【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1446at MMO
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1446 - 暇つぶし2ch650:名も無き冒険者
18/09/12 21:19:38.30 Cv1H0HVSM.net
アム入れたら他の奴が耐性つけてました、が最悪のパターンだろ
僻地おしゃぶりなんざどうでもいいわ
短剣殺したければスコアボーナス下げろ

651:名も無き冒険者
18/09/12 21:20:32.41 WGj7lzb20.net
僻地おしゃぶり短剣とか言ってる時点で雑魚丸出しだからな
割りを食うのは召喚にアムパワ耐性が付くこと

652:名も無き冒険者
18/09/12 21:22:57.40 8huYeM0X0.net
2011年あたりは短は餌っていわれてたのに
あのころから何がかわった?
劇的にかわったのって強さじゃなくてスコア面だよな
短剣は戦争での強さでいえば数が多ければ負けるのは今も昔も同じだった
スコアが高いからスコア厨が目をつけ嫉妬したやつらがいる

653:名も無き冒険者
18/09/12 21:23:23.09 vLXs4hsS0.net
どんなユニットでもアムパワで動くスカフォになるやべースキル

654:名も無き冒険者
18/09/12 21:24:52.29 NIDQ+uH50.net
>>601
(´・ω・`)FPSじゃ自分も遠距離から撃たれちゃうだろ?FEZなら一方的に攻撃できるから奴らはFEZで遠距離ちゅんちゅんしとるんやで

655:名も無き冒険者
18/09/12 21:24:57.52 AWFHFJfTa.net
(´・ω・`)短剣とか捨てて盾持て

656:名も無き冒険者
18/09/12 21:25:19.22 8huYeM0X0.net
確実にアム耐性でのデッドが3くらいふえてるわ
こんなに仕事するたびにデッドじゃ戦犯だよ

657:名も無き冒険者
18/09/12 21:25:39.79 RFDLfDOk0.net
短に関してはボーナス半減でもやっとけば相当減ったろうな
ウチヤマボーナスでPC20kが30kにまで跳ね上がるほどの爆上げになった
そもそも短スカの数がどう考えても戦場に多すぎるのよな

658:名も無き冒険者
18/09/12 21:25:54.22 w+YN5eTF0.net
>>638
それは他のデバフ職にも言えるよ
もちろん短剣が負うリスクは他職の比じゃないぐらいに高いのも分かってるよ
でも、潜るときって当然他の短剣の位置や動きも目と頭に入れて行動するでしょ
あと自分は今回の耐性付与自体は賛成だけど、それやるなら同時に大剣の火力をどうにかするべきだったと思ってる
この調整だけだと短剣の不満が爆発するのも仕方無いわ

659:名も無き冒険者
18/09/12 21:26:25.85 oRAwzhux0.net
単に、耐性見とけよって思うけど・・・

660:名も無き冒険者
18/09/12 21:26:27.37 8huYeM0X0.net
本当に短スカすきなやつはスコアボーナスさげられてもやる

661:名も無き冒険者
18/09/12 21:27:40.60 AWFHFJfTa.net
(´・ω・`)嘘つけスコア低かった頃お前ら全然片手やんなかったし雷や弓が減った事もないゾ

662:名も無き冒険者
18/09/12 21:27:58.02 vLXs4hsS0.net
取りあえずアムっていう脳死プレイできるほど強かったってことだろw
とりあえず生ビール並みの脳死プレイやぞ

663:名も無き冒険者
18/09/12 21:28:11.71 8huYeM0X0.net
>>649
全部がカペラのような開けた場所じゃない
むしろ特に短剣が仕事できる場所が逆にあだとなってる
凹凸あるところじゃ絶対はあくできん

664:名も無き冒険者
18/09/12 21:28:15.20 fuDmUaTb0.net
そもそもスコアボーナスってなんだよw
全部0でいいよ

665:名も無き冒険者
18/09/12 21:28:55.18 8huYeM0X0.net
取りあえずアムじゃなくて
アム始動じゃないと死ぬからアムなんだよ

666:名も無き冒険者
18/09/12 21:29:39.50 8huYeM0X0.net
あの動画もいってるじゃん
なんでアムふらないアムだったら死んでないだろって
(パワ)

667:名も無き冒険者
18/09/12 21:30:47.25 N9i7X2+k0.net
闇耐性はよ

668:名も無き冒険者
18/09/12 21:31:22.39 EnRQ7UcH0.net
ヴィルマ死ねよ

669:名も無き冒険者
18/09/12 21:31:51.80 eD2mIuGM0.net
>>651
クソプするなら短剣が一番だからなw

670:名も無き冒険者
18/09/12 21:31:59.53 qHUEMF/50.net
制約を増やしていくウチヤマクオリティ

671:名も無き冒険者
18/09/12 21:32:39.05 RFDLfDOk0.net
俺たちは本気で短スカをやっている!!(中央水路でしゃぶしゃぶ)

672:名も無き冒険者
18/09/12 21:32:48.44 8huYeM0X0.net
短剣まともにやってたらアム耐性のやばさが分かる
ここでアムに文句いってるのは絶対に短剣メインじゃない

673:名も無き冒険者
18/09/12 21:33:22.54 nTHfU/jA0.net
味方のアム入ったと目視したらそれでいいが
味方のアムが入ったかどうか目視できない時はタイミング遅らす必要はある
ブレイク耐性というデメリットを逆にうまく利用できるか
そこらへんはバッシュ耐性と同じだね
一応バッシュ耐性20秒より少ない12秒だしバッ耐事故よりは少ないかもね

674:名も無き冒険者
18/09/12 21:35:54.11 WGj7lzb20.net
スクエニに移管してからは個を潰す調整が多い
50の軍勢は50の力で戦えと言う横並び調整である

675:名も無き冒険者
18/09/12 21:36:04.02 vLXs4hsS0.net
>>656
それが身に付きすぎやろ、耐性確認したらぁ?w

676:名も無き冒険者
18/09/12 21:36:04.87 8huYeM0X0.net
>>664
異様に難易度高いだろ
そんなこといってられない場面ばかりだぞ
あとバッタイついてても片手は敵にスラム出来たり
そもそもくっそ硬いからやわらか短剣とリスクが天地と違う

677:名も無き冒険者
18/09/12 21:36:23.53 IpwE1qFL0.net
サンダーボルト射程
修正前 LV3 305
修正後 LV3 290
ライトニングLV3 282

678:名も無き冒険者
18/09/12 21:37:17.56 vLXs4hsS0.net
>>668
超有能、このスレで2番目ぐらいに有能
1番目はスレ立てたやつ。これは不文律

679:名も無き冒険者
18/09/12 21:37:41.27 7ulpBtUk0.net
バッシュは耐性でもしなないけど
アムは耐性だったらしぬけどな

680:名も無き冒険者
18/09/12 21:38:22.15 8huYeM0X0.net
ヘビスマで500だからなw

681:名も無き冒険者
18/09/12 21:38:43.07 AWFHFJfTa.net
(´・ω・`)そもそもなんでわざわざリスクとって短剣やるのか
(´・ω・`)いいから盾持てよ

682:名も無き冒険者
18/09/12 21:39:21.55 8huYeM0X0.net
それいったら全員ヲリでいい

683:名も無き冒険者
18/09/12 21:40:15.29 AWFHFJfTa.net
(´・ω・`)今のくそげ居ないほうがいい職ばっかだからな

684:名も無き冒険者
18/09/12 21:40:16.86 WGj7lzb20.net
290ってことは崖上ジャイ落とし対策か
癒着チームらしい調整だな

685:名も無き冒険者
18/09/12 21:42:23.86 0gNnpd6t0.net
シュタゲ0鳳凰院復活トゥーーーーーックwwww88888888wwww

686:名も無き冒険者
18/09/12 21:42:29.52 nWOg4Gmj0.net
そもそも片手はバッシュ耐性がついてても正面から殴り合えた
今回の修正で赤片手は耐性低くなったから鰤以外は無理だろうけど

687:名も無き冒険者
18/09/12 21:42:38.91 Fb3Jh5ZA0.net
ライトとほぼ変わらんから基本救出用になったな

688:名も無き冒険者
18/09/12 21:44:07.17 ZVivzdEk0.net
(´・_・`)ガド!

689:名も無き冒険者
18/09/12 21:44:12.94 JFQAyCkrr.net
>>500
スキルポイント8のサブスキルと
スキルポイント22のメインスキル比較して強すぎってのも滅茶苦茶ですわ

690:名も無き冒険者
18/09/12 21:44:42.77 7ulpBtUk0.net
今のFEZで救出なんて考えるな ろくな結果にならん

691:名も無き冒険者
18/09/12 21:45:43.13 AWFHFJfTa.net
(´・ω・`)死に際にスコア稼ごうとしたのが空ぶった上に結局他の敵の攻撃で死んで文句言われる
(´・ω・`)見える見える

692:名も無き冒険者
18/09/12 21:47:58.66 AO+WhIF60.net
(´・ω・`)短カスにチェンジしたけど重力がきつくて首都から出られまてん。w

693:名も無き冒険者
18/09/12 21:49:52.00 ZVivzdEk0.net
(´・_・`)フォロないん?

694:名も無き冒険者
18/09/12 21:51:02.35 vLXs4hsS0.net
アム耐性だったとかどんだけ短剣いんだよ12秒だぞ?w
相手が無効化される時間考えたらやっぱ今までは異常だわ
12秒間に2回目入るってことは、今までだとそいつは少なくと24秒は動くスカフォ
やっぱ耐性正解なんやねw

695:名も無き冒険者
18/09/12 21:53:21.32 N9i7X2+k0.net
今はホルが一番楽しいな
ホルディンは肝を据えて敵が向かってくるにも変わらず
オベ折りもするし結構救出してくれる頼もしい国
一人生き延びれば、チャンスも増える。みんなニコニコ(*´ω`)
むかしはゲブもそうだったなぁ
ゲブは部隊と自己責任の国
カセは死なないように全員真っ先に逃げる国
ネツは部隊以外は知らん顔で部隊ごと真っ先に逃げる国
エルはニャンコがいるから特徴がよくわからん国

696:名も無き冒険者
18/09/12 21:53:25.62 8huYeM0X0.net
ワッチョイ 13b3-O+meネガヲリ様

697:名も無き冒険者
18/09/12 21:56:18.74 vLXs4hsS0.net
>>687
昨日コテンパンに論破され俺が消えるまで息をひそめていたのに
絡む度胸は認めようwwwww
お前のようにレッテル貼ろうかなぁ?
それしかできないもんね?wwww

698:名も無き冒険者
18/09/12 21:58:47.71 EnRQ7UcH0.net
エル民もはっきり言って癒着にゃー大嫌いだからな
こいつらのせいでマジつまんね

