19/05/10 11:54:11.47 6O8kSlBgd.net
これだけ複雑化し、多様化し、法化された社会では、
「生きる力を磨くこと」と「遊び」に
必要性を求めるのはナンセンス。
個々の適性に有効な遊びで力や学を修めればそれでいい。
ただし他人の尊厳を踏みにじり、法律を犯すことは許されない。
・運動や勉強は修業。
・仕事や家事は生業。
この二点は欠かすことのできない、人が進むべき正の道、正業。
これらを疎かにせずに、
「遊び」や「欲望」により生み出される力は、
時に強大な生命力となって人の身に備わる。
こういう理を俺は知っているからこそ、
俺の遊びに他人が必要性を求めるのはまずナンセンスで、
俺のネモのなりすまし遊びはただの「遊び」でしかなく、
ネモへのなりすまし遊びで俺の知性はさらに磨かれ、
ネモ以外にも俺の興味は向いている。
だから心底「俺=ネモ」だっていう繰り返し発言は
・ネモ自身によるブランド強化か(自己主張)
・低知能、知能障害、誕生日による生まれ持った性質の短所部分。
にしか思えず下らないって認識だけがある。ww
389:名も無き冒険者
19/05/10 12:00:07.60 KPbTuwcta.net
田村ネモじゃない証明しろよ
390:名も無き冒険者
19/05/10 12:10:18.10 Fp82UbTS0.net
コピペ多いな
391:名も無き冒険者
19/05/10 12:55:27.31 6O8kSlBgd.net
>>381
東京来れるなら会ってもいいし
会うのが怖いなら、場所と服装教えてあげるから
俺が何かしてる所を尾行したりすれ違いにきたりするだけでも別に構わないよ。
40代で、奈良住み、AMDのPCが田村でネモなんだろ?
全部俺とは違う。
俺がやってるゲームはスマホでシャドウバースか千年戦争アイギスぐらいしか今やってないし。
FEZも月の内にたまにはやるけど、毎日いくわけではないスーパー銭湯くらいの感覚かな。
392:名も無き冒険者
19/05/10 12:55:57.78 2fODMtHg0.net
>>357
それエル首都掲示板でも晒されてるメルリーウィ(その後に更にWebマネー詐欺して祭りになった黒獅無双のじ~にゃん)だぞ
ヨグルティが詐欺られて配信で暴露してたのもそいつ
じゅるりって配信主にもすり寄ってイベント詐欺したのもそいつ
そのまた昔は西園寺洋子みたいな名前で生主粘着してたガチ同性愛者
それ1000人村状態のFEZツイッター界隈では超有名なガチでやばい奴
393:名も無き冒険者
19/05/10 13:00:27.69 mXSiNWqb0.net
リアル晒せばネモじゃないと証明出来ると思ってるならおめでたい脳してんな
ネモと違う姿していけば別人という事に出来る
394:名も無き冒険者
19/05/10 13:43:01.35 6O8kSlBgd.net
いや40代で奈良がネモなんだろ?
歳と住所は誤魔化せないでしょ。
例えば指定場所は秋葉原。時間指定。
服装は暗めの赤Yシャツ、黒ズボン、色眼鏡、レザーリュック。髪は長め。
この特徴伝えて
なんか指定の場所で若いイケメンがスマホでたかたか操作し、
一息ついたと思ったらFEZスレに知的な長文が投下されてたら
そいつはもう俺でしょ
別に会ってもいいよ。
ついてくる?
エアガンショップで買い物。
秋葉原のカフェでシューティングレンジ利用。
さらに客引きされたメイドさんの店へ。
池袋まで歩きながらホームレスに施し、サンシャインで買い物、水族館。
逆ナンパを期待しながら、話しかけてよさげな店員や人を探しながら街をふらつき、暗くなったら電車へ。
家の近くのBARもどきで酒を軽く飲み帰宅。
スマホで書き込みや検索しながら過ごしても予備バッテリーがあれば大丈夫。イエーイ!
ついてくる?
395:名も無き冒険者
19/05/10 14:06:04.14 SqqorksWM.net
スレでしか意気がれない怖いのが居るな。
396:名も無き冒険者
19/05/10 14:28:24.28 6O8kSlBgd.net
>>387
URLリンク(www.youtube.com)
397:名も無き冒険者
19/05/10 14:35:03.23 bYRjH2Gf0.net
.
FF7R エアリスさん22才 天真爛漫、明るく行動的 花売り(意味深)
URLリンク(www.jp.playstation.com)
22才にしてよくてキャバ嬢、直球で風俗嬢の貫禄ですなw
398:名も無き冒険者
19/05/10 14:36:39.28 6O8kSlBgd.net
オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの
399:「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。 そういう定義、認識が必要。
400:名も無き冒険者
19/05/10 14:42:33.25 GvDC1/pSa.net
ネモという俗称は田村でもありスピードガイジでもある
チョンと同じ扱いな
401:名も無き冒険者
19/05/10 15:01:51.77 6O8kSlBgd.net
自分の作った概念を広めたくて、
「ネモ連�
402:ト」を「一人」でしてたってことでしょ。 その時点でもう「真実を知られると白ける」 だけの愚かなカテゴリーに属してる。 激しくも価値がない自己主張。 付き合う価値も魅力もない。 闇がひとつ晴れたってことで、もう良いんじゃないの?
403:名も無き冒険者
19/05/10 15:06:06.87 GvDC1/pSa.net
おわかりいただけただろうか
これが ネモ である
404:名も無き冒険者
19/05/10 15:23:58.76 8CH5r+kk0.net
>>355
チーター軍団てマジか?
射程微妙に長い奴いるけど思い違いじゃなかったか
405:名も無き冒険者
19/05/10 15:37:35.01 4f6KvS880.net
敵全員ラグアってそれもうお前がラグアの可能性高いんだが
406:名も無き冒険者
19/05/10 15:40:37.65 qqyUN6SA0.net
負け戦でネガりだすやつエルキャラばっかで笑うw
普段からニャーにライダーしてるから、他国で負けるとネガネガしてメンタル弱すぎだろゴミエル民…w
407:名も無き冒険者
19/05/10 15:44:08.35 4f6KvS880.net
不満は普段の戦場でももちろん勝ち戦でもあるんだよ
勝ってるからまぁいいかで許容されてるだけで
408:名も無き冒険者
19/05/10 15:49:23.73 Zpoiw0/b0.net
スプッッの言ってる「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」が抽象的すぎるのよね
それを実践出来てるプレイヤーや部隊があるなら教えてほしいな
俺も出来るなら勝ちたいから参考にしたい
409:名も無き冒険者
19/05/10 16:00:43.98 u+0yUyNc0.net
(´・ω・`)にゃーゃw
410:名も無き冒険者
19/05/10 17:05:29.79 YIePjplSd.net
私だ
411:名も無き冒険者
19/05/10 17:32:59.19 6O8kSlBgd.net
>>398
ガンダムオンラインにはそれができるプレイヤーがゴロゴロいる。
こいつなんかは声がキモいが、戦いの大局に対する計算判断センスは非凡。
URLリンク(youtu.be)
FEZの場合は
運営がデータや数字を公開してる訳じゃなく、
トップランカーが雌雄を決するような舞台もなく、
勝ちたいプレイヤーが競争や格付けに磨かれる実績もなく、
みんな大雑把な経験則で、
人数優勢側では大雑把に敵よりキルログスピード、領域展開速度、破壊速度が速ければ勝ちに行ける。
人数劣勢側では領域展開速度で敵の展開をまず防ぎ、敵のキルログスピードと破壊速度を遅延させるような、リリボルレイスキマありきの戦闘プランを組む。
そこにやる気あるメンバー集めればいいか、みたいな風潮。実際正しい。
ただ、これを言葉にできるようなプレイヤーすら皆無。
にゃーチームvsペコみたいに
勝敗意識の高い、ある種トップランカー同士の対決なら
「ゲージ減少量を計算しながら」
「敵側との競争に最善手を打つ」
っていう意識が基本行動にすら必要になる。
これはFEZにおける3つのセクションである、
・初動からネズミ、ネズミ処理、召喚展開までなんでも屋(オールラウンダー)
・人数優勢側(キル折る伸ばすナイト出し)
・人数劣勢側(敵遅延リリボルレイスキマ出し)
の役割下で常に必要になる考え方。
「キル折る伸ばす」が大雑把に敵より速ければ勝てる、
ではなく、それらの行動選択にすら計算と統制に基づいた効率、戦術、優先順位、競争意識が必要。
具体的にいうと、エルギル。
適当に居合わせたメンバーで3つに分かれて初動伸ばして人数優勢側、人数劣勢側に分かれてなるようになるか。
ってのはもう弱い。
3ルートある内の二つ優勢確保を目指して(戦略的セオリー)
開幕は全員で堀、全方向に無駄な時間なく伸ばし(戦術的セオリー)
40人くらいで中央から東抜け、
自キプまで一方的キル、一方的破壊ログ、敵召喚置き去り、味方召喚と敵歩兵挟み、
ゲージ競争に負けないように常に味方の人数優勢側は敵の人数優勢側より多くしてデッド量の時間競争に勝ち、
人数劣勢側には召喚で時間稼ぎ、
人数優勢側では常に一周しながら敵領域をぶち抜いていくくらいの気概でデッドもせず距離も開けず人数差反転時はデッドせずに統制されたように下がり
ネズミが沸けばネズミをし返すか処理に回るかもゲージ減少量を計算しながら競争意識に基づいて判断し、
オベを叩くにせよ10人で叩くのが良いか、8人で常にキル増やしながら2人で叩くのが良いかはシーンごとの時間に対するゲージ減少量が判断基準になる。
412:名も無き冒険者
19/05/10 18:00:05.39 X8ZEpc9F0.net
>>401のような戦争は拘束がきつくて普通は部隊が維持できない
募集段階からブラック企業で働くことに耐えれるような人材を募集しないと不満によって部隊が崩壊する
維持できている部隊はFEZ始まって以来、にゃーチームただ一つでその異常性が際立っている
413:名も無き冒険者
19/05/10 18:15:10.77 6O8kSlBgd.net
農家の息子っていう
安定した資産、安定した精神、
一族が協力した強い生活、
こういうが自信や余裕やプレイ時間に反映されて、
ゲーム内で豊かなコミュニケーションを築ける基盤になってる。
ヴィルマの人生の強みだよ。
ただし僻みや妬みは愚かな精神性、自分の首を絞める。
どうしても羨ましいなら自分も自信、安定、余裕、プレイ時間、コミュニケーションの魅力、ゲーム理解、協力して豊かになっていく価値、
これらがある人間になるべき。
妬みや僻みがあるやつだけな。
普通の人はもっと楽しい生き方や多様性に満足してる。
414:名も無き冒険者
19/05/10 18:24:35.74 IsGRGbN90.net
流石FEZが仕事のヴィルマは違うな
普通の人はもっと楽しい生き方や多様性に満足してるよ
415:名も無き冒険者
19/05/10 18:41:35.58 6O8kSlBgd.net
いやヴィルマは妬まれる豊かな側だよ
おかしいのはヴィルマではなく妬み僻む側
そいつらの人生に本来ヴィルマへのヘイトは必要ない
416:名も無き冒険者
19/05/10 19:14:49.87 /66K1PtP0.net
ヴィルマは尊敬の域だけどな
このゲームで部隊運営して、毎晩?定時に集まるとか懲役モノの苦行だろ
凄すぎるよ
417:名も無き冒険者
19/05/10 19:16:38.91 4f6KvS880.net
っつーか内部の人間でもない限り
ヴィルマがどんな奴で何やってるかなんて知らなくね?
にゃーの部隊長って事以外まったくわからんのだが
418:名も無き冒険者
19/05/10 19:19:32.84 XbW+jIs9a.net
(´・ω・`)面白かった昔ならまだしも今このくそげで定時出勤とか常人ではない
419:名も無き冒険者
19/05/10 19:24:55.79 4f6KvS880.net
正直戦場でもたいして印象に残らないし
ヴィルマ見かけたら「あーにゃーチームいんのか」って思う程度で
何かやってるのを見たことが無いんだが
420:名も無き冒険者
19/05/10 19:43:26.47 vxFN6KIV0.net
今日ダウナの配信ある?
421:名も無き冒険者
19/05/10 19:54:38.82 2Zjjz/zA0.net
部隊組織してなくてもPT活動で常勝してるのも居るんだぞ
部隊組織してしまうとサーチイナゴに50人枠へ食い込まれて負けかねない
昨日のカセ民で50人埋めた森羅系50人PTは尋常ならざるひき殺ししてたからな
422:名も無き冒険者
19/05/10 20:02:43.07 4f6KvS880.net
新羅って韓国だっけ
423:名も無き冒険者
19/05/10 20:06:40.67 ILPXFtryd.net
>>260
40過ぎてやると皿の中級が当たらなくなるw
424:名も無き冒険者
19/05/10 20:24:15.59 8CH5r+kk0.net
外人のチーター率高すぎだろ
っつうかなんも対策されてねえじゃん
425:名も無き冒険者
19/05/10 20:26:44.78 4f6KvS880.net
プロになると敵の集団にジャッジを撃ち込んだはずなのに
誰にも当たらないとかあるぞ
426:名も無き冒険者
19/05/10 20:35:11.33 jfcB6LBF0.net
ヴィルマが22キル32k?だかを取ったマップってどこ?
