【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1384at MMO
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1384 - 暇つぶし2ch21:名も無き冒険者
17/10/09 19:11:45.84 So+mzr4j0.net
とりあえず、ヲリ強すぎるんだから、
ファイアランスとヘルファイアに強制ノックバックつけて、
ジャッジを1HIT威力400にして、
トゥルーとレインの威力を1.5倍にしろよ
あと、ヘル・ジャッジ・カレスの射程も1.5倍にしろ
それぐらいやってやっと互角レベル
あと、バッシュが強すぎるから、消費PWを100にしろよ
そうすれば持ち替えヘビできなくなるだろ
あと、ストスマも移動距離を半分にしろよ
スマッシュも強すぎるからPW消費50な
ヘビスマも強すぎるから消費100でいい
あと、エンダーペインも強すぎるから削除な
ランペとエクスも威力半分でいいぞ

22:名も無き冒険者
17/10/09 19:35:33.12 Qsczvhyw0.net
>>21
そのスキルで真っ先に死ぬのは被弾したあなた
なぜなら
そこまで弱体したらヲリやるやつなどいないから

23:名も無き冒険者
17/10/09 19:39:00.96 u+R7OFfR0.net
ファンタジーアビューズゼロ

24:名も無き冒険者
17/10/09 20:04:32.33 gfNzBa1Za.net
(´・ω・`)お前らのゲブランド帝国が強い強い言うのもゲブを強くする一因になってると気づけ

25:名も無き冒険者
17/10/09 20:12:49.91 gbfNm5N4x.net
175にたかられて勝てる戦場でも負けるるようになるだけやで

26:名も無き冒険者
17/10/09 20:19:04.62 So+mzr4j0.net
国家総力戦がゲブゲーになってるから、もうFEZ引退してもいい?

27:名も無き冒険者
17/10/09 20:20:31.03 TB7LmDAfa.net
(´・ω・`)駄目だゲブ以外で餌役をやれ
(´・ω・`)俺たちにはお前が必要だ

28:名も無き冒険者
17/10/09 20:24:09.88 So+mzr4j0.net
とりあえず、国家総力戦始まったら、ゲブ援軍だけに行こうぜ

29:名も無き冒険者
17/10/09 20:25:43.84 u+R7OFfR0.net
隔離施設からの逃亡を企てる者がいます

30:名も無き冒険者
17/10/09 20:29:38.72 So+mzr4j0.net
国家総力戦始まったら、ゲブの勝率が80%体感超えるから、余裕で勝てるぞ

31:名も無き冒険者
17/10/09 20:47:12.62 6A/4jvQk0.net
(´・ω・`)ガチで総力戦の時だけfezやめるようなったでw
(´・ω・`)くそげ病治ってきたはw

32:名も無き冒険者
17/10/09 20:48:57.74 cST66vEl0.net
スコア気にしないし総力戦の週はただエンチャがリング半額の週だとしか思ってない

33:名も無き冒険者
17/10/09 20:52:15.90 So+mzr4j0.net
175勢はガチでゲブランドへの移住をオススメする
隣が雑魚ドリアだから、余計に勝ちやすいで

34:名も無き冒険者
17/10/09 20:55:36.84 So+mzr4j0.net
みんなでゲブへ移住して、さっさとFEZ終わらせようぜ

35:名も無き冒険者
17/10/09 21:05:03.47 2UVpeEWp0.net
こんな糞ゲーに、マジになっちゃってどうすんの?
(´・_・`)滅びよ!

36:名も無き冒険者
17/10/09 21:05:14.25 gC0yGXKX0.net
正直今更175キャラ作ってる奴なんているのか?
国家総力戦も報酬そんな上手いわけじゃないし

37:名も無き冒険者
17/10/09 21:32:05.45 2uVWLebu0.net
本日のキープ襲撃してスコアかさましマン
§Aphrodite§
Regmen

38:名も無き冒険者
17/10/09 21:39:31.21 pcBAsZEF0.net
キプファイアって正直生ぬるいと思わん?
クリスタル消費してもいいからキープ周辺のレイプ対策はもっと容易すべきだと思う
新キープ能力
・キープグラビティ 消費クリスタル20
90秒間、キープの領域内に重力を発生させる
領域内の敵プレイヤーは全員鈍足状態になる
・キープバスター 消費クリスタル1
このスキルを使うにはプレイヤーがキープに搭乗する必要がある
※キープ(搭乗)
非移動型召喚、HP設定なし
所持スキル
キープバスター PW50 クリスタル1(一発撃つごとにクリスタル2消費
超絶極太のレーザーを前動作無しで発射する
威力800、転倒無敵無し
射程はピアの4倍程度

39:名も無き冒険者
17/10/09 21:40:11.35 wmQKY5lPa.net
>>36
自国が信用できなければ他国援軍行けば良いだけだし大して意味はないかな
かつてのF鯖みたいにゲブ・ホル二強175チェンジという雰囲気でもない

40:名も無き冒険者
17/10/09 21:53:53.70 GE/d3adD0.net
じゃあそれ直したらあんたら何て言うのよ?
えぇ?それ望んでんの?え?

41:名も無き冒険者
17/10/09 22:03:16.96 TKa/VEiK0.net
>>38
キープブラックホール
城に吸い込まれて動けなくなる
これでいい
倒さずに終戦まで放置したら勝てる
FOしてもとらわれたまま

42:名も無き冒険者
17/10/09 22:04:51.72 RL6wvDB+0.net
昔はひどかったけど今って言うほどキプレイプ起きてなくない?
歩兵がやる気なさすぎて学級崩壊おこしてるのは時々見かけるけど

43:名も無き冒険者
17/10/09 22:15:21.81 u+R7OFfR0.net
> じゃあそれ直したらあんたら何て言うのよ?
その虚像は己の心が生み出したただの幻
夢の続きはゆっくり見るといいよ
一人でね U

44:名も無き冒険者
17/10/09 22:31:10.50 z2Y3QSBl0.net
>>42
今日の昼とかホルはキプレイプだったわ
てか大体休みの昼ってホルはキプレイプばっか

45:名も無き冒険者
17/10/09 22:47:01.40 exBtfZAi0.net
ホルは過疎時間に生放送主の大PT沸いて早朝にかけて領土延ばし過ぎだからね

46:名も無き冒険者
17/10/09 22:49:25.92 pcBAsZEF0.net
壁ってスカフォジャンプで飛び越える高さにしてあるのってなぜですか?
意味がまったくないと思うんですよね

47:名も無き冒険者
17/10/09 22:53:59.30 913xaB9/0.net
一応ガケを超えるためにスカフォ作られたはずだが
レーダーに塚割れれたり逆に敵逃亡やセス回復といったよくわからん建築になってるな

48:名も無き冒険者
17/10/09 23:00:59.28 So+mzr4j0.net
ヘルファイアLv2撃ったら、雑魚ヲリたちが即死してってワロタ

49:名も無き冒険者
17/10/09 23:04:38.62 So+mzr4j0.net
運営がわざと変更しやがった
詠唱後、5秒間は大魔法が使えない
運営 「ん~・・・ソーサラーもっともっと、弱体化したいな~・・・良い案ないかな?」
    「そうだ!詠唱後にすぐに大魔法使用不可にしとこう!」
これ

50:名も無き冒険者
17/10/09 23:25:36.66 FnhJK5EZ0.net
>>41
ええなこれ

51:名も無き冒険者
17/10/09 23:29:39.87 TKa/VEiK0.net
しかもそれで敗戦すると薄い本展開になる

52:名も無き冒険者
17/10/09 23:33:53.60 doH2ILsv0.net
腐り落ちるFEZにしがみ付き妄想垂れ流すしかやることがない中毒者共よ哀れなり

53:名も無き冒険者
17/10/09 23:42:33.67 32O4d27Nr.net
(´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)ごつ盛り豚骨ゃw

54:名も無き冒険者
17/10/09 23:54:29.40 ISOz38rB0.net
>>49
最近大魔法エフェクトだけ出て敵にHITせずに不発すると思ったらそんな風になってたんか
Pwは減らないけどしっかり硬直するからなんじゃこれってなった

55:名も無き冒険者
17/10/10 00:06:46.61 EuLeS+UW0.net
朝食:ゆうべ晩御飯の残り
昼食:朝食の残り
晩御飯:昼の残り
3人家族でカレー作りすぎるとこうなる

56:名も無き冒険者
17/10/10 00:08:41.26 c7b8KH7C0.net
小分けにして冷凍すればいいんや

57:名も無き冒険者
17/10/10 00:12:51.67 rnwDB9O30.net
カレー一ヶ月食べ続けた事あるが

58:名も無き冒険者
17/10/10 00:42:34.21 9T6cFCrt0.net
尻からカレー出る?

59:名も無き冒険者
17/10/10 00:42:58.56 ZYFKZO2A0.net
壁はキプレイプしてる側が「お前ら雑魚すぎwwww」って意味でたまに敵キプ前に立ててるやつがいるな

60:名も無き冒険者
17/10/10 00:44:37.43 7PkmgorCa.net
(´・ω・`)敵キプ前に壁三枚建てる完全なキプレイプなんてもう見なくなったな
(´・ω・`)つまらん

61:名も無き冒険者
17/10/10 00:55:27.81 c7b8KH7C0.net
F鯖時代は他鯖からレイプしに来てた連中がよくそれやってたな
ああいうのが一番人減らしてたんじゃないか

62:名も無き冒険者
17/10/10 00:56:52.18 rnwDB9O30.net
キプレイプにむかついてFOした後相手国に工作しかけて敗北に導いてワロタことあるな

63:名も無き冒険者
17/10/10 01:07:25.37 Az+BdwyF0.net
(´・ω・`)民度ひっくいなw

64:名も無き冒険者
17/10/10 01:12:32.38 D+r3Rk+D0.net
現状、大剣>両手やし、両者の方向性わけよ?
ストスマを両手限定にするのはどやろか

65:
17/10/10 01:17:15.85 A0bqjZg4a.net
(´・ω・`)吉ならサービス終了

66:名も無き冒険者
17/10/10 01:23:43.44 cQexcVM30.net
>>41
FBキマも吸い込まれるが良いか?

67:名も無き冒険者
17/10/10 01:28:47.58 7PkmgorCa.net
>>61
(´・ω・`)Fはそんなん日常茶飯事で最大5000名を収容した一大隔離施設やぞ控えろ

68:名も無き冒険者
17/10/10 01:34:13.91 Az+BdwyF0.net
(´・ω・`)F鯖開設初期に部隊でF鯖遊びに行ったけど初心者狩りはかわいそうになったわ
(´・ω・`)ゎぃ30キル超えたん後にも先にもあのときだけや
(´・ω・`)正直申し訳ないことをしたと思っとる

69:名も無き冒険者
17/10/10 01:41:36.93 EAjWE2bl0.net
なんだかんだバリスタがね
キプ攻め厨のヘイトと引き換えにキプレイプ減らした実績だけは素直に評価するべきよね
これ言うと顔真っ赤で否定する子毎回出てくるけど

70:名も無き冒険者
17/10/10 01:52:33.73 Ccj5Z3N60.net
30キルは俺の腕ではもう無理だなあ
いって22だわ
てか今は20超えたらきらまだろ

71:名も無き冒険者
17/10/10 01:59:35.24 Az+BdwyF0.net
(´・ω・`)10ヶ月前ぐらいでも15・16キル取ればキル3位以内はほぼ確定やったからな
(´・ω・`)いつの間にか20キル取っとる人あまり見なくなってた気がする
(´・ω・`)今はもうやっとらんから知らんでw

72:名も無き冒険者
17/10/10 02:01:40.21 JnYsSda20.net
ソロ純短毒なしで22~30kしか出ない PTが多いだろうゴールデンタイムはほぼ20~22k
武道エンチャハイリジェしてんだけど更にスコア出すにはどうすればええんや

73:名も無き冒険者
17/10/10 02:13:32.27 9T6cFCrt0.net
銃だと、がんばってなんとか10k出るか出ないかってとこなんだけどこっちも頼むわ

74:名も無き冒険者
17/10/10 02:24:16.68 4k1jKyCf0.net
皿はカレスヘルで十分
どうせ雷なんて掃いて捨てるほどいる

75:キャハハハハwww
17/10/10 02:27:20.04 ScGgkn8V0.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。

76:名も無き冒険者
17/10/10 02:56:53.12 ScGgkn8V0.net
どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w

77:名も無き冒険者
17/10/10 03:26:50.76 +/B5753J0.net
古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
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PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択! 
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖 
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
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手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
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78:名も無き冒険者
17/10/10 04:28:00.60 e3Piec1zK.net
どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w

79:名も無き冒険者
17/10/10 04:28:50.02 e3Piec1zK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。

80:名も無き冒険者
17/10/10 05:35:57.26 dZsGLcY30.net
そんな話もう10年前に終わってるだろ
そんなんわかっててクソプしてんだよ

81:名も無き冒険者
17/10/10 07:11:19.78 FZ9SCI/j0.net
勝つ意欲がないからね
オフィ開店?リング経験値倍?
せめて旧ルレパーツ並ぶショップでも出せという

82:名も無き冒険者
17/10/10 07:25:30.32 sN0Y9PKza.net
>>78
どこらへんがゴミ?
それで千人長とれるんなら問題ねーよ

83:名も無き冒険者
17/10/10 07:31:13.80 ScGgkn8V0.net
いやだれも勝てとかやる気だせとか上手くなれとは言ってないでしょ
上手いプレイがどういう性質かを語ってるだけで
押し引きができない=下手なプレイ
スコアを出す=下手なプレイ
ってことがわかってれば別に反感持つ必要ないと思うけどw
まあ、分かってない人が大半だと思うよ

84:名も無き冒険者
17/10/10 07:36:22.66 sN0Y9PKza.net
スコア出すのは上手いプレイでしょ
なに言ってんの?

