【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1362at MMO
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1362 - 暇つぶし2ch2:名も無き冒険者 (ワッチョイ 674c-pSzm)
17/07/22 15:23:40.39 EvEMjDSe0.net


3:名も無き冒険者 (ワッチョイ 6796-fyIl)
17/07/22 15:23:48.60 S1qyAwgk0.net
とりあえずFEZうまくなりたい人は最強と言われたゆーこんの生放送見たほうが勉強になる
最低限、見て勉強してから戦場にこよう
現在2017キル企画実施中!!
URLリンク(twitter.com)

4:名も無き冒険者
18/01/26 01:46:41.54 6tOpYlpl0.net
個人的にはVRはさおのようになってほしいが、金持ちになれる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
8Y6IE

5:名も無き冒険者
18/02/03 20:35:00.11 dFE9q72w0.net
ここ?

6:名も無き冒険者
18/02/28 15:07:28.47 0bxX3utj0.net
age
次スレ立たないんなら放棄されてる


7:ワッチョイありスレ消化していくか?



8:名も無き冒険者
18/02/28 15:11:29.92 e7AAz5qg0.net
ワイはカレス大得意なんだけど基本ソロで気ままにやってるから偶にいつのまにか片手はんが
ぴったりワイに寄り添いだすと途端に緊張するちゃんと氷皿の位置意識してくれるのは嬉しい(´・ω・)

9:名も無き冒険者
18/02/28 15:22:29.12 rUSJuz8N0.net
>>7
うまい氷皿を見つけるのは簡単だし俺にとって最も重要なことだ
ぴったりとくっつくレベルで赤い片手がいて、両サイドに必ず両手大剣が沿ってる
そういう氷皿の真後ろでガドブレパワブレを待つと高確率で仕事ができるからな

10:名も無き冒険者
18/02/28 15:29:57.55 rUSJuz8N0.net
各国の代表的と言われる部隊には、かならず上手い氷や短スカ、そして
そいつらと呼吸ピッタリの火力職がいる
例外はにゃーチーム
こいつらは、職というよりヴィルマとゆかいな仲間達という一つのスキルしかない
非常につまらない存在

11:名も無き冒険者
18/02/28 15:55:56.20 e7AAz5qg0.net
>>8
ソロのワイが見てる味方は片手はんは勿論だけど短剣や両手はんはな(´・ω・)
短剣が潜入する直前にカレスまいたり両手はんがドラテでバッシュに捕まって追撃にきた敵を凍らせて足止めだせると
バッシュとけた両手はんが氷像に暴れだして気持ちいい

12:名も無き冒険者
18/02/28 16:03:32.52 IEFV5JYf0.net
>>10
ええなあw

13:名も無き冒険者
18/02/28 18:09:38.67 0bxX3utj0.net
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1414
スレリンク(mmo板)
次スレ立ったな
ワッチョイあり放棄スレ ここと
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1372
スレリンク(mmo板)
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1379
スレリンク(mmo板)

14:名も無き冒険者
18/05/11 13:08:38.11 lns5SlyH0.net
埼玉のナマポガンスビューティ モチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中

15:名も無き冒険者
18/09/27 00:50:33.84 Gl+GbXxla.net
マジJKなFEZプレイヤーいてクソ吹いた
普通に容姿いいっつか都市伝説じゃなかったんかよと
BAN騒動ダウナの動画探してたら見つけてしまったという経緯がアレだがwww
ちなみにカセとホルキャラを確認したが、この存在はオッサンオバサンにとっては敵だな

16:名も無き冒険者
18/10/19 00:49:06.31 msmiJzZQ0.net
age 1454扱いかな?

17:名も無き冒険者
18/10/19 00:53:14.09 MOw0+l8W0.net
スレリンク(mmo板)
のワッチョイ無しの方が何故か伸びてるけど、一応ここが1454扱いだね

18:名も無き冒険者
18/10/19 02:02:09.58 BLemlQJ00.net
 
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
 

19:名も無き冒険者
18/10/19 08:43:50.14 Oj3mhk8Ba.net
熊や石の確率上がったはずなのに玉しか出ねーぞ
サブキャラはぬいぐるみばかり出るから確率偏ってるわ

20:名も無き冒険者
18/10/19 11:07:40.40 MOw0+l8W0.net
戦後報酬ってクリックした瞬間決まってるのかな、それともあの8枠が表示された時に既に決まってるんだろうか
もし前者だったらドッカンテーブルとか言われてる操作が行われてる可能性もあるのかな

21:名も無き冒険者
18/10/19 13:36:08.38 msmiJzZQ0.net
誰かさんは1桁レスのうちに投稿するのに必死らしいから再利用続けたほうがよさげかもな

22:名も無き冒険者
18/10/19 13:39:42.37 msmiJzZQ0.net
と思ったけどワッチョイのみはここしかないかな
あとはIPありかワッチョイなしかしかなさげ

23:名も無き冒険者
18/10/19 13:45:49.37 MOw0+l8W0.net
ワッチョイありの放置スレはここしかないね、あとのワッチョイはスレタイがFEZの文字列以外原形留めてない奴しかない
いくらこっちに話題書き込んでも
たまにしかスレ覗かない人はスレ勢いで上位に来て次スレ候補で転送されるあっちのスレに行きそうなんだよね

24:名も無き冒険者
18/10/19 16:38:42.30 /DMGGUNTp.net
URLリンク(www.fantasyearthgenesis.jp)
あのさあ…

25:名も無き冒険者
18/10/19 18:49:58.45 nRXCCd520.net
>>19
この手のアイテム選ぶイベントはいつも何も選ばずさっさとFOしても宅配に届いてるからあの8枠自体フェイクだろ

26:名も無き冒険者
18/10/19 18:55:51.05 CiizBQaS0.net
誘導
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1454
スレリンク(mmo板)

27:名も無き冒険者
18/10/19 20:49:02.00 MOw0+l8W0.net
>>24
それはさすがに無い気がする、昔あのアイテム選ぶ枠選択忘れた時宅配に届いてなかった気がするわ
なにぶん昔の記憶なんでうろ覚えだが
それにアイテム選択した時にNowLoading表示出てくるから何らかの処理はされてるし、何の意味も無いって事は無さそう

28:名も無き冒険者
18/10/19 22:25:07.39 ecYzXHoa0.net
選ばなくても宅配にちゃんと届くぞ
だから一見、ランダムのように見えるけどあれはフェイクで
実際には完全に固定だと思ってる

29:名も無き冒険者
18/10/19 22:33:19.12 BZP7jCMW0.net
あれ意味がよくわからんのだが
勝手に抽選されて届いてるなら要らないとおもうんだが
10個から選ぶガチャ感?をたのしめってことか?
クソスペでダイアログが出てくるたびにのっそ~~だからストレスしかない

30:名も無き冒険者
18/10/19 22:54:27.06 MOw0+l8W0.net
>>26
そうだったのか、なら昔のそれは気のせいだったか
だとしたら戦後報酬で玉しか出ないのはルレ結果が人によって大きく偏ってるのと同じで
いわゆるドッカンテーブルだな

31:名も無き冒険者
18/10/19 22:56:00.94 MOw0+l8W0.net
アンカミス>>27だわ
>>28
終戦で完全ランダムなら意味ないよな、ああいうの表示するならほんとに8つの枠から神経衰弱みたいに選ばせて欲しい

32:名も無き冒険者
18/10/20 08:04:16.85 QyROWhh70.net
イベント中、終戦後のあれを選んだことないが
配達には届いている
神経衰弱みたいwwwwwwww
邪魔くせぇぇぇぇぇ
今のままでいい、というか受け取りだるいから
アイテム無しのポ


33:イントだけにしてくれ



34:名も無き冒険者
18/10/20 18:40:09.05 7Kkpr9gY0.net
終戦後にランダム?で得たアイテムを特定NPCに渡して得たイベント専用ポイントを使ってアイテムをゲット
最初からポイントだけにしろよ、まわりくどいしイベント毎にゴミアイテム増やされてウゼェんだよ

35:名も無き冒険者
18/10/23 12:29:58.05 ga8/uIhLp.net
アイテムだと受け取る手間あるわ自動スタックしないわでイライラが半端ない
多いと何回も会話して受け取らないとだし

36:名も無き冒険者
18/10/31 13:59:37.29 1O6xskB30.net
とりあえずあげ
てかヲリ以外の近接弱体化され杉だから
ナイタク修正しろとか言ってセスのさらなる弱体化叫ばれてるのはどうかと思うわ

37:名も無き冒険者
18/10/31 14:05:01.15 8dSvMf440.net
ナイタクの下方修正自体は必須だろ
問題は糞運営の事だしセスを弱体化して実質ナイタク弱体化としそうな所
そしてヲリ笛によるナイタクが蔓延しその後やっとナイタクそのものが下方修正されてセスは弱いまま放置となる

38:名も無き冒険者
18/10/31 14:07:05.39 BaZsfSmw0.net
そもそもオベエクの耐久上げて更にセスの対建築強化とかいうアプデ自体がいらんかった
建築に弱い職が一方的に損しただけっていう

39:名も無き冒険者
18/10/31 14:09:12.03 Wsb/pVV9a.net
(´・ω・`)ここが新しくないポークビッツね

40:名も無き冒険者
18/10/31 14:10:56.35 9DTJH3Cu0.net
アタレつけて痛いからレインに二重補正つけさせ
バリスタ硬いから柔らかくしてスコア減にし
目の上のたん瘤だった火皿を弱体させ
ブレイク耐性の恩恵を一番受け
やりたい放題の大剣・大剣鰤・ヴィルマの次の獲物は・・・

41:名も無き冒険者
18/10/31 14:14:29.66 1O6xskB30.net
次はなんとなくセス弱体化だと思う
にゃー戦避けてるから知らないけどにゃーがセスにオベぼきぼき折られて負ける事多くなったんでしょ

42:名も無き冒険者
18/10/31 14:15:43.58 9DTJH3Cu0.net
ナイタクは規制したほうが実はセスを強化しやすいんじゃないかって思ってる
ナイタクか今の建築能力ある限りはセスの歩兵強化なんて絶対にありえないし
実際、戦争に勝つことにおいてヲリ氷の次にセスは強いよ・・・
大量のヲリといくらかの氷とセスいれば他いらねーだろ

43:名も無き冒険者
18/10/31 14:19:35.04 BaZsfSmw0.net
ナイタク修正案
1.かつての召喚解除=割合HP化の復活
○ナイトで戦ってHP減ったらナイタクには効果大 ×召喚即解除なナイタクには意味なし、他召喚にも波及する
2.任意召喚解除不可
○ナイタク効果は絶大 ×HP減ったナイト放置という戦術が出来てしまう、召喚する人が確実に減る
3.自領域のみ解除可
○これでも裏オベナイタク自体は潰せる ×前線召喚にも影響する

44:名も無き冒険者
18/10/31 14:20:35.23 8dSvMf440.net
ヲリ笛ナイタクも弱体されるからナイタクそのものの下方修正ならば相対的にセス強化になるな
そこで運営はナイタク規制と称してセスを弱くする

45:名も無き冒険者
18/10/31 14:22:59.43 /ykIDkGv0.net
ゲイザー列が不遇なこと知らないから言えるんだよ

46:名も無き冒険者
18/10/31 14:23:08.60 4/is5mHf0.net
領域を維持するのに歩兵戦は必要だけど
伸ばすのも敵領域を削るのも、別に歩兵戦は必要じゃない
これが極端になるとオベ折り合戦と再建争いになる
そして領域ダメの修正から、前線&領域維持に固


47:執するよりも 東西キプ交換のシーソーになろうが、とにかく建て得になってる つまるところ 押し引きが前か後ろに制限されるマップ以外では、 歩兵戦自体が無駄行動で、マラソンセスタス様が最強である



48:名も無き冒険者
18/10/31 14:24:19.50 1O6xskB30.net
>>41
1の案が一番まともな気がする、召喚即解除ナイタクは実質クリ25と引き替えだからそこまで悪いと思わない
その次が3かな、2は書が使えなくなるから論外
>>42
ヲリ強化のために他職弱体化させまくった挙げ句強くてずるいと思うならヲリすれば良いじゃんとか言い続けるから
飽きる奴が増えて人減ってるのになんで気付かないんだろうな・・・

49:名も無き冒険者
18/10/31 14:34:21.69 9DTJH3Cu0.net
短剣二人でオベおってると二人がかりなのになかなか折れなくて
でも歩兵も微妙にされたっていう・・・どっちか強くしてくれよ
前線に氷やヲリ欲しいって声はよく聞くけど、それ以外はネズミ強くないと
やってらんねーよ
(´・ω・`)!ヲリはどっちも凄く強くてずるい
でもヲリばっかは飽きるからやだ

50:名も無き冒険者
18/10/31 14:46:11.47 9DTJH3Cu0.net
昔のステスルネズミはアラートあって昔の耐久でやっと成功してトントンくらいの成果で
今はステルスネズミなんて移動と破壊時間考えるとナンセンス
昔のステルスネズミくらいでリスクリターンバランスよかったんだよな・・・
膨大な移動と破壊時間・・・前線に-1人を仲間に強いる、見つかったらほぼすぐ死ぬ上にサクリあったから
失敗すれば大幅なマイナス
ナイタクはステルスネズミと比較するとロウリスクハイリターンでぶっ壊れなのだ
ナイタクの失敗で大損とかまずないからな

51:名も無き冒険者
18/10/31 14:47:26.57 jLuyxlgRp.net
(´・ω・`)爆裂魔法か銃のペイント弾実装されたら未だにFEZでイキリ奴と1ヶ月くらいなら遊べるかも