427:名も無き冒険者
19/05/10 20:36:16.88 CgDo7Zz20.net
(´・_・`)ヴィルマイドぼ
428:名も無き冒険者
19/05/10 20:53:55.27 2Zjjz/zA0.net
効率良い勝ち方を解ってはいてもそれを実践するつもりにはなれないよなぁ
俺は召喚しないし掘りもしないが勝つためにオベエクは嫌々殴ってるよ
俺は歩兵厨なんだが数ゲーはしないし敵の隙に貪欲だからキルとスコアは出してる
429:名も無き冒険者
19/05/10 20:56:56.08 IsGRGbN90.net
にゃーチームの活動中はゴールデンタイムだろうと3~4戦場
こいつらいなくなった時間は10戦場以上
活動時間外は部隊員10人入って負けても勝敗カウントしません
相手は数名いたらカウントして戦績に〇〇部隊撃破って書き込みます
430:名も無き冒険者
19/05/10 21:43:05.84 u+0yUyNc0.net
スコアプレイしてみても展開遅かったり相手召喚が機能してたりすると気になるし負けるとやっぱりもにょっとするんで結局勝ちを目指すスタイルに戻ってしまう
スコア厨もスコア出なかったら同じ感じでもにょっとするんだろうしこればっかりは性に合うかどうかだから仕方ないわな
あれこれやってたらスコアは分散するけど総合だとだいたいランクインできるな
431:名も無き冒険者
19/05/10 22:11:22.94 IsGRGbN90.net
>>420
中央行ってたけど、殲滅したら敵外周がら空きでそのままエクオべ折ったりな
オベ建ててちょこっと折って戦闘貢献4万くらいが一番やりやすいし角が立たない
戦場や相手の強さによってその配分を変えるだけで総合Sは狙いやすい
キラマ両立しながら総合スコアも出して結果的に勝利に貢献してるのも実際いるし
432:名も無き冒険者
19/05/10 22:15:40.41 Ioq2tDVG0.net
中央キプ攻めやべえな
キプ前でひたすら敵しゃぶしゃぶしてたはずなのに敵キプから出たはずのキマイラスルーして被弾して草も生えない
クソ運営もやべぇけど残ってるプレイヤーも相当やべぇぞw
あんなん復帰勢が見たらリリボルジャミスペルの前にやめるわw
433:名も無き冒険者
19/05/10 22:20:14.94 iQDdUx890.net
ナイトやオベ折りが糞つまらんのが悪い
434:名も無き冒険者
19/05/10 22:38:50.94 XgmvCDVG0.net
この時間帯の歩兵の構成と質ヤバいな
弓皿多すぎる上に無課金がも多い
過疎時間帯の方が近接比率も課金比率も100%高い
435:名も無き冒険者
19/05/10 22:39:17.18 XgmvCDVG0.net
GTの方が絶対の戦争の内容酷い
436:名も無き冒険者
19/05/10 22:42:36.99 v0B0H12F0.net
GTは遠距離多いなあと弱い
過疎時間は近接多くて強い人多いが召喚堀再建オベ折りせず
どっちの時間も何かしらやばい
437:名も無き冒険者
19/05/10 22:44:46.53 eToibeRO0.net
GTは笛に勝てない奴多すぎて面白いわ
438:名も無き冒険者
19/05/10 22:50:55.25 IsGRGbN90.net
大陸右下だけ5カ国の領土ひしめいていてワロス
439:名も無き冒険者
19/05/10 22:52:21.70 Q4Vp0dqyd.net
復帰2日でアンインストールしたけど一番ストレス溜まるのは死に戻りだとかエンダーや詠唱かけたりデバフの時間消費するのがテンポ悪いしガラパゴズ過ぎる
440:名も無き冒険者
19/05/10 22:59:07.28 w0K2TLUr0.net
弱いならまだいい
被せ糞解凍で味方ヲリ短殺してる
糞が多すぎ
441:名も無き冒険者
19/05/10 23:01:03.48 GdIuFT6ga.net
>>419
前々からずっと言われてるが連中は纏まって入ってくるから支配できるのは1戦場
そんでもGT限定だがエルが強いのは知能も含めて勝利意識の問題なんだろうな
さすがににゃーが1戦場支配しただけじゃこんなに領土増えんだろ
442:名も無き冒険者
19/05/10 23:02:53.92 u+0yUyNc0.net
>>421
そういう奴はたまにいるな
名前覚えてるやつが敵に居たらボルで狙い撃ちしてやればだいぶ味方が楽になるな
歩兵厨はスコア厨とは違って侮れない
443:名も無き冒険者
19/05/10 23:14:40.64 2Zjjz/zA0.net
にゃーが活動しだすと他国プレイヤーは対エル陣営に入らない
そのせいでエル領土は増えるだけで減らないことが多い
エルの戦争結果ログはにゃーの居る戦場以外はほぼ全敗で負けてるぞ
444:名も無き冒険者
19/05/10 23:17:57.59 2Zjjz/zA0.net
深夜から早朝にかけてはホルが大陸の半分を制する
深夜12時から朝8時くらいまでホルは負け0の完勝とかザラ
445:名も無き冒険者
19/05/10 23:21:44.05 v0B0H12F0.net
エル戦はみんな警戒してほんと入らないからな
人数有利でしばらくやれる優位性がある
446:名も無き冒険者
19/05/10 23:22:28.34 2Zjjz/zA0.net
ここ3日間でエルにFBキマ決められても勝った戦場が4回あった
それほどエルは弱い基本ドラ出てしまうほどゲージ差ひらいて勝つな
深夜の音根がエルへの布告徹底してるのもそんだけエルが弱いから
447:名も無き冒険者
19/05/10 23:25:36.10 GdIuFT6ga.net
>>433
今はもうログアウトしてるがエル領40近くだぜ
全く説明になってない
というかGT専だがエルで負けた事はほとんどないぞ
そろそろ0時近くなるんでいつも通りエル民消えると思うけどな
後は噂に聞くカセチーター軍団、ホルのアレ、朝方の雑魚原人ゲブ中華からの
日中の平日ならネツ、休日なら布告の暴でホルが押し切るのかは知らない
448:名も無き冒険者
19/05/10 23:29:06.16 hHhAB+Nu0.net
ネツ、カセのMAPが好きじゃなくて
カセと戦うのが好きなんだなw
449:名も無き冒険者
19/05/10 23:29:36.40 v0B0H12F0.net
エル戦みんな入らないから割れて人数有利で勝ってるんだよ
GTなんてエル以外もクソザコだから人数有利つけば余裕よ余裕
450:名も無き冒険者
19/05/10 23:37:15.70 XgmvCDVG0.net
勝利目的なら空巣すりゃいいだけだからな
そういう割れ戦争も多いし終わってる
0時過ぎてからじゃないとまともな戦争が発生しないな
451:名も無き冒険者
19/05/10 23:38:37.29 XgmvCDVG0.net
過疎時間帯は3戦に1回は僅差の戦争があるけどGTは10回やって1回あるかないか
しかもそのうち5回はキマやらドラでクソゲ化してる
452:名も無き冒険者
19/05/10 23:39:07.76 XgmvCDVG0.net
GTにやったの久々だけどひどすぎて連投するレベル
453:名も無き冒険者
19/05/11 00:08:59.77 4hNH8zVo0.net
まともな戦場なんてもう24時間のぞめないだろ
当たったらラッキーぐらいだ
外周行く奴なんて2~3人だからな
大部分の奴は終始勝ち負けと関係ない中央でガチャガチャやってる
454:名も無き冒険者
19/05/11 00:10:11.75 /UHS8uNO0.net
にゃータイム終わってからも割れ戦場だらけじゃないか…
455:名も無き冒険者
19/05/11 00:17:25.41 rxBOigQf0.net
まともな戦場は一月に一回か二回の頻度で見る。
それでも初動は中央激突が大半だけどな
456:名も無き冒険者
19/05/11 00:18:11.11 YKYhlgu90.net
GTよりは過疎時間の方がまともと言うか僅差の戦争は多い
単純に空き巣が少なく人数割れが少ないからね
457:名も無き冒険者
19/05/11 00:19:04.92 YKYhlgu90.net
やっぱ最大の癌は宣戦布告システムだろうな
空巣割れ戦を防げるようにすれば絶対まともな戦争は増える
458:名も無き冒険者
19/05/11 00:21:31.64 AoW0Wl0u0.net
100人揃ったら始まるランダムマッチに変えてくれ
459:名も無き冒険者
19/05/11 00:35:10.06 AJZb0OCf0.net
エル割れる>エル側に入って攻撃・防衛を成功させる>エル領土維持・増える>エル割れる
460:名も無き冒険者
19/05/11 00:40:18.18 YKYhlgu90.net
ようやく数キル差の接戦に当たったわ
やっぱ同数開始は正義
461:名も無き冒険者
19/05/11 00:56:29.52 HiHy6xsP0.net
昼間はシャナの空き巣がひどい
10人前後で空き巣するからたちわるいな
そもそもその人数で過疎時間に戦争起こすなよ
野良轢き殺し部隊としてはにゃー並みに害悪なネコミミ
462:名も無き冒険者
19/05/11 00:57:44.85 iYSbXXbi0.net
もう、部隊と言えば
空き巣部隊しかいねーな
463:名も無き冒険者
19/05/11 01:06:34.25 /GChnIj90.net
いくらスキル調整しても、戦場のバランスには効果ないし
両軍の職構成を揃えないとどうにもならんね
最低でもヲリの数だけは同じに
464:名も無き冒険者
19/05/11 01:13:21.20 c19xEv0Ia.net
C鯖の再来が今のFEZだな
終焉近くを感じる
ひとつに統合された鯖が終わる時ってのは、つまりそういうことか
465:名も無き冒険者
19/05/11 01:19:48.53 EsTwZcWr0.net
F鯖やろ
466:名も無き冒険者
19/05/11 01:23:49.76 JHhE4fNL0.net
雑魚の受け皿を潰さなかったからこうなっただけ
467:名も無き冒険者
19/05/11 01:28:52.39 c19xEv0Ia.net
新規が様子見で始める時間帯に、どっかのアホどもが
朝は早くからゴールデンタイム直前まで徹底的に新規潰ししてるからだろ
で、やせ細った
F鯖の末期もそんなだったのか?
