17/10/06 11:28:18.36 N0ZMfWUQ0.net
根本的にスクエニには運営能力が無いからな
今更ながらガメポ運営のFEZはまじで神ゲーだった
ジェネシスの運営はアソビモになるだろうからスクエニよりはうまくやるんじゃない?
343:名も無き冒険者
17/10/06 11:31:39.25 vfz14PF00.net
Gamepotからして微妙だったろ。
丸太が全てだったってだけで。
344:名も無き冒険者
17/10/06 11:35:18.61 sPZbBI2D0.net
マジレスするとフェニックスソフトとかいうのが介入してくるまでは結構まともだった
345:名も無き冒険者
17/10/06 11:49:03.91 frYIRPMh0.net
ガメポ初期だけじゃない?良かったの
ソネットの子会社になってから評価低くなったような
346:名も無き冒険者
17/10/06 12:03:29.66 BTGBI+JJ0.net
スクエニのFEZ運営はさっさとFEZ死亡させて別のゲームの仕事に行きたいんだろうな
347:名も無き冒険者
17/10/06 12:10:24.24 nhmi6kmLa.net
>>337
まあ働いてる当事者達は冷や飯喰うのは嫌だろうな
ああ、あの部署ね的な
やっぱ花形部署行きたいよなw
348:名も無き冒険者
17/10/06 12:19:10.12 wgFZ1gond.net
適材適所よ(非情)
349:名も無き冒険者
17/10/06 12:35:34.52 9usSyP1Pd.net
FEZ初期は時流に乗れてたのも大きかった
当時月額1500円が基本無料はインパクトあったよ
ガメポ運営はゲーム内容より公式掲示板とかSNSとかゲーム外の運営が上手かった印象
350:名も無き冒険者
17/10/06 12:42:04.60 9usSyP1Pd.net
そのゲーム外部の盛り上がりがFEZ初期プレイヤー層が良かったのと合わさっていい感じにゲーム内に還元されてた
プレイヤー層が良かったのはRODが終わった反省も有るんだろうけど、防衛専門部隊とか攻撃防衛に別れて参戦するとか良識ある所が結構あった記憶があるわ
ゲーム内容に関してはガメポもマルタも評判良くはなかったな
351:名も無き冒険者
17/10/06 12:47:44.71 sPZbBI2D0.net
ちょうどROで転生実装してちょっと経ったくらいだったか
ネトゲのレベル上ゲーで疲れた人達が流れ着いたのもあったし、ポチポチゲーや
お使いゲーに飽きてたのもあったんだよな
しかし今また多くのプレイヤーがスマホゲーでレベル上ゲーやポチポチ
お使いゲーしているのを見ると国民性で結構好きなんかね?
352:名も無き冒険者
17/10/06 12:52:25.66 knVmk7AZa.net
スクエニの看板タイトル背負ってるのに
一回作り直し(新生)が必要だったネトゲを僕たちは知っている
353:名も無き冒険者
17/10/06 12:58:47.79 cJcaDwEH0.net
>>342
お使いというか単純作業の繰り返しで確実にリターンが稼げるのが好きなんだ
354:と思う
355:名も無き冒険者
17/10/06 12:59:29.45 FXaLtbmf0.net
まあでもFF14はよくチャイナルファンタジーから持ち直したよね
356:名も無き冒険者
17/10/06 13:02:30.07 SunfziQx0.net
吉田神のお陰やぞ
357:名も無き冒険者
17/10/06 13:18:56.00 nhmi6kmLa.net
まあ吉田が頑張ってるのは認める
少なくともプロデューサーの仕事はしてるよな
FEZってプロデューサー誰だっけ? ()
358:名も無き冒険者
17/10/06 13:21:07.70 frYIRPMh0.net
プロデューサーのいちばん大事な仕事は妊娠報告だから
359:名も無き冒険者
17/10/06 13:34:47.22 n456lGhZ0.net
例えば昨今の技術でグラの高品質化、ラグ、位置ずれ修正
マッチングや気軽に入れる小規模戦ができたりする
FEZ2ってものができたとしても
今の運営の残念なバランス調整ではクソゲー確定ですよね
っていう想定から導き出される解として
FEG・・・ナムー(旧MMO的表現)
360:名も無き冒険者
17/10/06 13:39:21.01 vfz14PF00.net
これから放出されるゲロの話は止めろ
361:名も無き冒険者
17/10/06 13:47:53.77 AIKXkIZ5r.net
(´・ω・`)フィギュアヘッズやLOVAや14ちゃんの対人でここの運営にゎ対戦ゲェムの運営開発ゎ無理ゃと悟ったでw
(´・ω・`)ホストが旅するゲェムだけ作っとけばぇぇねんw
362:名も無き冒険者
17/10/06 13:53:45.63 mYw7GGO70.net
FF14のここ数年で改善してもっとも大好評だったもの
零式の鯖間マッチング実装RF化
もっともFF14を活気だたせたのが鯖間PT募集であるこれのお陰で高難易度レイドの募集が過疎鯖においても容易になるようになった
毎晩GTには常時150件以上の募集がされ数秒置きにマッチングされている
なおpvpは未だにうんこ吉田のpvp好きのせいで予算まわってるがシステムがむいてない早く諦めるべき
363:名も無き冒険者
17/10/06 14:00:54.34 fgRHCxvF0.net
FFのPvPはタゲ指定だからつまらんのだよな
ヒーラーも要らねえ
364:名も無き冒険者
17/10/06 14:03:34.57 aE+wRNai0.net
>>347
公式配信なんて場まであるのになんでしっかり前に出て来て自分の言葉で語ったり受け答えしたりしないんだろな
そもそもプロデューサーって誰なんだ?ゲームデザインしてる奴が表に出て来ないで
まともに喋りもしないって誠意なさ過ぎて笑えん
365:名も無き冒険者
17/10/06 14:33:55.02 OlFCZKRo0.net
最後のアニバで回収して、年始頃にサービス終了告知かな
新召喚で12月まで人確保しておきたい魂胆が見えすぎている
366:名も無き冒険者
17/10/06 14:56:20.95 BTGBI+JJ0.net
さっさと死亡させる予定のゲームで責任者として表に出たら自分の名前に傷がつくもんな
李の後に誰がプロデューサーやってんのか謎のままFEZは終了です
367:名も無き冒険者
17/10/06 15:38:31.35 ptVDvfl70.net
こんなクソゲーにプロデューサーとか必要ねえんだよカスが
368:名も無き冒険者
17/10/06 15:50:31.44 mYw7GGO70.net
>>353
ヒーラーまじうんこ僻地で強すぎる
それと被り無しだから一番前にきた奴を全員で集中攻撃するいわゆるタゲ合わせゲーム
前にでた純に溶けていくから近接が盾持ちいがい前線にほぼ存在しない
369:名も無き冒険者
17/10/06 16:15:28.21 iZLDBWf/0.net
オベエク門のHPアップでジャイの攻撃力アップか・・・
つまりジャイだけ与ダメ効率据え置きってことだろうけど、HP上がってないATは紙切れみたいに潰されそうだな
ジャイの強化具合によってはAT建てたやつ戦犯って呼んでいい?
370:名も無き冒険者
17/10/06 16:15:38.85 IY71nfKT0.net
旧銃が削除されたのは新召喚に都合が悪かったからだろうな
オイルはリリスの炎攻撃(たぶんアイスバインドみたく当てやすい)が強くなりすぎるし
アシッドもリリスの耐性アップバフの印象が薄れるし
ヴェノムも目玉の毒攻撃と印象が被る
全部予定通りでこのまま>>355の流れで決まってんだろう
371:名も無き冒険者
17/10/06 16:25:37.81 vfz14PF00.net
ソロゲ民だから、アップデート前まで週1~2くらいで遊んで来月クリアかな。
大剣か両手しかしてないけど、正直、今でも群がってる後ろ見ながら前出るゲームしてるから辛い。
どうしてこんな糞雑魚ゲーになってしまったのか…。
372:名も無き冒険者
17/10/06 16:34:28.15 iZLDBWf/0.net
>>361
良かったな、これからは小競り合いしてる前線を見ながら後ろでオベを一人で殴るお仕事があるぞ!
アプデ後のサラスカはオベ殴ったら戦犯だと上の方に書いてあるからな、まぁ実際そうなるだろうけど
373:名も無き冒険者
17/10/06 16:35:17.18 FXaLtbmf0.net
>>360
アップデートの内容深読みしてもあまり意味ないぞ
氷と被るという理由で弓の射程伸ばすような池沼運営だし
絶対何も考えていない
374:名も無き冒険者
17/10/06 16:49:37.68 6D6z/QIk0.net
建築の耐久上げるんじゃなくてビルブをどうにかした方がいいんじゃないですかね?
ウォリアー大正義やん
375:名も無き冒険者
17/10/06 16:52:29.48 frYIRPMh0.net
課金アイテムの修正にするとめんどいからだろそもそもビルブ実装したのが間違いでいまさら遅いんだよな
376:名も無き冒険者
17/10/06 16:53:33.16 vfz14PF00.net
>>362
悲しいことに、今でもその現象はあるんだよなぁ
他が殴るべきタイミングで前に居ないから、自分が殺せるは殺せるんだけど、
後から前出て敵を追いかけるだけの、もう遅いし不味いだろっていう、
味方のような何かを見送りながら、無視されてるオベ殴ってるんだぜ…
377:名も無き冒険者
17/10/06 16:53:53.91 xaxJZIbW0.net
これからビルブ付けずにオベ叩いてる奴戦犯かぁ
胸が熱くなるな
378:名も無き冒険者
17/10/06 16:54:32.61 mYw7GGO70.net
これからはスカ皿でオベ殴るならビルブ必須ってことだなセスヲリ優遇パッチ
379:名も無き冒険者
17/10/06 16:55:34.69 cJcaDwEH0.net
建築・領域・召喚はFEが歩兵アクションゲーじゃない時の概念をそのまま流用してるからな
そもそも歩兵アクションゲーとは合わない
380:名も無き冒険者
17/10/06 16:56:21.02 jeGBPS4g0.net
マトモなのがゎぃしヵぉらんでw
381:名も無き冒険者
17/10/06 16:56:24.34 mYw7GGO70.net
ビルブ付けないスカ皿が参加するだけで負けフラグになった
382:名も無き冒険者
17/10/06 16:58:27.39 cJcaDwEH0.net
スカ皿はビルブつけて建築殴るくらいなら他の事をしろよじゃねーのか
383:名も無き冒険者
17/10/06 16:59:16.20 Ui84/0C+x.net
セスは建築耐久強化に合わせて対建築性能上げないとさらにゴミやぞ
384:名も無き冒険者
17/10/06 16:59:45.99 FXaLtbmf0.net
牽制という役割分担思いつかなかったり、ジャイを出す知能がないからそりゃ負けフラグだわな
385:名も無き冒険者
17/10/06 17:01:25.98 mYw7GGO70.net
いうて必ずしもセスヲリに恵まれている戦場とは限らないからなジャイもそう数はだせんし
スカ皿も当然建築なぐらないといけないシーンがあるはずだからね
386:名も無き冒険者
17/10/06 17:02:31.84 mYw7GGO70.net
そしてヲリをけん制するにはスカ皿には力が余りないからなスカも短剣といえどやはりヲリの力がないと弱い
387:名も無き冒険者
17/10/06 17:02:53.97 FXaLtbmf0.net
ジャイなんて出し得召喚だろ
居るだけで建築最強職になれるぞ、やったな
388:名も無き冒険者
17/10/06 17:03:20.12 +0abJt4op.net
まずそもそもの話だけどどういう理由で建築に対したDPSを各職で
対等(スキルの発生硬直威力消費PWの観点もあるから、ほぼほぼで良い)に
しないっていう判断・調整を取ってるんだ?ここがまずおかしいってのあるっしょ
あと大剣の攻撃力と防御力は両手と対等にして
弓の耐性値は短剣と比べて遥かに落とすくらいでいいだろ
セスも大剣両手と同じ攻撃力と防御力ではいけないのか?どういう理由で長年こうしてるんだ?
