【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1479at MMO
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1479 - 暇つぶし2ch168:名も無き冒険者
19/05/08 18:57:01.24 HUPHh3IT0.net
>>160
まずお前が中国語が話せるかどうか、そこからだ

169:名も無き冒険者
19/05/08 19:19:57.60 0fOZJDt/0.net
>>160
集会形式だと新人の少なさと時間に拘束されることから、途中で自然消滅しそう
つべに動画上げ�


170:髟福ェいいんじゃないかな 例えば基礎編として職や裏方の基本、やってはいけないこと(被せや吹き飛ばしの乱用)とかを説明し 応用編としてシチュエーションごとの立ち回りを「どういう狙いでその行動をしたのか?」などを載せつつ解説したらどうだろうか ある程度基本知識があれば、向上心あるプライヤーなら勝手に上達してくれるさ



171:名も無き冒険者
19/05/08 19:26:26.02 3gufbnhK0.net
>>164
新人向け講習会という名目だと雑魚の5~10年プレイヤーが見栄張って参加しないとかあるしな
動画上げて上達したい人勝手に見て下さいにしといた方がいいかもね

172:名も無き冒険者
19/05/08 19:31:24.79 fAmSVSkK0.net
仮に上手くなっても数の暴力に轢き殺されるゲームなんだがな

173:名も無き冒険者
19/05/08 19:35:16.22 Pu9IvF2Ha.net
>>124
このコピペ前はにゃーチームだったが、ぺこに書き換えられた
ぺこディスりたいだけだよこいつ

174:名も無き冒険者
19/05/08 19:43:52.21 Pu9IvF2Ha.net
ヴィルマは部隊内VCでついこないだも、部隊員が
「ぺこ+強い部隊と当たりたい」
みたいな書きこみがあって、ヴィルマが
「いやいやいや、そういうのいいから。
強い部隊とピリピリ戦争したい、そんなんじゃないから。」
「適当にチャンバラして勝てればいいから。フェズ終焉まで、この方針でいきます。うん。」
っつててダメだと思った

175:名も無き冒険者
19/05/08 19:49:15.50 0fOZJDt/0.net
>>160
最近観た動画だとこれだな
URLリンク(www.youtube.com)
プレイヤーのPSは分からんけど、解説は初心者向けに良く出来てるなーと思った

176:名も無き冒険者
19/05/08 19:53:12.29 g8JXqXi40.net
>>168
ヴィルマ的には早く終わらせてFEZ最後の最強部隊(笑)の隊長になりたいんだろうな
きっしょくわる

177:名も無き冒険者
19/05/08 19:54:40.87 1vQAM3830.net
>>168
性格が終わってるよなw
完全に陰キャ
ついていく部隊員も同じなんだろう

178:名も無き冒険者
19/05/08 19:57:26.05 rxrKbKDk0.net
PSの必要性を薄くしてる仕様だから味方を盾にした後方からかぶせが一般的とまで言える現状
講習会に来る人が居ないだろ。前述の肉壁ありきなかぶせプレイスタイルしてれば死なずにスコア出せる
多くの人から酷評されてる現仕様を変えないと何も良くならん。堕落した屑が増えて残るだけ

179:名も無き冒険者
19/05/08 20:33:48.29 APEPio++0.net
白兵によるゲージ差がつきにくくなった代償だな
楽しめるのは雑魚だけ

180:名も無き冒険者
19/05/08 20:39:17.50 wuOXHbwK0.net
>>168
SS欲しい

181:名も無き冒険者
19/05/08 20:39:41.64 +ucecR+OM.net
初動しない、キル乞食、謎空間、敵がガン逃げするまで上がらない、召還出ない、召還報告しない、オベスルー、エクリスルー、最後まで中央、外周無視、マップ見ない、
スカフォ建てない、キルクリはお守り、ハイドサーチ出来ない、弓はカスだと思ってる、そのくせ皿に文句言う、人数負けで前出て即死、優勢箇所にしかいかない、被せてもオレは悪くない、スコア出てるから偉い、スコア出なかったら周りが悪い

182:名も無き冒険者
19/05/08 20:39:51.99 g8JXqXi40.net
普通にPS重要だと思うけど
キル負けだってよくあるし

183:名も無き冒険者
19/05/08 20:48:47.76 sHee7NLz0.net
片手動画ならこれが一番好き
これみて当時片手やり始めた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

184:名も無き冒険者
19/05/08 20:51:37.34 sHee7NLz0.net
>>177のは
特に当時ほとんどソーサラーしかしたことなくて
視野についての説明は本当に助かった
後衛しかしたことないと常に見渡せてたから片手だと一気に視野が狭くなって
取り残され気味だったから

185:名も無き冒険者
19/05/08 21:02:14.43 dGz1+4v80.net
構成そろえた良P同士の戦いになれば最後は歩兵のPSでの勝負になるわな

186:名も無き冒険者
19/05/08 21:39:14.08 8epRpkyT0.net
相変わらずコラボ装備だっせぇな
これは元が悪いのかモデラーが悪いのか

187:名も無き冒険者
19/05/08 21:49:15.90 sHee7NLz0.net
モデラーだろ
こいつ何作っても全部のっぺりになる

188:名も無き冒険者
19/05/08 21:52:12.39 J+SnI3Shd.net
現環境は同数による歩兵PSゲーじゃなくて
必ず人数差があり
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分け配分により人数優勢側が「キル折る伸ばす」ゲージ削りの速度を競うスピード競争ゲーム。

189:名も無き冒険者
19/05/08 21:57:59.96 J+SnI3Shd.net
やべえ
悪魔みたいな個人攻撃方法をいま思い付いちゃって
忘れる以外の人類救済法ないわ
寝て記憶から消す おやすみ

190:名も無き冒険者
19/05/08 22:03:13.20 0fOZJDt/0.net
誰が作っても魅力的になるはずの新撰組装備でさえあれだからなぁ…
ガチャが余計回らなくなるわ

191:名も無き冒険者
19/05/08 22:05:23.98 /wCM4Kp20.net
マップ見ない
マップ見る
マップは自分で見やすくする

192:名も無き冒険者
19/05/08 22:07:53.65 8epRpkyT0.net
っつーか忍者服が10年以上前のスカウトの
Mobドロップ装備シリーズの奴の方が出来がいいってどういうことだよ

193:名も無き冒険者
19/05/08 22:10:37.63 sHee7NLz0.net
この2年くらいずっと同じモデラーだと思うんだけど
それでも少しずつはこれでもマシになってんだよな・・wこれでもw

194:名も無き冒険者
19/05/08 22:11:52.40 J+SnI3Shd.net
現環境は同数による歩兵PSゲーじゃなくて
必ず人数差があり
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分け配分により人数優勢側が「キル折る伸ばす」ゲージ削りの速度を競うスピード競争ゲーム。

195:名も無き冒険者
19/05/08 22:12:23.82 sHee7NLz0.net
でも専用コインの値上げまでして必死なら
いっそ今のモデラークビにしてまともなの起用するほうが何倍も収益上がると思うよ
これじゃあ薄桜鬼ファンでもまわさねーだろ

196:名も無き冒険者
19/05/08 22:19:41.00 J+SnI3Shd.net
現環境は同数による歩兵PSゲーじゃなくて
必ず人数差があり
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分け配分により人数優勢側が「キル折る伸ばす」ゲージ削りの速度を競うスピード競争ゲーム。

197:名も無き冒険者
19/05/08 22:25:30.65 rxrKbKDk0.net
PS勝負してるのは極一部の近接職使いだ
遠射程職は近接に比べPSの幅が低くても優位
FEZは対戦ゲーのクセに遠職の射程あり過ぎなんだよ

198:名も無き冒険者
19/05/08 22:38:23.90 dGz1+4v80.net
遠距離の火力落としすぎて同数の遠距離相手なら盾持ってれば余裕で押し込めるでしょ
クラスバランス壊しすぎでまず構成そろえる段階で勝敗が決まるから
PSを競う段階まで行かなくて上手い奴が増えないんだよ

199:名も無き冒険者
19/05/08 22:42:22.56 /wCM4Kp20.net
PSの幅が低いって言い換えればPSの伸び代がないってことなんだがな

200:名も無き冒険者
19/05/08 22:47:37.07 APEPio++0.net
未だにPSとか言ってんのな

雑魚「スタンにはヘビスマや!」
上級者「味方の皿と短剣は空気読んでくれるし敵に硬直を取られない位置でスタンにヘビスマしとこ!」

これくらいの差があるから頭の問題だよ

201:名も無き冒険者
19/05/08 22:50:14.62 g8JXqXi40.net
そこら辺の判断もPSの内だろ

202:名も無き冒険者
19/05/08 22:50:57.94 dGz1+4v80.net
そもそも遠距離も近距離も楽しめるのがこのゲームのいいところだったのに
遠距離ゲーを嫌がって遠距離つぶした結果クラスバランス崩壊して過疎ったんだから
もう少し丁寧にバランスとればよかったのに

203:名も無き冒険者
19/05/08 22:54:36.52 sHee7NLz0.net
遠距離潰しの短剣も弱体されたんだから今更遠距離だけ強化できないだろう
それどころかたぶんジャベかエレキは弱体される

204:名も無き冒険者
19/05/08 22:56:05.50 /wCM4Kp20.net
本当に遠距離だけを潰したのであればこうはならんかったわ
近接も一職除いて叩かれまくってるし遠距離ゲーお断りな要素もだいぶ弱体化してるからこうなった

205:名も無き冒険者
19/05/08 22:58:04.31 sHee7NLz0.net
そういうこと
正しくは遠距離ゲー嫌いじゃなくてヲリ以外は雑魚化しただけ
遠距離弱体は氷山の一角に過ぎない
むしろ雷と氷はヲリ以外の近接と比べたら恵まれてる

206:名も無き冒険者
19/05/08 23:19:30.99 LzmzFrSd0.net
とりあえずインフレした火力を10%落とす

207:名も無き冒険者
19/05/08 23:30:43.37 dGz1+4v80.net
はっきり言って7鯖末期のバランスに戻せばここで言われてる不満はほぼ解消する
短は弱体前だし構成負けという要素はまだないしわざわざ中央に行かなくても歩兵戦を楽しめる
ソロでも歩兵戦を楽しめるから自然と歩兵もうまくなって被せも減る
笛セスもリバース前にもどるしスペルもないしリリボルジャミもない
良いことずくめ

208:名も無き冒険者
19/05/08 23:33:09.14 APEPio++0.net
新要素ありなし鯖に分けて白黒つけてみたいと思う今日このごろ

209:名も無き冒険者
19/05/08 23:33:55.11 dGz1+4v80.net
>>199 >>198
そのとおり
ぶっちゃけ鰤ヲリに強いクラスを片っ端からつぶしただけ
ウチヤマはおかしな方向に突っ走りすぎた 

210:名も無き冒険者
19/05/08 23:36:00.46 8epRpkyT0.net
もう鯖わけれるほど人数いないだろ

211:名も無き冒険者
19/05/08 23:36:09.16 APEPio++0.net
持ち替えたら攻撃力-20でよくね
大剣135 → 片手 → 大剣115
で攻撃力が元に戻るのはデッド復帰時 or 武器装備3分以上経過時で

212:名も無き冒険者
19/05/08 23:38:21.77 HmS1WNRx0.net
やったあ!やっと二勝目だあああああ!!!