52:名も無き冒険者
18/10/31 14:49:45.40 IOdzMMWh0.net
そもそも召喚イベント自体が人離れ激しい週間かつ、召喚イベント布告ではない
通常布告の方が求められている結果は運営も数値で既にわかっているだろうに。
それに加えて後手蛇足かつ「つまらなさの塊」であるナイトを筆頭にドラ・キマ・レイス、
更にチャリ・バリスタ・ジャイ、これら全てなくした布告(召喚無し布告)を選択制にでも
して棲み分けさせても良いくらい『召喚獣は存在が煙たがられている』という現状だ。
警戒ナイトなんて概念自体、もう召喚獣システムの最大の「つまらなさ、癌」なのは明白で内山も配信で漏らすレベル。
召喚獣を削除した布告とまで言わなくとも、歩兵と召喚獣が完全に不干渉(お互い攻撃の一切が入らない)くらいで良い。
お互いに何も干渉せずに「やりたい奴が勝手に召喚獣同士で戦っていてくれ(歩兵に干渉するな)」というのが今の歩兵層の願いだ。
お互いストレスしか与え合わないのだから、もう勝手にやり合わせておいてくれくらいでな。
それくらい召喚獣というシステムは糞だし、ユーザーに嫌がられてる(存在・システムがつまらないとされている。)。

53:名も無き冒険者
18/10/31 14:51:39.31 9DTJH3Cu0.net
>>48
短剣は相当弱体されたからペイント弾やるなら耐性ヲリ並にあげてほしいな
見えてる状態で戦えってことだろ

54:名も無き冒険者
18/10/31 14:57:46.04 1O6xskB30.net
ハイドほぼ


55:暴く手段ないFEGだと実質ペイント弾的なスキルあるんだよね だからペイント弾実装するならハイサ不可能にしないと駄目だと思う 最近はハイサ出来ないNoob増えてるようだからあまり影響はないんじゃね



56:名も無き冒険者
18/10/31 14:59:04.59 9DTJH3Cu0.net
FEGってゲーム全然違うからなぁ・・・
全職エンダーなんでしょ?w
FEZもじゃあ全職エンダーにしようぜ

57:名も無き冒険者
18/10/31 15:02:13.99 9DTJH3Cu0.net
それどころか全職高火力アタッカーってきいたし
片手も弓も凍結スキルもってるな
ウチヤマが望んだ職の役割を完全に殺した最高傑作だ
職の役割殺したいならもうFEGやれよって話なわけで・・w

58:名も無き冒険者
18/10/31 15:09:26.96 bWk2vLpzp.net
すでに禁止されたスクワットで鍛えた課金兵が裏方要素もないからウロウロしてるだけの新規カジュアル装備をワンパンで狩って萎え落ちさせてくFEGさんが何だって?

59:名も無き冒険者
18/10/31 15:10:35.89 9DTJH3Cu0.net
仮にFEZ2が出来るとしてスキル考える奴らが一緒だったら
全く期待出来ないからFEZのシリーズ化は無理だろうな・・・
戦術アプデ以降とFEGみて確信した

60:名も無き冒険者
18/10/31 15:15:14.01 1O6xskB30.net
今の状況見る限りFEZ2作るよりなんとか現状維持して細く長く続けてくれる事願うしかないと思う
その現状維持も出来てない状態だが
完全新規衣装は期待出来ないからコラボ乱発して衣装追加細々と続ければ維持費は稼げるはず

61:名も無き冒険者
18/10/31 15:18:29.33 fkEarw7v0.net
結局FEGって実用に耐えるもんじゃないんだろ
ユーザーが殺したFEZ
死産だったFEG
礼賛する絶対にやめない亡者たち

62:名も無き冒険者
18/10/31 15:32:07.51 tiu4abpS0.net
大剣の耐性が基本になってそうな調整ばかりだからなぁ
大剣は攻撃力は高くて、大ダメージを受けるバランスでいいだろと思う
下手のウチヤマが大剣好きだからって、
大剣が痛いから他の攻撃力を下げるという
調整ばかりなのがおかしい
耐性・功性使い分け大剣が、今の正解だと思う

63:名も無き冒険者
18/10/31 15:47:20.36 JTz/fNRid.net
fezが終わったら
任天堂やバンダイナムコからも同ジャンルゲーム出せるよ
ガンダムオンラインなんかネカフェ人気がFF14より高い国内4位の上位ゲームだからね。
fezはランク圏外。

64:名も無き冒険者
18/10/31 16:04:15.67 8dSvMf440.net
FEZが未だに続いてるのは課金形態が主にアバター要素なのと初心者にも出来る仕事が多いからだろ
ガンオンとFEZは全然別のゲームだ、どちらかというとFEGの方がガンオンだろ
つまりゴミ

65:名も無き冒険者
18/10/31 16:09:05.43 bWk2vLpzp.net
>>58
尻エクスとか強制のけぞりランペの頃に比べたらまだ大人しかったけどスペルでまたひどいことになってるよな

66:名も無き冒険者
18/10/31 16:15:08.96 1O6xskB30.net
やばいのはこの状態を1年近く放置してるとこだよなあ
そりゃスペル後に減った人数から回復しないわけだわ
課金アイテムな以上スペル削除しろとは言わないから、スペルの火力込みのバランスを再構築してほしいわ
少なくとも短火皿弱体アプデはその再構築とは真逆と思う

67:名も無き冒険者
18/10/31 16:18:51.19 JTz/fNRid.net
いやだってホラ
全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)
一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位


68:FF14 六位LOL 七位ドラゴンズドグマ 八位DQX 九位ラグナロクオンライン 十位リネージュ2 FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは? ランク外でーすWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW♪チョオオオン♪



69:名も無き冒険者
18/10/31 16:41:56.39 jLuyxlgRp.net
エクスプロージョン
1戦場に一回、相手は死ぬ
以降HP300初級魔法のみ

70:名も無き冒険者
18/10/31 17:03:36.93 XSMwLtRg0.net
クラス毎のロールが気に食わないならPSO2おすすめ
あっちならちょっと文句言えばホイホイ自分のやってるクラスを強くしてくれるぞ

71:名も無き冒険者
18/10/31 17:07:52.68 AY0W/AxO0.net
(´・ω・`)ファイアランスが強いから中級に無駄が無いレーザー皿が意外と強い
(´・ω・`)でも中級メインになるので下手だと後方ウロウロ皿or硬直に撃って被せる戦犯皿になるのでらんらん以外やらないで?

72:名も無き冒険者
18/10/31 17:35:23.39 JTz/fNRid.net
いや皿は弱いし遅いし要らないし
皿やる時点で効率から外れたプレイを選択してるから下手
頼もしくはない
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセス。
スペル3種持ち(クリhp型、pwリジェ型、笛大剣アタック片手セスガード型)、オベ建て奥に奥に置ける人、アタック&ビルド2武器持ち、逆走人数釣り得意、人数の無駄なく押し引き挟みネズミ召喚オベ建てできる、キル取り速い、
こういう人が強い=速い=上手い=頼もしい。
皿スカは真逆。

73:名も無き冒険者
18/10/31 17:47:56.82 BtkDvDSAp.net
海外部隊リストとかキャラリストって昔は各国晒しスレにあったよな
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
URLリンク(sa.nexon.co.jp)
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき

74:名も無き冒険者
18/10/31 17:57:45.40 8dSvMf440.net
新規防具が特にハロウィン感ない件
とりあえずやっつけで開催した感

75:名も無き冒険者
18/10/31 18:09:35.09 KG0DIleN0.net
ガンオンはネカフェでプレイすると、FEZでいうエンチャ全種+各書物+コスト増加が無料で毎試合適用
デイリーチャレンジとかもネカフェは余分に用意されてる
ちなみにFEZでいうエンチャは1つ30円(+税)くらい
書や増加系は300円(+税)程度、本来は回数制だがネカフェは期限なし
同接数千しかないのにネカフェで上位ランクインするのはこういう理由がある

76:名も無き冒険者
18/10/31 19:03:42.42 BvVY0i8Dp.net
ネカフェで上位になって何の利点があるんですかね

77:名も無き冒険者
18/10/31 19:55:23.76 8zONG/u40.net
宣伝になる

78:名も無き冒険者
18/10/31 20:33:10.04 tiu4abpS0.net
キャラチェンジしてセルベーン47人の予約はワロタ
俺のメイン国では見たことない

79:名も無き冒険者
18/10/31 20:48:10.31 1O6xskB30.net
勝ちで明確に貰えるポイント違うイベの時はイナゴするに限るわ

80:名も無き冒険者
18/10/31 20:59:28.35 eGf6ci8ba.net
>>71
ネカフェ利用多いほどロイヤリティ入るとガンオンおじさんが言ってるけどゲーム内容とは関係ないよな

81:名も無き冒険者
18/10/31 22:21:17.29 Qln077G30.net
>>31-33
凄く分かる、国によっては宅配までの距離遠くてめんどくささヤバイ
宅配アイテム制にしてるメリットも特にないし全てポイントで統一でいい。
ポイントでも入手数ランダムに出来るだろし

82:名も無き冒険者
18/10/31 22:24:20.17 D3lUsHih0.net
 
マジか? URLリンク(www.youtube.com)
 

83:名も無き冒険者
18/10/31 23:59:29.94 0xkhIcBsC.net
>>69
今時の若者がキョンシーなんか知ってるわけないだろ(´・ω・`)
キョンシー世代なんてたぶん今の30代後半~40代だ(´・ω・`)
平均年齢高めのfezプレイヤー層に合わせてくれたんだ もっと喜べ(´・ω・`)

84:名も無き冒険者
18/11/01 01:35:17.01 ZYj2FrTQ0.net
ゾンビなんて流行らんだろうしおばけやカボチャはさんざんやったし…って感じで頑張って捻り出したんや

85:名も無き冒険者
18/11/01 03:40:22.62 BEw0fDS30.net
イーグル弓ばかりの陰キャがヲリにネガってるのは草

86:名も無き冒険者
18/11/01 05:54:27.36 YEOYO3bg0.net
>>78
FEZの年齢層は30代前半が多いはずだからその考えは無理あると思う

87:名も無き冒険者
18/11/01 06:02:15.44 z9mgERxnd.net
NTTドコモは31日、現行の料金プランを見直し、
2019年4─6月期に2─4割程度の値下げを行うと発表した。
1年当たり最大4000億円規模の顧客還元となる。
通信料金を巡っては、
菅義偉官房長官が高すぎると繰り返し批判しており、
ドコモをはじめ大手3社は対応を迫られていた。
新プランを導入することで、政府の値下げ要請に応える。

88:名も無き冒険者
18/11/01 07:58:58.96 cWWUiyWG0.net
ハロウィンの新デザイン出来たのはいいんだけど
なんか毎回通販のパーティグッズみたいに安っぽいんだよな・・・
必ず金ラインで囲まないと気が済まない病とかも
2014年くらいまでは本当に出来よかったんだけど
もうちょっとプロの仕事を他から盗んできたほうがいいよ
取りあえずなんでも金ラインで囲うのよそうよ
あと布も質感だそうよ

89:名も無き冒険者
18/11/01 08:27:21.47 VcyVmz9c0.net
1つずつポイントを金の種に交換するのがだるい
同じのしか交換しないのだから
ページ数


90:が増えても、*1 *5 *20 *50ぐらいは用意してくれてもよくね ほんとエアプしかいねえな



91:名も無き冒険者
18/11/01 08:30:10.98 /J6VtEwV0.net
>>78
なるほど中華のゾンビだからハロウィンと全く関係ないわけじゃないんだな

92:名も無き冒険者
18/11/01 08:41:46.20 gkyZhSSKa.net
>>84
これに限らず交換に何回もクリックさせるUIゴミ過ぎる、こういう所は時代に合わせて改修しろと
プルダウンメニュー等で個数指定出来るようになればそれが一番だな

93:名も無き冒険者
18/11/01 09:50:43.95 YEOYO3bg0.net
>>83
今回の新装備からして中華スタッフが多いんだろうね
こういうの中華に多そうなセンス
ネタ切れという話出てるけど魔女や吸血鬼ネタとかまだあるでしょ
ただそういうのは課金装備になりがちだからなあ
他に無料でばらまけそうなハロウィンネタはミイラとか日本のお化けとか?

94:名も無き冒険者
18/11/01 10:23:33.88 /J6VtEwV0.net
そういや元々ヘルの火力は370だったか、でもこれはオイル込みで成り立ってた火力
火皿改悪は銃のオイル弾復活の布石じゃね?さすがに今の銃は使えなさすぎる

95:名も無き冒険者
18/11/01 10:23:45.53 j92KPz120.net
  ★★★Horror of brainwashing is in your i▲mmediate vicinity! This world ▲is f▲illed with red dogs.★★★
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  URLリンク(jbbs.livedoor.jp)▲/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる!