389:名も無き冒険者
17/10/06 17:05:39.84 frYIRPMh0.net
じゃあもう全員同じスキル同じ攻撃力でよくね
390:名も無き冒険者
17/10/06 17:07:07.79 FXaLtbmf0.net
多分一緒でも文句言うだろお前ら
職特性と役割分担なんだよ
みんな一緒とか、それこそクソゲーでしかない
391:名も無き冒険者
17/10/06 17:18:31.67 wgFZ1gond.net
歩兵で強い奴は建築殴ったら弱かったのが昔
今はお察し
392:名も無き冒険者
17/10/06 17:19:50.47 1yIsBSkd0.net
旧笛でオベを折りきったのが、僕
393:名も無き冒険者
17/10/06 17:26:57.28 OjGbqDuMM.net
久々に来たら真面目なスレになってるけど
ケツマンコおじさんとか関西豚とか絶滅したん?
394:名も無き冒険者
17/10/06 17:29:44.91 FXaLtbmf0.net
ケツマンはもう居ないよ
395:名も無き冒険者
17/10/06 17:31:58.17 ZF9COAY3a.net
セスは同時に火つけられるのは一人だけだし、スキルツリー変更でゲイザー持ちは少ないよ。ショックセスは通常でパンチしてるだけだし、ヲリのが断然早い
396:名も無き冒険者
17/10/06 17:32:19.56 PJFgBt9G0.net
だから昔は歩兵バランスは良かったけど
領域ゲーだからオベシミュの結果どおりに大体勝敗の率が決まる
目標とかでエンチャしまくって圧倒的にボコれるぐらい
397:名も無き冒険者
17/10/06 17:33:48.00 87rBJe5h0.net
>>383
× 真面目
○ お通夜
398:名も無き冒険者
17/10/06 17:37:49.15 FXaLtbmf0.net
昔はキルゲーだし別にバランス良く無かったぞ?
短剣なんて完全に趣味職扱いだし
399:名も無き冒険者
17/10/06 17:38:06.97 5N0MMZ+yd.net
ケツマン兄さん、な?
400:名も無き冒険者
17/10/06 17:40:38.12 HDER/YS80.net
イリーウェイブ
精神を侵す邪悪な電波を放ち敵を混乱させ動きを鈍らせる。
混乱すると、一定時間動きが反転する。
まじでやめろ
401:名も無き冒険者
17/10/06 17:48:33.58 JRVqSWBD0.net
昔はバランスが良かった訳じゃなく
ほとんどの人が戦い方を知らなくて
ヲリも皿もスカも入り乱れて混戦になって面白かった
バッシュを無くせば昔のように面白くなるかもな
402:名も無き冒険者
17/10/06 17:52:48.32 bBQ6+wMZ0.net
関西豚が蔓延ってた時期のスレがバカバカしくて一番面白かったな
今は何こんなマジメな話してんだか
最後までこのゲームにしがみついてるマジメちゃんしか残ってないんだな
403:名も無き冒険者
17/10/06 17:53:23.12 RlBuVcyS0.net
いまホントひどいわ
野良戦場だとキル一桁なのにキラマとかちょいちょい見るもの
404:名も無き冒険者
17/10/06 17:54:09.94 xaxJZIbW0.net
真面目にやりたい奴と糞ゲー乙とばかりに
中央どっかんどっかんしてる奴ら同士で
お互いを憎んで対消滅しそう
405:名も無き冒険者
17/10/06 17:54:24.92 frYIRPMh0.net
じゃあピチュー先生の話でもするか?
406:名も無き冒険者
17/10/06 17:57:38.90 H6q3Rm9t0.net
俺は普通に楽しみだけどな
人数がここまで減った最大の原因はバランス云々じゃなくて単なるマンネリだと思ってるから
消え去ったプレイヤーの多くは、同じ事何度もやれば飽きるまともな人種
2012~2016の間、あれだけ放置されて未だ残ってる俺らの方が異常なんよ
407:名も無き冒険者
17/10/06 17:57:45.62 BTGBI+JJ0.net
>>390
アクションゲーとして操作してて面白いかどうかとか全く考えてない池沼運営
これがスクエニのeSports(笑)
408:名も無き冒険者
17/10/06 18:09:52.52 mYw7GGO70.net
効果時間次第かな・・短かったらまあ慣れでどうにかなるかも
409:名も無き冒険者
17/10/06 18:10:35.46 Ba7k3TMx0.net
またタンブル調整入るらしいな
410:名も無き冒険者
17/10/06 18:12:33.32 mYw7GGO70.net
しかし、修正前と比較して「タンブル」の有用性が低下しているため、
各スキルから派生する「タンブル」の移動距離を長くする調整を
10月11日(水)定期メンテナンス時に実施いたします。
411:名も無き冒険者
17/10/06 18:19:17.46 MW5I1ZSka.net
修正前の距離ってか�
412:「てないからもっと延びるのか それとも現状の微増なのかどっちや
413:名も無き冒険者
17/10/06 18:22:42.10 V9eNEWA80.net
忘れられてるドッジシュートちゃん
414:名も無き冒険者
17/10/06 18:23:56.55 rWdEyNkM0.net
>>400
ドッジもおかしいで。
ドッジした後立ちすくみあるから歩いて逃げるのと変わらへんし
寧ろ歩くより悪い状態になってる感じがするわ
415:名も無き冒険者
17/10/06 18:28:23.24 nhmi6kmLa.net
ドッジはどーなんだ?
有用性が全くなくなったため、削除しますか? w
416:名も無き冒険者
17/10/06 18:30:33.07 rWdEyNkM0.net
2chでも特別にひどい問題として議論もされてないのに
有用性が低下したのってどうやってわかったのかしら
wwwwwwwwwwww
417:名も無き冒険者
17/10/06 18:31:22.42 rWdEyNkM0.net
だら運営の趣味ゲーだって言われるんだよ
418:名も無き冒険者
17/10/06 18:31:32.77 rB/pViG40.net
(´・ω・`)2chってなんや?w
(´・ω・`)時代遅れやでw
419:名も無き冒険者
17/10/06 18:33:33.91 V9eNEWA80.net
純弓人口は極端に少ないんじゃ無い?弓持ってもブリタんでしょ?
420:名も無き冒険者
17/10/06 18:34:20.24 frYIRPMh0.net
今はインスタの時代だからな
タンブルの写真がインスタ映えしなかったから修正したんだろするんだろ
421:名も無き冒険者
17/10/06 18:36:40.11 +hw0dNwQ0.net
タンブルは餌が減ると困るので調整
ドッジは餌が逃げると困るので無調整
422:名も無き冒険者
17/10/06 18:38:31.70 Ui84/0C+x.net
ただしヲリ様より早くはなりません
423:名も無き冒険者
17/10/06 18:41:31.14 Ui84/0C+x.net
まあでも銃のバーストキャノンみたいな無意味な移動性能じゃ無いだけマシよね
424:名も無き冒険者
17/10/06 18:48:18.89 9pfVKOCea.net
(´・ω・`)相変わらず何の信念も無くフラフラしてんな
425:名も無き冒険者
17/10/06 18:53:07.85 frYIRPMh0.net
sm467801この動画にリリス写ってるな
426:名も無き冒険者
17/10/06 18:58:50.68 AIKXkIZ5r.net
(´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)ぇぇ?w
427:名も無き冒険者
17/10/06 19:09:03.99 5N0MMZ+yd.net
(´-ω-`)(こくりと頷く)
428:名も無き冒険者
17/10/06 19:11:32.80 AIKXkIZ5r.net
(´・ω・`)ブリュw
429:名も無き冒険者
17/10/06 19:19:28.45 +0abJt4op.net
>>403
ヘビスマの発生を目視してからドッジや!w
430:名も無き冒険者
17/10/06 19:23:33.48 1yIsBSkd0.net
あー、どこいっても弓でちゅんちゅんされる
431:名も無き冒険者
17/10/06 19:27:13.22 mYw7GGO70.net
ドッジじたいいらんしな・・・スキルポイントふえたんだからヴァイパーとればええねん
432:名も無き冒険者
17/10/06 19:28:39.33 qGreisC3a.net
ペネの使用感調整だろ
気にするだけ無駄
433:名も無き冒険者
17/10/06 19:29:32.39 AIKXkIZ5r.net
(´・ω・`)ブリッw
434:名も無き冒険者
17/10/06 19:31:21.91 qGreisC3a.net
>>422
つ 正露丸
435:名も無き冒険者
17/10/06 19:31:29.01 sPZbBI2D0.net
素直にごめんなさいして戦術アプデ前に戻せばいいんじゃないのかね?
436:名も無き冒険者
17/10/06 19:53:46.15 FXaLtbmf0.net
>>408
エルソードには糞弓がいっぱいいるよ
437:名も無き冒険者
17/10/06 20:01:32.71 +8CUhksL0.net
運営てかスキル調整してる奴マジ 全職使ってる動画見せてもらいたいわ(´・ω・`) アプデのたびに面白く無くなっていくゲームもなかなか無いよな
438:名も無き冒険者
17/10/06 20:16:23.64 rB/pViG40.net
>>425
(´・ω・`)草弓に見えたでw
439:名も無き冒険者
17/10/06 20:18:17.96 kTZzWwdL0.net
>>414
リリスちっちゃ
440:名も無き冒険者
17/10/06 20:20:23.08 OlFCZKRo0.net
タンブル調整しても岸端でタンブル出来ないのはそのまま
岸際タンブルで逃げようとしてもそのままぶっ殺されるクソゲー
441:名も無き冒険者
17/10/06 20:21:27.77 QiNvrHmi0.net
(´・ω・`)
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブサンシャイントゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ..∵ドピュ ;ヽ
.l ヽ,,∩ ,/ ;;;l
| ,ヽω/ ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
l`'''" ヽ `l: `''"`i
.l ,. i,' } li '、 ;;' |
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄ ̄`l
442:名も無き冒険者
17/10/06 20:29:33.41 uYx+4ohU0.net
(´・ω・`)ああああああああああ!!!!
(´・ω・`)素直に射精!素直に射精!素直に射精!素直に射精!
(´・ω・`)アアアアあああああああああああああああ!!!!!
443:名も無き冒険者
17/10/06 20:33:01.13 q2fzlrGk0.net
隔離病棟くそげー
444:名も無き冒険者
17/10/06 20:38:09.74 1yIsBSkd0.net
金土日の夜ほんとやばいな
445:名も無き冒険者
17/10/06 20:41:47.03 ptVDvfl70.net
過疎w
446:名も無き冒険者
17/10/06 20:46:57.52 3uar0B+a0.net
どこに住むのが良いのかな~?
それとも、過去へ戻るのかな~?
小金井市の坂上=楽、坂下=大変。
ふむ~・・・。
あと、前住んでいた貫井南町もいいけど、、、ゴキブリが出たのがなー・・・・そこが問題よ。
あとー、、、角野んちが坂上だろ~?会いに行く場合~・・・毎回また坂登らないとならんのか?。。。
まー、、、この際石塚優子でもいっか(;´∀`)
坂上だと~・・・・学芸大学の近くのセブンイレブンの西の豪邸使うのも手ではあるが。
過去じゃないなら~・・・・国分寺駅の北の開発中のマンションが良いかな(*´∀`)
ムサコのマンションも悪くはないのだが。。。
447:名も無き冒険者
17/10/06 20:47:03.90 MNLCJsr8K.net
非ログイン!
非ログインなう!
(≡^∇^≡)ハハハ!
448:名も無き冒険者
17/10/06 20:52:35.67 MNLCJsr8K.net
今日
白米3合
卵3個
ソーセージ一袋
唐揚げ棒2
コーラ500ml
449:名も無き冒険者
17/10/06 20:54:25.71 AIKXkIZ5r.net
(´・ω・`)過疎だにw
450:名も無き冒険者
17/10/06 20:54:49.36 HfMrZ7MS0.net
ワッチョイ 7695-XSap
(´・ω・`)あんさん頭おかしぃんとちゃいまっヵw
(´・ω・`)こんなくそげにまじになちゃって長文書奴~w
451:名も無き冒険者
17/10/06 20:55:35.12 wr6tQw9z0.net
windows10なんだけど
「このアプリはお使いのPCでは実行できません」
と出て急にゲーム立ち上がらなくなった
確か昨日の時点では普通にプレイできたんだけど
452:名も無き冒険者
17/10/06 20:56:54.61 pEu4bYTH0.net
(´・_・`)過疎ザニーすき
453:名も無き冒険者
17/10/06 20:59:25.06 hg2BmQvo0.net
>>437 ぁー、卵3つも食べちゃったか
URLリンク(vegemanga.cocolog-nifty.com)
※グロ注意
454:名も無き冒険者
17/10/06 20:59:44.31 bEE2ty0H0.net
おれのオイルはよ返して
銃の調整したやつ頭どうかしてるわ
455:名も無き冒険者
17/10/06 21:01:39.59 OlFCZKRo0.net
銃は前のほうが使ってて楽しかったからな
今の銃は糞だよ糞ハハハ!!
