【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1479at MMO
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1479 - 暇つぶし2ch295:щ゚くはくそげ首都入り口に放置されてるあいつの功績だからしゃーない



296:名も無き冒険者
19/05/09 14:39:16.67 vWi5Auez0.net
半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA~Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様
>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが
このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ
ウチヤマの罪が重いと言われる所以
ウチヤマが関与する前の7鯖末期のバランスに戻すように撤回要求要望を送ろうな。

297:ズントコタンタンwwズントコタンタンww
19/05/09 14:50:46.31 au2ZDjEKd.net
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。

298:名も無き冒険者
19/05/09 14:53:28.68 IfUxcUVh0.net
とりあえず一つだけ言わせてくれ
笛にすら勝てない奴は課金しろ
それで勝てないならこのゲームやめろ
向いてないよ

299:名も無き冒険者
19/05/09 15:05:38.38 jag7daSUa.net
FEGはスキル武器依存にするにしても実装順番間違えたな
まずくそげ全盛期くらいのアクティブ集めて、ユーザーが後に引けなくなったタイミングで満を持して実装しとけば3000人くらいは残ったのに
大体長く続いてるゲームは徐々に本性表して気づいたら重課金ゲーになってましたパターンが多い
最初から欲剥き出しだと初動の人集めすらままならない

300:名も無き冒険者
19/05/09 15:14:27.53 fjmWMlqp0.net
少し前にSNSでUNOが公式にD4の後にD4を出すのはルール違反って認めたんだが、
それに対する大多数の反応が「こいつUNOのルール知らねえわ」だったんだよな
本来のゲーム性とかルールってそんなに重要ではなく、重要なのは皆が楽しめるかって点
多くの人が楽しめるローカルルールであれば、それが正当なルールとなってもおかしくないしな
そこら辺をはき違えるとFEGのような末路を辿る事になる

301:名も無き冒険者
19/05/09 15:20:25.08 fjmWMlqp0.net
人気マップであるブロデ、ロザリオ
他のマップと比べて遥かに戦争発生数が多いこれらのマップに求められている事を考えれば
自ずとFEZに求められているゲーム性やルールが導き出せる
単純な押し引きカウンターではなく、予測困難な人数の流動性を可能にするマップを皆求めてるって事だ

302:名も無き冒険者
19/05/09 15:24:48.21 c5sGsBk20.net
ようするにうろうろ美味しい狩場移動して回りたいんやろ

303:名も無き冒険者
19/05/09 15:30:23.20 lGiHsjj/0.net
戦争時間短くなった今としては広いマップは消したほうが良いかもな
マップ自体がコンパクトになれば裏建築もネズミ対処もそこまで苦にならんだろうし
ただし中央は封鎖で

304:名も無き冒険者
19/05/09 15:41:14.21 fjmWMlqp0.net
>>294
ウロウロせずに迅速に移動できるか、狩場にできるか、美味しくいただけるかはそれこそPS次第だけどな
>>295
中央封鎖するとΦ字マップみたいに展開が固定化され易くなるから人気出ないぞ
ブロデロザリオが人気なのは人数不利or劣勢でもある程度動ける事に加えて展開が変わり易い・変え易いからだし
始りのように中央を隘路にするのはいいが、完全封鎖は人気出ないと思う

305:名も無き冒険者
19/05/09 15:46:33.19 oxugQenB0.net
ブロロザ多いのは工作までして布告する
情熱あるゲブ民のおかげだぞ

306:名も無き冒険者
19/05/09 15:59:03.35 fjmWMlqp0.net
人数が集まって同数スタートするなら空き巣布告より遥かに良いのでは?

307:名も無き冒険者
19/05/09 16:02:32.22 c5sGsBk20.net
攻めが5人になるか守りが5人になるかで結局空き巣じゃね?
別キャラ起動して布告→本キャラに戻して参戦だから
布告した側が0でされた側が5で開始なんだし

308:名も無き冒険者
19/05/09 16:07:53.20 fjmWMlqp0.net
あーそういう意味じゃなくて過疎時間帯なら1マップしかないから直ぐに人数集まるし
それ以外の時間帯でも人気あるマップではあるから人数差が発生し難いって事
たとえ工作布告でもにゃーの空き巣布告みたいに延々と人数差がある状況にはならないからましって言いたかった

309:名も無き冒険者
19/05/09 16:10:29.55 fjmWMlqp0.net
ついでにゲブ側の勝率が飛び抜けて高い訳じゃないし、ロザリオ攻撃側でも結構負けてるから勝利目的で工作布告してるとは思えんのよね
オブシは勝敗関係なくオブシで戦争したいって連中がしつこく工作布告してるけどブロデロザリオはそこまででもない感じ

310:名も無き冒険者
19/05/09 16:27:54.90 fjmWMlqp0.net
例えばこの時間帯に、エルギル:攻撃ネツ0vs防衛エル5とブロデ:攻撃ホル0vs防衛ゲブ5が同時に発生したとする
普通ノータイムで攻撃ホル0側に入るだろ
エルギル:攻撃エル5vs防衛ネツ0とブロデ:攻撃ゲブ5vs防衛ホル0でもノータイムで防衛ホル0側に入るだろ
ブロデ終わってもエルギルが攻撃エル30vs防衛ネツ25で戦争中のケースなんてざらにあるだろ
工作布告を肯定する訳ではないが、にゃーの布告よりは万倍ましだとは思う

311:名も無き冒険者
19/05/09 16:35:08.11 c5sGsBk20.net
にゃータイムのエル戦は相手側が負けるのわかってるから
誰も入らない&すぐ参戦予約が溢れるからで
それじゃ溢れた奴でもう1戦場布告するべって感じで増えていくのさ

312:名も無き冒険者
19/05/09 16:37:26.02 wGtjkyxl0.net
海外接続の植民地化してるゲブとホル首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
URLリンク(sa.nexon.co.jp)
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
URLリンク(www.fantasy-earth.com)

313:名も無き冒険者
19/05/09 16:44:37.35 fjmWMlqp0.net
>>303
その溢れた奴らで戦争した方が勝敗が分からないから面白い戦争になる
勝敗が分からないから工作布告だろうと攻撃・防衛どっちもすぐ埋る
すぐ埋るから防衛側でも結構勝てるし待たなくても良い
エル以外の戦争に入る分にはいいことずくめだな

314:ピピー!!!注目!!!
19/05/09 16:44:51.21 au2ZDjEKd.net
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。

315:名も無き冒険者
19/05/09 16:56:07.46 fjmWMlqp0.net
押し引きで思い出したけど昔は引いている状況で短が潜入して人数差が劣勢のままカウンターとかしてたんだよな
「昔」の方が面白くね?

316:名も無き冒険者
19/05/09 16:59:06.53 iIRgXyGi0.net
.
一週間でスレ埋めるノルマ達成できないから



回線変えてハッスルしてんですかぁ~?wwww

317:名も無き冒険者
19/05/09 17:25:30.83 au2ZDjEKd.net
>>307
人数劣勢から人数優勢への
「人数差の反転」が起こらないと
「昔も」カウンターは発生しないよ。
いまと同じ。
カウンターや引き込みはスカじゃなくてもできる。
「今」でも「人数差の反転」時には
スカを仕込んでキル競争で機能させる余地はある。
が、スカじゃなくてもできる。
スカにこだわる価値は今も昔もない。

318:名も無き冒険者
19/05/09 18:04:31.36 vgRtdoAv0.net
スップの言い分の部分部分は正しい見解で同意できるんだが最終的な結論には全く同意できない
むしろ何故その言い分で最終的に目的=勝利、手段=人数大正義になるのか理解できない
まだ面白いからスコアゲーやるって言っている人の方が理解できる
人数劣勢時のカウンターは短の荒らしや吹き飛ばしや凍結による瞬間的な人数差の発生
笛やセスによる釣り、いずれも短時間ながら人数差を緩和させその間にキルして人数差を詰める
「昔」は短の数とPSで荒らし、釣り、引き込み全てが地形次第でできたが今は不可能になった
スカに拘るの他職に比べて覆せる人数差が多いからだろうな
そしてその覆せる人数差はスカのPS依存
人数差の反転が起こらないとカウンターが発生しないのには同意できるが
人数差を反転させることができる手段・状況は「今」の方が格段に少なく、反転させることのできる人数も少ない
スカに拘る価値は今も昔もある、と俺は思う

319:名も無き冒険者
19/05/09 18:04:44.44 0fe75Uop0.net
弓と皿に妨害されながらオベ折った所で力付き、何故かお弓様にお座り屈伸で煽られたわ。
か、顔真っ赤じゃないんだからね!

320:名も無き冒険者
19/05/09 18:10:14.86 Swilr6Pn0.net
スカのPS次第じゃなくて敵側にまともな奴が一人でも存在するかどうかの違いだよ
ハイドルートなんて限られてるから集団で一人でもハイドみつけられたら凍結かバッシュからの終了

321:名も無き冒険者
19/05/09 18:14:31.03 Swilr6Pn0.net
敵側にまともな奴がいるかどうかなんて運なんだからスカは昔も今も不確定要素
しかも味方がついてきてくれるか、これもまた運
実際、人数多く主戦になればなるほど短剣の存在意義は今も昔もない上に
ブレイク耐性で優勢時でないと安全にブレイクできないために最早お荷物ジョブ

322:名も無き冒険者
19/05/09 18:17:06.70 oxugQenB0.net
ブロロザを工作布告する奴が勝敗気にすると思うか?
そのマップをやりたいからだよ
目的は歩兵でのスコアアタックだろ
いつから勝敗目的のプレイヤーが好むマップになったんだよ

323:名も無き冒険者
19/05/09 18:18:59.79 Swilr6Pn0.net
にゃーちーむに一人も潜入短が存在しないのが答えだねえ
戦争に勝つのに短剣はお荷物
今のFEZは片手・氷・火力ヲリ・削りジャッジ・少数のセスこれだけいればいい

324:名も無き冒険者
19/05/09 18:23:40.26 FGbAm8R20.net
サラに追加されたアイスターゲやバインドやステップ無効
これらのスキルで短スカは不要になっただろ
サラという遠距離職に何でもかんでも与えてるから近接人口は減る一方で過疎ってんだぞ

325:名も無き冒険者
19/05/09 18:24:08.05 c5sGsBk20.net
>>311
オベ折ったならお前の勝ちだろ

326:名も無き冒険者
19/05/09 18:27:33.92 FqMysGhn0.net
>>315
今はいないのけ?
ちょっと前いたけど

327:名も無き冒険者
19/05/09 18:28:56.04 FGbAm8R20.net
遠距離から拘束され即死するのはガンオンと同じ失敗してる
ガンオンはその強さを金出してでも手に入れたい人口で潤うが
FEZは計算し尽されたバランス調整でしか人口の増加や維持は出来ない
今弓使ってレインしててみ?片手以外にはダメ100以上出て千人長余裕だわ射程あり過ぎるしな

328:名も無き冒険者
19/05/09 18:39:19.78 KxLMQUue0.net
(´・ω・`)アイスタゲやエレキドライブやグラビディなんて使ってるやつほとんどいないだろ
(´・ω・`)なぜかってそれこそいらんからだよ
(´・ω・`)8枠のスキルに入れる価値がない

329:名も無き冒険者
19/05/09 18:41:29.00 Swilr6Pn0.net
>>318
にゃーが恐らく頼み込んで短剣おじさまを迎え入れてたが
余りにひどかったので短剣おじさまがTwitterで愚痴りまくったあげく抜けたw

330:名も無き冒険者
19/05/09 18:44:24.34 Swilr6Pn0.net
だから短剣一人のPSがトップクラスでも味方がにゃーみたいにウンチだと
まともに運用できないのが短
扱い難しいから短なんてポイしても簡単に覇権とれちゃうからね今はもう

331:名も無き冒険者
19/05/09 18:44:27.71 zty47uws0.net
凍結かバッシュを倒し切れない事が多いな
片手やっててスタンプ連打したくなる

332:名も無き冒険者
19/05/09 18:51:29.87 dme5Twn00.net
わかったことといえば雑魚ほどよく吠えるということ
やっぱうまくいかないことばっかでストレッシーだから煽りたくなるんだろうな

333:名も無き冒険者
19/05/09 19:08:27.55 FGbAm8R20.net
射撃戦メインになった今は近接しててもかぶせ殺されるから短は特にリスキー
近接職してるのがバカらしいが対エルに限ってはエル側にかぶせられて助かる

334:名も無き冒険者
19/05/09 19:19:01.34 au2ZDjEKd.net
射撃戦メインにはなってないよ。
FEZの歩兵戦は
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側による「キル折る伸ばす」速さでゲージ競争スピードレースしてるのがゲーム性。
近接職も遠距離職もキル権があるのは人数優勢側だけなんだから
・逃げる敵に追い付く「足の速さ」
・キル折るに対する「時間火力」
が大事、つまりサラスカは要らない。