96:名も無き冒険者
18/11/01 10:51:35.10 YEOYO3bg0.net
>>88
確かに今の状態で解凍ありにしたうえでオイルショット復活すれば今回のアプデも納得いく
ただそうだとしてもなんで同時にやらなかったんだって事になるんだよなあ・・・
1度減った人口は少しは回復しても完全には戻らないよ

97:名も無き冒険者
18/11/01 10:59:36.27 75GYuEIJ0.net
まあブレイク耐性のせいで人数差を返す事は出来なくなったよね
12秒間延命するだけの行動で終わったら地獄
短自身だけじゃなくて場の全員がな
人数勝ってる側はアムブレ入っても射程取って12秒待てば数ゲー再始動でアムブレ貰うリスク無し
あほかいな

98:名も無き冒険者
18/11/01 11:44:41.88 UYcobs6Wa.net
>>52
全職エンダーは害悪とFEGで結論出ている
ダメージ被りと同じで仰け反り職とエンダーは必要悪

99:名も無き冒険者
18/11/01 11:49:52.55 8jWVhSCt0.net
URLリンク(www.twitch.tv)

100:名も無き冒険者
18/11/01 12:03:27.19 75GYuEIJ0.net
デフォでエンダーあったら転けれないし肉挟めないだろ

101:名も無き冒険者
18/11/01 12:40:29.47 cWWUiyWG0.net
遠距離デバフ職はもう復活させたら駄目だよ
アイスターゲットやエレキもやり過ぎ感ある
それなら純水に火皿の火力を上げたほうがいい

102:名も無き冒険者
18/11/01 12:42:03.01 cWWUiyWG0.net
>>94
攻撃が潰されることないしFEGは全職火力高いから
やられる前にやれる

103:名も無き冒険者
18/11/01 12:47:10.41 cWWUiyWG0.net
全職エンダーはFEGを皮肉って出したんだけどな
FEGからゴミ流用したいならもうFEGいけばって

104:名も無き冒険者
18/11/01 12:48:54.47 K7owWNKE0.net
アイスタゲなんて今やまともに使ってる奴いないゴミだろ

105:名も無き冒険者
18/11/01 14:14:03.54 YEOYO3bg0.net
今の性能のアイスターゲットは全然やり過ぎ感無いむしろ地雷スキルだからな
オ�


106:Cルショットそのまま復活ではなく効果時間や射程とか硬直をもう少し弄ってから復活させればいいんじゃないの? でないと火皿弱体アプデの意味が無いし>>88の言うように銃の救済にもなる



107:名も無き冒険者
18/11/01 14:14:52.79 75GYuEIJ0.net
むしろ遠距離鈍足は氷皿の専売特許くらいにして蜘蛛矢は没収でいいよ

108:名も無き冒険者
18/11/01 14:19:27.34 YEOYO3bg0.net
蜘蛛矢はIBより判定が小さいし上書き不可という制約があるからいいんだよ
そんな風に工夫すればオイルも許されると思うんだわ

109:名も無き冒険者
18/11/01 15:12:01.62 K7owWNKE0.net
オイル復活した所で銃一人増やすより他職入れたほうがマシが解消されるとは思わんがな

110:名も無き冒険者
18/11/01 15:27:13.09 /J6VtEwV0.net
オイル込みで火力出せたとしても2キャラ使っての火力になる
それならヘルで大剣並の高火力持った範囲攻撃出せてもバランス崩壊しない
連携する意味合いの強化にも繋がるしオイル弾そのまま復活でも問題ない

111:名も無き冒険者
18/11/01 15:42:19.45 cWWUiyWG0.net
ペイント弾系は短剣の純水な弱体になるからなぁ・・・

112:名も無き冒険者
18/11/01 15:44:37.24 cWWUiyWG0.net
正直これいじょう動きづらくなるならハイド中に流れ弾あたっても
ハイドとけない仕様くらいにはしてほしい

113:名も無き冒険者
18/11/01 16:00:02.11 YEOYO3bg0.net
>>104
オイルの状態異常エフェクト変えて目立たなくすればよさそう
やっぱりそのまま復活は駄目だな、上記の問題に加え射程もある上に硬直短いから壊れ言われて削除されたんだし
発生自体は早いままで使用後硬直は長くていいし効果時間もも少し短くていいよ

114:名も無き冒険者
18/11/01 16:20:55.99 K7owWNKE0.net
そもそも結果オイル前提で火スキル調整されるようにまたなったら結局誰も得しないからな

115:名も無き冒険者
18/11/01 16:32:45.68 YEOYO3bg0.net
まあ実際の所はそこだけどね
素直にヘル弱体は失敗でしたごめんなさいすれば良いんだがそれしないならオイル復活ぐらいしか火皿弱体アプデの意味が無いってだけで

116:名も無き冒険者
18/11/01 16:54:18.94 cWWUiyWG0.net
ヘル弱体は短剣の弱体とジャベ8でジャベヘルがつながるようになったからだろうな

117:名も無き冒険者
18/11/01 16:56:27.85 cWWUiyWG0.net
そもそもジャベ8秒は長すぎるし5,6秒にはするべきだよ
エレキあるんだから

118:名も無き冒険者
18/11/01 17:03:28.61 IVWE6M01p.net
今日もビモチャンあるかな楽しみだな
15分で飽きるけど

119:名も無き冒険者
18/11/01 17:12:58.31 8mNIFMVP0.net
ファイアランスの状態異常ダメがヘルと同じになったの?
あとジャベの拘束も異常に長くなった?

120:名も無き冒険者
18/11/01 17:18:50.59 8mNIFMVP0.net
と思ったら上に書いてあった
8秒か・・・ 長すぎだろ・・・

121:名も無き冒険者
18/11/01 18:31:27.08 ZYj2FrTQ0.net
アイタゲは発生遅いから偏差なんて先ず当たらん
硬直に射すならpw34も使って中途半端に耐性減らすよりジャベIBの方が効果的な場面多いし味方も追撃しやすい

122:名も無き冒険者
18/11/01 18:33:34.57 ZYj2FrTQ0.net
皿新スキルはエレキだけ使えるけど使ってても正直強すぎると思うからやっぱり新スキル全削除でいいわ

123:
18/11/01 18:34:28.69 1hLfOg300.net
(´・ω・`)吉ならサービス終了

124:名も無き冒険者
18/11/01 18:56:14.60 wg/BCpZHr.net
火皿の意見からするとジャベなんか2秒ぐらいでいいんだが
どうせ使わんし
それよりヘル元に戻せ、皿はヲリのアンチってみんな忘れてるだろ

125:名も無き冒険者
18/11/01 19:02:16.79 aHCt7Vgp0.net
(´・ω・`)自分のジャベ割っても文句いわれそうだしもっと後ろから大魔法だけ撃ってるね

126:名も無き冒険者
18/11/01 19:02:21.72 cWWUiyWG0.net
職の有利不利ってもう関係なくなってるきがする
短剣だって皿のジャベやエレキが致命傷で死ぬし
今や凍っただけせ死ぬ時代だし
ただ問題は沢山職があるのにヲリ無双なことだけ

127:名も無き冒険者
18/11/01 19:12:15.45 IVWE6M01p.net
ビモチャンやっぱFEZと同じで15分くらい見たら限界やな
見てる方まで辛さが伝わる
さようなら

128:名も無き冒険者
18/11/01 20:58:43.22 /J6VtEwV0.net
どういう調整をした所で大剣並の高火力範囲攻撃出せれば弱体化しろと鶴の声がかかる
1人で全て完結する大剣鰤が2人がかりでやっと火力出せる職に文句言うんだぜ笑える
皿がヲリのアンチなのも忘れてヲリが全部最強じゃないと気が済まないのかと

129:名も無き冒険者
18/11/01 20:59:19.33 VcyVmz9c0.net
>>120
放送を見に行ったら160人ちょっとで
予想のはるか下だった
終了時に173人だったかな
内容は0でFEZの伝統を引き継いでいる感じだった

130:名も無き冒険者
18/11/01 21:21:30.31 Xys4Rx+NM.net
すごい久しぶりにプレイしたけど初期の頃のジャベだねこれ
ただ当時と違うのは食らったらバッシュされて死ぬみたいな緊張感があまりないことwジャッジとかで割と助かる
にしても、雑魚に配慮というか合わせたんだろうけど歩兵としての達成感に乏しい酷く見づらいスコアボードだね
全チャでオラついてたやつとか味方にネガってたやつのスコアを探すのに時間かかってお前6kじゃねーかとか言おうとする頃にはみんな居なくなってる

131:名も無き冒険者
18/11/01 22:14:29.67 wg/BCpZHr.net
最近プレイしてないけど、今戦場には雷皿が多いんだろうね
まあ皿は雷以外で参戦したらキックされるから当然か

132:名も無き冒険者
18/11/01 22:33:33.31 wd54u9Z7a.net
ヘル弱体カレス弱体したらそら雷しか選択肢ないわな

133:名も無き冒険者
18/11/01 23:28:12.09 K7owWNKE0.net
皿なんて攻撃以外は防御も対建築も弱いんだから攻撃だけは他より強いくらいで丁度いいのにな

134:名も無き冒険者
18/11/01 23:30:17.10 cWWUiyWG0.net
大剣鰤は奢った奴が多い
ヘビスマ一発で落ちる敵に大剣の俺がヘビスマ撃とうとしたら
大剣鰤がバッシュしその敵転んでしまって物陰の
ヘビスマ当てづらいところにいってしまったけどいいやって思って
歩いてヘビスマ当てようとしたらその敵に鰤がランペしてまたこかして
「スタンにランペはやめて」って言ったら
「俺のスタンに何しようと勝ってだろ」
いや・・その前にスタンいらなかったんだけど

135:名も無き冒険者
18/11/02 04:25:58.29 rdC4h1xV0.net
オイルもヘルも遠距離から安全にオナニーしてるからムカつくんだよ
近接射程でリスク犯してんだったら認めてやるよ
毎度毎度射程っていう超絶アドバンテージガン無視だなクソ遠距離は

136:名も無き冒険者
18/11/02 04:32:13.97 rdC4h1xV0.net
>>127
そんなのスタンにツルー弓や通常セスより遥かにマシだぞ
お前がバッシュより先にヘビ当てときゃよかった話なんだから文句言うなよ
相手も人間なんだからその程度で文句言われたらムっとするだろ
先に啖呵切ったお前も悪いよ

137:名も無き冒険者
18/11/02 07:07:11.69 bAhTloba0.net
建築なんて今だれも興味ないだろ

138:名も無き冒険者
18/11/02 07:22:27.80 x3tC1hlU0.net
注意を啖呵と取るとか無いわ

139:名も無き冒険者
18/11/02 07:56:38.77 xYp21VMY0.net
>>128
それならオイルはヘルとの連携前提スキルにするためヘルと同じ射程に変えればいい
ヘルは至近距離から撃って複数巻き込まないと意味が無い
射程ギリから2人掛かりで行うなら割いた人数に見合わないから十分リスク犯していると言える

140:名も無き冒険者
18/11/02 08:36:39.31 ES28bpPT0.net
ゴミ銃は下手しかいないから、それならフレイムサークルをオイルにしてくれ
難しく考えすぎだろ
まずはヘルを9月の弱体前に戻せばいいだけ

141:名も無き冒険者
18/11/02 09:01:53.29 nDIHmrpk0.net
難しく考えなくていいなら
35スキル全て削除
ヘル


142:ジャベブレイク耐性全て戻すだな



143:名も無き冒険者
18/11/02 09:24:20.59 tnMLbk+m0.net
>>122
そういえば毎月1回あるFEZ生放送今回なかったね、裏オベボードとか用意したくせに数回しか使われなかった
中身ない放送とはいえ公式生放送ないとオワコン感強いから放送は続いて欲しかったな
別に放送続けることで無駄なコストかかるならしなくていいけど、ウチヤマに給料発生し続ける以上は生放送に使うぐらいしかないからコスト増にならなくね
FEZにはもう関わってないとはいえ、クビにはなってないから

144:名も無き冒険者
18/11/02 09:30:08.23 NLxZH85n0.net
>>134
更にリリボルジャミングバリ削除
シャット時間も戻す
これで消えた1500人分

145:名も無き冒険者
18/11/02 10:04:13.66 cEPDyWpx0.net
仮に放送枠を作れたとしても、ウチヤマおらんかったら放送事故にしかならん

146:名も無き冒険者
18/11/02 10:20:05.39 dP4kHev+M.net
笛実装以前のFEZに戻したらどのくらい戻ってくる?もしくは減る?

147:名も無き冒険者
18/11/02 11:08:19.63 /l7ZCaoPp.net
>>136
スペルも要らんわ
課金要素だから面倒とか言わずにさっさと削除しろやと

148:名も無き冒険者
18/11/02 11:16:04.95 KbMKrmXe0.net
このゲームは新職実装されたから特別過疎ったというわけでは無いからな
ウチヤマの暴走を誰も止められなかったのが最悪の結果になっただけやで
スペルに関しては攻性抜きだったらわりと評価されてたと思う
スペル実装前でもすぐ死ぬクソゲーだったのを攻性スペルでさらに加速させたわけだからな
しかも近接同士でお互い攻性スペル付けるからさらに死にやすくなっただけっていう

149:名も無き冒険者
18/11/02 11:42:32.04 kHK1ySfyd.net
(´・ω・`)次は体調不良設定が来る。

150:名も無き冒険者
18/11/02 11:48:39.15 knBWJvO/0.net
(´・ω・`)根本的な過疎の理由はゲーム内容に目を向けず話題性重視のアプデを繰り返したことと勝敗に無関係のスコア・歩兵厨にいつまで経ってもメスを入れなかったことがでかい
(´・ω・`)2012年以降は時代遅れのグラフィックのせいで新規獲得が立ち行かなくなったのも大きいけどな
(´・ω・`)あくまでターニングポイントは開発チーム交代だ

151:名も無き冒険者
18/11/02 12:26:14.84 i2JLkvgK0.net
領土を増やす・守る事に意味があればなあ
目先のスコアやアクションたーのしーって層が多くなるのは当然
尚fegはアクションも楽しくないから歩兵が戦う理由を見失った模様

152:名も無き冒険者
18/11/02 12:47:52.02 nDIHmrpk0.net
URLリンク(twitter.com)
ルガネキのサイトみてたらすごいのでた
(deleted an unsolicited ad)

153:名も無き冒険者
18/11/02 12:48:45.50 nDIHmrpk0.net
誤爆

154:名も無き冒険者
18/11/02 13:17:43.89 NLxZH85n0.net
>>139
俺は糞キャラが同列に座れない分浄化されてるからスペルアミュには肯定的
でも攻性スペルは性能が高すぎるからどうにかすべきだな

155:名も無き冒険者
18/11/02 13:28:10.80 NLxZH85n0.net
内山運営負債案件:チャリタックル・バリスタ・セスタスのシャットアウト延長・セスタス転倒チャージ解除
内山離脱後運営罪:リリス・ボルテックス・ジャミング・新スキル・ブレイク耐性・アミュレットスペル
ウチヤマがいた頃の方が良かったまであるよな

156:名も無き冒険者
18/11/02 13:37:10.05 nDIHmrpk0.net
キプ荒らしとか全員死ねばいいからチャリタックルは評価するけど
まだ甘いくらい
キプ砲で1000くらい歩兵のみHP消し飛んでいい
マジで今スキル調整やってる総元締めは誰なんだよ
ヲリ目線でしか調整してねーからやっぱりウチヤマじゃねーの?