456:名も無き冒険者
17/10/06 21:02:47.47 /A3e9oS60.net
ゆーこん神が前の銃にご立腹だったからな
削除待ったなしだと思ってた
457:名も無き冒険者
17/10/06 21:04:52.74 532rPVoy0.net
やっぱりこの過疎をどうにかするにはゆーこんさんにFEZ公式プレイヤーになってもらうしかないと思う
458:名も無き冒険者
17/10/06 21:10:59.14 ptVDvfl70.net
どこに住むのが良いのかな~?
それとも、過去へ戻るのかな~?
小金井市の坂上=楽、坂下=大変。
ふむ~・・・。
あと、前住んでいた貫井南町もいいけど、、、ゴキブリが出たのがなー・・・・そこが問題よ。
あとー、、、角野んちが坂上だろ~?会いに行く場合~・・・毎回また坂登らないとならんのか?。。。
まー、、、この際石塚優子でもいっか(;´∀`)
坂上だと~・・・・学芸大学の近くのセブンイレブンの西の豪邸使うのも手ではあるが。
過去じゃないなら~・・・・国分寺駅の北の開発中のマンションが良いかな(*´∀`)
ムサコのマンションも悪くはないのだが。。。
459:名も無き冒険者
17/10/06 21:13:05.76 EZnzwo4Q0.net
(´・ω・`)まーたゴミ追加アプデでっかーww
(´・ω・`)不具合修正以外何もせえへん方がぇぇんとちゃいまっかねw
460:名も無き冒険者
17/10/06 21:15:50.53 rB/pViG40.net
>>447
(´・ω・`)ムサコって略称使うのやめてくりひん?w
461:名も無き冒険者
17/10/06 21:16:55.88 qfN8B3s50.net
タンブル修正に相当苦情が行ったのか!?
ここで真面目に議論しようとしている人らも大変だな
ツッコミ待ちアプデか チーム内にあれ見ておかしいと言える人がいないのだろうか
462:名も無き冒険者
17/10/06 21:18:41.75 8D+WHHF60.net
運営も有用性ないから削除しない?
463:名も無き冒険者
17/10/06 21:22:11.48 pFbPyVRk0.net
ドッジも修正したれや
段差に引っかかって下がれてない弓けっこう見かけるぞw
464:名も無き冒険者
17/10/06 21:25:08.88 V9eNEWA80.net
今回の修正というか、今まで溜まってたのが爆発した感じじゃない?
465:名も無き冒険者
17/10/06 21:28:24.60 Ui84/0C+x.net
本八幡おすすめ
466:名も無き冒険者
17/10/06 21:29:40.05 QPjWdJgc0.net
また歩兵にストレス増やすのか
召喚増やして何か楽しくなるの?
467:名も無き冒険者
17/10/06 21:33:43.78 rB/pViG40.net
>>455
(´・ω・`)今年で終わらせるんやろw
(´・ω・`)ほんまスクエニはがめぽより遥かに糞やなw
468:名も無き冒険者
17/10/06 21:36:04.67 pqD7mPqka.net
スカウトなんていらない職ついでに削除でいいよもう
469:名も無き冒険者
17/10/06 21:38:01.75 Ui84/0C+x.net
歩兵が好き勝手やりすぎてただけやで
470:名も無き冒険者
17/10/06 21:42:08.85 n456lGhZ0.net
もうここの速度と勢いと内容が
も う 終 わ り ま す よ
って感じになってますね
471:名も無き冒険者
17/10/06 21:45:15.76 Ui84/0C+x.net
人口減による緩やかな死を演出するのが実にヘタクソだな
472:名も無き冒険者
17/10/06 21:45:35.35 ctxDJWMj0.net
もうここも長くはないと思い、RPGを中心にいろんなネトゲを試してたんだけどドラゴンズドグマ面白いわ
某超有名MMOよりもアクション寄りだからくそげ民にも親和性が高そう
なによりあらゆる面においてその某有名MMOより優れていると思う
まだはじまってから2年だから簡単に追いつけるのも良い
473:名も無き冒険者
17/10/06 21:59:01.13 J27G44lua.net
(´・ω・`)くそげは始まって10年だがいつでも追いつけるでw
474:名も無き冒険者
17/10/06 22:06:15.81 2llb/En60.net
ドラゴンズドグマは無いわ
特にオンラインは投げた
もうこういう対人って日本じゃ盛り上がらないかもしれない
マインクラフトとか皆でワイワイがええのかもしれない
475:名も無き冒険者
17/10/06 22:07:09.25 Ui84/0C+x.net
かっこよさ重視で対人なるとクソ化するパターン
476:名も無き冒険者
17/10/06 22:12:09.95 AIKXkIZ5r.net
(´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)お腹空いたはw
477:名も無き冒険者
17/10/06 22:14:00.51 /A3e9oS60.net
URLリンク(live2.nic) ovideo.jp/watch/lv307382455
ゆーこん神の配信はじまったよ~のりこめー!!!
478:名も無き冒険者
17/10/06 22:14:53.52 +A2a6tfS0.net
(´・ω・`)マックでグラブルコラボ始まるさかいwマックいくでーw(8888888wwww
479:名も無き冒険者
17/10/06 22:19:42.78 AIKXkIZ5r.net
(´・ω・`)ドムドムハンバーガー派ゃw
480:名も無き冒険者
17/10/06 22:21:36.48 IjR91HaB0.net
おっ俺以外にもドグマ推しいたか昔のドグマは揺さぶりゲー周回ゲーだったけどアプデの度に緩和してるし
ファイターやアルケミで敵の攻撃に合わせてカウンターぶち込んだりするのがすごい楽しいな
知り合い2~3人で大型狩ってる時がすごく楽しいよでもソロは正直辛い
481:名も無き冒険者
17/10/06 22:22:23.64 ctxDJWMj0.net
>>463
根拠は?
俺は某・国産有名MMOよりも優れてるって言ってるんだけどお前がそう思わないなら根拠を教えて?
482:名も無き冒険者
17/10/06 22:25:39.05 ctxDJWMj0.net
>>469
お前はなかなかわかってるな
いろいろ試したけど国産MMORPGでアクション性が強くグラも綺麗で面白いって言ったら
本当にドグマくらいしか見つからな
483:かった いまだにターン制()とかやってるゲームもあるしな
484:名も無き冒険者
17/10/06 22:26:48.56 Ui84/0C+x.net
目糞鼻糞でどれも長持ちしない
485:名も無き冒険者
17/10/06 22:28:03.15 QPjWdJgc0.net
国産でアクションは期待すんな
486:名も無き冒険者
17/10/06 22:29:12.89 D5C18PAi0.net
昔裏オベ放送でウチヤマが
ビルブはな~強すぎると思うんだよなあ・・・ってしかめっ面で言ってたのを今でも覚えています
その結果がこれか
487:名も無き冒険者
17/10/06 22:31:35.97 V9eNEWA80.net
PCじゃないけどモンハンワールドも出るし、ワイワイゲーに帰ろうかな。別ジャンルだけど、ようつべ見てたら久しぶりに釣りもしたくなったしPCゲーから離れる機会なのかも
488:名も無き冒険者
17/10/06 22:48:25.80 ctxDJWMj0.net
>>475
対人ゲーやめてからストレスがメチャメチャ減ったわ
ログアウトする時はいつも穏やかな気持ちで落ちれるからな
489:名も無き冒険者
17/10/06 22:49:16.03 Ui84/0C+x.net
対人なくても味方に足引っ張られるゲームは多いぞ
490:名も無き冒険者
17/10/06 22:49:42.10 iQOoepOK0.net
周り10代キッズなのに、1人だけ30代でフレ申請もらえないAmandaはんのSS思い出したよ
491:名も無き冒険者
17/10/06 22:53:20.81 +8CUhksL0.net
ドグマはやりたく無い職強制されるからダメやったわ
492:名も無き冒険者
17/10/06 23:00:09.82 ctxDJWMj0.net
>>479
確かにそれはあるな
俺もそれが辛かったわ
ただ最近は、やりたくない職のレベル上げメチャメチャ簡単になってる
野良レベル上げ部屋で上げれば1時間以内に、必要なアビリティ取れるレベルまで到達するほど緩和されてる
だから気が向いたら戻ってこい
493:名も無き冒険者
17/10/06 23:00:24.58 WIHoACk80.net
ドラゴンズダイマ失敗
494:名も無き冒険者
17/10/06 23:02:47.39 uYx+4ohU0.net
(´・ω・`)いつのまにかウチヤマとかいうどこの馬の骨とも知らん奴の胸三寸で全て決まるゲェムになったな
495:名も無き冒険者
17/10/06 23:08:08.13 PJFgBt9G0.net
>>475
尻尾切って役目でしょ
496:名も無き冒険者
17/10/06 23:08:27.42 cqD4Pg0o0.net
え?気づいてなかったの?遅れてるう
497:名も無き冒険者
17/10/06 23:08:54.45 +A2a6tfS0.net
(´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)以前はケツマン豚めっさおったけどどこいってしもうたん?w
498:名も無き冒険者
17/10/06 23:12:08.57 V9eNEWA80.net
>>483
喜んで~(´;Д;`)
499:名も無き冒険者
17/10/06 23:17:56.43 +F6LXZ340.net
アズールレーンおもろいで
500:名も無き冒険者
17/10/06 23:18:49.01 q2fzlrGk0.net
ストレス要素増えるな
501:名も無き冒険者
17/10/06 23:34:56.85 vFYjKb9Q0.net
ナイトで皿粘着したらやばない?
短剣もどうすりゃええん?
502:名も無き冒険者
17/10/06 23:35:19.54 PJFgBt9G0.net
URLリンク(www3.nhk.or.jp)
ゲブ終わったか
503:名も無き冒険者
17/10/06 23:46:21.71 2llb/En60.net
>>470
俺から言わせればPUBGにしろFortniteにしろ職業固定なく自由に遊べる系が好きだと思てる
特に若い奴はそうじゃねーかなーと思ってるが
多分さ、グラがよくて7daytoday仕様のゲーム出来たらそっちに引っ越すやつ多いだろうなーと思うよ
まー来年だかにそういうゲーム出るんですけども
504:名も無き冒険者
17/10/06 23:51:43.15 bBQ6+wMZ0.net
>>485
もう関西豚も絶滅危惧だからな
お前も徐々に消えていくんだろうな
505:名も無き冒険者
17/10/06 23:55:44.31 MNLCJsr8K.net
50vs50のゲージ削り競争だってことを無視して
スコアに発想を縛られてるから戦いの中で何が起きてるのか分からない愚か者になるんだよ
歩兵ナイトで皿短に張り付き続けるメリットは一切ないが、
歩兵ナイトで押し引きのサポートをするのは全然あり
特に人数優勢側で敵の仰け反り職の撤退をナイト
506:突きで遅らせて味方に繋げるプレイは推奨されるべき戦術 歩兵ナイトで敵皿の大魔法潰しやハイド暴きするのも、それだけに囚われては雑魚ナイトだが、十分推奨されるべきプレイ。 逆にやられる側は49+歩兵ナイトとしての敵戦力にきちんと向き合った上で ゲージ効率になるような対応を心掛けないといけない。 最悪なのが50vs50のゲージ競争であるにも関わらず、粘着されたとかスコアが出せないとか喚いてやる気なくすことね。 人数配分の押す側なら49+歩兵ナイトを前に一人でも多く敵を捕まえる 人数配分の引く側なら49+歩兵ナイトを前に一人でも多くデッドさせない 歩兵ナイトがいつナイタクに変わるかも分からない、歩兵ナイトがいつ解除ランペしてくるかも分からない。 そういう世界で粘着だのスコアが出せないだとなんにもできないだのなあ、 アホか!