335:名も無き冒険者
19/05/09 19:57:17.99 au2ZDjEKd.net
ちなみに人数劣勢側は、
敵人数優勢側から受ける「キル折る伸ばす」を
遅延させることでゲージ競争していくのが役割。
人数優勢側vs人数劣勢側の歩兵戦は当然イーブンですらなく、
有効なゲージ遅延アクションは、
下がる、敵皿の射程に入らない、敵移動スキルに追い付かれない、人数釣りや吹き飛ばしでオベへのDPSを下げる、時間稼ぎ、デッドしない減らす、逆走ネズミマラソン、エク折り、リリボルレイスキマチャリバリあきりの戦闘プランを組む、
こういうの。
で、PCDスコアなんか一切ゲージ競争の評価にはならない。

336:名も無き冒険者
19/05/09 20:06:39.60 aWlZ4sEp0.net
一体どこのFEZなんだ

337:名も無き冒険者
19/05/09 20:31:47.74 L//5VYBc0.net
攻める気がない逃げ切り先行戦法で短剣を雇うメリットが無い

338:名も無き冒険者
19/05/09 20:36:01.29 zty47uws0.net
最近は早々にナイトで出て相手の召喚をリスキルするのが楽しい

339:名も無き冒険者
19/05/09 20:38:28.80 SuWyYV9O0.net
(´・ω・`)巨乳
(´・ω・`)美少女
(´・ω・`)女子高生
(´・ω・`)性格最良
(´・ω・`)素性がまとも
(´・ω・`)異常性癖なし
(´・ω・`)らんらんのことが好き
(´・ω・`)らんらんとHするのが大好き
(´・ω・`)おっぱいが性感帯
(´・ω・`)こういう彼女募集

340:名も無き冒険者
19/05/09 20:42:22.00 +wj/V1hp0.net
妄想もたいがいにしとけよオッサン

341:名も無き冒険者
19/05/09 20:42:43.28 L//5VYBc0.net
短剣なんか皮算用でも20キル分程の仕事しかしないからな
シムシティやネズミセスのほうが大きくプラスになる

342:名も無き冒険者
19/05/09 20:48:15.68 Swilr6Pn0.net
短剣は失敗したら自身のデッドだけでマイナス成功しても短剣は死ぬことが多いから
20キルしてもデッドで帳消しくらいじゃない?
そのかわりナイタクセスはほぼ確実に1~2本はオベ折れる最終的に死んでも
必ずプラスだから強い

343:名も無き冒険者
19/05/09 20:53:06.06 FqMysGhn0.net
1本折るのにナイタク2回しましたw

344:名も無き冒険者
19/05/09 21:04:12.76 c5sGsBk20.net
裏オベは敵のやる気次第だからな
裏に向かうナイトのHPとキャラ名見ただけで裏にダッシュするガチ勢とかいる一方
殴られて1本折られてやっと動き出す奴もいる

345:名も無き冒険者
19/05/09 21:04:56.40 hGFR9qEC0.net
往復めんどくせぇから相手なんてしたくないんよ

346:名も無き冒険者
19/05/09 21:05:40.65 FqMysGhn0.net
チャリとかでくるんやもん
無理やわ...

347:名も無き冒険者
19/05/09 21:19:20.50 Swilr6Pn0.net
>>335
底辺のセスでも2回で折れるからねそれでもプラスなんだよ4キルプラス領域阻害だから
短剣の底辺なんてマイナスでしかない
上級セスなら一人で門破壊、オベも数本折ってくきてデッド4以内だから
潜在能力は計り知れない

348:名も無き冒険者
19/05/09 21:23:21.56 Swilr6Pn0.net
俺の知る限りじゃネズミにチャリなんてだしてる戦場なんて20回あって1回あるかどうかだけどな

349:名も無き冒険者
19/05/09 21:59:09.09 vgRtdoAv0.net
1戦の満足度って皆どんなもんよ?
40kまたは25キルで99%
30kまたは20キルで90%
25kで40%、15~19キルで40%
20kで20%、10~15キルで20%
15kで10%、5~10キルで10%
勝敗、戦争内容で10%
俺はこんな感じで10k以下が出たらもうその日はログインしない感じなんだが

350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/09 22:00:57.41 NJKkQdDS0.net
キマ以外の勝ちで100
負けで0~99

351:名も無き冒険者
19/05/09 22:20:06.87 qlqfEJru0.net
40kの動画みせてよ

352:名も無き冒険者
19/05/09 22:28:43.95 ZNcJBu7y0.net
40k出るのに10k出ない時があるってムラありすぎじゃね

353:名も無き冒険者
19/05/09 22:30:45.68 FGbAm8R20.net
ログイン人口1200人居るな
けっこう新規増えてるぞ
役に立たねえ弓皿ばかり作成してるようだけどな

354:名も無き冒険者
19/05/09 22:34:17.73 FGbAm8R20.net
エルに居るぞ40k出してるレインしかしない千人長の純弓
味方が敵キルするのを通常かぶせ当ててキル阻止しながらやってる糞な奴
当然ながら必ず負けてるけどな

355:名も無き冒険者
19/05/09 22:44:37.21 4m47oUXgd.net
職変えてウォームアップ済んでないときはスコア渋いは

356:名も無き冒険者
19/05/09 22:48:09.63 0yGjMpBx0.net
(´・_・`)おまえ短剣やったことないやろ

357:名も無き冒険者
19/05/09 22:54:43.39 DalMCptRD.net
りりぼるいなかった時代は
そんなにニャー強くなかったものな
つまり、りりぼるはうnこ。

358:名も無き冒険者
19/05/09 23:06:20.90 lGiHsjj/0.net
リリボル無かった頃のにゃーは1ゲージ目でそんなに差が付かなかったと思う
2ゲージからレイスキマイラジャイでじわじわ差が付いていく感じだった
今はもう開幕リリボルレイスで1ゲージ目からやる気無くして終わりやw

359:名も無き冒険者
19/05/09 23:32:22.99 vf1zYO+z0.net
にゃー隊員の半数が落ちる時間だ!
これからはネツのPOCブレアエイジスの部隊連合の野良狩りがはっじまるよー!!

360:今日の哲学
19/05/09 23:36:48.95 taJSYSe3d.net
願望と予測(未来)
願望と記憶の誤謬(過去)
なぜそうあって欲しいのか
なぜそういうことにしたいのか
そして、なぜそう願うのか

361:名も無き冒険者
19/05/10 00:00:01.88 HEUloKlH0.net
防衛は放棄っすか徹底してますねPOCブレアエイジスの部隊連合さんwwwww
仲良しこよし大人数でにゃーが去った後の野良メンツを轢殺して
警戒ナ4体もだして悦に入ってるのほんと気持ち悪いんで止めて下さい

362:名も無き冒険者
19/05/10 00:06:13.22 HEUloKlH0.net
また防衛放棄して5-0布告ですかPOCのアヤナギさん
ローグローブ布告されてますよ

363:名も無き冒険者
19/05/10 00:11:14.11 I3PTSzzR0.net
今カセの布告したアベル渓谷に50人PTのチーター集結してるぞ
新羅中心の糞ラグPTが猛威を奮ってる気をつけろ
カセで50人PTとかよく集まったよな

364:名も無き冒険者
19/05/10 00:12:21.89 TIxSBDOU0.net
対処しろよ運営

365:名も無き冒険者
19/05/10 01:05:23.35 ITa8jRBq0.net
M@rika っていうキャラからいきなりチャットきた。気持ち悪くなった
URLリンク(imgur.com)

366:名も無き冒険者
19/05/10 01:08:11.50 NSsbzFbo0.net
>>350
ついでにキプクリ増加とナイトクリ減少もな
クリスペルで堀要員いて、何故かフル召喚2順とナイト7でチャリタク複数でも枯れることない

367:名も無き冒険者
19/05/10 03:07:18.70 ArJQOFSw0.net
>>357
お前が何をしたんだよ?

368:名も無き冒険者
19/05/10 05:57:05.07 Ioq2tDVG0.net
わざわざ個チャしてくるなんて律儀すぎるな

369:名も無き冒険者
19/05/10 06:12:04.93 M1ygQQlE0.net
>>358
お弁当やお守りとして持って行っちまう奴が多くてキプクリ増えていても召喚全然出てないのに枯れることなんて当たり前だぞ
経験値、リング倍増期間なんて昔から同じような状態
クリ掘っただけでリングがプラスになる事が昔から害悪なのに変えないのも問題だが・・・
にゃーが開幕リリボルレイスが出てくるなら開幕ナイト増やせばいいだけじゃね?
結局にゃーとか何とか理由付けてやりたくないだけじゃね?

370:名も無き冒険者
19/05/10 06:25:32.76 v0B0H12F0.net
アラートってなんで廃止されたんだ
逆転の3のオベ狙おうとかあった方が面白いと思うんだが
ある程度差つくとみんなキプクリで焚火しながら終わりまってんじゃん

371:名も無き冒険者
19/05/10 06:26:51.00 jfcB6LBF0.net
ゲージ差が小さければ破壊ダメージが小さく
ゲージ差が大きければ破壊ダメージが大きい
のほうが面白そうだ

372:名も無き冒険者
19/05/10 06:30:24.14 M1ygQQlE0.net
>>362
ナイタクセス特攻で逆転されるからヲリが活躍できないじゃないか!ってヲリ好きの運営の誰かがやったんじゃね?しらんけど
今でも裏にセス5匹行っただけでてんやわんやよ

373:名も無き冒険者
19/05/10 06:32:22.26 Q4Vp0dqyd.net
三年振りにログインしたが遠距離スタンに遠距離デバフの追加、課金ゲー化とかよくもまー一寸狂わずクソアプデを重ねられたな
アミュレットで体力も増えたのに謎空間ばかりでビビリすぎだし劣勢だから後退するってより、後退するから劣勢になっとるやん
新規が始めるわけも無いし10年以上経っても下手くそな奴は下手くそのままってのがよくわかりました

374:名も無き冒険者
19/05/10 07:02:12.90 jfcB6LBF0.net
初動しただけで貢献した気になってるアホしか居ないからね
そりゃ以上の成長は望めない

375:名も無き冒険者
19/05/10 07:43:49.61 6O8kSlBgd.net
オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。
そういう定義、認識が必要。

376:名も無き冒険者
19/05/10 08:12:52.31 pxGn8/I20.net
キル折る伸ばすスピードガイジ=田村ネモ=生活保護暮らしの在日朝鮮人=FEZ引退勢のエアプ

377:名も無き冒険者
19/05/10 08:44:52.22 dolIcbxe0.net
ネモってスピードとか言う割に自分は弓とか雷使ってたガイジだろ

378:名も無き冒険者
19/05/10 08:49:09.33 L2ZGXPb70.net
>>362
空き巣有利も、逆転しにくくなったのも癒着介護した結果よ
裏全伐採なんて極端な話じゃなくても、
真面目にシムシティしてたのに、途中参戦から逆転なんて許しまへんwww

379:名も無き冒険者
19/05/10 10:25:56.69 6O8kSlBgd.net
>>368
>>369
10年前から本物ネモはゲーム内でも見てきたが、
俺はネモではないよ。
証拠も出せるしオフ会もできる。

380:名も無き冒険者
19/05/10 10:36:07.89 6MlpU16S0.net
ナイタク禁止しろ意見があるわりにアラート削除に文句言う奴が居るのはなんでだ
アラート削除は間接的にナイタク削除になったようなもんじゃん
スレ的には歓迎されるべき変更じゃない?

381:名も無き冒険者
19/05/10 10:38:04.77 eToibeRO0.net
な、ガイジだろ?

382:名も無き冒険者
19/05/10 10:43:39.25 hIPg3S2Q0.net
スプ、お前前スレでネモで誤爆ってたじゃんwwww
ID変えたの気づかずになw

383:名も無き冒険者
19/05/10 10:56:42.67 6O8kSlBgd.net
たまたまネモの書き込み直後に遭遇したから
同じ文章コピペしてからかっただけだろ。
嬉しそうに笑ってるのはネモ本人か騙された低知能くらいで、
別にネモだけじゃなくコピペを少し改編すれば
お前のフリも俺にはできるぞ。

384:名も無き冒険者
19/05/10 11:09:58.76 ACkErzXL0.net
スップネモ田村さぁ・・・
お前がいかに誤魔化そうとしたってガイジ特有の文章のくせとかまんまなんだから諦めろよ低能
とっととガンオンポケモンスレにいけよやってもいないゲームに常駐してんな

385:名も無き冒険者
19/05/10 11:11:46.38 mXSiNWqb0.net
375で潔白証明したつもりなのかウケるな
なんで同じ文章コピペしてからかう必要があるんですかねえ

386:名も無き冒険者
19/05/10 11:31:11.42 kTybLlK/0.net
数年前のガンオン上げしてたネモのコピペをすぐ貼れたのはどう説明するんだ?