C鯖もこんなだったぞ
468:名も無き冒険者
19/05/11 01:29:08.20 AoW0Wl0u0.net
戦場埋まってないのにいっぱい布告すんじゃねえ
469:名も無き冒険者
19/05/11 01:30:37.29 c19xEv0Ia.net
ヴィルマとにゃーチームの罪はでかい
おりすもヴィルマのケツ舐めで終わった
酷い状態だ、戦場マップの成立も偏りすぎてて笑えんわ
470:名も無き冒険者
19/05/11 01:30:38.82 AoW0Wl0u0.net
防衛放置して布告すんじゃねえよクソエルが
471:名も無き冒険者
19/05/11 01:40:58.28 04Gs9EpG0.net
GTではっちゃけた強いエル民が嘘の様にいなくなるよね
0時過ぎたら別国のキャラにCCしてエル攻めてるんじゃないかってくらいエルが弱くなる
472:名も無き冒険者
19/05/11 01:44:01.60 ykIxtaeB0.net
GTでも100人スタートの戦場なんてほとんど無い
領土数イコール割れ布告連打してる175の多さなのはニートタイムと変わらんよ
473:名も無き冒険者
19/05/11 01:44:25.95 CMJP1BU50.net
0時過ぎなんてイキりニートしかいないだろ
474:名も無き冒険者
19/05/11 01:52:00.39 pa393+/r0.net
成長をしない奴らの受け皿が弓だった訳で
次いでサラしてる奴にも光る才能ある人は少ない
弓皿を最初から選択してプレイ出来るのはどー考えても失策
最初にダメージ交換と敵の攻撃硬直に攻撃当てるのをヲリか短で学ばせてから
ヲリ短のLVカンスト後にサラ弓へジョブチェンジ可能にすれば良かった
雑魚が脳死レインだけ延々続けるのを運営で規制かける仕様作りが必須だったわ
475:名も無き冒険者
19/05/11 01:53:53.59 ejY5y13/0.net
俺は引退するわ
じゃあなお前ら頑張れよ
476:名も無き冒険者
19/05/11 01:54:51.86 a7ATdaND0.net
キャラデリSSはよ
477:名も無き冒険者
19/05/11 01:58:34.47 pa393+/r0.net
ユーザーの要望をかなえた結果だとか運営は言い訳するが
運営がテスト無しにいきなり実装したアプデも不満で辞めたのは多い
暴言のせいと古く飽きられたからも言い訳でしかない
478:名も無き冒険者
19/05/11 02:02:04.75 mqYE0Cig0.net
プレイヤースキルは別にして、ホルだけはまだ頑張ってるほうだと思うぜ
だが他はもうだめだな、ヴィルマの尻穴をぺろぺろ舐めることしか頭にない
479:名も無き冒険者
19/05/11 02:17:04.57 a7ATdaND0.net
だってテストしてNOを突きつけても普通に実装するじゃないですか
480:名も無き冒険者
19/05/11 02:18:09.90 a7ATdaND0.net
にゃーに限らずどの国も結局のところ配信者のケツ穴ぺろぺろしてる奴ばっかりよ
481:名も無き冒険者
19/05/11 02:24:12.63 .net
もう動画を見る気力すらない
復帰など夢のまた夢
このゲームで失ったものは膨大な時間と50万くらいの金
過去の自分を呪っても仕方ないが、俺の人生返してくれよとは思う
Sさん、あんたが俺をネトゲの世界に引き込んだんだ
そして彼はさっさとネトゲを卒業していった
俺の15年返してくれ
血涙
482:名も無き冒険者
19/05/11 02:35:47.07 YKYhlgu90.net
基本的に同一の目的で動く人数が多くなればなるほどその目的以外に割く意識は低くなる
DQNが群れるてイキるのと一緒で群れて悪意を増長させて他の事に対して鈍感になる
それが部隊による空き巣布告人数差戦争
483:名も無き冒険者
19/05/11 03:02:12.80 YKYhlgu90.net
1キル差の接戦2回目
やっぱこういう過疎時間の方が熱い戦争が多い
484:名も無き冒険者
19/05/11 03:10:17.82 UwJopVpd0.net
あからさまに堀り工作ばっかでうぜぇ
つまんね
485:名も無き冒険者
19/05/11 03:39:27.04 JHhE4fNL0.net
裏方とか言う雑魚の受け皿がすべて悪い
486:名も無き冒険者
19/05/11 04:00:56.13 LtBfazSMd.net
結局は歩兵に行き着くからなこのゲーム
昔からそれをおざなりにしてる側が部隊ガーとか鰤ガーとか言いながらキプレイプされてるイメージしかない
487:名も無き冒険者
19/05/11 04:12:54.26 mqYE0Cig0.net
何が嫌で、じゃあ何をすべきか、どう動くべきか
そういうのはもう提示しきってある
その上で行動に移さないなら、それがお前らの選んだ結果だ
サ終まで文句言わずにヴィルマの尻を舐め続けてればいい
488:名も無き冒険者
19/05/11 05:52:55.20 3i45R0w50.net
今のクソゲで雑魚でも裏方やってるだけでも相当プラスだろ
現実は雑魚なのに裏方どころか初動のクリ3つすら掘ってくれないゴミばかりやんけ
489:名も無き冒険者
19/05/11 06:09:30.29 AoW0Wl0u0.net
今まじ誰も勝ちにいってねえなただただ歩兵戦したいだけ
レイス来たらオベ全部放置で中央逆サイドダッシュはやべえ
490:名も無き冒険者
19/05/11 06:13:23.26 pa393+/r0.net
にゃーチームのしてることが正解
堀り専門は不要で手分けしてみんなで掘りトレードで効率化みんなで歩兵して数負けをしない
クリはキルでも入手出来るのだからキルでゲージ減らしながらエク増やしてくのが最善
掘ってまでジャミAT置いてる奴は兵数負けと敵HP減らすダメージとゲージ競争負けの原因
491:名も無き冒険者
19/05/11 06:17:33.19 pa393+/r0.net
自分の戦闘PSで勝ちにいく奴がほとんど居ない
数有利か構成有利箇所へ向かうだけの無能雑魚が増えすぎた
リリスナイト以外は歩兵で倒せるのに召喚出されると歩兵護衛無しでも逃げ出す雑魚ばかりよ
492:名も無き冒険者
19/05/11 06:37:36.33 ohNUo+kOd.net
FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム
この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ
「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。
493:名も無き冒険者
19/05/11 06:38:28.10 ohNUo+kOd.net
FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム
この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ
「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。
ゲージレースに対して競争能力のあるプレイヤーが上手いプレイヤー。
494:名も無き冒険者
19/05/11 07:57:04.16 pa393+/r0.net
千人長を連続で純弓レインのみの奴が獲ってるわ
レインの射程、威力、Pow効率がまだまだ良すぎるってことだ
味方の後方で被弾せずお座りPow回復出来る射程のせいで30k~40k出せてるのを修正せんとなぁ
495:名も無き冒険者
19/05/11 08:15:20.85 mJGMihKMr.net
他人が出したじゃなくて自分で出せや
496:名も無き冒険者
19/05/11 08:17:36.36 /UHS8uNO0.net
短剣は早い段階で削除しておくべきだったな
ハイドサーチはつまらないし状態異常だらけで歩兵どころかナイトも何かしらの状態異常受けまくるしこんなに状態異常いらんだろ
497:名も無き冒険者
19/05/11 08:21:25.64 JHhE4fNL0.net
何も考えずに戦いたいならFPSやれよ
FEZは考える猶予がある対戦ゲームだからな
498:名も無き冒険者
19/05/11 08:21:32.32 mJGMihKMr.net
と、ブレイク「される」側にしか回らない奴の言い分です
499:名も無き冒険者
19/05/11 08:22:01.64 ohNUo+kOd.net
PCDは価値ないよ
人数優勢側ではキル折る伸ばすの速さが大事で
人数劣勢側では敵のキル折る伸ばすを遅延させるようなアクションが
上手いプレイヤーの条件
配信者でも、
人数劣勢側でスコアの出ない時間を嫌って
キル権もない状況でデッドと引き換えに自分から近付いてPCD稼ぎにいくようなやつがいるが
それは下手な弱いプレイ
500:名も無き冒険者
19/05/11 08:28:13.98 /UHS8uNO0.net
状態異常はルートと鈍足とスタンだけでよくないか?
501:名も無き冒険者
19/05/11 08:31:24.27 /UHS8uNO0.net
ブレイク「する」側も仕様に文句ばっかりだしお互い様です
502:名も無き冒険者
19/05/11 08:35:34.15 ohNUo+kOd.net
FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム
この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ
「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。
ゲージレースに対して競争能力のあるプレイヤーが上手いプレイヤー。
503:名も無き冒険者
19/05/11 08:36:13.46 AoW0Wl0u0.net
何回同じの貼るんだよ
もうわかったから
504:名も無き冒険者
19/05/11 08:37:20.93 mJGMihKMr.net
仕様に文句言うのと削除しろと言われるのがお互い様とかいう超理論
505:名も無き冒険者
19/05/11 08:55:02.35 JHhE4fNL0.net
俺が一方的に殴るのは構わないが反撃は許さねぇ!という超理論
506:名も無き冒険者
19/05/11 08:57:28.85 pMlGhJvqd.net
むしろ短剣側のほうが召喚嫌だの遠距離嫌だの裏方嫌だの瓢箪嫌だの文句言いまくってるよねw
507:名も無き冒険者
19/05/11 08:59:33.31 pMlGhJvqd.net
それこそ別ゲーでいいよね
508:名も無き冒険者
19/05/11 09:11:20.43 HiHy6xsP0.net
>>496
職まったく関係ないだろ短剣やってても裏方は助かってるし
全く関係ないw
509:名も無き冒険者
19/05/11 09:14:51.66 HiHy6xsP0.net
逆にこの職はぐう聖で上記に文句いいませんって職って弓ジャッジくらいだろw
何かしら文句言いまくりだよ
特に遠距離は短剣はまだハイドで対処できるけどヲリのほうがきついだろうしな
510:名も無き冒険者
19/05/11 09:15:37.28 HiHy6xsP0.net
弓ジャッジは召喚や遠距離裏方に文句少ないけど逆に全職から文句食らいまくりだよな
そういうことやでw
511:名も無き冒険者
19/05/11 09:54:49.44 Ip/r9ysg0.net
近接は近接つえー遠距離ざーこ遠距離はカモだわとか普段言っときながら
本音のところでは遠距離から一方的に攻撃されるのに滅茶苦茶イライラしてるってワケ
弱い生き物なんよ
512:名も無き冒険者
19/05/11 10:02:48.52 a7ATdaND0.net
にゃーはそんなに掘ってるイメージ無いぞ
ふらっと現れてクリスタルを要求して召喚だけ出す感じ
513:名も無き冒険者
19/05/11 10:32:13.04 ohNUo+kOd.net
URLリンク(youtu.be)
514:名も無き冒険者
19/05/11 11:00:19.91 umgiTbu/0.net
勝つだけなら「人気のないマップ」に「空き巣布告」すればいいだけだからな
勝利以外に内容を求めるからPSが必要になりスコアが目安になるってだけで
空き巣布告すれば10%以上の人数差を10分は維持できるから大抵の戦争は余裕で勝てる
515:名も無き冒険者
19/05/11 11:50:57.11 4hNH8zVo0.net
そりゃ掘るワケないじゃん
なんのための勝ち馬穴埋めだよ
516:名も無き冒険者
19/05/11 11:52:23.08 3i45R0w50.net
スコア稼ぐだけなら攻性スペルのおかげで弓とジャッジが最強
ヲリの火力ツエーツエー言われてるけどPCダメだけで言ったら上のやつらがもっとも恩恵受けてるからな
受けるダメージと回復アイテムの回復量は絶対釣り合ってない
517:名も無き冒険者
19/05/11 12:02:12.29 HiHy6xsP0.net
スカウトは建築くっそよわいし
キルとりにくいからPCDでは恵まれてないとバランスとれんけどね
ジャッジ皿はキルかなりとれるから強いが
518:名も無き冒険者
19/05/11 12:18:03.58 ohNUo+kOd.net
>>507
ゲーム性の勝敗効率で劣る職に
勝敗効率とは関係ない、むしろマイナスにすら作用するPCD数字を優遇した所で
「弱い職」が「弱い運用」をされる、
っていう悪循環をより加速させるだけ。
スカや皿はバランスなんか取れてないよ。
・建築破壊DPS
・人数優勢側vs人数劣勢側時に逃げる敵を追う足の速さ(建築タゲなしで逃げる速さは与えない)
・密着ボックス時のキル火力(打ち合いや発生硬直連発の強さはなくていい)
三つ、片手スカ皿セスには特に必要。
両手はクラックをチャージ式エンダーつきでエンダー抜きに仕様変更すればgood。
519:名も無き冒険者
19/05/11 12:22:02.57 npfdFvEe0.net
(´・ω・`)もうみんな気づいてるやろけどスペルちゅうのは%補正だから
(´・ω・`)元の攻性、耐性が高い方が効果が高くなるんや
(´・ω・`)つまり仕様的にヲリが強く皿が弱くなるのは当たり前
520:名も無き冒険者
19/05/11 12:29:51.60 HiHy6xsP0.net
耐性スペルは%じゃないからね?%だったらむしろかなり強いからw
どの職がつかってもプラス36しかあがらん
攻スペルだけだよ%なのは・・・だから攻スペルはぶっ壊れっていわれてんの
耐性スペルより強いから
521:名も無き冒険者
19/05/11 12:30:57.63 HiHy6xsP0.net
耐性は8×2の16だからその倍の32か失礼・・・
522:名も無き冒険者
19/05/11 12:35:37.64 YKYhlgu90.net
勝ちたいなら空巣しろってのはある意味真理だな
にゃーチームとか構成揃える必要や意味のない戦争しかしてないし
523:名も無き冒険者
19/05/11 12:41:15.85 joIFyv320.net
ガンオンみたいなマッチング式だったらな
部隊は部隊同士マッチングしやすく…
ま、妄想にしかならんが
524:名も無き冒険者
19/05/11 13:07:44.92 ohNUo+kOd.net
ハンガーゲーム2
前作より反権力的な知性が見えて少し面白いわ
今日
白米3合、豚肩もも500g、キムチ200、ミニバターロール8個。
525:名も無き冒険者
19/05/11 13:10:08.26 HiHy6xsP0.net
どんだけ耐性スペルが微妙かというと
例えばスカウトがアタレ大剣に耐性エンチャ20無スペで500喰らうのが
耐性エンチャ20・フル耐性スペルで470くらい
殆ど、乱数でわからなくなるくらいの数値だな
526:名も無き冒険者
19/05/11 13:20:32.01 umgiTbu/0.net
耐性スペル+4あるだけでも前線に出れる時間全然変わるんだが・・・
レインやジャッジ等の弾幕スキルを軽減できるから継戦時間が大分伸びる
攻性+10を固定として攻性、Pwリジェ、耐性だったら耐性スペルをつけた時が一番動きやすいし平均してスコアが出る
527:名も無き冒険者
19/05/11 13:24:55.21 CTnCqPi50.net
元ダメージが500なら耐性16で40~50くらいは軽減されるぞ
528:名も無き冒険者
19/05/11 13:27:43.98 HiHy6xsP0.net
耐性16なら×2の32しかかわらんよね?