507:名も無き冒険者
17/10/06 23:59:49.95 ca7850FBa.net
ハイド暴きは有りだと思うが、それ以外はなぁ
てか長い
508:名も無き冒険者
17/10/07 00:00:50.13 Dxb7rKjN0.net
自軍の召喚が大ランスされても見守るしかできんのゃなw
ナイトなんヵ出ぇへんでw
509:名も無き冒険者
17/10/07 00:15:10.42 CmL9q6f50.net
いや一応馬にブレイクはきくんでしょ?じゃないと短剣はナイトにつつかれても何も対抗できんぞ
皿はまだ火力あるからいいけど
510:名も無き冒険者
17/10/07 00:21:02.61 ZMiRbmHD0.net
皿突いてて反撃食らうぽんこつナイトはいねえよ
511:名も無き冒険者
17/10/07 00:24:47.19 XWHVZpOGa.net
>>496
短剣スキルは通るんでないの
まあ召喚に無用な手出ししなきゃ突かれる事もないだろうがね
だいたいソロ短剣なんて勝手に潜って勝手に死んでらーwくらいにしか味方にも思われとらんし
512:名も無き冒険者
17/10/07 01:09:54.19 livK/7Ap0.net
2017/10/05 23時台 23:00-23:05 1559
(´・ω・`)このライン崩れたら終わりやで
513:名も無き冒険者
17/10/07 01:21:43.77 RL62q5YNK.net
いや勝手に潜って死んでる短剣はゴミだよ
きちんと押し引きカウンターとして機能出来てないなら短剣で何発ブレイク入れようがゲージマイナスのゴミ
場合にもよるけど、人数配分の劣勢側でオベ守ろうとしてブレイク入れて死んでる短剣も基本的にはゴミ。
カウンター時にブレイク入れて死んでる短剣もゴミ。
手数が少なく低スコアであっても、引くとこ引いてカウンター起こして生存してダガーでキル取ってる短剣が有能。
514:名も無き冒険者
17/10/07 01:30:56.24 qnLh0Rkt0.net
すまんそれ大剣鰤でよくね?
515:名も無き冒険者
17/10/07 01:32:15.71 0xRqENXC0.net
しかし、1500人で採算取れてるのかね?
まぁ、ゴールデンタイムの計測人数だから実際はこの倍くらいはいるんだろうけど
それでも3000人くらいだしなぁ
代わりになるゲームがないからFEZ終わって欲しくないんだがな
516:名も無き冒険者
17/10/07 01:33:37.68 5VNEmv050.net
>>499
移管後3000の時にもこれ以上減ることはまず無い
いうとったでw
もう終わってるんやw
517:名も無き冒険者
17/10/07 01:33:40.70 mfYQmA3R0.net
敵召喚がいないとき、歩兵を妨害しに行くような汚いナイトより
ピンチの味方の前に颯爽と駆けつけてバッシュを肩代わりしてくれる
盾のような謙虚なナイトのほうがあこがれちゃうなー
518:名も無き冒険者
17/10/07 01:40:14.20 MPBP0SgK0.net
オベの耐久あげるってHPを増やすの?それとも耐性をあげるの?
前者だったら1本のオベから得られる建築スコア増えるからキコリ大好き人間にとっては一長一短だろうけど
後者だったら誰も得しないですね
519:名も無き冒険者
17/10/07 01:43:00.19 Q6GUn
520:PV/0.net
521:名も無き冒険者
17/10/07 01:43:25.31 pEIeMWhxr.net
(´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)ドーナツゃw
522:名も無き冒険者
17/10/07 01:46:27.93 CmL9q6f50.net
今のゲブはスカってか短剣がヲリより多くて勝てないなホルがヲリかなり多くて強い
短剣やってる奴ら着替えてヲリやれそんなにいらんと思うぞ
523:名も無き冒険者
17/10/07 02:06:09.65 GXVI5mNR0.net
ゲブはなんか、鰤もそこそこにいるのに純火力が少ないイメージあるな
肝心の短剣も大規模ひき殺し時以外トゥルー打ってるイメージ
524:名も無き冒険者
17/10/07 02:12:05.91 2w4THyxV0.net
いくらスキル調整しても職構成が悪いと何の意味も無いことに
運営が気付けないのがFEZの不運だな
525:名も無き冒険者
17/10/07 02:14:25.05 CmL9q6f50.net
ソートしてみたら今日のゲブはヲリが凄い少なかったホルのヲリが100いたとすると60くらい
やっぱヲリいないとゲブですら勝てんな
526:名も無き冒険者
17/10/07 02:14:27.78 GXVI5mNR0.net
のけぞり職のスキルキャンセルされた後の謎ディレイ?なんとかならんのかなー
あれ実際スキル打った硬直より長い気がするんだけどなんなん?
527:名も無き冒険者
17/10/07 02:19:28.41 Vgl3iMDM0.net
ホルは夜は中規模部隊がある程度ヲリ揃えてやってるからそれなりに構成はいい
それ以外の時間はダメダメだけど
528:名も無き冒険者
17/10/07 02:25:28.08 CmL9q6f50.net
>>500
ダガーでキル? ダガー短の分を大剣や大剣鰤にしたらもっと強いよ
529:名も無き冒険者
17/10/07 02:40:18.75 ZMiRbmHD0.net
5職あって1職で4割行ってる時点で相当だが
いくら上げてもそれ以上は伸びないだろ
既に一職一強自体の限界に到達してるんだよ
530:名も無き冒険者
17/10/07 02:51:26.67 RL62q5YNK.net
>>514
短剣がヲリ並みに優秀な近接職になっているのは
ブレイク(一時的な弱体)の他にダガー(安定したキル火力)を与えられたからだが、
職性能としては一番ハイド(奇襲or人数差の誤魔化し)のあるなしが大きい
このハイド(奇襲or人数差の誤魔化し)がヲリによるゲージ効率を上回るパフォーマンスを発揮することが多々ある。
押し/引き/カウンター時、
いずれの状況でも押す/引く/囲む/引き付けるが行動の要なんだが
ヲリはバレバレの単純な行動選択しか与えられてない。
ハイドのある短剣はそこを複雑にした上でキル効率(主にダガーorブレイク)になれるのが強い。
ダガーが無ければ短剣はほんとにゴミのままだった。
ただしヲリが短剣より弱いとは言わないよ。
あくまでも短剣はヲリ並みに優秀な近接職になれた、と表現する。
531:名も無き冒険者
17/10/07 02:53:45.09 idNL8ReNx.net
ヲリ短は銃からアンチハイド性能やアシッドを完全消滅させた政治力もある
532:名も無き冒険者
17/10/07 02:56:08.82 CmL9q6f50.net
>>516
残念ながら今のゲブは短剣多すぎてめっちゃ弱い
あくまでヲリの人数確保して機能するでもヲリの数確保できたらあとは皿でもセスでもなんでもいい
ともかくヲリいないとだめ
533:名も無き冒険者
17/10/07 02:59:20.35 CmL9q6f50.net
むんちゅうの生放送でもフルPT規模のVCまでつかって短オンリーPTやってもやっとこさ僅差でしか勝てなかったが
その次に火力構成にしたらドラゲー勝ちしてたぞヲリ以外の職が群れても駄目
音根もヲリ中心とした構成だしな兎も角ダガーできて短増えすぎでも数いても弱いからヲリやれヲリ
534:名も無き冒険者
17/10/07 03:00:25.19 CmL9q6f50.net
あとヲリいないと一番禿げるのヲリなんだよ頼むよヲリやってくれよ
535:名も無き冒険者
17/10/07 03:02:40.99 CmL9q6f50.net
てかヲリ軍団のホルの領域やばない?ゲブ退場しちゃいそうなんだが~
536:名も無き冒険者
17/10/07 03:06:13.63 RL62q5YNK.net
ゲブが弱く見えるのは短剣が多いからじゃなくて
全体人数700人に対して
ホルが200人いるからでしょ
ゲブは120人(ヲリ47スカ39、弓銃短鰤不明)
布告数及び布告のキーになるプレイヤーの数がまず違う
537:名も無き冒険者
17/10/07 03:07:07.29 CmL9q6f50.net
なんでホル増殖しちゃったの?
538:名も無き冒険者
17/10/07 03:11:03.99 ZMiRbmHD0.net
ヲリ主体はまだいいけど
他職の対ヲリ能力を落としまくるってのが下作にも程があったんだよ
味方ヲリを支援するってのは結局敵ヲリを抑えられなきゃ成り立たん
氷や短には(ヲリが充分いて必要少数なら)まだそれができるけどさ
結局ヲリ自身の負担が増えるだけで楽になんかならんよ
539:名も無き冒険者
17/10/07 04:15:55.77 B8GSYiKV0.net
ダウナが生放送してないから?
デルゲートがホルのゴミをあつめてるからとか
540:名も無き冒険者
17/10/07 05:49:39.91 wsBIwa330.net
週末だけだよ
541:名も無き冒険者
17/10/07 06:26:06.54 itwjrwQr0.net
ホルはエンチャ広場とか 硬貨とか
なんか弱いから俺がどうにかしてやろうってヒトが降臨しがちなイメージ
ダウナさんもその口だったかも
542:名も無き冒険者
17/10/07 07:13:45.75 x9jcn9ko0.net
(´・ω・`)弱い言う事は下手なお人が多い言う事でっから
(´・ω・`)無茶苦茶やったところで文句言われる筋合いあらへんから好き放題やで
(´・ω・`)てなお人が降臨しやすいだけちゃいましたやろか?
543:名も無き冒険者
17/10/07 07:34:39.65 BVIiGRVs0.net
ジャミングいるかあ?
コントローラ操作反対とか大体のゲームで不評なのにいるかあ?
安易に走ってんじゃねーぞ運営
544:名も無き冒険者
17/10/07 07:43:56.39 RL62q5YNK.net
ホル雑魚タイムキター!!(∋_∈)(*≧∀≦*)
545:名も無き冒険者
17/10/07 07:48:37.36 ZMiRbmHD0.net
闇と混乱の合わせ技
546:名も無き冒険者
17/10/07 08:00:32.45 4bF/fUjb0.net
ここの運営は 先駆者が絶対滑るなって思って実装しなかったものを 実装させて 俺ワイルド革命(何も考えてないだけ)かっけぇぇぇぇぇしたいだけよな 召喚は昔からデータはあったし
ヲリゲ調整の他職弱体も コイツら何一つアプデでいい仕事したことなくね?