157:名も無き冒険者
18/11/02 13:39:21.98 tnMLbk+m0.net
>>146
糞は浄化すべきという思考の行き着いた先がFEGのようなゲームだから、その考えは間違ってる
糞でもトップに立てるようにしたら課金の価値無くなるけど、糞を消したら課金してボコれる対象がいなくなる
バランスが大事

158:名も無き冒険者
18/11/02 13:39:34.57 knBWJvO/0.net
(´・ω・`)チャリバリが負債とか流石に頭悪すぎひんか
(´・ω・`)どんだけしゃぶしゃぶ思考なんだか

159:名も無き冒険者
18/11/02 13:56:01.88 vYMS3yd20.net
ここでギャンギャン喚いてたって、何も変わらん

160:名も無き冒険者
18/11/02 14:10:44.46 tnMLbk+m0.net
バリチャリに文句いうって事はキプ荒らし確定だしな
レイプ戦場減らす要素としてバリチャリはちゃんと成り立ってると思う

161:名も無き冒険者
18/11/02 14:15:31.89 DJYyxtAC0.net
(´・ω・`)古き良きホルホルの時代は終わってしまったんか?

162:名も無き冒険者
18/11/02 15:08:08.27 /l7ZCaoPp.net
バリとか格好のスコア源にネガるキプ荒らし勢とかおらんやろ

163:名も無き冒険者
18/11/02 15:39:33.53 vYMS3yd20.net
ああ、やたらと笛が殴ろうとしてくるバリの話ね?

164:名も無き冒険者
18/11/02 16:03:26.50 NLxZH85n0.net
>>150
チャリは自軍範囲内輸送のみでタックルはいらん
バリスタは優勢時じゃないと機能しておらず、押されてる状態はただの餌って事を理解しろ
その現場が既にただの蛇足負債実装してるに過ぎない
キプ攻めに関してもキプを攻めてる側は人数が勝っているいるなら
攻められている側は有効な戦線が明らかに人数勝ちしている『勝ててる状態』になる
これが既に戦場の状態として機能しているのだから、タックルなどいらん
キプ砲撃のドットをとにかくあげればいい
バリスタとチャリタックルはいらねーんだよ
そもそもバリスタとチャリタックルはキプ範囲以上にでしゃばれる仕様がおかしい
キプ範囲のみを徹底してキプ範囲以外でしゃばれない仕様にするならいいんだよな

165:名も無き冒険者
18/11/02 16:41:56.05 nDIHmrpk0.net
普通はチャリなんかに轢かれないから
糞キプ荒らしはタックルで死んでどうぞ

166:名も無き冒険者
18/11/02 16:48:46.52 mXX69wcB0.net
>>156
頭悪いかエアプかどっちだもしくは両方か?

167:名も無き冒険者
18/11/02 17:12:59.07 knBWJvO/0.net
(´・ω・`)「チャリバリが不要」って結論ありきで言ってるから理屈がぐっちゃぐちゃやな
(´・ω・`)タックルがいらない理由も明確に説明できてないし
(´・ω・`)結局脳筋するために邪魔なユニットを排除したいだけだろ?
(´・ω・`)TPO弁えてバンクに籠ってろよ
(´・ω・`)とーてむ

168:名も無き冒険者
18/11/02 17:30:30.50 NLxZH85n0.net
キプ範囲外は一切稼働出来ないようにしろって言ってるのに否定的な奴って一体どの層なんだ?

169:名も無き冒険者
18/11/02 17:38:12.06 knBWJvO/0.net
(´・ω・`)まず今のタックルに不満を覚えるのが君くらい説
(´・ω・`)分からんようなら君もウチヤマと同レベルかそれ以下ってことだ

170:名も無き冒険者
18/11/02 17:57:06.13 nDIHmrpk0.net
どの層って開幕から延々キプ凸してるやつらに決まってんだろ
チャリは勝ち負けの問題じゃねーんだよ
どのゲームもリスキルは嫌われものだし徹底的に排除するべき

171:名も無き冒険者
18/11/02 18:55:59.18 bAhTloba0.net
バリスタは優勢時っつうか押し返す気がある歩兵がいないと機能しない
押し始めたらスピード的についてけないしすぐ波打ち際まできちゃうし
問題は放置バリスタよりガン下がりするくせに絶対載とうとしない押されるだけの中央勢
バリ一台だしただけでサーっと引いてく雑魚敵軍にキプまで押されてきてやがる日にゃあ
なんでこんでこんな雑魚に押されとんねんって

172:名も無き冒険者
18/11/02 19:05:21.82 vYMS3yd20.net
キプ凸されてるときに対処しようとする連中って、
大抵は弓だの皿だのクソの役にも立たん連中ばっかなんだよな
黙々とエサとしてキルされ続けるだけの無能しかおらんわ

173:名も無き冒険者
18/11/02 19:12:53.53 ES28bpPT0.net
>>163
サーっと引いてく雑魚敵軍に釣られて、全滅までがセット

174:名も無き冒険者
18/11/02 19:37:42.43 PB79QD210.net
にゃーチーム有利側のインベイ防衛入りたいからって
ネツ側で工作布告してて草

175:名も無き冒険者
18/11/02 19:43:06.33 /l7ZCaoPp.net
たまに攻めのネツ2~3人で防衛エル5人とかあるけどやっぱりそうなのか

176:名も無き冒険者
18/11/02 20:09:21.18 vYMS3yd20.net
そうだよ

177:名も無き冒険者
18/11/02 20:13:08.66 tnMLbk+m0.net
>>160
キプ範囲外で一切稼働不可とかチャリの本来の役割完全否定にならない?
召喚全否定コピペ君のように別ゲーやれとしか言えない

178:名も無き冒険者
18/11/02 22:49:57.34 QOAAmcvg0.net
>>164
生き残って下がってくる連中もだいたい遠距離のみだもんなぁ
そういう質の歩兵が揃いやすい状況でもある

179:名も無き冒険者
18/11/02 23:08:47.66 PB79QD210.net
今日にゃーチーム工作布告しすぎじゃね?
先のインベイ以外に攻撃0防衛5何度もあるんだけど

180:名も無き冒険者
18/11/02 23:37:36.41 Tpx0sqw0a.net
地味に先週より人口増えてんのか
単純に金種手に入る機会が追加されたからか

181:名も無き冒険者
18/11/02 23:49:30.92 THKlD9XY0.net
これから年末に賭けてはチョイ増える傾向やね
去年と同じなら、来週はアニバイブでアニバチケをかけたイベント開始

182:名も無き冒険者
18/11/03 00:53:52.72 iWTnDYjw0.net
アニバ終わった年明けが勝負だな
予想ではアニバ終わった途端に3桁になりそう

183:名も無き冒険者
18/11/03 00:55:07.61 7AgRaOd60.net
上原あかりっていう声優がFEZ初見で開始してたけど12周年だから始めるとか言ってたけど
このゲームし始めるとか物好きすぎひんか?

184:名も無き冒険者
18/11/03 00:57:10.98 iWTnDYjw0.net
増えたっていっても木曜定時に
コラボ&経験値3倍&金種で1200人しかいないからね
これは9月のアプデ前の何もイベントがなかった日と変わらない
何もなかったら既に1000人前後じゃないのかな

185:名も無き冒険者
18/11/03 01:08:08.23 iWTnDYjw0.net
逆にこれだけブーストあって1200人って危機だと思うよ
赤片手以外の弱体で消えた300人呼び戻さないと
アニバ終わって三桁になったらGTまで戦争がニャーチームの1つとかになって
終了まっしぐらだよ

186:名も無き冒険者
18/11/03 01:47:56.55 eu9vsP0n0.net
どんだけ三桁になるのを楽しみにしてるのか知らんけどもうイベがあるからinしてるのなんておらん
今いる奴らはイベ関係なく恒常的にinしてる奴らぞイベ終わったからと言って大きく減ることはない

187:名も無き冒険者
18/11/03 01:58:35.45 iWTnDYjw0.net
そんなこともないぞ
その前の戦国コラボと経験値3倍じゃちゃんと木曜1500人くらいになったからな
人口推移みたらやばいのわかるよ

188:名も無き冒険者
18/11/03 02:00:05.18 iWTnDYjw0.net
戦国コラボと経験値3倍なくなったら200人強へってたから
今回だけ例外なわけないんだな

189:名も無き冒険者
18/11/03 02:19:03.11 alUfcRH/0.net
お前らいっつも
人口増えたな 1200切った ブーストでこれはヤバい 〇〇が勝負 
同じようなこと繰り返してんな

190:名も無き冒険者
18/11/03 02:25:17.69 iWTnDYjw0.net
増えてないぞずっと減ってる
ついこのあいだの比較対象の中古コラボと比べても相当減ってる
逆に平気だと思ってる方が不思議
アニバあけに三桁いかないと思ってる根拠知りたいくらい

191:名も無き冒険者
18/11/03 02:42:07.72 mz5FSJVs0.net
>>148
キプ荒らしも裏方妨害するっていう立派な戦術でしょ
まあやってる側は敵しゃぶるのが楽しいからやってるんだがw
放っときゃ勝てるんなら放置してればいいだけじゃね?
まあそうもいかないから有効なんだがな

192:名も無き冒険者
18/11/03 05:48:53.51 cBpIc9M90.net
>>181
お前らじゃなくてこいつだけな
いっつも

193:名も無き冒険者
18/11/03 08:52:48.65 kaa0qFIza.net
以前に比べれば思った以上に減りが緩やかだから前の運営より優秀と見るか順調に人口減らしてるからどの道クソと見るかは難しい所

194:名も無き冒険者
18/11/03 09:01:09.07 iWTnDYjw0.net
去年の上半期から9月の糞アプデまでは減る所か増えてたんだけどw
人増やすための大型アプデで逆に減らすの凄いよ
戦術アプデやリリボルで学習してないんだよな

195:名も無き冒険者
18/11/03 09:02:12.19 iWTnDYjw0.net
俺だけじゃないんだなぁ・・・

196:名も無き冒険者
18/11/03 09:35:44.14 07bi0x5H0.net
URLリンク(www.youtube.com)

197:名も無き冒険者
18/11/03 10:06:53.51 clIiJF+Sa.net
金曜日23時過ぎ、クラウスにてネツが布告、0ー5で攻め割れ状態
開戦してからネツが増え始め、入ってみたらエル側にヴィルマとおりす。
にゃーもりお連合だったわ
手っとり早く優位な側でやる為にネツキャラで工作布告
モラルもフェアプレイ精神もマナーもない集団やな

198:名も無き冒険者
18/11/03 10:13:32.43 NcZvBx/j0.net
唯一の楽しみがFEZで勝つことだけの惨めなおっさん達なんだよ
冷ややかな目で見てやれ

199:名も無き冒険者
18/11/03 10:39:47.12 osdNK+tP0.net
そいつらいなきゃもうちょっとインするんだけど
なにしろ邪魔すぎて
固まってないときは工作員としてそこらじゅうに散ってるから余計邪魔なんだよな

200:名も無き冒険者
18/11/03 10:51:25.63 nX0gQuIk0.net
初動のわかってない奴のオベ建てはテンション下がる
自信がないのか用途を言わない募集もはぁ?って感じ

201:名も無き冒険者
18/11/03 11:13:12.29 fnQ72d+Ya.net
URLリンク(dotup.org)
にゃーもりお連合が日々戦争待ちを無くし優位側でやるための工作布告

202:名も無き冒険者
18/11/03 11:48:47.09 sOOuqkdx0.net
日中から連合組んでアビューズ布告して野良だけを狙い撃ちとか
システムやアプデ内容以前の衰退要素すぎね?