40かわるのはエンチャ20のほうでしょ
529:名も無き冒険者
19/05/11 13:29:19.99 ohNUo+kOd.net
短剣やるやつは負け要素のバカでしかないんだから
ゲージ競争の性能もらえるまで
大人しくスマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスで
スペル切り替え、ビルブ武器切り替えやっときなさい
530:名も無き冒険者
19/05/11 13:32:08.30 HiHy6xsP0.net
訓練所で何度も検証した
スカウト耐性エンチャ20とスペル16で攻盛りアタレ最高ヘビスマ470くらいでてたから
スペルだけで40も50も下がってないよ
531:名も無き冒険者
19/05/11 13:32:27.10 iYSbXXbi0.net
短剣にしゃぶしゃぶされまくって
悔しかったんだな…
532:名も無き冒険者
19/05/11 13:33:00.88 HiHy6xsP0.net
耐性を割合だといったり未だにエンチャやスペルの仕様わかってないの多いよな
533:名も無き冒険者
19/05/11 13:34:48.23 AoW0Wl0u0.net
今短剣やってるやつのほとんどがすぐ離脱出来るマップでスコアプレイしてる感じだわ
ゲージとかオベ折りとか全く気にしてない
やりたいようにやって時間来たらさよならーみたいな
534:名も無き冒険者
19/05/11 13:43:06.08 umgiTbu/0.net
割合とかはよく分からんけど攻性スペルつけてるとミリで敵HPが残るケースが大分減る
そういうケースが減ると一手節約できてその分だけ自分の隙を減らし、HPを温存できる
逆に耐性スペルをつけていると一手余裕ができる
分からない・・・俺は雰囲気でくそげをやっている・・・
535:名も無き冒険者
19/05/11 13:52:57.40 umgiTbu/0.net
>>523
僅差の戦争が増えればオベ折真面目にやる人も増えるんだけどね
スコア厨でも1キル差勝負になると最後はAT殴りに協力するぐらいだし
自分勝手な奴が増えたのは空き巣布告で最初っから人数差がついて勝負が決まってる戦争が増えたからだと思う
536:名も無き冒険者
19/05/11 14:02:42.63 ohNUo+kOd.net
劣等職の短剣や皿の時点で
僅差戦場なんか望む資格ないからww
スペル切り替え、ビルブ切り替え、ゲージ競争、
FEZのゲーム性についてなんにも分かってないやつほどスカサラやりたがったりスカサラが必要だと思っちゃう頭の弱いプレイヤーなんだよ
537:名も無き冒険者
19/05/11 14:14:41.79 MDVln1Ze0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイ
538:ク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に) ・アークトゥルスマップ削除 ・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動 ・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助) ・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす) ・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装 ※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。 こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。 とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ 単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし 数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。 戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので 歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような 部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。 更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを 実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果 https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848 これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。 http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953 (deleted an unsolicited ad)
539:名も無き冒険者
19/05/11 14:16:40.31 ohNUo+kOd.net
いま「まるこめ少
540:年」って配信者が まさに短スカで初動からオベ建て限界伸ばし、 人数劣勢側で敵遅延、劣勢側のままダガストでキル取り頑張って勝ってるが、 俺から言わせればハンデ職だな クリスペルビルブも切り替えながら笛かアサルト大剣やった方がきっと強い 勝敗に対して頑張れてる方ではあるが
541:名も無き冒険者
19/05/11 14:32:21.96 CTnCqPi50.net
耐性に割合要素はあるぞ
単純な引き算なら片手にレイド撃っても0になる
実際はダメージあるしその片手が耐性スペル付けても30も軽減されない
542:名も無き冒険者
19/05/11 14:39:21.35 umgiTbu/0.net
職スペルを整えて戦争内でどんなに立ち回りを頑張ろうと空巣には勝てない
勝敗に対して頑張るってんなら勝てる戦争を空き巣布告でクリエイトする大陸マップでの立ち回りを頑張るべき
543:名も無き冒険者
19/05/11 14:41:43.78 umgiTbu/0.net
これは勝率No1部隊の空き巣工作部隊にゃーチームが実践している必勝法だぞ
544:名も無き冒険者
19/05/11 14:44:43.67 dQep8gqc0.net
(´・ω・`)誰かが言ってた逆転要素のテコ入れとは何だったのか
545:名も無き冒険者
19/05/11 14:45:17.96 ohNUo+kOd.net
>>530
それは始まる前の話でしょ
マップ選びやコミュニティ形成で有利を作るのは事前の準備。
始まってからどういうプレイをしていけば強いか、っていうのもきちんと勝敗結果に関わってくるよ。
546:名も無き冒険者
19/05/11 14:47:37.85 ohNUo+kOd.net
まるこめカッスww見る価値なし
547:名も無き冒険者
19/05/11 14:48:55.75 Ip/r9ysg0.net
なんで瀕死時限定の超必殺技実装しないのか謎だわ
HP20%未満の時発動可能
消費PW100
一度使うと5分経過するまで再使用不可
これで激熱の逆転劇が狙えるんだよなぁ
相手に超必を打たせないように倒すために削り方にも工夫が必要になる
弱体化されたアムブレも超必殺技を止めることができるので間接的に強化されることとなる
548:名も無き冒険者
19/05/11 14:56:07.75 umgiTbu/0.net
空巣によって始まる前に人数差つけてるからにゃーチームの戦い方が強いのかどうかなんて実証されてないけどな
召喚抑え込まれたら野良に負けるケースもあるし、旧アークでは普通に負けてたし、ぺこにも普通に負けるから
50人規模を運用した行動として強いとは言えない
549:名も無き冒険者
19/05/11 15:00:29.75 Ip/r9ysg0.net
新システム :空襲システム
人数差が激しいときに首都に空襲を要請可能
空襲を依頼すると3分後に空襲が発生する
敵の拠点を中心に超広範囲にランダムに空襲爆撃が行われる
見てから避けるのは容易だがとにかく超広範囲に降り注ぎ続けるのでそのプレッシャーは凶悪
550:名も無き冒険者
19/05/11 15:03:12.34 umgiTbu/0.net
にゃーチームは盤外戦術最強、戦争内の強さは平均的ってイメージ
てかまじで空き巣布告と工作防衛布告しかしないから強さの測りようがない
551:名も無き冒険者
19/05/11 15:11:43.14 npfdFvEe0.net
>>529
(´・ω・`)計算式変わってないっしょ (耐性+(エンチャ+スペル値)*2)/400がダメカット率
552:名も無き冒険者
19/05/11 15:30:04.88 HiHy6xsP0.net
>>529
スペルが抜けてた済まんな
耐性スペルは%ではない・攻性スペルは%(エンチャとスペルで最高25%くらい?)
553:名も無き冒険者
19/05/11 15:32:18.39 YKYhlgu90.net
そういやにゃーって入れるタイミングであってもブロデロザリオには絶対来ないな
デスパで防衛工作する時もカセの時だけだし、クラウスも必ず人数差がつくタイミングでしか布告してない
戦争内の立ち回りより戦場選択の方が厳格なくらいで人数差ができる場所にしか布告してないわ
554:名も無き冒険者
19/05/11 16:13:53.80 3i45R0w50.net
にゃーはリリボル封殺が定着してきたせいで以前より勝てなくなった気はするな
ボルテ出た瞬間速攻で倒されるのを見ると「あ、これやばいやつだ」てなる
555:名も無き冒険者
19/05/11 16:17:36.75 AoW0Wl0u0.net
別に狙って空き巣してるわけじゃなさそうだが
連携押し引きあるマップのエル攻めってだけでもう人が寄り付かない+過疎で勝手に空き巣になってる気がするわ
接戦の時の方が楽しそうにやってるしそもそも空き巣して勝ちに行くようなゲームでもない
556:名も無き冒険者
19/05/11 16:48:03.19 vLiD4JKk0.net
対戦ゲーをやりに来てるから空き巣で勝って喜んでる連中とは生きてる世界が違う
557:名も無き冒険者
19/05/11 17:00:30.22 545BjMYu0.net
前々回の戦線復帰はなかなか開催されなかった記憶があるんだが
3月からの戦線復帰は前回から4ヶ月でばら撒いてんのか
558:名も無き冒険者
19/05/11 17:06:55.60 WMfFypE/0.net
玉入れ合戦のように同じフィールドで争ってるようで、
プレイヤー同士は接触しないで、システム相手にポイント稼げば決着が付く
非戦闘行動の重要性が上がり過ぎて
空き巣シムシティ対建築と、対人とは乖離したゲームになってしまった
559:名も無き冒険者
19/05/11 17:07:23.45 S07Eok8na.net
(´・ω・`)撒かれても注ぎ込む先が無いからなあ
560:名も無き冒険者
19/05/11 17:09:37.09 .net
■ ネモの FEZライバル IdentityV第五人格 まとめ ■
中国NetEase
16/06/15 カナダB社が DBD PC版発売 税込1,980円 2年で売上500万本
18/--/-- カナダB社が 中国産スマホゲーIdentityV第五人格を監修
18/04/02 中国配信 無料DLランキング1位
18/07/05 日本iOS版配信 無料ランキング1位
18/07/05 日本Android版配信 DLランキング1位
18/11/09 PC版正式 DMMサイト
19/04/19 売上ランキング5位 ←今ここ
URLリンク(www.identityv.jp)
【良い点】
・チュートリアルの完成度が高い (まさかの三木眞一郎)
・1試合10分程度のサクサク鬼ごっこ
・レート戦なので初心者が上級者と遭遇しない
・無課金でも問題なし (課金は時間短縮)
・知識、テクニックが大事(簡単そうで奥が深い)
・他人との協力が大事
・やり込み要素あり (ジョブ開放)
・罵声一切なし
・常に人がいる (アジアと欧米の2鯖)
5ch勢い19/05/11PM5時428 黒い砂漠は147
・女性キャラの声がエ〇い
・賞金1,600万円規模の大会がある
【結論】
私の評価 95点
日本含め世界各国でDLランキング1位を取っただけの事はある
配信から1年ほど経っているのに売上5位には驚き(私は1円も課金しない)
短時間で遊べるので、時間のない日本人に特におすすめ
かなり はまる
FEZの秋田県民も、時間忘れて はまる
>>544
上記ネトゲには、常に人が大量にいて空き巣という概念が存在しない
君もはまるはず
561:名も無き冒険者
19/05/11 17:10:19.36 sSW3uBz40.net
ヴィラーノ更新は来週か?
はよ貯まったコイン使わせろや
562:名も無き冒険者
19/05/11 17:29:36.49 N1vRMkCcM.net
ぶっちゃけ運営は銀コとかばらまきすぎ
薄桜鬼?のイベント報酬で誰もありがたがらないし
20rで一枚とかも安いわ
563:名も無き冒険者
19/05/11 17:41:44.04 OBqR6xPV0.net
これからのコラボ装備新作は例外なく全て専用コインになるし
復刻とヴィラーノ以外金銀コの使い道特にないからありがたみないよな
564:名も無き冒険者
19/05/11 17:49:19.04 CTnCqPi50.net
>>539-540
片手にレイドで実験すりゃ分かる
30も減らないから
565:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/11 17:50:50.40 rWUgl38I0.net
Aルーレットの方は露骨に絞ってるしな
一点狙いしたせいで泡吹いてるやつをツイッターで何人かみたわ
8万で出なかったとかなんとか
566:名も無き冒険者
19/05/11 17:53:33.10 N1vRMkCcM.net
攻性エンチャやスペルでの上昇分は
貫通ダメージ
これマメな
567:名も無き冒険者
19/05/11 18:13:10.82 BGfZlE5E0.net
ゲブの部隊無いのかよ!
568:名も無き冒険者
19/05/11 18:32:57.12 YKYhlgu90.net
ゲブにはまん〇団がいるじゃないか!
569:名も無き冒険者
19/05/11 18:37:41.72 npfdFvEe0.net
>>552
(´・ω・`)ダメージカットは相手の出すダメに対する割合カットだから
570:名も無き冒険者
19/05/11 18:44:46.27 BGfZlE5E0.net
>>556
まんた団は見て楽しむのは良いけど入りたくないわ!
571:名も無き冒険者
19/05/11 18:51:03.30 N1vRMkCcM.net
ゲブは適当だぜ!っていいながらキプ凸して消えていったよ
それが国是、末路はカセ未満
572:名も無き冒険者
19/05/11 18:57:28.22 MDraZE2N0.net
FF7Rのエアリスばばあだの風俗嬢だの鎮静化する為に回線さいてて
少数回線でコロコロコロコロ大変じゃのうwwww
573:名も無き冒険者
19/05/11 19:00:14.77 J4bizL9P0.net
コラボルレの専用コインでも相当絞っているから、やりたくないわ。
それより1垢3キャラのボイスや装備の統合をしたい。
574:名も無き冒険者
19/05/11 19:02:40.81 MDraZE2N0.net
そしてピンポイントで90-出してくるあたりスクエニさんが工作のために用意してる事をご理解くださいwww
575:名も無き冒険者
19/05/11 19:07:14.61 y6urjUA5d.net
コラァ!?
URLリンク(youtu.be)
576:隙あらば
19/05/11 19:08:06.11 SjWbE/H0d.net
去年
体脂肪20%→15.5%
今
17.5%(しかしあと体重5kg増やしたい)
俺もそろそろ絞るか
577:名も無き冒険者
19/05/11 19:11:02.50 4AdW9FXs0.net
ゲブは国王的にメンヘラメスブタの比率が相当高そう
だから頭悪いプレイしか出来ない
578:名も無き冒険者
19/05/11 19:17:44.61 mqYE0Cig0.net
先日の連合におけるヴィルマの意向(要約)
1)戦力の整った状態のぺこには絶対に当たらない
連合側の戦力が整っていて、かつぺこ側が整っていないときだけ全力で当たりにいく
サーチは怠らないこと、ぺこが少数の時は必ず報告すること
相手にぺこのメンバーが1人でもいればぺこに勝ったものとみなす
2)接戦や競い合うような戦争は不要、サ終まで野良や弱者をいたぶり続けれれば良い
最終的に自分たちがエルを隆盛させたという結果でゲームが終わることに全力を注ぐ
FEZプレイヤーはバカしかいないので、7連ドラゲのことは風化する
連合としてもあの敗北は認めないし無かったことにする
3)手段は問うな
工作でも空き巣でも存分にやれ
どうせ野良は文句を言うだけで行動はしないし、運営から圧力がかかる心配はない
マップ配置も運営がやったこと、自分たちはその利に乗っかるだけ
579:名も無き冒険者
19/05/11 19:17:58.36 y6urjUA5d.net
>>565
女はこうだ!!