387:名も無き冒険者
19/05/10 11:32:50.00 GvDC1/pSa.net
つくづく、ヴィルマとにゃーちーむは害悪だな
こいつらチョンな思考しかないわ

388:名も無き冒険者
19/05/10 11:54:11.47 6O8kSlBgd.net
これだけ複雑化し、多様化し、法化された社会では、
「生きる力を磨くこと」と「遊び」に
必要性を求めるのはナンセンス。
個々の適性に有効な遊びで力や学を修めればそれでいい。
ただし他人の尊厳を踏みにじり、法律を犯すことは許されない。
・運動や勉強は修業。
・仕事や家事は生業。
この二点は欠かすことのできない、人が進むべき正の道、正業。
これらを疎かにせずに、
「遊び」や「欲望」により生み出される力は、
時に強大な生命力となって人の身に備わる。
こういう理を俺は知っているからこそ、
俺の遊びに他人が必要性を求めるのはまずナンセンスで、
俺のネモのなりすまし遊びはただの「遊び」でしかなく、
ネモへのなりすまし遊びで俺の知性はさらに磨かれ、
ネモ以外にも俺の興味は向いている。
だから心底「俺=ネモ」だっていう繰り返し発言は
・ネモ自身によるブランド強化か(自己主張)
・低知能、知能障害、誕生日による生まれ持った性質の短所部分。
にしか思えず下らないって認識だけがある。ww

389:名も無き冒険者
19/05/10 12:00:07.60 KPbTuwcta.net
田村ネモじゃない証明しろよ

390:名も無き冒険者
19/05/10 12:10:18.10 Fp82UbTS0.net
コピペ多いな

391:名も無き冒険者
19/05/10 12:55:27.31 6O8kSlBgd.net
>>381
東京来れるなら会ってもいいし
会うのが怖いなら、場所と服装教えてあげるから
俺が何かしてる所を尾行したりすれ違いにきたりするだけでも別に構わないよ。
40代で、奈良住み、AMDのPCが田村でネモなんだろ?
全部俺とは違う。
俺がやってるゲームはスマホでシャドウバースか千年戦争アイギスぐらいしか今やってないし。
FEZも月の内にたまにはやるけど、毎日いくわけではないスーパー銭湯くらいの感覚かな。

392:名も無き冒険者
19/05/10 12:55:57.78 2fODMtHg0.net
>>357
それエル首都掲示板でも晒されてるメルリーウィ(その後に更にWebマネー詐欺して祭りになった黒獅無双のじ~にゃん)だぞ
ヨグルティが詐欺られて配信で暴露してたのもそいつ
じゅるりって配信主にもすり寄ってイベント詐欺したのもそいつ
そのまた昔は西園寺洋子みたいな名前で生主粘着してたガチ同性愛者
それ1000人村状態のFEZツイッター界隈では超有名なガチでやばい奴

393:名も無き冒険者
19/05/10 13:00:27.69 mXSiNWqb0.net
リアル晒せばネモじゃないと証明出来ると思ってるならおめでたい脳してんな
ネモと違う姿していけば別人という事に出来る

394:名も無き冒険者
19/05/10 13:43:01.35 6O8kSlBgd.net
いや40代で奈良がネモなんだろ?
歳と住所は誤魔化せないでしょ。
例えば指定場所は秋葉原。時間指定。
服装は暗めの赤Yシャツ、黒ズボン、色眼鏡、レザーリュック。髪は長め。
この特徴伝えて
なんか指定の場所で若いイケメンがスマホでたかたか操作し、
一息ついたと思ったらFEZスレに知的な長文が投下されてたら
そいつはもう俺でしょ
別に会ってもいいよ。
ついてくる?
エアガンショップで買い物。
秋葉原のカフェでシューティングレンジ利用。
さらに客引きされたメイドさんの店へ。
池袋まで歩きながらホームレスに施し、サンシャインで買い物、水族館。
逆ナンパを期待しながら、話しかけてよさげな店員や人を探しながら街をふらつき、暗くなったら電車へ。
家の近くのBARもどきで酒を軽く飲み帰宅。
スマホで書き込みや検索しながら過ごしても予備バッテリーがあれば大丈夫。イエーイ!
ついてくる?

395:名も無き冒険者
19/05/10 14:06:04.14 SqqorksWM.net
スレでしか意気がれない怖いのが居るな。

396:名も無き冒険者
19/05/10 14:28:24.28 6O8kSlBgd.net
>>387
URLリンク(www.youtube.com)

397:名も無き冒険者
19/05/10 14:35:03.23 bYRjH2Gf0.net
.
FF7R エアリスさん22才 天真爛漫、明るく行動的 花売り(意味深)
URLリンク(www.jp.playstation.com)


22才にしてよくてキャバ嬢、直球で風俗嬢の貫禄ですなw 

398:名も無き冒険者
19/05/10 14:36:39.28 6O8kSlBgd.net
オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの


399:「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。 そういう定義、認識が必要。



400:名も無き冒険者
19/05/10 14:42:33.25 GvDC1/pSa.net
ネモという俗称は田村でもありスピードガイジでもある
チョンと同じ扱いな

401:名も無き冒険者
19/05/10 15:01:51.77 6O8kSlBgd.net
自分の作った概念を広めたくて、
「ネモ連�


402:ト」を「一人」でしてたってことでしょ。 その時点でもう「真実を知られると白ける」 だけの愚かなカテゴリーに属してる。 激しくも価値がない自己主張。 付き合う価値も魅力もない。 闇がひとつ晴れたってことで、もう良いんじゃないの?



403:名も無き冒険者
19/05/10 15:06:06.87 GvDC1/pSa.net
おわかりいただけただろうか
これが ネモ である

404:名も無き冒険者
19/05/10 15:23:58.76 8CH5r+kk0.net
>>355
チーター軍団てマジか?
射程微妙に長い奴いるけど思い違いじゃなかったか

405:名も無き冒険者
19/05/10 15:37:35.01 4f6KvS880.net
敵全員ラグアってそれもうお前がラグアの可能性高いんだが

406:名も無き冒険者
19/05/10 15:40:37.65 qqyUN6SA0.net
負け戦でネガりだすやつエルキャラばっかで笑うw
普段からニャーにライダーしてるから、他国で負けるとネガネガしてメンタル弱すぎだろゴミエル民…w

407:名も無き冒険者
19/05/10 15:44:08.35 4f6KvS880.net
不満は普段の戦場でももちろん勝ち戦でもあるんだよ
勝ってるからまぁいいかで許容されてるだけで

408:名も無き冒険者
19/05/10 15:49:23.73 Zpoiw0/b0.net
スプッッの言ってる「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」が抽象的すぎるのよね
それを実践出来てるプレイヤーや部隊があるなら教えてほしいな
俺も出来るなら勝ちたいから参考にしたい

409:名も無き冒険者
19/05/10 16:00:43.98 u+0yUyNc0.net
(´・ω・`)にゃーゃw

410:名も無き冒険者
19/05/10 17:05:29.79 YIePjplSd.net
私だ

411:名も無き冒険者
19/05/10 17:32:59.19 6O8kSlBgd.net
>>398
ガンダムオンラインにはそれができるプレイヤーがゴロゴロいる。
こいつなんかは声がキモいが、戦いの大局に対する計算判断センスは非凡。
URLリンク(youtu.be)

FEZの場合は
運営がデータや数字を公開してる訳じゃなく、
トップランカーが雌雄を決するような舞台もなく、
勝ちたいプレイヤーが競争や格付けに磨かれる実績もなく、
みんな大雑把な経験則で、
人数優勢側では大雑把に敵よりキルログスピード、領域展開速度、破壊速度が速ければ勝ちに行ける。
人数劣勢側では領域展開速度で敵の展開をまず防ぎ、敵のキルログスピードと破壊速度を遅延させるような、リリボルレイスキマありきの戦闘プランを組む。
そこにやる気あるメンバー集めればいいか、みたいな風潮。実際正しい。
ただ、これを言葉にできるようなプレイヤーすら皆無。

にゃーチームvsペコみたいに
勝敗意識の高い、ある種トップランカー同士の対決なら
「ゲージ減少量を計算しながら」
「敵側との競争に最善手を打つ」
っていう意識が基本行動にすら必要になる。
これはFEZにおける3つのセクションである、
・初動からネズミ、ネズミ処理、召喚展開までなんでも屋(オールラウンダー)
・人数優勢側(キル折る伸ばすナイト出し)
・人数劣勢側(敵遅延リリボルレイスキマ出し)
の役割下で常に必要になる考え方。
「キル折る伸ばす」が大雑把に敵より速ければ勝てる、
ではなく、それらの行動選択にすら計算と統制に基づいた効率、戦術、優先順位、競争意識が必要。
具体的にいうと、エルギル。
適当に居合わせたメンバーで3つに分かれて初動伸ばして人数優勢側、人数劣勢側に分かれてなるようになるか。
ってのはもう弱い。
3ルートある内の二つ優勢確保を目指して(戦略的セオリー)
開幕は全員で堀、全方向に無駄な時間なく伸ばし(戦術的セオリー)
40人くらいで中央から東抜け、
自キプまで一方的キル、一方的破壊ログ、敵召喚置き去り、味方召喚と敵歩兵挟み、
ゲージ競争に負けないように常に味方の人数優勢側は敵の人数優勢側より多くしてデッド量の時間競争に勝ち、
人数劣勢側には召喚で時間稼ぎ、
人数優勢側では常に一周しながら敵領域をぶち抜いていくくらいの気概でデッドもせず距離も開けず人数差反転時はデッドせずに統制されたように下がり
ネズミが沸けばネズミをし返すか処理に回るかもゲージ減少量を計算しながら競争意識に基づいて判断し、
オベを叩くにせよ10人で叩くのが良いか、8人で常にキル増やしながら2人で叩くのが良いかはシーンごとの時間に対するゲージ減少量が判断基準になる。

412:名も無き冒険者
19/05/10 18:00:05.39 X8ZEpc9F0.net
>>401のような戦争は拘束がきつくて普通は部隊が維持できない
募集段階からブラック企業で働くことに耐えれるような人材を募集しないと不満によって部隊が崩壊する
維持できている部隊はFEZ始まって以来、にゃーチームただ一つでその異常性が際立っている

413:名も無き冒険者
19/05/10 18:15:10.77 6O8kSlBgd.net
農家の息子っていう
安定した資産、安定した精神、
一族が協力した強い生活、
こういうが自信や余裕やプレイ時間に反映されて、
ゲーム内で豊かなコミュニケーションを築ける基盤になってる。
ヴィルマの人生の強みだよ。
ただし僻みや妬みは愚かな精神性、自分の首を絞める。
どうしても羨ましいなら自分も自信、安定、余裕、プレイ時間、コミュニケーションの魅力、ゲーム理解、協力して豊かになっていく価値、
これらがある人間になるべき。
妬みや僻みがあるやつだけな。
普通の人はもっと楽しい生き方や多様性に満足してる。

414:名も無き冒険者
19/05/10 18:24:35.74 IsGRGbN90.net
流石FEZが仕事のヴィルマは違うな
普通の人はもっと楽しい生き方や多様性に満足してるよ

415:名も無き冒険者
19/05/10 18:41:35.58 6O8kSlBgd.net
いやヴィルマは妬まれる豊かな側だよ
おかしいのはヴィルマではなく妬み僻む側
そいつらの人生に本来ヴィルマへのヘイトは必要ない

416:名も無き冒険者
19/05/10 19:14:49.87 /66K1PtP0.net
ヴィルマは尊敬の域だけどな
このゲームで部隊運営して、毎晩?定時に集まるとか懲役モノの苦行だろ
凄すぎるよ

417:名も無き冒険者
19/05/10 19:16:38.91 4f6KvS880.net
っつーか内部の人間でもない限り
ヴィルマがどんな奴で何やってるかなんて知らなくね?
にゃーの部隊長って事以外まったくわからんのだが

418:名も無き冒険者
19/05/10 19:19:32.84 XbW+jIs9a.net
(´・ω・`)面白かった昔ならまだしも今このくそげで定時出勤とか常人ではない

419:名も無き冒険者
19/05/10 19:24:55.79 4f6KvS880.net
正直戦場でもたいして印象に残らないし
ヴィルマ見かけたら「あーにゃーチームいんのか」って思う程度で
何かやってるのを見たことが無いんだが

420:名も無き冒険者
19/05/10 19:43:26.47 vxFN6KIV0.net
今日ダウナの配信ある?

421:名も無き冒険者
19/05/10 19:54:38.82 2Zjjz/zA0.net
部隊組織してなくてもPT活動で常勝してるのも居るんだぞ
部隊組織してしまうとサーチイナゴに50人枠へ食い込まれて負けかねない
昨日のカセ民で50人埋めた森羅系50人PTは尋常ならざるひき殺ししてたからな

422:名も無き冒険者
19/05/10 20:02:43.07 4f6KvS880.net
新羅って韓国だっけ

423:名も無き冒険者
19/05/10 20:06:40.67 ILPXFtryd.net
>>260
40過ぎてやると皿の中級が当たらなくなるw

424:名も無き冒険者
19/05/10 20:24:15.59 8CH5r+kk0.net
外人のチーター率高すぎだろ
っつうかなんも対策されてねえじゃん

425:名も無き冒険者
19/05/10 20:26:44.78 4f6KvS880.net
プロになると敵の集団にジャッジを撃ち込んだはずなのに
誰にも当たらないとかあるぞ

426:名も無き冒険者
19/05/10 20:35:11.33 jfcB6LBF0.net
ヴィルマが22キル32k?だかを取ったマップってどこ?