547:名も無き冒険者
17/10/07 08:22:51.65 PXbPkH3z0.net
(´・ω・`)歩兵が楽しい戦場はお互いレイスすらいない戦場ゃw
(´・ω・`)未だに召喚なんか追加して全員に勝つためのくそげをやらせようとする糞運営w
548:名も無き冒険者
17/10/07 08:25:52.00 wsBIwa330.net
ガチ戦は数戦で飽きるし疲れるからな
549:名も無き冒険者
17/10/07 08:33:42.57 e+gh2Ibgd.net
ID:RL62q5YNKこの人短剣やったらめっちゃ弱そう
5-1-10kみたいなスコアだして死んでないから要所ではキル取れてるからってドヤ顔で語ってきそう
550:名も無き冒険者
17/10/07 08:46:03.93 5VNEmv050.net
どのひとやねんていう
551:名も無き冒険者
17/10/07 08:55:56.21 onZ0/+A5a.net
短剣が弱い=スコアでないと思ってる時点でよわそう
ボーナスでまくりでスコア出すのイージーだからね
弱いのにスコアだけでるからいらない職っていわれるわけ
552:名も無き冒険者
17/10/07 08:57:23.73 ZMiRbmHD0.net
不毛なレッテルの張り合い
553:名も無き冒険者
17/10/07 09:00:13.10 itwjrwQr0.net
うまい短はすごく楽に見分けられる
ハイドでしてからブレイク撒くまでの時間がすごい短い
半透明でウロウロしてんのは総じて残念な人が多いです
554:名も無き冒険者
17/10/07 09:01:32.22 CmL9q6f50.net
ID:RL62q5YNKのガラプーは氷皿は戦場に一人もいらない皿は弱いから移動スキルもたせろっていってるガイジやぞ・・・
555:名も無き冒険者
17/10/07 09:02:36.24 CmL9q6f50.net
敵陣ならまだいいけど自軍でハイドしてるやつは常に命でも狙われてるんかって思う
556:名も無き冒険者
17/10/07 09:05:30.80 gJ5Cnt830.net
ハイド無しで働けて一人前って教わったな
557:名も無き冒険者
17/10/07 09:06:09.51 CmL9q6f50.net
ダガーが戦争で強いみたいなこといわんでほしいわクッソ被せ邪魔なんだよ
スタンにダガー連打とかガイジもおるしな逃げてる敵にもヲリいたらダガー射程の敵なんて短の手出し不要
ヲリ笛セスで仕留められるそれ以上の射程は皿が仕留めるダガーなんてタイマン以外使う場所ないだろ
558:名も無き冒険者
17/10/07 09:09:29.17 pEIeMWhxr.net
(´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)昨日の煮物の残りゃw
559:名も無き冒険者
17/10/07 09:11:57.28 Cr/snn9Xd.net
俺はキャベツの千切りとコーヒー牛乳w
560:名も無き冒険者
17/10/07 09:16:51.07 UtGu4eOqa.net
キル狙いの短とかゴミ
局所的な数的有利を作り出すのが役割であってすでに瀕死の奴の相手する意味がない
そんなんするなら羽使え
561:名も無き冒険者
17/10/07 09:17:25.12 e+gh2Ibgd.net
>>537
スコア出る短剣=上手い短剣ではないけどスコア出せない短剣は間違いなく雑魚だよ
562:名も無き冒険者
17/10/07 09:18:19.57 4pI3f/Yu0.net
ここはみんな30kくらい余裕で出せる人しかいないからね
563:名も無き冒険者
17/10/07 09:47:41.30 CmL9q6f50.net
スコア出るがどれくらいのこといってんのかしらんけど主戦中心で劣勢にも駆けつけたりネズミ処理もきちんとすれば
フルで12k程度でてればいいよ
25kだの30kだのは中央や僻地雑魚がりしてるだけだからな
564:名も無き冒険者
17/10/07 09:49:58.12 PXbPkH3z0.net
>>544
(´・ω・`)昼飯は貴様ゃw
565:名も無き冒険者
17/10/07 09:53:11.82 PXbPkH3z0.net
>>549
(´・ω・`)さすがにその程度の雑魚しかおらんかったら戦争負けるでw
(´・ω・`)昨日久しぶりにくそげにインしてやったがオベ2本立ててからヲリで主戦行っても25k出たでw
566:名も無き冒険者
17/10/07 09:56:47.29 PXbPkH3z0.net
(´・ω・`)何が言いたいのかというとねずみ処理しながらの12kプレイヤーも必要ゃw
(´・ω・`)せやけどある程度スコアの出せる手数の多いプレイヤーもおらんと領域維持できんのがくそげやでw
(´・ω・`)負け戦で押されてるからこそ出る皿と弓のスコアは論外なw
567:名も無き冒険者
17/10/07 09:57:01.49 eZnYVDYP0.net
冴理亜本人と言われる俺降臨
召喚建築とも追加変更はいらない
ジャミングタワーは各方面の敵数に応じた兵配分での対処を破綻させるため
良P・勝ちフラグの良心ユーザーがFEZに見切りをつける
向かう方面の目的と勝負性を無意味にしてしまうのは運営決定最悪手
今回のアプデ予告も人口を減らす結果になるから予告を取り下げないと現運営チームにも更なる無能烙印が押される
568:名も無き冒険者
17/10/07 10:05:01.38 cEpJ0gHh0.net
歩兵してる奴は8割以上マップ見てねえよ
569:名も無き冒険者
17/10/07 10:06:05.05 8BSEYDBSa.net
常に手数出す必要はないけど必要に応じて
570:手数出せる能力は必要 アベレージ12kなら手数出せてなさすぎだし25k前後くらいなら中央行かなくてもそこそこ出るでしょ スコアが出てる手数出せてるのは中央行ってるから!12kの自分は良P!って思ってるのはまあ勝手だけど、その自分が中央行って30k出せるのか?
571:名も無き冒険者
17/10/07 10:06:22.76 uA32miGJ0.net
適正な割り振り出来ない屑は死ねって事だよ
今だって行かなくていい中央攻めて
両サイド崩壊がざらだしな
有ろうが無かろうが守る気無い奴は来ない
そしてそんな奴が多い戦場に当たったら諦めろ
軍茶で叫ぼうが見てないか無視されるだけ
572:名も無き冒険者
17/10/07 10:07:17.68 cEpJ0gHh0.net
>>555 出せる自信があるんでしょ 12kで十分とか言ってるのが中央行っても20kすら満足に出せなさそうだけど
574:名も無き冒険者
17/10/07 10:10:36.33 eZnYVDYP0.net
FEZが今日まで残れたのも良P・勝ちフラグが懸命に戦略研究と行動を実行し
勝負の勝ち負け理由原因を明確にしてたからだ
良Pの機能しない居無いゲームは更に糞化して過疎る
勝利参考にすべき指標が居無いゲームに未来は無い
575:名も無き冒険者
17/10/07 10:10:40.58 PXbPkH3z0.net
>>556
(´・ω・`)最初からスコア目的で遊んでる奴に何を言っても止めようがないんやw
(´・ω・`)せやから住み分けさせるアップデートこそ必要やと言われてきたのにこのザマやw
576:名も無き冒険者
17/10/07 10:15:26.61 Imq8SABoa.net
>>549
劣勢にスカウトが行って何するんだ?
劣勢いくなら氷とかヲリやればいいと思うよ
577:名も無き冒険者
17/10/07 10:18:15.73 PXbPkH3z0.net
>>560
(´・ω・`)すまんw
(´・ω・`)そんな考えのスカウトなら必要ないんやけどw
578:名も無き冒険者
17/10/07 10:18:49.60 cEpJ0gHh0.net
>>560
劣勢に短剣で向かう俺かっこいいってことだよ言わせんな恥ずかしい
12kって1戦争でブレイク50発程度しか当ててないけどそれで十分ってことなんだよ
頭痛くなってきたわ
579:名も無き冒険者
17/10/07 10:19:29.52 Imq8SABoa.net
>>561
なにするかいってみろ?
口だけ千人長か?
580:名も無き冒険者
17/10/07 10:22:10.77 f90sQ95h0.net
今の怠慢な戦場とは違い息抜きのできる昔の目標戦みたいなガス抜きがほしい
581:名も無き冒険者
17/10/07 10:28:16.48 PXbPkH3z0.net
>>563
(´・ω・`)劣勢からのカウンター時こそが短も活きる時やろw
(´・ω・`)弓持つか毒霧かハイサするか飛び出してきた奴に手を出すだけかサイドの孤立した奴にワンブレイクを狙うかでもして戦力を確保できるまで待てやw
(´・ω・`)その考えの奴ばっかなら劣勢になったら援軍が来ることもなくキプ前どころかキプ裏一周される糞戦場になりかねんやろw
(´・ω・`)劣勢から逃げる雑魚ばっかになったからくそげはおもんなくなったんやw
582:名も無き冒険者
17/10/07 10:30:34.31 uX5IRzEja.net
>>554
+チャットも見てませーんだろw
冗談はおいといて忙しいからな
チャットばっかしてる奴って戦ってんのかね
583:名も無き冒険者
17/10/07 10:32:10.50 cEpJ0gHh0.net
>>566
チャットはともかくマップはこまめに見とけって
584:名も無き冒険者
17/10/07 10:34:36.72 Imq8SABoa.net
>>565
どれもカウンターの起点にすらならんのですが・・・
劣勢からのカウンターってことは優勢の時でしょ?
死体殴りなんてどの職でもいい上に火力のある笛とかヲリ、捕まえるのに皿で十分じゃないですか?
そういう癌が良pぶって古参になって新規にいらんこと吹き込むからくそげーなんだと思う
585:名も無き冒険者
17/10/07 10:35:29.51 Imq8SABoa.net
あっバッシュもらって餌役なら活躍できますね!
586:名も無き冒険者
17/10/07 10:35:58.16 uX5IRzEja.net
>>567
戦闘系は拡大マップにしてる奴が多いからな
マップ見てても全体を見る気がないのが多いぞ
実際のとこ
587:名も無き冒険者
17/10/07 10:40:10.49 jEjvbTMJ0.net
>>568
カウンターの起点て全て氷じゃないっすか
それに対してどれだけ短が周りに合わせるかその時々によって使い分けるスキルが物言うと思うが
でもひき殺されるような押されに突っ込む短は要らない
それと味方近くに居ないのに荒すバカも要らない
588:名も無き冒険者
17/10/07 10:41:32.64 CmL9q6f50.net
>>557
主戦いくだけなら勿論もっとだしてほしい
でも人が嫌がる雑用しての12kなら十分ってことだよ
俺も中央なら25kの雑魚だけどやっぱり裏の奥いってねずみ処理したり見張ったり
それで20kだす自信ない
589:名も無き冒険者
17/10/07 10:41:54.85 Imq8SABoa.net
>>571
だから最初からいってるじゃないですか
劣勢に
590:も駆けつける良pぶるなら氷とかヲリすればいいと思いますよって
591:名も無き冒険者
17/10/07 10:42:02.76 PXbPkH3z0.net
>>568
(´・ω・`)数が揃ってきたら潜入して劣勢からの優勢になる流れを作る一員になろうとしろってことやw
(´・ω・`)スカウトに限らずやw
(´・ω・`)ただし歩兵がぼろ負け戦場なら好きにしてぇぇと思うでw
592:名も無き冒険者
17/10/07 10:43:21.42 CmL9q6f50.net
なにがいいたいかっていうとスコアスコアってなると被せは酷いわスタンにダガーだの
そんな風になってほしくない警戒ナイトや裏ネズミ処理だってだいじなんだ
593:名も無き冒険者
17/10/07 10:44:53.96 PXbPkH3z0.net
>>573
(´・ω・`)2行目はまあその通りやと思うでw
(´・ω・`)短に関してはついてきてくれる近接がおらんと餌になりやすいのは確かやからなw
594:名も無き冒険者
17/10/07 10:45:16.02 NJU1bicA0.net
ガラプーって滅多にいないが変わった奴多い
595:名も無き冒険者
17/10/07 10:46:52.45 jEjvbTMJ0.net
>>573
それはどうやろ
PT5人全員短とかだったら劣勢に味方近くに居るならどんどん突っ込むべきだと思う
二人程度ならあまり意味ないけど3人以上居るなら突っ込んでブレイクまいてサラに凍らせてもらうのはアリ
596:名も無き冒険者
17/10/07 10:48:16.19 PXbPkH3z0.net
>>575
(´・ω・`)せやなw
(´・ω・`)スコアスコアってなる流れは必要ない被せも増えるだけやw
597:名も無き冒険者
17/10/07 10:50:38.14 0Wj678sL0.net
(´・ω・`)
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブサンシャイン二期トゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ..∵ドピュ ;ヽ
.l ヽ,,∩ ,/ ;;;l
| ,ヽω/ ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
l`'''" ヽ `l: `''"`i
.l ,. i,' } li '、 ;;' |
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄ ̄`l
598:名も無き冒険者
17/10/07 10:59:45.17 Q36DuGzf0.net
劣勢といっても敵が建築破壊目的で押してくるのと歩兵目的で押してくるのでは敵の引きどころが違うからな
後者なら相手にこいつの相手するのめんどくさいし時間かかると思われる立ち回りしておけばいいけど
前者の場合は相手にしないで別の場所に行くことも大事
599:名も無き冒険者
17/10/07 11:02:25.21 FcH/9zDR0.net
召喚獣を新たに二体追加、新建築物追加の大盤振舞…
これは紛れもなくサービス終了の前兆ですね…
600:名も無き冒険者
17/10/07 11:05:25.46 Q36DuGzf0.net
新召喚が新建築からじゃなくてキプキャッスルから召喚ってとこが余力のなさを表してる
601:名も無き冒険者
17/10/07 11:12:38.59 RkyekXr5a.net
(´・ω・`)ビホルダー野郎が来た戦線には絶対に留まらない(決意)
(´・ω・`)何が操作反転だ死ねよ
602:名も無き冒険者
17/10/07 11:15:01.55 MqFRTES50.net
操作反転は今のうちに止めておいたほうがいい
メテオの比じゃない
サービス終了させるなら大いに貢献する
603:名も無き冒険者
17/10/07 11:20:39.04 jEjvbTMJ0.net
来年までにもう半分減るからいいんじゃね
俺は今回の新召喚とか一通り体験したら引退すると思うし
お前らもそういう奴多いんじゃないか?