213:名も無き冒険者
19/05/08 23:38:48.64 txHZCLbM0.net
(´・ω・`)そういえば最近坂を滑り降りてバッシュして坂上に一瞬のステップキャンセルいれて
(´・ω・`)ウェイト0持ち替えヘビしてくる鰤いるんだけどなんなのこれ?許されていいテクニックじゃないでしょ

214:名も無き冒険者
19/05/08 23:41:32.81 OKmedtQTd.net
>>207
ヘビスマ振りながら崖を滑り上がってくる大剣も許したくない

215:名も無き冒険者
19/05/09 00:37:55.14 VzRVqqj20.net
ATは当たってたのに
被ってもないヘビスマやランペアサルトが
当たらない短がいてワロエない…

216:名も無き冒険者
19/05/09 00:39:18.44 L//5VYBc0.net
そういえばチート販売が噂された時にパワだけ被弾しない皿が居たな
動画化されてた気がするが

217:名も無き冒険者
19/05/09 00:48:22.94 hsZLeiLc0.net
ポイント系のイベントなくなるとやっぱ過疎るな・・・

218:名も無き冒険者
19/05/09 01:04:16.04 c5sGsBk20.net
そりゃノルマもないのにFEZなんかやらないだろ
つまんねぇもん

219:名も無き冒険者
19/05/09 01:19:02.94 NMm+J5PP0.net
>>171
そんなのをトップに連合でついてまわってる連中全員同じレベルだから

220:名も無き冒険者
19/05/09 01:20:26.19 NMm+J5PP0.net
セスガーフエガー大剣ガーブリガーとか
どんな調整きたってお前らヴィルマから逃げ続けるだけじゃん

221:名も無き冒険者
19/05/09 01:23:01.12 //vyBmDfd.net
全てがランペ超強化されたあの時に戻ったら復帰する

222:名も無き冒険者
19/05/09 02:17:13.18 wGtjkyxl0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。

とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
URLリンク(twitter.com)
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
URLリンク(www.fantasy-earth.com)
(deleted an unsolicited ad)

223:名も無き冒険者
19/05/09 02:35:17.30 NMm+J5PP0.net
セス集団を抱えてるのはエルの問題児軍団とゲブの臥龍だな
確かどっちもヴィルマの尻をしゃぶってる部隊だったな

224:名も無き冒険者
19/05/09 09:23:43.49 +wj/V1hp0.net
まあ部隊と当たることを避ける部隊は総じてクソだよ
それはさておき尻をしゃぶるって珍しい性癖だな
竿をしゃぶるとかケツを舐めるってのはよく聞く表現だけど

225:名も無き冒険者
19/05/09 10:21:49.00 Swilr6Pn0.net
無料でジャッジ増えたなw弓なんかより数人で撃てば敵前線下がらせる力ある
片手とジャッジ軍団が最強か

226:名も無き冒険者
19/05/09 10:32:10.19 au2ZDjEKd.net
押せるかどうかは職の性能じゃなくて「人数差」。
勝敗に直結する職の性能差はキル折る伸ばすに対する速さ、
「ゲージ競争の速さ」が大事。
現環境は
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けでキル折る伸ばすのスピード競争してるゲーム性。
サラスカは要らない職だよ。
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが
ビルブ武器切り替え、スペル切り替えまでやって強職強ユニット強プレイヤー。

227:名も無き冒険者
19/05/09 10:46:20.18 vWi5Auez0.net
コピペも飽きないなほんと
ウチヤマが関わる前の7鯖末期に戻せば全部解決すんのに

228:名も無き冒険者
19/05/09 11:23:17.89 L//5VYBc0.net
>>219
ストレスフリーを突き詰めるとそうなる

229:名も無き冒険者
19/05/09 11:28:05.21 IfUxcUVh0.net
もっと課金ゲーにしてくれたほうがありがたいわ
FEGでやってる武器に専用スキルついてるあの方式 FEZでやってほしい
あと武器と防具の強化上限を引き上げ
例えば現在強化上限が100の武器は150まで強化可能にする
さらに現状の強化上限を超えた強化をしている装備は既存の砥石で耐久を回復できずに
新アイテムの最高級砥石(課金アイテム)でしか回復できないようにする

230:名も無き冒険者
19/05/09 11:42:26.42 Swilr6Pn0.net
お前対人ゲームむいてねーよスマホで札束ゲーやってろ

231:名も無き冒険者
19/05/09 11:44:08.44 aWlZ4sEp0.net
それこそFEGやれだわな

232:名も無き冒険者
19/05/09 11:44:55.18 c5sGsBk20.net
対人って言うかアクション向いてないよね
誰でもできるRPGやればいいんだよ

233:名も無き冒険者
19/05/09 11:56:57.11 fjmWMlqp0.net
スペルとExエンチャの廃止、ビルブ廃止、7鯖時代末期の歩兵召喚仕様
ついでにオベアラート復活とオベ領域ダメ低下・オベHP増加が欲しい

234:名も無き冒険者
19/05/09 11:57:25.16 IfUxcUVh0.net
流石に妬みすぎw

235:名も無き冒険者
19/05/09 12:00:34.74 c5sGsBk20.net
すげぇな、完全に思考停止ガイジじゃん

236:名も無き冒険者
19/05/09 12:00:51.76 fjmWMlqp0.net
課金ゲーにするのは構わんが課金=歩兵スペックにするのはどう考えても破滅にまっしぐらだろw
リリス召喚権、ボル召喚権、キマ召喚権を課金売りにするのは大賛成だぞ

237:名も無き冒険者
19/05/09 12:04:45.47 au2ZDjEKd.net
7鯖末期なんか主戦で人数差ついたらもうドラでるような白けゲーだったでしょ
みんな下手で押し引きが身に付いてなかった時代ね
競技性はあの頃よりマシな仕様になってるよ
サラスカ片手セスが、逃げる敵に追い付く性能ないからそういう環境になってるのがいま一番ダメな点。

238:名も無き冒険者
19/05/09 12:06:28.73 IfUxcUVh0.net
歩兵好きな人って貧乏人が多いってこと?
金落とさない歩兵好きがいるからこんなサービスが低下した

239:名も無き冒険者
19/05/09 12:09:47.49 9N1IoNpX0.net
FEGがまさにその重課金仕様のせいで最初から過疎ったのにその案是非採用して欲しいとか
ウチヤマより脳みそやばいな

240:名も無き冒険者
19/05/09 12:13:13.22 IfUxcUVh0.net
でもお前笛に勝てないじゃん
はい論破

241:名も無き冒険者
19/05/09 12:19:55.77 9N1IoNpX0.net
FEGが最初から過疎ってるのは火を見るより明らかだしFEGに笛もいないし何言ってんだこいつ

242:名も無き冒険者
19/05/09 12:20:15.37 IfUxcUVh0.net
歩兵も下手で金も落とせない
終わってるね

243:名も無き冒険者
19/05/09 12:20:42.45 IfUxcUVh0.net
この言葉知ってる?
ないものねだり
3ねんROMってな

244:名も無き冒険者
19/05/09 12:22:32.81 Eaj1Oc1E0.net
鯖がいくつもあった頃ならともかく
今更最強装備に50万円とかかかるようなビジネスモデルにしたところで
ユーザーの熱量がついてこないだろうに

245:名も無き冒険者
19/05/09 12:25:37.51 L//5VYBc0.net
歩兵好きなプレイヤーは他キャラ持ちだし金落としてたでしょ
乞食向けイベントしかしないからマトモなやつが抜け落ちて戦争の質が低下したから課金しないだけ

246:名も無き冒険者
19/05/09 12:26:53.12 aWlZ4sEp0.net
金払えるかどうかじゃなくてそれで楽しくなるのかどうかと言われてるのがまったくわからずにイミフマウント

247:名も無き冒険者
19/05/09 12:30:04.84 jag7daSUa.net
1701-gMthが実際にFEGでじゃぶじゃぶガチャ回してこのシステムFEZにも採用してと言ってるなら説得力あるけど
どうせこいつ課金してないどころかFEGも遊ばず言ってるだろ
そもそも歩兵下手だから課金で優劣付くゲームに走るんだろうにw支離滅裂過ぎw

248:名も無き冒険者
19/05/09 12:34:33.20 IfUxcUVh0.net
乞食キレすぎー
歩兵も下手で金も落とせないならおとなしく裏方やってて、どうぞ。

249:名も無き冒険者
19/05/09 12:38:21.36 9N1IoNpX0.net
FEGは笛もセスもいないし実質三職鯖
堀放置の温床システムも廃止して課金で歩兵の質が決まるまさにスレの理想が詰まったゲームのくせに過疎なんだぞ
この現実噛みしめて欲しい

250:名も無き冒険者
19/05/09 12:39:39.18 L//5VYBc0.net
ロイクエの報酬をイベントポイントにすればいいと思うけどね
堀死は頑張っても1P固定になるし頑張れば2P・3Pと

251:名も無き冒険者
19/05/09 12:40:12.07 //vyBmDfd.net
20万ユーザー集めた神ゲだぞ控えろ

252:名も無き冒険者
19/05/09 12:43:50.25 VzRVqqj20.net
運営のマシマシじゃなくて
本当に20万ユーザー集めたのなら
即日20万に見捨てられた、神じゃなく紙ゲ認定やな

253:名も無き冒険者
19/05/09 12:45:02.83 c5sGsBk20.net
掘りロイクエはくっそ楽だぞ

254:名も無き冒険者
19/05/09 12:46:22.67 c5sGsBk20.net
あんだけピクシブ絵師とかにツイッターでステマさせてたのにな
今はもうゴールデンタイムで50人くらいやろあれ

255:名も無き冒険者
19/05/09 12:47:04.99 L//5VYBc0.net
>>247
イベント用に刷新すればいい
建築・領域・PC与ダメ・召喚持続時間 あたりでええやろ

256:名も無き冒険者
19/05/09 12:52:27.47 IfUxcUVh0.net
俺のせいで書き込み増えすぎだわ、ごめんな
ただ雑魚は書き込むな
それだけ

257:名も無き冒険者
19/05/09 13:10:06.65 c5sGsBk20.net
雑魚じゃない奴がなんで課金したら強くして!とか頭悪い事言うの?
矛盾してね?アスぺじゃね?

258:名も無き冒険者
19/05/09 13:12:44.76 hsZLeiLc0.net
ロザリオブローデンと来てまたロザリオ布告しようとしててびびるんだが

259:名も無き冒険者
19/05/09 13:14:19.03 fjmWMlqp0.net
課金して歩兵スペック強くするならアクションゲーの意味なくね?
PSで差や勝敗がつくからアクションゲーやってるんじゃないのか?
今FEZが過疎ってるのはアクション以外の要素で差や勝敗がつくようになってるからだと思うぞ

260:名も無き冒険者
19/05/09 13:18:18.68 Swilr6Pn0.net
別に強さに課金するくらいなら月額課金でも俺はいいけど
どっちもユーザーが付いてこないと思うよ
何するにも手遅れ

261:名も無き冒険者
19/05/09 13:23:28.01 fjmWMlqp0.net
FEZってやっぱ自分のPSが成長してスコアが伸びていく過程が一番楽しいんだよ
そのついでに勝利できれば言う事なし
ぶっちゃけ押し引きとか求めてないし多人数での集団戦や弾幕戦も望んでいない
そこかしこで少数戦が散発していて自分がそこに加わる事で戦況を動かせるような状況が一番おいしい
なのでそういう状況が発生しやすいロザリオブロデに布告が集中するのは当然なんだよなぁ

262:名も無き冒険者
19/05/09 13:32:53.09 hsZLeiLc0.net
まあわかるけど同じマップばっかりはやっぱ飽きるぜ
別に弾幕戦したいわけじゃないけどつれえ
もうちょい人居れば戦場も増えるんだが過疎つれえ

263:名も無き冒険者
19/05/09 13:34:03.07 au2ZDjEKd.net
FEZのPSとスコアは昔は全く別物だよ
よりPSと集団効率が問われるバンクですら、
人数差に対してゲージ競争していくゲーム性だし

264:名も無き冒険者
19/05/09 13:34:22.73 IfUxcUVh0.net
くそげでPS語るのは流石に草
こんなゲームスピード遅いゲームでPS!?