URLリンク(youtu.be)
580:名も無き冒険者
19/05/11 19:30:45.29 j/+d/SdI0.net
今のホルで離職率No1ネコミミ☆学戦
<良い所>
・腕に覚えがある部隊員が多い
・ウォリ・短・氷中心で職構成が良い
・オベ建築をかなり細かく指導している
・部隊員同士の協力体制が強い
・エンチャ率も高い
<悪い所>
・不死鳥が戦略性も歩兵力も弱い
・不死鳥が別ゲの話題やネガでVCを荒らす
・不死鳥が時間にルーズで活動時間が安定しない
・不死鳥が部隊の看板を使って他部隊を叩く
・不死鳥の基準で部隊員が評論される←キレた奴が数人辞めてる
・不死鳥は他人の意見や指摘を絶対に聞き入れない
581:名も無き冒険者
19/05/11 19:38:12.12 AovwVovj0.net
ホルスレから持ってくるのはいいけどちゃんとシャナに変えときなさいよ!w
582:名も無き冒険者
19/05/11 19:42:07.75 j/+d/SdI0.net
やっべwネコミミが弱いのまで不死鳥のせいになってるw
583:名も無き冒険者
19/05/11 19:48:28.36 qrSGQYRP0.net
遊技場の裏オベボードがゴミになってる・・・
早く放送してキーワードを入力して、アイテムが欲しいなwwwwwwwwwwwww
2回ぐらいしか使ってないわけだが
584:名も無き冒険者
19/05/11 19:55:50.81 CTnCqPi50.net
>>557
だから割合で合ってるやないか
585:名も無き冒険者
19/05/11 19:59:03.99 04Gs9EpG0.net
>>565
国王的にメンヘラメスブタの比率が高いのはわかるが
ゲブのオスも頭が悪いプレイしか出来ないから弱いんだぞ
メスなんて3割もおらんやろ
586:名も無き冒険者
19/05/11 20:23:17.18 JHhE4fNL0.net
ネコミミの部隊員が腕自慢‥?
上位層がごっそり抜けたから相対的に上に来た中級層だろ
587:名も無き冒険者
19/05/11 20:55:05.34 Iv4Iyk5f0.net
腕自慢って自分の腕に自信があることだから強いとは言ってないし間違ってはいない
588:名も無き冒険者
19/05/11 21:00:23.39 y6urjUA5d.net
城を構え、剣槍弓の、戦列歩兵の時代はさ、
国の責任者が、
国の富を最大にする努力を求められ、
政(まつりごと)の利を最大にするための事業として「戦列歩兵を派遣する戦」を起こすわけ。
FEZは
株式会社スクエニの利を最大にすべく、
FEZ担当者が、
営利事業として「プレイヤーを兵として競い戦わせる」
つまり、「なぜ戦はあるか」
その答えは「営利事業」だから。
じゃあ、「なぜ兵は戦うか」。
金が貰えるから、国民の義務だから、出世するから、愛国心があるから?
FEZの場合はどれも違う。
じゃあ、なぜダウナとシャナは戦うか
なぜチョレイヤーズとネコミミ学園は争うか
なぜ君たちは戦うか
それはね、
突き出された剣を、
シャナは地面を転がりながらかわし、二人を横凪ぎにして斬り倒した。
「怯むな!!持ちこたえろ!!」
激を飛ばしながら、シャナには味方の兵が何人死ぬかが、分かっていた。
指揮官としての自分が、時々嫌になる。
弱音を吐いたことはない。戦の最中に気後れを見せれば、さらに多くの味方の兵が死ぬのだ。
二歩、前に出た。一人を斬り上げる。
後ろに飛び、助走をつけてさらに三人を薙ぎ倒し、それで敵の兵はいくらか怯えたようだ。
「間に合ったか」
敵の害意、圧力が、さらにほどけていく。
配下の武将、ワッフル、ミルフィーユの別動隊がそれぞれの敵を撃破し、シャナの守る拠点へ救援が間に合ったのだ。
「反撃だ!!武心を震い起こせ!!数で蹂躙する!!」
敵が徐々に後退を始める。じりじりとした後退は、すぐに敗走に変わった。
今しかなかった。逃げる敵の背を討ちに討ち、決定的な打撃を与える。
ワッフル、ミルフィーユと、挟む。勝ちにいく。
その願望より早く、シャナは理解した。
二隊は敵を挟まずに、敵を素通りさせた。
間違いない。追われてる。奥に敵軍が迫っている。チョレイヤーズに違いない。
敵は追わず、そのまま合流した。
「チョレイヤーズです、我らより数は上、すぐに下がるべきです。」
返り血に染まるワッフルが、息を切らしながら告げる。
「ゆとりんの隊が、敵軍の拠点を攻略しています。付かず離れず、チョレイヤーズを引き付けるべきかと、それから」
ミルフィーユがポケットから何
589:名も無き冒険者
19/05/11 22:43:02.92 sSW3uBz40.net
参戦イベってもう終わってるよな?掘り放置めっちゃ多いんやけど
590:名も無き冒険者
19/05/11 22:47:50.13 JHhE4fNL0.net
裏方は乞食の受け皿だから諦めろ
591:名も無き冒険者
19/05/11 22:49:02.46 dCu4PXGW0.net
どこで会っても弓解凍がウザイばかり言ってる奴がいてそいつのスコア見てみたら4kダメて…
どーでもいいからそいつBL入れてスッキリ
伊豆奈
592:名も無き冒険者
19/05/11 23:18:07.10 4nYjrzlN0.net
無料期間やったし久しぶりにFF14やったけど、さすがにFEZのがマシいなw
593:名も無き冒険者
19/05/12 00:10:24.47 /bwTE1800.net
1年半ぶりにやろうと思うんだけど
何かゲームバランスで変わったこととかある?
594:名も無き冒険者
19/05/12 00:15:22.16 aAhVXZlm0.net
>>577
一応まだコラボの地獄ノルマイベ終わってないぞ
ニートやくそげが仕事の人はとっくに終わってるだろうが一般人は今週頑張って終わらせるだろ
595:名も無き冒険者
19/05/12 00:15:25.81 BhBiwA5R0.net
くその集大成
ストレスマッハ
596:名も無き冒険者
19/05/12 00:34:32.06 8xQ2A8K/0.net
>>581
1年半ぶりならリリボルジャミスペル前後か
リリボルジャミスペル前に辞めてるならこの通りリリボルジャミスペルによって大幅にゲームバランス変わってる
リリボルジャミスペルのショック後辞めてるなら昔よりは多少マシにはなってる、特にリリスとジャミは大幅に弱体化した
でも一番のバランス破壊要素のスペルは依然そのまま
597:名も無き冒険者
19/05/12 05:57:44.29 aYuy8lE2d.net
スペルのせいで短剣が確実にヘビ2発で死ぬようになってつらい
598:名も無き冒険者
19/05/12 06:16:56.81 pGrF13Yv0.net
短でアム耐大剣に絡むとだいたい反撃ヘビにげようとしてまたヘビで死ぬ
瀕死で残ってもブーンかエクスで狩られる
片手みたいにスラムもない紙耐性だからな
599:筋肉物語
19/05/12 06:28:59.11 OQtDuLU4d.net
朝起きて 胸を揉み 我微笑む
600:名も無き冒険者
19/05/12 07:02:03.26 +XP1aXNFa.net
(´・ω・`)絡むなよバカか
601:名も無き冒険者
19/05/12 07:04:31.30 pGrF13Yv0.net
地形によっては耐性かとうかなんて運だよバカ
602:名も無き冒険者
19/05/12 07:06:14.79 vdi5fGoE0.net
短剣は普通3発だろ?
603:名も無き冒険者
19/05/12 07:08:19.41 pGrF13Yv0.net
満タンまでHP戻るまでウロウロしてる短はちょっと・・・
604:名も無き冒険者
19/05/12 07:11:17.58 vdi5fGoE0.net
そんな事言ったら両手も大剣も2発じゃ!
605:名も無き冒険者
19/05/12 07:12:46.62 pGrF13Yv0.net
全ては攻性スペルが悪い
606:名も無き冒険者
19/05/12 07:24:56.39 OQtDuLU4d.net
SDの要領で敵の攻撃モーション見てからステーキ食わんかい
非エンダー職の強みいかしていけ
かなり粘れる
607:名も無き冒険者
19/05/12 07:38:56.41 e9bTB/bV0.net
実際攻性スペルで強化された攻撃を受けまくってるのはヲリなんだよな
608:名も無き冒険者
19/05/12 08:53:06.17 kNz+KRo90.net
そんなあなたに無課金弓皿!
無課金でストレスフリーに遊べます!
609:名も無き冒険者
19/05/12 09:09:32.26 BNHqMNpD0.net
見てないでお前も掘ってくれ
610:名も無き冒険者
19/05/12 09:45:23.21 +ZnGSGnv0.net
で、弓皿のスキルと攻性スペル前提の大剣ヘビスマとのダメージ差に文句言うんだよな
611:名も無き冒険者
19/05/12 09:46:17.53 zeuGhZio0.net
鰤で2本にエンチャするのメンドイからエンチャかスペルに一本化して欲しい
612:名も無き冒険者
19/05/12 10:11:09.39 PpG82WV20.net
使用武器を一本化しろよ
613:名も無き冒険者
19/05/12 10:32:23.80 zeuGhZio0.net
いいのか?純弓やっちゃうぞ?
614:名も無き冒険者
19/05/12 10:45:58.88 vdi5fGoE0.net
セスタスもビルブ用武器と戦闘用武器めんどい
615:名も無き冒険者
19/05/12 11:12:15.89 2EdbW3Ct0.net
同数くらいで短剣が潜ったら味方下がり始めて短剣すげえ可哀想だった
短剣が何故歩兵マップに沸くのかよくわかった
616:名も無き冒険者
19/05/12 11:29:41.13 4B1YAdkAa.net
(´・ω・`)赤の他人に期待するほうが間違っている
617:名も無き冒険者
19/05/12 11:35:16.21 OQtDuLU4d.net
ミスドのタピオカミルクティうんめ~www
618:名も無き冒険者
19/05/12 11:44:06.15 vdi5fGoE0.net
タピオカならミスドよりロッテリアの方が美味しいで
619:名も無き冒険者
19/05/12 12:15:37.41 OQtDuLU4d.net
マジか、ノーマークだった
次ロッテリア行ってそのあとタリーズ攻めるわ
とりあえずコンビニのタピオカは偽タピオカだってのは今日気付かされた
620:貧
19/05/12 12:39:48.08 MlZK2JTkd.net
今日一日分
ご飯1.5合
豚肉200g(開封せずに余っていたつけ麺スープ使用)
カップラーメン1個
水
計400~500円
621:名も無き冒険者
19/05/12 12:49:38.51 kNz+KRo90.net
PFCガン無視ジャァン‥
622:名も無き冒険者
19/05/12 13:13:43.40 QflfDrR+0.net
久々に知り合い達とfezに戻ってみたけど、アミュレットってなんやめんどくさいって一戦してやめた、復帰勢に優しいfezどこ行ったんや
623:名も無き冒険者
19/05/12 13:22:29.07 +ZnGSGnv0.net
別にアミュなしでやればいいよ
リリボルジャミクソとかいうクソ要素の方がクソ面倒だよこのクソゲー
624:名も無き冒険者
19/05/12 13:29:50.48 e9bTB/bV0.net
おまけの開幕中央特攻勢に絶望するが良い
625:名も無き冒険者
19/05/12 14:00:13.72 PpG82WV20.net
復帰勢にも優しいだろ
金出す復帰勢に
626:名も無き冒険者
19/05/12 14:38:27.38 88wpQQPQF.net
>>568
ホルスレのコピペ自演やめーや不死鳥
部隊員みんなそういうの気持ち悪がってるで?
627:名も無き冒険者
19/05/12 14:43:44.20 88wpQQPQF.net
不死鳥よ、短剣で大剣と当たって
蜘蛛矢>ストスマ>レグ>ベビスマ>ヴォイド>ベビスマ>ステップ>スマで死亡って、アムがないか大津の52歳女性かなんかか?FEZ免許返納せーやおまえは
628:名も無き冒険者
19/05/12 15:07:06.66 RpZbjZT90.net
>>610
アミュ無しでも弓雷なら余裕やで
だから今どんどん弓雷増えてきている
運営よこれがアミュに対する答えや
629:名も無き冒険者
19/05/12 15:22:27.04 EumGjho40.net
今の弓レインで30k40k楽に出せるからアミュいらねーってなるわ
マジで弓全盛時代だよ威力下げようがPow消費上げようがまだ射程もあり過ぎと気づけ運営
対エル戦は敵の弓皿がガン逃げで攻撃もほとんどして来ないから終戦でコスト80とか残ってる
ハイリジェ消費もロクにないのだから早く修正しないとサービス終了速まるだけだ
エル弓の雑魚馬鹿どもは座りPow回復もパワポ飲みもしてねえぞ本当にバカが残った民度
エルはガン逃げで歩兵戦が中央でしか起こらないしやること無くてオベ折りばかりでつまんねー!!
630:名も無き冒険者
19/05/12 15:30:04.03 2EdbW3Ct0.net
ブロデイベンイの戦場があってインベイ終わったら次マスクスっておい
おいおいお~い
631:名も無き冒険者
19/05/12 15:50:37.79 GCDNOz4X0.net
たまにでも、今のアークで戦いたい奴はいないだろ
ブロデイベンイループのほうがマシ
632:名も無き冒険者
19/05/12 16:22:05.62 +ZnGSGnv0.net
アークって最外周まで行かされること多くてだるい
いいよなー中央で遊んでる子達は
俺も混ざろうかなーなんて考えてたらクソスコアで戦争終わってる
633:名も無き冒険者
19/05/12 17:08:54.87 RpZbjZT90.net
>>617
射程減らせとかPw消費上げろとかそういう問題じゃ無いんだが
それやったら今度は皿全盛期になるだけだしそんで皿弱たいしてもどんどんどんどんヲリに対する負担増すだけ
アミュ削除すれば良いだけ
634:名も無き冒険者
19/05/12 17:16:29.86 6AYo1eSe0.net
早く水路マップを返してくれ
635:名も無き冒険者
19/05/12 17:33:27.56 EumGjho40.net
安全楽々長射程からの糞かぶせプレイで無課金千人長w
ってのが増えて課金エンチャしてまで前出るのと損する
かぶせイライラして古参プレイヤーの近接職減ってるって解らんの?