203:名も無き冒険者
18/11/03 12:03:37.87 hgWPPWvY0.net
もし運営がにゃーと癒着してないなら、布告に参加したらキャラ切り替え不可能ぐらいの制約は設けた方がいい
複数PCの複数アカウント用意されたら抜けられるけどお手軽に工作布告は出来なくなるし良いだろ

204:名も無き冒険者
18/11/03 12:15:03.52 9W76fwA3p.net
連合内にクロニクルでアビューズ布告やってた連中飼ってるしそれぐらいは何のためらいもなくやるだろうな

205:名も無き冒険者
18/11/03 13:00:48.04 KwDIuKqI0.net
>>195
それが言うほど簡単じゃないからな
同垢ならまだしも別垢となったら基本繋がりないし、IPでどうこうするとなると無関係の人間が巻き込まれたりする

206:名も無き冒険者
18/11/03 13:05:07.03 sOOuqkdx0.net
ダウナにやってる以上に、通報祭りやっとけ

207:名も無き冒険者
18/11/03 13:15:29.50 hgWPPWvY0.net
>>197
うんだからせめて同垢内だけでも布告参加でキャラ切り替え不可の制限設ければ良いんじゃねって思った訳
複数垢用意されたら簡単にこの対策は抜けられるのは分かっている
ただ、普通に布告して戦争参加して蔵落ちとかで戦場追い出されて再起動後既に満員だった場合その戦場終わるまでその垢では戦争参加不可になるから
布告した対象の戦場が満員になった時にキャラ切り替え不可の制限解除は欲しい

208:名も無き冒険者
18/11/03 13:27:57.67 9W76fwA3p.net
>>198
通報した方がBANされそう

209:名も無き冒険者
18/11/03 14:21:19.89 nX0gQuIk0.net
ステップに転倒させずにバッシュするのが難しい
最近はバッシュを待ってくれるようになってるな
バッシュが被って消えることがほとんどなくなったと思う

210:名も無き冒険者
18/11/03 16:51:09.64 PLU9KKF/r.net
ヲリ優遇のアップデートや、にゃーの部隊轢き殺しについて俺は何年も前から忠告していたのに当時は誰も耳を貸さなかった
今では誰もが理解しているが、もうすでに手遅れの状態

211:名も無き冒険者
18/11/03 17:46:03.55 sOOuqkdx0.net
アプデが先か、にゃーが先か
にゃーに融通利かせるアプデが多い以上、にゃーを先にこのゲームから追い出すことが先決だな
ヴィルマもおりすも、例外なくヲリをやっている、察しろ

212:名も無き冒険者
18/11/03 17:50:00.38 IVBiD9ya0.net
>>189
クソ過ぎるw
ダウナですら今はもうそんな事やってないのに

213:名も無き冒険者
18/11/03 18:01:26.86 iWTnDYjw0.net
ヘビスマに耐性つけよう・・・

214:名も無き冒険者
18/11/03 18:26:31.11 osdNK+tP0.net
にゃー追い出すとか不可能だろ
どう考えても一般ユーザーが居なくなるのが先だわ

215:名も無き冒険者
18/11/03 18:40:15.12 wxAYa2+t0.net
分かってるのに続けるってストーカーと同じやけど
見切りつけるのは今からでも遅くないよ

216:名も無き冒険者
18/11/03 18:51:28.66 osdNK+tP0.net
なにがストーカーなのかわけのわからないことを
ゲームしたいのに邪魔者がいてできないって話なんだが

217:名も無き冒険者
18/11/03 18:57:31.60 PLU9KKF/r.net
大陸画面でサーチいつになったらできるようになるん?
にゃー戦場避けたいんだが

218:名も無き冒険者
18/11/03 18:59:20.15 wxAYa2+t0.net
いつか邪魔者の居ない楽しいゲームが見つかる事をお祈りします

219:名も無き冒険者
18/11/03 19:25:25.26 oWf1fiekd.net
避けたいなら2キャラ目作ればいいだけでしょ
そもそもが雑魚に快適なプレイ望む権利はないから
ゲーム楽しむ主権を守りたかったら勝つ努力やコミュニティを盛り上げる努力抜きにはありえんて
セオリーも理解せず、コミュニティも作らず、スコア稼ぎしたいです攻撃当てたいです勝ちたいです、こんなバカはどこに逃げても無駄

220:名も無き冒険者
18/11/03 19:34:08.13 IVBiD9ya0.net
その雑魚相手に、工作してるであろう大規模コミュニティが存在してる点を話題にしてるだけだよ
快適プレイがどうとか言って論点を摩り替えるなよ

221:名も無き冒険者
18/11/03 21:14:35.22 oWf1fiekd.net
話題性もないし悪質さもないし
ワイドショーや大衆紙やネット民の注目を集めるような要素があるなら
不快さを煽りたててネットいじめや自宅攻撃や街にシール貼られるような私刑も呼び起こせるかもしれんが
この過疎ゲーにそんな注目要素ないし
話題にしようがなんの圧力も与えれず抑止にもならん
意味がないんだよ
工作してます他国キャラいます空布告してます、だからどうしたって話
ただの過疎ゲームの強いコミュニティだろ

222:名も無き冒険者
18/11/03 21:44:41.84 wxAYa2+t0.net
( 'ω' )

223:名も無き冒険者
18/11/03 23:09:59.73 mz5FSJVs0.net
・癒着スキル調整
・癒着マップ調整
・癒着報酬確率操作
・癒着工作看過 ←new
え?悪質さがなんだって?www

224:名も無き冒険者
18/11/03 23:25:50.54 mz5FSJVs0.net
強いコミュニティ×
(ゲーム運営との癒着が)強いコミュニティ○
歩兵勝てないと分かればすぐ召喚に頼る、更には禁じ手であるゲームデータの調整にまで手を出す
どの辺りが強いコミュニティなのか監視係の5名の方、ご教示願います

225:名も無き冒険者
18/11/03 23:39:37.23 1DWMMlfsa.net
癒着というかウチヤマがにゃーチームに所属してるから意見が直で反映されやすいんだっけ
ウチヤマもうFEZ関わってないなら反映されるはずないんだがその気配無いって事は
何気にまだウチヤマの影響力あるんじゃねの

226:名も無き冒険者
18/11/04 00:34:29.63 jcdFCeb1


227:0.net



228:名も無き冒険者
18/11/04 03:29:58.67 E5Y34hP+0.net
ウチヤマに関してはFEGを機にクビになればそれでいい
でもウチヤマ消えてもFEZが神になるわけではない
有能なPいたらFEZに充てるよりもっと有望IPに充てるよな、普通

229:名も無き冒険者
18/11/04 03:58:23.40 jGaeUyhd0.net
初動はゲブ以外はこぞってオベボするからやりたくなければ
やらなくていいんじゃないの?

230:名も無き冒険者
18/11/04 04:00:34.59 JcsYEaPP0.net
相打ちバッシュしたら自分だけ即死する国ではやりたくない

231:名も無き冒険者
18/11/04 04:48:00.00 KiE7Iclxa.net
お前が悪い

232:名も無き冒険者
18/11/04 05:14:52.95 JcsYEaPP0.net
反省したので弓やります

233:名も無き冒険者
18/11/04 07:06:19.59 nVV8jERh0.net
ゲブはなぁ
初動すらしないのがやたら堀りを叩くもんだから
誰も掘らなくなり展開がくっそおそい
召還なんて未実装状態

234:名も無き冒険者
18/11/04 08:08:45.56 IGvk90cB0.net
歩兵がお察しで裏方でマウントとるしかない子達は軍死になりやすいからなぁ

235:名も無き冒険者
18/11/04 09:16:19.22 RGAM+kOV0.net
裏方せずとも歩兵がめっちゃ強いなら裏方好きな他国の人が援軍に入ればいいんだけどね
一人でオベ立てまくれるから総合スコアも稼げるし
歩兵も微妙なのに裏方叩きまくってたらどうしようもない

236:名も無き冒険者
18/11/04 11:05:29.84 VLJJyD4Sd.net
この作業ゲーにおいて「歩兵が強い」っていう表現はズレてる
「強いかどうか」ではなく「速いかどうか」がfezの全て
勝敗も先にゲージを削り切るのが速かった側が勝ち
初動建築も速く相手の建築箇所を侵した側が有利
人数差を基に、人数優勢側が人数劣勢側に対して「キル折る伸ばす」の成果量がより速い方が勝つ
「強い」ではなく「速い」=「上手い」に繋がるのがfezで
スペルも揃えず初動もやらずビルド武器も持たずキル取りも遅いやつは「下手」
スピード作業ゲーfezでは頼もしくない雑魚

237:名も無き冒険者
18/11/04 13:16:45.06 RGAM+kOV0.net
ガラプーおじさんの言いたいことは大体はあってる、その為に裏方は重要だし召喚も有用だし
つまりはオベ折りに来る歩兵を排除する能力も重要な訳でそのため皿不要言ってる事に関してはまずあり得ないんだよなあ
ガラおじは8秒の凍結刺されたらどう対処するつもりなんだろ

238:名も無き冒険者
18/11/04 13:31:11.06 jGaeUyhd0.net
ねずみセス増えすぎだよな特にナイタク
昔と違うゲームになってるセス以外はストレスだな
放置したら全部折られるしねナイタクにいらついてインしなくなった人もいそう

239:名も無き冒険者
18/11/04 13:32:29.40 jGaeUyhd0.net
ナイタクで門も簡単に壊されるしやっぱりサクリは必要なのか・・・
俺はサクリ否定派だけど

240:名も無き冒険者
18/11/04 13:36:46.37 RGAM+kOV0.net
今の環境だとナイタクセスをタイマンで排除出来てる奴をほぼ見かけないからなあ、上手い人か相手がよっぽど下手なセスなら排除出来てるだろうけど
この時点で人数差的にナイタクしたもん勝ちになってるのは確か
皿はまだ凍らせて時間稼ぎ出来る分有用

241:名も無き冒険者
18/11/04 13:41:53.34 Uo5H51+O0.net
中央凸してるから正直ストレスでもなんでもない
勝ちキマの方がストレス

242:名も無き冒険者
18/11/04 13:50:53.25 Uo5H51+O0.net
★エルギル中央ストレスランキング★
6位 中央レイス、中央リリス、中央歩兵キマ
 5位 一生最大射程から前出てこない敵(主に弓雷)
 4位 構成負け
 3位 中央まで来といて弾�


243:汲オか撒かない上に大した削り成果も出せない味方のゴミ遠距離  2位 ガン待ちボルボックス 👑1位 主戦へ行かず敵討ちのためだけに中央で暴れ出すドラゴン👑 ※バリチャリはある意味餌なので特にストレスはないです☆ミ



244:名も無き冒険者
18/11/04 13:54:17.39 VLJJyD4Sd.net
>>228
敵をキルする能力に限れば
割ける人数枠に対して大剣と笛だけいれば一番速く処理できる
皿やスカなんか遅いし追えないし火力ないし敵をキルしなきゃいけないポジションにも要らないよ
戦闘のまず指針になるのが
敵より多いか少ないか。
多い側が少ない側をキルして当たり前のゲーム。
多い側にも少ない側にも皿スカで貢献できる効率なんかないわけよ。
人数優勢側で皿がジャベサンボルカレスエレキ当てるより
人数優勢側で笛大剣のぺネストスマからボックスしていくほうがキルが「速い」。
クソプ前提なら別に皿スカで構わんが
勝ちたくて皿スカやるくらいなら笛大剣やれ。
有用職はスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセス。のみ。
クリスタルスペル+戦闘スペル+アタックエンチャ武器+ビルドエンチャ武器。必須。
課金ビルドエンチャ買えばリサイクルでEXビルブも作れて運営にも貢献できると。

245:名も無き冒険者
18/11/04 14:00:57.33 RGAM+kOV0.net
エルギルは大体中央で遊んでる奴が多い側が負けるイメージあるわ
中央多めで勝ててるのは著しく歩兵の質に差がある場合だけ

246:名も無き冒険者
18/11/04 14:13:33.65 VLJJyD4Sd.net
エルギルもスピカも
3ルートある内の2つを領域で制圧出来てるなら
その内の一つが中央でも戦術的な機能するからかまわんのよ
3ルートある内の一つしか制圧できなかったり
人数差に応じた成果「キル折る伸ばす」が遅かったり
人数配分差互角なのに領域負けてたり
そういうことが起こると負ける
で、そういう負け方を引き起こしやすいのも皿弓

247:名も無き冒険者
18/11/04 14:14:08.26 Uo5H51+O0.net
>>235
エルギルは中央しか行かない俺が助言を呈すと
エルギル中央はほぼ毎回同数で戦ってる
つまり、中央に人数裂きすぎて負ける事ってのは滅多に発生しない
戦争負けるのは大体主戦の歩兵負けのせい
たまに主戦見に行くことがあるがやはり同数で負けてるのでQED

248:名も無き冒険者
18/11/04 14:22:05.21 RGAM+kOV0.net
>>234
今の環境だとそのぺネストスマから確実にボックスしていける大剣笛が少ないんだわ
だからこそ皿が最低1必要なわけ、ガラプーおじが言う理論はPS的に優位に立ってる側しか通用しない

249:名も無き冒険者
18/11/04 14:27:10.23 A/Uy1lWL0.net
皿スカの存在は最早バグの領域だと思う
真面目に勝つ為に行動しようが、セスヲリとの職性能で人数負けする原因になる

250:名も無き冒険者
18/11/04 14:28:03.73 A/Uy1lWL0.net
移動して建築を殴る
これだけで人数有利を誘発できるのがセスタス様

251:名も無き冒険者
18/11/04 14:28:24.92 Uo5H51+O0.net
そいつに絡むな
歩兵戦闘レベルの事まで突っ込むと矛盾生じて反論できなくなってゴミテンプレ貼って逃げるだけだから時間の無駄
もう何十回も検証済みだ
相手にするな

252:名も無き冒険者
18/11/04 14:41:06.07 JyeQqj4A0.net
現状キチガイの多くがにゃーチーム周辺で固められているもんだから
ちょっとイキってる程度の人間を�


253:ンるし上げても虚しさしかない 晒しスレが単なる国家雑談BBSみたいになってるのもそのへんよな



254:名も無き冒険者
18/11/04 14:44:55.33 IGvk90cB0.net
少人数だと自分のPSの低さを自覚させられるから
ネズミ対処も来ないし割れ戦場にも入らない
遠距離で数にまぎれて戦争に参加した気分になれれば充分
一体感がほしいから近接と一緒にオベを弓杖で叩くだけで
勝利のために自発的に動く気なんか最初からない
そんな子が多いんじゃないですかねぇ

255:名も無き冒険者
18/11/04 14:47:40.01 Uo5H51+O0.net
ここのタイトル雑談スレだからそれでいいんじゃねーの?w
つかゴミチーム含めプレイヤー単体で晒して盛り上がる程のやつって存在してなくね?
晒す価値があるのって癒着の件くらいしかもうねーじゃん
プレイヤーでも部隊でもなく「癒着」が本筋っていうどうしようもない状況

256:名も無き冒険者
18/11/04 15:05:39.48 jGaeUyhd0.net
ネズミ対処に向いてるのはネズミセス側の意見で皿は厄介な相手として筆頭にあげられてたよ
短剣は微妙よく対処に向かった短剣が返り討ちに遭ってるのを見る
短剣が対処にいくなら必ず誰か同伴させた方がいい
ネズミセスが異常繁殖した背景に絶対にブレイク耐性と火皿の弱体は噛んでると思う