85:名も無き冒険者
17/10/10 07:36:37.61 ScGgkn8V0.net
>>82
ゲージ削り競争で勝敗がつくゲームでこういうことをやってたら
負けるからゴミ=下手なプレイってこと
下手なプレイで楽しむことを問題視するかどうかは個人の価値観だが
楽しいかどうかは別にして、
ゲージ削り競争ゲームであるFEZでは下手なプレイだよ。
分かる?「下手なプレイ」。

86:名も無き冒険者
17/10/10 07:37:41.74 ScGgkn8V0.net
どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w

87:名も無き冒険者
17/10/10 07:38:06.19 ScGgkn8V0.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。

88:名も無き冒険者
17/10/10 07:40:31.24 sN0Y9PKza.net
は?
負けようか千人百人取れるなら十分元は取れるんだから上手いのはスコア出せる奴でしょ

89:名も無き冒険者
17/10/10 07:43:11.26 sN0Y9PKza.net
負けたところでペナルティないんだから、如何に満足なスコアを出せるか、もしくは如何に稼げるかを基準に語るべきではないか?

90:名も無き冒険者
17/10/10 07:44:10.04 TEU1kEvD0.net
ガラプー=ワッチョイ 0581-zntaはいい歳こいてコンビニ飯くってる寂しいおっさんなんだろうな
その稼ぎと性格じゃ結婚できないだろうしそもそも年齢もやばいだろうここでキチガイレスして注目してもらうしか人とのコミュニケーションも皆無なんだろうな

91:名も無き冒険者
17/10/10 07:47:04.05 TEU1kEvD0.net
ガラプー=ワッチョイ 0581-zntaに何いっても無駄だよわざとキチガイな事書いて相手してもらいたいだけだから
しかも相手の意見なんて最初から聞く耳なんてなくて自己主張のネタにしかつかわんから

92:名も無き冒険者
17/10/10 07:49:14.49 ScGgkn8V0.net
へ?元って何?リング?
FEZやめて飲食店でバイトしたら
1時間で70~100オーブ稼げるぞ
良かったな賢くなれて

93:名も無き冒険者
17/10/10 07:58:12.70 ScGgkn8V0.net
満足なスコアとかペナルティとか稼ぐとかじゃなくて
それは「下手なプレイ」だよって言ってるだけ
ゲージ削り競争が勝敗の基準なんだから
それに反する行動は「下手なプレイ」
下手なプレイであることがわかってるならいいんだよ別に
分かってもらうために言ってるんであって
俺だって堀死してたりバッシュにピア連射したりのゲージマイナスな下手プレイを故意でやることぐらいあるんだからw

94:名も無き冒険者
17/10/10 08:02:08.64 tvkbfT8Sr.net
(´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)豚汁と目玉焼きゃw

95:名も無き冒険者
17/10/10 08:05:03.99 ScGgkn8V0.net
どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w

96:ほれほれほれww気圧されとるぞいww
17/10/10 08:05:37.33 ScGgkn8V0.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。

97:名も無き冒険者
17/10/10 08:18:08.80 HEwvpvWXd.net
総力戦始まったらFE無双に集中できるな

98:名も無き冒険者
17/10/10 08:19:07.69 tGtiBFiDF.net
もう通報でいいんじゃねこれ
頻度の高いコピペとかアウトだろ

99:名も無き冒険者
17/10/10 08:27:09.41 kVVEgowA0.net
(´・ω・`)発狂してコピペ連発してる子なんて久しぶりに見たでw
(´・ω・`)ヵゎぃぃなw

100:圧倒的♪
17/10/10 08:27:14.50 e3Piec1zK.net
気圧されすぎ♪

101:名も無き冒険者
17/10/10 08:35:39.17 e3Piec1zK.net
今日
・ご飯3合
・ベーコン250g
・卵4個
・ポテチ1袋
・板チョコ

102:名も無き冒険者
17/10/10 08:44:44.50 ZzL8Jh6Za.net
>>101
食いすぎぃ!!

103:名も無き冒険者
17/10/10 09:12:08.65 dZsGLcY30.net
せーのって書き方が最高にネモってやつだな

104:名も無き冒険者
17/10/10 09:12:49.34 dZsGLcY30.net
>>101
だからよぉなんでご飯3合も食べるんだよう

105:名も無き冒険者
17/10/10 09:16:47.83 vpUYEYXR0.net
スコアを出すコツはどんだけくそみたいなプレイして
何と言われようがそれを平然とこなし続ける性格の悪さを保てるかが肝心ってのが終わってるこのゲーム

106:名も無き冒険者
17/10/10 09:23:24.48 VXcs0O5D0.net
(´・ω・`)でもそーんなんじゃだーめ

107:名も無き冒険者
17/10/10 09:26:00.24 ZzL8Jh6Za.net
・操作が上手い、システム、発生フレームを熟知するとスコアは高くなる
・良プレイ(召喚、建築、劣化対応)すれば、勝利へ繋がる
・糞プレイしてもスコアが高くなる
3番目を10年放置した結果が、くそげ

108:名も無き冒険者
17/10/10 09:28:10.68 EuLeS+UW0.net
スコア出すコツ
弓に武道エンチャします
強力に人数差で押されてるところに行きます
ハイパワポを飲みます
レイン撃ちまくりながら押され続けます
30k余裕

109:名も無き冒険者
17/10/10 09:28:13.47 TEU1kEvD0.net
川底でつかまった短スカを餌にドラテしまくって死ぬのが一番スコアでるからなw
被せ上等でジャッジとかね

110:名も無き冒険者
17/10/10 09:32:29.18 TEU1kEvD0.net
被せは味方から罵倒きってやりすぎればキックされるだろうし
劣勢状態でハイパワホ飲んでドラテしながら死ぬのは別にいいんじゃない?それくらいの自由ないと劣勢側の近接はつまらんしね
劣勢側で楽しい遠隔は気楽でいいだろうけど

111:名も無き冒険者
17/10/10 09:33:59.29 TEU1kEvD0.net
特ににゃーチーム相手だったらまともに相手してやるほうが戦犯だと思うわ
どんどんピアしてサンボルしてこ糞プすることが正しい戦い方だ

112:名も無き冒険者
17/10/10 10:10:40.57 zXTKUVRW0.net
遠隔と書く奴っていつも楽とか言ってるよな

113:名も無き冒険者
17/10/10 10:38:39.78 L0omP4cn0.net
ニャー相手ならオベも建てないでいいよ。
キプ砲に守られながらクソプしてこ

114:名も無き冒険者
17/10/10 10:42:34.56 c7b8KH7C0.net
にゃーカスは勝率落ちてるから少しでも勝てるようにと工作必死だな
最近ゲブ野良にも時々負けてるから普通にやりゃ勝てるよ

115:名も無き冒険者
17/10/10 10:54:14.28 /q1MfAQC0.net
にゃー湧いたら集団FOでもすやいいのに普通に相手するガイジ共だからな
サーチで検索して部隊とは徹底的にマッチ避ければ過疎も進んで最高やぞ

116:名も無き冒険者
17/10/10 10:58:00.02 Ja0XtP7Z0.net
まっスコア出せない人はスコア出してる人をクソプで稼いでると思ってるんだろうな
ほとんどは普通にスコア出して千人取ってる人たちぞ

117:名も無き冒険者
17/10/10 11:18:44.96 c7b8KH7C0.net
そもそもクソプしなくても普通に主戦で殴ってりゃそれなりにキルPCD出るだろ
PCD出てるからといってクソプしてるとは限らないが
フル前線でPCD出てない奴は間違いなく役に立ってない

118:名も無き冒険者
17/10/10 11:23:54.19 VXcs0O5D0.net
人数維持できなくなってゴミいれすぎてるからな
味方の野良に恵まれないと普通に負けてるわ

119:名も無き冒険者
17/10/10 11:27:33.37 PmIDetkr0.net
でも最前線での視線の押し付け合いを見る限り
PCダメ出てないからといって役に立ってないとは限らないからなあ

120:名も無き冒険者
17/10/10 11:29:35.01 tvkbfT8Sr.net
(´・ω・`)お昼御飯ゎw
(´・ω・`)ハンバーグ食べ行くはw

121:名も無き冒険者
17/10/10 11:39:14.32 c7b8KH7C0.net
視線取られる位置に立ってるってことは、他の奴が視線取ってもすぐ食いつける位置に居るから
普通は殴れない筈はないんだよなぁ
全員が全くタゲ取らない戦場だと一生押されっぱなしになるから弓とか雷しかPCD出ないけど
広く戦えるマップだとまずそういう事あんまりないからアークは人気ある

122:名も無き冒険者
17/10/10 11:42:04.48 PmIDetkr0.net
>>121
>全員が全くタゲ取らない戦場だと一生押されっぱなしになるから弓とか雷しかPCD出ないけど
これなw

123:名も無き冒険者
17/10/10 11:55:56.98 ScGgkn8V0.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。

124:名も無き冒険者
17/10/10 12:00:35.13 ScGgkn8V0.net
どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w

125:名も無き冒険者
17/10/10 12:10:19.24 gOjVmVIs0.net
まーーーーーーーーーーたおもんな総力戦
やることない時に総力戦すんのやめろ

126:名も無き冒険者
17/10/10 12:11:40.03 TEU1kEvD0.net
コピペ連打って通報してくれよ普通に荒らしだろ

127:名も無き冒険者
17/10/10 12:13:17.11 RVw7nM/Oa.net
>>110
それで自分がきっかけで押し返しはじめて敵陣の方まで行ったのに、追い付く頃にはまた劣性になってスコアでないパターン
くやしい、でもドラテしちゃう、びくんびくん

128:名も無き冒険者
17/10/10 12:22:19.27 fyyK/iXGr.net
大したこと言ってないのにドヤ顔で連投してるの見てて痛い

129:名も無き冒険者
17/10/10 12:34:48.41 feNJ9vkvd.net
通報するんじゃない
ネモレス読める幸せを奪うな

130:名も無き冒険者
17/10/10 12:35:04.09 ScGgkn8V0.net
やっぱりわかってないのか・・・w
人数優勢側(押し)/人数劣勢側(引き)/戦力移動(カウンター)の応酬こそが
50vs50のゲージ削り競争であるfezの基本的なサイクルであるべきなんだけども
それを分かってなくて出来ない奴が多いから
バレーボールでもレジーブ、トス、スパイクの応酬ではなく
レシーブトススパイクを仕掛けた側だけが勝つ中学生の体育バレーボールになってるんだよ
スパイクにビビって何にもできない不満感じてるのがまるで>>127
レシーブからのトス、スパイクを打てるようになりなさい。
流れ作業なんだからスパイクだけ練習したって強くはならないよ。

131:名も無き冒険者
17/10/10 12:37:25.09 HEwvpvWXd.net
何のためのワッチョイだよ

132:名も無き冒険者
17/10/10 12:38:07.51 QwSHBcgb0.net
同スレに複数回コピペは内容に関わらずNGしとけばええ
自閉症は治らんから相手するだけ無駄や

133:名も無き冒険者
17/10/10 12:38:41.46 QJfiHuZw0.net
短にしゃぶられ奴が発狂してコピペしてるんだろうな…
かわいそう

134:名も無き冒険者
17/10/10 12:43:50.99 RVw7nM/Oa.net
>>130
黙れよゴミ糞プレイヤー

135:名も無き冒険者
17/10/10 13:05:38.52 tvkbfT8Sr.net
(´・ω・`)デザートゎw
(´・ω・`)サーティワンアイスクリームゃw

136:名も無き冒険者
17/10/10 13:55:19.76 ScGgkn8V0.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。

137:名も無き冒険者
17/10/10 14:03:57.01 uOliB9SG0.net
とりあえず国家総力戦期間ってもう当たり前に露骨に身内や部隊が
「いやー、今週はあのスコアランキングも出ない糞期間だからFEZはいいや」ってなって
FEZできるコミュニティがとことんなくなるからマジでそろそろやめて欲しい

138:名も無き冒険者
17/10/10 14:06:10.83 uOliB9SG0.net
大体国家総力戦ではなくてニートタイム布告総力戦・ニート飼い慣らし国家レースみたいなもんで
ガメポ時代みたいな週末GT限定ならともかくニートタイムのニート国家で決まる糞ゲーだし
今の運営はどうしてガメポが週末GTだけにしてたかまるで考えんのかね

139:名も無き冒険者
17/10/10 14:18:18.84 BCLubR6Ra.net
>>138
ゲブに関してはNTの主婦や夜勤勢が頑張ってるんだろうな
GT勢やいるかはしらんが廃ニートも全く役に立ってるとは全く思えない

140:名も無き冒険者
17/10/10 14:57:11.07 l/N729jE0.net
国家走力戦(ゲブゲー

褒賞期間(ゲブゲー

通常期間直後(ゲブゲー

通常期間後半(おっ、やっと人口ばらけてきたかな?

国家走力戦(ゲブゲー
これやってる限り絶対一強国化するからマジやめろ

141:名も無き冒険者
17/10/10 14:58:22.67 Wgy+KJBJa.net
>>137
引退せぇよ
バカか??