最低でも皿と弓の射程は統一しないと利益に関わる
皿の射程上げるのは下策、弓の射程を下げるのが最善
弓優遇は今のFEZの人口に大きく響いてるよ。
どうして弓の優遇射程で皿止める?同じ射程勝負でいい無課金かぶせする人口が増加し総人口は引退で減るだけ
636:名も無き冒険者
19/05/12 17:41:52.40 kNz+KRo90.net
報酬乞食や無課金弓皿に優しいゲームって最高じゃんw
637:名も無き冒険者
19/05/12 17:54:25.29 RpZbjZT90.net
>>623
射程減らしてもPw減らしてもかぶせはなくらならないから余計ヲリに負担増えるだけなんだよ
弓選ぶ奴は脳自体に問題があるから射程減らしてPw減らしたら安全にスキル振れる時だけ前に出て攻撃する弓が増えるだけ
そしたらジャッジ雷が猛威を振るうだけだしヲリは弓雷の肉壁としてナイトの騎馬戦みたいに殴り合うだけになる
638:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 18:00:24.20 Ol2rdqrF0.net
いやまぁこの期間は仕方ないさ
普段ヲリの連中も笛やら魔道具やらになってるのを見るし
639:名も無き冒険者
19/05/12 18:06:36.16 EumGjho40.net
よく見て把握してるじゃんそうだ今近接メインでやってる人も皿弓笛してるよ
弓射程減らせばリスクが同じになるぶんかぶせは減る
射程同一ならPS差が顕著になり下手なかぶせプレイヤーは先に攻撃喰らいのけぞり息をしなくなる
弓の有利制を楽しんでる奴の論は無課金とかぶせを増長させFEZを腐らせて人口と利益を減らす
640:名も無き冒険者
19/05/12 18:15:31.42 EumGjho40.net
千人長弓のプレイを見てみろキルは0デッドも0、PCDスコアは平均33k
味方が敵中でランペするときにピアかぶせで敵たちを多勢飛ばしてキル阻止
味方が単体の敵をキルしそうなときは通常弓かぶせ
完全に戦闘をコントロールして味方のデッドを増やし自分のスコア1位を狙った糞かぶせとレインしてる
641:名も無き冒険者
19/05/12 18:26:25.41 KJFPKwFb0.net
いま千人長弓なんていんの?w
味方に降り注ぐレイン多すぎてそんなにスコア取れてないだろw
642:名も無き冒険者
19/05/12 18:29:28.12 tqGbchS/d.net
復帰キャンペーンはいつごろや?年内にはルレしたいわ無課金でな
643:名も無き冒険者
19/05/12 18:33:31.38 kNz+KRo90.net
順当に行けば夏頃じゃね
644:名も無き冒険者
19/05/12 18:34:38.00 vdi5fGoE0.net
>>630
普通にイベントこなしてる方がコイン貰えるやん
複垢だと寝かせてる垢が生きるけど
645:名も無き冒険者
19/05/12 18:38:59.08 tqGbchS/d.net
サンキュー作業感での戦争はしたくないんや
646:名も無き冒険者
19/05/12 18:40:20.94 8k57xkZk0.net
>>627
近接は少なくともそこそこ動けて
愚痴が出ないPTメンバーがいない限りやりたくねえわ
647:名も無き冒険者
19/05/12 18:44:09.04 wKMS79O0a.net
(´・ω・`)弓で弓を殺せはしないのにスコアにはなる
(´・ω・`)びびって近づいてもこれない敵なんてスコアの詰まった皮袋でしか無い
648:名も無き冒険者
19/05/12 19:17:32.25 4q78F8PS0.net
にゃーチームスピカにてカセに敗れる
敗因:ヴィルマの中央病
649:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 19:21:54.84 Ol2rdqrF0.net
今の酷かったなw
主戦延々押されてたのににゃーは中央行ってたのか…
650:名も無き冒険者
19/05/12 19:24:01.20 4q78F8PS0.net
ずっと部隊員引き連れて中央で遊んどったで
その割にヴィルマ自身はスコアでてへんだけど、周りは楽しんどるように見えたな
651:名も無き冒険者
19/05/12 19:27:35.40 kNz+KRo90.net
ヴィルマの腕で中央病は捗らなさそう
652:名も無き冒険者
19/05/12 19:29:20.69 EumGjho40.net
ついににゃーをあのカセPTで破ったか
後がコエーぞ運営部隊だから名前からアカウント調べれる
いわれのないアカウント永久停止かBANされるぞ
653:名も無き冒険者
19/05/12 19:59:55.36 EumGjho40.net
最近はカセ首都でも人が50人くらいいることあるな
リザルド見てるんだがデッド多い国1位エル2位ホル3位ネツ。ゲブだけはデッドが極端に少ない
中央や少数を狙う行動で数負けしないようにしてるのとPSが高いからだ
654:名も無き冒険者
19/05/12 20:41:58.62 zzBCWD4da.net
>>628
エアプ乙
655:名も無き冒険者
19/05/12 21:26:00.16 K9aY1QNUa.net
スピカに数名のペコがいたからな
>先日の連合におけるヴィルマの意向(要約)
>
>1)戦力の整った状態のぺこには絶対に当たらない
>連合側の戦力が整っていて、かつぺこ側が整っていないときだけ全力で当たりにいく
>サーチは怠らないこと、ぺこが少数の時は必ず報告すること
>相手にぺこのメンバーが1人でもいればぺこに勝ったものとみなす
>
>2)接戦や競い合うような戦争は不要、サ終まで野良や弱者をいたぶり続けれれば良い
>最終的に自分たちがエルを隆盛させたという結果でゲームが終わることに全力を注ぐ
>FEZプレイヤーはバカしかいないので、7連ドラゲのことは風化する
>連合としてもあの敗北は認めないし無かったことにする
>
>3)手段は問うな
>工作でも空き巣でも存分にやれ
>どうせ野良は文句を言うだけで行動はしないし、運営から圧力がかかる心配はない
>マップ配置も運営がやったこと、自分たちはその利に乗っかるだけ
これを実行して中央にいった結果だな
656:名も無き冒険者
19/05/12 21:40:10.19 K9aY1QNUa.net
カセの部隊やネツの部隊はもっとヴィルマに怒っていいと思うぞ
おまえら、かなーり見下されてるから
657:名も無き冒険者
19/05/12 21:41:30.94 vdi5fGoE0.net
ネツの部隊なんかゴールデンタイムの野良と同じくらいの強さしかないやん...
658:名も無き冒険者
19/05/12 21:43:54.14 MR06zTZK0.net
エルからコソコソ逃げ回って深夜に空き巣するネツ部隊は見下されて当然だと思うぞ
カセちゃんはまあ頑張って
659:名も無き冒険者
19/05/12 22:02:09.12 e9bTB/bV0.net
リリボル封殺されまくってネツ連合にすら負けてるのが今のにゃーやぞ
660:名も無き冒険者
19/05/12 22:14:06.27 vdi5fGoE0.net
だうにゃんまだいたのか...
昔からだけど本物がどれか分からん
661:名も無き冒険者
19/05/12 22:18:23.92 yHFCqlH+0.net
ぶっちゃけこの時間はカセの行く方向次第でゲブが滅亡するかネツが滅亡するかだ
662:名も無き冒険者
19/05/12 22:24:40.41 PpG82WV20.net
攻撃振る時だうにゃんふぁいあ~とか言う奴が本物
663:名も無き冒険者
19/05/12 22:25:32.08 vdi5fGoE0.net
みさにゃんふぁいあ~懐かしいなあ
664:名も無き冒険者
19/05/12 22:25:43.87 e9bTB/bV0.net
ネツが北に攻めたくない理由の2つ目にクソマップしか無いことも原因だろう
エルもシュアとクノーラなんて連戦したくないやろw
665:名も無き冒険者
19/05/12 22:28:29.79 vdi5fGoE0.net
て言うか昔のだうにゃん部隊の幹部ってもう誰もついていってないよね?
666:名も無き冒険者
19/05/12 22:36:36.36 GD0tJ0dD0.net
10個戦争あってうち7個がカセ戦はさすがに草
667:名も無き冒険者
19/05/12 22:40:41.93 yHFCqlH+0.net
ネツが北行きたくない理由?北にカセがねえからに決まってんだろw
668:名も無き冒険者
19/05/12 23:01:17.77 EumGjho40.net
エルがヤバイくらい弱いなキプ攻め勢は1キルもとれず全滅
30人以上動員したルートも敵は半数なのに壊滅
人数互角箇所は援軍要請連呼で攻撃一切せずキプまで後退
なんつーかエルは絶対掘らない歩兵マンたちが攻撃しないで歩き回って雑魚すぎるんだよ
669:名も無き冒険者
19/05/13 00:10:49.33 na1H7Gi/a.net
まあゲブホルは永遠のライバルだからな
エルがそこよりネツ方面に行くのはある意味紳士的だな
ネツはカセにぞっこんラブラブだが・・・
もちろんGTの話ね
670:名も無き冒険者
19/05/13 00:13:37.01 HFj3aueja.net
ネモのデスクトップで変なフォルダが公開ハックされてるぞ
キモイ変態動画だらけだが、どこでこんなの拾って来たんだってレベル
祭り状態も、そろそろ悲惨になってきた
671:名も無き冒険者
19/05/13 00:27:41.07 FzoGn8fo0.net
Qどこの国と戦いたいですか?
エル「カセドリア」
ネツ「カセドリア」
ゲブ「カセドリア」
ホル「カセドリア」
カセ「どこでもOK」
672:名も無き冒険者
19/05/13 00:35:41.06 4bGVNUf30.net
昨日エルが左上制圧してた時のエル軍チャこんな感じだったぞ
ネツがカセ側に逃げてるw
領土広くてつれぇわw
大陸の端で小競り合い楽しそうw
673:名も無き冒険者
19/05/13 00:39:35.21 kGpOq6lF0.net
エルネツは空き巣できれば
どこでもよさげ
674:名も無き冒険者
19/05/13 00:52:11.24 wBSK7dLca.net
カセ民としてはエルと戦いたくない
ネツはもっとエル方面にいけ
675:名も無き冒険者
19/05/13 01:35:51.19 dxAO/rdd0.net
ソロだし全員がソロの戦場作って欲しいわ
たまには部隊参加とかでもいいけど最近遊んでると部隊参加で圧倒的差がつく事が多いし楽しくない
676:名も無き冒険者
19/05/13 01:36:47.02 HrpVPmj90.net
クロニクルこそ部隊戦用にして欲しいわ
677:名も無き冒険者
19/05/13 01:43:48.51 wXEqqpZf0.net
野良バンク(笑)とか言ってボイチャPTで野良しゃぶる奴らが居るゲームでソロ戦場なんて無意味
678:名も無き冒険者
19/05/13 02:06:18.33 JeWgX1rn0.net
典型的なクソプレイヤーだと思ってた子がアイコンで野良を褒めたりチャットで雰囲気良くしててスコアもちゃんと出してて
人間良い方向にも変われば変わっていくものなんだなとしみじみ思った
679:名も無き冒険者
19/05/13 02:57:43.68 I6Kskrz50.net
>>666
常死鳥翔「子」さん自演辞めてください!
680:隙あらば
19/05/13 07:06:54.53 xrqpKr5Gd.net
681: 高級生食パン舌w 生でよし、トーストもよし さらにはちみつバター塗ってご覧なさいよ舌肥えるw
682:貧
19/05/13 08:11:54.11 HOoML9Uud.net
今日一日分
ご飯3合
冷凍餃子2袋
コーラ500
683:名も無き冒険者
19/05/13 10:49:21.31 Ft0wSx1La.net
>>669
肝硬変になるぞ
684:名も無き冒険者
19/05/13 11:05:39.31 pSFWSnxN0.net
ソロ戦場は無理だけど人数差0になるように参戦制限掛ける事は簡単に出来る
空巣狙いの戦場が以前より増えたから早急に対策して欲しいね
人数差は戦争内での立ち回りや構成より余程重要で大抵の戦争は人数差5人の状況が5分続けば勝敗が決まる
10分続けば歩兵力はイーブンでもドラゲくらいのゲージ差になる
5人の人数差が10分続く=-10%の戦力比が戦争時間の20~25%の間続くって事だからな
実質エンチャ有とエンチャ無くらいの差が発生している
現在の部隊ゲーも立ち回りや構成・歩兵力で勝っているからではなく、単純に人数差で勝っているから差がついている部分がでかい
同数開始、且つ歩兵マップの場合は野良とほとんど差がつかない事がその証拠
685:名も無き冒険者
19/05/13 11:17:50.59 iCj5GtfA0.net
展開がスットロ下手すると展開ロクにしないような戦場ば9割り方なのに
人数差とか気にする前にすることあんだろ
686:名も無き冒険者
19/05/13 11:39:17.99 wXEqqpZf0.net
野良に攻めか防衛か入る方選ばせるから偏った戦力がさらに偏る
第三国はPT参戦以外ランダムで良い
687:名も無き冒険者
19/05/13 11:46:26.10 pSFWSnxN0.net
展開しないってのは接戦が減って勝利によって得られる満足感が減り、その分を歩兵戦の満足感で得ようとするからでしょ
プレイヤーがロートルばかりになって1戦の重みが減り、作業感しか得られないから歩兵戦に流れてるとも言える
興奮剤打ち過ぎて耐性が出来て興奮剤打っても興奮できなくなったから更に強力な興奮剤に手を出すみたいな話だな
同数開始にして人数差をなくし、攻撃防衛の勝率を同値に近づけ1戦毎の満足感を増やせば自ずと歩兵戦オンリーのプレイヤーも減ると思うよ
688:名も無き冒険者
19/05/13 11:50:23.59 HrpVPmj90.net
戦争の勝敗なんかどうでもいいからそれはないだろうね
勝敗競ってるやつなんか知的障害者しか居ないから
689:名も無き冒険者
19/05/13 12:01:10.24 pSFWSnxN0.net
人数差によって最初から勝敗が決まってるような戦争はともかく、同数開始でゲージ差がつかない戦争は勝敗競う人が増える
僅差の時は建築殴りに協力してくれる人が凄い増えるし召喚に協力してくれる人も増える
1~2キル差位だとキルクリをキプ掘りに預ける人も出てくる
人間は周囲の環境に流されやすいから人数差戦場を是正すれば間違いなく内容を重視する人が増えてまともな戦争は増える
690:名も無き冒険者
19/05/13 12:01:13.40 wXEqqpZf0.net
スコア競うのも大概じゃないか?