265:名も無き冒険者
19/05/09 13:34:27.03 au2ZDjEKd.net
FEZのPSとスコアは昔から全く別物だよ
よりPSと集団効率が問われるバンクですら、
人数差に対してゲージ競争していくゲーム性だし

266:名も無き冒険者
19/05/09 13:37:19.43 Swilr6Pn0.net
実際40過ぎのジジイのPSは全員御察しだし
やたら上手い奴に10代から20代前半が多いんだから
PSは明らかに関係あるっしょ

267:名も無き冒険者
19/05/09 13:37:52.25 au2ZDjEKd.net
FEZのPSとスコアは昔から全く別物だよ
よりPSと集団効率が問われるバンクですら、
人数差に対してゲージ競争していくゲーム性だし

268:名も無き冒険者
19/05/09 13:39:04.60 IfUxcUVh0.net
装備、レベル、強化アイテムという前提から平等じゃないゲームでPSを!?
わざわざ前提条件が平等でないゲームを選んでこのゲームは課金ゲームでないと主張!?
とんでもねえ…

269:名も無き冒険者
19/05/09 13:43:09.47 fjmWMlqp0.net
くそげといえどPSの有無で動きに雲泥の差が出るだろ
これだけPS以外の要素で差をつけられるようになっても下手糞は雑魚のままだしな
>>260
上手いやつやスコア出してるプレイヤーは反射がやたら早いよな
俺も若い奴ほどPSが高いと思う
昔からいたプレイヤーで高スコア出してる奴っていないし目立たなくなっている
なんだかんだ俺も10年位やってるけど昔と比べると立ち回りが劣化したし

270:名も無き冒険者
19/05/09 13:43:49.21 vf1zYO+z0.net
スップガラケスピードガイジのネモ田村は身バレしたんだからおとなしく消えろよ
早くポケモンスレかガンオンスレに帰れ

271:名も無き冒険者
19/05/09 13:44:06.97 IfUxcUVh0.net
ははは!課金で差をつけられるゲームでPS比べ?できるわけがない!!
・・・できらぁ
なんだって?
できらぁ!

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

272:名も無き冒険者
19/05/09 13:48:06.16 uvTUcDh20.net
>>243
FEGにもキプ前放置や召喚放置する奴が居たし
堀が放置の温床なのではなく報酬目当てに放置する奴に問題があることがよく分かる
結局掘りなくせと言ってた奴がガイジだったってこった

273:名も無き冒険者
19/05/09 13:49:45.94 fjmWMlqp0.net
というかFEZでスコアやPSを否定する奴ってゲーム内で何してるんだろ
軍死か?

274:名も無き冒険者
19/05/09 13:59:29.18 c5sGsBk20.net
雑魚とか笛に勝てないとか最初にPS持ち出して煽ってきたのお前なんだが
マジでアスぺなんだな

275:名も無き冒険者
19/05/09 14:00:52.13 fjmWMlqp0.net
ブロデやロザリオが人気ある理由に1点加えるならば、高低差(地形)によって人数差を無効化できる点だろうな
旧アークもそうだったが、人数勝ちしていようとPSと構成で負けている側は低地に降りれず、人数劣勢側で人数優勢側を狩る事ができるんだよな

276:名も無き冒険者
19/05/09 14:01:58.76 MN71XLFP0.net
ウチヤマですらリリボル実装して逃げたのにお前らまだやってるのか?

277:名も無き冒険者
19/05/09 14:04:39.13 IlTtDA0I0.net
布告シムシティ建築殴りに無課金召喚マウンティング
PS要素ある?

278:名も無き冒険者
19/05/09 14:09:01.77 au2ZDjEKd.net
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。

279:名も無き冒険者
19/05/09 14:09:12.04 wGtjkyxl0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。

とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
URLリンク(twitter.com)
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
URLリンク(www.fantasy-earth.com)
(deleted an unsolicited ad)

280:名も無き冒険者
19/05/09 14:10:14.55 IfUxcUVh0.net
PS競いたいのに育成&課金強化で前提の差がつくゲームを選ぶ理由~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

無し!w

281:名も無き冒険者
19/05/09 14:12:11.58 L//5VYBc0.net
このゲームにPS要素はないのでFPSに行って、どうぞ

282:ウキキ!!ウホ、ウホウホ!!
19/05/09 14:12:57.32 au2ZDjEKd.net
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。

283:名も無き冒険者
19/05/09 14:15:39.60 fjmWMlqp0.net
その本来のゲーム性ってやつは面白くなさそうだから俺はスコアゲーやるわ

284:名も無き冒険者
19/05/09 14:17:08.18 hGFR9qEC0.net
ちゃんとお薬飲みなよ

285:名も無き冒険者
19/05/09 14:21:39.18 fjmWMlqp0.net
てか難しく考えずに楽しめばいいんだよ
俺は勝敗は全然気にならんけどスコアがゴミだったらマウス投げつけたくなるほどイライラするからスコアゲーするってだけ
スコアゲーするには一定以上のPSと立ち回り、課金が必要だから課金もするし

286:名も無き冒険者
19/05/09 14:22:13.78 IfUxcUVh0.net
PSにわずかでもこだわってるならどんなに遅くてもスペル実装された時にやめてるからねw
ま、それでもおそすぎだがw
今やってる奴は正真正銘札束ビンタゲーがやりたいだけの奴しか残っていない

287:名も無き冒険者
19/05/09 14:26:11.02 R6Lc+QN40.net
FEGって今100人いないんだろ、よくサービス続けられるなw
20万の登録どこ行った?w

288:名も無き冒険者
19/05/09 14:26:29.11 fjmWMlqp0.net
PSのみで勝負がしたいやつは最初からFEZなんてやらんだろ
人より優れたスコアを出すために課金以外にPSも必要ってだけだ

289:名も無き冒険者
19/05/09 14:26:46.38 L//5VYBc0.net
PSにこだわるやつは知識ゲーのFEZに拘らないだろうな

290:名も無き冒険者
19/05/09 14:33:18.23 9N1IoNpX0.net
>>280
ウチヤマも本気でこう考えたんだろうな
今時FEZに残ってる奴はビンタゲーやりたい奴だけやw
せや、スキルガチャゲーにしたろwユーザー絶対ついてくるでw
その結果

291:名も無き冒険者
19/05/09 14:34:44.64 vWi5Auez0.net
半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA~Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサ�


292:o人口が激減 総人口は10000人いたのが5000人にまで減る SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され 5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化 メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した 当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少 2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様 >SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され 5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る >スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ ウチヤマの罪が重いと言われる所以 ウチヤマが関与する前の7鯖末期のバランスに戻すように撤回要求要望を送ろうな。



293:名も無き冒険者
19/05/09 14:35:59.81 wGtjkyxl0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。

とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
URLリンク(twitter.com)
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
URLリンク(www.fantasy-earth.com)
(deleted an unsolicited ad)

294:名も無き冒険者
19/05/09 14:36:17.39 7Ey9C0pK0.net
>>281
20万のうち7�


295:щ゚くはくそげ首都入り口に放置されてるあいつの功績だからしゃーない



296:名も無き冒険者
19/05/09 14:39:16.67 vWi5Auez0.net
半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA~Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様
>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが
このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ
ウチヤマの罪が重いと言われる所以
ウチヤマが関与する前の7鯖末期のバランスに戻すように撤回要求要望を送ろうな。

297:ズントコタンタンwwズントコタンタンww
19/05/09 14:50:46.31 au2ZDjEKd.net
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。

298:名も無き冒険者
19/05/09 14:53:28.68 IfUxcUVh0.net
とりあえず一つだけ言わせてくれ
笛にすら勝てない奴は課金しろ
それで勝てないならこのゲームやめろ
向いてないよ

299:名も無き冒険者
19/05/09 15:05:38.38 jag7daSUa.net
FEGはスキル武器依存にするにしても実装順番間違えたな
まずくそげ全盛期くらいのアクティブ集めて、ユーザーが後に引けなくなったタイミングで満を持して実装しとけば3000人くらいは残ったのに
大体長く続いてるゲームは徐々に本性表して気づいたら重課金ゲーになってましたパターンが多い
最初から欲剥き出しだと初動の人集めすらままならない

300:名も無き冒険者
19/05/09 15:14:27.53 fjmWMlqp0.net
少し前にSNSでUNOが公式にD4の後にD4を出すのはルール違反って認めたんだが、
それに対する大多数の反応が「こいつUNOのルール知らねえわ」だったんだよな
本来のゲーム性とかルールってそんなに重要ではなく、重要なのは皆が楽しめるかって点
多くの人が楽しめるローカルルールであれば、それが正当なルールとなってもおかしくないしな
そこら辺をはき違えるとFEGのような末路を辿る事になる

301:名も無き冒険者
19/05/09 15:20:25.08 fjmWMlqp0.net
人気マップであるブロデ、ロザリオ
他のマップと比べて遥かに戦争発生数が多いこれらのマップに求められている事を考えれば
自ずとFEZに求められているゲーム性やルールが導き出せる
単純な押し引きカウンターではなく、予測困難な人数の流動性を可能にするマップを皆求めてるって事だ

302:名も無き冒険者
19/05/09 15:24:48.21 c5sGsBk20.net
ようするにうろうろ美味しい狩場移動して回りたいんやろ

303:名も無き冒険者
19/05/09 15:30:23.20 lGiHsjj/0.net
戦争時間短くなった今としては広いマップは消したほうが良いかもな
マップ自体がコンパクトになれば裏建築もネズミ対処もそこまで苦にならんだろうし
ただし中央は封鎖で

304:名も無き冒険者
19/05/09 15:41:14.21 fjmWMlqp0.net
>>294
ウロウロせずに迅速に移動できるか、狩場にできるか、美味しくいただけるかはそれこそPS次第だけどな
>>295
中央封鎖するとΦ字マップみたいに展開が固定化され易くなるから人気出ないぞ
ブロデロザリオが人気なのは人数不利or劣勢でもある程度動ける事に加えて展開が変わり易い・変え易いからだし
始りのように中央を隘路にするのはいいが、完全封鎖は人気出ないと思う

305:名も無き冒険者
19/05/09 15:46:33.19 oxugQenB0.net
ブロロザ多いのは工作までして布告する
情熱あるゲブ民のおかげだぞ

306:名も無き冒険者
19/05/09 15:59:03.35 fjmWMlqp0.net
人数が集まって同数スタートするなら空き巣布告より遥かに良いのでは?

307:名も無き冒険者
19/05/09 16:02:32.22 c5sGsBk20.net
攻めが5人になるか守りが5人になるかで結局空き巣じゃね?
別キャラ起動して布告→本キャラに戻して参戦だから
布告した側が0でされた側が5で開始なんだし

308:名も無き冒険者
19/05/09 16:07:53.20 fjmWMlqp0.net
あーそういう意味じゃなくて過疎時間帯なら1マップしかないから直ぐに人数集まるし
それ以外の時間帯でも人気あるマップではあるから人数差が発生し難いって事
たとえ工作布告でもにゃーの空き巣布告みたいに延々と人数差がある状況にはならないからましって言いたかった

309:名も無き冒険者
19/05/09 16:10:29.55 fjmWMlqp0.net
ついでにゲブ側の勝率が飛び抜けて高い訳じゃないし、ロザリオ攻撃側でも結構負けてるから勝利目的で工作布告してるとは思えんのよね
オブシは勝敗関係なくオブシで戦争したいって連中がしつこく工作布告してるけどブロデロザリオはそこまででもない感じ

310:名も無き冒険者
19/05/09 16:27:54.90 fjmWMlqp0.net
例えばこの時間帯に、エルギル:攻撃ネツ0vs防衛エル5とブロデ:攻撃ホル0vs防衛ゲブ5が同時に発生したとする
普通ノータイムで攻撃ホル0側に入るだろ
エルギル:攻撃エル5vs防衛ネツ0とブロデ:攻撃ゲブ5vs防衛ホル0でもノータイムで防衛ホル0側に入るだろ
ブロデ終わってもエルギルが攻撃エル30vs防衛ネツ25で戦争中のケースなんてざらにあるだろ
工作布告を肯定する訳ではないが、にゃーの布告よりは万倍ましだとは思う

311:名も無き冒険者
19/05/09 16:35:08.11 c5sGsBk20.net
にゃータイムのエル戦は相手側が負けるのわかってるから
誰も入らない&すぐ参戦予約が溢れるからで
それじゃ溢れた奴でもう1戦場布告するべって感じで増えていくのさ

312:名も無き冒険者
19/05/09 16:37:26.02 wGtjkyxl0.net
海外接続の植民地化してるゲブとホル首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
URLリンク(sa.nexon.co.jp)
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
URLリンク(www.fantasy-earth.com)

313:名も無き冒険者
19/05/09 16:44:37.35 fjmWMlqp0.net
>>303
その溢れた奴らで戦争した方が勝敗が分からないから面白い戦争になる
勝敗が分からないから工作布告だろうと攻撃・防衛どっちもすぐ埋る
すぐ埋るから防衛側でも結構勝てるし待たなくても良い
エル以外の戦争に入る分にはいいことずくめだな

314:ピピー!!!注目!!!
19/05/09 16:44:51.21 au2ZDjEKd.net
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。

315:名も無き冒険者
19/05/09 16:56:07.46 fjmWMlqp0.net
押し引きで思い出したけど昔は引いている状況で短が潜入して人数差が劣勢のままカウンターとかしてたんだよな
「昔」の方が面白くね?