142:名も無き冒険者
17/10/10 15:01:22.28 AHYRk5bm0.net
文句言いながらもログインするやつがいるからなくならないんだぞ

143:名も無き冒険者
17/10/10 15:04:57.09 BCLubR6Ra.net
>>140
まあ国王(皇帝)のイメージもあるわな
死にそうな爺、獣人ライガー、巨乳ホルスタイン、ロリコン、イケメン
なんとなく中身の人が選ぶメイン国=戦闘力みたいな感じか?

144:名も無き冒険者
17/10/10 15:05:10.88 7rof3ied0.net
競争させたいなら、まずスタートラインを
揃えて欲しい、一強にならないよう
たまに所属国をシャッフルするとか

145:名も無き冒険者
17/10/10 15:08:15.83 dZsGLcY30.net
>>144
鎖国とかしてたけどな
F鯖はどうにもならんかったし、あんな鯖でもゲブ以外でやってたやつがいたという不思議

146:名も無き冒険者
17/10/10 15:18:55.96 5GG8Tk100.net
普段はゲブそんなに強くないじゃない
召喚も援軍がやってくれる感じだし
すごい申し訳なくなるレベルなのに
なぜかイベントだけ大陸がナス畑になる

147:名も無き冒険者
17/10/10 15:20:11.57 ScGgkn8V0.net
ログイン制限かければよかったのにやったのは初心者&低レベ制限だからなw

148:名も無き冒険者
17/10/10 15:29:49.87 vp43MBxR0.net
一銭も掛けず文句を言いながらクソゲをするとか何の修行なのだろうか

149:名も無き冒険者
17/10/10 15:54:11.90 dZsGLcY30.net
ガチ勢はつねにEX武道エンチャしてるの?

150:名も無き冒険者
17/10/10 15:58:13.20 o9RmpDvY0.net
もう遠距離の奴と一緒に遊びたくない
味方でも敵でもレベル45で遠距離やってる奴はゴミしかいない
どんなにPCDが高くてもゴミだゴミ

151:名も無き冒険者
17/10/10 16:08:28.76 feNJ9vkvd.net
サイ>>>ドラム>リブ>ウイング>>越壁>>キール

152:名も無き冒険者
17/10/10 16:21:25.80 4k1jKyCf0.net
遠距離がーって言ってる奴は三職それぞれキャラ用意してないのか

153:名も無き冒険者
17/10/10 16:30:18.50 TEU1kEvD0.net
遠距離キャラあるけど遠距離ガーっていってるひとは1戦で飽きてこのゲームで遠距離やるつもりないんじゃない?
だって他に遠距離ゲーなら最近の新しいのが幾らでもあるしな

154:名も無き冒険者
17/10/10 16:33:41.88 o9RmpDvY0.net
弓皿銃キャラはない
鰤スカは当然認めるが弓主体はない
遠距離じゃガチのヲリ軍団相手には何の役にも立たない
弓皿銃が活躍できる戦場はたかが知れてるってこと
もちろん氷皿は役に立つが氷皿が無駄に多くても火力不足にしかならない
ヲリよりも皿の方が多くてボロ負けパターンってのが多すぎてやだ

155:名も無き冒険者
17/10/10 16:38:52.10 TEU1kEvD0.net
そこでヘルカレスですよ

156:名も無き冒険者
17/10/10 16:41:42.53 7rof3ied0.net
遠距離は強いよ、ヲリの群れ相手でも削り勝ち出来る
ただし片手による壁があるのが前提だが

157:名も無き冒険者
17/10/10 16:48:05.09 DcG0Hp5g0.net
遠距離やるならアズレンやろうぜ
なんちゃってシューティングゲーだけどFEZより余程面白いぞ

158:名も無き冒険者
17/10/10 16:56:20.18 ScGgkn8V0.net
いや鰤短は優秀だよ
純弓純銃皿はゴミ
粘るだとか、優勢なら死なない、とかじゃなくて「押し引きカウンター」の足手まといでしかない
銃も弓も短と鰤化できるからまだマシだけど
皿は移動スキルとボックスキル&建築殴り用の近接火力でもこないとゴミのまま
発生硬直雑魚でしかもエンダーすらないでいいからpow0の通常攻撃でぜひ導入してくれ
間違っても皿を遠距離スキルの調整で強化しないように

159:名も無き冒険者
17/10/10 16:57:35.96 w6h54W7D0.net
新召喚獣がカンフル剤になってプレイ人口が増える!とかならんかな・・・

160:名も無き冒険者
17/10/10 16:59:30.21 ScGgkn8V0.net
プレイ人口どころか売り上げにすらない無駄な努力で終わるだけだよ
課金要素を開発すべきなのに無課金要素に労働力使ってる経営陣は無能

161:名も無き冒険者
17/10/10 17:03:25.16 44sGi3r80.net
アズレンのクソステマやめろや
インディちゃんかわいい~~~!!

162:名も無き冒険者
17/10/10 17:11:12.26 EuLeS+UW0.net
新召喚について
例えばレイス、ジャイ、キマなどの既存召喚
「うはつええべんり」っておもうひとより
「うぜえ面倒ナイト早く」って思う人のほうが絶対多い

新要素嫌いな変化を受け入れない高齢勢多い
つまり・・・

163:名も無き冒険者
17/10/10 17:14:20.89 PmIDetkr0.net
>>154
散々弱体化しといてその発言はないわー

164:名も無き冒険者
17/10/10 17:15:12.76 w6h54W7D0.net
召喚発見マクロの種類が増えるのは面倒かも知れないw

165:名も無き冒険者
17/10/10 17:26:04.39 QwSHBcgb0.net
>>159
プレイ人口は知らんが同接数は増えると思うぞ
アプデ初日から最初の土日くらいまではな

166:名も無き冒険者
17/10/10 17:32:19.21 sYWrPY7B0.net
ヲリはどこ見ても鰤ばっかだね
クランブル列諦めればほぼ取れるんだから当然か
スタンできた途端持ち替え合戦始まって笑える

167:名も無き冒険者
17/10/10 17:36:25.50 TEU1kEvD0.net
赤いオーラだしてるから絶対純だと思って被弾覚悟でブレイクしたら鰤でしんだでござる

168:名も無き冒険者
17/10/10 17:38:41.05 TEU1kEvD0.net
↑バッシュされても片手ならしなないだろうと横のからブレイクしたら持ち替えやがった
最近は赤オーラ鰤はやってんの?

169:名も無き冒険者
17/10/10 17:41:06.95 xTGDPygbr.net
(´・ω・`)晩御飯ゎw
(´・ω・`)お刺身ゃw

170:名も無き冒険者
17/10/10 17:54:51.69 o9RmpDvY0.net
>>163
ヘルなんて強化されただろう
これ以上強化されたら更に人がヘルだろうな
そもそも遠距離でリスク負わずに勝とう・・・としてないかw
戦争に勝つんだって意識が低いから遠距離やってるんだろうし、遠距離でスコア自慢してる奴がいるとしたら馬鹿すぎる
遠距離の人たちは一体なんのためにfezで遊んでるんだか

171:名も無き冒険者
17/10/10 17:55:42.71 hrnJOEFo0.net
風系切れば取れるから選択肢としては赤ブリは有りだろうな
極端な話バッシュしてヘビスマ入れりゃ良いんだからな

172:名も無き冒険者
17/10/10 17:57:01.66 uOliB9SG0.net
単純に1強という「強さ」ではなく深夜1時~18時までの普通の人たちが寝静まったり働いたり
学校へ行っている時間帯に一生割れ布告繰り返して
あほみたいに領土伸ばしてるだけ(ポイント水増し)のカラクリだけどな

173:名も無き冒険者
17/10/10 18:03:25.59 428l9Ti+0.net
(´・ω・`)オレは勝つのが好きなんじゃねぇんだ…
(´・ω・`)レイプするのが好きなんだよォォッ!!!

174:名も無き冒険者
17/10/10 18:07:40.57 AHYRk5bm0.net
真面目に良い戦争して勝ちたいなんて昔から希少種だし今はもういないよね

175:名も無き冒険者
17/10/10 18:19:10.89 sYWrPY7B0.net
ソリッド鰤は自分は見たことないなあ
かけなおし面倒そう

176:名も無き冒険者
17/10/10 18:23:52.62 QOQDbzkQa.net
(´・ω・`)常にかけんでもええんやで

177:名も無き冒険者
17/10/10 18:25:19.62 O+1RYYHN0.net
(´・ω・`)あんなスキル入れる余裕ないでw

178:名も無き冒険者
17/10/10 18:25:47.28 O+1RYYHN0.net
(´・ω・`)せやけどお前鰤かよっていう衝撃は与えられるかもしれへんなw

179:名も無き冒険者
17/10/10 18:27:28.33 QwSHBcgb0.net
>>170
楽しむためにfezで遊んでるんじゃね
多様性が下がると人も減る

180:名も無き冒険者
17/10/10 18:29:41.33 kDoZmz4AM.net
>>169
(´・ω・`)ぇぇなぁw

181:名も無き冒険者
17/10/10 18:52:04.81 o9RmpDvY0.net
>>179
シューティングゲームなら他のゲームやれよって

182:名も無き冒険者
17/10/10 18:55:38.35 dZsGLcY30.net
うまいセスタスいるといい具合に囮役してくれて楽しい
遠距離は死ね

183:名も無き冒険者
17/10/10 19:01:12.29 hrnJOEFo0.net
遠距離でも氷まで死なれては困る

184:名も無き冒険者
17/10/10 19:10:54.47 BSY5kqjma.net
遠距離が嫌なら遠距離には片っ端からキック入れよう運動でも展開すればいいじゃん
無差別遠距離キックするヲリ様が増えれば投票まで行くかもしれんし、否決でも精神的ダメージを与えられて引退に追い込める
結果としてヲリ密度の高い戦争が実現する
副作用としてくそげが死ぬ

185:名も無き冒険者
17/10/10 19:13:34.14 4k1jKyCf0.net
>>166
クラン列捨ててバッシュ取得した方が強いからな
バッシュ持ってるってだけで抑止力になる

186:名も無き冒険者
17/10/10 19:14:08.78 Qhijy5xi0.net
上手い遠距離が居ると当り合いと緊張感が増えて戦場が引き締まって楽しいけどな

187:名も無き冒険者
17/10/10 19:16:32.64 QwSHBcgb0.net
>>181
俺はそうは思わない
遠距離をパニする楽しみもあるし
純弓は頭おかしいとは思うが過疎でサービス終了するよりはマシだ

188:名も無き冒険者
17/10/10 19:20:46.60 ScGgkn8V0.net
上手い遠距離とかじゃなくて
皿と純弓も純銃も押し引きカウンターやる上でゴミでしかないただのハンデ職

189:名も無き冒険者
17/10/10 19:21:34.69 ScGgkn8V0.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。

190:名も無き冒険者
17/10/10 19:25:18.91 18zLBrU80.net
10対10ぐらいだったらヲリのみより2.3人皿いた方が強そうだけどねぇ。

191:名も無き冒険者
17/10/10 19:28:05.97 7VOFzQvLa.net
味方への不満はレートがなく
マッチングが機能しないせいで
雑魚と組まされる羽目になってんのが原因
とりあえず遠距離遠距離って言いまくるド低能には
高度すぎて分からないだろうが

192:名も無き冒険者
17/10/10 19:31:01.02 ScGgkn8V0.net
今の近接職は氷なんか一切なくても戦力移動だけでキルの起点を作れるから
押し引きとカウンター覚えて近接やってどうぞ
片手/両手/大剣/鰤ヲリ/笛/セス/ダガー短/鰤短ね
下手プレイ、ハンデ、ネタプレイ、そういうものだと割り切って皿純弓純銃やるなら止めないけど
さも貢献してるような書き込みは本気で知性疑う

193:名も無き冒険者
17/10/10 19:42:21.06 /27nTAoP0.net
少しお話しします!
少しお話しします!

