v80.net
半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA~Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごと


127:く戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少 2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様 >SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され 5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る >スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ ウチヤマの罪が重いと言われる所以



128:名も無き冒険者
19/05/08 14:05:42.35 /wCM4Kp20.net
コピペも飽きねえなほんと

129:名も無き冒険者
19/05/08 14:20:56.45 xfLEBh8S0.net
昔の通報は簡単すぎて組織ぐるみで適当な理由付けて通報するとBANされる神ゲーだったな

130:名も無き冒険者
19/05/08 14:56:36.61 jmhsormna.net
最近ロザリオインベイ型のマップ布告乱発し過ぎだろ
このマップは歩兵の比重高い、特にロザリオ型は主戦が中央だから中央病の奴らが布告しまくってんだろう
あまりやり過ぎると苦情行ってアクシバのように削除されるぞマジで

131:名も無き冒険者
19/05/08 14:58:17.49 APEPio++0.net
>>126
おまけにロザリオはチーターが沸く

132:名も無き冒険者
19/05/08 15:09:11.48 Vt5Z6LZ9r.net
>>126
エルのネツカセ領土への空布告が放置なんだから大丈夫だろ

133:名も無き冒険者
19/05/08 15:10:32.58 Vt5Z6LZ9r.net
エル人のネツカセキャラでのエル領土空布告な

134:名も無き冒険者
19/05/08 15:20:39.55 wuOXHbwK0.net
もっというとにゃーチームだな
エル民だけどあれは酷いわホルゲブにも行けよマジで

135:名も無き冒険者
19/05/08 15:28:51.06 b2kRKV5d0.net
そのにゃーちーむの協力者を公言している工作部隊ワンちーむ
カッコイイ渡辺とゴットパに吉晃
こいつらをBAN出来ない時点で今の運営に何の能力も無いのが解るだろ
しかしにゃーちーむもそこまでして勝ちたいのかね

136:名も無き冒険者
19/05/08 15:39:11.02 /sYXFFht0.net
一度各マップ毎の1ヵ月の戦争回数と国別勝敗公表して欲しいわ
ついでに各マップ毎の人数差がついていた時間、人数差、待機人数、勝率、国も公表して欲しい

137:名も無き冒険者
19/05/08 15:41:10.94 /sYXFFht0.net
にゃーチームは勝ちたいってより負けると部隊が維持できないんだろ
歩兵が強い部隊じゃないから、勝率を失うと何の特色も無いただ人数が多いだけの部隊になるからな

138:名も無き冒険者
19/05/08 15:43:17.00 lMHqZa9F0.net
海外接続の植民地化してるゲブとホル首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
URLリンク(sa.nexon.co.jp)
これを口だけで�


139:オないのがFEZ運営 まじでどうにかしろよ オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ? このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら 運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな 海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい 百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき 今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953



140:名も無き冒険者
19/05/08 15:53:44.85 wuOXHbwK0.net
歩兵力低すぎるのは課題として成長すればいいだろうに
徹底的に野良をしゃぶる方面へ向かいペコからガン逃げしてるのは本当にみっともないし、これがエルの一軍部隊になってしまっている現状も悲しい

141:名も無き冒険者
19/05/08 15:56:34.40 /sYXFFht0.net
>>126
大陸北側のマップは過疎時間帯に全く戦争が発生しない上に夜でも発生しない事もある
シュアやルダンなんて1ヵ月に1度も戦争が起きてないんじゃないか?
その他のマップも大陸南側の各マップに比べれば3分の1くらいの戦争発生数だろう
過疎時間帯、GT通して最も戦争発生数が多いのがブロデ・ロザリオで次点で始り・オブシ・デスパあたりか
これら戦争発生回数が多いマップはオブシを除けば攻撃・防衛・国で勝率に偏りが無いと思う
全体的に攻撃側の方が勝率が高いが他マップに比べて防衛側の勝率が高いと思う
攻撃・防衛・国を問わず、展開を問わず歩兵戦が楽しみやすい(負け戦でも楽しめる)マップの布告が多くなるのは仕方ない

142:名も無き冒険者
19/05/08 16:10:48.22 8epRpkyT0.net
FEGスレもクッソやべぇ奴いるけど
FEZってなんでこんなにやべぇ奴を寄せ付けるの?
他のゲームスレってこんなにやべぇ奴いないよな?

143:名も無き冒険者
19/05/08 16:18:23.55 /sYXFFht0.net
>>135
にゃーは歩兵力で打開できない状況を召喚で打開する部隊だから成長は無い
部隊行動は空巣野良狩り特化でソロや少人数で高スコア出すために動く部隊員もいないから成長する機会も皆無

144:名も無き冒険者
19/05/08 16:36:06.68 HyZWfPfK6.net
にゃーに対抗出来るメンバー集めて部隊化しても運営に始末されるのがオチ
にゃー隊員そのものが李プロデューサーの縁故台湾中国人たちだからな
にゃーは決して処分されないし他の対抗馬部隊をBANに追い込める
下手に処分されないように今は部隊化しないのが賢明な組織作りだ

145:名も無き冒険者
19/05/08 16:45:58.41 APEPio++0.net
直結するためには有名になる必要があるからな
紛いだろうが何だろうが名前が売れたら勝ち
釣れる女もたかが知れてるがそれでも性接待されたい哀れなオスが多いこと

146:名も無き冒険者
19/05/08 16:51:00.87 APEPio++0.net
組織単位で戦争の勝敗に拘る連中の気持ち悪さと来たら無いね

147:名も無き冒険者
19/05/08 16:52:23.26 t0OakpG+0.net
にゃー戦で一度やって見たいのが、50 対50まで埋めてから相手側全員FO。
流石に50対0の戦場に後から入る人いないだろうし、にゃー側は50人分の枠を埋め勝利を得る事が出来、相手側はにゃーを相手にしなくてもいいという、wim-winの関係の出来上がり。
FOした側がその間戦争出来なくなっちゃうのでメインキャラ以外でやればいいんじゃないかな
オンラインゲームは相手がいてこそ成り立つって事を教えてやりたい

148:名も無き冒険者
19/05/08 16:54:14.17 HyZWfPfK6.net
冴理亜という異色の女隊長もいたけどな
どういう経緯でキラマ千人長ZEROになるほどの隊員を入隊させれたのか謎
接待されてた様子は無く隊長が単独で別行動してたのも謎
一説によると冴理亜シリーズは名乗らせた訳ではなく冴理亜の許可無く自ら名乗っていたもよう

149:名も無き冒険者
19/05/08 17:02:48.03 /sYXFFht0.net
>>143
あれ名前だけ似せた部隊で違う部隊だった気がする
冴理亜シリーズも無許可だし、そもそも冴理亜煽るために作ったんじゃなかったっけか

150:名も無き冒険者
19/05/08 17:13:40.94 6O/MSExX0.net
無名の話はよそで

151:名も無き冒険者
19/05/08 17:18:23.77 rxrKbKDk0.net
ZEROになる隊員が出んかったら冴理亜のBANはなかったかもな
隊員が誰も優秀で目立ったのが運の尽き

152:名も無き冒険者
19/05/08 17:19:56.47 gDgbPmRG0.net
>>136
攻撃側は地形とクリスタルの位置が終わってる
微妙な段差や木のせいでチャリもほぼ機能しないから、キプ攻めされたら終わり

153:名も無き冒険者
19/05/08 17:31:13.95 8epRpkyT0.net
木とか段差に引っかかっても止まらないチャリタックルは
残像が飛ぶとか言ってすぐ無かったことにされたからな
そしてまたキプ攻め

154:名も無き冒険者
19/05/08 17:32:38.91 sHee7NLz0.net
冴理亜とかもうずっと前にBANなったやつの名前いつまでだしてんの?w

155:名も無き冒険者
19/05/08 17:34:34.29 8epRpkyT0.net
本人なんじゃねぇの?

156:名も無き冒険者
19/05/08 17:35:25.50 sHee7NLz0.net
前も冴理亜って名前大好きな奴いたよな多分同一人物だと思うけど
他の発言も内容まったく同じだし

157:名も無き冒険者
19/05/08 17:35:28.56 dGz1+4v80.net
エルの玄関に旧アークマップを置いとけば布告が活発になるかも

158:名も無き冒険者
19/05/08 17:35:48.06 sHee7NLz0.net
ガックシって冴理亜なのな納得

159:名も無き冒険者
19/05/08 17:36:21.77 Lg2+aRGj0.net
25とガックシは本人でしょ

160:名も無き冒険者
19/05/08 18:01:09.64 rxrKbKDk0.net
MAP変更こねえのか?もう飽きたわ

161:名も無き冒険者
19/05/08 18:05:16.26 0fOZJDt/0.net
イベントのデッドヒート期間ってなんぞ? 告知こねぇ

162:名も無き冒険者
19/05/08 18:09:01.53 HEMFFL4O0.net
デッドヒート期間についての詳細は4月17日の告知に載ってる
おとといの予告で「詳しくは当日の告知にてご確認ください。」と言ったんだから再掲載くらいしろと思うわな

163:名も無き冒険者
19/05/08 18:28:44.56 sbf3Jq5L0.net
(´・ω・`)また糞みたいな色合い・デザインの装備だな

164:名も無き冒険者
19/05/08 18:29:51.48 0fOZJDt/0.net
ホントだ書いてあったわ! 教えてくれてありがとう
こういう細かいところに運営の体質が現れてるな

165:名も無き冒険者
19/05/08 18:35:50.74 kkBwitok0.net
新人向けの集会開こうと考えてるんだけどどうかな
検定方式でテク向上したら級認定上げてく感じの