316:名も無き冒険者
19/05/09 16:59:06.53 iIRgXyGi0.net
.
一週間でスレ埋めるノルマ達成できないから



回線変えてハッスルしてんですかぁ~?wwww

317:名も無き冒険者
19/05/09 17:25:30.83 au2ZDjEKd.net
>>307
人数劣勢から人数優勢への
「人数差の反転」が起こらないと
「昔も」カウンターは発生しないよ。
いまと同じ。
カウンターや引き込みはスカじゃなくてもできる。
「今」でも「人数差の反転」時には
スカを仕込んでキル競争で機能させる余地はある。
が、スカじゃなくてもできる。
スカにこだわる価値は今も昔もない。

318:名も無き冒険者
19/05/09 18:04:31.36 vgRtdoAv0.net
スップの言い分の部分部分は正しい見解で同意できるんだが最終的な結論には全く同意できない
むしろ何故その言い分で最終的に目的=勝利、手段=人数大正義になるのか理解できない
まだ面白いからスコアゲーやるって言っている人の方が理解できる
人数劣勢時のカウンターは短の荒らしや吹き飛ばしや凍結による瞬間的な人数差の発生
笛やセスによる釣り、いずれも短時間ながら人数差を緩和させその間にキルして人数差を詰める
「昔」は短の数とPSで荒らし、釣り、引き込み全てが地形次第でできたが今は不可能になった
スカに拘るの他職に比べて覆せる人数差が多いからだろうな
そしてその覆せる人数差はスカのPS依存
人数差の反転が起こらないとカウンターが発生しないのには同意できるが
人数差を反転させることができる手段・状況は「今」の方が格段に少なく、反転させることのできる人数も少ない
スカに拘る価値は今も昔もある、と俺は思う

319:名も無き冒険者
19/05/09 18:04:44.44 0fe75Uop0.net
弓と皿に妨害されながらオベ折った所で力付き、何故かお弓様にお座り屈伸で煽られたわ。
か、顔真っ赤じゃないんだからね!

320:名も無き冒険者
19/05/09 18:10:14.86 Swilr6Pn0.net
スカのPS次第じゃなくて敵側にまともな奴が一人でも存在するかどうかの違いだよ
ハイドルートなんて限られてるから集団で一人でもハイドみつけられたら凍結かバッシュからの終了

321:名も無き冒険者
19/05/09 18:14:31.03 Swilr6Pn0.net
敵側にまともな奴がいるかどうかなんて運なんだからスカは昔も今も不確定要素
しかも味方がついてきてくれるか、これもまた運
実際、人数多く主戦になればなるほど短剣の存在意義は今も昔もない上に
ブレイク耐性で優勢時でないと安全にブレイクできないために最早お荷物ジョブ

322:名も無き冒険者
19/05/09 18:17:06.70 oxugQenB0.net
ブロロザを工作布告する奴が勝敗気にすると思うか?
そのマップをやりたいからだよ
目的は歩兵でのスコアアタックだろ
いつから勝敗目的のプレイヤーが好むマップになったんだよ

323:名も無き冒険者
19/05/09 18:18:59.79 Swilr6Pn0.net
にゃーちーむに一人も潜入短が存在しないのが答えだねえ
戦争に勝つのに短剣はお荷物
今のFEZは片手・氷・火力ヲリ・削りジャッジ・少数のセスこれだけいればいい

324:名も無き冒険者
19/05/09 18:23:40.26 FGbAm8R20.net
サラに追加されたアイスターゲやバインドやステップ無効
これらのスキルで短スカは不要になっただろ
サラという遠距離職に何でもかんでも与えてるから近接人口は減る一方で過疎ってんだぞ

325:名も無き冒険者
19/05/09 18:24:08.05 c5sGsBk20.net
>>311
オベ折ったならお前の勝ちだろ

326:名も無き冒険者
19/05/09 18:27:33.92 FqMysGhn0.net
>>315
今はいないのけ?
ちょっと前いたけど

327:名も無き冒険者
19/05/09 18:28:56.04 FGbAm8R20.net
遠距離から拘束され即死するのはガンオンと同じ失敗してる
ガンオンはその強さを金出してでも手に入れたい人口で潤うが
FEZは計算し尽されたバランス調整でしか人口の増加や維持は出来ない
今弓使ってレインしててみ?片手以外にはダメ100以上出て千人長余裕だわ射程あり過ぎるしな

328:名も無き冒険者
19/05/09 18:39:19.78 KxLMQUue0.net
(´・ω・`)アイスタゲやエレキドライブやグラビディなんて使ってるやつほとんどいないだろ
(´・ω・`)なぜかってそれこそいらんからだよ
(´・ω・`)8枠のスキルに入れる価値がない

329:名も無き冒険者
19/05/09 18:41:29.00 Swilr6Pn0.net
>>318
にゃーが恐らく頼み込んで短剣おじさまを迎え入れてたが
余りにひどかったので短剣おじさまがTwitterで愚痴りまくったあげく抜けたw

330:名も無き冒険者
19/05/09 18:44:24.34 Swilr6Pn0.net
だから短剣一人のPSがトップクラスでも味方がにゃーみたいにウンチだと
まともに運用できないのが短
扱い難しいから短なんてポイしても簡単に覇権とれちゃうからね今はもう

331:名も無き冒険者
19/05/09 18:44:27.71 zty47uws0.net
凍結かバッシュを倒し切れない事が多いな
片手やっててスタンプ連打したくなる

332:名も無き冒険者
19/05/09 18:51:29.87 dme5Twn00.net
わかったことといえば雑魚ほどよく吠えるということ
やっぱうまくいかないことばっかでストレッシーだから煽りたくなるんだろうな

333:名も無き冒険者
19/05/09 19:08:27.55 FGbAm8R20.net
射撃戦メインになった今は近接しててもかぶせ殺されるから短は特にリスキー
近接職してるのがバカらしいが対エルに限ってはエル側にかぶせられて助かる

334:名も無き冒険者
19/05/09 19:19:01.34 au2ZDjEKd.net
射撃戦メインにはなってないよ。
FEZの歩兵戦は
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側による「キル折る伸ばす」速さでゲージ競争スピードレースしてるのがゲーム性。
近接職も遠距離職もキル権があるのは人数優勢側だけなんだから
・逃げる敵に追い付く「足の速さ」
・キル折るに対する「時間火力」
が大事、つまりサラスカは要らない。

335:名も無き冒険者
19/05/09 19:57:17.99 au2ZDjEKd.net
ちなみに人数劣勢側は、
敵人数優勢側から受ける「キル折る伸ばす」を
遅延させることでゲージ競争していくのが役割。
人数優勢側vs人数劣勢側の歩兵戦は当然イーブンですらなく、
有効なゲージ遅延アクションは、
下がる、敵皿の射程に入らない、敵移動スキルに追い付かれない、人数釣りや吹き飛ばしでオベへのDPSを下げる、時間稼ぎ、デッドしない減らす、逆走ネズミマラソン、エク折り、リリボルレイスキマチャリバリあきりの戦闘プランを組む、
こういうの。
で、PCDスコアなんか一切ゲージ競争の評価にはならない。

336:名も無き冒険者
19/05/09 20:06:39.60 aWlZ4sEp0.net
一体どこのFEZなんだ

337:名も無き冒険者
19/05/09 20:31:47.74 L//5VYBc0.net
攻める気がない逃げ切り先行戦法で短剣を雇うメリットが無い

338:名も無き冒険者
19/05/09 20:36:01.29 zty47uws0.net
最近は早々にナイトで出て相手の召喚をリスキルするのが楽しい

339:名も無き冒険者
19/05/09 20:38:28.80 SuWyYV9O0.net
(´・ω・`)巨乳
(´・ω・`)美少女
(´・ω・`)女子高生
(´・ω・`)性格最良
(´・ω・`)素性がまとも
(´・ω・`)異常性癖なし
(´・ω・`)らんらんのことが好き
(´・ω・`)らんらんとHするのが大好き
(´・ω・`)おっぱいが性感帯
(´・ω・`)こういう彼女募集

340:名も無き冒険者
19/05/09 20:42:22.00 +wj/V1hp0.net
妄想もたいがいにしとけよオッサン

341:名も無き冒険者
19/05/09 20:42:43.28 L//5VYBc0.net
短剣なんか皮算用でも20キル分程の仕事しかしないからな
シムシティやネズミセスのほうが大きくプラスになる

342:名も無き冒険者
19/05/09 20:48:15.68 Swilr6Pn0.net
短剣は失敗したら自身のデッドだけでマイナス成功しても短剣は死ぬことが多いから
20キルしてもデッドで帳消しくらいじゃない?
そのかわりナイタクセスはほぼ確実に1~2本はオベ折れる最終的に死んでも
必ずプラスだから強い

343:名も無き冒険者
19/05/09 20:53:06.06 FqMysGhn0.net
1本折るのにナイタク2回しましたw

344:名も無き冒険者
19/05/09 21:04:12.76 c5sGsBk20.net
裏オベは敵のやる気次第だからな
裏に向かうナイトのHPとキャラ名見ただけで裏にダッシュするガチ勢とかいる一方
殴られて1本折られてやっと動き出す奴もいる

345:名も無き冒険者
19/05/09 21:04:56.40 hGFR9qEC0.net
往復めんどくせぇから相手なんてしたくないんよ

346:名も無き冒険者
19/05/09 21:05:40.65 FqMysGhn0.net
チャリとかでくるんやもん
無理やわ...