てかもう何しようと次の大型アプデで引退する奴は多いんじゃないの
604:名も無き冒険者
17/10/07 11:31:42.31 OhRoC5HUM.net
(´・ω・`)ここの奴らがマシに感じるほどのガイジ運営だな
605:名も無き冒険者
17/10/07 11:33:54.43 4pI3f/Yu0.net
まず45レベ開放が受け入れられなかった
606:名も無き冒険者
17/10/07 11:36:36.04 Cr/snn9Xd.net
儀式が形骸化した現代社会、ニッポン
しかしその本質、もたらす効果ってのはいつの時代でも変わらねえ
儀式は心に作用する
様式のままごとではない
いいか、俺以上のFEZ人間であるお前らが、儀式なしでFEZを卒業できるとは到底思えない
その儀式はお前ら固有のもので、正のベクトルを持つものでなければならない
御礼参りがバッドエンドなのは現実世界生きてりゃ説明するまでもねえよな?
力を示せ
力がなけりゃ愛を掲げよ
607:名も無き冒険者
17/10/07 12:04:38.77 inZd08Uaa.net
>>578
5人味方にスカウトいたら絶望感やばいだろ
クソプするときのptやんそれ
608:名も無き冒険者
17/10/07 12:17:59.49 4bF/fUjb0.net
30kとか出す奴いるんだろうけど アレって運もあるだろ? 中央や僻地で敵があまり来ないで同じ弱い奴が何回も来てくれたり
相手側の職構成がバラバラだったり 接待してくれる奴が上手かったり 攻勢側のゲージ差優勢だったり そもそも そう言った条件が揃いやすい 弱国が相手の場合でしょ? 特にカセなんだけど
609:名も無き冒険者
17/10/07 12:19:32.07 dL0Tk2u/a.net
まだ3クリスタルで立てれる有料スカフォのがよかったな
610:名も無き冒険者
17/10/07 12:21:38.35 i7ZSg4DM0.net
>>591
違う
劣勢戦場で押し寄せる敵に死なずに範囲ぶっぱし続けるだけだよ
611:名も無き冒険者
17/10/07 12:22:41.53 RL62q5YNK.net
>>571
カウンター起点やキル起点に氷は一切必要ないよ。
近接職は足の速さを利用した包囲や追い越しだけで十分大量キルやカウンター起点を作れる。
だから皿は氷ですら一切要らんのよ。
戦場には、人数優勢側(押し)と、人数劣勢側(引き)が必ずあって、
人数優勢側がいつまでも同じ場所に留まろうとするのはキプ攻めに繋がり基本的に負けフラグ。
人数優勢側は常にキルと領域と戦力移動を意識して、
敵を引き殺しながらアラートに応じた箇所を攻撃したり、ひよった敵を無視して味方人数劣勢側の敵を包囲→大量キル&オベ防衛でオベ本数差&攻め側防衛側両地点でのキル差をつけたり、
それが50vs50のゲージ削り競争ゲーム、FEZの強い=勝てるプレイね。
ここまでスコアの話一切してないからね。
キル、デッド、領域、ゲージ。この言葉だけが並んでるの分かる?
612:名も無き冒険者
17/10/07 12:24:52.40 jEjvbTMJ0.net
>>590
主戦にたまに居るんや
主戦のPT短程心強いのはないで
一瞬で押せる
でもまー新召喚で潜入し辛くなるからあまり期待はしない方が良いかもしれねーなー
操作反転とかやる気無くす
613:名も無き冒険者
17/10/07 12:29:31.97 CmL9q6f50.net
>>595
むんちゅうの配信みてたら短PTするくらいなら普通のヲリや火力近接中心とした構成のほうが圧倒的に強いんだなって思った
殲滅度の速さが全然違った
614:名も無き冒険者
17/10/07 12:30:50.64 EkTjkMfOd.net
轢き殺しが出来る時点で普通はマトモなゲームでは無いと気づく
615:名も無き冒険者
17/10/07 12:32:13.09 xKEbE7knd.net
俺がより多く殴れて殺せるのを望むだけで戦争の結果は何でもよい
616:名も無き冒険者
17/10/07 12:32:18.08 2w4THyxV0.net
>>595
それはハイドが居なくても元々優勢な戦場だぞ
ハイドは優勢な状況を加速させる役割でしかないから
劣勢な戦場でブレイクしてもどうにもならん
一時的に引くだけかハイド全員死亡のどちらか
617:名も無き冒険者
17/10/07 12:52:49.25 RL62q5YNK.net
>>597
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
618:名も無き冒険者
17/10/07 12:59:50.96 ri8Qm5Vg0.net
(´・ω・`)メビウスオンラインのアニメが始まったのかと思ったらメビウスラインやったで
(´・ω・`)心に深い傷を負ったので訴訟も辞さない
619:名も無き冒険者
17/10/07 13:01:12.32 NhspzsQNa.net
>>557
書き込み見る限りそんなスコア到底出せなさそうなんだよなあ...
もう話しても無駄そうだしNGしとくわ
620:ほぅれっ☆逃げるな現実から☆
17/10/07 13:03:45.49 RL62q5YNK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
621:名も無き冒険者
17/10/07 13:14:32.93 jEjvbTMJ0.net
>>599
逆に一時的に相手に引く状況が出来るなら御の字
てか普通短PT5人で全員死ぬとか完全にひき殺しされてる以外あり得ない
アムを絶対打たないことがないし粘ってれば人来るだろう?主戦なんだから
劣勢ならどうせキプ側に近いところで戦ってるだろうし
622:名も無き冒険者
17/10/07 13:18:28.25 itwjrwQr0.net
開幕掘ってって誰もやんなかったから裏埋めて
ナイト少ないからでてついでにエクリたててネズミ対処して
ノーマークのジャイいたからもう一回ナイトでて相手歩兵に削られながら解除させて
残りHP微妙だから警戒に言って勝てはしたがスコア12Kで「ざっこwww」って呼ばれる
623:名も無き冒険者
17/10/07 13:19:03.92 pEIeMWhxr.net
(´・ω・`)お昼御飯ゎw
(´・ω・`)おうどんゃw
624:名も無き冒険者
17/10/07 13:19:44.54 S3MPQDN80.net
そうだな
うどんにするか
625:名も無き冒険者
17/10/07 13:28:59.89 2w4THyxV0.net
>>604
>粘ってれば人来るだろう?主戦なんだから
来ないんだよ、だから劣勢になる
もう勝つために動いてる奴なんてほとんど居ないのが現状
劣勢な戦場でキルされたら次は逆方向に行く奴ばかり
626:( ^∀^)ほぉれっwwwほぉれっwww
17/10/07 13:35:21.81 RL62q5YNK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
627:鼠ピチュ
17/10/07 13:36:25.31 RL62q5YNK.net
これに加えてネズミの話
【優先順位】はネズミ>主戦>ネズミ処理。
【人数配分】は主戦>ネズミ処理>ネズミ。
①まず少ない数でネズミをしろ。
②主戦副主戦で押し・引き・カウンター切り替え、戦力移動/領域確保/領域破壊/をしてキル差領域差をつけろ。
③ネズミより僅かに多い数で処理キルしろ。
この優先順位と人数配分
次は召喚の話
628:名も無き冒険者
17/10/07 13:39:50.03 nq+ZB+9J0.net
ツベのスポポのゼイとゼィ動画消えとるやないか
629:ん?
17/10/07 13:40:24.63 RL62q5YNK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
630:名も無き冒険者
17/10/07 13:44:33.19 XSqT3pQta.net
>>595
短剣で押してるのみたことないけど
押してるのはスカウトを餌にしたヲリたちっていうのはよく見るけど
631:え、流させないけど…
17/10/07 13:52:11.41 RL62q5YNK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
632:名も無き冒険者
17/10/07 13:58
633::56.78 ID:zyhxSTrv0.net
634:名も無き冒険者
17/10/07 14:01:33.78 KeoPyghn0.net
うちやまはFEZ最後の希望だぞ
635:声に出して、さん!はい!
17/10/07 14:04:17.22 RL62q5YNK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
636:名も無き冒険者
17/10/07 14:16:23.31 Q6GUnPV/0.net
FEZの部署ってスクエニ内でどんな扱い受けてるんだろうな
637:おやおやおや~w?伝わるねえw負の感情がw
17/10/07 14:25:22.42 RL62q5YNK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
638:名も無き冒険者
17/10/07 14:29:07.26 wawPi3L20.net
スクエニの不良債権部門だろ?
639:名も無き冒険者
17/10/07 14:31:28.25 itwjrwQr0.net
1,俺いいこと言ったから連呼しよう
2,俺の言ったこのコメントが真理だから賛同意見出るまで貼り続けよう
3,お前らごちゃごちゃうるさい、俺が正しくて正義だから発言回数も多いんだ
4,ケータイの不具合で連呼されてる
どれでしょう?
640:名も無き冒険者
17/10/07 14:32:40.53 kTe4MOrV0.net
>>601
(´・ω・`)すまんが腐向けは0話切りでタイトルすら覚えられんわ
641:名も無き冒険者
17/10/07 14:48:04.25 5wdf718G0.net
最近のルーレット防具は共通しかないんだな
デザイン考えるの大変なのと強化の石売るためか
642:名も無き冒険者
17/10/07 14:54:58.08 22g4I15R0.net
カイロ貼って寝たらストーブが爆発する夢を見た
643:名も無き冒険者
17/10/07 15:00:30.45 cHG0kHLI0.net
低温やけどで肉までグジュグジュになるやつ
644:名も無き冒険者
17/10/07 15:32:00.49 zyhxSTrv0.net
前FEZの広告で「なんと?千種類の装備!!!!」
みたいな広告出してたけどほとんどがアニチケでしか手に入らない過去ルレ装備なのもあれだよな
645:名も無き冒険者
17/10/07 15:39:41.82 sN/zWaLQa.net
装備の大半が毒の持ってる虫みたいなカラー
646:ビィヒヒヒww
17/10/07 15:41:32.10 RL62q5YNK.net
単発に成り下がってよwww
647:ほぅッラ!!!ッッ!
17/10/07 15:48:43.91 RL62q5YNK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
648:名も無き冒険者
17/10/07 15:57:59.52 jEjvbTMJ0.net
>>613
俺短剣で押すなんて言ったことねーぞ
そりゃ当然ヲリが押すだろ
短は人揃うまでの粘り職で人柱
>>608
(´・ω・`)それは言わない約束
649:名も無き冒険者
17/10/07 16:05:51.05 RL62q5YNK.net
短剣も他近接も、氷なしで押せるし囲めるしキルも取れるよ。
粘り役っていうのも短剣だけじゃなく、人数劣勢側全員がそう。
ダガーもらった短剣は近接職としてきちんと優秀。
逆に、ダガーない35レベル以下の短剣や、ダガーなし短剣はクソゴミ。
650:名も無き冒険者
17/10/07 16:15:38.05 ReIh7J8/0.net
アムガド入れたあとクラッシュぶち込むのが楽しい片手も溶ける
銃はクソ
651:名も無き冒険者
17/10/07 16:17:09.45 cX9wMPy60.net
他国ファースト! 他国は実は自国優先だけど、日本は庶民を犠牲にして色々と開放します♪
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ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
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652:名も無き冒険者
17/10/07 16:21:52.55 mfYQmA3R0.net
とりあえず既存のものを蔑ろにして、新機軸っぽいの出す独善を「希望」と称するのはトレンドだからね
調整能力もないのに耳目を集める画餅を並べてるだけなんだが、信者はそれでもついてくるから
653:どうしたあッッ?大丈夫かあッッ!
17/10/07 16:33:37.16 RL62q5YNK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
654:名も無き冒険者
17/10/07 16:38:52.17 IgOZSXs6K.net
>>616
絶望しろ
の比喩的な表現であるな
655:名も無き冒険者
17/10/07 16:40:20.45 XSqT3pQta.net
>>630
いやpt5人全員短剣の話しててレスあったんでてっきり短剣押すのかと
だからクソプPTっていったんだよ
656:名も無き冒険者
17/10/07 16:48:31.42 RL62q5YNK.net
PTプレイとか関係ねえから
押し引きカウンターのサイクルでゲージ競争をしろ
657:じゃなきゃこうだからなwww
17/10/07 16:49:24.29 RL62q5YNK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
658:名も無き冒険者
17/10/07 17:11:43.91 uzYgBVmR0.net
新召喚いらん
設計としてはジャイとナイト、クソ負けのご褒美のドラだけでいいだろ
ジャイにオベ折らせる設計思想のままでよかったのに
659:名も無き冒険者
17/10/07 17:13:09.91 KeoPyghn0.net
運営はBOT対策すべきでは?前線にBOTいすぎw
660:名も無き冒険者
17/10/07 17:16:30.39 Dxb7rKjN0.net
マトモなのゎw
ゎぃだヶゃw
661:名も無き冒険者
17/10/07 17:19:39.00 CmL9q6f50.net
ガラプーとかもうただのキチガイじゃんこいつのいってること全て正反対って思っておくといいぞ
氷一切必要ない→氷重要起点のかなめ
皿に移動スキル→キチガイ
短はダガーが強い→威力90一発でこけられたら通常以下ダメージのくそスキル前線でダガー使う短はキック推奨
662:名も無き冒険者
17/10/07 17:26:53.33 n/Zs1kBJa.net
皿に移動スキルいいじゃん
ただし全スキル近接射程な
663:名も無き冒険者
17/10/07 17:34:56.26 pEIeMWhxr.net
(´・ω・`)おやつゎw
(´・ω・`)雪見だいふくゃw
664:名も無き冒険者
17/10/07 17:38:13.33 Aauff1/D0.net
エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ
665:名も無き冒険者
17/10/07 17:56:57.85 IgOZSXs6K.net
バッシュはね
瞬間火力の弱い構成にこそ必要で
瞬間火力の強い構成には余り必要ないんですよ
今なら、これだけで伝わるよね?
