17/10/16 21:10:55.42 0Qead0/20.net
>>122
パケットそのもの(殻、データの入れ物、パケットヘッダなど)がおかしいのならネットワークエラーと言えるが、
パケットの中身(パケットのデータ領域のデータ)がおかしいだけってのならネットワークエラーとは言えないし、ならない
キャラクターの位置(高度)がおかしいなんてのはパケットの判定云々とは一切関係ない
そもそも空を飛んで落とされるクライアントは自分のクライアントだけ
他のキャラが空を飛んでても自分のクライアントが落とされるわけじゃないでしょ?
自分のキャラクターの位置はネットワーク経由で受け取るわけじゃない(と思う)
自分のクライアントが保持、更新していて、頻繁にサーバーに送信してるはずだけどね
自分の位置をサーバーから貰うってことはないと思うなぁ
位置ずれだっても、自分が半歩でずらしても自分の画面で自分のキャラがずれるわけじゃないでしょ
なぜかってとfezはサーバー集中処理型じゃないから
サーバーでは判定しないからサーバーでキャラの位置を持ってても意味が無いのよ
サーバーはクライアント同士の橋渡しをしてるだけ
fezは「非同期型/クライアント分散処理型」ってやつに分類されることになると思う
参考文献
[CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則
URLリンク(www.4gamer.net)
>>123
だから>>63を読め