166:名も無き冒険者
19/05/08 18:48:29.00 6O/MSExX0.net
人に聞かなきゃできないようならやめとけ

167:名も無き冒険者
19/05/08 18:48:42.27 lMHqZa9F0.net
>>160
・まず第一に新人なんてものはいない
・右も左も確実に5年以上もプレイしている古参プレイヤー
・そしてそういう場所に来る者のPSを測るところから始まるが測れるものではない(並や上手いのも来る)

問題なのは5年以上10年未満プレイヤーが90%を締めているのに歩兵の質がまともなのは10%も存在していない現在の状況

168:名も無き冒険者
19/05/08 18:57:01.24 HUPHh3IT0.net
>>160
まずお前が中国語が話せるかどうか、そこからだ

169:名も無き冒険者
19/05/08 19:19:57.60 0fOZJDt/0.net
>>160
集会形式だと新人の少なさと時間に拘束されることから、途中で自然消滅しそう
つべに動画上げ�


170:髟福ェいいんじゃないかな 例えば基礎編として職や裏方の基本、やってはいけないこと(被せや吹き飛ばしの乱用)とかを説明し 応用編としてシチュエーションごとの立ち回りを「どういう狙いでその行動をしたのか?」などを載せつつ解説したらどうだろうか ある程度基本知識があれば、向上心あるプライヤーなら勝手に上達してくれるさ



171:名も無き冒険者
19/05/08 19:26:26.02 3gufbnhK0.net
>>164
新人向け講習会という名目だと雑魚の5~10年プレイヤーが見栄張って参加しないとかあるしな
動画上げて上達したい人勝手に見て下さいにしといた方がいいかもね

172:名も無き冒険者
19/05/08 19:31:24.79 fAmSVSkK0.net
仮に上手くなっても数の暴力に轢き殺されるゲームなんだがな

173:名も無き冒険者
19/05/08 19:35:16.22 Pu9IvF2Ha.net
>>124
このコピペ前はにゃーチームだったが、ぺこに書き換えられた
ぺこディスりたいだけだよこいつ

174:名も無き冒険者
19/05/08 19:43:52.21 Pu9IvF2Ha.net
ヴィルマは部隊内VCでついこないだも、部隊員が
「ぺこ+強い部隊と当たりたい」
みたいな書きこみがあって、ヴィルマが
「いやいやいや、そういうのいいから。
強い部隊とピリピリ戦争したい、そんなんじゃないから。」
「適当にチャンバラして勝てればいいから。フェズ終焉まで、この方針でいきます。うん。」
っつててダメだと思った

175:名も無き冒険者
19/05/08 19:49:15.50 0fOZJDt/0.net
>>160
最近観た動画だとこれだな
URLリンク(www.youtube.com)
プレイヤーのPSは分からんけど、解説は初心者向けに良く出来てるなーと思った

176:名も無き冒険者
19/05/08 19:53:12.29 g8JXqXi40.net
>>168
ヴィルマ的には早く終わらせてFEZ最後の最強部隊(笑)の隊長になりたいんだろうな
きっしょくわる

177:名も無き冒険者
19/05/08 19:54:40.87 1vQAM3830.net
>>168
性格が終わってるよなw
完全に陰キャ
ついていく部隊員も同じなんだろう

178:名も無き冒険者
19/05/08 19:57:26.05 rxrKbKDk0.net
PSの必要性を薄くしてる仕様だから味方を盾にした後方からかぶせが一般的とまで言える現状
講習会に来る人が居ないだろ。前述の肉壁ありきなかぶせプレイスタイルしてれば死なずにスコア出せる
多くの人から酷評されてる現仕様を変えないと何も良くならん。堕落した屑が増えて残るだけ

179:名も無き冒険者
19/05/08 20:33:48.29 APEPio++0.net
白兵によるゲージ差がつきにくくなった代償だな
楽しめるのは雑魚だけ

180:名も無き冒険者
19/05/08 20:39:17.50 wuOXHbwK0.net
>>168
SS欲しい

181:名も無き冒険者
19/05/08 20:39:41.64 +ucecR+OM.net
初動しない、キル乞食、謎空間、敵がガン逃げするまで上がらない、召還出ない、召還報告しない、オベスルー、エクリスルー、最後まで中央、外周無視、マップ見ない、
スカフォ建てない、キルクリはお守り、ハイドサーチ出来ない、弓はカスだと思ってる、そのくせ皿に文句言う、人数負けで前出て即死、優勢箇所にしかいかない、被せてもオレは悪くない、スコア出てるから偉い、スコア出なかったら周りが悪い

182:名も無き冒険者
19/05/08 20:39:51.99 g8JXqXi40.net
普通にPS重要だと思うけど
キル負けだってよくあるし

183:名も無き冒険者
19/05/08 20:48:47.76 sHee7NLz0.net
片手動画ならこれが一番好き
これみて当時片手やり始めた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

184:名も無き冒険者
19/05/08 20:51:37.34 sHee7NLz0.net
>>177のは
特に当時ほとんどソーサラーしかしたことなくて
視野についての説明は本当に助かった
後衛しかしたことないと常に見渡せてたから片手だと一気に視野が狭くなって
取り残され気味だったから

185:名も無き冒険者
19/05/08 21:02:14.43 dGz1+4v80.net
構成そろえた良P同士の戦いになれば最後は歩兵のPSでの勝負になるわな

186:名も無き冒険者
19/05/08 21:39:14.08 8epRpkyT0.net
相変わらずコラボ装備だっせぇな
これは元が悪いのかモデラーが悪いのか

187:名も無き冒険者
19/05/08 21:49:15.90 sHee7NLz0.net
モデラーだろ
こいつ何作っても全部のっぺりになる

188:名も無き冒険者
19/05/08 21:52:12.39 J+SnI3Shd.net
現環境は同数による歩兵PSゲーじゃなくて
必ず人数差があり
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分け配分により人数優勢側が「キル折る伸ばす」ゲージ削りの速度を競うスピード競争ゲーム。

189:名も無き冒険者
19/05/08 21:57:59.96 J+SnI3Shd.net
やべえ
悪魔みたいな個人攻撃方法をいま思い付いちゃって
忘れる以外の人類救済法ないわ
寝て記憶から消す おやすみ

190:名も無き冒険者
19/05/08 22:03:13.20 0fOZJDt/0.net
誰が作っても魅力的になるはずの新撰組装備でさえあれだからなぁ…
ガチャが余計回らなくなるわ

191:名も無き冒険者
19/05/08 22:05:23.98 /wCM4Kp20.net
マップ見ない
マップ見る
マップは自分で見やすくする

192:名も無き冒険者
19/05/08 22:07:53.65 8epRpkyT0.net
っつーか忍者服が10年以上前のスカウトの
Mobドロップ装備シリーズの奴の方が出来がいいってどういうことだよ

193:名も無き冒険者
19/05/08 22:10:37.63 sHee7NLz0.net
この2年くらいずっと同じモデラーだと思うんだけど
それでも少しずつはこれでもマシになってんだよな・・wこれでもw

194:名も無き冒険者
19/05/08 22:11:52.40 J+SnI3Shd.net
現環境は同数による歩兵PSゲーじゃなくて
必ず人数差があり
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分け配分により人数優勢側が「キル折る伸ばす」ゲージ削りの速度を競うスピード競争ゲーム。

195:名も無き冒険者
19/05/08 22:12:23.82 sHee7NLz0.net
でも専用コインの値上げまでして必死なら
いっそ今のモデラークビにしてまともなの起用するほうが何倍も収益上がると思うよ
これじゃあ薄桜鬼ファンでもまわさねーだろ

196:名も無き冒険者
19/05/08 22:19:41.00 J+SnI3Shd.net
現環境は同数による歩兵PSゲーじゃなくて
必ず人数差があり
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分け配分により人数優勢側が「キル折る伸ばす」ゲージ削りの速度を競うスピード競争ゲーム。

197:名も無き冒険者
19/05/08 22:25:30.65 rxrKbKDk0.net
PS勝負してるのは極一部の近接職使いだ
遠射程職は近接に比べPSの幅が低くても優位
FEZは対戦ゲーのクセに遠職の射程あり過ぎなんだよ

198:名も無き冒険者
19/05/08 22:38:23.90 dGz1+4v80.net
遠距離の火力落としすぎて同数の遠距離相手なら盾持ってれば余裕で押し込めるでしょ
クラスバランス壊しすぎでまず構成そろえる段階で勝敗が決まるから
PSを競う段階まで行かなくて上手い奴が増えないんだよ

199:名も無き冒険者
19/05/08 22:42:22.56 /wCM4Kp20.net
PSの幅が低いって言い換えればPSの伸び代がないってことなんだがな

200:名も無き冒険者
19/05/08 22:47:37.07 APEPio++0.net
未だにPSとか言ってんのな

雑魚「スタンにはヘビスマや!」
上級者「味方の皿と短剣は空気読んでくれるし敵に硬直を取られない位置でスタンにヘビスマしとこ!」

これくらいの差があるから頭の問題だよ

201:名も無き冒険者
19/05/08 22:50:14.62 g8JXqXi40.net
そこら辺の判断もPSの内だろ

202:名も無き冒険者
19/05/08 22:50:57.94 dGz1+4v80.net
そもそも遠距離も近距離も楽しめるのがこのゲームのいいところだったのに
遠距離ゲーを嫌がって遠距離つぶした結果クラスバランス崩壊して過疎ったんだから
もう少し丁寧にバランスとればよかったのに