666:名も無き冒険者
17/10/07 18:06:18.82 KeoPyghn0.net
わかりません。
667:名も無き冒険者
17/10/07 18:08:06.98 5VNEmv050.net
>>647
瞬間火力の最強な人がバッシュ持ってるんですが矛盾してませんか?
668:名も無き冒険者
17/10/07 18:10:07.92 IgOZSXs6K.net
>>648
例えに出すスキルはヘルでもヘビでも何でもいいけど一発が高い構成だと
キルに必要なのは鈍足くらいで凍結である必要もなくなるわけです
669:名も無き冒険者
17/10/07 18:14:04.91 fhqOLvPo0.net
じゃあそれ直したらあんたら�
670:スて言うのよ? えぇ?それ望んでんの?え?
671:名も無き冒険者
17/10/07 18:17:38.14 IgOZSXs6K.net
>>649
問題ではあるけど
じゃあ
その解決を何故、片手ではなく大剣の方に向けるのか
という感じ
672:名も無き冒険者
17/10/07 18:23:19.38 5VNEmv050.net
>>652
そりゃ大剣の火力自体もいかれてるからっしょ
ウチヤマ剣にもう感覚麻痺してるだけであって、本来の最大火力は両手のヘビスマなんやで
673:名も無き冒険者
17/10/07 18:28:34.70 IgOZSXs6K.net
>>653
そうなんだが
結論ありきで話をしてるだろ
と思われてる感があったんで
そうじゃないよと言っとこうって感じ
674:名も無き冒険者
17/10/07 18:29:08.40 KeoPyghn0.net
パニだろ
675:名も無き冒険者
17/10/07 18:29:49.82 4pI3f/Yu0.net
パニとかいう最大火力でオベをタゲれる移動スキル
676:名も無き冒険者
17/10/07 18:31:21.16 MPBP0SgK0.net
両手のヘビスマとヘルのドットダメージ抜きだとどっちが火力高いですか?
677:名も無き冒険者
17/10/07 18:34:11.42 KeoPyghn0.net
瞬間火力にデバフに遠距離、最強すぎひん?
678:名も無き冒険者
17/10/07 18:39:16.08 IBS9jTTlx.net
エンダーが隠れた最強スキル
679:名も無き冒険者
17/10/07 18:39:46.92 XU9N4mBf0.net
最高火力のヘビスマじゃなくエクスランペが糞だから両手鰤じゃなく大剣鰤が問題視されてんだろ
680:名も無き冒険者
17/10/07 18:42:05.42 MPBP0SgK0.net
オリが強いんじゃなくて皿がアンチオリになれてないのが問題
オリのエンダーのみ魔法攻撃を5回喰らったら解除にするべき
これによりジャッジの多段ヒットにもメリットが生まれる
681:名も無き冒険者
17/10/07 18:44:14.50 G8KV9a7Y0.net
4Gamer見たらなんだかんだでFEZのレビューがダントツ
プレイヤー等の期待は大きいわけだからもっと総力かけて
力入れればよいのに。もったいないなー
682:名も無き冒険者
17/10/07 18:55:22.72 KeoPyghn0.net
力入れなくていいよ、もうアップデートなにもしなくていいよ
683:名も無き冒険者
17/10/07 18:55:33.07 KVaQtji90.net
ヘルのダメェジ500+dotにしーひん?w
684:名も無き冒険者
17/10/07 19:01:13.94 CmL9q6f50.net
今日のゲブはヲリ多めスカ少量構成で結構強いな短剣はヲリの数が揃ってこそだよ少数でいいんだ
685:名も無き冒険者
17/10/07 19:01:47.72 IgOZSXs6K.net
後は近付いた後の火力さえ抑えれば
色んな近接職が突っ込めるようになるんだけどね
686:名も無き冒険者
17/10/07 19:04:14.69 pcF4zwAa0.net
その突っ込む一番最初を誰もやりたがらないのがこのゲームの悪いところ
687:名も無き冒険者
17/10/07 19:04:36.62 Vgl3iMDM0.net
だから火力じゃなくてバッシュが怖くて近づかないんだと何度言えば
スタンしてりゃ皿中級連打ですら片手以外の職は死ぬんだよ
688:名も無き冒険者
17/10/07 19:05:42.30 MPBP0SgK0.net
死にたがらないユーザーが多いのが問題ですね
死ぬごとに復帰時間が長くなる仕様は完全に蛇足だと思います
復帰は一律3秒でいいのではないでしょうか?
689:名も無き冒険者
17/10/07 19:07:37.15 Vgl3iMDM0.net
復帰時間伸びる現在の仕様ですら2桁デッドするアホがいるのにやめてくれ
690:名も無き冒険者
17/10/07 19:08:51.75 IgOZSXs6K.net
>>668
耐性時間を伸ばせば
そのへんの問題は解決するよ
ただ弱い構成が更に弱くなるという結果が待ってますが
ついでにいうと
この辺の話をするのも何回目だ?という
続き聞いたことあります?
691:名も無き冒険者
17/10/07 19:11:01.87 pcF4zwAa0.net
嫌違うだろ バッシュの後に来る火力が怖いからだろ
バッシュ無くても突出した敵に色々飛んでくるから誰も
692:先陣切りたくない 皿弓としてはそれの方がスコアうまいけど近接は的にしかなってない状態 打破したくても自分がやるのは嫌だというプレイヤーばかり
693:名も無き冒険者
17/10/07 19:11:26.28 FVuFlnNXa.net
わいが先陣切ってホワイトブロウまいとるのに前でぇへん味方はなんなんやwwww
雑魚すぎひん?wwwww
694:名も無き冒険者
17/10/07 19:13:45.09 ReIh7J8/0.net
死にたがるユーザーがこのゲームをダメにしたといっても過言ではない
695:名も無き冒険者
17/10/07 19:16:04.70 Vgl3iMDM0.net
只の火力ヲリならスキルかわしたり見てない横から刺し込みとか狙うけど
バッシャーが大量にウロウロしてるの見えてるのに接近するアホは居ない
696:名も無き冒険者
17/10/07 19:18:33.45 S3MPQDN80.net
バッシャー…
697:名も無き冒険者
17/10/07 19:19:12.28 IgOZSXs6K.net
また違う話になっちゃった
こっから先に絶対、進まないのがなぁ
まぁ話に乗っかるなら
ユーザーが前に行かない
というのを問題視するなら
全体的な低威力化ってのを施して
前に出るユーザーの負担を軽減しなきゃなんないと思うよ
698:純銃(軍少将)
17/10/07 19:19:21.88 Cr/snn9Xd.net
名前欄に職と階級ランク書いて持論に説得力持たせてみないか?
699:弓銃鰤(上等兵)
17/10/07 19:21:50.20 KeoPyghn0.net
純銃とかキャラデリしろwwwwwww
700:名も無き冒険者
17/10/07 19:22:10.34 5VNEmv050.net
片手と大剣持ちながら、遠距離優遇しスギィ!とか言うてる配信者とか見るとわろてまう
701:名も無き冒険者
17/10/07 19:22:25.48 IgOZSXs6K.net
>>678
俺が雑魚だとして
何か話におかしいとこある?
702:名も無き冒険者
17/10/07 19:23:57.96 MPBP0SgK0.net
FEZに足りないのは装備のカスタマイズ制
使い切りのエンチャントとは別に
永続で付与されるランダムエンチャントを実装するべきかと
ランダムエンチャントは一つの装備に3つまでつけられる
エンチャント1回につき10R、必ず何かしらの効果が付与される
付与された効果が気に入らない場合はエンチャント効果を50Rで削除することができる
削除するときは全てのエンチャント効果が削除される
自分の最高のエンチャント効果が付与されるまでランダムエンチャントを繰り返そう
703:名も無き冒険者
17/10/07 19:25:40.61 Y7e0m+kG0.net
純銃でキャノン列とか弓通常撃つより役立たずのゴミだけど、通常弓撃つほうがキックされる不思議
銃は触ってもいない輩のほうが多く性能理解してないからキャノン銃は許される
704:名も無き冒険者
17/10/07 19:27:42.21 4pI3f/Yu0.net
レート制なら煽り合いも捗ってよかったのにな
fezの階級って大佐になったあと週に数戦するだけで特殊なものになって過疎が目立つだけだよな
705:純銃(軍少将)
17/10/07 19:28:27.68 Cr/snn9Xd.net
>>681
じゃあ名前欄にメインの職と階級ランク書いて
そしたら答えてあげる♪
706:名も無き冒険者
17/10/07 19:31:34.60 Vl8aQcTb0.net
ヲリの強さは瞬間火力に燃費の良さ、そしてエンダー
皿の詠唱にエンダー追加してヘルとカレスの消費POWを50まで下げれば余裕でアンチヲリになれるよ
707:名も無き冒険者
17/10/07 19:32:14.67 wsBIwa330.net
複数キャラやってると階級なんかついた事ない
ニート称号なんじゃないの
708:名も無き冒険者
17/10/07 19:36:37.94 CmL9q6f50.net
皿にエンダーなんてついたらスカのアンチにすらなるわw
709:名も無き冒険者
17/10/07 19:37:24.51 pEIeMWhxr.net
(´・ω・`)晩御飯ゎw
(´・ω・`)一人焼肉ゃw
710:純銃(軍少将)
17/10/07 19:37:55.01 Cr/snn9Xd.net
毎回ランカーなら一日一勝で軍少将つくからな
先週15戦くらい
建築殴る銃でつくんだぞ
毎日やってるなら言い訳の余地はない
711:名も無き冒険者
17/10/07 19:57:08.28 Ym8Ef73pa.net
きいてやwwww銃でパーフェクトスコアとる方法見つけてしもたwwwww
なぼ@30
712:名も無き冒険者
17/10/07 20:00:37.83 NPv9lf56a.net
>>687
キルとPCD出せばすぐつくよ
低スコアマンはしらん
713:名も無き冒険者
17/10/07 20:04:20.18 A5YGSxrOM.net
なんか新召喚と新建築が来るらしいやん
誰だよもうFEZ終わるとか長くないとか言ってた奴
714:名も無き冒険者
17/10/07 20:04:20.63 wsBIwa330.net
それでみんな中央走るのか
715:ヲリ@大佐
17/10/07 20:05:45.15 B8GSYiKV0.net
階級なんて時間をかければ誰でもたまるだろ
そんなんでいいとはイージーだな
716:名も無き冒険者
17/10/07 20:06:13.01 IgOZSXs6K.net
やっぱり違う話になっちゃった
ま、いいか
717:純銃(軍少将)
17/10/07 20:08:01.67 Cr/snn9Xd.net
まだかな
はやくどこがおかしいか書きてえよ
718:名も無き冒険者
17/10/07 20:18:06.77 KeoPyghn0.net
リリスぼw
719:名も無き冒険者
17/10/07 20:21:45.63 IgOZSXs6K.net
>>697
雑魚だから聞けなくて残念だ
720:名も無き冒険者
17/10/07 20:23:06.10 IgOZSXs6K.net
他の人は何かないか
元々、遠距離ゲーは何で起こるの?という話だったんだよコレ
721:名も無き冒険者
17/10/07 20:25:43.06 wsBIwa330.net
URLリンク(live2.nic) ovideo.jp/watch/lv307415311
話題のあの人放送中!急げ!!!