347:名も無き冒険者
19/05/09 21:19:20.50 Swilr6Pn0.net
>>335
底辺のセスでも2回で折れるからねそれでもプラスなんだよ4キルプラス領域阻害だから
短剣の底辺なんてマイナスでしかない
上級セスなら一人で門破壊、オベも数本折ってくきてデッド4以内だから
潜在能力は計り知れない

348:名も無き冒険者
19/05/09 21:23:21.56 Swilr6Pn0.net
俺の知る限りじゃネズミにチャリなんてだしてる戦場なんて20回あって1回あるかどうかだけどな

349:名も無き冒険者
19/05/09 21:59:09.09 vgRtdoAv0.net
1戦の満足度って皆どんなもんよ?
40kまたは25キルで99%
30kまたは20キルで90%
25kで40%、15~19キルで40%
20kで20%、10~15キルで20%
15kで10%、5~10キルで10%
勝敗、戦争内容で10%
俺はこんな感じで10k以下が出たらもうその日はログインしない感じなんだが

350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/09 22:00:57.41 NJKkQdDS0.net
キマ以外の勝ちで100
負けで0~99

351:名も無き冒険者
19/05/09 22:20:06.87 qlqfEJru0.net
40kの動画みせてよ

352:名も無き冒険者
19/05/09 22:28:43.95 ZNcJBu7y0.net
40k出るのに10k出ない時があるってムラありすぎじゃね

353:名も無き冒険者
19/05/09 22:30:45.68 FGbAm8R20.net
ログイン人口1200人居るな
けっこう新規増えてるぞ
役に立たねえ弓皿ばかり作成してるようだけどな

354:名も無き冒険者
19/05/09 22:34:17.73 FGbAm8R20.net
エルに居るぞ40k出してるレインしかしない千人長の純弓
味方が敵キルするのを通常かぶせ当ててキル阻止しながらやってる糞な奴
当然ながら必ず負けてるけどな

355:名も無き冒険者
19/05/09 22:44:37.21 4m47oUXgd.net
職変えてウォームアップ済んでないときはスコア渋いは

356:名も無き冒険者
19/05/09 22:48:09.63 0yGjMpBx0.net
(´・_・`)おまえ短剣やったことないやろ

357:名も無き冒険者
19/05/09 22:54:43.39 DalMCptRD.net
りりぼるいなかった時代は
そんなにニャー強くなかったものな
つまり、りりぼるはうnこ。

358:名も無き冒険者
19/05/09 23:06:20.90 lGiHsjj/0.net
リリボル無かった頃のにゃーは1ゲージ目でそんなに差が付かなかったと思う
2ゲージからレイスキマイラジャイでじわじわ差が付いていく感じだった
今はもう開幕リリボルレイスで1ゲージ目からやる気無くして終わりやw

359:名も無き冒険者
19/05/09 23:32:22.99 vf1zYO+z0.net
にゃー隊員の半数が落ちる時間だ!
これからはネツのPOCブレアエイジスの部隊連合の野良狩りがはっじまるよー!!

360:今日の哲学
19/05/09 23:36:48.95 taJSYSe3d.net
願望と予測(未来)
願望と記憶の誤謬(過去)
なぜそうあって欲しいのか
なぜそういうことにしたいのか
そして、なぜそう願うのか

361:名も無き冒険者
19/05/10 00:00:01.88 HEUloKlH0.net
防衛は放棄っすか徹底してますねPOCブレアエイジスの部隊連合さんwwwww
仲良しこよし大人数でにゃーが去った後の野良メンツを轢殺して
警戒ナ4体もだして悦に入ってるのほんと気持ち悪いんで止めて下さい

362:名も無き冒険者
19/05/10 00:06:13.22 HEUloKlH0.net
また防衛放棄して5-0布告ですかPOCのアヤナギさん
ローグローブ布告されてますよ

363:名も無き冒険者
19/05/10 00:11:14.11 I3PTSzzR0.net
今カセの布告したアベル渓谷に50人PTのチーター集結してるぞ
新羅中心の糞ラグPTが猛威を奮ってる気をつけろ
カセで50人PTとかよく集まったよな

364:名も無き冒険者
19/05/10 00:12:21.89 TIxSBDOU0.net
対処しろよ運営

365:名も無き冒険者
19/05/10 01:05:23.35 ITa8jRBq0.net
M@rika っていうキャラからいきなりチャットきた。気持ち悪くなった
URLリンク(imgur.com)

366:名も無き冒険者
19/05/10 01:08:11.50 NSsbzFbo0.net
>>350
ついでにキプクリ増加とナイトクリ減少もな
クリスペルで堀要員いて、何故かフル召喚2順とナイト7でチャリタク複数でも枯れることない

367:名も無き冒険者
19/05/10 03:07:18.70 ArJQOFSw0.net
>>357
お前が何をしたんだよ?

368:名も無き冒険者
19/05/10 05:57:05.07 Ioq2tDVG0.net
わざわざ個チャしてくるなんて律儀すぎるな

369:名も無き冒険者
19/05/10 06:12:04.93 M1ygQQlE0.net
>>358
お弁当やお守りとして持って行っちまう奴が多くてキプクリ増えていても召喚全然出てないのに枯れることなんて当たり前だぞ
経験値、リング倍増期間なんて昔から同じような状態
クリ掘っただけでリングがプラスになる事が昔から害悪なのに変えないのも問題だが・・・
にゃーが開幕リリボルレイスが出てくるなら開幕ナイト増やせばいいだけじゃね?
結局にゃーとか何とか理由付けてやりたくないだけじゃね?

370:名も無き冒険者
19/05/10 06:25:32.76 v0B0H12F0.net
アラートってなんで廃止されたんだ
逆転の3のオベ狙おうとかあった方が面白いと思うんだが
ある程度差つくとみんなキプクリで焚火しながら終わりまってんじゃん

371:名も無き冒険者
19/05/10 06:26:51.00 jfcB6LBF0.net
ゲージ差が小さければ破壊ダメージが小さく
ゲージ差が大きければ破壊ダメージが大きい
のほうが面白そうだ

372:名も無き冒険者
19/05/10 06:30:24.14 M1ygQQlE0.net
>>362
ナイタクセス特攻で逆転されるからヲリが活躍できないじゃないか!ってヲリ好きの運営の誰かがやったんじゃね?しらんけど
今でも裏にセス5匹行っただけでてんやわんやよ

373:名も無き冒険者
19/05/10 06:32:22.26 Q4Vp0dqyd.net
三年振りにログインしたが遠距離スタンに遠距離デバフの追加、課金ゲー化とかよくもまー一寸狂わずクソアプデを重ねられたな
アミュレットで体力も増えたのに謎空間ばかりでビビリすぎだし劣勢だから後退するってより、後退するから劣勢になっとるやん
新規が始めるわけも無いし10年以上経っても下手くそな奴は下手くそのままってのがよくわかりました

374:名も無き冒険者
19/05/10 07:02:12.90 jfcB6LBF0.net
初動しただけで貢献した気になってるアホしか居ないからね
そりゃ以上の成長は望めない

375:名も無き冒険者
19/05/10 07:43:49.61 6O8kSlBgd.net
オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。
そういう定義、認識が必要。

376:名も無き冒険者
19/05/10 08:12:52.31 pxGn8/I20.net
キル折る伸ばすスピードガイジ=田村ネモ=生活保護暮らしの在日朝鮮人=FEZ引退勢のエアプ

377:名も無き冒険者
19/05/10 08:44:52.22 dolIcbxe0.net
ネモってスピードとか言う割に自分は弓とか雷使ってたガイジだろ

378:名も無き冒険者
19/05/10 08:49:09.33 L2ZGXPb70.net
>>362
空き巣有利も、逆転しにくくなったのも癒着介護した結果よ
裏全伐採なんて極端な話じゃなくても、
真面目にシムシティしてたのに、途中参戦から逆転なんて許しまへんwww

379:名も無き冒険者
19/05/10 10:25:56.69 6O8kSlBgd.net
>>368
>>369
10年前から本物ネモはゲーム内でも見てきたが、
俺はネモではないよ。
証拠も出せるしオフ会もできる。

380:名も無き冒険者
19/05/10 10:36:07.89 6MlpU16S0.net
ナイタク禁止しろ意見があるわりにアラート削除に文句言う奴が居るのはなんでだ
アラート削除は間接的にナイタク削除になったようなもんじゃん
スレ的には歓迎されるべき変更じゃない?

381:名も無き冒険者
19/05/10 10:38:04.77 eToibeRO0.net
な、ガイジだろ?

382:名も無き冒険者
19/05/10 10:43:39.25 hIPg3S2Q0.net
スプ、お前前スレでネモで誤爆ってたじゃんwwww
ID変えたの気づかずになw

383:名も無き冒険者
19/05/10 10:56:42.67 6O8kSlBgd.net
たまたまネモの書き込み直後に遭遇したから
同じ文章コピペしてからかっただけだろ。
嬉しそうに笑ってるのはネモ本人か騙された低知能くらいで、
別にネモだけじゃなくコピペを少し改編すれば
お前のフリも俺にはできるぞ。

384:名も無き冒険者
19/05/10 11:09:58.76 ACkErzXL0.net
スップネモ田村さぁ・・・
お前がいかに誤魔化そうとしたってガイジ特有の文章のくせとかまんまなんだから諦めろよ低能
とっととガンオンポケモンスレにいけよやってもいないゲームに常駐してんな

385:名も無き冒険者
19/05/10 11:11:46.38 mXSiNWqb0.net
375で潔白証明したつもりなのかウケるな
なんで同じ文章コピペしてからかう必要があるんですかねえ

386:名も無き冒険者
19/05/10 11:31:11.42 kTybLlK/0.net
数年前のガンオン上げしてたネモのコピペをすぐ貼れたのはどう説明するんだ?

387:名も無き冒険者
19/05/10 11:32:50.00 GvDC1/pSa.net
つくづく、ヴィルマとにゃーちーむは害悪だな
こいつらチョンな思考しかないわ

388:名も無き冒険者
19/05/10 11:54:11.47 6O8kSlBgd.net
これだけ複雑化し、多様化し、法化された社会では、
「生きる力を磨くこと」と「遊び」に
必要性を求めるのはナンセンス。
個々の適性に有効な遊びで力や学を修めればそれでいい。
ただし他人の尊厳を踏みにじり、法律を犯すことは許されない。
・運動や勉強は修業。
・仕事や家事は生業。
この二点は欠かすことのできない、人が進むべき正の道、正業。
これらを疎かにせずに、
「遊び」や「欲望」により生み出される力は、
時に強大な生命力となって人の身に備わる。
こういう理を俺は知っているからこそ、
俺の遊びに他人が必要性を求めるのはまずナンセンスで、
俺のネモのなりすまし遊びはただの「遊び」でしかなく、
ネモへのなりすまし遊びで俺の知性はさらに磨かれ、
ネモ以外にも俺の興味は向いている。
だから心底「俺=ネモ」だっていう繰り返し発言は
・ネモ自身によるブランド強化か(自己主張)
・低知能、知能障害、誕生日による生まれ持った性質の短所部分。
にしか思えず下らないって認識だけがある。ww

389:名も無き冒険者
19/05/10 12:00:07.60 KPbTuwcta.net
田村ネモじゃない証明しろよ

390:名も無き冒険者
19/05/10 12:10:18.10 Fp82UbTS0.net
コピペ多いな

391:名も無き冒険者
19/05/10 12:55:27.31 6O8kSlBgd.net
>>381
東京来れるなら会ってもいいし
会うのが怖いなら、場所と服装教えてあげるから
俺が何かしてる所を尾行したりすれ違いにきたりするだけでも別に構わないよ。
40代で、奈良住み、AMDのPCが田村でネモなんだろ?
全部俺とは違う。
俺がやってるゲームはスマホでシャドウバースか千年戦争アイギスぐらいしか今やってないし。
FEZも月の内にたまにはやるけど、毎日いくわけではないスーパー銭湯くらいの感覚かな。

392:名も無き冒険者
19/05/10 12:55:57.78 2fODMtHg0.net
>>357
それエル首都掲示板でも晒されてるメルリーウィ(その後に更にWebマネー詐欺して祭りになった黒獅無双のじ~にゃん)だぞ
ヨグルティが詐欺られて配信で暴露してたのもそいつ
じゅるりって配信主にもすり寄ってイベント詐欺したのもそいつ
そのまた昔は西園寺洋子みたいな名前で生主粘着してたガチ同性愛者
それ1000人村状態のFEZツイッター界隈では超有名なガチでやばい奴

393:名も無き冒険者
19/05/10 13:00:27.69 mXSiNWqb0.net
リアル晒せばネモじゃないと証明出来ると思ってるならおめでたい脳してんな
ネモと違う姿していけば別人という事に出来る

394:名も無き冒険者
19/05/10 13:43:01.35 6O8kSlBgd.net
いや40代で奈良がネモなんだろ?
歳と住所は誤魔化せないでしょ。
例えば指定場所は秋葉原。時間指定。
服装は暗めの赤Yシャツ、黒ズボン、色眼鏡、レザーリュック。髪は長め。
この特徴伝えて
なんか指定の場所で若いイケメンがスマホでたかたか操作し、
一息ついたと思ったらFEZスレに知的な長文が投下されてたら
そいつはもう俺でしょ
別に会ってもいいよ。
ついてくる?
エアガンショップで買い物。
秋葉原のカフェでシューティングレンジ利用。
さらに客引きされたメイドさんの店へ。
池袋まで歩きながらホームレスに施し、サンシャインで買い物、水族館。
逆ナンパを期待しながら、話しかけてよさげな店員や人を探しながら街をふらつき、暗くなったら電車へ。
家の近くのBARもどきで酒を軽く飲み帰宅。
スマホで書き込みや検索しながら過ごしても予備バッテリーがあれば大丈夫。イエーイ!
ついてくる?