203:名も無き冒険者
19/05/08 22:54:36.52 sHee7NLz0.net
遠距離潰しの短剣も弱体されたんだから今更遠距離だけ強化できないだろう
それどころかたぶんジャベかエレキは弱体される

204:名も無き冒険者
19/05/08 22:56:05.50 /wCM4Kp20.net
本当に遠距離だけを潰したのであればこうはならんかったわ
近接も一職除いて叩かれまくってるし遠距離ゲーお断りな要素もだいぶ弱体化してるからこうなった

205:名も無き冒険者
19/05/08 22:58:04.31 sHee7NLz0.net
そういうこと
正しくは遠距離ゲー嫌いじゃなくてヲリ以外は雑魚化しただけ
遠距離弱体は氷山の一角に過ぎない
むしろ雷と氷はヲリ以外の近接と比べたら恵まれてる

206:名も無き冒険者
19/05/08 23:19:30.99 LzmzFrSd0.net
とりあえずインフレした火力を10%落とす

207:名も無き冒険者
19/05/08 23:30:43.37 dGz1+4v80.net
はっきり言って7鯖末期のバランスに戻せばここで言われてる不満はほぼ解消する
短は弱体前だし構成負けという要素はまだないしわざわざ中央に行かなくても歩兵戦を楽しめる
ソロでも歩兵戦を楽しめるから自然と歩兵もうまくなって被せも減る
笛セスもリバース前にもどるしスペルもないしリリボルジャミもない
良いことずくめ

208:名も無き冒険者
19/05/08 23:33:09.14 APEPio++0.net
新要素ありなし鯖に分けて白黒つけてみたいと思う今日このごろ

209:名も無き冒険者
19/05/08 23:33:55.11 dGz1+4v80.net
>>199 >>198
そのとおり
ぶっちゃけ鰤ヲリに強いクラスを片っ端からつぶしただけ
ウチヤマはおかしな方向に突っ走りすぎた 

210:名も無き冒険者
19/05/08 23:36:00.46 8epRpkyT0.net
もう鯖わけれるほど人数いないだろ

211:名も無き冒険者
19/05/08 23:36:09.16 APEPio++0.net
持ち替えたら攻撃力-20でよくね
大剣135 → 片手 → 大剣115
で攻撃力が元に戻るのはデッド復帰時 or 武器装備3分以上経過時で

212:名も無き冒険者
19/05/08 23:38:21.77 HmS1WNRx0.net
やったあ!やっと二勝目だあああああ!!!

213:名も無き冒険者
19/05/08 23:38:48.64 txHZCLbM0.net
(´・ω・`)そういえば最近坂を滑り降りてバッシュして坂上に一瞬のステップキャンセルいれて
(´・ω・`)ウェイト0持ち替えヘビしてくる鰤いるんだけどなんなのこれ?許されていいテクニックじゃないでしょ

214:名も無き冒険者
19/05/08 23:41:32.81 OKmedtQTd.net
>>207
ヘビスマ振りながら崖を滑り上がってくる大剣も許したくない

215:名も無き冒険者
19/05/09 00:37:55.14 VzRVqqj20.net
ATは当たってたのに
被ってもないヘビスマやランペアサルトが
当たらない短がいてワロエない…

216:名も無き冒険者
19/05/09 00:39:18.44 L//5VYBc0.net
そういえばチート販売が噂された時にパワだけ被弾しない皿が居たな
動画化されてた気がするが

217:名も無き冒険者
19/05/09 00:48:22.94 hsZLeiLc0.net
ポイント系のイベントなくなるとやっぱ過疎るな・・・

218:名も無き冒険者
19/05/09 01:04:16.04 c5sGsBk20.net
そりゃノルマもないのにFEZなんかやらないだろ
つまんねぇもん

219:名も無き冒険者
19/05/09 01:19:02.94 NMm+J5PP0.net
>>171
そんなのをトップに連合でついてまわってる連中全員同じレベルだから

220:名も無き冒険者
19/05/09 01:20:26.19 NMm+J5PP0.net
セスガーフエガー大剣ガーブリガーとか
どんな調整きたってお前らヴィルマから逃げ続けるだけじゃん

221:名も無き冒険者
19/05/09 01:23:01.12 //vyBmDfd.net
全てがランペ超強化されたあの時に戻ったら復帰する

222:名も無き冒険者
19/05/09 02:17:13.18 wGtjkyxl0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。

とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
URLリンク(twitter.com)
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
URLリンク(www.fantasy-earth.com)
(deleted an unsolicited ad)

223:名も無き冒険者
19/05/09 02:35:17.30 NMm+J5PP0.net
セス集団を抱えてるのはエルの問題児軍団とゲブの臥龍だな
確かどっちもヴィルマの尻をしゃぶってる部隊だったな

224:名も無き冒険者
19/05/09 09:23:43.49 +wj/V1hp0.net
まあ部隊と当たることを避ける部隊は総じてクソだよ
それはさておき尻をしゃぶるって珍しい性癖だな
竿をしゃぶるとかケツを舐めるってのはよく聞く表現だけど

225:名も無き冒険者
19/05/09 10:21:49.00 Swilr6Pn0.net
無料でジャッジ増えたなw弓なんかより数人で撃てば敵前線下がらせる力ある
片手とジャッジ軍団が最強か

226:名も無き冒険者
19/05/09 10:32:10.19 au2ZDjEKd.net
押せるかどうかは職の性能じゃなくて「人数差」。
勝敗に直結する職の性能差はキル折る伸ばすに対する速さ、
「ゲージ競争の速さ」が大事。
現環境は
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けでキル折る伸ばすのスピード競争してるゲーム性。
サラスカは要らない職だよ。
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが
ビルブ武器切り替え、スペル切り替えまでやって強職強ユニット強プレイヤー。

227:名も無き冒険者
19/05/09 10:46:20.18 vWi5Auez0.net
コピペも飽きないなほんと
ウチヤマが関わる前の7鯖末期に戻せば全部解決すんのに

228:名も無き冒険者
19/05/09 11:23:17.89 L//5VYBc0.net
>>219
ストレスフリーを突き詰めるとそうなる

229:名も無き冒険者
19/05/09 11:28:05.21 IfUxcUVh0.net
もっと課金ゲーにしてくれたほうがありがたいわ
FEGでやってる武器に専用スキルついてるあの方式 FEZでやってほしい
あと武器と防具の強化上限を引き上げ
例えば現在強化上限が100の武器は150まで強化可能にする
さらに現状の強化上限を超えた強化をしている装備は既存の砥石で耐久を回復できずに
新アイテムの最高級砥石(課金アイテム)でしか回復できないようにする

230:名も無き冒険者
19/05/09 11:42:26.42 Swilr6Pn0.net
お前対人ゲームむいてねーよスマホで札束ゲーやってろ

231:名も無き冒険者
19/05/09 11:44:08.44 aWlZ4sEp0.net
それこそFEGやれだわな

232:名も無き冒険者
19/05/09 11:44:55.18 c5sGsBk20.net
対人って言うかアクション向いてないよね
誰でもできるRPGやればいいんだよ

233:名も無き冒険者
19/05/09 11:56:57.11 fjmWMlqp0.net
スペルとExエンチャの廃止、ビルブ廃止、7鯖時代末期の歩兵召喚仕様
ついでにオベアラート復活とオベ領域ダメ低下・オベHP増加が欲しい

234:名も無き冒険者
19/05/09 11:57:25.16 IfUxcUVh0.net
流石に妬みすぎw

235:名も無き冒険者
19/05/09 12:00:34.74 c5sGsBk20.net
すげぇな、完全に思考停止ガイジじゃん

236:名も無き冒険者
19/05/09 12:00:51.76 fjmWMlqp0.net
課金ゲーにするのは構わんが課金=歩兵スペックにするのはどう考えても破滅にまっしぐらだろw
リリス召喚権、ボル召喚権、キマ召喚権を課金売りにするのは大賛成だぞ

237:名も無き冒険者
19/05/09 12:04:45.47 au2ZDjEKd.net
7鯖末期なんか主戦で人数差ついたらもうドラでるような白けゲーだったでしょ
みんな下手で押し引きが身に付いてなかった時代ね
競技性はあの頃よりマシな仕様になってるよ
サラスカ片手セスが、逃げる敵に追い付く性能ないからそういう環境になってるのがいま一番ダメな点。

238:名も無き冒険者
19/05/09 12:06:28.73 IfUxcUVh0.net
歩兵好きな人って貧乏人が多いってこと?
金落とさない歩兵好きがいるからこんなサービスが低下した

239:名も無き冒険者
19/05/09 12:09:47.49 9N1IoNpX0.net
FEGがまさにその重課金仕様のせいで最初から過疎ったのにその案是非採用して欲しいとか
ウチヤマより脳みそやばいな

240:名も無き冒険者
19/05/09 12:13:13.22 IfUxcUVh0.net
でもお前笛に勝てないじゃん
はい論破

241:名も無き冒険者
19/05/09 12:19:55.77 9N1IoNpX0.net
FEGが最初から過疎ってるのは火を見るより明らかだしFEGに笛もいないし何言ってんだこいつ

242:名も無き冒険者
19/05/09 12:20:15.37 IfUxcUVh0.net
歩兵も下手で金も落とせない
終わってるね

243:名も無き冒険者
19/05/09 12:20:42.45 IfUxcUVh0.net
この言葉知ってる?
ないものねだり
3ねんROMってな

244:名も無き冒険者
19/05/09 12:22:32.81 Eaj1Oc1E0.net
鯖がいくつもあった頃ならともかく
今更最強装備に50万円とかかかるようなビジネスモデルにしたところで
ユーザーの熱量がついてこないだろうに