257:名も無き冒険者
18/11/04 15:14:47.00 E5Y34hP+0.net
これで運営とユーザーが勘違いしてセス弱体化を要望されるのが一番糞な展開だな
そんなよりスカのねずみ処理能力を上げた方がユーザー戻ってくる

258:名も無き冒険者
18/11/04 15:46:46.03 8eXA+ZPN0.net
今は賛否わかれそうな微妙な位置にもオベ建てまくらないと勝てないし
そういうことすると軍死様がうるさいから
やっぱりそこそこ評判のあるところの上手い奴が裏やった方がスムーズにいくんだろうな
俺でもその辺建てるけどなぁって位置にサブキャラっぽい奴が立てて軍茶が騒がしい時によく思う

259:名も無き冒険者
18/11/04 16:26:30.67 jGaeUyhd0.net
初動はゲブ以外は我さきにと皆募集してるから
分かってる奴がやったほうがいいとはおもう
デスパの木の上とか滝上
その他急がなければならない窪みがあるMAPとか
後々に響くことが初動は多いからね

260:名も無き冒険者
18/11/04 16:28:30.51 jGaeUyhd0.net
だけど中盤からのオベたては1分で粉砕されたとかじゃないなら
誰が立ててもいいとおもうよ

261:名も無き冒険者
18/11/04 16:34:58.12 VLJJyD4Sd.net
今は維持より建て合い折り合いだから
初動ももはや重要箇所とか気にせず前の方に建ててってもいいんだけどね
V字マップなんかはくぼみより南の崖上にどんどん伸ばしてったほうが強いし
まあ頭の良さは多少出ちゃうが
そんなものよりスピードが大事だし

262:名も無き冒険者
18/11/04 16:52:28.93 RGAM+kOV0.net
マジレスするだけ野暮なのは分かってるが
建て合い折り合いなら重要箇所とか気にせず前の方に建ててっていいわけないだろ
スピード重視といいながら自軍のスピード落とす行為や相手のスピードアップ行為推奨とか頭悪すぎる
遠慮気味になって領域負けは当然駄目だけど前に行き過ぎて即折られるならお前が言うゲージ削り競争で相手が利するだけだし
V字の窪みのように重要箇所抑えないと余分にオベ立てて領域確保が必要になるからこれまたゲージ削りスピードが落ちる

263:名も無き冒険者
18/11/04 16:55:42.09 nVV8jERh0.net
今は大群が中央つっきってキプ凸してくるなんていう事態が普通のことだから
セオリー通りになんかいかない

264:名も無き冒険者
18/11/04 17:24:33.97 lJgq+vfG0.net
味方がどっかに流れ出すと
それに釣られて全員が同じ方向に動き出してわろたwwwwwww
こいつら固まってないと動けないのか?ww
民族大移動かよwwwwwwwww

265:名も無き冒険者
18/11/04 17:36:28.28 8eXA+ZPN0.net
大体の奴はおこぼれ貰える上手い奴について行きたいぐらいしか考えてないからな
押し引きわかんねって言ってる奴は致命的に空気が読めないか雑魚が先頭走りたがって死にまくってるかどっちか

266:名も無き冒険者
18/11/04 18:32:05.06 i5YFSyU/0.net
(´・ω・`)らんらんは押し引きとはその雑魚をあぶりだす作業という事に気付いてからどんなに文句言われても前に出なくなったわ

267:名も無き冒険者
18/11/04 19:39:27.71 VLJJyD4Sd.net
>>255
たぶん君の場合は知能や論理性に欠陥があるだけだと思う
上手くいかず評価もされず誤った認識で害を振り撒くって性質は
君の場合fezだけじゃないでしょ
誕生日占い、何月何日か自分の調べてみな
良いことも書いてあるし悪いことも書いてあるが
自分の性質がばっちり当てはまるよ

268:名も無き冒険者
18/11/04 19:50:55.12 VLJJyD4Sd.net
>>251
領域維持によるKD差が重要だった「昔」は
くぼみは大事だったが
「今」は全く重要じゃない
折られても全く損じゃないし
掘ったら建てない方が損
歩兵よりまず建てるのが特
奥の一本が前の一本を守り長生きさせ敵のゲージを奪う
北かあるいは南の人数優勢側はどこまでも伸ばすのが正解
劣勢側でも南の崖上はどこまでも伸ばすのが正解
ダガーみたいな水路降下マップも領域維持ゲームじゃなくなったから
攻め側は全く有利じゃないよ
空き巣は有利だが、マップでは有利じゃない。不利でもない。
キル折る伸ばすの速さをただ競うだけのマップ
維持とかいって「キル折る伸ばす」の手を休めてるようなら攻め側でも負ける 

269:名も無き冒険者
18/11/04 20:02:56.14 RGAM+kOV0.net
いや領域ダメージ上がってんだから領域維持は大事だろ・・・
お前が言うキル折る伸ばすもオベ守って領域維持するのも結局は領域維持行為に変わりない
少ないオベ数で出来るだけ多い領域取ってれば折られた時も再建対応しやすいしな

270:名も無き冒険者
18/11/04 20:17:29.97 VLJJyD4Sd.net
オベ領域が強くなって破壊ダメージが小さくなったんだから。
重要なのはテンプレ領域維持じゃなくて常時領域拡大だろ。
これが分からないんだったらヤバイぞ。

271:名も無き冒険者
18/11/04 20:27:05.36 RGAM+kOV0.net
相手も同じように初動領域を確保して領域拡大狙ってるという前提が抜けてるぞ
常時領域拡大しようとしたら絶対にどっかで歩兵戦発生する前提が抜けてる
ガラプーが言ってる話が100%正しいと言えるのは相手がノーガードでオベ献上してくれるnoobやゲブのような中央チンパン前提なんだよ

272:名も無き冒険者
18/11/04 20:31:58.21 Uo5H51+O0.net
>>260
>>241
スルー推奨

273:名も無き冒険者
18/11/04 20:36:01.01 VLJJyD4Sd.net
歩兵戦が必要ないとは言ってないし
発生しないとも言ってないし
領域を伸ばしあったら領域がどこかでぶつかって境界ができるのは当たり前
お互いの人数配分差から
味方人数優勢側vs敵人数劣勢側地点
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側地点
が発生しますよ、
人数優勢側は「キル折る伸ばす」速さでゲージ削り競争を意識してくださいねとは毎日俺が言ってることだろ

274:名も無き冒険者
18/11/04 20:36:28.58 RGAM+kOV0.net
ガラプー相手にしても意味ないのは分かってるよ
ただあまりにしつこいのとスレ過疎だから明らかにおかしい点突いてるだけ
ガラプーは自分で言ってることで自分の行為否定しかねない書き込みしてるし言ってる事矛盾し過ぎ

275:名も無き冒険者
18/11/04 20:55:48.11 KI7BtG3Dd.net
俺も領域維持しなくていい派
昔のwikiに書かれてたようなセオリーを鵜呑みにしてたら強くなれない
環境変わって自分で考えてセオリー構築出来る奴が上に行く
"領域維持"、"タゲ分散"、"肉壁"、まずはこの辺一旦全部忘れるんだ
俺を信じろ俺についてこい俺のすべてをお前に伝承してお前をZEROにする!!!
というわけで明日からtipsの形でZERO経験者の知識を伝承する

276:名も無き冒険者
18/11/04 21:08:40.58 UruEHOdza.net
同じスップで同じノリとか流石にあからさま過ぎて草

277:名も無き冒険者
18/11/04 21:12:16.09 csze3zdr0.net
どうでもええわ末期のゲームなんだから勝ち目指さないで好きなとこ行こうが
後悔ないように遊べや
どうせプレイヤーの意識かわって運営が心改めたとしてもここからV字回復なんてないしな

278:名も無き冒険者
18/11/04 21:17:19.51 jGaeUyhd0.net
ナイタクどうにかしてくれよ!
俺はもう対処にいかない俺もセスタクやるっ切れたっ

279:名も無き冒険者
18/11/04 21:37:26.53 pALFPA9o0.net
にゃーチームさぁネツ方面に攻めすぎやない?w
もっとゲブホル行ってどうぞ

280:名も無き冒険者
18/11/04 22:45:16.78 DFntQw9/a.net
負けるのが怖いんだろ

281:名も無き冒険者
18/11/04 22:47:41.69 aMVB/6d80.net
にゃーチームは相手部隊サーチして必死に逃げてる
それで有利マップが布告できなかったら
防衛有利側のマップを相手側のキャラで布告して入る

282:名も無き冒険者
18/11/04 23:26:42.78 jcdFCeb10.net
(´・ω・`)ネツペコ連合から逃げてるらしいなw

283:名も無き冒険者
18/11/05 00:57:44.56 IIT+lO1I0.net
(´・ω・`)思ったよりシェルたまらなかったわ

284:名も無き冒険者
18/11/05 01:08:15.80 zr1Q+wxF0.net
言ってもシェル稼いだところで特に使い道ないし

285:名も無き冒険者
18/11/05 01:12:07.90 9VatRMJb0.net
完全無課金が課金と同性能のスペルを常設で手に入れる手段は一応シェルだけだよ
課金者にはあんま意味ないが

286:名も無き冒険者
18/11/05 01:26:25.44 XhWJ1YWS0.net
使用に耐えうるスペルと、あとはボル召喚するためのアイテムだったか
まぁこれくらいだよな
花火イベで1400貰ったやつなんか、逆に使い道困ってたっつーな

287:名も無き冒険者
18/11/05 01:29:48.60 U2tenQSCp.net
にゃーチームはエルギル、フェブェで連敗してそっからサーチしてネツぺこから必死に逃げ回ってたらしい

288:名も無き冒険者
18/11/05 02:10:57.13 6D7ZcnYJ0.net
(´・ω・`)シェルボルリリススペルとか復帰勢泣かせすぎるわ
(´・ω・`)いつ復帰してもお手軽に戦争ができるのがウリだったなのになあ

289:名も無き冒険者
18/11/05 07:48:29.40 pYHZgh2v0.net
にゃーはゲブホル相手だと野良にも負けることがあるからな
でもネツ戦なら100戦やって100回勝てるぐらいの余裕がある
もはや勝つためにとかじゃなくてオナニーするためにネツ戦に来てるようなもんだぞ

290:名も無き冒険者
18/11/05 09:32:44.69 9VatRMJb0.net
シェル使い道無いと言ってもシェル金コ復活は無いと分かるからなあ
ただでさえ新作防具作るの厳しくなってきてる所に金コばら蒔いたら収入がた落ちする

291:名も無き冒険者
18/11/05 09:53:06.00 vUqlKnA+0.net
ルレが毎回、魅力的だったらなぁ・・・
余裕で1年以上糞装備・糞加工ボイスしかねぇからなぁ
そりゃあ、通常イベントごとの1金コですら貯まってしまう罠
すべては欲しくなるような、装備ボイスを出せない運営が悪い
スルールーレットが多すぎるというか、それしかないのが問題

292:名も無き冒険者
18/11/05 10:26:05.72 +uTk7Y9Pd.net
シェルが余る、は中々起きにくい
クリスタルスペル
PWリジェスペル
笛大剣にはアタック2個、片手セスにはガード2個
7~14日間で100シェルは払うことになる。
毎日プレイ廃人なら1キャラまではなんとかなるが
2キャラ目がこの万全(スペルマスター)のスペルを揃えるのは至難
節約してシェルスペルけちったりネカフェの経験値2倍を使ったりスペル課金したりになる
ちなみに経験値3倍期間、5倍書、ネカフェボーナス2倍、
30倍でシェルが一戦10~15。
ホルエルネツゲブ四キャラ万全(スペルマスター)にしようと思ったらどうしても課金になるか使うキャラ減らすか貧乏縛りプレイだな。
まあアミュ3つ切り替えマクロに入れれる職なら
PWリジェをリング品(14リング、+1、2スロを二つ)にして計75シェルで済ませれるが
スマ持ち片手だと盾、剣、両手の切り替えマクロも入るから
マクロ5枠の残り2枠の内、「ガード2個50シェル型」と、クリとPWリジェを同枠に入れた「クリスタル25シェル+PWリジェ25シェル+hp14リング型」になるか
・マラソンやオベ折りやpw回復時とクリ堀初動時型と
・戦闘型。
二つ。100シェル。
三つ型なら
・初動堀+高hp型(hpのみリング)
・マラソン+オベ折り+pw回復型(リング)
・戦闘型
75シェル
これを4キャラあるいは5キャラ。
正気の沙汰じゃない。
月に数日廃プレイ、経験値30~50倍ネカフェプレイヤーの俺ですら
二キャラ目までしか万全(スペルマスター)にはできん。

293:名も無き冒険者
18/11/05 10:31:49.59 +uTk7Y9Pd.net
ちなみにガンダムオンラインは
10月も公認ネカフェの稼働ランキング国内4位。
fezは、ランク外。
モンハンがPSO2を上回る2位に浮上。

294:名も無き冒険者
18/11/05 10:34:55.29 O0tw7R/G0.net
煩雑してる通貨やポイントだけでも
このゲーム、新規ちゃん定着させる気ゼロだなと思う

295:名も無き冒険者
18/11/05 10:35:59.69 mSqJJtCt0.net
シェル入手難度のわりにオーブ品と完全に同等とも言えないのがなぁ
今はまだ微々たるものだが課金格差は確実に増大してる

296:名も無き冒険者
18/11/05 11:01:42.49 b3cy09oD0.net
流石に月数百円を渋ってシェルで揃えて
「完全に同等じゃない」は乞食乙としか^^;;;