194:名も無き冒険者
17/10/10 19:43:01.16 TEU1kEvD0.net
俺のカレスでだいたい敵前線は一気に崩れるやっぱ強い氷いると違うぜ

195:名も無き冒険者
17/10/10 19:43:59.38 TEU1kEvD0.net
ちょっとそちらの氷強すぎませんか?っていわれたぜ

196:名も無き冒険者
17/10/10 19:46:33.89 TEU1kEvD0.net
最近は氷皿つれてる鰤も多いよな

197:名も無き冒険者
17/10/10 19:49:50.36 428l9Ti+0.net
(´・ω・`)ガラケーで書きこめや

198:名も無き冒険者
17/10/10 19:51:35.00 GoXg3vrex.net
蜘蛛矢乱射魔が意外と厄介

199:名も無き冒険者
17/10/10 20:08:58.28 PmIDetkr0.net
>>181
無双ゲーしたいなら他のゲームやってなって
遠距離で近距離倒したり近距離で遠距離倒したり笛でヲリと戦ったりヲリで笛と戦ったり
クラス性能差とかで色々やって戦うのが楽しいのに

200:名も無き冒険者
17/10/10 20:18:13.32 JnYsSda20.net
うまい純弓は40kぐらい出す
敵スキル届かない位置から一方的に打つんだからその位出るわな
低火力だしたくさん当てなきゃ空気
当ててもオリには空気

201:名も無き冒険者
17/10/10 20:23:24.31 o9RmpDvY0.net
ジャッジ、隕石、レインに至ってはシューティングですらない

202:名も無き冒険者
17/10/10 20:39:14.41 iqcsMAXxa.net
(´・ω・`)シューティングゲームじゃないのに撃ち殺すのがええんやで

203:名も無き冒険者
17/10/10 20:55:47.42 428l9Ti+0.net
(´・ω・`)くそげは俺ルールの押し付け合いだから
(´・ω・`)勝ったほうが「そういうゲームじゃねえからこれ!」ってドヤるゲェム

204:名も無き冒険者
17/10/10 20:56:47.00 AHYRk5bm0.net
片方は戦争に勝って片方はスコアで勝つ敗者のいない優しい世界

205:名も無き冒険者
17/10/10 21:05:39.98 UnW++wJX0.net
レインでスコア争いしても何も面白くない
皿にツルーヲリにピアが一番面白いよ

206:名も無き冒険者
17/10/10 21:06:09.11 /ZyRutMsK.net
>>197
おう

207:名も無き冒険者
17/10/10 21:19:10.04 OxHqe70R0.net
カセとホル弓の糞っぷりは
他国の追従を許さないレベル

208:名も無き冒険者
17/10/10 21:25:42.59 ZYFKZO2A0.net
今のトゥルーとピアはnerf前と比べるとマイルドになり過ぎてつまらん

209:名も無き冒険者
17/10/10 21:42:10.81 TEU1kEvD0.net
トゥルーはもっと射程長くていいよサンボルとあんまかわらんしちょっと踏み込むと簡単にサンボルで釣られる

210:名も無き冒険者
17/10/10 21:43:16.24 3JDFaQIk0.net
そうですね
できれば強制怯みも付けてほしい所です

211:名も無き冒険者
17/10/10 21:52:07.67 n0VoVds60.net
カレスいらんって人はよほど下手な奴としか組んでないんじゃ?
氷皿いる状態となしで動いてみればすぐわかるけど近接中心でも一人か2人は皿いた方が楽だぞ
ただしたくさんはいらんし、下手な奴は遠距離やるなと思うけど

212:名も無き冒険者
17/10/10 22:09:14.02 OPx4TyJH0.net
最近銃やってたらPC平均ダメが30k少し割ってたああああああ
3000戦もやっとると平均100上げるのが大変やのに
しばらくはまた鰤で勝敗関係なく中央に籠るとするか

213:名も無き冒険者
17/10/10 22:11:16.37 lE0z8BGO0.net
>>211
楽なだけだろ
なら無くても相手倒せるって事だよな
じゃあやっぱりカレスいらんって奴も出てくるわな

214:名も無き冒険者
17/10/10 22:18:56.88 TEU1kEvD0.net
楽ってレベルじゃないこっちに氷皿いなくてあっちにいたら人数差が氷無し側が勝っていても轢き殺されるよ
それくらい範囲凍結と鈍足は強い

215:名も無き冒険者
17/10/10 22:20:21.41 TEU1kEvD0.net
にゃーチームは氷皿が特別上手いってわけじゃないが氷皿をがっちり守るから氷起点でどんどん轢き殺す
逆に氷皿さえ潰せればわりと対抗できる

216:名も無き冒険者
17/10/10 22:23:17.51 AHYRk5bm0.net
サンボル凍結鈍足あって片手とのシナジーが強い職がいらないわけないんだよなあ

217:名も無き冒険者
17/10/10 22:25:38.48 4k1jKyCf0.net
逃げる敵を捕まえるのに氷かブレイクは必須だろ
大抵PTに一人は組み込むもの

218:名も無き冒険者
17/10/10 22:30:50.44 lE0z8BGO0.net
にゃーは氷サラ居ても置物だからどうでもいい…

219:名も無き冒険者
17/10/10 22:34:11.52 OYNS1zGD0.net
氷皿なしでやる方がよほどハンデ戦だと思うぞ
でも下手な奴は遠距離するな

220:名も無き冒険者
17/10/10 22:37:14.43 GoXg3vrex.net
公式生ゴミ放送は中身つまっとるんか?

221:名も無き冒険者
17/10/10 22:39:10.53 4V41rvMr0.net
ぶっぱの固定砲台の届いてない氷皿しかみたことない

222:名も無き冒険者
17/10/10 22:39:29.73 sN0Y9PKza.net
相手が楽に戦ってたらスコア上位出しにくいだろ
ふざけんな

223:名も無き冒険者
17/10/10 22:41:53.51 FTUtoaWH0.net
凍結はそのままでいいので鈍足は重力の特権にしてくださいませんか
同じ大魔法なんです

224:名も無き冒険者
17/10/10 22:59:07.73 Ja0XtP7Z0.net
このゲームの良い所と悪い所
良い所勝ちに貢献できる建築破壊がアホでもできるそれこそ初めて1週間で最低限の戦力になる
悪い所歩兵が上手くなればなるほど誰でも殴れる建築殴りに楽しさを見いだせなくなる
多数の人はそこで建築は歩兵できないやつに殴らせとけ俺たちは歩兵する感じになる
上手くなればすごいと思えるスコア出したくなるのもわからんでもないのよね
もし建築殴りがすごく難しくて1発でも殴れたらましてや一人でオベを折る事が出来たら神プレイ扱いされるくらいの難易度なら
もう少しマシになってた気がするんだよね
PSが上がれば上がるほど勝ちに貢献しない歩兵走る理由はいくら建築殴ってもドヤれないせいじゃなかろうかと思うのですよ

225:名も無き冒険者
17/10/10 23:13:06.17 /27nTAoP0.net
勝利も敗北もないまま孤独なレースは続いてく

226:名も無き冒険者
17/10/10 23:13:35.59 GoXg3vrex.net
どんなに建築殴って総合一位でも
大半は戦闘スコアしか見てないから無意味
それでもなお、アプデのごとにセス潰して影響度を下げようとしてるクソ運営

227:名も無き冒険者
17/10/10 23:17:14.04 DFf1MLZq0.net
5年ぶりくらいにやったけど基本あんまり変わってないな。
そんでうまい人が全然いなくなったね。
pw効率とか考えなくなって、かぶるの前提でぶっぱして逃げるだけのガイジ専用ゲームと化してた。
ハイサもできてる人1割もいないし池沼の楽園でおもしろかった

228:名も無き冒険者
17/10/10 23:21:13.54 OYNS1zGD0.net
ホント今は下手くそがふえたよ
で雑魚しゃぶってスコアだしてるだけで自分上手いと思ってるからそうゆう奴を叩き潰すのが楽しいぞ

229:名も無き冒険者
17/10/10 23:22:52.71 RzG8HzWj0.net
(´・ω・`)ゎぃ数ヶ月前にログインしたときは戦争せずにログアウトしたでw
(´・ω・`)大陸MAP見たらやる気がなくなったんやw

230:名も無き冒険者
17/10/10 23:26:50.80 428l9Ti+0.net
>>229
(´・ω・`)わかる

231:名も無き冒険者
17/10/10 23:28:32.99 OPx4TyJH0.net
さっき同じ奴で8キル取ったぞ
おまえらまじめに戦争しろw

232:名も無き冒険者
17/10/11 00:02:02.72 BVKO9c3pd.net
FEZ禁8日目突入
特に体調変化なし

233:名も無き冒険者
17/10/11 00:21:48.19 +F95A96T0.net
こんなクソゲースレオンで十分だが?

234:名も無き冒険者
17/10/11 00:39:02.19 wBBOSOED0.net
オナ禁みたいに言うなよw

235:名も無き冒険者
17/10/11 03:39:26.01 K90l5jYp0.net
さっきからの戦場皿38ヲリ20とかなんだが
ずーっと遠距離が最大射程で当たるか当たらないかぐらいのやりあいして終わりだな
皿やってても楽しくないし、ヲリやっても楽しくないなぁ

236:名も無き冒険者
17/10/11 03:51:30.88 w1oQXllq0.net
復帰者ゴミだからな
さすがにこんなんじゃなかった
まともなやつゴミアプデ予告でいなくなって
ゴミが復帰したせい

237:名も無き冒険者
17/10/11 04:19:09.32 b4O0+BJu0.net
(´・ω・`)ゴミにゴミ混ぜてもゴミやろ

238:名も無き冒険者
17/10/11 04:23:02.70 OeXF6WrT0.net
ヲリだけ優遇じゃ結局近接職の増加なんてもう頭打ちってこったな

239:名も無き冒険者
17/10/11 04:55:31.21 9RRLgEmxK.net
【押し/引き/カウンター】
50vs50でこれきちんとできないやつはゴミ
【純弓、純銃、皿】
50vs50でこれやるやつもゴミ、氷皿も例外じゃない
【押し/引き/囲み/人数釣り】
50vs50で基本的にこれが歩兵が取るべき戦闘行動
【人数優勢側】
50vs50での人数優勢側地点がやるべきことは
・轢き殺しと領域確保領域破壊が第一。氷なしの戦力移動だけで出来る。
・人数劣勢側への包囲&オベ防衛が第二。氷なしで出来る。
第一と第二のサイクルでゲージ差を作る。
【人数劣勢側】
50vs50での人数劣勢側地点でやるべきことは簡単。
・下がってデッドしない、人数釣りで相手のキルオベ折りを遅延させる、カウンターに備えて安全圏ギリギリに張り付く、カウンターを起こす。
・【人数優勢側】となり同じことをする。押し引きカウンターのサイクル。
これが50vs50のゲージ削り競争であるFEZでのプレイヤースキル=強い=勝てる。
スコアの話は一切出て来ない。

240:名も無き冒険者
17/10/11 05:00:17.31 MAuSXfml0.net
スコアゲーでスコアの話してないのはタダの馬鹿

241:名も無き冒険者
17/10/11 05:10:38.39 9RRLgEmxK.net
いや近接職はヲリ以外もちゃんと強いよ。
笛もセスもダガー短も鰤短(弓or銃)も、
押し引きカウンター、あるいは押す引く囲む人数釣りを選択する人員としてどれもきちんと強い。
ただしダガー短or鰤短に該当できない低レベキャラは糞弱い。
皿純銃純弓、これはネタプレイ・ハンデプレイ・邪魔プレイを自覚してないなら知能疑われるレベル。
スコア稼ぎじゃなく押し引きカウンターの戦力移動を意識して近接職やってみな。
決してヲリ優遇ではないから。

242:名も無き冒険者
17/10/11 05:17:07.08 Nvi8KI0E0.net
ヲリ優遇じゃないというなら他職の性能元に戻せやw

243:名も無き冒険者
17/10/11 05:17:26.81 9RRLgEmxK.net
皿に必要なのは
・追跡用の移動スキル(逃げ用の建築タゲは不可)
・ボックスキル&建築破壊用に通常攻撃を発生硬直の糞な近接大火力にすること
この二点、間違っても遠距離スキルの強化でバランスを取ろうとするな。
スカに必要なのは
・システムによる強制的な鰤短化、アム取得から銃or弓ツリーへの派生。
・初心者の敷居を下げるために、スカのみ二種武器装備からのスキルクリックで即持ちかえ。

244:名も無き冒険者
17/10/11 05:31:16.36 YKRNpRU40.net
とにかく頭悪いのが多すぎて嫌になってきた。
敵召喚来そうなのに召喚用意しないとか、
敵ATの中で戦って大カウンターもらうとか、
中央病とか。
堀専とか放置とかも多いしなんなの。

245:名も無き冒険者
17/10/11 05:49:52.67 XB8ho2fW0.net
他人にばかり期待して
自分で魅力を発揮していかないならそんなネガり方してしまうんだよ
自分で軍師でもなって注意喚起していけば嫌になることは減り、面白い環境を作れるし、
ATに入る前に人数勝ってたならカウンター恐れて前でないってことは基本的にNG
一番良いのは前進マクロ撤退マクロ作ってメリハリつけること。
召喚はナイタクセスでもやれば脅威に感じなくなるし
堀放置や中央攻めは個人の自由、
それを超える面白さを普通のプレイで提供できるコミュニケーション能力を発揮していきなさい。
自由の土俵で作用し合っていけるのが今という時代。

246:名も無き冒険者
17/10/11 05:54:44.63 YKRNpRU40.net
それをしてるから余計に嫌になるんだよ・・・。
事前に注意喚起したり、キプ堀いないときは堀もするし募集も何回も叫ぶし自分でも出るし。
それで負けたときの印象がずっと強烈に残っちゃうからさらに嫌になるんだろうけど、
味方50人しかいない状況で協力してくれる人が少ないとやっぱりつらい。
とか言いながら毎日FEZするんだけどね。

247:名も無き冒険者
17/10/11 06:42:01.60 4M800WxP0.net
今だと人数ややまけでもATや坂利用して食い下がるってのできない人たちばっかりですから
なんかキープに逃げれば助かるって思ってるっぽいです
例えば人数差3~4人だなって思って抽選会しながら5人くらい釣って横にそれても
ただただ真っ直ぐ下るだけで何もしないから多分1ゲージとか差がつくんでしょうね
劣勢になったらゲーム終わるまで劣勢

248:名も無き冒険者
17/10/11 07:05:39.79 w1oQXllq0.net
ゲブのデドラン7kも出てない奴多すぎて笑う
3kの皿とかどうやって出すんだよwww

249:名も無き冒険者
17/10/11 07:12:12.80 CQgfFxU20.net
>>240
馬鹿じゃない。いるのは豚だ。
(´・ω・`) おはよーらんらん

250:名も無き冒険者
17/10/11 07:21:53.45 ZTDpPSVFa.net
待望の新召喚なのに接続へるわけないやろw
古参もどしどし復帰するでw

251:名も無き冒険者
17/10/11 08:03:36.21 7rGF4p4p0.net
しかしいくら新しい情報があるとはいえ、この惨状でまた盾にもならない
木っ端声優にスライド読ませるだけの生放送やるんか・・・
どうせ駆け足で出せる部分だけ出してあとは時間調整のgdgd戦場晒すだけやん
総力戦中だからスコアはバレないだろうけど、あんな罰ゲームやめてやれよ