699:名も無き冒険者
18/09/12 22:03:55.92 ARTgJwP70.net
>>669
(`・ω・´)どういたしまして

700:名も無き冒険者
18/09/12 22:05:27.33 ARTgJwP70.net
あれ、ワッチョイ代わってたw

701:名も無き冒険者
18/09/12 22:07:32.27 hp/4TTKK0.net
2007年から去年の頭まで10年近く遊んでた
止めて1年半くらい経つんだが
時々思い出してしまう、楽しかったFEZの日々を
鯖が3つになった頃に、もう惰性でINしてただけになったけど
まだ続いてるんだね
ユーザーは完全に入れ替わってるから、違うゲームになってしまったが

702:名も無き冒険者
18/09/12 22:11:05.70 dTJblAg50.net
いつにもまして敵も見方も遠距離だらけやなー
試しに皿やってみたけど火皿は強化の恩恵やばいな
サンボルは本当に弱体されたの?とってみたけど変化がわからんかったです

703:名も無き冒険者
18/09/12 22:14:14.56 hJh3kRij0.net
アム耐性の敵に当たるとか、元々同じ場所で複数短は工作レベルなんだよな

704:名も無き冒険者
18/09/12 22:20:57.92 nTHfU/jA0.net
でもしゃーない部分あるでクソよわセスにさえ弱体要望出すプレイヤー民度だし
アムくらって12秒後またアム食らうやつとかそらたくさんいるだろ
短剣は上手いやつはとんでもなく上手い人いるからそんな相手に手玉取られたネガプレイヤーは顔真っ赤だったろうし
なにがあかんてそうならないようにお互い上手くなろうとしたらいいのにネガプレイヤーさんは努力はしないけど弱体要望はしっかり出すからな
だからこうなる

705:名も無き冒険者
18/09/12 22:23:17.20 MAcmGXVB0.net
短スカ死にやすいのに弱体化すんのか
死にやすいからスキルもあれだったのにもうやる意味ないじゃん
潜入の意味も無くなるわ
短スカ居るからにゃーをギリギリ無双出来ないように出来てたのにそれも無理じゃん
完全ににゃーレベルの部隊組まないと勝てねーわ
短スカでニャー部隊荒らせてたのにそれも出来なくなるとかモチベ保てない割とガチで

706:名も無き冒険者
18/09/12 22:27:46.66 EnRQ7UcH0.net
ゴミカス癒着にゃーのせいで
お手軽脳死糞ゲーで全くつまらん
ヴィルマ死ねよ

707:名も無き冒険者
18/09/12 22:31:20.43 JuAad0X80.net
FEGをケム一色にしたり今度はこっちを青一色にしたいんだろうか
一強状態とか一番プレイヤー減る原因なのに

708:名も無き冒険者
18/09/12 22:33:06.33 8huYeM0X0.net
今ってレベル45でデッドダメージどれくらいだっけ?
配信みてたらアム耐性でかなりデッドしたといってた
今までも死にやすくて戦犯になりやすかったのに
デッドダメージ的にも不味いだろう

709:名も無き冒険者
18/09/12 22:34:32.86 vLXs4hsS0.net
あれ?負け犬糞雑魚理論破綻者ワッチョイ aec7-O+meは消えたの?w

710:名も無き冒険者
18/09/12 22:34:54.06 vLXs4hsS0.net
あ、いた♡

711:名も無き冒険者
18/09/12 22:35:29.45 szQi4KnT0.net
どうだっけ?
だいたい戦争ゲージ2本分が領域で、1本分がデットじゃなかったっけか(うろ覚え

712:名も無き冒険者
18/09/12 22:37:46.76 MAcmGXVB0.net
割と真面目にこのゲームアンインストールするか悩むアプデだわ
マジどうしよアムに耐性とか潜っても簡単に死ぬ運命しか見えない
崩し役居なくするとか戦争のゲーム性も変えちゃうのか

713:名も無き冒険者
18/09/12 22:38:37.44 MaL9dZpw0.net
正直アム耐性はやりすぎな気がする

714:名も無き冒険者
18/09/12 22:41:57.41 RFDLfDOk0.net
アム耐性以前に相変わらずアムブレ一回して死ぬだけの短カスが多いなw
耐性気にする前に立ち回りの基本から頑張ったほうがよくねぇかw

715:名も無き冒険者
18/09/12 22:42:09.39 szQi4KnT0.net
休止するにしてもアンスコしない方いいぞ
俺もそうだが 他のMMO行っても結局FEZが一番マシで戻って来ることになるぞ

716:名も無き冒険者
18/09/12 22:42:14.91 9qRYE1/Ur.net
雑魚ヲリは自身がエンダーでスキル潰されたり邪魔されたりする事が滅多にないから
敵にそういう手を打つって頭がないんだろうな
だから食らってどうしか言えない

717:名も無き冒険者
18/09/12 22:42:51.32 w+YN5eTF0.net
ソヴリンって言いにくいな草履でええか

718:名も無き冒険者
18/09/12 22:43:41.15 w+YN5eTF0.net
>>708
あ、誤爆した ごめんね

719:名も無き冒険者
18/09/12 22:43:55.18 bugNhGuP0.net
アム耐性で怖くて潜れないなら中距離スキル使えって運営は考えてるんだろ
何の為に毒矢強化やダガストや鰤スキルとして破格のラッシュがあると思ってるのか
上手い奴なら状況に適応して対応するわ

720:名も無き冒険者
18/09/12 22:46:29.40 MAcmGXVB0.net
>>705
逆にそれだけ死にやすいのに耐性付けるのがあほだと思う
>>706
いやでも短スカメインの俺としては耐性は本気でショックなんだよなぁ
直らないなら自然消滅でここにも来なくなりそう
耐性付けるならデバフ時間調整して欲しかった
はぁマジ…

721:名も無き冒険者
18/09/12 22:46:50.98 ca+tqfq30.net
今1400人超えてた
今のところ全茶でネガっているのを聞かないし
そんなに影響はないのかもな

722:名も無き冒険者
18/09/12 22:46:56.89 dGu6CjWw0.net
せめて凍結転倒だけでも元に戻せよ
そもそも凍結転倒の廃止理由の「皿だけ凍結中転倒できないのは不平等なので」がガイジ過ぎんだよ

723:名も無き冒険者
18/09/12 22:49:43.11 IOxgusl60.net
(´・ω・`)ダガスト(笑)とか使ってるやつガチぉるんかw
(´・ω・`)あれ死にかけをこかして延命させてるところしかみたことなぃゎw

724:名も無き冒険者
18/09/12 22:49:45.49 4rRBPhc8x.net
今まで短剣贔屓あったのは確定的に明らかだが、
ついに大剣派閥に潰されたか?

725:名も無き冒険者
18/09/12 22:50:05.27 JuAad0X80.net
>>712
そら今週は多いでしょ、まだスキルどんなもんか試してない奴が多いしCC無料かつイベ最初の週、経験値倍
スキル調整の影響が参考になるのは来週の人数

726:名も無き冒険者
18/09/12 22:50:08.14 MAcmGXVB0.net
>>710
それ楽しくねーから短スカの本懐はデバフバラまきだから危険犯してのな
上手い以前に崩し役は要らねーって事だろ今回のアプデ

727:名も無き冒険者
18/09/12 22:51:20.28 aQB7ahf30.net
アムらないと潜れないなら短しなくていいよ

728:名も無き冒険者
18/09/12 22:52:46.29 w+YN5eTF0.net
>>711
短メインのソロプレイヤーはまじで同情する
本来この調整は新規がもりもり湧いてくる時期にやるべきだったし、
短剣の高スペックを許す免罪符となってた大剣の火力を下げるべきだった
これだけ頑なに大剣をいじらないのは大剣が人気職で売上の割合も他職より高かったからだろうね
オーブ武器で一番売れたのは大剣だろうし
オフィのヴォーパル購入に長蛇の列が並んだのも懐かしいわ

729:名も無き冒険者
18/09/12 22:53:15.66 4rRBPhc8x.net
銃から対ハイドのディジーと煙を奪い、別物の産廃に無理矢理転生させたツケが
ようやくといったところだな

730:名も無き冒険者
18/09/12 22:53:37.67 AO+WhIF60.net
(´・ω・`)短カス踏み絵アプデ。(怒)

731:名も無き冒険者
18/09/12 22:53:52.35 MAcmGXVB0.net
そっかー自分の安全も確保せずにデバフ蒔くのか―(´・ω・`)

732:名も無き冒険者
18/09/12 22:54:44.02 T+Sbk5JC0.net
>>713
そんなの誰かさんが皿になすりつけるために上げたもんだとしか思えんが

733:名も無き冒険者
18/09/12 22:55:43.48 EnRQ7UcH0.net
結局儲かる職のいいなり
それ以外は餌として調整
いつまでヴィルマのちんぽしゃぶってんだ死ね

734:名も無き冒険者
18/09/12 22:55:44.84 8huYeM0X0.net
スキル調整されたのとCC無料経験値ブーストで
人は今週はいるだろうよ

735:名も無き冒険者
18/09/12 22:59:12.31 MAcmGXVB0.net
>>719
売り上げだけで短スカは大剣に負けたのかw

736:名も無き冒険者
18/09/12 22:59:50.72 8huYeM0X0.net
ぶっちゃけ短剣はスコアボーナス減らすだけでよかったよ

737:名も無き冒険者
18/09/12 23:02:20.49 8huYeM0X0.net
ここもだし配信もだしこれだけ多くの短剣が嘆いてるんだから
影響ないわけない

738:名も無き冒険者
18/09/12 23:04:50.89 8huYeM0X0.net
さっきも少数僻地のねずみ処理いったら先にいってた短剣がつけたアム耐性大剣にボコボコだったよ
裏処理はヲリか笛がいないともう絶対に無理

739:名も無き冒険者
18/09/12 23:05:45.22 EnRQ7UcH0.net
パニ山とかもそうだけど
短カスがおもろいからこのゲーム生き残ってきたんやで
糞にゃーのレイプなんてなんもおもろないわ

740:名も無き冒険者
18/09/12 23:06:50.54 IOxgusl60.net
(´・ω・`)肉染みにあふれた短剣、どんなもんか気になってきたゎw
(´・ω・`)ゎぃもちょっとやってくるとするでw

741:名も無き冒険者
18/09/12 23:07:58.15 MAcmGXVB0.net
唯一にゃーしゃぶれたのが短スカでもあるしな

742:名も無き冒険者
18/09/12 23:08:13.76 b8zggjm+0.net
短剣はスコアボーナスも減らすべきだな
つーかヲリにしゃぶられてるなら別にいいだろ
ヲリを潰すのは皿だ

743:名も無き冒険者
18/09/12 23:08:49.79 8huYeM0X0.net
皿もぼこられてたけど・・w

744:名も無き冒険者
18/09/12 23:09:43.30 EnRQ7UcH0.net
やべー皿がヲリに勝てると思ってるガイジ発見

745:名も無き冒険者
18/09/12 23:09:48.42 8huYeM0X0.net
まあアムに耐性つけて短剣殺すくらいなら
スコアボーナス削ってスコア厨を殺してほしい

746:名も無き冒険者
18/09/12 23:10:44.69 pK8QkHXra.net
(´・ω・`)ボーナスはボーナスやからな
(´・ω・`)実ダメージだけが真のスコアや

747:名も無き冒険者
18/09/12 23:10:58.61 8huYeM0X0.net
短短皿 あっちヲリセス笛
すごい無理ゲでした

748:名も無き冒険者
18/09/12 23:11:06.69 o6yAogIg0.net
ブレイクは効果時間若干短縮くらいで良かったんでないの
再度当てるにしても相打ちのリスクが増えるわけだし
さすがにアムの耐性は特に野良なら確実に片道覚悟しないときついな

749:名も無き冒険者
18/09/12 23:12:43.88 MAcmGXVB0.net
>>739
それならパニカスで良いじゃんって話になるよな

750:名も無き冒険者
18/09/12 23:13:03.54 8huYeM0X0.net
裏処理は笛か今までは短でもいけたけどヲリいないと絶対にもう無理だと実感した

751:名も無き冒険者
18/09/12 23:13:17.49 szQi4KnT0.net
それはある、アムブレ10秒、ガドブレ15秒、パワブレ20秒くらいで
耐性なしでええんちゃうけ

752:名も無き冒険者
18/09/12 23:14:03.65 EnRQ7UcH0.net
そらヲリ様を最強にしたわけやからな
何するにしてもヲリおらな話にならんで

753:名も無き冒険者
18/09/12 23:14:05.02 b8zggjm+0.net
皿でヲリ潰せないならバランスがおかしいって事だ
答え出たじゃん
必要なのは皿強化ヲリ弱体だってな

754:名も無き冒険者
18/09/12 23:15:11.54 8huYeM0X0.net
>>742
そのほうがマシ兎も角アム耐性は絶対に無い

755:名も無き冒険者
18/09/12 23:15:12.33 EnRQ7UcH0.net
短の話してんのに皿強化言い出して超草
糖質かよ

756:名も無き冒険者
18/09/12 23:15:49.83 MAcmGXVB0.net
唯一抑えてた短を弱体化したんだからサラ強化とかあり得んやろ

757:名も無き冒険者
18/09/12 23:16:13.05 pK8QkHXra.net
(´・ω・`)前から思ってるがなにかの強化と別の弱体を同時にやるんじゃねえよ
(´・ω・`)片方だけでもバランス取るのは難しいのに変えまくって大丈夫なわけないだろバカなのか

758:名も無き冒険者
18/09/12 23:16:30.99 4rRBPhc8x.net
痰が発狂して飯が美味い

759:名も無き冒険者
18/09/12 23:17:03.98 MLeN1OrU0.net
アムがアシッドみたいな攻撃低下だったなら耐性無くてもおかしくなかったけどな
スキル使用不能って効果はそもそも耐性無い方が絶対おかしいので

760:名も無き冒険者
18/09/12 23:17:42.30 8huYeM0X0.net
アムレグガド・・・あわわ・・12秒以内に倒すなんて無理
どうしよう殴られる!
そこへヲリ様が颯爽と現れてヘビスマで敵を倒す
凄くヲリが格好良く見えるからやばい

761:名も無き冒険者
18/09/12 23:18:53.87 b8zggjm+0.net
いや今のバランスなら強化と弱体両方必要だ
ヲリと皿はそれだけクラス間のバランスが悪い

762:名も無き冒険者
18/09/12 23:20:28.47 kzk4b0dx0.net
 
(´・ω・`)今日はFEZのスレが元気一杯やんか!
(´・ω・`)2018年のうちは安心安全安泰やな!
(´・ω・`)このスレの元気を豚小屋にも分けてや!
 
【 FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5471 】
スレリンク(ogame板)
 

763:名も無き冒険者
18/09/12 23:20:50.64 N9i7X2+k0.net
わぃはもうわかったで
仲間が凍ってたら突撃の合図や
敵が凍ってたなら一撃必殺や
氷は諸刃の剣になったのだ

764:名も無き冒険者
18/09/12 23:21:18.39 T+Sbk5JC0.net
そもそもスカウトにネガってるのっていつもヲリだよな

765:名も無き冒険者
18/09/12 23:22:24.07 k2IGhTk4r.net
というかヲリが他職にネガってない事がない

766:名も無き冒険者
18/09/12 23:22:38.88 EnRQ7UcH0.net
ヲリ様は自分が最強じゃないと気が済まないからな
他は餌じゃないと

767:名も無き冒険者
18/09/12 23:22:56.86 ZVivzdEk0.net
他の行動不能系スキルには耐性がーって話で石投げていいのはバインドセスだけだろ
ルートは遠距離からつけられる、バッシュは発生も早いし自身が非仰け反り高耐久じゃん

768:名も無き冒険者
18/09/12 23:22:58.80 8huYeM0X0.net
ネガって短を弱体させ戦場では短に今まで以上に依存され感謝される
DV夫のよう

769:名も無き冒険者
18/09/12 23:23:21.04 0gNnpd6t0.net
笛セスは色々いじって結局壊れた玩具になったけど
今度はスカの番や
最後は皿や

770:名も無き冒険者
18/09/12 23:25:04.57 EnRQ7UcH0.net
ヴィルマのちんかすがヲリだからな
あきらめろん

771:名も無き冒険者
18/09/12 23:25:15.84 T+Sbk5JC0.net
その結果役に立たずにおんぶにだっこの他職を抱えて苦しむのはヲリなんだがな

772:名も無き冒険者
18/09/12 23:25:32.67 4rRBPhc8x.net
壊れた玩具
銃、重

773:名も無き冒険者
18/09/12 23:28:53.28 AO+WhIF60.net
(´・ω・`)初心者皿ちゃん相手にならパワ始動もありだったけど、下手くそオリちゃん相手でもパワ始動はちときつかった。短カスには100年早かった。

774:名も無き冒険者
18/09/12 23:31:47.18 XAvconS70.net
全職出せるけど赤片手が1番おかしいかな
吹き飛ばしを縦ステップで避けてバッシュするとこが腕の見せ所なのに一直線に向かってバッシュだけとか以前よりも壁としての数合わせ的な要素が増えててシステム的につまらん
それから短はアム耐性に加えてジャベ時間が増えたせいで完全に餌になってる
適当にハイサしてジャベ刺せば終わりブレイク振って耐性持ってたら終わりというマゾっぷり
総じて初心者向けなアプデになった一方で職や構成を揃えることが有利になるアプデだと感じた

775:名も無き冒険者
18/09/12 23:34:40.52 EnRQ7UcH0.net
そりゃにゃーアップデートだからな()

776:名も無き冒険者
18/09/12 23:37:47.34 8huYeM0X0.net
短剣は他職に守られないと生きていけないのは実感した

777:名も無き冒険者
18/09/12 23:38:07.28 JuAad0X80.net
>>765
初心者向けアプデなら氷皿弱体化はしていない
理屈が通るのはどう考えてもヴィルマって人の要望通したアプデでしょ

778:名も無き冒険者
18/09/12 23:40:21.35 aQB7ahf30.net
このゲームの一番の癌は大剣でも笛でもセスでもなく皿

779:名も無き冒険者
18/09/12 23:42


780::11.55 ID:JuAad0X80.net



781:名も無き冒険者
18/09/12 23:44:16.40 szQi4KnT0.net
アイスボルト、ジャベ、エレキ刺せるならサラ強いけど
初心者には難しいからな

782:名も無き冒険者
18/09/12 23:44:52.46 8huYeM0X0.net
丁度初心者が配信してたけど(氷皿とヲリメイン)
短にしてもなんでこんなことするのていってたぞ
初心者目線でも今回のアプデは変だと感じてる

783:名も無き冒険者
18/09/12 23:45:29.03 T+Sbk5JC0.net
アイスボルトもまだ使えるとはいえ昔より相当弱くなったがな

784:名も無き冒険者
18/09/12 23:48:10.11 KDWToPMk0.net
エレキがある今、ジャベを8秒ってのが頭おかしい

785:名も無き冒険者
18/09/12 23:48:35.88 OLYW1XtC0.net
アムに関しては前に4gameのインタビューで相手が一切攻撃できなくなるのは問題と認識してるみたいな内容を運営が言ってたからfegから新規がくるかもしれないこのタイミングで入れたのかね。

786:名も無き冒険者
18/09/12 23:49:07.93 NV+9BOir0.net
初日やでかヲリ多いな
短やってた奴がほとんどヲリになったのかな
なんか弓少ないしハイパワポ連打の雷で50k超え初めて出したわ

787:名も無き冒険者
18/09/12 23:55:34.94 szQi4KnT0.net
レイスが移動速度33%ダウン10秒
皿のアイスボルトが移動速度33%ダウン8秒
的確に刺せるならレイスが居るのと同じようなもんだからな
ただ、レイスは簡単だが、アイスボルトは簡単ではないが

788:名も無き冒険者
18/09/12 23:57:30.13 8huYeM0X0.net
>>775
短剣の耐性の低さはアムブレに守られてたからだから
アムを弱体するなら耐性あげないと死んでしまう

789:名も無き冒険者
18/09/12 23:58:59.38 N9i7X2+k0.net
短剣はしばらく闇被ってろ

790:名も無き冒険者
18/09/12 23:59:28.15 JuAad0X80.net
>>776にほんとうに同意だわ、どうしてもアムブレ耐性が必須と考えてるなら短の耐性上げるか吹き飛ばしスキル与えるべき

791:名も無き冒険者
18/09/12 23:59:56.26 QBhvcrUC0.net
短剣なんてアタックスペル積んだARF大剣に殴られたら2発で瀕死になるからな
アム相打ちですらギャンブルだったのに耐性とかアホかな

792:名も無き冒険者
18/09/13 00:03:22.56 pf5XlMkI0.net
社畜が帰ったでー
肉染みにあふれとるかー

793:名も無き冒険者
18/09/13 00:06:25.74 FNf0Rj/Z0.net
アタックスペル積んだARF大剣とかアタックスペル積んだARF大剣に殴られたら2発で死にそう

794:名も無き冒険者
18/09/13 00:10:05.03 zR54I/7H0.net
>>783
仮に2発で死ぬとしてもお互い2発で殺す火力が有るわけだろ。
何の問題もないだろ。

795:名も無き冒険者
18/09/13 00:15:34.66 C4P35Ad/0.net
またヲリの数ゲーが始まるのか

796:名も無き冒険者
18/09/13 00:21:58.74 1UwS3a9S0.net
最近ヲリなってフォースばっか撃ってるアホ増えて
バッシュもヘビスマも消えまくって余計な被ダメ貰いまくってハゲたわ

797:名も無き冒険者
18/09/13 00:34:33.75 FNf0Rj/Z0.net
>>784
wwwwwもうさ何が言いたいかわかる?
ソレ耐えられるの片手とセスぐらいじゃねえの?w

798:名も無き冒険者
18/09/13 00:35:14.43 j21eVPgX0.net
アタックスペルは売ってるから付けてるけど、廃止とか削除とかになれば良いなと思ってる
買っちゃった分の補填がある事が前提だけど

799:名も無き冒険者
18/09/13 00:39:42.94 zR54I/7H0.net
>>787
アスペかよ

800:名も無き冒険者
18/09/13 00:46:20.36 bJWv0kFS0.net
(´・ω・`)ォーブ消費キャンペーンw
(´・ω・`)w

801:名も無き冒険者
18/09/13 00:46:42.57 1UwS3a9S0.net
>>790
ゃめーゃw

802:名も無き冒険者
18/09/13 00:47:07.26 FNf0Rj/Z0.net
>>789
てめぇがいってる条件があまりにもクソだってことを言ってんだよバーカw
その糞滑稽な条件を皮肉ってるだけだろ?あーぁ解説させんなよwww
何が短だと2回で死ぬだよwwww
しっかしあれだな面白い現象が起きてる
アム耐性こわくてアム自体打ってこないwwww一回もアムブレもらわねえwwwww
アムを自ら封印していくスタイルにワロてしまう

803:名も無き冒険者
18/09/13 00:49:33.91 VeyxOm4o0.net
(´・ω・`)短剣全然問題ないやんヶw
(´・ω・`)気になったところは弓がやたらと増えて邪魔になったくらいゃw
(´・ω・`)寧ろぶつかり合い増えてへん?w

804:名も無き冒険者
18/09/13 00:57:19.46 y20ZCH130.net
アッチもコッチも耐性耐性で、人間の管理できる限界超えてるだろ
さっさと他人の耐性表示させろや

805:名も無き冒険者
18/09/13 00:59:45.22 pf5XlMkI0.net
(´・ω・`)それやと煽り耐性も表示せなあきまへんな

806:名も無き冒険者
18/09/13 01:00:35.36 XRIy0qaT0.net
アム耐性のせいで味方事故死するんだけど・・・
アム入ったと思ったら武器解除なってなくて反撃食らうパターン

807:名も無き冒険者
18/09/13 01:01:40.38 FNf0Rj/Z0.net
短剣でアムハメしようとしてんじゃねえぞカス

808:名も無き冒険者
18/09/13 01:07:56.83 DPElgD030.net
>>793>>796
スレ見た感じでもTwitter見た感じでも
アム耐性全く問題ないと考えてる奴と実際やった上で大問題と考えてる奴も両方いる感じだよな
まあ来週の人数で答えが出るいつも通り経験値アップ週の数値でれば全く影響なし、それより少なければNOが答え

809:名も無き冒険者
18/09/13 01:14:12.69 UArT8ef30.net
これで大問題だと思ってる短は一度純銃でもやって落ち着いたほうがいいな

810:名も無き冒険者
18/09/13 01:19:12.24 XP2UME7U0.net
問題だと思う人 → アクション多め
問題だと思わない人 → 味方のチャンスを拾うだけの後手後手プレイ

811:名も無き冒険者
18/09/13 01:19:21.66 XRIy0qaT0.net
個人的にはヴァイパーはタゲ指定モーションに戻して欲しい
理由:かっこいいからw

812:名も無き冒険者
18/09/13 01:19:24.86 /80DF0GK0.net
笛は知らんが・・・
それでも ヲリ>スカ>セス>サラ やろ

813:名も無き冒険者
18/09/13 01:20:30.25 DPElgD030.net
>>799
それ単なる話題そらしじゃないのか?
銃の超絶弱体化が今やあんま問題視されてないのは銃自体の歴史が浅くていわばみんな初心者だったからでしょ
現環境すらなれてなかった初心者なら、今回のアプデで何も感じないのと同じ
つまり今回のアプデみたいに短を弱体化したかったら、あと10年は早くやっとけばわりとうまくいった
今更やったら定着してしまった奴が離れるだけ

814:名も無き冒険者
18/09/13 01:21:39.01 /R4dbUNS0.net
やっぱり耐性にアム振ることになるってことはその局面短剣が過剰なんだよ
氷もそうだけど、多すぎるとうまく機能しない。ヲリと違い数の増加がそのまま戦力増にならない
だから流行ると事故る。数が落ち着けば多分そんなに問題なく運用できる

815:名も無き冒険者
18/09/13 01:23:11.13 FNf0Rj/Z0.net
>>800
理論的でないご意見ですね。
問題だと思う人→24秒間の周囲で起きた出来事に無頓着な人
問題だと思わない人→周囲で何が起きたかを把握している人
ってことでいいっすか?w

816:名も無き冒険者
18/09/13 01:23:59.42 mY2iQbhz0.net
アム入れた近接が10秒以上突っ張ってきたら12秒間アムなしで立ち回らないとならないんだからキツイだろw
大剣鰤と2人パーティで無双するみたいなのはかなり立ち回り圧迫される

817:名も無き冒険者
18/09/13 01:24:53.49 XP2UME7U0.net
>>806
12秒も時間稼ぐのって大変だよな

818:名も無き冒険者
18/09/13 01:25:22.63 XRIy0qaT0.net
そのうちブレイク射程半分にして止め刺しに来る

819:名も無き冒険者
18/09/13 01:26:04.50 FNf0Rj/Z0.net
なんでさそういう条件って
短剣側が一方的に不利な状況下を想定してんの?

820:名も無き冒険者
18/09/13 01:28:30.22 mY2iQbhz0.net
不利な状況をひっくり返すためのデバフ職なのにそういう状況を想定しないとかアホなの?

821:名も無き冒険者
18/09/13 01:28:58.05 WjL3tuWE0.net
これから飯食ってからログインしようと思ってるけど、fezどうなってる?
アム終了で短火皿がこぞって弓雷に流れて超遠距離ゲーになってると予想してたけどマゾのように短はいつもどおり溢れてるのか?
遠距離ゲーに拍車がかかり元々遠距離だったやつらが萎えて運営に苦情いれて元に戻ると予想してたんだが・・・
短が遠距離へ流れずそのままマゾプレイに徹すると元々遠距離だったやつらが更に喜ぶだけの結果になってしまうんだがなあ

822:名も無き冒険者
18/09/13 01:29:09.99 XP2UME7U0.net
>>810
どうやら気に入らないらしいな
物量で正面からゴリ押す資産ゲーってのはソシャゲだからな

823:名も無き冒険者
18/09/13 01:29:13.51 pf5XlMkI0.net
1回のアムで仕留めきれないのが問題なのではないだろうか

824:名も無き冒険者
18/09/13 01:30:23.38 FNf0Rj/Z0.net
>>810
お前さぁ・・・それって無双したいって発言してるのと変わらないって気付け
オフゲやってろよ

825:名も無き冒険者
18/09/13 01:30:46.55 XP2UME7U0.net
>>813
その考えは短絡的
リードを広げるフェーズもあるから
ブレイク=仕留める ではない

826:名も無き冒険者
18/09/13 01:31:07.46 gqo33PcP0.net
アム耐性のせいで死んだとかいう書き込み、アプデ内容だけみて反射的に語ってるエアプちゃうんけ?
実際6戦ほどやったが【戦場】ではそんな光景全然見んし体験もないんだがw
いつも通りブレイクして味方に投げてまかせるだけ
ねずみ処理だってアムレグいれれたら状況みてパワガドいくか、離れるだけ
ジャベつよすぎしね

827:名も無き冒険者
18/09/13 01:32:14.19 mY2iQbhz0.net
えwお前FEZやってて無双したくないの?w
劣勢側に入ったらそのまま物量でゴリ押されて負け確試合で構わないの?w

828:名も無き冒険者
18/09/13 01:33:12.90 VeyxOm4o0.net
(´・ω・`)主戦か僻地かの違いゃろw
(´・ω・`)そもそも単独行動せにゃアムをそうぽんぽん何度も同じ相手に振ることなぃでw
(´・ω・`)ただ、バンクゃと大分影響大きそうゃw

829:名も無き冒険者
18/09/13 01:33:35.51 FNf0Rj/Z0.net
やっぱアム耐性否定してるやつは頭おかしい
はっきりわかんだね
ジャベはなんかもらったら間延びするよな・・・・糞だわ

830:名も無き冒険者
18/09/13 01:34:12.97 dbCfqqkha.net
な?言うた通り遠距離増えたろ
初心者を考慮したアプデいう事なら最終的にヲリが発狂する事になるから見とけよ
>>811
弓増えてるぞ、雷皿の数は現時点であんま変わらない

831:名も無き冒険者
18/09/13 01:35:38.46 FNf0Rj/Z0.net
今の職比率はあてにならん
スキルクラス変え放題期間はいつもそうだっただろ?
遠距離多めになる

832:名も無き冒険者
18/09/13 01:35:44.68 XP2UME7U0.net
実際には数十人の輪で戦うことがほとんどなのに12秒も耐性いらねーよ
百歩譲っても3秒まで。
僻地でしゃぶられたクソ雑魚が召喚を度外視して正当化しているのが現状

833:名も無き冒険者
18/09/13 01:35:47.15 XcWKJmKI0.net
>>811
鰤ヲリと短剣のコンビ相手に、アム耐性もらって突っ込むという選択肢が増えてむしろ当たり合え増えてた

834:名も無き冒険者
18/09/13 01:36:33.80 mY2iQbhz0.net
何の合理的反論もできないの?w
頭おかしいのはお前とちゃいますか?w

835:名も無き冒険者
18/09/13 01:36:48.45 1hdQ6psK0.net
この短を無理やり押さえつける感じ
皿弱体アプデで皿を無理やり押さえつけるヲリの波動そのままやなw

836:名も無き冒険者
18/09/13 01:38:06.81 XcWKJmKI0.net
ヲリ有利で短剣不利にはなってる

837:名も無き冒険者
18/09/13 01:39:30.97 XRIy0qaT0.net
まぁアム・パワ耐性付こうが戦い方変えれば良いだけだよ

838:名も無き冒険者
18/09/13 01:40:13.43 FNf0Rj/Z0.net
>>824
あんな反論にもなってねえモノでマウンティングしてんじゃねえぞ
少数戦から劣勢戦争への参加の話にすり替えるなよ

839:名も無き冒険者
18/09/13 01:42:09.73 XP2UME7U0.net
雑魚にも反撃する猶予をよこせって事だからな
田舎の公立中学校同様に低レベルなやつに合わせるとろくなことが無い

840:名も無き冒険者
18/09/13 01:47:53.63 cPZUUMg/0.net
耐性付こうが性能自体はなんも変わってないんだからスコアボーナス水増しのカスが死んだだけだった

841:名も無き冒険者
18/09/13 01:49:19.16 DPElgD030.net
サラもっとつよくしてほしい スカはとうめいになれるなんてチートもっとよわくして
って全茶で叫ぶ幼稚園児みたいな奴なら見かけた、そういうお皿様が望んだアプデだったのかね
遠距離職ならヲリの無双っぷりも関係ないしヲリがどれだけ強化されても無問題だろなあ、後ろからお座りジャッジして最前列の赤いヲリに当てればいいからね

842:名も無き冒険者
18/09/13 01:55:57.40 mY2iQbhz0.net
少数戦だろうと劣勢戦争だろうと同じことだろw
一度耐性まいたら耐性中短剣側は避け続けることしかできない以上物量で来られたら打ち勝てないよな?w
そもそもお前が無双したいだけとかほざき出した意味もわかんねーよ

843:名も無き冒険者
18/09/13 01:57:34.14 VeyxOm4o0.net
(´・ω・`)やっぱ文句言ってんの僻地凸のしゃぶしゃぶプレイヤーくらいゃんけw
(´・ω・`)ソリッドつけとる奴も殆どおらんくなったし、ほんま戦術アプデの歩兵調整はいらんかったって思い知らされるでw
(´・ω・`)なお、エレキとかいふクソスキルにはナーフ入らない模様

844:名も無き冒険者
18/09/13 01:58:42.07 tASefI4O0.net
一方赤片手
ガドレ重複不可耐性-10にしても素耐性どの職より高いんだぞ
それでエンダーと同じ効果時間にPw消費も大幅減はねーよ

845:名も無き冒険者
18/09/13 01:59:18.68 gqo33PcP0.net
>>823
さすがにそれは無いw
アムもらってる時点で大体ガドかパワもらってんだから、
アム耐性ごときで突っ込めるほど甘くねえでしょ

846:名も無き冒険者
18/09/13 01:59:32.39 FeHzx5xx0.net
短を戦場で見た感じ耐性うんぬんで言えるレベルではないのがほとんどの気がする

847:名も無き冒険者
18/09/13 02:01:21.13 XP2UME7U0.net
にゃーがオレペコに対して遅れを取っているポイントを修正した感じ
無能なイノベーター論だな

848:名も無き冒険者
18/09/13 02:02:24.73 DPElgD030.net
俺としてはねずみ処理出来なくなるのは問題だと思う
このまま行くとナイタク有利になると見てる

849:名も無き冒険者
18/09/13 02:04:48.21 FNf0Rj/Z0.net
>>832
耐性つけただけで、その場をひっくり返す可能性が失われたわけではない
12秒間行動制限をかけるスキルは唯一無二
また、短剣のスキルはアムブレだけではない。スロットにアムブレしか入れてないってわけはないだろ
12秒の間に形成を逆転できないならその程度
そもそも今までアムブレで数的不利も跳ねのける可能性があったほうがオカシイ

850:名も無き冒険者
18/09/13 02:04:55.64 ifOmdb3Z0.net
それどうみても初心者装ったキチガイじゃん

851:名も無き冒険者
18/09/13 02:06:35.56 1hdQ6psK0.net
最近完全にウチヤマのストッパー外れた感じだし上からサービス終了の宣告受けてるんだろw
FEGも死産確定だし生かしとく理由がねーよw

852:名も無き冒険者
18/09/13 02:08:42.40 zWbyW8JFd.net
これからはアム1工作が流行るのか

853:名も無き冒険者
18/09/13 02:09:00.24 ifOmdb3Z0.net
アムで数不利をはねのけられることなんてないね
まずハイドの間に味方に負担を強いるし
それだけ有利ならバンクで短なし氷なし
ヲリだらけ構成が優勝しちゃったりしないんだなぁ

854:名も無き冒険者
18/09/13 02:09:49.89 ifOmdb3Z0.net
アムで数不利はねのけたんじゃなくて
pS差で数不利を跳ねのけただけ
そいつがヲリでも笛でも跳ねのけられる

855:名も無き冒険者
18/09/13 02:13:43.64 ifOmdb3Z0.net
そもそもアム入れるまでがハイリスクだとうのに
そこ端折ってるからお話しにならない

856:名も無き冒険者
18/09/13 02:16:03.00 mY2iQbhz0.net
>>839
あー、そうですねとは言えないわなそんなん
可能性がないわけではない。ないわけではないが短剣側が相当不利だろそれw
仮に最初の2パーティの話を前提にすると12秒間鰤のフォローか回避を続けるしかないわけじゃん?

857:名も無き冒険者
18/09/13 02:19:25.88 VeyxOm4o0.net
(´・ω・`)ワイ的には火力ヲリがヘルや赤片手っちゅー抑止力なくなって、
(´・ω・`)ブレイクチャンスに楽々のりこめー^^できるようになったおかげで大分生存率もスコアも安定したんゃがw
(´・ω・`)短剣的には今の環境くそ動きやすなぃ?w
(´・ω・`)ブレイク耐性とか気にならんレベルで快適に妨害させてもろてるでw

858:名も無き冒険者
18/09/13 02:21:07.81 FNf0Rj/Z0.net
>>845
キミはどういう流れかも読めずに、アホみたいに突っ込んでいく短剣みたいに横やり入れるからアカンのやで?
>>846
短剣側の構成がどうなってるのかお前の頭の中にしかないから不明
仮定として 短剣1名対鰤ヲリと大剣2名 とした場合
耐性なかった時でもよっぽどじゃない限り死ねる
つか、俺ならこの状況相手が下手くそでもない限り絶望だが・・・
アムブレ耐性あろうがなかろうが

859:名も無き冒険者
18/09/13 02:21:34.51 mY2iQbhz0.net
まあそういうこと言っちゃってる時点で初心者か万年noob野郎だとは思うが
耐性無し時代に短剣に捕まってから味方の元に逃げるのと、アム耐性アリで近接複数から逆転勝利するのどっちが楽か足りない頭でよーく考えてみろって

860:名も無き冒険者
18/09/13 02:22:20.81 tASefI4O0.net
どのみちCCスキリセ無料での戦争が言うほど当てになるか?

861:名も無き冒険者
18/09/13 02:23:50.06 FNf0Rj/Z0.net
相手に考えさせようとしてマウント取ろうとするけど
結局自分の考えなしってこと露呈してるクズだぞ?

862:名も無き冒険者
18/09/13 02:24:33.13 mY2iQbhz0.net
レス打ってる間にまた馬鹿晒してるなこいつwww
お前短剣まともに動かせないだろ?www

863:名も無き冒険者
18/09/13 02:25:48.81 tASefI4O0.net
そのまま詰め切れれば問題ない
何らかの理由で長引いたら極端に不利
耐性ってこういうもんだろ

864:名も無き冒険者
18/09/13 02:29:17.41 FNf0Rj/Z0.net
ワイはもう何も言い返せまへんww

865:名も無き冒険者
18/09/13 02:34:10.14 YVHy5lnp0.net
>>806
>>832

866:名も無き冒険者
18/09/13 02:34:33.04 pf5XlMkI0.net
PSあるなら耐性入っても覆せるじゃん
つまりPS足りてないから出来てないだけ
はい論破ぁ!

867:名も無き冒険者
18/09/13 02:35:00.44 mY2iQbhz0.net
だめだこいつwww話が噛みあわねえwww
たぶんお前ん中では「俺はその状況でも耐性なければ引っ繰り返せるんだぞ!」って返してると思ってるんだろうがw
そもそもそんな明らかに無理ゲな状況にわざわざ飛び込んでく短剣いねーよwww
引き合いに出す話がぶっ飛びすぎててそんなの当たり前だろ。だから何が言いたいの?って感じだわwww

868:名も無き冒険者
18/09/13 02:37:23.13 FNf0Rj/Z0.net
いやーもう、いやーもうホントあれっす
もう何も言えないって書いたじゃないですか。いやぁもう勘弁してもらっていいっすか?
自分、相手無理なんで

869:名も無き冒険者
18/09/13 02:39:25.30 mY2iQbhz0.net
あ、どうぞw俺もこんな馬鹿と話してても時間のムダなんでw
PC落として寝てください

870:名も無き冒険者
18/09/13 02:42:03.33 ifOmdb3Z0.net
わろた

871:名も無き冒険者
18/09/13 03:05:19.72 DOndHECJ0.net
楽しそうでなによりです

872:名も無き冒険者
18/09/13 03:07:52.75 XP2UME7U0.net
短剣修正が妥当だと思ってるやつが多すぎて怖い
少しでも後れを取ればワンサイドされるのだが‥

873:名も無き冒険者
18/09/13 03:12:28.19 DPElgD030.net
スレに来てる奴自体はそんな多くないから多いかどうかは分からん、超えでかいだけかもしれんし
一番根拠になるのは来週のイン人数としか


874:言えない ゲームやる奴が減るならそれが全てだし いつもの経験値アップ通り1300人ぐらいいれば案外新規の人がいるんだと思う



875:名も無き冒険者
18/09/13 03:14:09.87 XP2UME7U0.net
>>863
配信 ゲーム内 ツイッター
割とこのあたりにも居る

876:名も無き冒険者
18/09/13 03:15:24.48 WlvfL14E0.net
簡単にワンサイドゲーにできるのがいままでの短なんだけどな

877:名も無き冒険者
18/09/13 03:16:51.99 VeyxOm4o0.net
(´・ω・`)お前の頭ん中でFEZはタイマンしかないんか?w
(´・ω・`)少なくとも普通に戦争してたら殆ど影響なぃでw

878:名も無き冒険者
18/09/13 03:17:06.51 NQ+8E2fxa.net
他は据え置きでアムブレだけボーナス0にすれば短弱体になるとおもうんだがな
上手い短ほどアムのヒット数が多いだろうしそこが下げられたらスコアかなり抑制されるだろうしな

879:名も無き冒険者
18/09/13 03:18:35.85 XP2UME7U0.net
>>866
ずっと言ってるけど召喚が止まらない
リリスとボルテックスも居るからな

880:名も無き冒険者
18/09/13 03:19:19.55 mY2iQbhz0.net
それは相手側もこっち側も一緒なんだからお互い様なんじゃないかな?
お互いに一発決まれば戦線を返せるんだからワンサイドゲーになりにくくね?※ただし上手い短剣に限る

881:名も無き冒険者
18/09/13 03:20:39.15 ifOmdb3Z0.net
配信じゃ殆ど短剣に同情的な意見ばかりだけど
あとよくみると同じ奴がずっと短剣に絡んでるだけだよこのスレも

882:名も無き冒険者
18/09/13 03:22:09.93 ifOmdb3Z0.net
簡単にワンサイドゲームにできるのはただのPS差
バンクで短なし構成が優勝したのが全て

883:名も無き冒険者
18/09/13 03:22:52.35 DPElgD030.net
パワにまで耐性付いてるから今までよりリリボルのストレス増す事になるんだよな
アム更新でキマ止めも出来なくなったし、こういう観点から人減る事も考えられる
しゃぶり厨対策だったっつうなら召喚相手には耐性なくせば良いけど、召喚大好きな某チームが許さんだろうから無理か

884:名も無き冒険者
18/09/13 03:26:39.68 ifOmdb3Z0.net
>>864
アップデートのツイッターのコメントも
運営を非難する意見ばかりだった
本気で救いたかったらこんな便所のラクガキ場より
フォームから要望だすのが一番建設的だよ

885:名も無き冒険者
18/09/13 03:26:51.02 XP2UME7U0.net
歩兵に固執してる奴は視野が狭すぎるぞ

886:名も無き冒険者
18/09/13 03:33:13.59 mY2iQbhz0.net
召喚も弄るべきだよなー
リリスレイスキマはまあ許せてドラもまあしゃーないがボルチャリ辺りは少し下方修正した方がいい

887:名も無き冒険者
18/09/13 03:36:16.33 mY2iQbhz0.net
ボルは混乱をdotに変えるか、発生を遅くして見てから避けれるようにした方がいいと思う
チャリはチャリごけに追撃一発しか入らないようにするか、ダウンドライブ状態消して直ダメだけにすべ

888:名も無き冒険者
18/09/13 03:38:20.70 VeyxOm4o0.net
(´・ω・`)今回のアプデ以降、謎空間が減ってぶつかり合いが増えてゎぃは久々にくそげたのしんどるんやがw
(´・ω・`)おまえらはいろいろ愚痴が積もってそうで大変そうゃなw

889:名も無き冒険者
18/09/13 03:39:58.13 DPElgD030.net
もしこのアプデが癒着と全く無関係で、初心者しゃぶり対策だったというなら
召喚相手には耐性無効でいいと思うんだよね
癒着と全く無関係ならね

890:名も無き冒険者
18/09/13 03:40:44.94 tASefI4O0.net
チャリに轢かれるようなとこで戦ってるほうが悪い

891:名も無き冒険者
18/09/13 03:42:22.80 VeyxOm4o0.net
(´・ω・`)チャリオット修正しろいうとるんゎチャリオットの役目ほんまにわかっとるんかコイツw
(´・ω・`)キプ前限定で戦闘力を持つキプレイプ抑止のための召喚を弱体とかぁりぇんゃろw
(´・ω・`)どんだけ歩兵好きなんゃw

892:名も無き冒険者
18/09/13 03:45:09.54 FZfZ9pHt0.net
>>872
ナイトでろ
以上

893:名も無き冒険者
18/09/13 03:47:22.79 mY2iQbhz0.net
まあチャリは正直そこまで困ってないから別にいいけどなー
主戦が糞すぎてキプレイプに逃げる時くらいしかかち合わないし
ほんとに修正してほしいのは主戦副戦の弱すぎる時の味方だわw

894:名も無き冒険者
18/09/13 03:47:45.76 XP2UME7U0.net
敵召喚を目視してからナイト出ても意味がねーからな
時間を稼ぐ術すら潰してくる物量ゴリ押しゲーwww

895:名も無き冒険者
18/09/13 03:57:08.45 XcWKJmKI0.net
>>868
それはナイト使おうぜ

896:名も無き冒険者
18/09/13 04:02:24.36 mY2iQbhz0.net
ナイトはつまらないからなーそれが問題

897:名も無き冒険者
18/09/13 04:13:24.79 XcWKJmKI0.net
それ言ったら短剣相手にアム警戒しながら睨み合いすんのもつまらんし
他にもつまらんことなんていっぱいあるぞ

898:名も無き冒険者
18/09/13 04:14:34.30 hXvr5F5i0.net
闇まく短はどこいった

899:名も無き冒険者
18/09/13 04:17:13.05 0Tmh8lUa0.net
短はボーナスキャラ
スコアをプレゼントしてくれる最高の接待職

900:名も無き冒険者
18/09/13 04:17:15.64 XP2UME7U0.net
リリスのヒールも本実装するんだろうな
ジャイのように歩兵でしゃぶれるバランスにしないとダメだ

901:名も無き冒険者
18/09/13 04:19:10.99 hXvr5F5i0.net
サモンエンチャつけたイーグルでペチペチいいゾ~

902:名も無き冒険者
18/09/13 04:19:38.95 DPElgD030.net
リリスのヒール本実装するつもりならますますパワ耐性いらんだろ
まあそれ以前にヒール実装とか論外なんだけど

903:名も無き冒険者
18/09/13 04:22:02.25 WjL3tuWE0.net
サモンエンチャって召喚相手に大ダメージを与えるエンチャなのか
今まで自分が召喚出た時に召喚時の攻撃力が上がるもんだと思ってた
例えば自分がナイトになって大ランスの威力が上がるような

904:名も無き冒険者
18/09/13 04:23:42.84 0Tmh8lUa0.net
エンチャは歩兵にしか乗らんよ

905:名も無き冒険者
18/09/13 04:23:59.64 XcWKJmKI0.net
さすがにヒール実装はないと思うが

906:名も無き冒険者
18/09/13 04:25:42.10 XP2UME7U0.net
実装すると思うよ
にゃーが苦手とする歩兵でリード取れるしな

907:名も無き冒険者
18/09/13 04:30:10.65 hXvr5F5i0.net
サモンエンチャ効果それほど高くなくて
はっきりいってあんま効果感じないがな

908:名も無き冒険者
18/09/13 04:32:59.97 DPElgD030.net
>>895
この前の召喚戦争見た感じにゃーはヒーラー仕様のリリス好んでなさそうだったけど
あくまで召喚で前線押したいんだろうからリリスから火力奪ったらにゃーの得意な戦法潰されるし
歩兵のフォローとかいうなら相手も同じリリス出して歩兵力強化してくるから泥沼になるだけ
ヒーラーいたら前線が硬直状態になってつまらないのは先人が言ってただろうにそんな事も忘れてるクソ運営・部隊だとは思いたくない

909:名も無き冒険者
18/09/13 04:37:33.27 XP2UME7U0.net
にゃーはナイト出るしな
高確率で自分らに分がある

910:名も無き冒険者
18/09/13 04:38:57.86 0Tmh8lUa0.net
クソ運営なんだよなあ
黙ってたら今回のアプデのように突然実装される

911:名も無き冒険者
18/09/13 04:43:21.73 DPElgD030.net
>>898
そうかなあ、とにかくこの前の召喚大戦争でにゃーはイベ戦場ほとんど参加しなかったとだけは言っとくよ
生放送でヒーラーリリスべた褒めしてたとかの証拠あるならともかく、なんでもにゃーのせいにしたいだけに見えるわ
ここまで来るとさすがににゃーに同情する
俺が言いたいのはヒーラー実装だけはすんなよって事だけだけど

912:名も無き冒険者
18/09/13 04:53:37.50 wNHXbVDUa.net
思ったんやが
ヲリのみでパーティ組んでヴィルマをしゃぶりまくればヲリ弱体化アプデくるんじゃね?w
弱体化来るまで延々とヴィルマに粘着すればこのスレの理屈通りなら弱体化してくれるで

913:名も無き冒険者
18/09/13 04:55:20.52 j6cUp8nX0.net
ヴィルマ自身がヲリばっかやってるヲリ好きやからないやろ

914:名も無き冒険者
18/09/13 04:58:55.58 XP2UME7U0.net
>>900
ブレイク耐性は前のボツネタ
リリスは新たに考えたか更に古いデータを引っ張ってきたと考えられる
FEGはスキルゲーだし
最近の短いゲームでイベント専用のスキルなんか出すかね?

915:名も無き冒険者
18/09/13 04:59:24.93 XP2UME7U0.net
訂正:先の短い 

916:名も無き冒険者
18/09/13 05:01:22.32 wNHXbVDUa.net
ならずっとヲリPTでヴィルマをしゃぶり続ければええだけや
雑魚ヲリとして生き恥晒し続けとけばええんや
それ以外の職混ぜたらあかんぞその職のせいで負けたわ言い出して弱体化してくるで

917:名も無き冒険者
18/09/13 05:01:56.28 GVJfLREq0.net
ヘル皿で20k出なくなってると思ったらアプデ来てたのかよ
3日前に壺割ったばかりなのに

918:名も無き冒険者
18/09/13 05:07:35.53 DPElgD030.net
>>903
先短いとか言いだしたら今年出たハイド装備もまだ実装されてないだろ
ついでになんとかドラゴンも未だに実装されてない
先短いゲームというのが理屈ならなんでこんなに実装せず先延ばしにしてるんだって事になる
ハイド装備とかまずクソゲーになるから駄目だわ

919:名も無き冒険者
18/09/13 05:09:07.99 XP2UME7U0.net
>>907
スクエニに移管してから強引にねじ込んでくるイメージがある
スカルドラゴン?はガメポ時代だろ?
とにかくプロデューサーの実績づくり感が払拭できんからな

920:名も無き冒険者
18/09/13 05:16:13.89 DPElgD030.net
スクエニに移管した後にもスカルドラゴン出るイベント戦場やった事あるよ
ついでにもう一体何とかドラゴンがいたような記憶がある
つうかいつの間にかにゃー無関係な理屈になっててわろたわ
やっぱり根拠なくにゃーが悪い事にしたかっただけか

921:名も無き冒険者
18/09/13 05:16:45.90 ifOmdb3Z0.net
戦術アプデごからにゃーチームのヘイトがうなぎ上りで草
仕方ないね癒着チームだからプレイヤーの殆どに憎まれてるよ
強さじゃなくて癒着でね

922:名も無き冒険者
18/09/13 05:19:00.90 ifOmdb3Z0.net
この間のリリスの時さ弓やっていたけど
まーったくHP減らなかったやばかった
後衛のレインジャッジ組は相手の弾幕も全く平気だから
お互いハイパワホ弾幕

923:名も無き冒険者
18/09/13 05:19:07.45 XP2UME7U0.net
そもそもリリスはクソスキルが2つしかねーからな
ボルテックス同様に召喚コストを課金アイテムにすればpay2winだろ
短剣修正で当たりが増えたっていう意見もあるし本実装もやりかねない

924:名も無き冒険者
18/09/13 05:21:47.82 XP2UME7U0.net
アークが消えた今となっては正面衝突になるマップが殆どで
強引に突破するなら歩兵が弱い陣営にヒールが必要

925:名も無き冒険者
18/09/13 05:23:42.66 ifOmdb3Z0.net
ヒーラーいる対人ゲームしてたからいってやるけど
結論から言えば対人のヒーラーは癌要素
・まず膠着状態になるだるくて仕方がない
・ヒーラーは積極的に狙われぼこられるので野良じゃなり手が少ない
逆に部隊がヒーラーを確実に囲うのでレイプゲー加速(これが一番やばい)
・乱戦だとヒーラーいる方が一方的有利になる
・死んだ場合にヒーラーのせいにされる暴言の的
ヒーラー作るとにゃー以外誰も幸せになれない

926:名も無き冒険者
18/09/13 05:27:13.79 XP2UME7U0.net
にゃーが得意?なインベイも
ヒーラーが欲しくなる典型的なマップだろ?
スカルドラゴンは地べたを這いずるクソ産廃だから金取れねーしな

927:名も無き冒険者
18/09/13 05:30:39.60 DPElgD030.net
やっぱりヒーラー実装はこのゲームを確実に終わらせるよなあ
てかそもそも先人が言ってたじゃん、ゲームバランス壊れてつまらなくなるからヒーラー職実装しなかったって
そんなFEZの根幹すら無視して実装するとしたら本当にスクエニ幹部から終了の通達が来てからになるな
ついでに課金アイテムにすれば最期の集金としても有効、こんな感じでの本実装なら文句ないが真面目に戦術アプデとして実装はやめて欲しい
てかID:XP2UME7U0って無理矢理にゃーにヘイト向けさせてみんなににゃー嫌いになるように煽ってるだけに感じるわw
さっきからヒーラー本実装の根拠がコロコロ変わりすぎ

928:名も無き冒険者
18/09/13 05:31:13.42 ifOmdb3Z0.net
短剣は寧ろ起点職
味方としても敵としても起点が出来て美味しい
今はデバッカーやってる短剣多いから起点多いだけだよ
あとジャベ8秒だな
片手と大剣をどうにかしないかぎり
通常に戻ったら誰も前でなくなるだけ

929:名も無き冒険者
18/09/13 05:34


930::04.74 ID:0Tmh8lUa0.net



931:名も無き冒険者
18/09/13 05:35:14.90 XP2UME7U0.net
このゲームがにゃー専用である事は先日判明しただろ
合理で判断してんならあのアプデは無い

932:名も無き冒険者
18/09/13 05:36:19.44 XP2UME7U0.net
一番ありえるのは
召喚だけHP回復ってパターンな

933:名も無き冒険者
18/09/13 05:38:16.06 DPElgD030.net
>>919
氷皿や短剣弱体化は実際に本人がそう発言してた証拠があるし、アクシバ削除もにゃーが大嫌いなマップという証拠あるからそら納得だわ
その理屈でいくならヒーラー実装は無いと>>897>>900で言いたかったんだけどな
その点を綺麗に無視してるからお前は単ににゃーが憎いだけ

934:名も無き冒険者
18/09/13 05:38:58.22 zYOYRA3X0.net
当たり増えたっていうけど今はお試しで一時的に起点職増えてるだけで
野良短剣数も減るだろうし
今までだって一部の人間しかジャベ使いこなせてなくて
脳死クロスファイアーぶっぱカレスでも十分機能してたのが
カレスの実質弱体化で機能しなくなるだろうから最終的には遠距離戦が
増えるんでないの
まぁ耐性もらって特攻できるヲリが増える分どうなるかわからんけど

935:名も無き冒険者
18/09/13 05:40:10.81 XP2UME7U0.net
>>921
勝手にプレゼントしてる可能性も考慮しろよ
つーか歩兵が全体的に弱体化してるってことは
強力な召喚をとヒーラーでマッチポンプの可能性もあるしな

936:名も無き冒険者
18/09/13 05:43:29.59 ifOmdb3Z0.net
お試しなんだから積極的にあたりにいくにきまってるのにな
確かにおかしなことばかり言うやつだよな・・・
にゃーの関係者?

937:名も無き冒険者
18/09/13 05:44:55.71 DPElgD030.net
>>923
運営が勝手ににゃー好みの仕様をプレゼントしてるって事か?
それならリリス戦場に入らなかったにゃーのためにヒーラーを実装しないと考えないのか?

938:名も無き冒険者
18/09/13 05:45:45.20 ifOmdb3Z0.net
>>922
主戦ならアム程度じゃ前にでたけどな
突っ込むか突っ込まないかは相手の片手次第だろ
大剣と片手が待ち構えてるんだから意味ない

939:名も無き冒険者
18/09/13 05:47:33.53 XP2UME7U0.net
>>925
直接見た訳でもない以上なんとも言えないだろ
アークも氷弱体も飽くまで話半分
それにFEGはスキルを買うゲームだし
それ向けに課金コストを実装する可能性もある

940:名も無き冒険者
18/09/13 05:51:44.85 DPElgD030.net
>>927
アークも氷弱体も飽くまで話半分って、今度はにゃー癒着の証拠を否定するのかよw
それが噂レベルの話ならにゃーのせいで糞アプデになったと言えなくなるだろ、大丈夫か
にゃー癒着とは一切関係ないならヒーラー実装もあるかもね、でもパワ耐性は消化相手になくして欲しいわ
にゃーと関係ないなら召喚に対抗する手段持たせて短は対召喚獣専用職にでもすればいい

941:名も無き冒険者
18/09/13 05:53:36.75 zYOYRA3X0.net
FEGの方が儲かるとなると
開発陣そっちに全部突っ込みそうだなw

942:名も無き冒険者
18/09/13 05:57:23.18 XP2UME7U0.net
>>928
ヒーラーが本実装された時用に書き込んでるだけだからな
的外れならそれはそれで良い

943:名も無き冒険者
18/09/13 06:07:58.84 DPElgD030.net
ヒーラーが本実装された時用に書き込んでるって何だよ
実際に実装された時、ほら俺の言った通りにゃーのせいで実装だろ?とにゃーのせいにするための証拠作りって事かね
とにかくヒーラー実装したらこのゲーム終わるのだけはマジで考えとけよ
ただでさえ今週のアプデテストが一通り追えたら遠距離ゲーで固定化される危惧があるのに、それが加速するだけだから
にゃーを悪人に仕立て上げてる場合ですら無くなる、なにせFEZ無くなるからな

944:名も無き冒険者
18/09/13 06:10:44.07 DPElgD030.net
>>922
上でアム誰も振ってこない不思議な現象が発生しとるんゃと言ってる奴いるが
CC無料終わったらこういう場面が増えてアム耐性貰って突撃が逆に起こらなくなるんじゃね
そんで前線が硬直して遠距離ゲーになる

945:名も無き冒険者
18/09/13 06:11:41.66 XP2UME7U0.net
別に終わってもいいだろw

946:名も無き冒険者
18/09/13 06:23:15.92 WjL3tuWE0.net
このスレだけ見てるとFEZというネトゲの中心ににゃーチームという1部隊が存在し、彼らは全FEZ民の憧れとともに全FEZ民から畏怖の念を抱かれている存在として凡人と比べて別格
すべてを超越した天下人のように思えて来るのはなぜなんだろう
一種の洗脳に近い物があるのかも知れない
こんなところで地道に宣伝するぐらいなのだからこのスレ見てないFEZ民にとってにゃーチーム何それって扱いなのはやっぱりにゃーチームメンバーにとって耐えがたいことなのだろうか

947:名も無き冒険者
18/09/13 06:46:08.19 JFg5W0530.net
にゃーの癒着の話は信じてなかったけど
このアップデートはね、、、以前から?と思うこと多かったけど
ユーザーフレンドリーと
ユーザーとフレンドリーを履き違えた低能運営ってことかあ

948:名も無き冒険者
18/09/13 06:48:08.79 XP2UME7U0.net
にゃーメンツはsyamuと同レベルだからな
自分の立場を勘違いしてスケベ心を出すアレ
一種のエンターテインメントとして傍観していよう

949:名も無き冒険者
18/09/13 06:56:16.90 tmrWYVzfa.net
にゃーの好き嫌いはともかく
召喚揃えて領域(オベ)重視しろって事だろ
歩兵轢き殺し部隊も多数あったが、それが好きな連中は遠い昔に旅立った
ゲームの選択肢も沢山増えたしな
このゲームから今更召喚・領域より歩兵重視しても単なるレトロゲーってだけで何も残らんぞ

950:名も無き冒険者
18/09/13 07:01:35.03 AJOtCjsh0.net
>>937
そうしたいなら勝つメリットを増やさないとな
現状勝つ意味が薄すぎるからわざわざつまらん召喚や領域伸ばしをやるやつが少ない

951:名も無き冒険者
18/09/13 07:10:55.59 AJOtCjsh0.net
例えばだが、勝つと+1P
負けか途中離脱で-1P
戦績によって+1~3P
で一定P溜まったら、課金(または同等)装備と交換できるようにする
課金装備の売上は下がるがエンチャやスペルの売上は上がる
これくらいやらないと勝つために動く層は増えないと思う

952:名も無き冒険者
18/09/13 07:41:31.99 hP/HBmB40.net
なんか長々話してるけどつまらんならアンインストールでよくね
割とマジで

953:名も無き冒険者
18/09/13 07:43:33.83 rAvl+KRkd.net
それが面白いんだって力説する奴がいるんだからそいつらにやらせりゃええんや
糞つまんねーとわかってて皆にやらせようとするな

954:名も無き冒険者
18/09/13 07:51:21.29 itAvrcaF0.net
堀死が捗るな

955:名も無き冒険者
18/09/13 08:19:48.71 ET96DJOo0.net
皿より後ろからフォース撃ってんじゃねーよ!って雷皿に怒られてる大剣がいて色んな意味で草

956:名も無き冒険者
18/09/13 08:20:59.85 UsR40YDt0.net
フォースしか撃たねぇなら皿やれは正解

957:名も無き冒険者
18/09/13 08:43:37.29 tASefI4O0.net
雷皿♂より前に出れない味方ばっかとか稀によくある
お前ら最低にも劣るといわれていいのかと

958:名も無き冒険者
18/09/13 08:50:56.16 WjL3tuWE0.net
敵  鰤2、短1、皿2、弓1
味方 大剣1、皿2、弓3
の状況で勇敢に大剣が突進してったら惚れる


959:名も無き冒険者
18/09/13 08:57:50.74 pf5XlMkI0.net
その状況で大剣が突進したら諦めて他行くだろww

960:名も無き冒険者
18/09/13 09:02:01.68 ifOmdb3Z0.net
ヲリの数によるんじゃない?
周り皿ばかりでしたとか余裕であるからな
その時は弓皿もヘイト分散するんだぞ
瀕死になって下がるとヲリよりさらに下がる弓皿ばっかだけど

961:名も無き冒険者
18/09/13 09:14:37.48 1hdQ6psK0.net
また踏み逃げのfc-ガイジが踏もうとしてるから950とっとくかw

962:名も無き冒険者
18/09/13 09:14:53.00 1hdQ6psK0.net
ふみ

963:名も無き冒険者
18/09/13 09:24:50.73 zyVvhABx0.net
ブレイク耐性より効果時間短くしたほうが良かったような気がする
アム10秒、パワガド闇20秒
んでダガスト削除してブレイクボーナスも一律-100やw

964:名も無き冒険者
18/09/13 09:28:23.94 ifOmdb3Z0.net
短剣じたいは戦争で強くない役割被るし
建築最弱だから歩兵方面は強くないと邪魔なんだけど
微妙だから短剣多いと負けている
今回のでさらに役割被るわデッド嵩むわで正直戦犯

965:名も無き冒険者
18/09/13 09:29:27.26 ifOmdb3Z0.net
ああ・・ダガスト使えば少しましかw<建築
でっていう・・

966:名も無き冒険者
18/09/13 10:11:41.72 QeQZ7DuV0.net
おととい新スレになったばかりなのに
2日で1000消費したのか
スレの勢いだけはネトゲ界一だな

967:名も無き冒険者
18/09/13 10:15:12.31 zYOYRA3X0.net
せっかくヘルのDOTダメージ間隔短くしても
直ダメ減らしたら何の意味もなくない?っていうか弱体
火皿そんなぶっこわれてたイメージなかったし
無双してるのも見た事なかったんだが・・・

968:名も無き冒険者
18/09/13 10:18:04.62 FeHzx5xx0.net
硬い海外勢の排除が先だった
確実にバランスを崩している
にゃーにもいるから排除はしないだろうが

969:名も無き冒険者
18/09/13 10:18:05.15 1hdQ6psK0.net
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1447
スレリンク(mmo板)

3つぐらいワッチョイNGすればアラ不思議過疎スレに元通りw

970:名も無き冒険者
18/09/13 10:23:36.05 DPElgD030.net
>>951
確かにその程度効果時間短縮だった方が反発少なかっただろうなあ
2回目ブレイク当てれないnoob短にはそっちの方がきついけど

971:名も無き冒険者
18/09/13 10:27:14.34 QeQZ7DuV0.net
新スレ乙

972:名も無き冒険者
18/09/13 10:45:03.41 grM/y1c/M.net
勝利メリットってなんだよ
色んな勝敗ついてる遊びは、勝つためにやるんじゃないのか
あたまおかc

973:名も無き冒険者
18/09/13 11:03:28.58 QeQZ7DuV0.net
信長の野望とか三国志みたく中央大陸を全制覇することを最終目標にすればいいんじゃまいか
例えばホルが全制覇したらホルデイン幕府を開いて
城門マップと砦マップを作れる
他4ヵ国で城を落として討幕リセット
繰り返しとか

974:名も無き冒険者
18/09/13 11:10:57.59 y20ZCH130.net
ただ建築して人数割れたまま大局は決まって
途中参戦から100人埋まった十数分は、後は流れでみたいな戦争多いから
勝敗に真面目もクソも無いと思うわ

975:名も無き冒険者
18/09/13 11:11:35.19 ET96DJOo0.net
砦全制覇しても何も用意してなかったゲームがありましてね、FEZっていうんですけれど

976:名も無き冒険者
18/09/13 11:22:57.68 QeQZ7DuV0.net
Iネツは強かったな
あれはなんだったんだ

977:名も無き冒険者
18/09/13 11:30:36.66 QeQZ7DuV0.net
国内のNo.1部隊決定戦(国王決定戦) 少数戦
と・・・
国外の大陸戦 大規模戦の二層構造にすればええんや

978:名も無き冒険者
18/09/13 11:31:08.17 Sf/X2OA00.net
そういえばうちらって何目指して戦争してるんだっけ?

979:名も無き冒険者
18/09/13 11:32:58.32 DPElgD030.net
>>962
もし勝敗に強い意味を付けるなら最低でも人数差はなくさないと駄目だよなあ
今のシステムじゃ布告時や80人ぐらいになると最大5人差付くけど、このシステム自体廃止で
参戦ボタン押したらどちらの国も参戦予約状態になり、30秒おきぐらいにチェックして同じ人数ずつ入場させるとか
それでも>>939のような事すると強制労働って感じがして萎える奴増えると思うわ
何よりスペル課金必須になるからライト層から早々に消えて割れ戦場かえって増える

980:名も無き冒険者
18/09/13 11:36:39.32 ifOmdb3Z0.net
工作が簡単にできるから勝つことに意味もたせすぎちゃだめだよ

981:名も無き冒険者
18/09/13 11:42:17.04 Ai1Og/8Rd.net
(´・ω・`)みんなクリスタルで生成されてるから、本能で中央を目指してるんだよ。

982:名も無き冒険者
18/09/13 11:50:26.35 YZB3EWJM0.net
王が統一→崩御して5国に別れる→資源クリスタル争奪戦勃発もクリスタル加護で死なない戦争継続。じゃなかったっけ?
ジャミングがワンパンで壊れて嬉しい…。多分耐久はスカフォ並の1,000かな?

983:名も無き冒険者
18/09/13 11:51:13.33 grM/y1c/M.net
人数差とか待機数いるのに入らないって
結局勝ちに括ってる奴多いってことよなー
行動は一致するとはいってない
例えば片方の予約数が30とかで、片方が0人とかなー
何が人数差で空き巣じゃー

984:名も無き冒険者
18/09/13 11:55:06.57 QeQZ7DuV0.net
勝ってムーンストーンたくさん欲しいやん
アイボ焼き貯金すんねん
もうレアステなんて時代遅れ(・3・)

985:名も無き冒険者
18/09/13 12:05:11.14 pf5XlMkI0.net
今のくそげで100人やる気のあるやつを集めるとか無理な話
100年前に進言しとけ

986:名も無き冒険者
18/09/13 12:30:14.08 Q/paZsGc0.net
まだサービス終わらないのが不思議

987:名も無き冒険者
18/09/13 12:33:22.47 xd3ceBDG0.net
ふぇgも決まったしアニバで最後にひと稼ぎして3月終了あたりがきれいだろうな

988:名も無き冒険者
18/09/13 12:34:38.23 maghU1rp0.net
3月迎える前にFEGが終わってると予想

989:名も無き冒険者
18/09/13 12:35:41.24 AT13TDJu0.net
運営がむちゃくちゃやって終わらそうとしてる
普通のアップデートならまだまだ続いた

990:名も無き冒険者
18/09/13 12:37:59.33 V3RjQ1s/a.net
(´・ω・`)新しい対人ゲー作る上での実験場として使われとるだけゃでw

991:名も無き冒険者
18/09/13 12:42:53.19 g+IyXWQJx.net
新人研修かな?

992:名も無き冒険者
18/09/13 12:49:04.72 lPr7asWI0.net
人数差を潜入短で返すって昔からの花形シーンを取り上げて数で押し続けるのが正義
人数差を返すのは認めないと言わんばかりの調整でアム耐性パワ耐性はやってる感じあまりにも酷いな
アムブレ?はいはい12秒後乗り込めーーーで乙w
昨年もこの時期にバカメテオやラピッドバグやチャリバグを1ヶ月以上放置して人口3000人から1500人落としてたよな
この時期に人口を落とさないとならない理由でもあるのか?w

993:名も無き冒険者
18/09/13 12:49:04.74 lEjSmlmnp.net
(´・ω・`)FEGはメルファリアマーチさんより長生きはしそうなの?

994:名も無き冒険者
18/09/13 12:51:24.46 maghU1rp0.net
メルマーチはいいところもあっただろ!

995:名も無き冒険者
18/09/13 12:53:16.91 rAvl+KRkd.net
メルマの圧勝かと
2年以上の長きにわたってサービスしとったんやで

996:名も無き冒険者
18/09/13 12:54:32.99 hP/HBmB40.net
FEGに人移行させてお終いでいいだろ
最近のアプデはfezつまらんでしょ?FEGやってねってこと

997:名も無き冒険者
18/09/13 12:55:01.38 Sf/X2OA00.net
部隊もGMもメルマも良い奴はみんな死んだ

998:名も無き冒険者
18/09/13 12:55:14.87 lPr7asWI0.net
まあブレイク耐性のせいで人数差を返す事は出来なくなったよね
12秒間延命するだけの行動で終わったら地獄
短自身だけじゃなくて場の全員がな
人数勝ってる側はアムブレ入っても射程取って12秒待てば数ゲー再始動でアムブレ貰うリスク無し
あほかいな

999:名も無き冒険者
18/09/13 13:02:46.50 XRIy0qaT0.net
防具共通化アイテム販売されたら買う?
例えばヲリ専用防具がアイテム使用したら共通防具になるとかそんな感じ

1000:名も無き冒険者
18/09/13 13:03:48.39 5gL7+DcN0.net
片手で前線いると
HPもほとんど減ってない、ガドも貰ってないのに
パニってくるのがかなりいて、理解不能できねぇ…

1001:名も無き冒険者
18/09/13 13:04:26.98 FeHzx5xx0.net
皿にパワブレだけして初級スキルに殺されている短がいた
耐性関係ねぇ

1002:名も無き冒険者
18/09/13 13:05:05.29 HGYAoLU2p.net
スクエニの存在がクソなんだからいいゲームができるわけない

1003:名も無き冒険者
18/09/13 13:07:18.27 O/JyJLUip.net
>>989
短なんぞ通常攻撃だけで終わらせられるだろ

1004:名も無き冒険者
18/09/13 13:08:35.31 zyVvhABx0.net
FEGの問題点は初めから面白くないということ

1005:名も無き冒険者
18/09/13 13:12:24.68 d1LW0JR/0.net
>>991
ロキ・フェンリルさんはもう許してやれよ・・・

1006:名も無き冒険者
18/09/13 13:19:13.09 724Tg/BNa.net
FEZはいい加減グラ一新の新作に移行しなよ。所でもしかして今はもう複数鯖じゃなくなってる?

1007:名も無き冒険者
18/09/13 13:32:44.52 XcWKJmKI0.net
ここ数年で範囲ぶっぱ徹底弱体したから人数差を覆すのが難しくなってる
アム耐性だけじゃなくてヘル弱体化の影響もあるね

1008:名も無き冒険者
18/09/13 13:43:05.98 ifOmdb3Z0.net
短剣はリスク犯して命と引き換えに潜入
失敗→即死
成功してもアム耐性ついてそのあと逃げ惑う
ハイリスクしょぼリターン
流石スクエニの調整は神がかってる

1009:名も無き冒険者
18/09/13 13:44:19.66 ifOmdb3Z0.net
失敗のカテゴリに他の短剣がつけた耐性アムに事故って即死もある
殆どギャグでしょう

1010:名も無き冒険者
18/09/13 13:49:16.24 QeQZ7DuV0.net
次いくか

1011:名も無き冒険者
18/09/13 13:49:40.32 QeQZ7DuV0.net
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1447
スレリンク(mmo板)

1012:名も無き冒険者
18/09/13 13:49:57.26 QeQZ7DuV0.net
1000

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