245:名も無き冒険者
19/05/09 12:25:37.51 L//5VYBc0.net
歩兵好きなプレイヤーは他キャラ持ちだし金落としてたでしょ
乞食向けイベントしかしないからマトモなやつが抜け落ちて戦争の質が低下したから課金しないだけ

246:名も無き冒険者
19/05/09 12:26:53.12 aWlZ4sEp0.net
金払えるかどうかじゃなくてそれで楽しくなるのかどうかと言われてるのがまったくわからずにイミフマウント

247:名も無き冒険者
19/05/09 12:30:04.84 jag7daSUa.net
1701-gMthが実際にFEGでじゃぶじゃぶガチャ回してこのシステムFEZにも採用してと言ってるなら説得力あるけど
どうせこいつ課金してないどころかFEGも遊ばず言ってるだろ
そもそも歩兵下手だから課金で優劣付くゲームに走るんだろうにw支離滅裂過ぎw

248:名も無き冒険者
19/05/09 12:34:33.20 IfUxcUVh0.net
乞食キレすぎー
歩兵も下手で金も落とせないならおとなしく裏方やってて、どうぞ。

249:名も無き冒険者
19/05/09 12:38:21.36 9N1IoNpX0.net
FEGは笛もセスもいないし実質三職鯖
堀放置の温床システムも廃止して課金で歩兵の質が決まるまさにスレの理想が詰まったゲームのくせに過疎なんだぞ
この現実噛みしめて欲しい

250:名も無き冒険者
19/05/09 12:39:39.18 L//5VYBc0.net
ロイクエの報酬をイベントポイントにすればいいと思うけどね
堀死は頑張っても1P固定になるし頑張れば2P・3Pと

251:名も無き冒険者
19/05/09 12:40:12.07 //vyBmDfd.net
20万ユーザー集めた神ゲだぞ控えろ

252:名も無き冒険者
19/05/09 12:43:50.25 VzRVqqj20.net
運営のマシマシじゃなくて
本当に20万ユーザー集めたのなら
即日20万に見捨てられた、神じゃなく紙ゲ認定やな

253:名も無き冒険者
19/05/09 12:45:02.83 c5sGsBk20.net
掘りロイクエはくっそ楽だぞ

254:名も無き冒険者
19/05/09 12:46:22.67 c5sGsBk20.net
あんだけピクシブ絵師とかにツイッターでステマさせてたのにな
今はもうゴールデンタイムで50人くらいやろあれ

255:名も無き冒険者
19/05/09 12:47:04.99 L//5VYBc0.net
>>247
イベント用に刷新すればいい
建築・領域・PC与ダメ・召喚持続時間 あたりでええやろ

256:名も無き冒険者
19/05/09 12:52:27.47 IfUxcUVh0.net
俺のせいで書き込み増えすぎだわ、ごめんな
ただ雑魚は書き込むな
それだけ

257:名も無き冒険者
19/05/09 13:10:06.65 c5sGsBk20.net
雑魚じゃない奴がなんで課金したら強くして!とか頭悪い事言うの?
矛盾してね?アスぺじゃね?

258:名も無き冒険者
19/05/09 13:12:44.76 hsZLeiLc0.net
ロザリオブローデンと来てまたロザリオ布告しようとしててびびるんだが

259:名も無き冒険者
19/05/09 13:14:19.03 fjmWMlqp0.net
課金して歩兵スペック強くするならアクションゲーの意味なくね?
PSで差や勝敗がつくからアクションゲーやってるんじゃないのか?
今FEZが過疎ってるのはアクション以外の要素で差や勝敗がつくようになってるからだと思うぞ

260:名も無き冒険者
19/05/09 13:18:18.68 Swilr6Pn0.net
別に強さに課金するくらいなら月額課金でも俺はいいけど
どっちもユーザーが付いてこないと思うよ
何するにも手遅れ

261:名も無き冒険者
19/05/09 13:23:28.01 fjmWMlqp0.net
FEZってやっぱ自分のPSが成長してスコアが伸びていく過程が一番楽しいんだよ
そのついでに勝利できれば言う事なし
ぶっちゃけ押し引きとか求めてないし多人数での集団戦や弾幕戦も望んでいない
そこかしこで少数戦が散発していて自分がそこに加わる事で戦況を動かせるような状況が一番おいしい
なのでそういう状況が発生しやすいロザリオブロデに布告が集中するのは当然なんだよなぁ

262:名も無き冒険者
19/05/09 13:32:53.09 hsZLeiLc0.net
まあわかるけど同じマップばっかりはやっぱ飽きるぜ
別に弾幕戦したいわけじゃないけどつれえ
もうちょい人居れば戦場も増えるんだが過疎つれえ

263:名も無き冒険者
19/05/09 13:34:03.07 au2ZDjEKd.net
FEZのPSとスコアは昔は全く別物だよ
よりPSと集団効率が問われるバンクですら、
人数差に対してゲージ競争していくゲーム性だし

264:名も無き冒険者
19/05/09 13:34:22.73 IfUxcUVh0.net
くそげでPS語るのは流石に草
こんなゲームスピード遅いゲームでPS!?

265:名も無き冒険者
19/05/09 13:34:27.03 au2ZDjEKd.net
FEZのPSとスコアは昔から全く別物だよ
よりPSと集団効率が問われるバンクですら、
人数差に対してゲージ競争していくゲーム性だし

266:名も無き冒険者
19/05/09 13:37:19.43 Swilr6Pn0.net
実際40過ぎのジジイのPSは全員御察しだし
やたら上手い奴に10代から20代前半が多いんだから
PSは明らかに関係あるっしょ

267:名も無き冒険者
19/05/09 13:37:52.25 au2ZDjEKd.net
FEZのPSとスコアは昔から全く別物だよ
よりPSと集団効率が問われるバンクですら、
人数差に対してゲージ競争していくゲーム性だし

268:名も無き冒険者
19/05/09 13:39:04.60 IfUxcUVh0.net
装備、レベル、強化アイテムという前提から平等じゃないゲームでPSを!?
わざわざ前提条件が平等でないゲームを選んでこのゲームは課金ゲームでないと主張!?
とんでもねえ…

269:名も無き冒険者
19/05/09 13:43:09.47 fjmWMlqp0.net
くそげといえどPSの有無で動きに雲泥の差が出るだろ
これだけPS以外の要素で差をつけられるようになっても下手糞は雑魚のままだしな
>>260
上手いやつやスコア出してるプレイヤーは反射がやたら早いよな
俺も若い奴ほどPSが高いと思う
昔からいたプレイヤーで高スコア出してる奴っていないし目立たなくなっている
なんだかんだ俺も10年位やってるけど昔と比べると立ち回りが劣化したし

270:名も無き冒険者
19/05/09 13:43:49.21 vf1zYO+z0.net
スップガラケスピードガイジのネモ田村は身バレしたんだからおとなしく消えろよ
早くポケモンスレかガンオンスレに帰れ

271:名も無き冒険者
19/05/09 13:44:06.97 IfUxcUVh0.net
ははは!課金で差をつけられるゲームでPS比べ?できるわけがない!!
・・・できらぁ
なんだって?
できらぁ!

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

272:名も無き冒険者
19/05/09 13:48:06.16 uvTUcDh20.net
>>243
FEGにもキプ前放置や召喚放置する奴が居たし
堀が放置の温床なのではなく報酬目当てに放置する奴に問題があることがよく分かる
結局掘りなくせと言ってた奴がガイジだったってこった

273:名も無き冒険者
19/05/09 13:49:45.94 fjmWMlqp0.net
というかFEZでスコアやPSを否定する奴ってゲーム内で何してるんだろ
軍死か?

274:名も無き冒険者
19/05/09 13:59:29.18 c5sGsBk20.net
雑魚とか笛に勝てないとか最初にPS持ち出して煽ってきたのお前なんだが
マジでアスぺなんだな

275:名も無き冒険者
19/05/09 14:00:52.13 fjmWMlqp0.net
ブロデやロザリオが人気ある理由に1点加えるならば、高低差(地形)によって人数差を無効化できる点だろうな
旧アークもそうだったが、人数勝ちしていようとPSと構成で負けている側は低地に降りれず、人数劣勢側で人数優勢側を狩る事ができるんだよな

276:名も無き冒険者
19/05/09 14:01:58.76 MN71XLFP0.net
ウチヤマですらリリボル実装して逃げたのにお前らまだやってるのか?

277:名も無き冒険者
19/05/09 14:04:39.13 IlTtDA0I0.net
布告シムシティ建築殴りに無課金召喚マウンティング
PS要素ある?