722:名も無き冒険者
17/10/07 20:28:14.32 ZMiRbmHD0.net
・近接の多様性を認めない
・他職の対ヲリ性能の弱体化
・遠距離同士のダメージ交換の低下
723:名も無き冒険者
17/10/07 20:28:17.99 ri8Qm5Vg0.net
(´・ω・`)今やっとるゲームが緊急メンテで懐かしうなって久しぶりに来たで
(´・ω・`)リリスて何年前のデータ拾って使いまわしとんのやw
724:名も無き冒険者
17/10/07 20:34:54.38 qbj4k+J40.net
(´・ω・`)じゃいぼw W
725:名も無き冒険者
17/10/07 20:40:43.77 0pbnVprQ0.net
ジャミングタワー来たし、スカフォも1人1台の制限撤廃しろ
クリ消費になってもかまわんから
726:名も無き冒険者
17/10/07 20:44:31.65 G66GxmJ20.net
二個目からはジャミングタワーでお墓建てればいいじゃん
727:名も無き冒険者
17/10/07 20:46:12.95 2w4THyxV0.net
セスだけは3個くらい建てれてもいいと思う
728:名も無き冒険者
17/10/07 20:46:47.72 HzQvAQX+0.net
>>702
・近接の多様性を認めない→前線におけるヲリプレイヤーの負担増大
・他職の対ヲリ性能の弱体化→ヲリに寄生する他職という構図の完成
・遠距離同士のダメージ交換の低下→パワポだけは飲みたい放題
729:純銃(軍少将)
17/10/07 20:49:55.22 Cr/snn9Xd.net
雑魚かどうかは重要じゃないよ
君が自己開示できるかどうかだ
なに、恥ずかしがることはない
胸張ってお書きなさい
皆の者も待ってる
730:名も無き冒険者
17/10/07 20:54:32.81 IgOZSXs6K.net
>>709
そこでマウント取られても返しようがないから
存分にいたぶってくれて構わん
気がすんで興味が残ってたら
何か書いといて
気が済む付き合うよ
731:純銃(軍少将)
17/10/07 20:56:15.27 Cr/snn9Xd.net
マウントとらない、約束しよう
さあ!
732:名も無き冒険者
17/10/07 20:57:42.43 IgOZSXs6K.net
>>711
低スコアの雑魚で構わんよ
733:純銃(軍少将)
17/10/07 20:58:41.40 Cr/snn9Xd.net
わかった、職だけでもいいぞ
大サービスだ
734:名も無き冒険者
17/10/07 20:59:58.39 IgOZSXs6K.net
>>713
なら、そこも隠しておこう
735:名も無き冒険者
17/10/07 21:11:58.18 Cr/snn9Xd.net
ったくしょうがねえなシャイボーイ
特別に書いてやるよ
ちょっと待ってろ、すぐ書く
736:名も無き冒険者
17/10/07 21:13:17.19 IgOZSXs6K.net
お、誠実だなお前
すまんな
期待しとくが
出さなくとも構わん
737:名も無き冒険者
17/10/07 21:15:04.51 pEIeMWhxr.net
(´・ω・`)デザートゎw
(´・ω・`)チョコモナカジャンボゃw
738:名も無き冒険者
17/10/07 21:27:47.75 IgOZSXs6K.net
何か反論が来ると思うとウキウキしちゃうから
何か書くけど
近接職強化という方向でスキルバランスに拠るのではないものなら
ステップ方向を画面を動かして
739:決めるという訳の分からん状態を改めて 敵を見ながらステップ角度を決めれたら かなり変わると思う 多分、不可能事になってると思うが
740:ほぉれっwwほぉれっww
17/10/07 21:29:07.69 RL62q5YNK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
741:名も無き冒険者
17/10/07 21:31:49.54 4pI3f/Yu0.net
何が変わるんだ?
742:しっかりレスを流せ、さもないと、こうだ
17/10/07 21:33:29.58 RL62q5YNK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
743:名も無き冒険者
17/10/07 21:35:03.45 IgOZSXs6K.net
>>720
画面動かす手間が省けるから
見てから余裕でしたの敷居が下がる
744:ん?ほれ
17/10/07 21:40:13.53 RL62q5YNK.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
745:名も無き冒険者
17/10/07 22:01:47.71 qbj4k+J40.net
(´・ω・`)ぴちゅw なぼw
746:名も無き冒険者
17/10/07 22:14:36.11 KeoPyghn0.net
リリスで見抜きいいっすか
747:名も無き冒険者
17/10/07 22:17:26.82 V7HbKvZ00.net
リリスの肢体をナイトの槍で突く
748:名も無き冒険者
17/10/07 22:20:38.81 KeoPyghn0.net
俺の大ランスがやヴぁい
749:名も無き冒険者
17/10/07 22:21:47.02 wsBIwa330.net
リリスを馬でつくのはやはり問題がある
750:こっちもあるからよおwww
17/10/07 22:28:23.02 t1PkiBv10.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
751:名も無き冒険者
17/10/07 22:28:39.72 kTe4MOrV0.net
(´・ω・`)今さらな話題やな
(´・ω・`)前からゎぃの大ランスでジャイのケツマンビラビラにしとったで?
752:名も無き冒険者
17/10/07 22:48:50.71 pEIeMWhxr.net
(´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)コンソメパンチゃw
753:名も無き冒険者
17/10/07 22:50:18.12 pcHrz+STa.net
(´・ω・`)食いすぎなんだよなあ…
754:名も無き冒険者
17/10/07 22:53:08.75 dF0wAowf0.net
ジャミングタワーはコストが安いからスカフォの代わりにできるんじゃね?
破城槌として使い潰されるバリスタみたいなポジションになりそう
755:名も無き冒険者
17/10/07 22:54:23.66 2w4THyxV0.net
ジャイとかも召喚したら低い確率で女型が
出てきたら少しはやる気出るのにな
756:名も無き冒険者
17/10/07 22:56:13.98 AwfwOtdX0.net
(´・ω・`)
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ラブライブサンシャイン放送日トゥーーーーーーックwwww
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ (8888888888888wwww
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ..∵ドピュ ;ヽ
.l ヽ,,∩ ,/ ;;;l
| ,ヽω/ ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
l`'''" ヽ `l: `''"`i
.l ,. i,' } li '、 ;;' |
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄ ̄`l
757:名も無き冒険者
17/10/07 22:56:57.55 4pI3f/Yu0.net
オフ会で女型出たことあるけどヤる気でなかったよ
758:名も無き冒険者
17/10/07 23:02:59.19 kTe4MOrV0.net
(´・ω・`)ラブライブ声優は三森すずこしか生き残りませんでしたね
759:名も無き冒険者
17/10/07 23:05:11.98 EnmLhQvS0.net
みもりんはラブライブ声優よりもミルキィー声優だから
760:名も無き冒険者
17/10/07 23:08:51.94 0DThi3gLr.net
URLリンク(www65.atwiki.jp)
暴露話をまとめておいたで
761:名も無き冒険者
17/10/07 23:12:28.01 jeB46zEp0.net
ゴミ遠距離がスタンに余計な手出ししすぎなんだよ
邪魔すんなゴミが
762:名も無き冒険者
17/10/07 23:24:39.02 G66GxmJ20.net
ゴミだと思うなら強化してやれよw
何でそこからさらに弱体化すんねん
763:んッッ!!(ズドン!!)
17/10/07 23:25:25.26 t1PkiBv10.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
764:名も無き冒険者
17/10/07 23:27:40.55 O27C2V7E0.net
賢者は正論を言わず
765:名も無き冒険者
17/10/07 23:32:13.79 ReIh7J8/0.net
>>740
ヲリ以外を弱体しなければそんなことにはならなかったね
766:名も無き冒険者
17/10/07 23:41:55.50 jeB46zEp0.net
ゴミ遠距離を強化してどーすんだ
粗大ごみにしかならねーってのw
767:名も無き冒険者
17/10/07 23:43:16.67 ri8Qm5Vg0.net
(´・ω・`)運営も開発もユーザーも全部ゴミになってしまったゲームがあるらしいで
768:名も無き冒険者
17/10/07 23:59:15.84 G66GxmJ20.net
強いといって弱体化しまくってからの弱いから邪魔だ、はこの糞運営ぐらいしかできない芸当だろう
田中謙介の次ぐらいの糞さがある
謙ちゃんは別格
769:名も無き冒険者
17/10/07 23:59:24.52 jeB46zEp0.net
弱体化されてるって割には、戦場の7割以上が遠距離なんじゃね?特にゲブw
770:名も無き冒険者
17/10/08 00:09:48.85 0n5kZ5Pt0.net
大和って逮捕されてたんか
771:ほおおおん!!子宮にクルわぁww
17/10/08 00:20:11.53 kLPOpmDb0.net
戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
772:名も無き冒険者
17/10/08 00:24:24.01 PD1duG1BF.net
>>748
近接も一職除いて弱体化されまくってんだから増えるわけないじゃん
773:名も無き冒険者
17/10/08 00:36:43.08 T7zNgFJY0.net
エンチャの効力が増してないか?
無エンチャの時の攻撃力と防御力の低さが以前よりも顕著に現れてる気がする
774:名も無き冒険者
17/10/08 00:38:19.27 o3om87NM0.net
無エンチャでやってる雑魚なんているのか
775:名も無き冒険者
17/10/08 00:41:47.96 T7zNgFJY0.net
糞雑魚は何時いかなる時もフルエンチャかw
まともな思考力のある人なら途中から入って負け確定してたりするとエンチャしないで適当に遊んだりするもんだがな
776:名も無き冒険者
17/10/08 00:43:09.22 U4usgfwH0.net
そんな戦争はいらないし
777:名も無き冒険者
17/10/08 00:44:25.10 o3om87NM0.net
そもそも途中参戦とかしないし
大体どっちかが抜けてたり人数割れしてるのはクソ戦場だろ
778:名も無き冒険者
17/10/08 00:45:07.61 T7zNgFJY0.net
糞雑魚は時間が有り余ってるから途中から入らないってわけか
779:名も無き冒険者
17/10/08 00:46:35.85 /gSmzqBw0.net
(´・ω・`)無課金でも今エンチャし放題ちゃうんか
(´・ω・`)なんでわざわざ無エンチャなんて縛りプレイしとるんや
(´・ω・`)ゎぃ使いきれずに数万個エンチャ余ったままくそげ離れたで
780:名も無き冒険者
17/10/08 00:47:11.74 U4usgfwH0.net
途中参戦して無エンチャで遊ぶほうが時間の無駄だと思うんだが
781:名も無き冒険者
17/10/08 00:47:54.12 T7zNgFJY0.net
糞雑魚は人の話を聞くこともできないんだな
>まともな思考力のある人なら途中から入って負け確定してたりするとエンチャしないで適当に遊んだりするもんだがな
782:名も無き冒険者
17/10/08 00:48:49.93 o3om87NM0.net
まともな思考力のある人なら途中参戦という選択をしない
783:名も無き冒険者
17/10/08 00:49:38.77 T7zNgFJY0.net
>>759
無エンチャでも3キルくらいは取れる
CP10枚もらえる^^
しかし、時間の無駄云々言い始めたらfezやってること自体が時間の無駄だろう
784:名も無き冒険者
17/10/08 00:50:07.65 T7zNgFJY0.net
>>761
糞雑魚の決め付けだな
785:名も無き冒険者
17/10/08 00:51:33.35 U4usgfwH0.net
時間ないのにcpチケ()のために途中参戦するのか
786:名も無き冒険者
17/10/08 00:52:45.17 o3om87NM0.net
もうCPという時点で草
貧乏人可哀想
787:名も無き冒険者
17/10/08 00:54:46.01 /gSmzqBw0.net
(´・ω・`)エンチャしても適当に遊べるで
(´・ω・`)課金できない貧乏人でも垢複数持っとるだけで毎回フルエンチャできて糞プレイの幅も広がるのになんで無エンチャなんや
>>762
(´・ω・`)ゎぃがくそげやめたあとキル3以上のやつCP5枚に減ってなかったっけ
788:名も無き冒険者
17/10/08 00:55:01.53 T7zNgFJY0.net
俺は気分転換にちょっとfezでもやろうって時は、入れる戦場にサクッと入るけどなぁ
勝敗はあまり気にせず
CP10枚がノルマ
常に新規戦場にしか入らないなんて頑張り過ぎだろw