395:名も無き冒険者
19/05/10 14:06:04.14 SqqorksWM.net
スレでしか意気がれない怖いのが居るな。

396:名も無き冒険者
19/05/10 14:28:24.28 6O8kSlBgd.net
>>387
URLリンク(www.youtube.com)

397:名も無き冒険者
19/05/10 14:35:03.23 bYRjH2Gf0.net
.
FF7R エアリスさん22才 天真爛漫、明るく行動的 花売り(意味深)
URLリンク(www.jp.playstation.com)


22才にしてよくてキャバ嬢、直球で風俗嬢の貫禄ですなw 

398:名も無き冒険者
19/05/10 14:36:39.28 6O8kSlBgd.net
オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの


399:「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。 そういう定義、認識が必要。



400:名も無き冒険者
19/05/10 14:42:33.25 GvDC1/pSa.net
ネモという俗称は田村でもありスピードガイジでもある
チョンと同じ扱いな

401:名も無き冒険者
19/05/10 15:01:51.77 6O8kSlBgd.net
自分の作った概念を広めたくて、
「ネモ連�


402:ト」を「一人」でしてたってことでしょ。 その時点でもう「真実を知られると白ける」 だけの愚かなカテゴリーに属してる。 激しくも価値がない自己主張。 付き合う価値も魅力もない。 闇がひとつ晴れたってことで、もう良いんじゃないの?



403:名も無き冒険者
19/05/10 15:06:06.87 GvDC1/pSa.net
おわかりいただけただろうか
これが ネモ である

404:名も無き冒険者
19/05/10 15:23:58.76 8CH5r+kk0.net
>>355
チーター軍団てマジか?
射程微妙に長い奴いるけど思い違いじゃなかったか

405:名も無き冒険者
19/05/10 15:37:35.01 4f6KvS880.net
敵全員ラグアってそれもうお前がラグアの可能性高いんだが

406:名も無き冒険者
19/05/10 15:40:37.65 qqyUN6SA0.net
負け戦でネガりだすやつエルキャラばっかで笑うw
普段からニャーにライダーしてるから、他国で負けるとネガネガしてメンタル弱すぎだろゴミエル民…w

407:名も無き冒険者
19/05/10 15:44:08.35 4f6KvS880.net
不満は普段の戦場でももちろん勝ち戦でもあるんだよ
勝ってるからまぁいいかで許容されてるだけで

408:名も無き冒険者
19/05/10 15:49:23.73 Zpoiw0/b0.net
スプッッの言ってる「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」が抽象的すぎるのよね
それを実践出来てるプレイヤーや部隊があるなら教えてほしいな
俺も出来るなら勝ちたいから参考にしたい

409:名も無き冒険者
19/05/10 16:00:43.98 u+0yUyNc0.net
(´・ω・`)にゃーゃw

410:名も無き冒険者
19/05/10 17:05:29.79 YIePjplSd.net
私だ

411:名も無き冒険者
19/05/10 17:32:59.19 6O8kSlBgd.net
>>398
ガンダムオンラインにはそれができるプレイヤーがゴロゴロいる。
こいつなんかは声がキモいが、戦いの大局に対する計算判断センスは非凡。
URLリンク(youtu.be)

FEZの場合は
運営がデータや数字を公開してる訳じゃなく、
トップランカーが雌雄を決するような舞台もなく、
勝ちたいプレイヤーが競争や格付けに磨かれる実績もなく、
みんな大雑把な経験則で、
人数優勢側では大雑把に敵よりキルログスピード、領域展開速度、破壊速度が速ければ勝ちに行ける。
人数劣勢側では領域展開速度で敵の展開をまず防ぎ、敵のキルログスピードと破壊速度を遅延させるような、リリボルレイスキマありきの戦闘プランを組む。
そこにやる気あるメンバー集めればいいか、みたいな風潮。実際正しい。
ただ、これを言葉にできるようなプレイヤーすら皆無。

にゃーチームvsペコみたいに
勝敗意識の高い、ある種トップランカー同士の対決なら
「ゲージ減少量を計算しながら」
「敵側との競争に最善手を打つ」
っていう意識が基本行動にすら必要になる。
これはFEZにおける3つのセクションである、
・初動からネズミ、ネズミ処理、召喚展開までなんでも屋(オールラウンダー)
・人数優勢側(キル折る伸ばすナイト出し)
・人数劣勢側(敵遅延リリボルレイスキマ出し)
の役割下で常に必要になる考え方。
「キル折る伸ばす」が大雑把に敵より速ければ勝てる、
ではなく、それらの行動選択にすら計算と統制に基づいた効率、戦術、優先順位、競争意識が必要。
具体的にいうと、エルギル。
適当に居合わせたメンバーで3つに分かれて初動伸ばして人数優勢側、人数劣勢側に分かれてなるようになるか。
ってのはもう弱い。
3ルートある内の二つ優勢確保を目指して(戦略的セオリー)
開幕は全員で堀、全方向に無駄な時間なく伸ばし(戦術的セオリー)
40人くらいで中央から東抜け、
自キプまで一方的キル、一方的破壊ログ、敵召喚置き去り、味方召喚と敵歩兵挟み、
ゲージ競争に負けないように常に味方の人数優勢側は敵の人数優勢側より多くしてデッド量の時間競争に勝ち、
人数劣勢側には召喚で時間稼ぎ、
人数優勢側では常に一周しながら敵領域をぶち抜いていくくらいの気概でデッドもせず距離も開けず人数差反転時はデッドせずに統制されたように下がり
ネズミが沸けばネズミをし返すか処理に回るかもゲージ減少量を計算しながら競争意識に基づいて判断し、
オベを叩くにせよ10人で叩くのが良いか、8人で常にキル増やしながら2人で叩くのが良いかはシーンごとの時間に対するゲージ減少量が判断基準になる。

412:名も無き冒険者
19/05/10 18:00:05.39 X8ZEpc9F0.net
>>401のような戦争は拘束がきつくて普通は部隊が維持できない
募集段階からブラック企業で働くことに耐えれるような人材を募集しないと不満によって部隊が崩壊する
維持できている部隊はFEZ始まって以来、にゃーチームただ一つでその異常性が際立っている

413:名も無き冒険者
19/05/10 18:15:10.77 6O8kSlBgd.net
農家の息子っていう
安定した資産、安定した精神、
一族が協力した強い生活、
こういうが自信や余裕やプレイ時間に反映されて、
ゲーム内で豊かなコミュニケーションを築ける基盤になってる。
ヴィルマの人生の強みだよ。
ただし僻みや妬みは愚かな精神性、自分の首を絞める。
どうしても羨ましいなら自分も自信、安定、余裕、プレイ時間、コミュニケーションの魅力、ゲーム理解、協力して豊かになっていく価値、
これらがある人間になるべき。
妬みや僻みがあるやつだけな。
普通の人はもっと楽しい生き方や多様性に満足してる。

414:名も無き冒険者
19/05/10 18:24:35.74 IsGRGbN90.net
流石FEZが仕事のヴィルマは違うな
普通の人はもっと楽しい生き方や多様性に満足してるよ

415:名も無き冒険者
19/05/10 18:41:35.58 6O8kSlBgd.net
いやヴィルマは妬まれる豊かな側だよ
おかしいのはヴィルマではなく妬み僻む側
そいつらの人生に本来ヴィルマへのヘイトは必要ない

416:名も無き冒険者
19/05/10 19:14:49.87 /66K1PtP0.net
ヴィルマは尊敬の域だけどな
このゲームで部隊運営して、毎晩?定時に集まるとか懲役モノの苦行だろ
凄すぎるよ

417:名も無き冒険者
19/05/10 19:16:38.91 4f6KvS880.net
っつーか内部の人間でもない限り
ヴィルマがどんな奴で何やってるかなんて知らなくね?
にゃーの部隊長って事以外まったくわからんのだが

418:名も無き冒険者
19/05/10 19:19:32.84 XbW+jIs9a.net
(´・ω・`)面白かった昔ならまだしも今このくそげで定時出勤とか常人ではない

419:名も無き冒険者
19/05/10 19:24:55.79 4f6KvS880.net
正直戦場でもたいして印象に残らないし
ヴィルマ見かけたら「あーにゃーチームいんのか」って思う程度で
何かやってるのを見たことが無いんだが

420:名も無き冒険者
19/05/10 19:43:26.47 vxFN6KIV0.net
今日ダウナの配信ある?

421:名も無き冒険者
19/05/10 19:54:38.82 2Zjjz/zA0.net
部隊組織してなくてもPT活動で常勝してるのも居るんだぞ
部隊組織してしまうとサーチイナゴに50人枠へ食い込まれて負けかねない
昨日のカセ民で50人埋めた森羅系50人PTは尋常ならざるひき殺ししてたからな

422:名も無き冒険者
19/05/10 20:02:43.07 4f6KvS880.net
新羅って韓国だっけ

423:名も無き冒険者
19/05/10 20:06:40.67 ILPXFtryd.net
>>260
40過ぎてやると皿の中級が当たらなくなるw

424:名も無き冒険者
19/05/10 20:24:15.59 8CH5r+kk0.net
外人のチーター率高すぎだろ
っつうかなんも対策されてねえじゃん

425:名も無き冒険者
19/05/10 20:26:44.78 4f6KvS880.net
プロになると敵の集団にジャッジを撃ち込んだはずなのに
誰にも当たらないとかあるぞ

426:名も無き冒険者
19/05/10 20:35:11.33 jfcB6LBF0.net
ヴィルマが22キル32k?だかを取ったマップってどこ?