427:名も無き冒険者
19/05/10 20:36:16.88 CgDo7Zz20.net
(´・_・`)ヴィルマイドぼ

428:名も無き冒険者
19/05/10 20:53:55.27 2Zjjz/zA0.net
効率良い勝ち方を解ってはいてもそれを実践するつもりにはなれないよなぁ
俺は召喚しないし掘りもしないが勝つためにオベエクは嫌々殴ってるよ
俺は歩兵厨なんだが数ゲーはしないし敵の隙に貪欲だからキルとスコアは出してる

429:名も無き冒険者
19/05/10 20:56:56.08 IsGRGbN90.net
にゃーチームの活動中はゴールデンタイムだろうと3~4戦場
こいつらいなくなった時間は10戦場以上
活動時間外は部隊員10人入って負けても勝敗カウントしません
相手は数名いたらカウントして戦績に〇〇部隊撃破って書き込みます

430:名も無き冒険者
19/05/10 21:43:05.84 u+0yUyNc0.net
スコアプレイしてみても展開遅かったり相手召喚が機能してたりすると気になるし負けるとやっぱりもにょっとするんで結局勝ちを目指すスタイルに戻ってしまう
スコア厨もスコア出なかったら同じ感じでもにょっとするんだろうしこればっかりは性に合うかどうかだから仕方ないわな
あれこれやってたらスコアは分散するけど総合だとだいたいランクインできるな

431:名も無き冒険者
19/05/10 22:11:22.94 IsGRGbN90.net
>>420
中央行ってたけど、殲滅したら敵外周がら空きでそのままエクオべ折ったりな
オベ建ててちょこっと折って戦闘貢献4万くらいが一番やりやすいし角が立たない
戦場や相手の強さによってその配分を変えるだけで総合Sは狙いやすい
キラマ両立しながら総合スコアも出して結果的に勝利に貢献してるのも実際いるし

432:名も無き冒険者
19/05/10 22:15:40.41 Ioq2tDVG0.net
中央キプ攻めやべえな
キプ前でひたすら敵しゃぶしゃぶしてたはずなのに敵キプから出たはずのキマイラスルーして被弾して草も生えない
クソ運営もやべぇけど残ってるプレイヤーも相当やべぇぞw
あんなん復帰勢が見たらリリボルジャミスペルの前にやめるわw

433:名も無き冒険者
19/05/10 22:20:14.94 iQDdUx890.net
ナイトやオベ折りが糞つまらんのが悪い

434:名も無き冒険者
19/05/10 22:38:50.94 XgmvCDVG0.net
この時間帯の歩兵の構成と質ヤバいな
弓皿多すぎる上に無課金がも多い
過疎時間帯の方が近接比率も課金比率も100%高い

435:名も無き冒険者
19/05/10 22:39:17.18 XgmvCDVG0.net
GTの方が絶対の戦争の内容酷い

436:名も無き冒険者
19/05/10 22:42:36.99 v0B0H12F0.net
GTは遠距離多いなあと弱い
過疎時間は近接多くて強い人多いが召喚堀再建オベ折りせず
どっちの時間も何かしらやばい

437:名も無き冒険者
19/05/10 22:44:46.53 eToibeRO0.net
GTは笛に勝てない奴多すぎて面白いわ

438:名も無き冒険者
19/05/10 22:50:55.25 IsGRGbN90.net
大陸右下だけ5カ国の領土ひしめいていてワロス

439:名も無き冒険者
19/05/10 22:52:21.70 Q4Vp0dqyd.net
復帰2日でアンインストールしたけど一番ストレス溜まるのは死に戻りだとかエンダーや詠唱かけたりデバフの時間消費するのがテンポ悪いしガラパゴズ過ぎる

440:名も無き冒険者
19/05/10 22:59:07.28 w0K2TLUr0.net
弱いならまだいい
被せ糞解凍で味方ヲリ短殺してる
糞が多すぎ

441:名も無き冒険者
19/05/10 23:01:03.48 GdIuFT6ga.net
>>419
前々からずっと言われてるが連中は纏まって入ってくるから支配できるのは1戦場
そんでもGT限定だがエルが強いのは知能も含めて勝利意識の問題なんだろうな
さすがににゃーが1戦場支配しただけじゃこんなに領土増えんだろ

442:名も無き冒険者
19/05/10 23:02:53.92 u+0yUyNc0.net
>>421
そういう奴はたまにいるな
名前覚えてるやつが敵に居たらボルで狙い撃ちしてやればだいぶ味方が楽になるな
歩兵厨はスコア厨とは違って侮れない

443:名も無き冒険者
19/05/10 23:14:40.64 2Zjjz/zA0.net
にゃーが活動しだすと他国プレイヤーは対エル陣営に入らない
そのせいでエル領土は増えるだけで減らないことが多い
エルの戦争結果ログはにゃーの居る戦場以外はほぼ全敗で負けてるぞ

444:名も無き冒険者
19/05/10 23:17:57.59 2Zjjz/zA0.net
深夜から早朝にかけてはホルが大陸の半分を制する
深夜12時から朝8時くらいまでホルは負け0の完勝とかザラ

445:名も無き冒険者
19/05/10 23:21:44.05 v0B0H12F0.net
エル戦はみんな警戒してほんと入らないからな
人数有利でしばらくやれる優位性がある

446:名も無き冒険者
19/05/10 23:22:28.34 2Zjjz/zA0.net
ここ3日間でエルにFBキマ決められても勝った戦場が4回あった
それほどエルは弱い基本ドラ出てしまうほどゲージ差ひらいて勝つな
深夜の音根がエルへの布告徹底してるのもそんだけエルが弱いから

447:名も無き冒険者
19/05/10 23:25:36.10 GdIuFT6ga.net
>>433
今はもうログアウトしてるがエル領40近くだぜ
全く説明になってない
というかGT専だがエルで負けた事はほとんどないぞ
そろそろ0時近くなるんでいつも通りエル民消えると思うけどな
後は噂に聞くカセチーター軍団、ホルのアレ、朝方の雑魚原人ゲブ中華からの
日中の平日ならネツ、休日なら布告の暴でホルが押し切るのかは知らない

448:名も無き冒険者
19/05/10 23:29:06.16 hHhAB+Nu0.net
ネツ、カセのMAPが好きじゃなくて
カセと戦うのが好きなんだなw

449:名も無き冒険者
19/05/10 23:29:36.40 v0B0H12F0.net
エル戦みんな入らないから割れて人数有利で勝ってるんだよ
GTなんてエル以外もクソザコだから人数有利つけば余裕よ余裕

450:名も無き冒険者
19/05/10 23:37:15.70 XgmvCDVG0.net
勝利目的なら空巣すりゃいいだけだからな
そういう割れ戦争も多いし終わってる
0時過ぎてからじゃないとまともな戦争が発生しないな

451:名も無き冒険者
19/05/10 23:38:37.29 XgmvCDVG0.net
過疎時間帯は3戦に1回は僅差の戦争があるけどGTは10回やって1回あるかないか
しかもそのうち5回はキマやらドラでクソゲ化してる

452:名も無き冒険者
19/05/10 23:39:07.76 XgmvCDVG0.net
GTにやったの久々だけどひどすぎて連投するレベル

453:名も無き冒険者
19/05/11 00:08:59.77 4hNH8zVo0.net
まともな戦場なんてもう24時間のぞめないだろ
当たったらラッキーぐらいだ
外周行く奴なんて2~3人だからな
大部分の奴は終始勝ち負けと関係ない中央でガチャガチャやってる

454:名も無き冒険者
19/05/11 00:10:11.75 /UHS8uNO0.net
にゃータイム終わってからも割れ戦場だらけじゃないか…

455:名も無き冒険者
19/05/11 00:17:25.41 rxBOigQf0.net
まともな戦場は一月に一回か二回の頻度で見る。
それでも初動は中央激突が大半だけどな

456:名も無き冒険者
19/05/11 00:18:11.11 YKYhlgu90.net
GTよりは過疎時間の方がまともと言うか僅差の戦争は多い
単純に空き巣が少なく人数割れが少ないからね

457:名も無き冒険者
19/05/11 00:19:04.92 YKYhlgu90.net
やっぱ最大の癌は宣戦布告システムだろうな
空巣割れ戦を防げるようにすれば絶対まともな戦争は増える

458:名も無き冒険者
19/05/11 00:21:31.64 AoW0Wl0u0.net
100人揃ったら始まるランダムマッチに変えてくれ

459:名も無き冒険者
19/05/11 00:35:10.06 AJZb0OCf0.net
エル割れる>エル側に入って攻撃・防衛を成功させる>エル領土維持・増える>エル割れる

460:名も無き冒険者
19/05/11 00:40:18.18 YKYhlgu90.net
ようやく数キル差の接戦に当たったわ
やっぱ同数開始は正義

461:名も無き冒険者
19/05/11 00:56:29.52 HiHy6xsP0.net
昼間はシャナの空き巣がひどい
10人前後で空き巣するからたちわるいな
そもそもその人数で過疎時間に戦争起こすなよ
野良轢き殺し部隊としてはにゃー並みに害悪なネコミミ

462:名も無き冒険者
19/05/11 00:57:44.85 iYSbXXbi0.net
もう、部隊と言えば
空き巣部隊しかいねーな

463:名も無き冒険者
19/05/11 01:06:34.25 /GChnIj90.net
いくらスキル調整しても、戦場のバランスには効果ないし
両軍の職構成を揃えないとどうにもならんね
最低でもヲリの数だけは同じに

464:名も無き冒険者
19/05/11 01:13:21.20 c19xEv0Ia.net
C鯖の再来が今のFEZだな
終焉近くを感じる
ひとつに統合された鯖が終わる時ってのは、つまりそういうことか

465:名も無き冒険者
19/05/11 01:19:48.53 EsTwZcWr0.net
F鯖やろ

466:名も無き冒険者
19/05/11 01:23:49.76 JHhE4fNL0.net
雑魚の受け皿を潰さなかったからこうなっただけ

467:名も無き冒険者
19/05/11 01:28:52.39 c19xEv0Ia.net
新規が様子見で始める時間帯に、どっかのアホどもが
朝は早くからゴールデンタイム直前まで徹底的に新規潰ししてるからだろ
で、やせ細った
F鯖の末期もそんなだったのか?
C鯖もこんなだったぞ

468:名も無き冒険者
19/05/11 01:29:08.20 AoW0Wl0u0.net
戦場埋まってないのにいっぱい布告すんじゃねえ

469:名も無き冒険者
19/05/11 01:30:37.29 c19xEv0Ia.net
ヴィルマとにゃーチームの罪はでかい
おりすもヴィルマのケツ舐めで終わった
酷い状態だ、戦場マップの成立も偏りすぎてて笑えんわ

470:名も無き冒険者
19/05/11 01:30:38.82 AoW0Wl0u0.net
防衛放置して布告すんじゃねえよクソエルが

471:名も無き冒険者
19/05/11 01:40:58.28 04Gs9EpG0.net
GTではっちゃけた強いエル民が嘘の様にいなくなるよね
0時過ぎたら別国のキャラにCCしてエル攻めてるんじゃないかってくらいエルが弱くなる

472:名も無き冒険者
19/05/11 01:44:01.60 ykIxtaeB0.net
GTでも100人スタートの戦場なんてほとんど無い
領土数イコール割れ布告連打してる175の多さなのはニートタイムと変わらんよ

473:名も無き冒険者
19/05/11 01:44:25.95 CMJP1BU50.net
0時過ぎなんてイキりニートしかいないだろ

474:名も無き冒険者
19/05/11 01:52:00.39 pa393+/r0.net
成長をしない奴らの受け皿が弓だった訳で
次いでサラしてる奴にも光る才能ある人は少ない
弓皿を最初から選択してプレイ出来るのはどー考えても失策
最初にダメージ交換と敵の攻撃硬直に攻撃当てるのをヲリか短で学ばせてから
ヲリ短のLVカンスト後にサラ弓へジョブチェンジ可能にすれば良かった
雑魚が脳死レインだけ延々続けるのを運営で規制かける仕様作りが必須だったわ

475:名も無き冒険者
19/05/11 01:53:53.59 ejY5y13/0.net
俺は引退するわ
じゃあなお前ら頑張れよ

476:名も無き冒険者
19/05/11 01:54:51.86 a7ATdaND0.net
キャラデリSSはよ

477:名も無き冒険者
19/05/11 01:58:34.47 pa393+/r0.net
ユーザーの要望をかなえた結果だとか運営は言い訳するが
運営がテスト無しにいきなり実装したアプデも不満で辞めたのは多い
暴言のせいと古く飽きられたからも言い訳でしかない

478:名も無き冒険者
19/05/11 02:02:04.75 mqYE0Cig0.net
プレイヤースキルは別にして、ホルだけはまだ頑張ってるほうだと思うぜ
だが他はもうだめだな、ヴィルマの尻穴をぺろぺろ舐めることしか頭にない