278:名も無き冒険者
19/05/09 14:09:01.77 au2ZDjEKd.net
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。

279:名も無き冒険者
19/05/09 14:09:12.04 wGtjkyxl0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。

とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
URLリンク(twitter.com)
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
URLリンク(www.fantasy-earth.com)
(deleted an unsolicited ad)

280:名も無き冒険者
19/05/09 14:10:14.55 IfUxcUVh0.net
PS競いたいのに育成&課金強化で前提の差がつくゲームを選ぶ理由~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

無し!w

281:名も無き冒険者
19/05/09 14:12:11.58 L//5VYBc0.net
このゲームにPS要素はないのでFPSに行って、どうぞ

282:ウキキ!!ウホ、ウホウホ!!
19/05/09 14:12:57.32 au2ZDjEKd.net
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。

283:名も無き冒険者
19/05/09 14:15:39.60 fjmWMlqp0.net
その本来のゲーム性ってやつは面白くなさそうだから俺はスコアゲーやるわ

284:名も無き冒険者
19/05/09 14:17:08.18 hGFR9qEC0.net
ちゃんとお薬飲みなよ

285:名も無き冒険者
19/05/09 14:21:39.18 fjmWMlqp0.net
てか難しく考えずに楽しめばいいんだよ
俺は勝敗は全然気にならんけどスコアがゴミだったらマウス投げつけたくなるほどイライラするからスコアゲーするってだけ
スコアゲーするには一定以上のPSと立ち回り、課金が必要だから課金もするし

286:名も無き冒険者
19/05/09 14:22:13.78 IfUxcUVh0.net
PSにわずかでもこだわってるならどんなに遅くてもスペル実装された時にやめてるからねw
ま、それでもおそすぎだがw
今やってる奴は正真正銘札束ビンタゲーがやりたいだけの奴しか残っていない

287:名も無き冒険者
19/05/09 14:26:11.02 R6Lc+QN40.net
FEGって今100人いないんだろ、よくサービス続けられるなw
20万の登録どこ行った?w

288:名も無き冒険者
19/05/09 14:26:29.11 fjmWMlqp0.net
PSのみで勝負がしたいやつは最初からFEZなんてやらんだろ
人より優れたスコアを出すために課金以外にPSも必要ってだけだ

289:名も無き冒険者
19/05/09 14:26:46.38 L//5VYBc0.net
PSにこだわるやつは知識ゲーのFEZに拘らないだろうな

290:名も無き冒険者
19/05/09 14:33:18.23 9N1IoNpX0.net
>>280
ウチヤマも本気でこう考えたんだろうな
今時FEZに残ってる奴はビンタゲーやりたい奴だけやw
せや、スキルガチャゲーにしたろwユーザー絶対ついてくるでw
その結果

291:名も無き冒険者
19/05/09 14:34:44.64 vWi5Auez0.net
半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA~Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサ�


292:o人口が激減 総人口は10000人いたのが5000人にまで減る SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され 5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化 メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した 当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少 2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様 >SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され 5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る >スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ ウチヤマの罪が重いと言われる所以 ウチヤマが関与する前の7鯖末期のバランスに戻すように撤回要求要望を送ろうな。



293:名も無き冒険者
19/05/09 14:35:59.81 wGtjkyxl0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。

とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
URLリンク(twitter.com)
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
URLリンク(www.fantasy-earth.com)
(deleted an unsolicited ad)

294:名も無き冒険者
19/05/09 14:36:17.39 7Ey9C0pK0.net
>>281
20万のうち7�


295:щ゚くはくそげ首都入り口に放置されてるあいつの功績だからしゃーない



296:名も無き冒険者
19/05/09 14:39:16.67 vWi5Auez0.net
半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA~Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様
>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが
このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ
ウチヤマの罪が重いと言われる所以
ウチヤマが関与する前の7鯖末期のバランスに戻すように撤回要求要望を送ろうな。

297:ズントコタンタンwwズントコタンタンww
19/05/09 14:50:46.31 au2ZDjEKd.net
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。

298:名も無き冒険者
19/05/09 14:53:28.68 IfUxcUVh0.net
とりあえず一つだけ言わせてくれ
笛にすら勝てない奴は課金しろ
それで勝てないならこのゲームやめろ
向いてないよ

299:名も無き冒険者
19/05/09 15:05:38.38 jag7daSUa.net
FEGはスキル武器依存にするにしても実装順番間違えたな
まずくそげ全盛期くらいのアクティブ集めて、ユーザーが後に引けなくなったタイミングで満を持して実装しとけば3000人くらいは残ったのに
大体長く続いてるゲームは徐々に本性表して気づいたら重課金ゲーになってましたパターンが多い
最初から欲剥き出しだと初動の人集めすらままならない

300:名も無き冒険者
19/05/09 15:14:27.53 fjmWMlqp0.net
少し前にSNSでUNOが公式にD4の後にD4を出すのはルール違反って認めたんだが、
それに対する大多数の反応が「こいつUNOのルール知らねえわ」だったんだよな
本来のゲーム性とかルールってそんなに重要ではなく、重要なのは皆が楽しめるかって点
多くの人が楽しめるローカルルールであれば、それが正当なルールとなってもおかしくないしな
そこら辺をはき違えるとFEGのような末路を辿る事になる

301:名も無き冒険者
19/05/09 15:20:25.08 fjmWMlqp0.net
人気マップであるブロデ、ロザリオ
他のマップと比べて遥かに戦争発生数が多いこれらのマップに求められている事を考えれば
自ずとFEZに求められているゲーム性やルールが導き出せる
単純な押し引きカウンターではなく、予測困難な人数の流動性を可能にするマップを皆求めてるって事だ

302:名も無き冒険者
19/05/09 15:24:48.21 c5sGsBk20.net
ようするにうろうろ美味しい狩場移動して回りたいんやろ

303:名も無き冒険者
19/05/09 15:30:23.20 lGiHsjj/0.net
戦争時間短くなった今としては広いマップは消したほうが良いかもな
マップ自体がコンパクトになれば裏建築もネズミ対処もそこまで苦にならんだろうし
ただし中央は封鎖で

304:名も無き冒険者
19/05/09 15:41:14.21 fjmWMlqp0.net
>>294
ウロウロせずに迅速に移動できるか、狩場にできるか、美味しくいただけるかはそれこそPS次第だけどな
>>295
中央封鎖するとΦ字マップみたいに展開が固定化され易くなるから人気出ないぞ
ブロデロザリオが人気なのは人数不利or劣勢でもある程度動ける事に加えて展開が変わり易い・変え易いからだし
始りのように中央を隘路にするのはいいが、完全封鎖は人気出ないと思う

305:名も無き冒険者
19/05/09 15:46:33.19 oxugQenB0.net
ブロロザ多いのは工作までして布告する
情熱あるゲブ民のおかげだぞ

306:名も無き冒険者
19/05/09 15:59:03.35 fjmWMlqp0.net
人数が集まって同数スタートするなら空き巣布告より遥かに良いのでは?

307:名も無き冒険者
19/05/09 16:02:32.22 c5sGsBk20.net
攻めが5人になるか守りが5人になるかで結局空き巣じゃね?
別キャラ起動して布告→本キャラに戻して参戦だから
布告した側が0でされた側が5で開始なんだし

308:名も無き冒険者
19/05/09 16:07:53.20 fjmWMlqp0.net
あーそういう意味じゃなくて過疎時間帯なら1マップしかないから直ぐに人数集まるし
それ以外の時間帯でも人気あるマップではあるから人数差が発生し難いって事
たとえ工作布告でもにゃーの空き巣布告みたいに延々と人数差がある状況にはならないからましって言いたかった

309:名も無き冒険者
19/05/09 16:10:29.55 fjmWMlqp0.net
ついでにゲブ側の勝率が飛び抜けて高い訳じゃないし、ロザリオ攻撃側でも結構負けてるから勝利目的で工作布告してるとは思えんのよね
オブシは勝敗関係なくオブシで戦争したいって連中がしつこく工作布告してるけどブロデロザリオはそこまででもない感じ

310:名も無き冒険者
19/05/09 16:27:54.90 fjmWMlqp0.net
例えばこの時間帯に、エルギル:攻撃ネツ0vs防衛エル5とブロデ:攻撃ホル0vs防衛ゲブ5が同時に発生したとする
普通ノータイムで攻撃ホル0側に入るだろ
エルギル:攻撃エル5vs防衛ネツ0とブロデ:攻撃ゲブ5vs防衛ホル0でもノータイムで防衛ホル0側に入るだろ
ブロデ終わってもエルギルが攻撃エル30vs防衛ネツ25で戦争中のケースなんてざらにあるだろ
工作布告を肯定する訳ではないが、にゃーの布告よりは万倍ましだとは思う

311:名も無き冒険者
19/05/09 16:35:08.11 c5sGsBk20.net
にゃータイムのエル戦は相手側が負けるのわかってるから
誰も入らない&すぐ参戦予約が溢れるからで
それじゃ溢れた奴でもう1戦場布告するべって感じで増えていくのさ

312:名も無き冒険者
19/05/09 16:37:26.02 wGtjkyxl0.net
海外接続の植民地化してるゲブとホル首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
URLリンク(sa.nexon.co.jp)
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
URLリンク(www.fantasy-earth.com)

313:名も無き冒険者
19/05/09 16:44:37.35 fjmWMlqp0.net
>>303
その溢れた奴らで戦争した方が勝敗が分からないから面白い戦争になる
勝敗が分からないから工作布告だろうと攻撃・防衛どっちもすぐ埋る
すぐ埋るから防衛側でも結構勝てるし待たなくても良い
エル以外の戦争に入る分にはいいことずくめだな

314:ピピー!!!注目!!!
19/05/09 16:44:51.21 au2ZDjEKd.net
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。

315:名も無き冒険者
19/05/09 16:56:07.46 fjmWMlqp0.net
押し引きで思い出したけど昔は引いている状況で短が潜入して人数差が劣勢のままカウンターとかしてたんだよな
「昔」の方が面白くね?