297:名も無き冒険者
18/11/05 11:13:17.84 mSqJJtCt0.net
乞食煽りしてもシェル品が劣ってる事実は覆せないんだよなぁ

298:名も無き冒険者
18/11/05 11:24:28.15 +uTk7Y9Pd.net
今やfezは月12050円程度いくゲーム。
スペル課金14日で160円
それをアタック(片手セスはガード)、クリ、pwリジェで3個。
480円。28日で大体1000円。28日あれば3日分、一年36日分のシェルは稼げる。
5キャラなら月5000円。
エンチャはhppwリジェに50個400円ずつ。月150戦で月3600円。
課金ビルドエンチャ10個50円をリサイクルでEXビルブ作成。4個で1個。
つまりEXビルブ10個で200円。
月150戦で3000円。
ガードアタックハイリジェ砥石は課金不要。
ハイリジェだけは月5キャラに50本ずつで450円。
今やfezは性能揃えるだけで月12050円程度かかるゲーム。
まあ1キャラに絞るなら1万円未満にはなるが、
精神の健全を保てずどうせネガる。
ただ、ここまでやってるやつは少数派だろうし
公認ネカフェのロイヤリティ以外の全く課金してない俺が同様の戦力あるんだから
カジノ以外で月1万円課金出来てるプレイヤーは何十人もいないだろうな。

299:名も無き冒険者
18/11/05 11:36:11.74 b3cy09oD0.net
ただでもらえるものが課金と同程度な方が可笑しいだろう
14の吉田も否定している
time to win は排除していく方向性がいいよ
payについてもかなり良心的で微課金なんだから文句いうのはお角違い

300:名も無き冒険者
18/11/05 11:39:04.54 mSqJJtCt0.net
むしろ課金者にこそ同等という「建前」が必要なんだよなぁ

301:名も無き冒険者
18/11/05 11:47:14.26 9VatRMJb0.net
シェル品が劣ってると言ってもアタックスペルⅡ分の攻性+2が無いだけでしょ?
この差にガタガタ言うのはさすがに乞食乙と言われても仕方ない
ガードとかその他スペルは完全に同等

302:名も無き冒険者
18/11/05 11:51:14.03 mSqJJtCt0.net
逆にその程度の差ならないほうが良いのよ
特にPS差の影響のが大きいゲームではね
こうやって突っ込まれるスキを与えちゃいけないわけ

303:名も無き冒険者
18/11/05 11:56:26.67 9VatRMJb0.net
その程度の差ならないほうが良い、に結びつく意味が分からないんだが・・・
出来るだけ課金無課金に差はない方がいいけど全く無いと課金する意味なくなるから、気にならないようで気になるレベルに差はあっていいと思う
差を付けすぎるとFEGになってしまう

304:名も無き冒険者
18/11/05 12:03:26.81 +uTk7Y9Pd.net
fezは知能障害差はあるが
PS差は誰でもすぐ上限値に達するゲームだよ
何が競争の要点になるかと言えば人数配分差とそれに伴う作業の速さ。

305:名も無き冒険者
18/11/05 12:04:14.04 +uTk7Y9Pd.net
デッド数で戦犯とかは「昔」からない。
キルよりデッドが多いと「昔」は戦犯。
「今」は違う。
ゲージ削り競争に対する「速さ」がないユニット、だと戦犯。
全てが遅い皿スカはまず戦犯、
ビルドエンチャやクリスタルスペルがないと戦犯、
人数優勢側で「キル折る伸ばす」が遅いと戦犯、
人数劣勢側でデッドしまくり人数釣りができず敵からのゲージ被害遅延も出来てないと戦犯、
ナイトがナイタクしないと戦犯、クリ運用が遅い堀放置は戦犯。
こんな感じ。
ゲージ削り競争に対する速さに対して有能か無能かが評価を二分する。
無能は当然周囲が一緒に遊びたいと思えるプレイヤーではなくなっていく。
コミュニケーション面で不利。
領域維持によるKD差が重要だった「昔」は
V字マップのくぼみは大事だったが
「今」は全く重要じゃない
北かあるいは南の人数優勢側はどこまでも伸ばすのが正解
劣勢側でも南の崖上はどこまでも伸ばすのが正解
奥の一本が前の一本を守り長生きさせ敵のゲージを奪う
折られても全く損じゃないし
掘ったら建てない方が損
歩兵よりまず建てるのが得
ダガーみたいな水路降下マップも領域維持ゲームじゃなくなったから
攻め側は全く有利じゃないよ
空き巣は有利だが、マップでは有利じゃない。不利でもない。
キル折る伸ばすの速さをただ競うだけのマップ
維持とかいって人数優勢側が「キル折る伸ばす」の手を休めてるようなら攻め側でも負ける 

306:名も無き冒険者
18/11/05 12:11:25.41 6/MGcz2y0.net
数ゲーを返すにはブレイクを繰り返し頻度高く差し込み崩すしかなかったのに、数ゲーにゃー癒着調整で
数ゲーは絶対に返させないブレイク耐性を設けるとか流石に人口は一気に減るのも仕方ないよなぁ。
何があっても数の大行進は止めさせないし、アムブレ食らってもブレイク被弾してないブレイク耐性のない味方の周囲に
いるだけで潜入短剣は来なくなるバフ展開出来る上に12秒待機してたら今度は無敵バフ付きで押し込めるっ
バカみたいだよな。
数ゲーにゃーちーむゲー推しの癒着仕様で『人数差が起きていても連携やPSで返せていた部分を
システムで返させなくさせました』って流石に短スカは減るし、今まであったゲーム性は完全に損なわれて人は減るわ。

307:名も無き冒険者
18/11/05 13:15:19.52 sYL4WYr5a.net
課金と無課金に差は無いからこれが原因で過疎ったとは思わん
原因はやっぱ部隊ゲーになった事じゃね

308:名も無き冒険者
18/11/05 13:28:38.79 7uLdSm2lF.net
片手とジャッジだけでいいみたいなアレか

309:名も無き冒険者
18/11/05 13:38:45.99 Kw5F8dBL0.net
無エンチャ遠距離カスから身を守るために構成整えたら文句を言われるゲーム

310:名も無き冒険者
18/11/05 13:45:48.97 sYL4WYr5a.net
むしろ敵から文句言われるなら効いてるって事だな
褒め言葉として受けとらないと

311:名も無き冒険者
18/11/05 14:07:29.85 9VatRMJb0.net
>>296
スペル実装後目に見えてユーザー離れてるし、今でも復帰見送ってる奴の意見見ると
リリボルジャミに並んでスペル挙げる奴が多いしスペルが悪影響あったのは明白
ただし悪いのは性能差より時限効果な点だと思う
このせいで多数キャラ動かす気なくなって動かさなくなったキャラの分だけ装備も売れないという悪循環
1日スペルのおかげで多少は緩和されたが本質的な問題は未だに解消してないからね

312:名も無き冒険者
18/11/05 14:35:54.96 0xTE5j4P0.net
クラスチェンジがあるとはいえ、
クラスごとにキャラ作ってそれぞれ課金してなんてのは別に珍しくなかったしな。
スペルは1日とかじゃなくて、ログイン12時間とかのほうがよかった気がする。
それなら複数キャラにも使う気になるんだが。

313:名も無き冒険者
18/11/05 15:42:11.56 Bhwpl6Dka.net
戦争回数でもよかったかもしれん
いつ効果きれるかわかりにくい

314:名も無き冒険者
18/11/05 16:10:46.25 hdnMTS+cM.net
カセホル以外、全職をキャラで分けてるからスペルは見なかったことにしてる

315:名も無き冒険者
18/11/05 17:05:11.50 nF+TGjMLa.net
過疎だから全国にキャラ作って時間帯に応じ稼働キャラ変えないと快適に遊べない
それがスペルの仕様と凄く相性悪いから過疎に拍車がかかる

316:名も無き冒険者
18/11/05 17:28:41.49 9VatRMJb0.net
オーブ残高と同じようにスペル効果も垢共通でよかったと思う
垢内で共通にすればスペルの単価多少上げても買う気になる人多かったと思うし、スペルマする人も増えたんじゃないの
今更効果を替えたり新規追加は厳しいから改善の見込みなさそうだけどね
これまでのスペルを削除はせず一旦販売停止にして、同時に垢内共通新スペル出すぐらいしか手が無さそう

317:名も無き冒険者
18/11/05 17:43:24.53 0xTE5j4P0.net
あと羽じゃないのももっと増やしてくれ

318:名も無き冒険者
18/11/05 18:11:46.30 nF+TGjMLa.net
戦線復帰キャンペーンまじか
もうやらないんじゃなかったんかw

319:名も無き冒険者
18/11/05 18:18:05.64 9VatRMJb0.net
ごく最近復帰した人には悲報だろうけど11連分のコイン配布程度だからまあこんなもんじゃないの?
スペルお試しセットは全ユーザーに配布みたいだし

320:名も無き冒険者
18/11/05 18:21:31.29 gEF8L5O80.net
これログインじゃなく、1戦もしていない垢にしてくれるといいいんだけどな~
ログボだけ貰ってる垢とかあるわ

321:名も無き冒険者
18/11/05 18:23:08.56 nF+TGjMLa.net
つうかCPのスペル普通に売れよ
売るのが無理なら通常スペル買った奴対象に同一垢内の別キャラに配布しろ
キャラ切り替え問題を早急に解消しろ

322:名も無き冒険者
18/11/05 18:30:51.34 9VatRMJb0.net
これスペルは全プレイヤー配布なのはちゃんと考えたと思う
復帰者限定だったら感情的に不快になって引退する奴出てきたかもしれないね
たとえCPの効果時間少ないスペルでもユーザー不快にさせないことは大事

323:名も無き冒険者
18/11/05 18:30:51.83 IIT+lO1I0.net
(´・ω・`)ペナントは持ってなかったからありがたいわね

324:名も無き冒険者
18/11/05 18:36:44.79 wtmcrIbi0.net
復帰コインか~
FEGが爆死したから開催しない訳にはいかなくなったんとちゃう?
復帰キャンペーン待ちと言って頑なに復帰しない奴結構多いからなw

325:名も無き冒険者
18/11/05 18:47:55.95 nF+TGjMLa.net
スペルは複数キャラに買う金が惜しいのではなく動かしてないキャラのスペル効果時間が減っていくのが不快
エンチャは使い切りの回数制なのにスペルが時間制限なのもかみ合ってない、CPスペル売るか時間制限の撤廃は必須
運営は金の使わせ方が下手

326:名も無き冒険者
18/11/05 18:58:07.16 Txie4dlDa.net
ついに復帰キャンペーンか
ま、金コの価値もだいぶ下がっちまったからな
自社含めたコラボ系は専用コイン(しかも割高)じゃないと回せなくなってるし

327:名も無き冒険者
18/11/05 19:04:59.16 Txie4dlDa.net
あと地味にCPpwリジェとかいう壊れスペル再配布か
1スロ1回復だから効性10と合わせられるんだよな

328:名も無き冒険者
18/11/05 19:17:41.05 9VatRMJb0.net
>>315
だからこそ復帰キャンペーン開催したのかもね
11連分コイン貰っても新規の良作殆ど無いから使い道ない
新作作れないならアクセサリールレやボイスルレとかジャンル分けたルーレット開催すればニッチな需要満たせるのに

329:名も無き冒険者
18/11/05 19:23:38.37 XhWJ1YWS0.net
復帰キャンペーンをやったところで、にゃー連合のエサが増えるだけだわ

330:名も無き冒険者
18/11/05 19:27:10.23 sYL4WYr5a.net
復帰コイン勢はコイン貰った後また1年寝かせるから無問題
だからいくら金コばら撒いても収益に影響なし

331:名も無き冒険者
18/11/05 19:43:33.37 XhWJ1YWS0.net
寝かせて、それをどうするんだ?

332:名も無き冒険者
18/11/05 19:46:39.38 8lGjlqejd.net
復帰をしたらどうなる?
また休止�


333:キるのさ 画像略



334:名も無き冒険者
18/11/05 19:57:33.29 wtmcrIbi0.net
今じゃ寝かせ続けても貰ったコイン生かすことなくサービス終わる可能性あるのにな

335:名も無き冒険者
18/11/05 20:01:36.73 4RSj+PD3d.net
明日、ランチしゃぶしゃぶ食べ放題(チゲ)

336:名も無き冒険者
18/11/05 20:02:16.54 8lGjlqejd.net
飽きる原因があってやめた奴を餌で呼び戻しても
原因が取り除かれてないのだから
餌の分だけ楽しんでまた辞めるよ
それだけのこと

337:名も無き冒険者
18/11/05 20:25:24.67 .net
>>324
あんたの言うと通りだな
嫌気がさして止めたのにコインを配られても、再開する理由にはならないよなぁ

338:名も無き冒険者
18/11/05 20:29:51.82 wtmcrIbi0.net
遊びもしないのにコイン貰ってすぐ休止するんじゃログインする手間かけるだけ無駄と思わんのかね
飽きてるなら復帰コイン貰っても意味なくねガチャゲーじゃないから金コで遊びやすくなる訳でも無いし

339:名も無き冒険者
18/11/05 21:06:36.03 9VatRMJb0.net
戦線復帰の時だけINする人は飽きた理由を復帰コインになすりつけてるだけだよね
ガチャ引いて脳汁出すだけが目的
>>314
CPはシェルスペルや課金スペルに比べて性能劣ってるからそのまま売るのは得策じゃない
3時間効果の新しいスペル作るしかないがそれなら回数制のスペル作るべきだわ

340:名も無き冒険者
18/11/05 21:11:06.46 7P/pjZBt0.net
ほならね戦争が面白いってアピールして人数増やしてみせろやって話ですわ
人増えるわけがねぇんだよなあ

341:元・絶対にやめないFEZ人間
18/11/05 21:15:33.00 BMxKnOJld.net
復帰した瞬間、お前は絶対にやめないFEZ人間になる
おわかりね?