479:名も無き冒険者
19/05/11 02:17:04.57 a7ATdaND0.net
だってテストしてNOを突きつけても普通に実装するじゃないですか

480:名も無き冒険者
19/05/11 02:18:09.90 a7ATdaND0.net
にゃーに限らずどの国も結局のところ配信者のケツ穴ぺろぺろしてる奴ばっかりよ

481:名も無き冒険者
19/05/11 02:24:12.63 .net
もう動画を見る気力すらない
復帰など夢のまた夢
このゲームで失ったものは膨大な時間と50万くらいの金
過去の自分を呪っても仕方ないが、俺の人生返してくれよとは思う
Sさん、あんたが俺をネトゲの世界に引き込んだんだ
そして彼はさっさとネトゲを卒業していった
俺の15年返してくれ
血涙

482:名も無き冒険者
19/05/11 02:35:47.07 YKYhlgu90.net
基本的に同一の目的で動く人数が多くなればなるほどその目的以外に割く意識は低くなる
DQNが群れるてイキるのと一緒で群れて悪意を増長させて他の事に対して鈍感になる
それが部隊による空き巣布告人数差戦争

483:名も無き冒険者
19/05/11 03:02:12.80 YKYhlgu90.net
1キル差の接戦2回目
やっぱこういう過疎時間の方が熱い戦争が多い

484:名も無き冒険者
19/05/11 03:10:17.82 UwJopVpd0.net
あからさまに堀り工作ばっかでうぜぇ
つまんね

485:名も無き冒険者
19/05/11 03:39:27.04 JHhE4fNL0.net
裏方とか言う雑魚の受け皿がすべて悪い

486:名も無き冒険者
19/05/11 04:00:56.13 LtBfazSMd.net
結局は歩兵に行き着くからなこのゲーム
昔からそれをおざなりにしてる側が部隊ガーとか鰤ガーとか言いながらキプレイプされてるイメージしかない

487:名も無き冒険者
19/05/11 04:12:54.26 mqYE0Cig0.net
何が嫌で、じゃあ何をすべきか、どう動くべきか
そういうのはもう提示しきってある
その上で行動に移さないなら、それがお前らの選んだ結果だ
サ終まで文句言わずにヴィルマの尻を舐め続けてればいい

488:名も無き冒険者
19/05/11 05:52:55.20 3i45R0w50.net
今のクソゲで雑魚でも裏方やってるだけでも相当プラスだろ
現実は雑魚なのに裏方どころか初動のクリ3つすら掘ってくれないゴミばかりやんけ

489:名も無き冒険者
19/05/11 06:09:30.29 AoW0Wl0u0.net
今まじ誰も勝ちにいってねえなただただ歩兵戦したいだけ
レイス来たらオベ全部放置で中央逆サイドダッシュはやべえ

490:名も無き冒険者
19/05/11 06:13:23.26 pa393+/r0.net
にゃーチームのしてることが正解
堀り専門は不要で手分けしてみんなで掘りトレードで効率化みんなで歩兵して数負けをしない
クリはキルでも入手出来るのだからキルでゲージ減らしながらエク増やしてくのが最善
掘ってまでジャミAT置いてる奴は兵数負けと敵HP減らすダメージとゲージ競争負けの原因

491:名も無き冒険者
19/05/11 06:17:33.19 pa393+/r0.net
自分の戦闘PSで勝ちにいく奴がほとんど居ない
数有利か構成有利箇所へ向かうだけの無能雑魚が増えすぎた
リリスナイト以外は歩兵で倒せるのに召喚出されると歩兵護衛無しでも逃げ出す雑魚ばかりよ

492:名も無き冒険者
19/05/11 06:37:36.33 ohNUo+kOd.net
FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム
この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ
「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。

493:名も無き冒険者
19/05/11 06:38:28.10 ohNUo+kOd.net
FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム
この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ
「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。
ゲージレースに対して競争能力のあるプレイヤーが上手いプレイヤー。

494:名も無き冒険者
19/05/11 07:57:04.16 pa393+/r0.net
千人長を連続で純弓レインのみの奴が獲ってるわ
レインの射程、威力、Pow効率がまだまだ良すぎるってことだ
味方の後方で被弾せずお座りPow回復出来る射程のせいで30k~40k出せてるのを修正せんとなぁ

495:名も無き冒険者
19/05/11 08:15:20.85 mJGMihKMr.net
他人が出したじゃなくて自分で出せや

496:名も無き冒険者
19/05/11 08:17:36.36 /UHS8uNO0.net
短剣は早い段階で削除しておくべきだったな
ハイドサーチはつまらないし状態異常だらけで歩兵どころかナイトも何かしらの状態異常受けまくるしこんなに状態異常いらんだろ

497:名も無き冒険者
19/05/11 08:21:25.64 JHhE4fNL0.net
何も考えずに戦いたいならFPSやれよ
FEZは考える猶予がある対戦ゲームだからな

498:名も無き冒険者
19/05/11 08:21:32.32 mJGMihKMr.net
と、ブレイク「される」側にしか回らない奴の言い分です

499:名も無き冒険者
19/05/11 08:22:01.64 ohNUo+kOd.net
PCDは価値ないよ
人数優勢側ではキル折る伸ばすの速さが大事で
人数劣勢側では敵のキル折る伸ばすを遅延させるようなアクションが
上手いプレイヤーの条件
配信者でも、
人数劣勢側でスコアの出ない時間を嫌って
キル権もない状況でデッドと引き換えに自分から近付いてPCD稼ぎにいくようなやつがいるが
それは下手な弱いプレイ

500:名も無き冒険者
19/05/11 08:28:13.98 /UHS8uNO0.net
状態異常はルートと鈍足とスタンだけでよくないか?

501:名も無き冒険者
19/05/11 08:31:24.27 /UHS8uNO0.net
ブレイク「する」側も仕様に文句ばっかりだしお互い様です

502:名も無き冒険者
19/05/11 08:35:34.15 ohNUo+kOd.net
FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム
この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ
「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。
ゲージレースに対して競争能力のあるプレイヤーが上手いプレイヤー。

503:名も無き冒険者
19/05/11 08:36:13.46 AoW0Wl0u0.net
何回同じの貼るんだよ
もうわかったから

504:名も無き冒険者
19/05/11 08:37:20.93 mJGMihKMr.net
仕様に文句言うのと削除しろと言われるのがお互い様とかいう超理論

505:名も無き冒険者
19/05/11 08:55:02.35 JHhE4fNL0.net
俺が一方的に殴るのは構わないが反撃は許さねぇ!という超理論

506:名も無き冒険者
19/05/11 08:57:28.85 pMlGhJvqd.net
むしろ短剣側のほうが召喚嫌だの遠距離嫌だの裏方嫌だの瓢箪嫌だの文句言いまくってるよねw

507:名も無き冒険者
19/05/11 08:59:33.31 pMlGhJvqd.net
それこそ別ゲーでいいよね

508:名も無き冒険者
19/05/11 09:11:20.43 HiHy6xsP0.net
>>496
職まったく関係ないだろ短剣やってても裏方は助かってるし
全く関係ないw

509:名も無き冒険者
19/05/11 09:14:51.66 HiHy6xsP0.net
逆にこの職はぐう聖で上記に文句いいませんって職って弓ジャッジくらいだろw
何かしら文句言いまくりだよ
特に遠距離は短剣はまだハイドで対処できるけどヲリのほうがきついだろうしな

510:名も無き冒険者
19/05/11 09:15:37.28 HiHy6xsP0.net
弓ジャッジは召喚や遠距離裏方に文句少ないけど逆に全職から文句食らいまくりだよな
そういうことやでw

511:名も無き冒険者
19/05/11 09:54:49.44 Ip/r9ysg0.net
近接は近接つえー遠距離ざーこ遠距離はカモだわとか普段言っときながら
本音のところでは遠距離から一方的に攻撃されるのに滅茶苦茶イライラしてるってワケ
弱い生き物なんよ

512:名も無き冒険者
19/05/11 10:02:48.52 a7ATdaND0.net
にゃーはそんなに掘ってるイメージ無いぞ
ふらっと現れてクリスタルを要求して召喚だけ出す感じ

513:名も無き冒険者
19/05/11 10:32:13.04 ohNUo+kOd.net
URLリンク(youtu.be)

514:名も無き冒険者
19/05/11 11:00:19.91 umgiTbu/0.net
勝つだけなら「人気のないマップ」に「空き巣布告」すればいいだけだからな
勝利以外に内容を求めるからPSが必要になりスコアが目安になるってだけで
空き巣布告すれば10%以上の人数差を10分は維持できるから大抵の戦争は余裕で勝てる

515:名も無き冒険者
19/05/11 11:50:57.11 4hNH8zVo0.net
そりゃ掘るワケないじゃん
なんのための勝ち馬穴埋めだよ

516:名も無き冒険者
19/05/11 11:52:23.08 3i45R0w50.net
スコア稼ぐだけなら攻性スペルのおかげで弓とジャッジが最強
ヲリの火力ツエーツエー言われてるけどPCダメだけで言ったら上のやつらがもっとも恩恵受けてるからな
受けるダメージと回復アイテムの回復量は絶対釣り合ってない

517:名も無き冒険者
19/05/11 12:02:12.29 HiHy6xsP0.net
スカウトは建築くっそよわいし
キルとりにくいからPCDでは恵まれてないとバランスとれんけどね
ジャッジ皿はキルかなりとれるから強いが

518:名も無き冒険者
19/05/11 12:18:03.58 ohNUo+kOd.net
>>507
ゲーム性の勝敗効率で劣る職に
勝敗効率とは関係ない、むしろマイナスにすら作用するPCD数字を優遇した所で
「弱い職」が「弱い運用」をされる、
っていう悪循環をより加速させるだけ。
スカや皿はバランスなんか取れてないよ。
・建築破壊DPS
・人数優勢側vs人数劣勢側時に逃げる敵を追う足の速さ(建築タゲなしで逃げる速さは与えない)
・密着ボックス時のキル火力(打ち合いや発生硬直連発の強さはなくていい)
三つ、片手スカ皿セスには特に必要。
両手はクラックをチャージ式エンダーつきでエンダー抜きに仕様変更すればgood。

519:名も無き冒険者
19/05/11 12:22:02.57 npfdFvEe0.net
(´・ω・`)もうみんな気づいてるやろけどスペルちゅうのは%補正だから
(´・ω・`)元の攻性、耐性が高い方が効果が高くなるんや
(´・ω・`)つまり仕様的にヲリが強く皿が弱くなるのは当たり前

520:名も無き冒険者
19/05/11 12:29:51.60 HiHy6xsP0.net
耐性スペルは%じゃないからね?%だったらむしろかなり強いからw
どの職がつかってもプラス36しかあがらん
攻スペルだけだよ%なのは・・・だから攻スペルはぶっ壊れっていわれてんの
耐性スペルより強いから

521:名も無き冒険者
19/05/11 12:30:57.63 HiHy6xsP0.net
耐性は8×2の16だからその倍の32か失礼・・・

522:名も無き冒険者
19/05/11 12:35:37.64 YKYhlgu90.net
勝ちたいなら空巣しろってのはある意味真理だな
にゃーチームとか構成揃える必要や意味のない戦争しかしてないし

523:名も無き冒険者
19/05/11 12:41:15.85 joIFyv320.net
ガンオンみたいなマッチング式だったらな
部隊は部隊同士マッチングしやすく…
ま、妄想にしかならんが

524:名も無き冒険者
19/05/11 13:07:44.92 ohNUo+kOd.net
ハンガーゲーム2
前作より反権力的な知性が見えて少し面白いわ

今日
白米3合、豚肩もも500g、キムチ200、ミニバターロール8個。

525:名も無き冒険者
19/05/11 13:10:08.26 HiHy6xsP0.net
どんだけ耐性スペルが微妙かというと
例えばスカウトがアタレ大剣に耐性エンチャ20無スペで500喰らうのが
耐性エンチャ20・フル耐性スペルで470くらい
殆ど、乱数でわからなくなるくらいの数値だな

526:名も無き冒険者
19/05/11 13:20:32.01 umgiTbu/0.net
耐性スペル+4あるだけでも前線に出れる時間全然変わるんだが・・・
レインやジャッジ等の弾幕スキルを軽減できるから継戦時間が大分伸びる
攻性+10を固定として攻性、Pwリジェ、耐性だったら耐性スペルをつけた時が一番動きやすいし平均してスコアが出る

527:名も無き冒険者
19/05/11 13:24:55.21 CTnCqPi50.net
元ダメージが500なら耐性16で40~50くらいは軽減されるぞ

528:名も無き冒険者
19/05/11 13:27:43.98 HiHy6xsP0.net
耐性16なら×2の32しかかわらんよね?
40かわるのはエンチャ20のほうでしょ

529:名も無き冒険者
19/05/11 13:29:19.99 ohNUo+kOd.net
短剣やるやつは負け要素のバカでしかないんだから
ゲージ競争の性能もらえるまで
大人しくスマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスで
スペル切り替え、ビルブ武器切り替えやっときなさい

530:名も無き冒険者
19/05/11 13:32:08.30 HiHy6xsP0.net
訓練所で何度も検証した
スカウト耐性エンチャ20とスペル16で攻盛りアタレ最高ヘビスマ470くらいでてたから
スペルだけで40も50も下がってないよ