っつーかそもそもFEZは勝敗競うゲームなんだが
691:名も無き冒険者
19/05/13 12:06:41.56 HrpVPmj90.net
結局のところ勝敗云々なんてのは雑魚の言い訳だからな
カレスぶっぱで20k超え狙えるなら氷皿になるし
バッシュのスコアボーナスが増えるならバッシュ耐性ばら撒くし
スコア非表示にするとキレるし
キルが取れそうなら味方のデッドとトレードオフするし
本当はその戦場で主役になりたいクソ雑魚が言い訳の材料に使ってるだけ
692:名も無き冒険者
19/05/13 12:18:13.62 DeYLcY8n0.net
でも運営が用意してくれた歩兵戦場は奮ってなかったじゃん
693:名も無き冒険者
19/05/13 12:19:28.88 HrpVPmj90.net
そもそもが誤認している
勝ちたいから裏方をするのではなく
裏方しか出来ないから裏方をするのだ
それを勝つためにやっていると思い込んでいる
694:名も無き冒険者
19/05/13 12:21:34.40 wXEqqpZf0.net
それこそ歩兵しかできない奴の勘違いだろ
695:名も無き冒険者
19/05/13 12:26:17.74 HrpVPmj90.net
そもそも戦争に勝ちたいのなら
中央勢よりも前に堀死を徹底キックすべきだし
中央ガーの時点でズレてる
少なくとも歩兵が自分より優れている人間を妬んでいるだけ
696:名も無き冒険者
19/05/13 12:28:49.71 cDVAkLO0d.net
最盛期目標戦は裏方も武道エンチャ
レイスは上手い人以外はやるなって風潮だったが今はな
697:名も無き冒険者
19/05/13 12:30:17.52 P01TaeBm0.net
勝敗気にしてる奴の方がまともなの多くね?
698:名も無き冒険者
19/05/13 12:34:08.17 cDVAkLO0d.net
と言うか戦争がシビアになるとコスト足りなくなるから必然的に歩兵裏方どちらもやらないといけない
どちらかだけで良いってのは戦争のレベルが低いから
さらに言えば人数差等が理由で戦力が偏り過ぎているから
699:名も無き冒険者
19/05/13 12:37:35.15 HrpVPmj90.net
>>684
人柄ならそうかもしれんな
頭の出来は正反対
700:名も無き冒険者
19/05/13 12:39:03.95 xrqpKr5Gd.net
スコア厨の中で
戦績のZEROになった回数が0の者、手を挙げなさい
701:名も無き冒険者
19/05/13 12:40:22.71 P01TaeBm0.net
>>686
いや、今までみんな言葉を濁してたけど
人柄も頭の出来もお前が最底辺じゃね?
702:名も無き冒険者
19/05/13 12:43:41.88 HrpVPmj90.net
>>688
少なくともシャナは俺より下なので成立しないね
703:名も無き冒険者
19/05/13 12:57:15.32 HrpVPmj90.net
勝利貢献厨は経験も知識もないからすぐに精神論に帰結して厄介すぎる
704:名も無き冒険者
19/05/13 13:06:11.93 pSFWSnxN0.net
勝利貢献厨も真正のスコア厨もどっちもどっちだと思うがね
ただ、今スコア厨やってる半分くらいは諦観や惰性でスコア厨やってるから戦争内容が改善したらまともになる余地はあると思う
>>685
705: 今はコストもガバガバだからスペルも含めて一度アイテムコストも見直して欲しいよな フル前線だとレアステが使用できなくなるくらいのコストが理想
706:名も無き冒険者
19/05/13 13:08:48.82 HrpVPmj90.net
スコア厨は実力だからな
勝利貢献厨は誰にでも出来る事を積み重ねるだけ
現実で言えば医師と工場勤務くらいの差があるのにどちらも同じと言うのは違うと思うね
707:名も無き冒険者
19/05/13 13:13:33.40 CvVqNDbz0.net
このゲームの勝利貢献って
対人ゲームでの強い弱いじゃなくて
MMOのインスタンスダンジョンを効率よく周回しようの部類だからね
708:名も無き冒険者
19/05/13 13:15:52.12 HrpVPmj90.net
水路のアークトゥルスはFEZの縮図だった
強い者が敵の資源や兵糧を奪い蹂躙する展開が多かった
馬鹿な勝利貢献厨には学びの機会だっただろうに
709:名も無き冒険者
19/05/13 13:16:04.93 pSFWSnxN0.net
>>692
正しいけどスコア厨が出来るのは楽な戦争だけってことも認識しておいた方が良い
目標戦の時は顕著だったが、互いに歩兵PSも裏方スキルも高いレベルで拮抗するとスコアなんて出なくなるからね
ま、そういう戦争が面白いか面白くないかは人によるし
戦争に対する熱が低いとただの塩戦争になるから全員がそこを目指すべきだとはとても言えんけどね
710:名も無き冒険者
19/05/13 13:17:46.35 HrpVPmj90.net
>>695
歩兵で動けるというのは少なくとも適応力はあるのに対して
勝利貢献厨の場合は意思疎通からして難しい事が多い
誰にでも出来る事を積み重ねるゴミから蹴るのは当然
711:名も無き冒険者
19/05/13 13:17:54.76 wXEqqpZf0.net
何でスコア厨ってこんな自己評価高いって言うかイキってるんだ?
712:名も無き冒険者
19/05/13 13:18:26.76 1mmOp22t0.net
勝ちたいんじゃなくて勝たせてもらいたいやつばっかだし
713:名も無き冒険者
19/05/13 13:18:54.52 pSFWSnxN0.net
堀死は排除するべきだけど最優先で排除するべきなのは空き巣布告
空き巣布告による人数差がFEZ最大の癌
714:名も無き冒険者
19/05/13 13:21:05.51 HrpVPmj90.net
スコア厨に真面目に戦争をやらせるとそれなりに動けるけど
逆は成立しない
と言うよりも勝利貢献厨で動けてるやつなんざただの一人も見たことが無い
715:名も無き冒険者
19/05/13 13:21:38.58 pSFWSnxN0.net
>>696
勝利貢献厨というか裏方ばっかりやってる奴が歩兵出来るわけないからね
常に歩兵している人が歩兵100だとしてその人が裏方やったとしても50くらいの出来にはなる
それに対して常に裏方やってる人が歩兵やったとしても20がいいとこ
どちらもできるのが最善だけど、どちらを優遇すべきかは明白なんだよな
716:名も無き冒険者
19/05/13 13:26:05.77 kSccTPQM0.net
それはお前の思い込みか妄想
717:名も無き冒険者
19/05/13 13:27:42.69 pSFWSnxN0.net
だからと言ってスコア厨が全肯定されるわけでも無い
全員がスコア厨だったら戦争が成立しないし、プレイヤーの趣向も様々だからね
職だって明確に強い職は決まってるけどその職だけになる事は100%無い
いずれにせよ、戦争を戦争として成立させ、スコア厨・裏方どちらの満足度を上げるために必要な事はどちらかの排除ではない
空き巣布告、人数差戦争を排除すべきなんだよ
718:名も無き冒険者
19/05/13 13:28:15.94 HrpVPmj90.net
シャナを見ればわかる
戦争に勝つだのなんだの言いながらオアシスを求めて僻地に直行よ
結局は鶏口牛後の精神
719:名も無き冒険者
19/05/13 13:28:40.36 wXEqqpZf0.net
スコア厨に真面目に戦争をやらせるとそれなりに動ける
これがまず謎だよな
やればできるニートくらい謎
720:名も無き冒険者
19/05/13 13:31:26.85 wXEqqpZf0.net
戦争に勝つだのなんだの言いながらオアシスを求めて僻地に直行
これって勝利貢献厨じゃなくスコア厨じゃね?
口だけ勝利勝利言ってるけど
スコア厨が真面目に戦争をやろうとして結局スコア厨に
しかなってないスコア厨だろこれ
721:名も無き冒険者
19/05/13 13:37:26.98 pSFWSnxN0.net
>>705
真正のスコア厨は別だけど今のスコア厨って諦観や惰性で流れてるのが多い
戦争初期段階で勝敗が明らかになるとスコア厨になる人もいる
勝敗を追求する価値が無いからスコアを追求しているだけで、勝敗に価値があるなら勝敗を追求する人が結構いる印象だな
接戦だとそういう行動をする人が多いのが根拠
722:名も無き冒険者
19/05/13 13:41:43.32 pSFWSnxN0.net
カセでドーナツ型マップ等で戦争するとスコア厨・勝利貢献厨どちらが重要かってのが非常によく分かると思う
開戦後に中央に突撃していく人数が少ないと確実に歩兵負けして大差で負ける
なんだかんだ言って歩兵できる人数が少ないと裏方どんだけ頑張ったって勝てないゲームなんだよ
723:名も無き冒険者
19/05/13 13:42:20.22 BEJsCsdG0.net
スコア厨でも良いんだけど戦ってる場所がまったく無意味な所が多いから問題なんだよ
昔なら僻地中央で高スコア出したところで鼻で笑われるようなもんで
まだスコア厨にもプライドがあった頃は主戦で高スコアを目指すのが当たり前だった
724:名も無き冒険者
19/05/13 13:42:58.85 HrpVPmj90.net
講習会やってたのもスコア厨だしな
自分がやりたくないから教育してたくらい
725:名も無き冒険者
19/05/13 13:47:38.14 pSFWSnxN0.net
>>709
延々中央にいたらスコアなんて取れんぞ
まず、自分でスコア厨やってみて実際に高スコアを出すためにはどうすればいいかを考えてからその発言をすべき
綺麗なスコアを出している人は非常に効率的に移動して敵を倒している
高Deadでスコア出してるのは知らん
726:名も無き冒険者
19/05/13 13:52:54.38 BEJsCsdG0.net
>>711
俺が言ってるのはそこが戦況において意味があるのかどうかの話しなんだけど
今のスコア厨と昔のスコア厨の違いはまさにそこにあるんだぞ?