316:名も無き冒険者
19/05/09 16:59:06.53 iIRgXyGi0.net
.
一週間でスレ埋めるノルマ達成できないから



回線変えてハッスルしてんですかぁ~?wwww

317:名も無き冒険者
19/05/09 17:25:30.83 au2ZDjEKd.net
>>307
人数劣勢から人数優勢への
「人数差の反転」が起こらないと
「昔も」カウンターは発生しないよ。
いまと同じ。
カウンターや引き込みはスカじゃなくてもできる。
「今」でも「人数差の反転」時には
スカを仕込んでキル競争で機能させる余地はある。
が、スカじゃなくてもできる。
スカにこだわる価値は今も昔もない。

318:名も無き冒険者
19/05/09 18:04:31.36 vgRtdoAv0.net
スップの言い分の部分部分は正しい見解で同意できるんだが最終的な結論には全く同意できない
むしろ何故その言い分で最終的に目的=勝利、手段=人数大正義になるのか理解できない
まだ面白いからスコアゲーやるって言っている人の方が理解できる
人数劣勢時のカウンターは短の荒らしや吹き飛ばしや凍結による瞬間的な人数差の発生
笛やセスによる釣り、いずれも短時間ながら人数差を緩和させその間にキルして人数差を詰める
「昔」は短の数とPSで荒らし、釣り、引き込み全てが地形次第でできたが今は不可能になった
スカに拘るの他職に比べて覆せる人数差が多いからだろうな
そしてその覆せる人数差はスカのPS依存
人数差の反転が起こらないとカウンターが発生しないのには同意できるが
人数差を反転させることができる手段・状況は「今」の方が格段に少なく、反転させることのできる人数も少ない
スカに拘る価値は今も昔もある、と俺は思う

319:名も無き冒険者
19/05/09 18:04:44.44 0fe75Uop0.net
弓と皿に妨害されながらオベ折った所で力付き、何故かお弓様にお座り屈伸で煽られたわ。
か、顔真っ赤じゃないんだからね!

320:名も無き冒険者
19/05/09 18:10:14.86 Swilr6Pn0.net
スカのPS次第じゃなくて敵側にまともな奴が一人でも存在するかどうかの違いだよ
ハイドルートなんて限られてるから集団で一人でもハイドみつけられたら凍結かバッシュからの終了

321:名も無き冒険者
19/05/09 18:14:31.03 Swilr6Pn0.net
敵側にまともな奴がいるかどうかなんて運なんだからスカは昔も今も不確定要素
しかも味方がついてきてくれるか、これもまた運
実際、人数多く主戦になればなるほど短剣の存在意義は今も昔もない上に
ブレイク耐性で優勢時でないと安全にブレイクできないために最早お荷物ジョブ

322:名も無き冒険者
19/05/09 18:17:06.70 oxugQenB0.net
ブロロザを工作布告する奴が勝敗気にすると思うか?
そのマップをやりたいからだよ
目的は歩兵でのスコアアタックだろ
いつから勝敗目的のプレイヤーが好むマップになったんだよ

323:名も無き冒険者
19/05/09 18:18:59.79 Swilr6Pn0.net
にゃーちーむに一人も潜入短が存在しないのが答えだねえ
戦争に勝つのに短剣はお荷物
今のFEZは片手・氷・火力ヲリ・削りジャッジ・少数のセスこれだけいればいい

324:名も無き冒険者
19/05/09 18:23:40.26 FGbAm8R20.net
サラに追加されたアイスターゲやバインドやステップ無効
これらのスキルで短スカは不要になっただろ
サラという遠距離職に何でもかんでも与えてるから近接人口は減る一方で過疎ってんだぞ

325:名も無き冒険者
19/05/09 18:24:08.05 c5sGsBk20.net
>>311
オベ折ったならお前の勝ちだろ

326:名も無き冒険者
19/05/09 18:27:33.92 FqMysGhn0.net
>>315
今はいないのけ?
ちょっと前いたけど

327:名も無き冒険者
19/05/09 18:28:56.04 FGbAm8R20.net
遠距離から拘束され即死するのはガンオンと同じ失敗してる
ガンオンはその強さを金出してでも手に入れたい人口で潤うが
FEZは計算し尽されたバランス調整でしか人口の増加や維持は出来ない
今弓使ってレインしててみ?片手以外にはダメ100以上出て千人長余裕だわ射程あり過ぎるしな

328:名も無き冒険者
19/05/09 18:39:19.78 KxLMQUue0.net
(´・ω・`)アイスタゲやエレキドライブやグラビディなんて使ってるやつほとんどいないだろ
(´・ω・`)なぜかってそれこそいらんからだよ
(´・ω・`)8枠のスキルに入れる価値がない

329:名も無き冒険者
19/05/09 18:41:29.00 Swilr6Pn0.net
>>318
にゃーが恐らく頼み込んで短剣おじさまを迎え入れてたが
余りにひどかったので短剣おじさまがTwitterで愚痴りまくったあげく抜けたw

330:名も無き冒険者
19/05/09 18:44:24.34 Swilr6Pn0.net
だから短剣一人のPSがトップクラスでも味方がにゃーみたいにウンチだと
まともに運用できないのが短
扱い難しいから短なんてポイしても簡単に覇権とれちゃうからね今はもう

331:名も無き冒険者
19/05/09 18:44:27.71 zty47uws0.net
凍結かバッシュを倒し切れない事が多いな
片手やっててスタンプ連打したくなる

332:名も無き冒険者
19/05/09 18:51:29.87 dme5Twn00.net
わかったことといえば雑魚ほどよく吠えるということ
やっぱうまくいかないことばっかでストレッシーだから煽りたくなるんだろうな

333:名も無き冒険者
19/05/09 19:08:27.55 FGbAm8R20.net
射撃戦メインになった今は近接しててもかぶせ殺されるから短は特にリスキー
近接職してるのがバカらしいが対エルに限ってはエル側にかぶせられて助かる

334:名も無き冒険者
19/05/09 19:19:01.34 au2ZDjEKd.net
射撃戦メインにはなってないよ。
FEZの歩兵戦は
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側による「キル折る伸ばす」速さでゲージ競争スピードレースしてるのがゲーム性。
近接職も遠距離職もキル権があるのは人数優勢側だけなんだから
・逃げる敵に追い付く「足の速さ」
・キル折るに対する「時間火力」
が大事、つまりサラスカは要らない。

335:名も無き冒険者
19/05/09 19:57:17.99 au2ZDjEKd.net
ちなみに人数劣勢側は、
敵人数優勢側から受ける「キル折る伸ばす」を
遅延させることでゲージ競争していくのが役割。
人数優勢側vs人数劣勢側の歩兵戦は当然イーブンですらなく、
有効なゲージ遅延アクションは、
下がる、敵皿の射程に入らない、敵移動スキルに追い付かれない、人数釣りや吹き飛ばしでオベへのDPSを下げる、時間稼ぎ、デッドしない減らす、逆走ネズミマラソン、エク折り、リリボルレイスキマチャリバリあきりの戦闘プランを組む、
こういうの。
で、PCDスコアなんか一切ゲージ競争の評価にはならない。

336:名も無き冒険者
19/05/09 20:06:39.60 aWlZ4sEp0.net
一体どこのFEZなんだ

337:名も無き冒険者
19/05/09 20:31:47.74 L//5VYBc0.net
攻める気がない逃げ切り先行戦法で短剣を雇うメリットが無い

338:名も無き冒険者
19/05/09 20:36:01.29 zty47uws0.net
最近は早々にナイトで出て相手の召喚をリスキルするのが楽しい

339:名も無き冒険者
19/05/09 20:38:28.80 SuWyYV9O0.net
(´・ω・`)巨乳
(´・ω・`)美少女
(´・ω・`)女子高生
(´・ω・`)性格最良
(´・ω・`)素性がまとも
(´・ω・`)異常性癖なし
(´・ω・`)らんらんのことが好き
(´・ω・`)らんらんとHするのが大好き
(´・ω・`)おっぱいが性感帯
(´・ω・`)こういう彼女募集

340:名も無き冒険者
19/05/09 20:42:22.00 +wj/V1hp0.net
妄想もたいがいにしとけよオッサン

341:名も無き冒険者
19/05/09 20:42:43.28 L//5VYBc0.net
短剣なんか皮算用でも20キル分程の仕事しかしないからな
シムシティやネズミセスのほうが大きくプラスになる

342:名も無き冒険者
19/05/09 20:48:15.68 Swilr6Pn0.net
短剣は失敗したら自身のデッドだけでマイナス成功しても短剣は死ぬことが多いから
20キルしてもデッドで帳消しくらいじゃない?
そのかわりナイタクセスはほぼ確実に1~2本はオベ折れる最終的に死んでも
必ずプラスだから強い

343:名も無き冒険者
19/05/09 20:53:06.06 FqMysGhn0.net
1本折るのにナイタク2回しましたw

344:名も無き冒険者
19/05/09 21:04:12.76 c5sGsBk20.net
裏オベは敵のやる気次第だからな
裏に向かうナイトのHPとキャラ名見ただけで裏にダッシュするガチ勢とかいる一方
殴られて1本折られてやっと動き出す奴もいる

345:名も無き冒険者
19/05/09 21:04:56.40 hGFR9qEC0.net
往復めんどくせぇから相手なんてしたくないんよ

346:名も無き冒険者
19/05/09 21:05:40.65 FqMysGhn0.net
チャリとかでくるんやもん
無理やわ...