531:名も無き冒険者
19/05/11 13:32:27.10 iYSbXXbi0.net
短剣にしゃぶしゃぶされまくって
悔しかったんだな…

532:名も無き冒険者
19/05/11 13:33:00.88 HiHy6xsP0.net
耐性を割合だといったり未だにエンチャやスペルの仕様わかってないの多いよな

533:名も無き冒険者
19/05/11 13:34:48.23 AoW0Wl0u0.net
今短剣やってるやつのほとんどがすぐ離脱出来るマップでスコアプレイしてる感じだわ
ゲージとかオベ折りとか全く気にしてない
やりたいようにやって時間来たらさよならーみたいな

534:名も無き冒険者
19/05/11 13:43:06.08 umgiTbu/0.net
割合とかはよく分からんけど攻性スペルつけてるとミリで敵HPが残るケースが大分減る
そういうケースが減ると一手節約できてその分だけ自分の隙を減らし、HPを温存できる
逆に耐性スペルをつけていると一手余裕ができる
分からない・・・俺は雰囲気でくそげをやっている・・・

535:名も無き冒険者
19/05/11 13:52:57.40 umgiTbu/0.net
>>523
僅差の戦争が増えればオベ折真面目にやる人も増えるんだけどね
スコア厨でも1キル差勝負になると最後はAT殴りに協力するぐらいだし
自分勝手な奴が増えたのは空き巣布告で最初っから人数差がついて勝負が決まってる戦争が増えたからだと思う

536:名も無き冒険者
19/05/11 14:02:42.63 ohNUo+kOd.net
劣等職の短剣や皿の時点で
僅差戦場なんか望む資格ないからww
スペル切り替え、ビルブ切り替え、ゲージ競争、
FEZのゲーム性についてなんにも分かってないやつほどスカサラやりたがったりスカサラが必要だと思っちゃう頭の弱いプレイヤーなんだよ

537:名も無き冒険者
19/05/11 14:14:41.79 MDVln1Ze0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイ


538:ク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に) ・アークトゥルスマップ削除 ・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動 ・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助) ・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす) ・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装 ※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。 こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。 とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ 単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし 数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。 戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので 歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような 部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。 更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを 実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果 https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848 これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。 http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953 (deleted an unsolicited ad)



539:名も無き冒険者
19/05/11 14:16:40.31 ohNUo+kOd.net
いま「まるこめ少


540:年」って配信者が まさに短スカで初動からオベ建て限界伸ばし、 人数劣勢側で敵遅延、劣勢側のままダガストでキル取り頑張って勝ってるが、 俺から言わせればハンデ職だな クリスペルビルブも切り替えながら笛かアサルト大剣やった方がきっと強い 勝敗に対して頑張れてる方ではあるが



541:名も無き冒険者
19/05/11 14:32:21.96 CTnCqPi50.net
耐性に割合要素はあるぞ
単純な引き算なら片手にレイド撃っても0になる
実際はダメージあるしその片手が耐性スペル付けても30も軽減されない

542:名も無き冒険者
19/05/11 14:39:21.35 umgiTbu/0.net
職スペルを整えて戦争内でどんなに立ち回りを頑張ろうと空巣には勝てない
勝敗に対して頑張るってんなら勝てる戦争を空き巣布告でクリエイトする大陸マップでの立ち回りを頑張るべき

543:名も無き冒険者
19/05/11 14:41:43.78 umgiTbu/0.net
これは勝率No1部隊の空き巣工作部隊にゃーチームが実践している必勝法だぞ

544:名も無き冒険者
19/05/11 14:44:43.67 dQep8gqc0.net
(´・ω・`)誰かが言ってた逆転要素のテコ入れとは何だったのか

545:名も無き冒険者
19/05/11 14:45:17.96 ohNUo+kOd.net
>>530
それは始まる前の話でしょ
マップ選びやコミュニティ形成で有利を作るのは事前の準備。
始まってからどういうプレイをしていけば強いか、っていうのもきちんと勝敗結果に関わってくるよ。

546:名も無き冒険者
19/05/11 14:47:37.85 ohNUo+kOd.net
まるこめカッスww見る価値なし

547:名も無き冒険者
19/05/11 14:48:55.75 Ip/r9ysg0.net
なんで瀕死時限定の超必殺技実装しないのか謎だわ
HP20%未満の時発動可能
消費PW100
一度使うと5分経過するまで再使用不可
これで激熱の逆転劇が狙えるんだよなぁ
相手に超必を打たせないように倒すために削り方にも工夫が必要になる
弱体化されたアムブレも超必殺技を止めることができるので間接的に強化されることとなる

548:名も無き冒険者
19/05/11 14:56:07.75 umgiTbu/0.net
空巣によって始まる前に人数差つけてるからにゃーチームの戦い方が強いのかどうかなんて実証されてないけどな
召喚抑え込まれたら野良に負けるケースもあるし、旧アークでは普通に負けてたし、ぺこにも普通に負けるから
50人規模を運用した行動として強いとは言えない

549:名も無き冒険者
19/05/11 15:00:29.75 Ip/r9ysg0.net
新システム :空襲システム
人数差が激しいときに首都に空襲を要請可能
空襲を依頼すると3分後に空襲が発生する
敵の拠点を中心に超広範囲にランダムに空襲爆撃が行われる
見てから避けるのは容易だがとにかく超広範囲に降り注ぎ続けるのでそのプレッシャーは凶悪

550:名も無き冒険者
19/05/11 15:03:12.34 umgiTbu/0.net
にゃーチームは盤外戦術最強、戦争内の強さは平均的ってイメージ
てかまじで空き巣布告と工作防衛布告しかしないから強さの測りようがない

551:名も無き冒険者
19/05/11 15:11:43.14 npfdFvEe0.net
>>529
(´・ω・`)計算式変わってないっしょ (耐性+(エンチャ+スペル値)*2)/400がダメカット率

552:名も無き冒険者
19/05/11 15:30:04.88 HiHy6xsP0.net
>>529
スペルが抜けてた済まんな
耐性スペルは%ではない・攻性スペルは%(エンチャとスペルで最高25%くらい?)

553:名も無き冒険者
19/05/11 15:32:18.39 YKYhlgu90.net
そういやにゃーって入れるタイミングであってもブロデロザリオには絶対来ないな
デスパで防衛工作する時もカセの時だけだし、クラウスも必ず人数差がつくタイミングでしか布告してない
戦争内の立ち回りより戦場選択の方が厳格なくらいで人数差ができる場所にしか布告してないわ

554:名も無き冒険者
19/05/11 16:13:53.80 3i45R0w50.net
にゃーはリリボル封殺が定着してきたせいで以前より勝てなくなった気はするな
ボルテ出た瞬間速攻で倒されるのを見ると「あ、これやばいやつだ」てなる

555:名も無き冒険者
19/05/11 16:17:36.75 AoW0Wl0u0.net
別に狙って空き巣してるわけじゃなさそうだが
連携押し引きあるマップのエル攻めってだけでもう人が寄り付かない+過疎で勝手に空き巣になってる気がするわ
接戦の時の方が楽しそうにやってるしそもそも空き巣して勝ちに行くようなゲームでもない

556:名も無き冒険者
19/05/11 16:48:03.19 vLiD4JKk0.net
対戦ゲーをやりに来てるから空き巣で勝って喜んでる連中とは生きてる世界が違う

557:名も無き冒険者
19/05/11 17:00:30.22 545BjMYu0.net
前々回の戦線復帰はなかなか開催されなかった記憶があるんだが
3月からの戦線復帰は前回から4ヶ月でばら撒いてんのか

558:名も無き冒険者
19/05/11 17:06:55.60 WMfFypE/0.net
玉入れ合戦のように同じフィールドで争ってるようで、
プレイヤー同士は接触しないで、システム相手にポイント稼げば決着が付く
非戦闘行動の重要性が上がり過ぎて
空き巣シムシティ対建築と、対人とは乖離したゲームになってしまった

559:名も無き冒険者
19/05/11 17:07:23.45 S07Eok8na.net
(´・ω・`)撒かれても注ぎ込む先が無いからなあ

560:名も無き冒険者
19/05/11 17:09:37.09 .net
■ ネモの FEZライバル IdentityV第五人格 まとめ ■
中国NetEase
16/06/15 カナダB社が DBD PC版発売 税込1,980円 2年で売上500万本
18/--/-- カナダB社が 中国産スマホゲーIdentityV第五人格を監修
18/04/02 中国配信 無料DLランキング1位
18/07/05 日本iOS版配信 無料ランキング1位
18/07/05 日本Android版配信 DLランキング1位
18/11/09 PC版正式 DMMサイト
19/04/19 売上ランキング5位 ←今ここ
URLリンク(www.identityv.jp)
【良い点】
・チュートリアルの完成度が高い (まさかの三木眞一郎)
・1試合10分程度のサクサク鬼ごっこ
・レート戦なので初心者が上級者と遭遇しない
・無課金でも問題なし (課金は時間短縮)
・知識、テクニックが大事(簡単そうで奥が深い)
・他人との協力が大事
・やり込み要素あり (ジョブ開放)
・罵声一切なし
・常に人がいる (アジアと欧米の2鯖)
 5ch勢い19/05/11PM5時428 黒い砂漠は147
・女性キャラの声がエ〇い
・賞金1,600万円規模の大会がある
【結論】
私の評価 95点
日本含め世界各国でDLランキング1位を取っただけの事はある
配信から1年ほど経っているのに売上5位には驚き(私は1円も課金しない)
短時間で遊べるので、時間のない日本人に特におすすめ
かなり はまる
FEZの秋田県民も、時間忘れて はまる

>>544
上記ネトゲには、常に人が大量にいて空き巣という概念が存在しない
君もはまるはず

561:名も無き冒険者
19/05/11 17:10:19.36 sSW3uBz40.net
ヴィラーノ更新は来週か?
はよ貯まったコイン使わせろや

562:名も無き冒険者
19/05/11 17:29:36.49 N1vRMkCcM.net
ぶっちゃけ運営は銀コとかばらまきすぎ
薄桜鬼?のイベント報酬で誰もありがたがらないし
20rで一枚とかも安いわ

563:名も無き冒険者
19/05/11 17:41:44.04 OBqR6xPV0.net
これからのコラボ装備新作は例外なく全て専用コインになるし
復刻とヴィラーノ以外金銀コの使い道特にないからありがたみないよな

564:名も無き冒険者
19/05/11 17:49:19.04 CTnCqPi50.net
>>539-540
片手にレイドで実験すりゃ分かる
30も減らないから

565:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/11 17:50:50.40 rWUgl38I0.net
Aルーレットの方は露骨に絞ってるしな
一点狙いしたせいで泡吹いてるやつをツイッターで何人かみたわ
8万で出なかったとかなんとか

566:名も無き冒険者
19/05/11 17:53:33.10 N1vRMkCcM.net
攻性エンチャやスペルでの上昇分は
貫通ダメージ
これマメな

567:名も無き冒険者
19/05/11 18:13:10.82 BGfZlE5E0.net
ゲブの部隊無いのかよ!

568:名も無き冒険者
19/05/11 18:32:57.12 YKYhlgu90.net
ゲブにはまん〇団がいるじゃないか!

569:名も無き冒険者
19/05/11 18:37:41.72 npfdFvEe0.net
>>552
(´・ω・`)ダメージカットは相手の出すダメに対する割合カットだから

570:名も無き冒険者
19/05/11 18:44:46.27 BGfZlE5E0.net
>>556
まんた団は見て楽しむのは良いけど入りたくないわ!