252:名も無き冒険者
17/10/11 08:04:52.47 Fh5Ry06e0.net
協力してくれるプレイヤーが少ないのは
本人の素行や言動に問題がある場合が多い
もしくはコミュ障
毎日FEZやってる時点で、人としてどうかと思うが・・・

253:名も無き冒険者
17/10/11 08:07:11.44 i6a6x8TU0.net
今の若い子は時間の大半をスマホでピコピコしてるんやで

254:名も無き冒険者
17/10/11 08:21:43.20 qIvrTrZE0.net
それでもここの所の改変ラッシュって、上がFEGに行ったおかげで若い子がやりたかった事やってる感じなのかな?もうアプデは衣装とイベントだけだと思ってから少しは期待してる。ただゲームもキチンとしてFEZも理解したほうが良い。

255:名も無き冒険者
17/10/11 08:54:21.60 kOu3GgS6r.net
(´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)昨日の刺身の残りゃw

256:名も無き冒険者
17/10/11 08:55:09.95 CQgfFxU20.net
>>255
(´・ω・`) さよか

257:名も無き冒険者
17/10/11 09:05:23.68 OWvGJ1GN0.net
FEGでファンタジーアースに興味持った連中がPC版のFEZをプレイして人が増える。
それを期待しています(´・ω・`)

258:名も無き冒険者
17/10/11 09:10:44.55 w1oQXllq0.net
175ワンサイゲーを味わって即蔵削除までがセット

259:名も無き冒険者
17/10/11 09:12:44.84 XB8ho2fW0.net
今日
ポテチ1袋
食パン1斤
スライスチーズ12枚

260:名も無き冒険者
17/10/11 09:16:52.82 iR09yetv0.net
(´・ω・`)お酒飲もうゃw

261:名も無き冒険者
17/10/11 09:20:12.79 RGw1c0nk0.net
>>259
その年でその食生活じゃもう結婚も子供も無理だろうし早く氏んだほうが楽そうだな

262:名も無き冒険者
17/10/11 09:25:26.70 iR09yetv0.net
(´・ω・`)なんで年齢が分かるんや?w
(´・ω・`)超能力者やんw

263:名も無き冒険者
17/10/11 09:33:44.29 EYBs5wFf0.net
つーかリリスとか何年も前の低グラ中華鯖Mob用のグラフィックをそのまま流用して召喚獣だの言い出してるの
やってること相当やばいと思うんだが、こういう部分の徹底ツッコミは公式配信でいくらコメントしても拾われないし
もうなんか色々あれだよな
そもそも中国と台湾から串刺してラグアまとわせて接続して来てる超ラグア海外VPN接続勢の
一斉取り締まりをいい加減行えよって公式掲示板では何年も前から騒がれてたのに
騒がれていた場所・コミュニティ自体を取り上げてなかった事にする運営のスタンスが何よりやばいよな
オンラインゲームの対人ゲームで海外からVPNまで通して接続してきてるラグア層を
集団・部隊で参入させていて、そこに対して一切の取り締まりやアナウンスなく
ユーザーコミュニティで散々騒がれていたのに、それでもだんまり突き通すって
ここの運営は本当に誠意のかけらも無いよな

264:名も無き冒険者
17/10/11 09:54:19.98 uJZ6NFTG0.net
ping低く表示するようにして海外勢を誠意持って受け入れたぞw

265:名も無き冒険者
17/10/11 10:00:50.64 cRleu+dg0.net
課金のおまけ報酬のレアステの数のミスの修正を
次のアプデまで先延ばしにする運営だしな
ミス自体もお粗末だけど
課金周りのトラブルを即対応しないのは
いかにこの運営が末期的状態で回してるのかがわかる
本当にアニバで終了するかもな

266:名も無き冒険者
17/10/11 10:19:10.44 EYBs5wFf0.net
課金への不都合対応なんて、こんなの普通なら相当なお詫び案件だけど29枚プライズに入れて終わりとか平気でしそう

267:名も無き冒険者
17/10/11 10:49:30.28 zivrzU1w0.net
まだやってる人いるのか。
1鯖に統合された辺りでやめちゃったけど、まだまだゲームが成立していることに驚いた。

268:名も無き冒険者
17/10/11 10:53:48.30 4M800WxP0.net
何ていうかほんとに残滓とか風味ってレベルのゲームになってます
出涸らしと表現してもいい感じで
多分移管前のやりたい放題プレイのときのほうがまだまともでした

269:名も無き冒険者
17/10/11 10:53:58.05 iR09yetv0.net
(´・ω・`)くそげが無くなったら代わりになる対人ゲーがないのだけが問題やw

270:名も無き冒険者
17/10/11 11:23:23.41 fESP6BlO0.net
さぁ今日も軍死たちのメンテ明けるまでの暇つぶし
実りが無い落書き始まるぞー

271:名も無き冒険者
17/10/11 11:28:12.47 OeXF6WrT0.net
何度も言った気もするが
近接ゲーにしたいにしても近接職が多様化しなきゃ話にならん

272:名も無き冒険者
17/10/11 11:46:48.29 ipRc6qzOa.net
複数近接でそれぞれ有利不利ないと先手取れないからな
ヲリだけじゃ後出し以外取れる手段ないから前線停滞して遠距離合戦になるのにヲリが強くなきゃ嫌だとか未だに言ってるのが終わってる

273:名も無き冒険者
17/10/11 12:11:51.32 zWWz8CtLa.net
セスは常時シャットアウトでpw回復してええでw
そのかわり攻撃力はゼロやw

274:名も無き冒険者
17/10/11 12:18:53.31 XB8ho2fW0.net
人数優勢側の前線は轢き殺しを起こせるぐらい常に押せて当たり前なんだから
近接だけなら停滞だとか先手が取れないだとかはないよ
皿や純銃純弓がゴミ性能だから人数優勢側で押していかないプレイヤーがいるってだけ
全体の流れでは押し/引き/カウンターを
個人の選択肢では押し/引き/囲み/人数釣り
これを覚えなさい

275:名も無き冒険者
17/10/11 12:19:51.86 XB8ho2fW0.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。

276:名も無き冒険者
17/10/11 12:44:40.90 ZgGiJwl3x.net
見えてる敵を撃てばええんや
勝敗もスコアもどうでもええわ

277:名も無き冒険者
17/10/11 12:59:45.05 HNBLNsmBd.net
>>274
人数優勢側は轢き殺しができるくらい有利なんだからある程度スコアでて当たり前
なのにスコア出して自分上手いと思ってる
ホントに上手いプレイヤーは不利な状況でどれだけ上手く動けるかだと思う
なので自分は不利な戦線行って腕磨くようにしてる
それに対して上手くもない自惚れ野郎潰すのは楽しいしな

278:名も無き冒険者
17/10/11 13:16:44.69 kOu3GgS6r.net
(´・ω・`)お昼御飯ゎw
(´・ω・`)うなぎゃw

279:名も無き冒険者
17/10/11 13:17:21.38 We5MtVKx0.net
多様化とか別に要らん
攻撃モーションやエフェクト変わる程度で十分だったんや

280:名も無き冒険者
17/10/11 13:24:31.06 RGw1c0nk0.net
笛はSD全盛期と比べて中距離攻撃もっちゃったからもう昔のSDもDDも与えられんな
欲しかったら中距離捨てる気じゃないとあと勿論建築も0とかね

281:ネモ一世
17/10/11 13:25:24.66 T2qrtGXK0.net
■★☆ ネトゲ界情報通No.1 NEMOの FEZライバルまとめ ☆★■
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG ピーユービージー) 
【開発】韓国Bluehole(TERA) 100人同時対戦
17/03/24 Steam版アーリーアクセス 16日間で100万DL超 38日間で200万DL超
17/05/02 売上200万本超
17/06/-- 同接20万超
17/06/23 売上400万本超 米国24% 中国19 ロシア6 韓国5.5 日本4.3
17/07/-- 同接38万超  Grand Theft Auto Vを超えてSteam歴代4位
17/07/-- 同接42万超 
17/07/30 同接48万超  Fallout4の同接47万を超えてSteam歴代3位
17/07/-- 売上600万本超
17/08/-- 売上700万本超
17/08/-- 同接69万超
17/08/-- 同接87万超
17/08/-- 同接100万超
17/08/06 売上1,000万本超
17/09/08 最大同接100万超 (以降は連日 同接100万超)
17/08/12 売上1,100万本超
17/09/16 最大同接12j9万のDota2の記録を抜く
17/09/19 日本プレリリース DL版3,000円、 定額版30日500円 運営DMM
17/09/21 日本早期アクセス 
17/09/23 23時に同接152万超
17/08/24 売上1,200万本超
17/10/10 最大同接200万超 (STeam196万 + DMM他)
日本公式 URLリンク(pubg.dmm.com)
実況 URLリンク(www.youtube.com)
PUBGが連日、同接200万超とか やべーな・・・
FEZは、同接2,000・・・・1,000倍。
世界で覇権をとったFF14は、開始年の夏に最大同接が34.4万人(右肩下がり)・・・6倍。 

Fortnite 【運営】米国EpicGames (UnrialEngin4開発元)
【開発】ポーランドPeopleCanFly
17/07/25 海外正式
17/09/26 BattleRoyale 100人同時対戦
17/10/04 累計700万人超
実況 URLリンク(www.youtube.com)
ポーランド人は仕事が早い。
FEZも、PUBG風の新モードを実装し、世界の覇権を狙うべき。

282:名も無き冒険者
17/10/11 13:34:56.66 SA+gAzQMa.net
>>166
この前、E字中央で落ちてきた皿にバッシュ入った途端
4人くらい一斉に大剣持ち替えしたのは笑った

283:名も無き冒険者
17/10/11 13:38:05.31 RGw1c0nk0.net
って言いながら昔の笛の動画みてたんだけど笛同士のタイマンすごいかっこよくね?w
URLリンク(www.nic)■ovideo.jp/watch/sm11815415

284:名も無き冒険者
17/10/11 13:38:41.95 RGw1c0nk0.net
URLリンク(www.nic)■ovideo.jp/watch/sm11815415
これの2分くらいのからなすごいイイ・・・

285:名も無き冒険者
17/10/11 13:41:14.73 dnSYutYV0.net
>>280
むしろヲリも建築ダメ0でいいよ
オベおりみたいな雑用はスカ皿セスジャイに任せればいい

286:名も無き冒険者
17/10/11 14:07:08.89 VX56XmQPd.net
皆ってVC使ってる部隊入ってる?

287:名も無き冒険者
17/10/11 14:25:32.98 symYQSKUr.net
笛の中距離スキルにどれだけの驚異があるつもりなんだか……

288:名も無き冒険者
17/10/11 14:27:07.80 We5MtVKx0.net
そもそもスキル当てれて無い奴らがスキルの強さどうこう言っても

289:名も無き冒険者
17/10/11 14:47:37.19 EYBs5wFf0.net
>>286
基本的に掲示板見てもわかるが9割はそういう部隊で1割は「VC等は設けてません!」みたいな感じだね
俺はもうフレたちとしかやってないけど各国掲示板見てみたらわかるよん

290:名も無き冒険者
17/10/11 14:48:44.73 1HY38oT50.net
>>285
わりとこれのがバランス取れると思うんだよなぁ

291:名も無き冒険者
17/10/11 14:50:32.44 EI5W5idL0.net
ヲリが強いとか言ってるやつ
回復している間はゴミなの、知らんのな・・・

292:名も無き冒険者
17/10/11 14:52:58.87 1HY38oT50.net
昔は前線維持建築をヲリが 削り役をスカ皿がって住み分けが出来てたけど
今は全部ヲリだけで出来てしまう
控えめに言ってクソバランス

293:名も無き冒険者
17/10/11 15:03:19.65 iseMYna90.net
いつの時代もヲリ優遇まったくいらないって時なかったな
足止めも火力も全部出来ちまうスーパーマンじゃないと生き残れないんだろ

294:名も無き冒険者
17/10/11 15:08:51.54 We5MtVKx0.net
でも昔はガチ戦だと両手は要らなかった
許されるのは片手だけな

295:名も無き冒険者
17/10/11 15:12:45.65 YGlt0zJK0.net
的外れなネガ多いしホントオワコンって感じだよなぁ
まあ本スレは昔から意味不明なネガ連投するガイジの巣だけど
今はこいつらがこのゴミゲーの主要ユーザーだからな自業自得だよなぁw

296:名も無き冒険者
17/10/11 15:17:02.79 9RRLgEmxK.net
いま足すべきは
皿に
・追跡用の移動スキル(建築タゲ不可、轢き殺し&ネズミ処理用)
・通常攻撃をボックスキル&建築破壊用の近接大火力にする
スカに
・システムで強制的に鰤短化(アム取得から銃弓ツリー分岐)、短+弓or銃の二種武器装備職。
・初心者の敷居を下げるためにスカのみスキルクリックで即持ち替え

297:名も無き冒険者
17/10/11 15:29:24.49 wBBOSOED0.net
だからよう長文書くなら運営にかけって
長すぎてスレ汚しだわ

298:名も無き冒険者
17/10/11 15:36:07.64 WMxwp9+td.net
皿に移動スキルは心底いらん

299:名も無き冒険者
17/10/11 15:36:38.72 9RRLgEmxK.net
なんだこの野郎!!

300:名も無き冒険者
17/10/11 15:39:03.98 qYP+tC3O0.net
いや今必要なのは皿から大範囲攻撃魔法を
取り上げ氷皿だけにする
同時にエンダーにレイン無効効果を付与
基本、近接同士の戦いを主体にしたゲームにするべき

301:名も無き冒険者
17/10/11 15:40:38.01 EYBs5wFf0.net
しかしこれ匿名だと遠距離強くしろヲリ弱くしろって声見掛けるけど
TwitterやSNSやVCではたったの1人もそっち側の人間は存在しないよな
あれって個人で名前を出して言ったりコミュニティで発言したら
「お前頭おかしいんじゃないの?」って指摘される事がわかってるから言えないんかね?
これホント不思議なまでに確立された匿名現象だよな

302:名も無き冒険者
17/10/11 15:50:19.93 We5MtVKx0.net
そりゃ頭おかしいと思われてるからコミュニティから排除された連中が
匿名でグダグダ言ってるからだろw

303:名も無き冒険者
17/10/11 15:53:45.95 ykqzhFeF0.net
公式掲示板やアンケでヲリ強くしろばっかだったろ
匿名なら自由に発言できるけどコミュニティで発言しようものなら
ヲリ派から叩きまくられる事は避けられないし

304:名も無き冒険者
17/10/11 15:54:29.87 9RRLgEmxK.net
皿の遠距離スキルを強化しろ、って言うやつがいるならメテオで懲りてないただの馬鹿。
俺のは違う。

305:名も無き冒険者
17/10/11 15:57:38.36 iseMYna90.net
匿名なら好き勝手言えるネット弁慶のよりどころだもの
問題ないなら貫き通せよ

306:名も無き冒険者
17/10/11 16:01:39.04 ykqzhFeF0.net
終わりそうなゲームで今更貫き通す奴もいないだろう
池沼かな

307:名も無き冒険者
17/10/11 16:03:33.12 4yRZslvB0.net
真面目な話匿名でわーわー言うよりヲリで動けるところ見せて
ヲリは強すぎるから修正しろって言う方が100倍説得力あるのに誰もやらないよな

308:名も無き冒険者
17/10/11 16:04:05.52 We5MtVKx0.net
>>303
叩かれても正しいと信じてるなら別に匿名で言う必要ないんじゃない?w
どっかで自分でおかしい事言ってるという自覚があるんでしょ

309:名も無き冒険者
17/10/11 16:04:40.10 kOu3GgS6r.net
(´・ω・`)おやつゎw
(´・ω・`)回転焼きゃw

310:名も無き冒険者
17/10/11 16:05:09.26 1HY38oT50.net
まず今残ってるプレイヤーに戦争ゲーしたいプレイヤーが居ないから
ヲリ短氷だけでというかヲリだけで殴り合いっていうプレイヤーしか残ってない
要らないって言われてるクラス強化するとネガりまくって弱体だしね
そりゃヲリ以外をやりたいプレイヤーは消えていく
ここでもそうだしSNSでも変わらんでしょう

311:名も無き冒険者
17/10/11 16:06:57.04 ykqzhFeF0.net
>>308
バカッターに頭おかしい奴大量にいるが
そいつの頭の中では正論だけどな

312:名も無き冒険者
17/10/11 16:07:55.92 EYBs5wFf0.net
>>307
ほんとそれって感じだよなあ

313:名も無き冒険者
17/10/11 16:09:33.75 We5MtVKx0.net
そりゃ皿弓で10k前後ウロウロしてるような奴がヲリ強すぎとか言ってヲリやっても
大して活躍出来る訳ないじゃんw

314:名も無き冒険者
17/10/11 16:12:13.34 EYBs5wFf0.net
実際に上手いプレイヤーや理解力があるとコミュニティで思われているプレイヤーが
「ヲリは強過ぎるから弱体化するべき、皿弓は弱いから強化すべき」こう発言しつつも
それぞれ本当に的確な理由を示していたら『総叩き』なんて目には合わないのは当然だしなあ。
やっぱりどこかで自分の考えと自分のPS及び理解力が欠けている感情論だと認めているから
名前のある場、コミュニティやTwitterなどでは胸を張って意見を言えない『そういう意見』なんだろうな
ヲリ短弱体化しろ、遠距離強化しろって意見は結局そういう層の意見ってのはもう結論付いてるよね

315:名も無き冒険者
17/10/11 16:16:00.27 We5MtVKx0.net
そういうことなんだよね
バンク全1チームのレイハがブレイズショット強すぎと言うのは説得力あるけど
万年遠距離職しかやってないカスが皿弓弱すぎとか言っても全く説得力が無い

316:名も無き冒険者
17/10/11 16:16:11.21 /pmDXnifM.net
>>309
(´・ω・`)ぇぇなぁw

317:名も無き冒険者
17/10/11 16:16:58.68 4M800WxP0.net
一番声が大きい頭のおかしいのがヲリ専で
その次におかしいのが短剣好きだったから
ヲリ最強でぶれいくかんつうするようになったってききました・・・が
ユーザーの話じゃなかったり?

318:名も無き冒険者
17/10/11 16:17:23.30 YGlt0zJK0.net
思考が対立煽りで固定されてる連中はすぐそういう構図を連想するけど
運営がユーザーの意見鵜呑みにして修正してるのかもよくわからんしなぁ
そもそもガメポが癒着体質でバランス調整してる連中が私物化ってよくある運営だからなぁw

319:名も無き冒険者
17/10/11 16:20:15.05 1HY38oT50.net
こういうユーザーしか残ってないから誰も言わなくなっただけだよ
興味すら持たれてない

320:名も無き冒険者
17/10/11 16:28:18.94 DEAaRQLz0.net
俺は逆に皿弓強い言ってる奴の動画なりSS見てみたいわ

321:ほれぃ!!ツハハハ!!ww
17/10/11 16:32:26.54 9RRLgEmxK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。

322:名も無き冒険者
17/10/11 16:38:29.11 Mo/VlR1U0.net
皿の対ヲリ性能を強化するだけでいいよ
大剣とソリッドにdotダメ2倍のデメリットつけよう

323:名も無き冒険者
17/10/11 16:40:59.71 9RRLgEmxK.net
皿の「遠距離スキルの強化」でバランスを取ろうとすると

「メテオの二の舞」
「メテオの二の舞」
「メテオの二の舞」
「メテオの二の舞」
「遠距離スキルの強化」
「遠距離スキルの強化」
「遠距離スキルの強化」
「メテオの二の舞」
鳥頭かな?

324:名も無き冒険者
17/10/11 16:41:01.20 symYQSKUr.net
散々ヲリ有利な修正繰り返されてヲリ数勝負になってるのに
ヲリ強いは雑魚の言い分で済まそうとする方がよっぽどおかしいと思うが
そもそも何故か相手が遠距離と勝手に決めつけるけど
近接だけでもあからさまな格差つけられてるわけで

325:名も無き冒険者
17/10/11 16:42:51.52 qIvrTrZE0.net
基本的には声の大きな人の意見が採用されてるだけじゃないかな?銃とかどれだけうんkでもユーザー居ないから修正されないし、前回パッチのドッジとタンブルだって文句の多かったタンブルだけ修正。
弓に逃げスキルの是非はともあれ、逃げスキルのドッジが逃げられなくないスキルになったっておかしいけど誰も声あげないのでそのまま。

326:名も無き冒険者
17/10/11 16:44:10.49 symYQSKUr.net
まーヲリは強いけどヲリが楽って話じゃないからな
むしろ他職がヲリに刺さるスキルなくなればなくなるほどヲリの負担はマシマシ

327:名も無き冒険者
17/10/11 16:45:13.94 AR93ZOUT0.net
>>166
どの職も鰤廃止になったらおもろくなるで
スキル埋まってないところは新スキル開発や

328:名も無き冒険者
17/10/11 16:45:53.22 Nvi8KI0E0.net
>>300
そこまでやるなら氷の凍結時間を昔の14秒時代に戻せよ
皿の入場人数も制限しろ

329:名も無き冒険者
17/10/11 16:47:35.19 S9Mcv91n0.net
>>328
釣りだろ

330:名も無き冒険者
17/10/11 16:47:41.97 9RRLgEmxK.net
皿に必要なのは
・追跡用の移動スキル(建築タゲ不可、人数優勢側+カウンター時の轢き殺し用&ネズミ処理用)
・通常攻撃をボックスキル&建築破壊用の近接大火力にすること(発生の遅さ&仰け反り潰れが消費pow0の代償)
どちらも相手に接近していくことを誘導するスキル
皿の「遠距離スキルの強化」でバランスを取ろうとすると「メテオの二の舞」
「遠距離スキルの強化」
「メテオの二の舞」

331:名も無き冒険者
17/10/11 16:51:21.01 YGlt0zJK0.net
クラスバランスはマッチングシステム見直すか復活時にクラス選択可能にするだけでだいぶマシになると思うが
後者は序盤は3職、終盤になると短セス量産で折りゲー化不可避だから細かい調整必須だけども

332:名も無き冒険者
17/10/11 16:52:26.04 oFhPgnnla.net
>>294
昔ってか今もいらない子だろ・・・

333:名も無き冒険者
17/10/11 16:59:55.82 9RRLgEmxK.net
近接職はどれもきちんと押し引きカウンター意識すれば優秀な勝ち要員として機能する。
両手も笛もセスも短剣も例外じゃない。
ただし、ダガーor鰤短にできない低レベ短剣だけはゴミ。
近接職の話ね。
皿(氷皿含む)、純弓、純銃は押し引きカウンター理解してようがゴミ。
ハンデプレイ、邪魔プレイ=ゴミの自覚があるなら問題ないが、
貢献してるつもりなら頭がおかしい。

334:名も無き冒険者
17/10/11 17:03:27.71 E0sCSzXO0.net
地獄の糞イベは~じまるよ~
今週はお休みするか掘り安定だな

335:名も無き冒険者
17/10/11 17:06:36.38 S9Mcv91n0.net
おいコラボするのはいいが男キャラ装備酷すぎだろwwww

336:名も無き冒険者
17/10/11 17:08:11.24 iR09yetv0.net
(´・ω・`)男装備きもすぎひん?w

337:名も無き冒険者
17/10/11 17:09:43.04 ykqzhFeF0.net
キャラの目が生気無いんですけど

338:名も無き冒険者
17/10/11 17:10:05.16 xrPIoPIj0.net
何でこんなにオカマさせんの?

339:名も無き冒険者
17/10/11 17:13:16.40 We5MtVKx0.net
全然知らないタイトルだw
スクエニゲーかつマイナーゲー同士だから何とかコラボさせて貰えたって感じかw

340:名も無き冒険者
17/10/11 17:13:37.31 F+Lg7Z7m0.net
男装備はきもいほうが回るんだよ
こんなのにパニされたらストレスがもう

341:名も無き冒険者
17/10/11 17:13:45.53 YGlt0zJK0.net
わいもコピペ作ろ
皿の問題点
・スキル内でもブリザードカレスのみ突出して強力
・不要なスキルが非常に多い、同クラス内でも派生が多くロールが散って自然と数が増える
・決して弱いクラスではない、氷や火は非常に強い
・が、他の構成が同クラス内でも天地の差があるくらい貧弱
・上記の事から現マッチングシステムだとクラス構成が偏りやすく活躍しずらい
皿に必要なのは
・むしろ強力だがゲームデザインとして必要な氷に突出した性能にする
・既存スキルを消す消さないは別としてブリザードカレスは絶対習得にすべき
・システムの調整、マッチングの段階で皿の人数に制限をかける、または戦争中に1回程度クラス変更出来るようにする
・↑前者の場合は多少大雑把(大魔法全部使えるとかでも)人数制限次第では成り立つ
・↑↑後者の場合はより特化した性能(汎用性ある中級弱体化して基本スペック下がる代わりにカレス強化とか)が出来る

342:名も無き冒険者
17/10/11 17:15:06.11 ykqzhFeF0.net
リズムゲーじゃなくてカードゲームかよ
何がしたいのかよく分からんゲームだな

343:名も無き冒険者
17/10/11 17:15:16.50 4WHDjQoz0.net
外部コラボだと思ったら、何だスクエニ系列かよ…

344:名も無き冒険者
17/10/11 17:17:01.13 uJZ6NFTG0.net
オーブ販売するならヅラだけ買うかな

345:名も無き冒険者
17/10/11 17:18:25.23 We5MtVKx0.net
アイドル系のソサゲ多すぎて訳わからんわ

346:名も無き冒険者
17/10/11 17:18:41.97 SUqetLDs0.net
チュートリアル終わって何一つ理解できなくてアンスコしたゲームやわ
売り上げもかなり低いしすぐ終わると思ったけどまだ続いてたんやな

347:名も無き冒険者
17/10/11 17:18:48.23 ykqzhFeF0.net
とりあえず全然盛り上がってないゲームの模様

348:名も無き冒険者
17/10/11 17:24:19.72 4yRZslvB0.net
他社とコラボしてるゲームとすら社内コラボさせてもらえないもんな

349:名も無き冒険者
17/10/11 17:26:51.57 We5MtVKx0.net
そりゃビッグタイトルがくそげとコラボなんてしたら商品価値落ちるから…

350:名も無き冒険者
17/10/11 17:29:18.97 VS+/tp+H0.net
ヴィネル島温泉ですらコラボを断られる始末

351:名も無き冒険者
17/10/11 17:32:20.58 RKtc9xPG0.net
皿は大魔法全部使えるようにして解決
大剣鰤みたいなもんだろ

352:名も無き冒険者
17/10/11 17:34:23.37 uJZ6NFTG0.net
Fateのヅラ欲しいけど2度とコラボしてくれんだろうなw

353:名も無き冒険者
17/10/11 17:34:39.64 RGw1c0nk0.net
URLリンク(www.fantasy-earth.com)
久々のコラボきたーーー!!!!

354:名も無き冒険者
17/10/11 17:36:27.44 Nv/VWhE00.net
なにこれ

355:名も無き冒険者
17/10/11 17:36:36.97 RGw1c0nk0.net
>>340
FEZは腐女子多いから男装備も見た目いい方がいいぞ
刀剣乱舞とコラボしたらいいねん

356:名も無き冒険者
17/10/11 17:41:39.10 1cR3/AH70.net
(´・_・`)青空アンダーガールズおもろー

357:名も無き冒険者
17/10/11 17:43:15.85 eUYxC0FX0.net
FEGに向けて無理やりにでも話題作らないといけないからこれからはコラボとか増えそうだね
もちろんFEGへの投資が目的
FEZ内の装備を充実させるとかそんなことは彼らにとってどうでもいいのだろう

358:名も無き冒険者
17/10/11 17:44:53.50 eUYxC0FX0.net
うーん、見て来たけど
男キャラがいないから男向け装備は無理やり女装装備扱いか
ひどいもんだね

359:名も無き冒険者
17/10/11 17:46:27.37 AVdIe9it0.net
装備はいいけど顔が致命的に合ってない
マグロ目のアイドルはあかん
顔も作り直さんと

360:名も無き冒険者
17/10/11 17:46:30.03 qYP+tC3O0.net
なんかラブライブとデレマスを
足して2で割ったようなパチもんゲームだなw

361:名も無き冒険者
17/10/11 18:03:39.87 Yuz26t9z0.net
(´・ω・`)サンプル画像を新顔でやるのやめたほうがいいと思うよ

362:名も無き冒険者
17/10/11 18:04:02.65 w1oQXllq0.net
今まで世界観とかいって拒否してたやつおる?www

363:名も無き冒険者
17/10/11 18:06:24.03 OeXF6WrT0.net
露骨に未来系装備とか来たら世界観がー言う奴出るかもね

364:名も無き冒険者
17/10/11 18:11:47.34 We5MtVKx0.net
もう制服とか着ぐるみとかあるのに今更世界観とか言われても…

365:名も無き冒険者
17/10/11 18:14:42.32 VS+/tp+H0.net
バナナ装備はホル限定の世界観だよな?

366:名も無き冒険者
17/10/11 18:15:01.33 EYBs5wFf0.net
もっとこうファンタジーなデザインでいいだろて

367:名も無き冒険者
17/10/11 18:17:58.13 KHSbPErYa.net
カセ=バナナ
ホル=モロコシ

368:名も無き冒険者
17/10/11 18:21:56.51 ykqzhFeF0.net
猿は大和ぐらいしか喜んでなさそう

369:名も無き冒険者
17/10/11 18:25:54.56 wMndITCQ0.net
スマホゲーをやらせるための呼び水扱いで草
しかもすぐ消えそうなゲームだな。

370:名も無き冒険者
17/10/11 18:26:25.25 1HY38oT50.net
カセがバナナはよくわからん
どこのフィリピン人だよ

371:名も無き冒険者
17/10/11 18:28:33.62 0us6ZwO80.net
もうちょいファンタジーなゲームとコラボしようや・・・
正気を疑うで

372:名も無き冒険者
17/10/11 18:29:23.19 Yuz26t9z0.net
(´・ω・`)中華が作ったって言われたら信じちゃうくらいモロパクリでwww
(´・ω・`)歌が大事なのに聞いたこともない声優ばっかりwww
(´・ω・`)デレマスやらずにこれをやる理由を教えてほしいwww

373:名も無き冒険者
17/10/11 18:30:03.52 8nVMIupZa.net
>>320
強さのバランスはとれてると思うけど、ジャッジやレインなどの遠距離削りはやってもやられても、起点が少なくなるからつまんない。これに尽きるだろう。

374:名も無き冒険者
17/10/11 18:40:47.39 2VROwPEV0.net
アンダーガールズ、CVの女性声優に紛れて中田譲治がいて草

375:名も無き冒険者
17/10/11 18:41:33.11 w1oQXllq0.net
相手にメリットがないコラボになるから
大物とは組めないのは分かる

376:名も無き冒険者
17/10/11 18:45:36.06 utWdkH8e0.net
コラボ先これFEZよりも先に終わりそうな死臭が漂ってんな

377:名も無き冒険者
17/10/11 18:59:14.36 RGw1c0nk0.net
刀剣乱舞とかグラブルあたりとコラボできたら神ゲなんやけどなぁw
そういえばグラブルは刀剣乱舞とコラボしてたな

378:名も無き冒険者
17/10/11 19:11:41.54 EK/7TD7f0.net
服がFEZ層に好まれない感じ...

379:名も無き冒険者
17/10/11 19:11:50.86 ZgGiJwl3x.net
フィギュアヘッズとコラボはよ

380:名も無き冒険者
17/10/11 19:12:42.96 mrtoc+U/0.net
>>370
旧カセのマークがバナナを剥いているように見えたことからバナナは元々カセだった
ホルもそう見えないこともないけど向きの関係からバナナよりもとうもろこしに見えたことからホルはもろこしだった
オラのもろこし畑返せとか言いながら当時は雑魚職だった両手が集団でベヒテし突貫しまくったりとかそういう時代があったんだよ

381:名も無き冒険者
17/10/11 19:13:26.72 NuqatmIta.net
fate 分かる
ミリアサ まだ分かる
アイマスのパクリ ?!?!

382:名も無き冒険者
17/10/11 19:14:42.32 4WHDjQoz0.net
刀剣もグラブルもこんな場末の過疎げとコラボなんかしたら傷がつくだけなんだよなあ…

383:名も無き冒険者
17/10/11 19:15:06.69 ykqzhFeF0.net
>>381
メジャーなゲームに誘導されたらジェネシスに来なくなるから
コラボしなくても来ない模様

384:名も無き冒険者
17/10/11 19:17:49.15 i6a6x8TU0.net
GAROとコラボしまひょw

385:名も無き冒険者
17/10/11 19:17:49.38 NuqatmIta.net
聖剣2リメイクするし、その辺で良かったわ

386:名も無き冒険者
17/10/11 19:20:27.53 wBBOSOED0.net
男キャラ無理矢理すぎw

387:名も無き冒険者
17/10/11 19:20:55.30 CQgfFxU20.net
相乗効果あんのこれ?

388:名も無き冒険者
17/10/11 19:21:33.44 ygikQv4K0.net
元の衣装がそもそもかわいくない不具合

389:名も無き冒険者
17/10/11 19:25:51.58 RRbIWrTsa.net
(´・ω・`)公式絵の時点でアイマスの足元にも及ばない感じが泣ける

390:名も無き冒険者
17/10/11 19:33:23.89 kOu3GgS6r.net
(´・ω・`)なんゃこの出来損ないのラブライブみたいなコラボゎw
(´・ω・`)晩御飯ゎw
(´・ω・`)シャケゃw

391:名も無き冒険者
17/10/11 19:34:00.46 Nvi8KI0E0.net
なんかラブライブのパチもんみたいやな

392:名も無き冒険者
17/10/11 19:34:26.56 CQgfFxU20.net
>>390
(´・ω・`) さよか

393:名も無き冒険者
17/10/11 19:34:28.82 vrzygKj+0.net
青空なんちゃらってゲーム人気あんの?

394:名も無き冒険者
17/10/11 19:37:02.33 FcDGr/RS0.net
コラボ先のサイト二ヶ月更新されてなくてびっくりした
もうサービス終了決まってそう

395:名も無き冒険者
17/10/11 19:37:15.45 4WHDjQoz0.net
アイマスよりラブライブの方を模倣した感はあるな、たしかに

396:名も無き冒険者
17/10/11 19:37:34.77 P3TLkz+Ua.net
>>375
他メーカーはともかく
同メーカーのFFやDQすら組んでもらえないってのはどーいう事よw

397:名も無き冒険者
17/10/11 19:38:02.72 4WHDjQoz0.net
>>394
草、酷すぎない?

398:名も無き冒険者
17/10/11 19:40:08.22 iseMYna90.net
今でこそ思うがよくfateとコラボできたなっと相手先まったくメリットないのにな

399:名も無き冒険者
17/10/11 19:41:54.95 CQgfFxU20.net
>>394
ホンマや。twitterが更新されているからって
NEWSが2月更新しないのはサイト放置みたいであかんなw

400:名も無き冒険者
17/10/11 19:44:59.25 4yRZslvB0.net
スクエニはスマホゲーの見切り早いしマジでもう終了予定とかありえるな

401:名も無き冒険者
17/10/11 19:48:41.04 4WHDjQoz0.net
そういやミクコラボとかもやってたんだよなあ…
今思うと、よくもまあミク側は許可出したよなあ…

402:名も無き冒険者
17/10/11 19:49:08.90 RRbIWrTsa.net
(´・ω・`)こんな糞装備でもタダで作ってるわけじゃあるまいし
(´・ω・`)何を狙ったコラボなのかこれもうわかんねえな

403:名も無き冒険者
17/10/11 19:51:06.74 4yRZslvB0.net
ミクさんとキティさんは誰にでも股開くから

404:名も無き冒険者
17/10/11 19:57:32.82 Yuz26t9z0.net
(´・ω・`)そんなん言うたらFateとかガバマンですやん

405:名も無き冒険者
17/10/11 19:57:37.37 s7YZF25u0.net
終わるもの同士コラボでもやっとけや的な

406:名も無き冒険者
17/10/11 20:00:08.33 yvBzMXh60.net
顔wwww
笑いすぎて腹痛いわwww
URLリンク(www.fantasy-earth.com)

407:名も無き冒険者
17/10/11 20:03:19.96 x+a14u680.net
>>402
みんなから敬遠されてるぼっち同士が
二人組作ってと指示されて渋々組んでるんだろ
お前らも身に覚えがあるだろ?

408:名も無き冒険者
17/10/11 20:04:49.21 TCTiCkfu0.net
れっつごーれっつごー
きぼうにのって

409:名も無き冒険者
17/10/11 20:42:15.81 1aMM1b+yB
あれ?アプデでスコアランキング消えた?

410:名も無き冒険者
17/10/11 20:36:35.88 w1oQXllq0.net
>>396
ドラクエ3・4とコラボすりゃあいいのにな

411:名も無き冒険者
17/10/11 20:38:34.64 fXPf+ksa0.net
今帰ってコラボ確認してみたけど
誰得なのって感じだね
まじでこのゲームの存在自体知らないんだけど

412:名も無き冒険者
17/10/11 20:40:03.07 E0sCSzXO0.net
マイナーゲとマイナーゲーがコラボしたところで…

413:名も無き冒険者
17/10/11 20:46:52.31 cRleu+dg0.net
向こうも
こんなクソゲ知らないだろ

414:名も無き冒険者
17/10/11 20:51:39.59 4WHDjQoz0.net
まあ初見からしたらこんな糞グラのゲームやってるやついんの?ぐらいにしか思われなさそうだよな

415:名も無き冒険者
17/10/11 20:54:19.16 Sd2HI6Jf0.net
あれ?今日のアプデでスコアランキング消えた?

416:名も無き冒険者
17/10/11 20:56:17.76 K4tXdA/50.net
にゃーちーむとウチヤマの好みなんじゃないだろうか

417:名も無き冒険者
17/10/11 21:04:53.17 EI5W5idL0.net
運営 「ヲリ優遇するために、崖マップ大量、段差マップ大量に作りましたー^^ たくさんハイリジェネ使ってくださいね^^」
これ。

418:名も無き冒険者
17/10/11 21:23:47.31 oT9aSrGZ6
毒しか吐けないクソゴミに言われちゃお終いだ

419:名も無き冒険者
17/10/11 21:06:50.15 Pu4fmsek0.net
(´・ω・`)アンガールズコラボってなぉゃ?w
(´・ω・`)ゎぉゎラブライブサンシャインコラボがぇぇんゃけどw

420:名も無き冒険者
17/10/11 21:08:30.07 4WHDjQoz0.net
その辺りの有名所とのコラボは金輪際ないと思ったほうが良いぞ

421:名も無き冒険者
17/10/11 21:10:52.09 kOu3GgS6r.net
(´・ω・`)デザートゎw
(´・ω・`)アイスまんじゅうゃw

422:名も無き冒険者
17/10/11 21:21:25.40 pjqYlTlmK.net
向こうもこっちを知らんだろうし
向こうもこっちを知らんだろうが
新召喚作って次はコラボしてという流れは良いんじゃないだろうか…

423:名も無き冒険者
17/10/11 21:32:18.20 7rGF4p4p0.net
このコラボはさすがに向こうが終わりそうだから
藁にもすがる思い出FEZに泣きついてきた・・・
というかFEZぐらいしか頼れなかったと思いたい
こっちも救ってやれるほど人がいるかっつったらアレだけど

424:名も無き冒険者
17/10/11 21:33:21.04 utWdkH8e0.net
お互い幸せにならない謎コラボ

425:名も無き冒険者
17/10/11 21:34:19.59 Mo/VlR1U0.net
ミウチヤマ声優繋がりだったりして

426:名も無き冒険者
17/10/11 21:34:53.85 pjqYlTlmK.net
そういや召喚が既に全く話題になってないな
あの反転するヤツはともかく
耐性を上げる奴の方は、当たりやすくなるからいいと思うし
レイプできる側には耐性は余り必要ないから、弱い方に作用しやすい召喚だ
いまんとこ良い要素になりそうなのに不憫なもんだ

427:名も無き冒険者
17/10/11 21:35:32.31 pjqYlTlmK.net
>>425
そういうコネなら歓迎したい

428:名も無き冒険者
17/10/11 21:40:43.28 DP5ACC950.net
Aozora Under Girls(女の子の下の青空)
(´・ω・`)w

429:名も無き冒険者
17/10/11 21:44:01.44 Pu4fmsek0.net
Female Eizo Zukan (素人図鑑07)
(´・ω・`)w

430:名も無き冒険者
17/10/11 21:56:13.36 s3PgDb6x0.net
工作うざいわ
中央門とかキプ前壁とかやりたい放題なのにその戦場終わったらすぐ復活するからな
IPバンして一生Inできなくしろよ
運営何もしないんなら工作側にまわって楽しむからな

431:名も無き冒険者
17/10/11 22:00:02.56 GpSoAGoTd.net
ウェンズデイで開幕にキプ周りの橋全落としする工作も流行ってる

432:名も無き冒険者
17/10/11 22:01:29.49 OxWmM8Ryd.net
暗黒面に堕ちるな

433:名も無き冒険者
17/10/11 22:13:27.69 fsLKHiVI0.net
>>423
むしろFEZ側が藁にもすがる思いで泣きついたんじゃねえのw

434:名も無き冒険者
17/10/11 22:26:49.78 WabIaaXq0.net
一応、スクエニの末席に置いて貰っているんだからドラクエやFFとコラボできないんだろうか

435:名も無き冒険者
17/10/11 22:36:14.42 GpSoAGoTd.net
知らないけどスクエニ内でもゲームの格付けがあって、一定以上いってないとコラボ不可とかあるんじゃね

436:名も無き冒険者
17/10/11 23:20:35.98 FLhU4s0Z0.net
(´・ω・`)今のくそげなんかとコラボしたら傷がつくやろ
(´・ω・`)誰がわざわざ汚点残す為にコラボするんや

437:名も無き冒険者
17/10/11 23:22:16.81 3mQeCxqI0.net
今何人くらい残ってるん?
1500人切ったらやばくないか?サービス終了的な意味でまあ12年も続けばもったほうだよな
初めてプレイしたの俺が19歳の時だったもんなあれから10年俺も今年29歳だよwそろそろ人生の折り返し地点に到達しそうですw

438:名も無き冒険者
17/10/11 23:26:09.40 FLhU4s0Z0.net
(´・ω・`)コズミックブレイク見習えば同接200人ぐらいまでならなんとかなる思うでw

439:名も無き冒険者
17/10/11 23:31:25.38 gjXR9NFn0.net
一戦に3,4回ぐらい無敵状態になって(ラグではない)、
明らかに当たってるはずの敵のスキルをすり抜けるんだが、同じ症状の人いる?
解決しなくてもいいからスペックとか書かないが、とりあえず投げてみるテスト

440:名も無き冒険者
17/10/11 23:31:51.26 3mQeCxqI0.net
ドミニオン時代からプレイしてる化石人間いる?
どう考えても三十路は超え取るはずだが特に親しくないけど41歳って人いたでw
10年前に31歳超えててマイホームローンで購入するってブログに書いて1年くらい前に見かけたから
今間違いなく40歳超えてるはずネモはもうちょい歳くっとるよな現役で最高年齢何歳くらいなん?

441:名も無き冒険者
17/10/11 23:34:47.34 3mQeCxqI0.net
>>438
対人ゲームで200人は無理やろw戦争なりたたんて

442:名も無き冒険者
17/10/11 23:40:17.53 FLhU4s0Z0.net
(´・ω・`)サービスが続くのと戦争が成り立つかどうかは別やろw
(´・ω・`)コズミックブレイクは人数減りすぎてくそげでいう国家間の戦争できんようになって
(´・ω・`)国家関係なくランダムマッチが実装されて6年ぐらい続いとるで今どうなっとるんか知らんが

443:名も無き冒険者
17/10/11 23:42:51.80 Yuz26t9z0.net
>>440
(´・ω・`)ドミカラってほとんどFF11から来た連中だし50過ぎもありうる

444:名も無き冒険者
17/10/11 23:54:01.16 nQCf93PPx.net
秋葉原neccaにはオフイベで行った

445:名も無き冒険者
17/10/11 23:56:54.43 3mQeCxqI0.net
ネモはんROから移住してきたんやろ?俺その時中学2年生やでw
そん時30超えてたんなら今40半ばやろ
>>443
流石にそんな長老おらんやろwワイの予想ではネモはんが最高年齢と思ってるで

446:名も無き冒険者
17/10/11 23:58:35.22 4yRZslvB0.net
知り合いに50代二人いたわ

447:名も無き冒険者
17/10/11 23:59:29.32 3mQeCxqI0.net
FEZしてる人で?

448:名も無き冒険者
17/10/12 00:03:51.64 RWgedrzM0.net
FEZで既婚者や子供いるって人はよく見かけるけど孫いそうな人は知らんなー

449:名も無き冒険者
17/10/12 00:05:55.85 zpdeNpKla.net
(´・ω・`)ドミカラモンスター

450:名も無き冒険者
17/10/12 00:40:21.78 Pyicx42I0.net
FEZの良いところは~
ROのGvGだと、毎週日曜日しかできなかった。
しかーし!FEZはなんとーーーーー・・・・・・・・・・・・・・
毎日たくさん戦争ができるーーーーーーーーー^^ってこと。
これは・・・すごいゲームが出てきたな・・・と思ったもんだ
しかも、ROのGvGでも、50人vs50人はあまり起きなかったし

451:名も無き冒険者
17/10/12 01:09:50.62 RWgedrzM0.net
プレイ当初はたぶんグラボ積んでないノートパソコンで設定最低値でカクカクしながらレイン撃ってた思い出
ちょうど国家資格試験(笑)と被っててFEZのしすぎで徹夜で試験勉強した記憶があるわ
まあ資格は全くいらなくて入った会社も同じ年の同期が肩にタトゥー入ってたし話聞いたら元々少年院入ってたとかいってた
なんか絡んできて逆切れされて右ストレート一発顔面に貰った(俺はその時辞めようと決心して上司に言ったが一度目は却下された)それが表ざたになってそいつ少年院入ってたってバレたけど普通に会社いたな
流石にタトゥーばれたら首だったろうけどまだ研修所いたから暴力沙汰も不問になった俺殴られ損
別の研修先では高卒19歳の二年目が25歳のやや長髪金髪に殴られてたが誰も止めないという殴られてた理由がまだ二年目で道具出しが主な仕事なのに仕事ができないからだと
会社の規模だけで判断したら取り返しの付かないことになると失敗して気づいたわ
新規で学生の人いたら会社選びには慎重にな失敗すると俺みたいに苦労するで

452:名も無き冒険者
17/10/12 01:12:01.62 AGC+JoGg0.net
>>430
IPBANされても回線変えてまで舞い戻って工作する頭おかしいのもいるらしいぞ
地道に通報してのイタチゴッコにはなるだろうが、一応チラホラBANはされてるぞ

453:名も無き冒険者
17/10/12 01:14:01.01 AGC+JoGg0.net
ROのGvとか対人のためにストレスためて別方向にキャラ成長させて
アホみたいにかねかけて装備揃えて文字通り糞被って戦争するのだろ
FEZ以上に非難罵倒多いから最悪だったわ

454:名も無き冒険者
17/10/12 01:19:33.00 RWgedrzM0.net
あかん過去のトラウマが蘇ってきたわ長文すまそでもこの高齢ゲーに学生がいるとは思えんが万が一いたら
この↑の読みづらい文章読んでくれんで会社をしっかり調べて就職してください
でないと定年退職まじかのおっさんからパワハラというなの暴力を受ける仕事についてしまうかもしれへんで
40の茶髪のおっさんにヘルメットを鉄骨で殴られたりする仕事とかいややろ?
ワイ何回泣いたかわからんでマジでw
就職する学生はんはのんきにFEZしとる場合やないで

455:名も無き冒険者
17/10/12 01:23:34.36 kFs7tVU30.net
(´・ω・`)119番って精神科の救急車呼べる?

456:名も無き冒険者
17/10/12 01:27:47.38 RWgedrzM0.net
昔のFEZの話で過去のトラウマが蘇ってきたんや最初の就職と重なっててなすいません

457:名も無き冒険者
17/10/12 01:28:16.88 nibiCzOe0.net
FEZの良いところは中毒性が高いと見せかけて実は中毒性がないところだ
8年ほぼ毎日1戦はやってたけどやめてもう4か月スレよくみるけどゲームはしたいとも思わんで

458:名も無き冒険者
17/10/12 01:32:38.78 RWgedrzM0.net
めったにしてないなー別にヲリやっても爽快感も感じなくなったし
半年くらい遊ばなきゃまた楽しめるかもしれないけどもし何かあって遊べなくなってももういいかな~と思ってる

459:名も無き冒険者
17/10/12 01:37:12.54 nibiCzOe0.net
6月のアプデでこの運営ダウングレードしかしないとわかったんで楽しくなることはないだろうね
何をどういじれば楽しくなるかは人それぞれかもしれないけどセスの弱体連打あたりから何かが狂ってきてたよ

460:名も無き冒険者
17/10/12 01:39:15.53 RWgedrzM0.net
やっぱ3職時代がやり始めだからもあるけど一番楽しかったわ
勝敗に一番拘ってた時期でもある

461:名も無き冒険者
17/10/12 01:46:28.88 RWgedrzM0.net
昔はナイトのHPが3000台くらいしかなかったとか
現在のFEZじゃ考えられないやろ大剣や笛やセスや銃が出る前だけど負けて戦争終わった後反省会とかあったな
今してるとこは皆無だけど

462:名も無き冒険者
17/10/12 01:47:36.13 rMaqNKdI0.net
で、タンブルはどうなったの?

463:名も無き冒険者
17/10/12 01:50:27.66 9kDsf0kQ0.net
お察し

464:名も無き冒険者
17/10/12 01:53:03.47 XD75hITVr.net
(´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)チキンラーメンゃw

465:名も無き冒険者
17/10/12 01:57:18.67 RWgedrzM0.net
夜中にラーメン食ったら胃もたれするようになったわ
あんさん若いな

466:名も無き冒険者
17/10/12 02:01:21.25 9kDsf0kQ0.net
太ってもしらんぞ

467:名も無き冒険者
17/10/12 02:05:35.47 nibiCzOe0.net
昼夜関係なしに腹六分くらいで止めないと胃がムカムカするわ

468:名も無き冒険者
17/10/12 02:07:21.95 RWgedrzM0.net
あまり太りすぎると体のあちこちに負担がでるぞ
何をするにも人一倍体力と気力使うから

469:名も無き冒険者
17/10/12 02:17:00.32 vRW2D+NNK.net
肥大化したクリトリス

470:名も無き冒険者
17/10/12 02:20:39.65 nibiCzOe0.net
でも太れるって健康な証やぞ30超えたら体力落ちて食欲落ちて65kgが今や59kgや
調子がいいって日なんかない

471:名も無き冒険者
17/10/12 02:24:58.31 AwNmkwuF0.net
タンブルは前よりのびてる

472:名も無き冒険者
17/10/12 02:29:19.96 RWgedrzM0.net
痩せるタイプならいいんたがワイは中年太りしそう
ちゃんと動けるなら太ってても構わないけど日常生活に支障が出るレベルのデブは嫌や

473:名も無き冒険者
17/10/12 02:30:22.10 vRW2D+NNK.net
笛はペネフィニ以外全部pow消費2/3しないと

474:名も無き冒険者
17/10/12 02:37:16.47 BETeshgP0.net
>>460
三職だったから面白かったというより、みんなが手探りで初心者も多かったから楽しかったんだと思うわ
上手いプレイヤーだと名前がよくネタにされた

475:名も無き冒険者
17/10/12 02:43:27.80 3+CRT/QC0.net
>>473
フラッシュ2/3はちょっとありえんと思うぞ

476:名も無き冒険者
17/10/12 02:46:52.45 nibiCzOe0.net
確かにな敵も味方もガバプレイで楽しかったな
あとどこの部隊でもアクティブ10人くらいいてFEZ自体がにぎわっててみんな勝ち意識高かったし敵も勝ち意識高くて勝負してるって感じだったな
お互い下手なりに本気でやりあってたのが良かったんだと思う

477:名も無き冒険者
17/10/12 02:52:49.81 vRW2D+NNK.net
昔はへたくそ初心者ライト層が多かったから集団で移動できない敵を相手に乱戦状態
HP管理とスキル当てる手数だけで10k越えればまるで強者扱いだったけど
今、押し引きが浸透してからはそんなん通用しない
人数優勢側が押す、轢き殺し&領域確保領域破壊、人数劣勢側にいる敵を挟みにいく。
人数劣勢側が引く、デッドしない&ゲージ減少を遅延させる&カウンターに備えて適切な距離に張り付く、カウンターを起こし轢き殺し&領域確保領域破壊、また挟み。
スコアとかじゃなくてこれなんですよいまは。

478:名も無き冒険者
17/10/12 03:23:54.85 nibiCzOe0.net
良くも悪くもライト層向けのゲームだったんだなって勝敗に一番関係してくる建築破壊が簡単にできるシステムなんだから
誰でも活躍できる貢献できる大規模戦って感じだったんだろう
ガチゲーだったら勝ちに一番つながる建築破壊は一番難しく設定されるのが当たり前で上手い人しか殴れないようにするはず
運営はずっとライト層向け()の調整しかしなかったのもそのせいじゃないのか?こちとら5年以上やってた身としてはバカバカしい調整にしか見えなかったが


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