347:名も無き冒険者
19/05/09 21:19:20.50 Swilr6Pn0.net
>>335
底辺のセスでも2回で折れるからねそれでもプラスなんだよ4キルプラス領域阻害だから
短剣の底辺なんてマイナスでしかない
上級セスなら一人で門破壊、オベも数本折ってくきてデッド4以内だから
潜在能力は計り知れない

348:名も無き冒険者
19/05/09 21:23:21.56 Swilr6Pn0.net
俺の知る限りじゃネズミにチャリなんてだしてる戦場なんて20回あって1回あるかどうかだけどな

349:名も無き冒険者
19/05/09 21:59:09.09 vgRtdoAv0.net
1戦の満足度って皆どんなもんよ?
40kまたは25キルで99%
30kまたは20キルで90%
25kで40%、15~19キルで40%
20kで20%、10~15キルで20%
15kで10%、5~10キルで10%
勝敗、戦争内容で10%
俺はこんな感じで10k以下が出たらもうその日はログインしない感じなんだが

350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/09 22:00:57.41 NJKkQdDS0.net
キマ以外の勝ちで100
負けで0~99

351:名も無き冒険者
19/05/09 22:20:06.87 qlqfEJru0.net
40kの動画みせてよ

352:名も無き冒険者
19/05/09 22:28:43.95 ZNcJBu7y0.net
40k出るのに10k出ない時があるってムラありすぎじゃね

353:名も無き冒険者
19/05/09 22:30:45.68 FGbAm8R20.net
ログイン人口1200人居るな
けっこう新規増えてるぞ
役に立たねえ弓皿ばかり作成してるようだけどな

354:名も無き冒険者
19/05/09 22:34:17.73 FGbAm8R20.net
エルに居るぞ40k出してるレインしかしない千人長の純弓
味方が敵キルするのを通常かぶせ当ててキル阻止しながらやってる糞な奴
当然ながら必ず負けてるけどな

355:名も無き冒険者
19/05/09 22:44:37.21 4m47oUXgd.net
職変えてウォームアップ済んでないときはスコア渋いは

356:名も無き冒険者
19/05/09 22:48:09.63 0yGjMpBx0.net
(´・_・`)おまえ短剣やったことないやろ

357:名も無き冒険者
19/05/09 22:54:43.39 DalMCptRD.net
りりぼるいなかった時代は
そんなにニャー強くなかったものな
つまり、りりぼるはうnこ。

358:名も無き冒険者
19/05/09 23:06:20.90 lGiHsjj/0.net
リリボル無かった頃のにゃーは1ゲージ目でそんなに差が付かなかったと思う
2ゲージからレイスキマイラジャイでじわじわ差が付いていく感じだった
今はもう開幕リリボルレイスで1ゲージ目からやる気無くして終わりやw

359:名も無き冒険者
19/05/09 23:32:22.99 vf1zYO+z0.net
にゃー隊員の半数が落ちる時間だ!
これからはネツのPOCブレアエイジスの部隊連合の野良狩りがはっじまるよー!!

360:今日の哲学
19/05/09 23:36:48.95 taJSYSe3d.net
願望と予測(未来)
願望と記憶の誤謬(過去)
なぜそうあって欲しいのか
なぜそういうことにしたいのか
そして、なぜそう願うのか

361:名も無き冒険者
19/05/10 00:00:01.88 HEUloKlH0.net
防衛は放棄っすか徹底してますねPOCブレアエイジスの部隊連合さんwwwww
仲良しこよし大人数でにゃーが去った後の野良メンツを轢殺して
警戒ナ4体もだして悦に入ってるのほんと気持ち悪いんで止めて下さい

362:名も無き冒険者
19/05/10 00:06:13.22 HEUloKlH0.net
また防衛放棄して5-0布告ですかPOCのアヤナギさん
ローグローブ布告されてますよ

363:名も無き冒険者
19/05/10 00:11:14.11 I3PTSzzR0.net
今カセの布告したアベル渓谷に50人PTのチーター集結してるぞ
新羅中心の糞ラグPTが猛威を奮ってる気をつけろ
カセで50人PTとかよく集まったよな

364:名も無き冒険者
19/05/10 00:12:21.89 TIxSBDOU0.net
対処しろよ運営

365:名も無き冒険者
19/05/10 01:05:23.35 ITa8jRBq0.net
M@rika っていうキャラからいきなりチャットきた。気持ち悪くなった
URLリンク(imgur.com)

366:名も無き冒険者
19/05/10 01:08:11.50 NSsbzFbo0.net
>>350
ついでにキプクリ増加とナイトクリ減少もな
クリスペルで堀要員いて、何故かフル召喚2順とナイト7でチャリタク複数でも枯れることない

367:名も無き冒険者
19/05/10 03:07:18.70 ArJQOFSw0.net
>>357
お前が何をしたんだよ?

368:名も無き冒険者
19/05/10 05:57:05.07 Ioq2tDVG0.net
わざわざ個チャしてくるなんて律儀すぎるな

369:名も無き冒険者
19/05/10 06:12:04.93 M1ygQQlE0.net
>>358
お弁当やお守りとして持って行っちまう奴が多くてキプクリ増えていても召喚全然出てないのに枯れることなんて当たり前だぞ
経験値、リング倍増期間なんて昔から同じような状態
クリ掘っただけでリングがプラスになる事が昔から害悪なのに変えないのも問題だが・・・
にゃーが開幕リリボルレイスが出てくるなら開幕ナイト増やせばいいだけじゃね?
結局にゃーとか何とか理由付けてやりたくないだけじゃね?

370:名も無き冒険者
19/05/10 06:25:32.76 v0B0H12F0.net
アラートってなんで廃止されたんだ
逆転の3のオベ狙おうとかあった方が面白いと思うんだが
ある程度差つくとみんなキプクリで焚火しながら終わりまってんじゃん

371:名も無き冒険者
19/05/10 06:26:51.00 jfcB6LBF0.net
ゲージ差が小さければ破壊ダメージが小さく
ゲージ差が大きければ破壊ダメージが大きい
のほうが面白そうだ

372:名も無き冒険者
19/05/10 06:30:24.14 M1ygQQlE0.net
>>362
ナイタクセス特攻で逆転されるからヲリが活躍できないじゃないか!ってヲリ好きの運営の誰かがやったんじゃね?しらんけど
今でも裏にセス5匹行っただけでてんやわんやよ

373:名も無き冒険者
19/05/10 06:32:22.26 Q4Vp0dqyd.net
三年振りにログインしたが遠距離スタンに遠距離デバフの追加、課金ゲー化とかよくもまー一寸狂わずクソアプデを重ねられたな
アミュレットで体力も増えたのに謎空間ばかりでビビリすぎだし劣勢だから後退するってより、後退するから劣勢になっとるやん
新規が始めるわけも無いし10年以上経っても下手くそな奴は下手くそのままってのがよくわかりました

374:名も無き冒険者
19/05/10 07:02:12.90 jfcB6LBF0.net
初動しただけで貢献した気になってるアホしか居ないからね
そりゃ以上の成長は望めない

375:名も無き冒険者
19/05/10 07:43:49.61 6O8kSlBgd.net
オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。
そういう定義、認識が必要。

376:名も無き冒険者
19/05/10 08:12:52.31 pxGn8/I20.net
キル折る伸ばすスピードガイジ=田村ネモ=生活保護暮らしの在日朝鮮人=FEZ引退勢のエアプ

377:名も無き冒険者
19/05/10 08:44:52.22 dolIcbxe0.net
ネモってスピードとか言う割に自分は弓とか雷使ってたガイジだろ

378:名も無き冒険者
19/05/10 08:49:09.33 L2ZGXPb70.net
>>362
空き巣有利も、逆転しにくくなったのも癒着介護した結果よ
裏全伐採なんて極端な話じゃなくても、
真面目にシムシティしてたのに、途中参戦から逆転なんて許しまへんwww

379:名も無き冒険者
19/05/10 10:25:56.69 6O8kSlBgd.net
>>368
>>369
10年前から本物ネモはゲーム内でも見てきたが、
俺はネモではないよ。
証拠も出せるしオフ会もできる。

380:名も無き冒険者
19/05/10 10:36:07.89 6MlpU16S0.net
ナイタク禁止しろ意見があるわりにアラート削除に文句言う奴が居るのはなんでだ
アラート削除は間接的にナイタク削除になったようなもんじゃん
スレ的には歓迎されるべき変更じゃない?

381:名も無き冒険者
19/05/10 10:38:04.77 eToibeRO0.net
な、ガイジだろ?

382:名も無き冒険者
19/05/10 10:43:39.25 hIPg3S2Q0.net
スプ、お前前スレでネモで誤爆ってたじゃんwwww
ID変えたの気づかずになw

383:名も無き冒険者
19/05/10 10:56:42.67 6O8kSlBgd.net
たまたまネモの書き込み直後に遭遇したから
同じ文章コピペしてからかっただけだろ。
嬉しそうに笑ってるのはネモ本人か騙された低知能くらいで、
別にネモだけじゃなくコピペを少し改編すれば
お前のフリも俺にはできるぞ。

384:名も無き冒険者
19/05/10 11:09:58.76 ACkErzXL0.net
スップネモ田村さぁ・・・
お前がいかに誤魔化そうとしたってガイジ特有の文章のくせとかまんまなんだから諦めろよ低能
とっととガンオンポケモンスレにいけよやってもいないゲームに常駐してんな

385:名も無き冒険者
19/05/10 11:11:46.38 mXSiNWqb0.net
375で潔白証明したつもりなのかウケるな
なんで同じ文章コピペしてからかう必要があるんですかねえ

386:名も無き冒険者
19/05/10 11:31:11.42 kTybLlK/0.net
数年前のガンオン上げしてたネモのコピペをすぐ貼れたのはどう説明するんだ?