571:名も無き冒険者
19/05/11 18:51:03.30 N1vRMkCcM.net
ゲブは適当だぜ!っていいながらキプ凸して消えていったよ
それが国是、末路はカセ未満

572:名も無き冒険者
19/05/11 18:57:28.22 MDraZE2N0.net
FF7Rのエアリスばばあだの風俗嬢だの鎮静化する為に回線さいてて



少数回線でコロコロコロコロ大変じゃのうwwww

573:名も無き冒険者
19/05/11 19:00:14.77 J4bizL9P0.net
コラボルレの専用コインでも相当絞っているから、やりたくないわ。
それより1垢3キャラのボイスや装備の統合をしたい。

574:名も無き冒険者
19/05/11 19:02:40.81 MDraZE2N0.net
そしてピンポイントで90-出してくるあたりスクエニさんが工作のために用意してる事をご理解くださいwww

575:名も無き冒険者
19/05/11 19:07:14.61 y6urjUA5d.net
コラァ!?
URLリンク(youtu.be)

576:隙あらば
19/05/11 19:08:06.11 SjWbE/H0d.net
去年
体脂肪20%→15.5%

17.5%(しかしあと体重5kg増やしたい)
俺もそろそろ絞るか

577:名も無き冒険者
19/05/11 19:11:02.50 4AdW9FXs0.net
ゲブは国王的にメンヘラメスブタの比率が相当高そう
だから頭悪いプレイしか出来ない

578:名も無き冒険者
19/05/11 19:17:44.61 mqYE0Cig0.net
先日の連合におけるヴィルマの意向(要約)
1)戦力の整った状態のぺこには絶対に当たらない
連合側の戦力が整っていて、かつぺこ側が整っていないときだけ全力で当たりにいく
サーチは怠らないこと、ぺこが少数の時は必ず報告すること
相手にぺこのメンバーが1人でもいればぺこに勝ったものとみなす
2)接戦や競い合うような戦争は不要、サ終まで野良や弱者をいたぶり続けれれば良い
最終的に自分たちがエルを隆盛させたという結果でゲームが終わることに全力を注ぐ
FEZプレイヤーはバカしかいないので、7連ドラゲのことは風化する
連合としてもあの敗北は認めないし無かったことにする
3)手段は問うな
工作でも空き巣でも存分にやれ
どうせ野良は文句を言うだけで行動はしないし、運営から圧力がかかる心配はない
マップ配置も運営がやったこと、自分たちはその利に乗っかるだけ

579:名も無き冒険者
19/05/11 19:17:58.36 y6urjUA5d.net
>>565
女はこうだ!!
URLリンク(youtu.be)

580:名も無き冒険者
19/05/11 19:30:45.29 j/+d/SdI0.net
今のホルで離職率No1ネコミミ☆学戦
<良い所>
・腕に覚えがある部隊員が多い
・ウォリ・短・氷中心で職構成が良い
・オベ建築をかなり細かく指導している
・部隊員同士の協力体制が強い
・エンチャ率も高い
<悪い所>
・不死鳥が戦略性も歩兵力も弱い
・不死鳥が別ゲの話題やネガでVCを荒らす
・不死鳥が時間にルーズで活動時間が安定しない
・不死鳥が部隊の看板を使って他部隊を叩く
・不死鳥の基準で部隊員が評論される←キレた奴が数人辞めてる
・不死鳥は他人の意見や指摘を絶対に聞き入れない

581:名も無き冒険者
19/05/11 19:38:12.12 AovwVovj0.net
ホルスレから持ってくるのはいいけどちゃんとシャナに変えときなさいよ!w

582:名も無き冒険者
19/05/11 19:42:07.75 j/+d/SdI0.net
やっべwネコミミが弱いのまで不死鳥のせいになってるw

583:名も無き冒険者
19/05/11 19:48:28.36 qrSGQYRP0.net
遊技場の裏オベボードがゴミになってる・・・
早く放送してキーワードを入力して、アイテムが欲しいなwwwwwwwwwwwww
2回ぐらいしか使ってないわけだが

584:名も無き冒険者
19/05/11 19:55:50.81 CTnCqPi50.net
>>557
だから割合で合ってるやないか

585:名も無き冒険者
19/05/11 19:59:03.99 04Gs9EpG0.net
>>565
国王的にメンヘラメスブタの比率が高いのはわかるが
ゲブのオスも頭が悪いプレイしか出来ないから弱いんだぞ
メスなんて3割もおらんやろ

586:名も無き冒険者
19/05/11 20:23:17.18 JHhE4fNL0.net
ネコミミの部隊員が腕自慢‥?
上位層がごっそり抜けたから相対的に上に来た中級層だろ

587:名も無き冒険者
19/05/11 20:55:05.34 Iv4Iyk5f0.net
腕自慢って自分の腕に自信があることだから強いとは言ってないし間違ってはいない

588:名も無き冒険者
19/05/11 21:00:23.39 y6urjUA5d.net
城を構え、剣槍弓の、戦列歩兵の時代はさ、
国の責任者が、
国の富を最大にする努力を求められ、
政(まつりごと)の利を最大にするための事業として「戦列歩兵を派遣する戦」を起こすわけ。
FEZは
株式会社スクエニの利を最大にすべく、
FEZ担当者が、
営利事業として「プレイヤーを兵として競い戦わせる」
つまり、「なぜ戦はあるか」
その答えは「営利事業」だから。
じゃあ、「なぜ兵は戦うか」。
金が貰えるから、国民の義務だから、出世するから、愛国心があるから?
FEZの場合はどれも違う。
じゃあ、なぜダウナとシャナは戦うか
なぜチョレイヤーズとネコミミ学園は争うか
なぜ君たちは戦うか
それはね、

突き出された剣を、
シャナは地面を転がりながらかわし、二人を横凪ぎにして斬り倒した。
「怯むな!!持ちこたえろ!!」
激を飛ばしながら、シャナには味方の兵が何人死ぬかが、分かっていた。
指揮官としての自分が、時々嫌になる。
弱音を吐いたことはない。戦の最中に気後れを見せれば、さらに多くの味方の兵が死ぬのだ。
二歩、前に出た。一人を斬り上げる。
後ろに飛び、助走をつけてさらに三人を薙ぎ倒し、それで敵の兵はいくらか怯えたようだ。
「間に合ったか」
敵の害意、圧力が、さらにほどけていく。
配下の武将、ワッフル、ミルフィーユの別動隊がそれぞれの敵を撃破し、シャナの守る拠点へ救援が間に合ったのだ。
「反撃だ!!武心を震い起こせ!!数で蹂躙する!!」
敵が徐々に後退を始める。じりじりとした後退は、すぐに敗走に変わった。
今しかなかった。逃げる敵の背を討ちに討ち、決定的な打撃を与える。
ワッフル、ミルフィーユと、挟む。勝ちにいく。
その願望より早く、シャナは理解した。
二隊は敵を挟まずに、敵を素通りさせた。
間違いない。追われてる。奥に敵軍が迫っている。チョレイヤーズに違いない。
敵は追わず、そのまま合流した。
「チョレイヤーズです、我らより数は上、すぐに下がるべきです。」
返り血に染まるワッフルが、息を切らしながら告げる。
「ゆとりんの隊が、敵軍の拠点を攻略しています。付かず離れず、チョレイヤーズを引き付けるべきかと、それから」
ミルフィーユがポケットから何

589:名も無き冒険者
19/05/11 22:43:02.92 sSW3uBz40.net
参戦イベってもう終わってるよな?掘り放置めっちゃ多いんやけど

590:名も無き冒険者
19/05/11 22:47:50.13 JHhE4fNL0.net
裏方は乞食の受け皿だから諦めろ

591:名も無き冒険者
19/05/11 22:49:02.46 dCu4PXGW0.net
どこで会っても弓解凍がウザイばかり言ってる奴がいてそいつのスコア見てみたら4kダメて…
どーでもいいからそいつBL入れてスッキリ
伊豆奈

592:名も無き冒険者
19/05/11 23:18:07.10 4nYjrzlN0.net
無料期間やったし久しぶりにFF14やったけど、さすがにFEZのがマシいなw

593:名も無き冒険者
19/05/12 00:10:24.47 /bwTE1800.net
1年半ぶりにやろうと思うんだけど
何かゲームバランスで変わったこととかある?

594:名も無き冒険者
19/05/12 00:15:22.16 aAhVXZlm0.net
>>577
一応まだコラボの地獄ノルマイベ終わってないぞ
ニートやくそげが仕事の人はとっくに終わってるだろうが一般人は今週頑張って終わらせるだろ

595:名も無き冒険者
19/05/12 00:15:25.81 BhBiwA5R0.net
くその集大成
ストレスマッハ

596:名も無き冒険者
19/05/12 00:34:32.06 8xQ2A8K/0.net
>>581
1年半ぶりならリリボルジャミスペル前後か
リリボルジャミスペル前に辞めてるならこの通りリリボルジャミスペルによって大幅にゲームバランス変わってる
リリボルジャミスペルのショック後辞めてるなら昔よりは多少マシにはなってる、特にリリスとジャミは大幅に弱体化した
でも一番のバランス破壊要素のスペルは依然そのまま

597:名も無き冒険者
19/05/12 05:57:44.29 aYuy8lE2d.net
スペルのせいで短剣が確実にヘビ2発で死ぬようになってつらい

598:名も無き冒険者
19/05/12 06:16:56.81 pGrF13Yv0.net
短でアム耐大剣に絡むとだいたい反撃ヘビにげようとしてまたヘビで死ぬ
瀕死で残ってもブーンかエクスで狩られる
片手みたいにスラムもない紙耐性だからな

599:筋肉物語
19/05/12 06:28:59.11 OQtDuLU4d.net
朝起きて 胸を揉み 我微笑む

600:名も無き冒険者
19/05/12 07:02:03.26 +XP1aXNFa.net
(´・ω・`)絡むなよバカか

601:名も無き冒険者
19/05/12 07:04:31.30 pGrF13Yv0.net
地形によっては耐性かとうかなんて運だよバカ

602:名も無き冒険者
19/05/12 07:06:14.79 vdi5fGoE0.net
短剣は普通3発だろ?

603:名も無き冒険者
19/05/12 07:08:19.41 pGrF13Yv0.net
満タンまでHP戻るまでウロウロしてる短はちょっと・・・

604:名も無き冒険者
19/05/12 07:11:17.58 vdi5fGoE0.net
そんな事言ったら両手も大剣も2発じゃ!

605:名も無き冒険者
19/05/12 07:12:46.62 pGrF13Yv0.net
全ては攻性スペルが悪い

606:名も無き冒険者
19/05/12 07:24:56.39 OQtDuLU4d.net
SDの要領で敵の攻撃モーション見てからステーキ食わんかい
非エンダー職の強みいかしていけ
かなり粘れる

607:名も無き冒険者
19/05/12 07:38:56.41 e9bTB/bV0.net
実際攻性スペルで強化された攻撃を受けまくってるのはヲリなんだよな

608:名も無き冒険者
19/05/12 08:53:06.17 kNz+KRo90.net
そんなあなたに無課金弓皿!
無課金でストレスフリーに遊べます!

609:名も無き冒険者
19/05/12 09:09:32.26 BNHqMNpD0.net
見てないでお前も掘ってくれ

610:名も無き冒険者
19/05/12 09:45:23.21 +ZnGSGnv0.net
で、弓皿のスキルと攻性スペル前提の大剣ヘビスマとのダメージ差に文句言うんだよな

611:名も無き冒険者
19/05/12 09:46:17.53 zeuGhZio0.net
鰤で2本にエンチャするのメンドイからエンチャかスペルに一本化して欲しい

612:名も無き冒険者
19/05/12 10:11:09.39 PpG82WV20.net
使用武器を一本化しろよ

613:名も無き冒険者
19/05/12 10:32:23.80 zeuGhZio0.net
いいのか?純弓やっちゃうぞ?

614:名も無き冒険者
19/05/12 10:45:58.88 vdi5fGoE0.net
セスタスもビルブ用武器と戦闘用武器めんどい

615:名も無き冒険者
19/05/12 11:12:15.89 2EdbW3Ct0.net
同数くらいで短剣が潜ったら味方下がり始めて短剣すげえ可哀想だった
短剣が何故歩兵マップに沸くのかよくわかった

616:名も無き冒険者
19/05/12 11:29:41.13 4B1YAdkAa.net
(´・ω・`)赤の他人に期待するほうが間違っている

617:名も無き冒険者
19/05/12 11:35:16.21 OQtDuLU4d.net
ミスドのタピオカミルクティうんめ~www

618:名も無き冒険者
19/05/12 11:44:06.15 vdi5fGoE0.net
タピオカならミスドよりロッテリアの方が美味しいで

619:名も無き冒険者
19/05/12 12:15:37.41 OQtDuLU4d.net
マジか、ノーマークだった
次ロッテリア行ってそのあとタリーズ攻めるわ
とりあえずコンビニのタピオカは偽タピオカだってのは今日気付かされた

620:貧
19/05/12 12:39:48.08 MlZK2JTkd.net
今日一日分
ご飯1.5合
豚肉200g(開封せずに余っていたつけ麺スープ使用)
カップラーメン1個

計400~500円

621:名も無き冒険者
19/05/12 12:49:38.51 kNz+KRo90.net
PFCガン無視ジャァン‥

622:名も無き冒険者
19/05/12 13:13:43.40 QflfDrR+0.net
久々に知り合い達とfezに戻ってみたけど、アミュレットってなんやめんどくさいって一戦してやめた、復帰勢に優しいfezどこ行ったんや

623:名も無き冒険者
19/05/12 13:22:29.07 +ZnGSGnv0.net
別にアミュなしでやればいいよ
リリボルジャミクソとかいうクソ要素の方がクソ面倒だよこのクソゲー

624:名も無き冒険者
19/05/12 13:29:50.48 e9bTB/bV0.net
おまけの開幕中央特攻勢に絶望するが良い

625:名も無き冒険者
19/05/12 14:00:13.72 PpG82WV20.net
復帰勢にも優しいだろ
金出す復帰勢に

626:名も無き冒険者
19/05/12 14:38:27.38 88wpQQPQF.net
>>568
ホルスレのコピペ自演やめーや不死鳥
部隊員みんなそういうの気持ち悪がってるで?