427:名も無き冒険者
19/05/10 20:36:16.88 CgDo7Zz20.net
(´・_・`)ヴィルマイドぼ

428:名も無き冒険者
19/05/10 20:53:55.27 2Zjjz/zA0.net
効率良い勝ち方を解ってはいてもそれを実践するつもりにはなれないよなぁ
俺は召喚しないし掘りもしないが勝つためにオベエクは嫌々殴ってるよ
俺は歩兵厨なんだが数ゲーはしないし敵の隙に貪欲だからキルとスコアは出してる

429:名も無き冒険者
19/05/10 20:56:56.08 IsGRGbN90.net
にゃーチームの活動中はゴールデンタイムだろうと3~4戦場
こいつらいなくなった時間は10戦場以上
活動時間外は部隊員10人入って負けても勝敗カウントしません
相手は数名いたらカウントして戦績に〇〇部隊撃破って書き込みます

430:名も無き冒険者
19/05/10 21:43:05.84 u+0yUyNc0.net
スコアプレイしてみても展開遅かったり相手召喚が機能してたりすると気になるし負けるとやっぱりもにょっとするんで結局勝ちを目指すスタイルに戻ってしまう
スコア厨もスコア出なかったら同じ感じでもにょっとするんだろうしこればっかりは性に合うかどうかだから仕方ないわな
あれこれやってたらスコアは分散するけど総合だとだいたいランクインできるな

431:名も無き冒険者
19/05/10 22:11:22.94 IsGRGbN90.net
>>420
中央行ってたけど、殲滅したら敵外周がら空きでそのままエクオべ折ったりな
オベ建ててちょこっと折って戦闘貢献4万くらいが一番やりやすいし角が立たない
戦場や相手の強さによってその配分を変えるだけで総合Sは狙いやすい
キラマ両立しながら総合スコアも出して結果的に勝利に貢献してるのも実際いるし

432:名も無き冒険者
19/05/10 22:15:40.41 Ioq2tDVG0.net
中央キプ攻めやべえな
キプ前でひたすら敵しゃぶしゃぶしてたはずなのに敵キプから出たはずのキマイラスルーして被弾して草も生えない
クソ運営もやべぇけど残ってるプレイヤーも相当やべぇぞw
あんなん復帰勢が見たらリリボルジャミスペルの前にやめるわw

433:名も無き冒険者
19/05/10 22:20:14.94 iQDdUx890.net
ナイトやオベ折りが糞つまらんのが悪い

434:名も無き冒険者
19/05/10 22:38:50.94 XgmvCDVG0.net
この時間帯の歩兵の構成と質ヤバいな
弓皿多すぎる上に無課金がも多い
過疎時間帯の方が近接比率も課金比率も100%高い

435:名も無き冒険者
19/05/10 22:39:17.18 XgmvCDVG0.net
GTの方が絶対の戦争の内容酷い

436:名も無き冒険者
19/05/10 22:42:36.99 v0B0H12F0.net
GTは遠距離多いなあと弱い
過疎時間は近接多くて強い人多いが召喚堀再建オベ折りせず
どっちの時間も何かしらやばい

437:名も無き冒険者
19/05/10 22:44:46.53 eToibeRO0.net
GTは笛に勝てない奴多すぎて面白いわ

438:名も無き冒険者
19/05/10 22:50:55.25 IsGRGbN90.net
大陸右下だけ5カ国の領土ひしめいていてワロス

439:名も無き冒険者
19/05/10 22:52:21.70 Q4Vp0dqyd.net
復帰2日でアンインストールしたけど一番ストレス溜まるのは死に戻りだとかエンダーや詠唱かけたりデバフの時間消費するのがテンポ悪いしガラパゴズ過ぎる

440:名も無き冒険者
19/05/10 22:59:07.28 w0K2TLUr0.net
弱いならまだいい
被せ糞解凍で味方ヲリ短殺してる
糞が多すぎ

441:名も無き冒険者
19/05/10 23:01:03.48 GdIuFT6ga.net
>>419
前々からずっと言われてるが連中は纏まって入ってくるから支配できるのは1戦場
そんでもGT限定だがエルが強いのは知能も含めて勝利意識の問題なんだろうな
さすがににゃーが1戦場支配しただけじゃこんなに領土増えんだろ

442:名も無き冒険者
19/05/10 23:02:53.92 u+0yUyNc0.net
>>421
そういう奴はたまにいるな
名前覚えてるやつが敵に居たらボルで狙い撃ちしてやればだいぶ味方が楽になるな
歩兵厨はスコア厨とは違って侮れない

443:名も無き冒険者
19/05/10 23:14:40.64 2Zjjz/zA0.net
にゃーが活動しだすと他国プレイヤーは対エル陣営に入らない
そのせいでエル領土は増えるだけで減らないことが多い
エルの戦争結果ログはにゃーの居る戦場以外はほぼ全敗で負けてるぞ

444:名も無き冒険者
19/05/10 23:17:57.59 2Zjjz/zA0.net
深夜から早朝にかけてはホルが大陸の半分を制する
深夜12時から朝8時くらいまでホルは負け0の完勝とかザラ

445:名も無き冒険者
19/05/10 23:21:44.05 v0B0H12F0.net
エル戦はみんな警戒してほんと入らないからな
人数有利でしばらくやれる優位性がある

446:名も無き冒険者
19/05/10 23:22:28.34 2Zjjz/zA0.net
ここ3日間でエルにFBキマ決められても勝った戦場が4回あった
それほどエルは弱い基本ドラ出てしまうほどゲージ差ひらいて勝つな
深夜の音根がエルへの布告徹底してるのもそんだけエルが弱いから

447:名も無き冒険者
19/05/10 23:25:36.10 GdIuFT6ga.net
>>433
今はもうログアウトしてるがエル領40近くだぜ
全く説明になってない
というかGT専だがエルで負けた事はほとんどないぞ
そろそろ0時近くなるんでいつも通りエル民消えると思うけどな
後は噂に聞くカセチーター軍団、ホルのアレ、朝方の雑魚原人ゲブ中華からの
日中の平日ならネツ、休日なら布告の暴でホルが押し切るのかは知らない

448:名も無き冒険者
19/05/10 23:29:06.16 hHhAB+Nu0.net
ネツ、カセのMAPが好きじゃなくて
カセと戦うのが好きなんだなw

449:名も無き冒険者
19/05/10 23:29:36.40 v0B0H12F0.net
エル戦みんな入らないから割れて人数有利で勝ってるんだよ
GTなんてエル以外もクソザコだから人数有利つけば余裕よ余裕

450:名も無き冒険者
19/05/10 23:37:15.70 XgmvCDVG0.net
勝利目的なら空巣すりゃいいだけだからな
そういう割れ戦争も多いし終わってる
0時過ぎてからじゃないとまともな戦争が発生しないな

451:名も無き冒険者
19/05/10 23:38:37.29 XgmvCDVG0.net
過疎時間帯は3戦に1回は僅差の戦争があるけどGTは10回やって1回あるかないか
しかもそのうち5回はキマやらドラでクソゲ化してる

452:名も無き冒険者
19/05/10 23:39:07.76 XgmvCDVG0.net
GTにやったの久々だけどひどすぎて連投するレベル

453:名も無き冒険者
19/05/11 00:08:59.77 4hNH8zVo0.net
まともな戦場なんてもう24時間のぞめないだろ
当たったらラッキーぐらいだ
外周行く奴なんて2~3人だからな
大部分の奴は終始勝ち負けと関係ない中央でガチャガチャやってる

454:名も無き冒険者
19/05/11 00:10:11.75 /UHS8uNO0.net
にゃータイム終わってからも割れ戦場だらけじゃないか…

455:名も無き冒険者
19/05/11 00:17:25.41 rxBOigQf0.net
まともな戦場は一月に一回か二回の頻度で見る。
それでも初動は中央激突が大半だけどな

456:名も無き冒険者
19/05/11 00:18:11.11 YKYhlgu90.net
GTよりは過疎時間の方がまともと言うか僅差の戦争は多い
単純に空き巣が少なく人数割れが少ないからね

457:名も無き冒険者
19/05/11 00:19:04.92 YKYhlgu90.net
やっぱ最大の癌は宣戦布告システムだろうな
空巣割れ戦を防げるようにすれば絶対まともな戦争は増える

458:名も無き冒険者
19/05/11 00:21:31.64 AoW0Wl0u0.net
100人揃ったら始まるランダムマッチに変えてくれ

459:名も無き冒険者
19/05/11 00:35:10.06 AJZb0OCf0.net
エル割れる>エル側に入って攻撃・防衛を成功させる>エル領土維持・増える>エル割れる

460:名も無き冒険者
19/05/11 00:40:18.18 YKYhlgu90.net
ようやく数キル差の接戦に当たったわ
やっぱ同数開始は正義

461:名も無き冒険者
19/05/11 00:56:29.52 HiHy6xsP0.net
昼間はシャナの空き巣がひどい
10人前後で空き巣するからたちわるいな
そもそもその人数で過疎時間に戦争起こすなよ
野良轢き殺し部隊としてはにゃー並みに害悪なネコミミ

462:名も無き冒険者
19/05/11 00:57:44.85 iYSbXXbi0.net
もう、部隊と言えば
空き巣部隊しかいねーな

463:名も無き冒険者
19/05/11 01:06:34.25 /GChnIj90.net
いくらスキル調整しても、戦場のバランスには効果ないし
両軍の職構成を揃えないとどうにもならんね
最低でもヲリの数だけは同じに

464:名も無き冒険者
19/05/11 01:13:21.20 c19xEv0Ia.net
C鯖の再来が今のFEZだな
終焉近くを感じる
ひとつに統合された鯖が終わる時ってのは、つまりそういうことか

465:名も無き冒険者
19/05/11 01:19:48.53 EsTwZcWr0.net
F鯖やろ

466:名も無き冒険者
19/05/11 01:23:49.76 JHhE4fNL0.net
雑魚の受け皿を潰さなかったからこうなっただけ

467:名も無き冒険者
19/05/11 01:28:52.39 c19xEv0Ia.net
新規が様子見で始める時間帯に、どっかのアホどもが
朝は早くからゴールデンタイム直前まで徹底的に新規潰ししてるからだろ
で、やせ細った
F鯖の末期もそんなだったのか?
C鯖もこんなだったぞ

468:名も無き冒険者
19/05/11 01:29:08.20 AoW0Wl0u0.net
戦場埋まってないのにいっぱい布告すんじゃねえ

469:名も無き冒険者
19/05/11 01:30:37.29 c19xEv0Ia.net
ヴィルマとにゃーチームの罪はでかい
おりすもヴィルマのケツ舐めで終わった
酷い状態だ、戦場マップの成立も偏りすぎてて笑えんわ

470:名も無き冒険者
19/05/11 01:30:38.82 AoW0Wl0u0.net
防衛放置して布告すんじゃねえよクソエルが

471:名も無き冒険者
19/05/11 01:40:58.28 04Gs9EpG0.net
GTではっちゃけた強いエル民が嘘の様にいなくなるよね
0時過ぎたら別国のキャラにCCしてエル攻めてるんじゃないかってくらいエルが弱くなる

472:名も無き冒険者
19/05/11 01:44:01.60 ykIxtaeB0.net
GTでも100人スタートの戦場なんてほとんど無い
領土数イコール割れ布告連打してる175の多さなのはニートタイムと変わらんよ

473:名も無き冒険者
19/05/11 01:44:25.95 CMJP1BU50.net
0時過ぎなんてイキりニートしかいないだろ

474:名も無き冒険者
19/05/11 01:52:00.39 pa393+/r0.net
成長をしない奴らの受け皿が弓だった訳で
次いでサラしてる奴にも光る才能ある人は少ない
弓皿を最初から選択してプレイ出来るのはどー考えても失策
最初にダメージ交換と敵の攻撃硬直に攻撃当てるのをヲリか短で学ばせてから
ヲリ短のLVカンスト後にサラ弓へジョブチェンジ可能にすれば良かった
雑魚が脳死レインだけ延々続けるのを運営で規制かける仕様作りが必須だったわ

475:名も無き冒険者
19/05/11 01:53:53.59 ejY5y13/0.net
俺は引退するわ
じゃあなお前ら頑張れよ

476:名も無き冒険者
19/05/11 01:54:51.86 a7ATdaND0.net
キャラデリSSはよ

477:名も無き冒険者
19/05/11 01:58:34.47 pa393+/r0.net
ユーザーの要望をかなえた結果だとか運営は言い訳するが
運営がテスト無しにいきなり実装したアプデも不満で辞めたのは多い
暴言のせいと古く飽きられたからも言い訳でしかない

478:名も無き冒険者
19/05/11 02:02:04.75 mqYE0Cig0.net
プレイヤースキルは別にして、ホルだけはまだ頑張ってるほうだと思うぜ
だが他はもうだめだな、ヴィルマの尻穴をぺろぺろ舐めることしか頭にない

479:名も無き冒険者
19/05/11 02:17:04.57 a7ATdaND0.net
だってテストしてNOを突きつけても普通に実装するじゃないですか

480:名も無き冒険者
19/05/11 02:18:09.90 a7ATdaND0.net
にゃーに限らずどの国も結局のところ配信者のケツ穴ぺろぺろしてる奴ばっかりよ