387:名も無き冒険者
19/05/10 11:32:50.00 GvDC1/pSa.net
つくづく、ヴィルマとにゃーちーむは害悪だな
こいつらチョンな思考しかないわ

388:名も無き冒険者
19/05/10 11:54:11.47 6O8kSlBgd.net
これだけ複雑化し、多様化し、法化された社会では、
「生きる力を磨くこと」と「遊び」に
必要性を求めるのはナンセンス。
個々の適性に有効な遊びで力や学を修めればそれでいい。
ただし他人の尊厳を踏みにじり、法律を犯すことは許されない。
・運動や勉強は修業。
・仕事や家事は生業。
この二点は欠かすことのできない、人が進むべき正の道、正業。
これらを疎かにせずに、
「遊び」や「欲望」により生み出される力は、
時に強大な生命力となって人の身に備わる。
こういう理を俺は知っているからこそ、
俺の遊びに他人が必要性を求めるのはまずナンセンスで、
俺のネモのなりすまし遊びはただの「遊び」でしかなく、
ネモへのなりすまし遊びで俺の知性はさらに磨かれ、
ネモ以外にも俺の興味は向いている。
だから心底「俺=ネモ」だっていう繰り返し発言は
・ネモ自身によるブランド強化か(自己主張)
・低知能、知能障害、誕生日による生まれ持った性質の短所部分。
にしか思えず下らないって認識だけがある。ww

389:名も無き冒険者
19/05/10 12:00:07.60 KPbTuwcta.net
田村ネモじゃない証明しろよ

390:名も無き冒険者
19/05/10 12:10:18.10 Fp82UbTS0.net
コピペ多いな

391:名も無き冒険者
19/05/10 12:55:27.31 6O8kSlBgd.net
>>381
東京来れるなら会ってもいいし
会うのが怖いなら、場所と服装教えてあげるから
俺が何かしてる所を尾行したりすれ違いにきたりするだけでも別に構わないよ。
40代で、奈良住み、AMDのPCが田村でネモなんだろ?
全部俺とは違う。
俺がやってるゲームはスマホでシャドウバースか千年戦争アイギスぐらいしか今やってないし。
FEZも月の内にたまにはやるけど、毎日いくわけではないスーパー銭湯くらいの感覚かな。

392:名も無き冒険者
19/05/10 12:55:57.78 2fODMtHg0.net
>>357
それエル首都掲示板でも晒されてるメルリーウィ(その後に更にWebマネー詐欺して祭りになった黒獅無双のじ~にゃん)だぞ
ヨグルティが詐欺られて配信で暴露してたのもそいつ
じゅるりって配信主にもすり寄ってイベント詐欺したのもそいつ
そのまた昔は西園寺洋子みたいな名前で生主粘着してたガチ同性愛者
それ1000人村状態のFEZツイッター界隈では超有名なガチでやばい奴

393:名も無き冒険者
19/05/10 13:00:27.69 mXSiNWqb0.net
リアル晒せばネモじゃないと証明出来ると思ってるならおめでたい脳してんな
ネモと違う姿していけば別人という事に出来る

394:名も無き冒険者
19/05/10 13:43:01.35 6O8kSlBgd.net
いや40代で奈良がネモなんだろ?
歳と住所は誤魔化せないでしょ。
例えば指定場所は秋葉原。時間指定。
服装は暗めの赤Yシャツ、黒ズボン、色眼鏡、レザーリュック。髪は長め。
この特徴伝えて
なんか指定の場所で若いイケメンがスマホでたかたか操作し、
一息ついたと思ったらFEZスレに知的な長文が投下されてたら
そいつはもう俺でしょ
別に会ってもいいよ。
ついてくる?
エアガンショップで買い物。
秋葉原のカフェでシューティングレンジ利用。
さらに客引きされたメイドさんの店へ。
池袋まで歩きながらホームレスに施し、サンシャインで買い物、水族館。
逆ナンパを期待しながら、話しかけてよさげな店員や人を探しながら街をふらつき、暗くなったら電車へ。
家の近くのBARもどきで酒を軽く飲み帰宅。
スマホで書き込みや検索しながら過ごしても予備バッテリーがあれば大丈夫。イエーイ!
ついてくる?

395:名も無き冒険者
19/05/10 14:06:04.14 SqqorksWM.net
スレでしか意気がれない怖いのが居るな。

396:名も無き冒険者
19/05/10 14:28:24.28 6O8kSlBgd.net
>>387
URLリンク(www.youtube.com)

397:名も無き冒険者
19/05/10 14:35:03.23 bYRjH2Gf0.net
.
FF7R エアリスさん22才 天真爛漫、明るく行動的 花売り(意味深)
URLリンク(www.jp.playstation.com)


22才にしてよくてキャバ嬢、直球で風俗嬢の貫禄ですなw 

398:名も無き冒険者
19/05/10 14:36:39.28 6O8kSlBgd.net
オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの


399:「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。 そういう定義、認識が必要。



400:名も無き冒険者
19/05/10 14:42:33.25 GvDC1/pSa.net
ネモという俗称は田村でもありスピードガイジでもある
チョンと同じ扱いな

401:名も無き冒険者
19/05/10 15:01:51.77 6O8kSlBgd.net
自分の作った概念を広めたくて、
「ネモ連�


402:ト」を「一人」でしてたってことでしょ。 その時点でもう「真実を知られると白ける」 だけの愚かなカテゴリーに属してる。 激しくも価値がない自己主張。 付き合う価値も魅力もない。 闇がひとつ晴れたってことで、もう良いんじゃないの?



403:名も無き冒険者
19/05/10 15:06:06.87 GvDC1/pSa.net
おわかりいただけただろうか
これが ネモ である

404:名も無き冒険者
19/05/10 15:23:58.76 8CH5r+kk0.net
>>355
チーター軍団てマジか?
射程微妙に長い奴いるけど思い違いじゃなかったか

405:名も無き冒険者
19/05/10 15:37:35.01 4f6KvS880.net
敵全員ラグアってそれもうお前がラグアの可能性高いんだが

406:名も無き冒険者
19/05/10 15:40:37.65 qqyUN6SA0.net
負け戦でネガりだすやつエルキャラばっかで笑うw
普段からニャーにライダーしてるから、他国で負けるとネガネガしてメンタル弱すぎだろゴミエル民…w

407:名も無き冒険者
19/05/10 15:44:08.35 4f6KvS880.net
不満は普段の戦場でももちろん勝ち戦でもあるんだよ
勝ってるからまぁいいかで許容されてるだけで

408:名も無き冒険者
19/05/10 15:49:23.73 Zpoiw0/b0.net
スプッッの言ってる「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」が抽象的すぎるのよね
それを実践出来てるプレイヤーや部隊があるなら教えてほしいな
俺も出来るなら勝ちたいから参考にしたい

409:名も無き冒険者
19/05/10 16:00:43.98 u+0yUyNc0.net
(´・ω・`)にゃーゃw

410:名も無き冒険者
19/05/10 17:05:29.79 YIePjplSd.net
私だ

411:名も無き冒険者
19/05/10 17:32:59.19 6O8kSlBgd.net
>>398
ガンダムオンラインにはそれができるプレイヤーがゴロゴロいる。
こいつなんかは声がキモいが、戦いの大局に対する計算判断センスは非凡。
URLリンク(youtu.be)

FEZの場合は
運営がデータや数字を公開してる訳じゃなく、
トップランカーが雌雄を決するような舞台もなく、
勝ちたいプレイヤーが競争や格付けに磨かれる実績もなく、
みんな大雑把な経験則で、
人数優勢側では大雑把に敵よりキルログスピード、領域展開速度、破壊速度が速ければ勝ちに行ける。
人数劣勢側では領域展開速度で敵の展開をまず防ぎ、敵のキルログスピードと破壊速度を遅延させるような、リリボルレイスキマありきの戦闘プランを組む。
そこにやる気あるメンバー集めればいいか、みたいな風潮。実際正しい。
ただ、これを言葉にできるようなプレイヤーすら皆無。

にゃーチームvsペコみたいに
勝敗意識の高い、ある種トップランカー同士の対決なら
「ゲージ減少量を計算しながら」
「敵側との競争に最善手を打つ」
っていう意識が基本行動にすら必要になる。
これはFEZにおける3つのセクションである、
・初動からネズミ、ネズミ処理、召喚展開までなんでも屋(オールラウンダー)
・人数優勢側(キル折る伸ばすナイト出し)
・人数劣勢側(敵遅延リリボルレイスキマ出し)
の役割下で常に必要になる考え方。
「キル折る伸ばす」が大雑把に敵より速ければ勝てる、
ではなく、それらの行動選択にすら計算と統制に基づいた効率、戦術、優先順位、競争意識が必要。
具体的にいうと、エルギル。
適当に居合わせたメンバーで3つに分かれて初動伸ばして人数優勢側、人数劣勢側に分かれてなるようになるか。
ってのはもう弱い。
3ルートある内の二つ優勢確保を目指して(戦略的セオリー)
開幕は全員で堀、全方向に無駄な時間なく伸ばし(戦術的セオリー)
40人くらいで中央から東抜け、
自キプまで一方的キル、一方的破壊ログ、敵召喚置き去り、味方召喚と敵歩兵挟み、
ゲージ競争に負けないように常に味方の人数優勢側は敵の人数優勢側より多くしてデッド量の時間競争に勝ち、
人数劣勢側には召喚で時間稼ぎ、
人数優勢側では常に一周しながら敵領域をぶち抜いていくくらいの気概でデッドもせず距離も開けず人数差反転時はデッドせずに統制されたように下がり
ネズミが沸けばネズミをし返すか処理に回るかもゲージ減少量を計算しながら競争意識に基づいて判断し、
オベを叩くにせよ10人で叩くのが良いか、8人で常にキル増やしながら2人で叩くのが良いかはシーンごとの時間に対するゲージ減少量が判断基準になる。


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