ただ現状そういったどうでも良い場所に敵も味方も集まるからおかしいことになってる
727:名も無き冒険者
19/05/13 13:56:28.37 pSFWSnxN0.net
>>712
俺は戦況に意味が無いからスコア厨に走ってる奴が多い前提で書いている
接戦で戦況に意味があるなら綺麗なスコアを出しているスコア厨の行動は戦況的にも100%プラスになると断言できる
高Dead前提でスコアだけ出せればいいってのは知らんけど
728:名も無き冒険者
19/05/13 14:00:29.35 HrpVPmj90.net
勝利貢献厨は精神的に幼い
自分の経験ではなく概念で物を言う
729:名も無き冒険者
19/05/13 14:00:36.41 q40TFtZB0.net
スコアスコアスコア(笑)(笑)(笑)
730:名も無き冒険者
19/05/13 14:02:23.40 q40TFtZB0.net
>>704
シャナニー乙!w
731:名も無き冒険者
19/05/13 14:10:20.85 pSFWSnxN0.net
主戦と言っても自領域外で遅滞戦闘を行うのは意味が薄いしその過程でDeadを重ねて遅滞すらできなくなったら完全に悪手
オベが折れた、守れたと言っても多Deadすればマイナス
戦況的にプラスになる行動とは常にキル>デッドでキル比率が高い行動
マップ全体で考えた時、そういう基準で動くプレイヤーが多い程マップ中で人数差が理由で有利な個所が増える
そういう個所の増加が領域の拡大と維持に繋がり結果的に勝利する事が出来る
最も今の部隊(ぺこ以外)は最初から空巣によって人数差戦場を作っているから上記には当てはまらないけどな
732:名も無き冒険者
19/05/13 14:14:59.91 G8L/yhsud.net
昔からやってる連中なら歩兵も裏方もある程度こなせて当たり前
裏方オンリーばかりで歩兵戦は苦手ですって人がいたら自分が思ってるよりは貢献できてないと思うぞ
やり始めた頃の自分がそうだったし
裏オベのネズミ処理から召還が出揃った状況から歩兵力頼みの状況なんていくらでもあるし
733:名も無き冒険者
19/05/13 14:15:16.97 BEJsCsdG0.net
俺的にスコア厨よりも開幕中央特攻してひたすらデッドだけ重ねてスコアすら出せてない集団がいることのほうがやべぇと思ってる
こういうのを目の当たりにすると雑魚くても建築召喚してくれてるだけでも今のクソゲでは有り難いんだなと思った
734:名も無き冒険者
19/05/13 14:19:02.59 /Slus7U60.net
裏方と言ってもしっかり建築召喚回してる奴もいれば掘死もいるとピンキリ
それと同様にフル前線でも戦力になってる奴もいればお前何しに前線来てるのって奴までピンキリ
735:名も無き冒険者
19/05/13 14:21:07.84 pSFWSnxN0.net
フル前線したらコストが足りなくなるから裏方を挟まなければいけない位のバランスが一番いいんだけどな
個人的にはレアステ等の即時回復系アイテムのコストを1.5倍にしても良いんだけど反対が多そう
736:名も無き冒険者
19/05/13 14:22:28.81 q2oje0O50.net
俺は歩兵出来てオベも殴る
しかし俺がオベ殴ってるのに誰もオベ殴らずに戦死してるバカばっかり
俺がつえーから敵兵が減るか逃げるかしてんのに
お前らじゃ歩兵無理だって奴ほどオベ無視する
737:名も無き冒険者
19/05/13 14:24:34.43 XcsJf65/M.net
個人的に、押してる前線にくるビルブセスが一番輝いて見える
738:名も無き冒険者
19/05/13 14:25:40.66 pSFWSnxN0.net
スコア出せてないのにスコア厨のような行動をするデッド献上マシーンが多いのも確かなんだよなぁ
あいつらの行動は流石に擁護できない
739:名も無き冒険者
19/05/13 14:28:02.44 pSFWSnxN0.net
>>723
ビルド系エンチャ排除して敵領域召喚解除不可、アラート復活の仕様が欲しいです
740:名も無き冒険者
19/05/13 14:41:37.79 q2oje0O50.net
1人で2人相手しても苦にならないくらいじゃねえと戦力外だわ
741:名も無き冒険者
19/05/13 15:19:00.42 DeYLcY8n0.net
このゲームで2人相手にして勝てる状況って相手が無エンチャとか皿弓とかなだけだよね
フルスペル短と鰤来ても勝てるのが普通なんか?
742:名も無き冒険者
19/05/13 15:22:55.45 DeYLcY8n0.net
まぁ戦線の押し引き一人でやってるって言うくらいだから50人全部倒してくれるんやろな
743:名も無き冒険者
19/05/13 16:11:29.99 G8L/yhsud.net
スレ民有志の鰤短、鰤ヲリの二名と>>726の捨てキャラでバトルして動画あげて欲しいな!
きっと我々には理解出来ないスーパープレイを見せてくれるはず!
744:名も無き冒険者
19/05/13 16:11:47.36 HOoML9Uud.net
>>727
短と鰤は、
逃げる敵に追い付く足の速さ、追いながらキルやダメージ出していくスキルがない職だから
1vs2は捌かれやすい職
特に笛にね
どんな職も
アサルト大剣に2vs1されるのが一番キツい
一番逃げれず、一番早くデッドさせられる職だから笛でもアサルト大剣2は捌けない
745:名も無き冒険者
19/05/13 16:14:09.87 9bdRgbl00.net
短と鰤なら中の人のPS次第だよ引きうちで笛のほうがうまければ勝てる
746:名も無き冒険者
19/05/13 16:16:42.85 9bdRgbl00.net
>>729
でもその3人全員が一人で二人を倒せるぜっていうPSなら2:1は無理じゃね?w
747:名も無き冒険者
19/05/13 16:17:31.01 DeYLcY8n0.net
えっ!戦線の押し引きを笛で!?
748:名も無き冒険者
19/05/13 16:17:55.68 aZM0YsOI0.net
こういう議論に笛を入れるのはなんかな
749:名も無き冒険者
19/05/13 16:49:35.76 KIk1ZNEC0.net
>>700
ゲブのペカン
ホルのペカンはゴミらしいが
750:名も無き冒険者
19/05/13 16:58:11.53 pSFWSnxN0.net
2対1は極端だけど空き巣布告して5人差有れば全体的に5対4になる
このアドバンテージは明白で浮いた1人が召喚出せば圧倒的に有利になる
同数じゃこうはいかんけどな
751:階級ランカー厨
19/05/13 17:20:32.59 xrqpKr5Gd.net
・・・
752:名も無き冒険者
19/05/13 17:23:33.29 7ktz2vwqd.net
もうやってない組だけど、アッシュテイルのFEZってギルドはどこかの部隊が移住して作ったギルド?
80人位いたんだけど。
753:名も無き冒険者
19/05/13 17:35:56.25 9bdRgbl00.net
シャナってまた過疎時間にフルパで野良轢き殺ししてんのか
754:名も無き冒険者
19/05/13 17:40:24.71 7r7qIA9S0.net
野良に轢き殺されてる方が多いけどなw
755:名も無き冒険者
19/05/13 17:42:49.34 wd55tqSm0.net
歩兵も裏方もどちらも戦争には必要だから仲良くしろ→分かる
歩兵の方が比率も重要性も課金率も上だから優遇すべき→分かる
裏方は歩兵できない、歩兵は裏方出来ない→中の人による
スコア厨は排除すべき・勝利貢献厨は役に立たない→極論すぎるし対象範囲が謎
空き巣
756:人数差布告は排除すべき→非常に良く分かる 人数差がつくような空き巣布告はスポーツ競技で敵チームの食事に毒を盛るレベルの下種な行為として徹底的に糾弾すべき事柄 空き巣と工作は同レベルの行為として空き巣布告常習犯はBANしていい
757:名も無き冒険者
19/05/13 17:46:35.56 P01TaeBm0.net
そもそもこの手の議論って
下手な奴=勝利貢献勢 上手い奴=スコア厨
っていう前提で話してるからおかしなことになる
上手さが同じなら勝利貢献勢が多いほうが勝つよ
758:名も無き冒険者
19/05/13 18:05:10.08 uvbvDlco0.net
おいおい、青空アンダーガールズってサービス終了したんだろ?w
死姦コラボとかレベル高すぎませんか?www
759:名も無き冒険者
19/05/13 18:08:31.17 aZM0YsOI0.net
サ終ものとコラボかよ
何の意味があるんだ
760:名も無き冒険者
19/05/13 18:10:43.93 7Ib38AVf0.net
国家総力戦あるのか、無課金にスペルばら蒔くことになるから二度と開催しないと思ってた
とりあえず無課金は攻性+10買うの最優先だろうな
761:名も無き冒険者
19/05/13 18:11:12.16 wd55tqSm0.net
>>742
現状の参戦条件だと上手さが同じって前提はあり得ないけどな
同様に構成、フルエンハイスペルマ率も違う
もし仮にそれが全てが同等の相手が戦ったら勝利貢献厨の多い方が勝つだろう
しかし、それが勝利貢献厨の方が戦争において重要かという話にはならない
何故なら前提条件が有り得ないから
有り得る事に絞ればフルエンハイスペルマして強職の多い方が勝つという至って普通の結論に落ち着く
その条件の上で、キル差を生み出せるほど上手い人は限られ、その数の差によって趨勢が決まるという事になる
この上手い人が存在しないといくら勝利貢献厨が多かろうと勝てない
C鯖ぴろむなんかがいい例で、ある程度拮抗すると勝負を決めるのはPSになる
762:名も無き冒険者
19/05/13 18:15:43.40 wd55tqSm0.net
昔と比べて召喚裏方が勝敗に影響する比率は増えたが
にゃーがペコに勝てないんだから今でも勝敗に影響する比率は歩兵>裏方召喚なんだろう
歩兵PSが勝敗にもたらす影響の上限が裏方召喚の上限より高いって事だな
763:名も無き冒険者
19/05/13 18:17:34.35 9bdRgbl00.net
召喚だってPSでるし
764:名も無き冒険者
19/05/13 18:21:43.93 kP/EjeJj0.net
あれ、総力戦やるんか
もうやらないんかと思ってたわ
前回開催いつだ?半年はたったよな
765:名も無き冒険者
19/05/13 18:24:04.72 7Ib38AVf0.net
歩兵<裏方召喚になったら誰も課金しなくなるから
この差を縮めることがあっても不等号逆にするようなアプデは絶対に来ない
766:名も無き冒険者
19/05/13 18:24:58.54 kP/EjeJj0.net
簡単にググってみたけど第10回は出てきて第11回は出てこないから
2018年6月から11か月ぶりかな
まぁ、金コインは相変わらずシェル交換ラインナップから削除されてるんだろうけど
それとも反省して復活させてくるか?
767:名も無き冒険者
19/05/13 18:25:37.16 gix75MG1d.net
シェル金コ解禁なら復帰する
768:名も無き冒険者
19/05/13 18:28:33.84 wd55tqSm0.net
シェル金コは期待できん
スペルのせいでキャラ固定化が進んでるから4桁シェル持ってる人かなりいるぞ
769:名も無き冒険者
19/05/13 18:31:22.26 P01TaeBm0.net
>>746
>歩兵も裏方もどちらも戦争には必要だから仲良くしろ→分かる
>裏方は歩兵できない、歩兵は裏方出来ない→中の人による
>スコア厨は排除すべき・勝利貢献厨は役に立たない→極論すぎるし対象範囲が謎
>もし仮にそれが全てが同等の相手が戦ったら勝利貢献厨の多い方が勝つだろう
俺が言ってることってこれだけだからぶっちゃけ意見はほぼ同じだぞ
770:名も無き冒険者
19/05/13 18:32:15.70 vdznMdzQ0.net
そーりょくせん初だから3行で説明おねがい!
771:名も無き冒険者
19/05/13 18:34:54.60 +0NYtq+e0.net
>>755
堀死シネ
中央病シネ
ぼくのかんがえたさいこうのえふいーぜっとすばらしい
772:名も無き冒険者
19/05/13 18:36:05.54 7Ib38AVf0.net
1年に1度なら無課金に課金スペル蒔いても良いと考えたのかな
まあ実際無課金でも課金と差が付かない概念ぶち壊したことを理由に引退した奴多いし全く蒔かないのは問題だよな
でも引退した奴は期間限定販売程度ではもう戻ってこない
>>752
最近金コで回せるルレほとんどゴミだし復活でも影響無さそうな気はする
773:名も無き冒険者
19/05/13 18:36:52.43 P01TaeBm0.net
>有り得る事に絞ればフルエンハイスペルマして強職の多い方が勝つという至って普通の結論に落ち着く
現状でみんな不満が一番多いのがこの部分じゃないかな
今はもうほとんどの戦争がPS以前のこの辺で勝敗決まってる
774:名も無き冒険者
19/05/13 18:37:47.33 vdznMdzQ0.net
察するに、勝たなきゃ意味ない系イベントか・・・?
775:名も無き冒険者
19/05/13 18:38:49.52 G8L/yhsud.net
>>732
何いってんだ?
二人相手なんて余裕wwwっていう
超上級者が何人もいてたまるかよ!
>>726先生に胸をお借りするだけに決まってんだろ!
776:名も無き冒険者
19/05/13 18:42:07.02 +0NYtq+e0.net
1人で2人相手ってサンボルお手玉されてブチ切れてたヲリ思い出すわ
>>726せんせい()も同じだろうな
777:名も無き冒険者
19/05/13 18:43:00.01 1BlAHh/H0.net
国家総力戦はなーいくら頑張っても国家人数差覆せない仕様改善されるのか?
ヘルプ使い回しだし期待出来ないなあ
改善ないなら課金スペルが無料で買える以外相変わらず糞イベントだよ
今回の新選組コラボも結局人数が正義だった、まあ少数精鋭が最下位にならなかった分国家総力戦より僅かにマシか?
778:名も無き冒険者
19/05/13 18:44:21.72 uvbvDlco0.net
ツイッターでアプデ情報載せるの渋ってるあたり
癒着カスのウチヤマ君には死体しかコラボ先融通できなかったんだなwwwww
FFやらドラクエは貸してくれないのは当たり前だけどとうとう死姦しかできなくなったなwwww
779:名も無き冒険者
19/05/13 18:46:09.47 wd55tqSm0.net
>>758
参戦条件周りを改修しないと根本的な解決にならんのよね
何言ったところで話が堂々巡りして終わりになっちまう
それはそうとしても参戦時の差を拡大する空き巣布告だけは断固糾弾したい
俺が現状で一番不満があるのはここだな
780:名も無き冒険者
19/05/13 18:47:49.69 WmQBC9l10.net
>>744
検索してみたけどホント終わってるのな、ちとワロタ
781:名も無き冒険者
19/05/13 18:48:03.90 1BlAHh/H0.net
>>759
実際は勝っても負けても国家人数多い所が1位になるだけだよ
782:名も無き冒険者
19/05/13 18:48:53.71 /34MpNWy0.net
つまんねえ御託並べる自己正当化はもういいや
四の五のぬかしてないで開幕全員掘ってあっという間に初動終わって
よーいどんで始まるような戦場にしてくれよ
783:名も無き冒険者
19/05/13 18:50:18.03 P01TaeBm0.net
>>755
シェルもらえる
784:名も無き冒険者
19/05/13 18:53:21.05 P01TaeBm0.net
>>764
わかる
俺もそこは2番目くらいに不満だわ
785:名も無き冒険者
19/05/13 18:58:18.44 Mrz0nxbI0.net
上手い勝利貢献厨ってそれもうにゃーチームじゃん
にゃーチームが嫌いってハッキリ言えよ