481:名も無き冒険者
19/05/11 02:24:12.63 .net
もう動画を見る気力すらない
復帰など夢のまた夢
このゲームで失ったものは膨大な時間と50万くらいの金
過去の自分を呪っても仕方ないが、俺の人生返してくれよとは思う
Sさん、あんたが俺をネトゲの世界に引き込んだんだ
そして彼はさっさとネトゲを卒業していった
俺の15年返してくれ
血涙

482:名も無き冒険者
19/05/11 02:35:47.07 YKYhlgu90.net
基本的に同一の目的で動く人数が多くなればなるほどその目的以外に割く意識は低くなる
DQNが群れるてイキるのと一緒で群れて悪意を増長させて他の事に対して鈍感になる
それが部隊による空き巣布告人数差戦争

483:名も無き冒険者
19/05/11 03:02:12.80 YKYhlgu90.net
1キル差の接戦2回目
やっぱこういう過疎時間の方が熱い戦争が多い

484:名も無き冒険者
19/05/11 03:10:17.82 UwJopVpd0.net
あからさまに堀り工作ばっかでうぜぇ
つまんね

485:名も無き冒険者
19/05/11 03:39:27.04 JHhE4fNL0.net
裏方とか言う雑魚の受け皿がすべて悪い

486:名も無き冒険者
19/05/11 04:00:56.13 LtBfazSMd.net
結局は歩兵に行き着くからなこのゲーム
昔からそれをおざなりにしてる側が部隊ガーとか鰤ガーとか言いながらキプレイプされてるイメージしかない

487:名も無き冒険者
19/05/11 04:12:54.26 mqYE0Cig0.net
何が嫌で、じゃあ何をすべきか、どう動くべきか
そういうのはもう提示しきってある
その上で行動に移さないなら、それがお前らの選んだ結果だ
サ終まで文句言わずにヴィルマの尻を舐め続けてればいい

488:名も無き冒険者
19/05/11 05:52:55.20 3i45R0w50.net
今のクソゲで雑魚でも裏方やってるだけでも相当プラスだろ
現実は雑魚なのに裏方どころか初動のクリ3つすら掘ってくれないゴミばかりやんけ

489:名も無き冒険者
19/05/11 06:09:30.29 AoW0Wl0u0.net
今まじ誰も勝ちにいってねえなただただ歩兵戦したいだけ
レイス来たらオベ全部放置で中央逆サイドダッシュはやべえ

490:名も無き冒険者
19/05/11 06:13:23.26 pa393+/r0.net
にゃーチームのしてることが正解
堀り専門は不要で手分けしてみんなで掘りトレードで効率化みんなで歩兵して数負けをしない
クリはキルでも入手出来るのだからキルでゲージ減らしながらエク増やしてくのが最善
掘ってまでジャミAT置いてる奴は兵数負けと敵HP減らすダメージとゲージ競争負けの原因

491:名も無き冒険者
19/05/11 06:17:33.19 pa393+/r0.net
自分の戦闘PSで勝ちにいく奴がほとんど居ない
数有利か構成有利箇所へ向かうだけの無能雑魚が増えすぎた
リリスナイト以外は歩兵で倒せるのに召喚出されると歩兵護衛無しでも逃げ出す雑魚ばかりよ

492:名も無き冒険者
19/05/11 06:37:36.33 ohNUo+kOd.net
FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム
この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ
「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。

493:名も無き冒険者
19/05/11 06:38:28.10 ohNUo+kOd.net
FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム
この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ
「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。
ゲージレースに対して競争能力のあるプレイヤーが上手いプレイヤー。

494:名も無き冒険者
19/05/11 07:57:04.16 pa393+/r0.net
千人長を連続で純弓レインのみの奴が獲ってるわ
レインの射程、威力、Pow効率がまだまだ良すぎるってことだ
味方の後方で被弾せずお座りPow回復出来る射程のせいで30k~40k出せてるのを修正せんとなぁ

495:名も無き冒険者
19/05/11 08:15:20.85 mJGMihKMr.net
他人が出したじゃなくて自分で出せや

496:名も無き冒険者
19/05/11 08:17:36.36 /UHS8uNO0.net
短剣は早い段階で削除しておくべきだったな
ハイドサーチはつまらないし状態異常だらけで歩兵どころかナイトも何かしらの状態異常受けまくるしこんなに状態異常いらんだろ

497:名も無き冒険者
19/05/11 08:21:25.64 JHhE4fNL0.net
何も考えずに戦いたいならFPSやれよ
FEZは考える猶予がある対戦ゲームだからな

498:名も無き冒険者
19/05/11 08:21:32.32 mJGMihKMr.net
と、ブレイク「される」側にしか回らない奴の言い分です

499:名も無き冒険者
19/05/11 08:22:01.64 ohNUo+kOd.net
PCDは価値ないよ
人数優勢側ではキル折る伸ばすの速さが大事で
人数劣勢側では敵のキル折る伸ばすを遅延させるようなアクションが
上手いプレイヤーの条件
配信者でも、
人数劣勢側でスコアの出ない時間を嫌って
キル権もない状況でデッドと引き換えに自分から近付いてPCD稼ぎにいくようなやつがいるが
それは下手な弱いプレイ

500:名も無き冒険者
19/05/11 08:28:13.98 /UHS8uNO0.net
状態異常はルートと鈍足とスタンだけでよくないか?

501:名も無き冒険者
19/05/11 08:31:24.27 /UHS8uNO0.net
ブレイク「する」側も仕様に文句ばっかりだしお互い様です

502:名も無き冒険者
19/05/11 08:35:34.15 ohNUo+kOd.net
FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム
この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ
「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。
ゲージレースに対して競争能力のあるプレイヤーが上手いプレイヤー。

503:名も無き冒険者
19/05/11 08:36:13.46 AoW0Wl0u0.net
何回同じの貼るんだよ
もうわかったから

504:名も無き冒険者
19/05/11 08:37:20.93 mJGMihKMr.net
仕様に文句言うのと削除しろと言われるのがお互い様とかいう超理論

505:名も無き冒険者
19/05/11 08:55:02.35 JHhE4fNL0.net
俺が一方的に殴るのは構わないが反撃は許さねぇ!という超理論

506:名も無き冒険者
19/05/11 08:57:28.85 pMlGhJvqd.net
むしろ短剣側のほうが召喚嫌だの遠距離嫌だの裏方嫌だの瓢箪嫌だの文句言いまくってるよねw

507:名も無き冒険者
19/05/11 08:59:33.31 pMlGhJvqd.net
それこそ別ゲーでいいよね

508:名も無き冒険者
19/05/11 09:11:20.43 HiHy6xsP0.net
>>496
職まったく関係ないだろ短剣やってても裏方は助かってるし
全く関係ないw

509:名も無き冒険者
19/05/11 09:14:51.66 HiHy6xsP0.net
逆にこの職はぐう聖で上記に文句いいませんって職って弓ジャッジくらいだろw
何かしら文句言いまくりだよ
特に遠距離は短剣はまだハイドで対処できるけどヲリのほうがきついだろうしな

510:名も無き冒険者
19/05/11 09:15:37.28 HiHy6xsP0.net
弓ジャッジは召喚や遠距離裏方に文句少ないけど逆に全職から文句食らいまくりだよな
そういうことやでw

511:名も無き冒険者
19/05/11 09:54:49.44 Ip/r9ysg0.net
近接は近接つえー遠距離ざーこ遠距離はカモだわとか普段言っときながら
本音のところでは遠距離から一方的に攻撃されるのに滅茶苦茶イライラしてるってワケ
弱い生き物なんよ

512:名も無き冒険者
19/05/11 10:02:48.52 a7ATdaND0.net
にゃーはそんなに掘ってるイメージ無いぞ
ふらっと現れてクリスタルを要求して召喚だけ出す感じ

513:名も無き冒険者
19/05/11 10:32:13.04 ohNUo+kOd.net
URLリンク(youtu.be)

514:名も無き冒険者
19/05/11 11:00:19.91 umgiTbu/0.net
勝つだけなら「人気のないマップ」に「空き巣布告」すればいいだけだからな
勝利以外に内容を求めるからPSが必要になりスコアが目安になるってだけで
空き巣布告すれば10%以上の人数差を10分は維持できるから大抵の戦争は余裕で勝てる

515:名も無き冒険者
19/05/11 11:50:57.11 4hNH8zVo0.net
そりゃ掘るワケないじゃん
なんのための勝ち馬穴埋めだよ

516:名も無き冒険者
19/05/11 11:52:23.08 3i45R0w50.net
スコア稼ぐだけなら攻性スペルのおかげで弓とジャッジが最強
ヲリの火力ツエーツエー言われてるけどPCダメだけで言ったら上のやつらがもっとも恩恵受けてるからな
受けるダメージと回復アイテムの回復量は絶対釣り合ってない

517:名も無き冒険者
19/05/11 12:02:12.29 HiHy6xsP0.net
スカウトは建築くっそよわいし
キルとりにくいからPCDでは恵まれてないとバランスとれんけどね
ジャッジ皿はキルかなりとれるから強いが

518:名も無き冒険者
19/05/11 12:18:03.58 ohNUo+kOd.net
>>507
ゲーム性の勝敗効率で劣る職に
勝敗効率とは関係ない、むしろマイナスにすら作用するPCD数字を優遇した所で
「弱い職」が「弱い運用」をされる、
っていう悪循環をより加速させるだけ。
スカや皿はバランスなんか取れてないよ。
・建築破壊DPS
・人数優勢側vs人数劣勢側時に逃げる敵を追う足の速さ(建築タゲなしで逃げる速さは与えない)
・密着ボックス時のキル火力(打ち合いや発生硬直連発の強さはなくていい)
三つ、片手スカ皿セスには特に必要。
両手はクラックをチャージ式エンダーつきでエンダー抜きに仕様変更すればgood。

519:名も無き冒険者
19/05/11 12:22:02.57 npfdFvEe0.net
(´・ω・`)もうみんな気づいてるやろけどスペルちゅうのは%補正だから
(´・ω・`)元の攻性、耐性が高い方が効果が高くなるんや
(´・ω・`)つまり仕様的にヲリが強く皿が弱くなるのは当たり前

520:名も無き冒険者
19/05/11 12:29:51.60 HiHy6xsP0.net
耐性スペルは%じゃないからね?%だったらむしろかなり強いからw
どの職がつかってもプラス36しかあがらん
攻スペルだけだよ%なのは・・・だから攻スペルはぶっ壊れっていわれてんの
耐性スペルより強いから

521:名も無き冒険者
19/05/11 12:30:57.63 HiHy6xsP0.net
耐性は8×2の16だからその倍の32か失礼・・・

522:名も無き冒険者
19/05/11 12:35:37.64 YKYhlgu90.net
勝ちたいなら空巣しろってのはある意味真理だな
にゃーチームとか構成揃える必要や意味のない戦争しかしてないし

523:名も無き冒険者
19/05/11 12:41:15.85 joIFyv320.net
ガンオンみたいなマッチング式だったらな
部隊は部隊同士マッチングしやすく…
ま、妄想にしかならんが

524:名も無き冒険者
19/05/11 13:07:44.92 ohNUo+kOd.net
ハンガーゲーム2
前作より反権力的な知性が見えて少し面白いわ

今日
白米3合、豚肩もも500g、キムチ200、ミニバターロール8個。

525:名も無き冒険者
19/05/11 13:10:08.26 HiHy6xsP0.net
どんだけ耐性スペルが微妙かというと
例えばスカウトがアタレ大剣に耐性エンチャ20無スペで500喰らうのが
耐性エンチャ20・フル耐性スペルで470くらい
殆ど、乱数でわからなくなるくらいの数値だな


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch