17/10/17 00:08:25.82 xReb3fSW0.net
>>156
移動しないオブジェクトこそ蔵判定になるはず
手元にある昔の本にはQuadtreeアルゴリズム(4分木法)とかの話がある
大きいオブジェクトから小さいオブジェクトまでQuadtreeのノードの中に定義しておけば親ノードを判定すれば子ノードまで判定する必要がないとか
全部再帰的に処理を繰り返せるとか、3次元+カメラ視点の視野(ビューフラスタラム)だけを処理するのも楽って話になってるみたいだ
俺はこの辺がダメだから2次元に逃げた