627:名も無き冒険者
19/05/12 14:43:44.20 88wpQQPQF.net
不死鳥よ、短剣で大剣と当たって
蜘蛛矢>ストスマ>レグ>ベビスマ>ヴォイド>ベビスマ>ステップ>スマで死亡って、アムがないか大津の52歳女性かなんかか?FEZ免許返納せーやおまえは

628:名も無き冒険者
19/05/12 15:07:06.66 RpZbjZT90.net
>>610
アミュ無しでも弓雷なら余裕やで
だから今どんどん弓雷増えてきている
運営よこれがアミュに対する答えや

629:名も無き冒険者
19/05/12 15:22:27.04 EumGjho40.net
今の弓レインで30k40k楽に出せるからアミュいらねーってなるわ
マジで弓全盛時代だよ威力下げようがPow消費上げようがまだ射程もあり過ぎと気づけ運営
対エル戦は敵の弓皿がガン逃げで攻撃もほとんどして来ないから終戦でコスト80とか残ってる
ハイリジェ消費もロクにないのだから早く修正しないとサービス終了速まるだけだ
エル弓の雑魚馬鹿どもは座りPow回復もパワポ飲みもしてねえぞ本当にバカが残った民度
エルはガン逃げで歩兵戦が中央でしか起こらないしやること無くてオベ折りばかりでつまんねー!!

630:名も無き冒険者
19/05/12 15:30:04.03 2EdbW3Ct0.net
ブロデイベンイの戦場があってインベイ終わったら次マスクスっておい
おいおいお~い

631:名も無き冒険者
19/05/12 15:50:37.79 GCDNOz4X0.net
たまにでも、今のアークで戦いたい奴はいないだろ
ブロデイベンイループのほうがマシ

632:名も無き冒険者
19/05/12 16:22:05.62 +ZnGSGnv0.net
アークって最外周まで行かされること多くてだるい
いいよなー中央で遊んでる子達は
俺も混ざろうかなーなんて考えてたらクソスコアで戦争終わってる

633:名も無き冒険者
19/05/12 17:08:54.87 RpZbjZT90.net
>>617
射程減らせとかPw消費上げろとかそういう問題じゃ無いんだが
それやったら今度は皿全盛期になるだけだしそんで皿弱たいしてもどんどんどんどんヲリに対する負担増すだけ
アミュ削除すれば良いだけ

634:名も無き冒険者
19/05/12 17:16:29.86 6AYo1eSe0.net
早く水路マップを返してくれ

635:名も無き冒険者
19/05/12 17:33:27.56 EumGjho40.net
安全楽々長射程からの糞かぶせプレイで無課金千人長w
ってのが増えて課金エンチャしてまで前出るのと損する
かぶせイライラして古参プレイヤーの近接職減ってるって解らんの?
最低でも皿と弓の射程は統一しないと利益に関わる
皿の射程上げるのは下策、弓の射程を下げるのが最善
弓優遇は今のFEZの人口に大きく響いてるよ。
どうして弓の優遇射程で皿止める?同じ射程勝負でいい無課金かぶせする人口が増加し総人口は引退で減るだけ

636:名も無き冒険者
19/05/12 17:41:52.40 kNz+KRo90.net
報酬乞食や無課金弓皿に優しいゲームって最高じゃんw

637:名も無き冒険者
19/05/12 17:54:25.29 RpZbjZT90.net
>>623
射程減らしてもPw減らしてもかぶせはなくらならないから余計ヲリに負担増えるだけなんだよ
弓選ぶ奴は脳自体に問題があるから射程減らしてPw減らしたら安全にスキル振れる時だけ前に出て攻撃する弓が増えるだけ
そしたらジャッジ雷が猛威を振るうだけだしヲリは弓雷の肉壁としてナイトの騎馬戦みたいに殴り合うだけになる

638:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 18:00:24.20 Ol2rdqrF0.net
いやまぁこの期間は仕方ないさ
普段ヲリの連中も笛やら魔道具やらになってるのを見るし

639:名も無き冒険者
19/05/12 18:06:36.16 EumGjho40.net
よく見て把握してるじゃんそうだ今近接メインでやってる人も皿弓笛してるよ
弓射程減らせばリスクが同じになるぶんかぶせは減る
射程同一ならPS差が顕著になり下手なかぶせプレイヤーは先に攻撃喰らいのけぞり息をしなくなる
弓の有利制を楽しんでる奴の論は無課金とかぶせを増長させFEZを腐らせて人口と利益を減らす

640:名も無き冒険者
19/05/12 18:15:31.42 EumGjho40.net
千人長弓のプレイを見てみろキルは0デッドも0、PCDスコアは平均33k
味方が敵中でランペするときにピアかぶせで敵たちを多勢飛ばしてキル阻止
味方が単体の敵をキルしそうなときは通常弓かぶせ
完全に戦闘をコントロールして味方のデッドを増やし自分のスコア1位を狙った糞かぶせとレインしてる

641:名も無き冒険者
19/05/12 18:26:25.41 KJFPKwFb0.net
いま千人長弓なんていんの?w
味方に降り注ぐレイン多すぎてそんなにスコア取れてないだろw

642:名も無き冒険者
19/05/12 18:29:28.12 tqGbchS/d.net
復帰キャンペーンはいつごろや?年内にはルレしたいわ無課金でな

643:名も無き冒険者
19/05/12 18:33:31.38 kNz+KRo90.net
順当に行けば夏頃じゃね

644:名も無き冒険者
19/05/12 18:34:38.00 vdi5fGoE0.net
>>630
普通にイベントこなしてる方がコイン貰えるやん
複垢だと寝かせてる垢が生きるけど

645:名も無き冒険者
19/05/12 18:38:59.08 tqGbchS/d.net
サンキュー作業感での戦争はしたくないんや

646:名も無き冒険者
19/05/12 18:40:20.94 8k57xkZk0.net
>>627
近接は少なくともそこそこ動けて
愚痴が出ないPTメンバーがいない限りやりたくねえわ

647:名も無き冒険者
19/05/12 18:44:09.04 wKMS79O0a.net
(´・ω・`)弓で弓を殺せはしないのにスコアにはなる
(´・ω・`)びびって近づいてもこれない敵なんてスコアの詰まった皮袋でしか無い

648:名も無き冒険者
19/05/12 19:17:32.25 4q78F8PS0.net
にゃーチームスピカにてカセに敗れる
敗因:ヴィルマの中央病

649:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/12 19:21:54.84 Ol2rdqrF0.net
今の酷かったなw
主戦延々押されてたのににゃーは中央行ってたのか…

650:名も無き冒険者
19/05/12 19:24:01.20 4q78F8PS0.net
ずっと部隊員引き連れて中央で遊んどったで
その割にヴィルマ自身はスコアでてへんだけど、周りは楽しんどるように見えたな

651:名も無き冒険者
19/05/12 19:27:35.40 kNz+KRo90.net
ヴィルマの腕で中央病は捗らなさそう

652:名も無き冒険者
19/05/12 19:29:20.69 EumGjho40.net
ついににゃーをあのカセPTで破ったか
後がコエーぞ運営部隊だから名前からアカウント調べれる
いわれのないアカウント永久停止かBANされるぞ

653:名も無き冒険者
19/05/12 19:59:55.36 EumGjho40.net
最近はカセ首都でも人が50人くらいいることあるな
リザルド見てるんだがデッド多い国1位エル2位ホル3位ネツ。ゲブだけはデッドが極端に少ない
中央や少数を狙う行動で数負けしないようにしてるのとPSが高いからだ

654:名も無き冒険者
19/05/12 20:41:58.62 zzBCWD4da.net
>>628
エアプ乙

655:名も無き冒険者
19/05/12 21:26:00.16 K9aY1QNUa.net
スピカに数名のペコがいたからな
>先日の連合におけるヴィルマの意向(要約)
>
>1)戦力の整った状態のぺこには絶対に当たらない
>連合側の戦力が整っていて、かつぺこ側が整っていないときだけ全力で当たりにいく
>サーチは怠らないこと、ぺこが少数の時は必ず報告すること
>相手にぺこのメンバーが1人でもいればぺこに勝ったものとみなす
>
>2)接戦や競い合うような戦争は不要、サ終まで野良や弱者をいたぶり続けれれば良い
>最終的に自分たちがエルを隆盛させたという結果でゲームが終わることに全力を注ぐ
>FEZプレイヤーはバカしかいないので、7連ドラゲのことは風化する
>連合としてもあの敗北は認めないし無かったことにする
>
>3)手段は問うな
>工作でも空き巣でも存分にやれ
>どうせ野良は文句を言うだけで行動はしないし、運営から圧力がかかる心配はない
>マップ配置も運営がやったこと、自分たちはその利に乗っかるだけ

これを実行して中央にいった結果だな

656:名も無き冒険者
19/05/12 21:40:10.19 K9aY1QNUa.net
カセの部隊やネツの部隊はもっとヴィルマに怒っていいと思うぞ
おまえら、かなーり見下されてるから

657:名も無き冒険者
19/05/12 21:41:30.94 vdi5fGoE0.net
ネツの部隊なんかゴールデンタイムの野良と同じくらいの強さしかないやん...

658:名も無き冒険者
19/05/12 21:43:54.14 MR06zTZK0.net
エルからコソコソ逃げ回って深夜に空き巣するネツ部隊は見下されて当然だと思うぞ
カセちゃんはまあ頑張って

659:名も無き冒険者
19/05/12 22:02:09.12 e9bTB/bV0.net
リリボル封殺されまくってネツ連合にすら負けてるのが今のにゃーやぞ

660:名も無き冒険者
19/05/12 22:14:06.27 vdi5fGoE0.net
だうにゃんまだいたのか...
昔からだけど本物がどれか分からん

661:名も無き冒険者
19/05/12 22:18:23.92 yHFCqlH+0.net
ぶっちゃけこの時間はカセの行く方向次第でゲブが滅亡するかネツが滅亡するかだ

662:名も無き冒険者
19/05/12 22:24:40.41 PpG82WV20.net
攻撃振る時だうにゃんふぁいあ~とか言う奴が本物

663:名も無き冒険者
19/05/12 22:25:32.08 vdi5fGoE0.net
みさにゃんふぁいあ~懐かしいなあ

664:名も無き冒険者
19/05/12 22:25:43.87 e9bTB/bV0.net
ネツが北に攻めたくない理由の2つ目にクソマップしか無いことも原因だろう
エルもシュアとクノーラなんて連戦したくないやろw

665:名も無き冒険者
19/05/12 22:28:29.79 vdi5fGoE0.net
て言うか昔のだうにゃん部隊の幹部ってもう誰もついていってないよね?

666:名も無き冒険者
19/05/12 22:36:36.36 GD0tJ0dD0.net
10個戦争あってうち7個がカセ戦はさすがに草

667:名も無き冒険者
19/05/12 22:40:41.93 yHFCqlH+0.net
ネツが北行きたくない理由?北にカセがねえからに決まってんだろw

668:名も無き冒険者
19/05/12 23:01:17.77 EumGjho40.net
エルがヤバイくらい弱いなキプ攻め勢は1キルもとれず全滅
30人以上動員したルートも敵は半数なのに壊滅
人数互角箇所は援軍要請連呼で攻撃一切せずキプまで後退
なんつーかエルは絶対掘らない歩兵マンたちが攻撃しないで歩き回って雑魚すぎるんだよ

669:名も無き冒険者
19/05/13 00:10:49.33 na1H7Gi/a.net
まあゲブホルは永遠のライバルだからな
エルがそこよりネツ方面に行くのはある意味紳士的だな
ネツはカセにぞっこんラブラブだが・・・
もちろんGTの話ね

670:名も無き冒険者
19/05/13 00:13:37.01 HFj3aueja.net
ネモのデスクトップで変なフォルダが公開ハックされてるぞ
キモイ変態動画だらけだが、どこでこんなの拾って来たんだってレベル
祭り状態も、そろそろ悲惨になってきた

671:名も無き冒険者
19/05/13 00:27:41.07 FzoGn8fo0.net
Qどこの国と戦いたいですか?
エル「カセドリア」
ネツ「カセドリア」
ゲブ「カセドリア」
ホル「カセドリア」
カセ「どこでもOK」

672:名も無き冒険者
19/05/13 00:35:41.06 4bGVNUf30.net
昨日エルが左上制圧してた時のエル軍チャこんな感じだったぞ
ネツがカセ側に逃げてるw
領土広くてつれぇわw
大陸の端で小競り合い楽しそうw

673:名も無き冒険者
19/05/13 00:39:35.21 kGpOq6lF0.net
エルネツは空き巣できれば
どこでもよさげ

674:名も無き冒険者
19/05/13 00:52:11.24 wBSK7dLca.net
カセ民としてはエルと戦いたくない
ネツはもっとエル方面にいけ

675:名も無き冒険者
19/05/13 01:35:51.19 dxAO/rdd0.net
ソロだし全員がソロの戦場作って欲しいわ
たまには部隊参加とかでもいいけど最近遊んでると部隊参加で圧倒的差がつく事が多いし楽しくない

676:名も無き冒険者
19/05/13 01:36:47.02 HrpVPmj90.net
クロニクルこそ部隊戦用にして欲しいわ

677:名も無き冒険者
19/05/13 01:43:48.51 wXEqqpZf0.net
野良バンク(笑)とか言ってボイチャPTで野良しゃぶる奴らが居るゲームでソロ戦場なんて無意味


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