342:名も無き冒険者
18/11/05 21:40:34.67 8lGjlqejd.net
SNS経由で聞きつけて来るだけだし冷やかしでしょ
スペルあるのに定着するわけない
お試し切れたらまとまって消えるよ

343:名も無き冒険者
18/11/05 22:01:19.47 wtmcrIbi0.net
リリボルジャミスペルが未だに糞だから1度去った奴が復帰する訳ねえよな
リリスはお手軽過ぎ、ボルは専用アイテムありでも反転が凶悪でクリも自掘り可
ジャミは大分弱まったが余裕無い状況だと未だに凶悪
スペルはここで言われてる通り仕様が欠陥だらけで火力バランス壊してる

344:名も無き冒険者
18/11/05 22:16:26.98 9VatRMJb0.net
リリスが強く感じる要因の一つにレイスとの比較があるだろね
レイスは門壊されたら終わりな上にクリ消費50だから許されてる
リリスはHP低いとはいえ門ないから再出撃可能だし、その辺考慮すればクリ45個ぐらいが妥当と思う

345:名も無き冒険者
18/11/05 22:29:45.48 BMxKnOJld.net
わかってる、今日のtipsだろ
ちょっと待ってろ、すぐ書く

346:名も無き冒険者
18/11/05 22:31:39.07 4RSj+PD3d.net
今のりリスって全然強くないでしょ
劣勢側では使えんし拮抗じゃ火力ないし優勢側じゃ速度ないしでりリス出すぐらいなら大剣か笛やった方がまし
コストないやつがやる召喚でしかないわ

347:名も無き冒険者
18/11/05 22:43:05.99 9VatRMJb0.net
ガラプーの意見に全部は同意出来ないが半分は同意かなあ
正直リリスとジャミ未だに叩いてる人は初期のインパクト強すぎてトラウマになってるだけな気もする
それか初期のタイミングで引退した人で今の仕様知らないエアプとかね
今のリリスは優勢な場合は余裕で炎避けれるしジャミもその気になればさっさと壊せる
前ほど驚異じゃ無いのは間違いないけどレイスに比べるとリスクなさ過ぎなのが問題

348:名も無き冒険者
18/11/05 23:11:51.04 b3cy09oD0.net
今のリリスは下手糞が使うと弱い
でも分かってる奴が使うと遠距離が禿げる
味方が援護できない味方周辺に数連打炎やるだけで敵集団は瀕死になるし
のけぞり職が多ければ多いほどリリスは強い
スカのリリスなら皿に一発200入ることもある

349:名も無き冒険者
18/11/05 23:15:36.91 b3cy09oD0.net
リリスは何も考えないで範囲攻撃すると
当たらんわpw無駄にするわ硬直つくって殴られるから弱いっていう人多そう
それは間違ったリリスの使い方

350:名も無き冒険者
18/11/05 23:21:02.51 b3cy09oD0.net
リリスの強みは足の速さと連打攻撃にある
勿論、状況みてだけど
闇貰ったりHP怪しげになってきたら援護に回る

レイスのが強いけどなw

351:名も無き冒険者
18/11/06 01:16:51.07 b4AtABjP0.net
にゃー連合、ぺこ10相手に始まりで勝てたのはいいけど
何で明らかに兵力差ある相手に北突破されちゃうかなー

352:名も無き冒険者
18/11/06 01:22:27.84 b4AtABjP0.net
勝って当然の戦力差あるのに、妙に危うい場面が多いわ

353:名も無き冒険者
18/11/06 01:25:14.19 V2/H9dHa0.net
まあ召喚使うのは大体スペルなしの奴とか初心者だし実際そうすべきだから
結果的にリリスがあまり驚異じゃない場面が多いんだろね
それ抜きに考えても実際昔に比べたら大分リリス弱体化してる

354:名も無き冒険者
18/11/06 02:40:48.56 I32knS8m0.net
初期のリリスは50k前後でたからなw

355:名も無き冒険者
18/11/06 03:10:06.42 CRqSWRtR0.net
(´・ω・`)いうてにゃーは過去にいたガチ強部隊や連合と比べるとあきらかに劣化だし
(´・ω・`)今の時代なら大部隊作れば誰でもにゃーくらいのレベルにはなれるってこと

356:名も無き冒険者
18/11/06 08:27:46.53 48Bq1Bila.net
じゃあ作ってみなよって言われても出来ないだろ
あの人数を維持してるのはすごいと思われる

357:名も無き冒険者
18/11/06 08:31:57.69 V2/H9dHa0.net
にゃーちーむはみんなも部隊作ってFEZ盛り上げて下さいという誘導の意味もあるんだろうね
過疎だからやりたくても出来ない奴多いんだよな
本当は部隊の人数上限数下げて部隊のハードル下げるべきなんだが、今更人数上限減らすと溢れた奴から文句出るから無理なんだよな

358:名も無き冒険者
18/11/06 09:34:15.54 V2/H9dHa0.net
過疎ってるから今の部隊人数上限はおかしいと思わない?
定員MAXなら木曜定時の6分の1は同一部隊、土曜定時なら8分の1は同一部隊員
明らかに人数のバランスおかしい、せめて定員100名にしないとこのせいで部隊格差が生まれてるんだよ
100名超えた分は強制脱退だと絶対不満出るはずだから
超えた分は現状維持で、誰か部隊抜けたらその人数分を新たに補充不可能でなんとか部隊収容人数下げて欲しい

359:名も無き冒険者
18/11/06 10:53:20.22 zpTXuPI70.net
国の戦争ゲームなのに、他国混合パーティで参戦予約OKの方が違和感ある
準備中は同国民PTだけ予約できるようにしてくれ

360:名も無き冒険者
18/11/06 10:56:00.28 Tqh7wB4O0.net
領土隣接マップのみ参戦化で戦争難民が出てた頃を思い出した

361:名も無き冒険者
18/11/06 11:11:31.73 zMtNYXuE0.net
部隊とパーティと、似たようなシステムが混在してるのが悪い
どっちか廃止でよくね

362:名も無き冒険者
18/11/06 11:43:40.14 tZGeU3w+0.net
>>347
むしろ自国民のみでやりたいわな。
他国援軍とか本末転倒だし、面白味欠ける。

363:名も無き冒険者
18/11/06 11:44:48.91 gUWksX/Z0.net
(´・ω・`)そりゃ人がいた時代ならそれでもよかったけど
(´・ω・`)他国民もOKにしなきゃ戦場が埋まらんところまできてるだろ・・・

364:名も無き冒険者
18/11/06 11:52:05.91 kqRsQ+so0.net
これだけ過疎れば国家の括り自体が邪魔だな
なのに国家システム採用してバランス崩壊した新作アプリがあるようだが

365:名も無き冒険者
18/11/06 12:01:28.24 zpTXuPI70.net
絶対にやめない海外接続勢を新国家に再登録すれば、国家間戦争が盛り上がりそう

366:名も無き冒険者
18/11/06 12:54:41


367:.21 ID:V2/H9dHa0.net



368:名も無き冒険者
18/11/06 12:54:57.35 V2/H9dHa0.net
復帰コインがあっても無くても糞アプデしてるのは一緒だから定着しない

369:名も無き冒険者
18/11/06 13:17:19.31 q/+0cbi1a.net
パワリジェはスロットの分課金スペルより性能上な
この辺分かりにくいせいで去った奴も多いだろ

370:名も無き冒険者
18/11/06 13:30:43.87 PxLNcDSk0.net
(´・ω・`)
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

371:名も無き冒険者
18/11/06 13:41:28.22 19CnGaoX0.net
>>354
動かす垢と放置垢と作ればいいだけじゃね
そもそも金コいくつも必要なのは装備揃ってない垢だし

372:名も無き冒険者
18/11/06 13:41:51.84 zMtNYXuE0.net
スペルを売りたかったらエンチャントのように公式に詳細掲載しろと思うわ
詳細も確認出来ない商品に課金する奴普通いないだろw

373:名も無き冒険者
18/11/06 14:04:20.59 V2/H9dHa0.net
>>358
まあつまり復帰キャンペーンのせいで継続して遊んだ奴が馬鹿を見る事はないってことだよね
よっぽど復帰者優遇し過ぎな報酬ならともかく金コ11ぐらいだし

374:名も無き冒険者
18/11/06 14:06:29.17 iO6YiNlu0.net
今のFEZなんて30分もにゃーに付き合わされるてクソゲーって言うより10秒で終わるルレ回してハズレたクソゲーって言ってる方が楽しいレベルだから仕方ないね

375:名も無き冒険者
18/11/06 14:46:47.16 48Bq1Bila.net
にゃーに当たったら全員FOすればいい
したくないなら我慢やな

376:名も無き冒険者
18/11/06 14:56:02.42 zMtNYXuE0.net
全員にゃー避けるせいでついに工作布告までする始末
こういうゴミを野放しにするから過疎るんだが課金額も多いせいでBANどころかこのゴミの意見には絶対に従わなければいけない犬運営

377:名も無き冒険者
18/11/06 14:57:25.87 EmU20b8M0.net
敵より味方ガチャの外れ率の高さが異常

378:名も無き冒険者
18/11/06 15:03:37.31 NC8NfrAV0.net
ネツの戦場放棄がやばい
ネツエル戦のネツ側割れがあまりにひどい

379:名も無き冒険者
18/11/06 15:26:36.18 zMtNYXuE0.net
それはにゃーがネツばっか狙い撃ちにするからや 餌すら狩り尽くした
にゃーはホルから逃げてばかりのしょぼい部隊

380:名も無き冒険者
18/11/06 15:46:49.34 tZGeU3w+0.net
でも日常的にホル側もダガーヘイムダルニコナカペラマスクス辺りまでエル領土だからどうなんだ

381:名も無き冒険者
18/11/06 17:04:43.47 4GGutn9L0.net
野良用に完全にランダムに振り分けて戦争できる戦場を用意するしかない

382:名も無き冒険者
18/11/06 17:08:17.97 V2/H9dHa0.net
GT以外は戦場数1~2なのにそのうち1箇所ランダム戦場になるから
なり立たなそう

383:名も無き冒険者
18/11/06 17:17:49.23 7zqlWqpd0.net
バーカ

384:名も無き冒険者
18/11/06 17:45:59.92 zpTXuPI70.net
野良より集団鬼ごっこからの、全滅いきりPTを敵に送りたい
こんなのが2PTいたら、5人差どころで済まねえよ
勝つのをあきらめるか、低確率のキマ勝ちしか・・・

385:名も無き冒険者
18/11/06 18:00:55.85 WqTTEzP9d.net
エロい画像みたくてババアで検索したらロリババアしか出てこない
日本語は両方の意味を内包しすぎだ
検索くらいダイレクトの属性を表示してほしい

386:名も無き冒険者
18/11/06 18:21:22.80 q/+0cbi1a.net
>>368-369
GT限定で開催すればおk
そしてエルは全て通常布告になるオチだな <


387:名も無き冒険者
18/11/06 19:07:57.75 9DznmJtYx.net
(´・ω・`)タコルーレットに銃がない不具合

388:名も無き冒険者
18/11/06 22:14:05.34 VzEVI6QLa.net
ま~復帰キャンペーンしても8月以前ログイン勢はブレイク耐性に衝撃受けてガチャ後即ログアウトやな

389:名も無き冒険者
18/11/06 22:17:32.94 M/LDplps0.net
復帰勢は短剣しかおらんのか

390:名も無き冒険者
18/11/06 22:21:29.40 I32knS8m0.net
バッシュ氷大検による即死ゲーかジャッジで近づく前に削られるかの二択だから
どのみちお帰りするとおもうぞ

391:名も無き冒険者
18/11/06 22:21:43.52 VzEVI6QLa.net
短が減って火皿減ってるから弓雷が増えてクソ被せ発生して
ヲリが禿げる環境になってんだよなあ

392:名も無き冒険者
18/11/06 22:32:42.44 I32knS8m0.net
ブレイク耐性で調子のったセスがあとナイタクだらけでうんざりな

393:名も無き冒険者
18/11/06 22:37:17.88 zpTXuPI70.net
キャンペーン8月1日以降だからブレイク耐性ジャベ時間以前に
離脱した勢だからなぁ
一時的には少し増えると思うけど、今ぐらいの人数に収まると予想する
一瞬でも土日で夢の2100人超えを狙いたいなwwwwwwwww

394:名も無き冒険者
18/11/06 22:41:32.46 I32knS8m0.net
今って経験値3倍とコラボと金種イベントで1200人だからな・・・
何もなくなったらもっと酷いぞ
去年の同じイベントでは1500人いたからね
それがアニバ明けに1000人だから今回のアニバ明けは・・・

395:名も無き冒険者
18/11/06 22:42:46.98 I32knS8m0.net
ちなみに去年のアニバの木曜は2400人いました

396:名も無き冒険者
18/11/06 23:08:22.90 V2/H9dHa0.net
去年のアニバ時は既にリリボルジャミスペル実装されてたんだよな
アニバ期間中に十分クソさを体感してしまってアニバ終了後一気に去っていった感じ
今回はその頃よりリリスジャミ弱体、スペルも1日版が登場してて多少マシになってるが
ヘルとかブレイクとか新たな問題もあるからやっぱり定着しないよなあ・・・

397:名も無き冒険者
18/11/06 23:21:47.76 VzEVI6QLa.net
3時間スペルと実際売ってるスペルは使い勝手違うから全然お試しになってないんだよなぁ
面倒になってまた離れるだけだ

398:名も無き冒険者
18/11/06 23:22:26.71 I32knS8m0.net
スクエニ移管後、運営の思い付いたスキル調整はすべて糞なのが凄いよな
スキル調整で褒められたのって自分の糞を始末したときだけじゃね
その前に糞垂れ流すのやめろや

399:名も無き冒険者
18/11/06 23:35:09.55 NC8NfrAV0.net
最近復帰キャンペーンやってる?


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