【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1182at MMO
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1182 - 暇つぶし2ch600:名も無き冒険者
15/11/13 12:56:03.27 MykMZMjg.net
(。(゚)ω(゚)。)チキンクリスプゎ100円の癖になかなか旨いでw

601:名も無き冒険者
15/11/13 13:06:44.43 sdRwobC+.net
ぁの緑肉見た後に食ぃ続ヶるのゎ評価したるでw(88888888888888888888888w

602:名も無き冒険者
15/11/13 13:09:14.10 XF8E809J.net
5年以上マック食ってなかったけど、先月からハンバーガーにハマったわ
やっぱこの味はマックでしか食えないな
パサパサ歯ごたえのある肉をケチャップで流し込む

603:名も無き冒険者
15/11/13 13:11:10.21 kDWk91FV.net
(´・ω・`)マクドナルドなんて高い、まずい、不衛生の3拍子そろったゴミやなぁ
(´・ω・`)スーパーに内設されてるマクドナルドなんて最悪ゃ
(´・ω・`)客の横


604:に搬入班がやってきておもむろに一斗缶を店員へ手渡す (´・ω・`)店員は一斗缶の中の真っ白な固形油を柄杓ですくってフライヤーへ投入やで (´・ω・`)ぁかんw気持ち悪くなってきよるw



605:名も無き冒険者
15/11/13 13:22:04.29 QWD72cp4.net
バーキンぃこかw

606:名も無き冒険者
15/11/13 13:22:57.79 hrSrlXcE.net
(´・ω・`)わいテキサスバーガー好きやねんw

607:名も無き冒険者
15/11/13 13:25:47.26 97OQFFSQ.net
(´・ω・`)サブウェイとかウェンディーズの味を知ったら
なんだこのゴミはって思うようになるよw

608:名も無き冒険者
15/11/13 13:33:35.27 hbZFgLCV.net
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw

609:名も無き冒険者
15/11/13 14:05:31.18 8OCZXC6h.net
糞イベすぎて1週間で2千人も減ってるじゃん
サービス終了早そうだな

610:名も無き冒険者
15/11/13 14:07:10.63 7rNGIItX.net
召喚大戦無くなったのが致命的
今この時期にやるなら鰤ウォリしか無いし鰤飽きたら終わり

611:名も無き冒険者
15/11/13 14:11:51.96 E5vlOjlj.net
キマ行列だけでも
残しておくべきでしたな(´・ω・`)

612:名も無き冒険者
15/11/13 14:13:53.50 4Xkt6d9R.net
マジキチすぎクソワロ
URLリンク(www.4gamer.net)

613:名も無き冒険者
15/11/13 14:15:37.11 E5vlOjlj.net
ワロタw
キマシタワー(n‘∀‘)η゚・*゚・*

614:名も無き冒険者
15/11/13 14:15:43.61 sdRwobC+.net
8888888888888888888888

615:名も無き冒険者
15/11/13 14:22:17.42 Un8Z+gfJ.net
>>604
(´・ω・`)ちょっとLH始めてくるでw

616:名も無き冒険者
15/11/13 14:59:53.08 a9XhNUaR.net
4亀
URLリンク(www.4gamer.net)
和風MMORPG「鬼斬」と同じ異ノ国日本を舞台にした新作オンラインアクション「鬼斬 百鬼夜行」が発表。
事前登録の受付もスタート
 サイバーステップは,和風MMORPG「鬼斬」と同じ舞台で展開するPC向け新作オンラインゲーム「鬼斬 百鬼夜行」のサービスを12月に開始すると発表し,
事前登録の受付を公式サイトで本日(2015年11月6日)開始した。正式サービスは基本プレイ料金無料(アイテム課金制)。
12月に実施されるオープンβテスト(以下,OBT)開始までに事前登録を行った人には,OBT時より使用可能なゲーム内の限定アクセサリーがプレゼントされる。
なお本作では,11月13日から15日まで,誰でも参加可能なクローズドβテスト(以下,CBT)が実施予定だ。
プレイデータはテスト終了後にリセットされるが,登録したアカウントはOBT,正式サービスと,そのまま利用可能。
興味のある人はさっそく登録して,CBTで使用する(正式サービスでも使える)クライアントをダウンロードしておこう。
CBT中にログインすると,OBT開始時にキャラクター・静御前をプレゼントするとのことだ。
□公式サイト
URLリンク(oni100.cyberstep.jp)
■クローズドβテスト実施日程
・2015 年11 月13 日(金)15:00 ~ 23:00
・2015 年11 月14 日(土)15:00 ~ 23:00
・2015 年11 月15 日(日)15:00 ~ 23:00

617:名も無き冒険者
15/11/13 15:01:21.46 B+G1Wshy.net
>タクヤさんは,ゲイであることをカミングアウトしており
wwwwwwwwwwwwwwwww

618:名も無き冒険者
15/11/13 15:04:46.63 /SS70tOa.net
>>604
冗談が通じないって怖いな

619:名も無き冒険者
15/11/13 15:09:11.19 GISK0+Yc.net
はあうんこでた

620:名も無き冒険者
15/11/13 15:19:23.25 +6WI6rsN.net
>>604
(´・ω・`)っぃに移住先が見つかったでw

621:名も無き冒険者
15/11/13 15:24:04.11 WFJjhep5.net
豚同士もできるようにしーひん?w

622:名も無き冒険者
15/11/13 15:34:52.41 nNWPODs8.net
>>604
> 新宿二丁目としても,全体的にノーマルなお客様が増えていますが,なかには“ノンケ(同性愛者ではない人)には来てほしくない”というところもあります。
> そういうお店の方はお客様がゲイであるかどうかを一目で見分けられるんです。
とかこの世界は奥が深いな
動画も面白かったし良記事

623:名も無き冒険者
15/11/13 15:37:11.28 btbfzuM/.net
このゲーム面白くするほうほう今更わかったで
ハイリジェの回復量をデフォにすればええんや
いや、今アイテム使い放題やろ。それでわかったんやけどな
前線に長時間いられないとつまらんねん
死ぬ戻りするたびにつまらなくなるねん
今のバランスやとハイリジェ使いまくりの回復量でちょうどええねん
課金用にはさらに回復量のデカいアイテム用意すればええ

624:名も無き冒険者
15/11/13 15:43:17.74 5eJFhtI0.net
と言うか回復職を作ればいいんだけどな
どのゲームも大抵回復職はいる
死んでも復活スキルで起こしてもらえるようにすればわざわざ戻らなくていいしすぐ前線に復帰できてつまらない移動もなくなる

625:名も無き冒険者
15/11/13 15:43:59.18 GISK0+Yc.net
>>616
何で作らないのか内山が語ってる

626:名も無き冒険者
15/11/13 15:44:50.56 lmhc9cz0.net
>>616
いらない

627:名も無き冒険者
15/11/13 15:51:30.02 B3w0tzfH.net
>>615-616
(´・ω・`)こういうアホの発想をみるたびにセンスのなさを感じるんゃ

628:名も無き冒険者
15/11/13 15:56:49.22 u/JIhYJU.net
昔ウチヤマと一緒に放送やってたGM村田って解雇されたん?

629:名も無き冒険者
15/11/13 15:58:50.69 Un8Z+gfJ.net
(´・ω・`)ゎぃのフレにも新職求めてる子ぉるけどw
(´・ω・`)そういう奴に限って新要素を求めてるだけで全くFEZしてないでw
(´・ω・`)何が言いたいかというと新職求めてる奴は二度とFEZに帰って来なくてぇぇw

630:名も無き冒険者
15/11/13 15:59:30.41 5eJFhtI0.net
むしろハイリジェの方がいらんのだけどな
回復はスキルによる回復でいい
リリクトの実装はよ

631:名も無き冒険者
15/11/13 16:00:56.44 Un8Z+gfJ.net
(´・ω・`)何年前に終わった話を今更掘り返してるんやw
(´・ω・`)ぁんs頭おかしいんちゃう?w

632:名も無き冒険者
15/11/13 16:03:47.49 lmhc9cz0.net
新参っぽいな

633:名も無き冒険者
15/11/13 16:09:56.05 sdRwobC+.net
ゎぃもレス乞食してぇぇ??w(神w

634:名も無き冒険者
15/11/13 16:10:12.32 rrBRbSGI.net
耐久100ある黒武器実装してくれたらクエやりたいですね
修理は不可のままでいいですから
さすがに2はネタにすらならん・・・

635:名も無き冒険者
15/11/13 16:19:50.43 Un8Z+gfJ.net
>>625
(´・ω・`)ぁんsいつもしてるでw

636:名も無き冒険者
15/11/13 16:21:02.71 BZvyLzlL.net
>>619
(´・ω・`)いや、ハイリジェの回復量前提にしないとこのゲームがつまらないというのは合ってる
(´・ω・`)ただこれ以上の回復アイテムを用意するっていうのは頭が悪い
(´・ω・`)まともな例を出すならコストが高い代わりにGoldで購入出来るハイリジェネレートを用意する辺りならやっても問題ない

637:名も無き冒険者
15/11/13 16:23:41.05 5eJFhtI0.net
どうでもいいから俺のリリクトはよ
対人のゲームは回復が一番面白いのに残念すぎる

638:名も無き冒険者
15/11/13 16:24:00.77 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)ハイリジェ使わないとつまらない→どうにかしてハイリジェを用意しないとつまらない→課金しよ
(´・ω・`)これが理想ではあるが、ハイリジェ使わない場合の負債を味方に押し付けられるクラスが存在するので、あんま理想通りにはなってない
(´・ω・`)その負債を押し付けられる奴からの不満を解消出来ればいいわけなので、前線での耐久力を変えず
(´・ω・`)前線に居られる時間自体を減らす形で本人に負債を背負わせる仕様が望ましい

639:名も無き冒険者
15/11/13 16:24:36.70 U/vm6jxe.net
(´・ω・`)ぅんちぇぇ?w

640:名も無き冒険者
15/11/13 16:24:56.08 jL/bHbg7.net
(´・ω・`)ブリュッセル!!!

641:名も無き冒険者
15/11/13 16:26:09.11 BZvyLzlL.net
>>629
(´・ω・`)このゲームに単一クラスとしてヒーラーを導入するのは不可能
(´・ω・`)理由は多岐に渡るので説明し難いが、つまりはそれだけ多数の課題が有るって事だ
(´・ω・`)ただ、クラスとして実装さえしなければ条件次第で歩兵を回復させる要素は存在してもいい
(´・ω・`)例えばヒールタワーや回復スキルを持った召喚獣なら存在しても問題ない

642:名も無き冒険者
15/11/13 16:26:27.19 4Xkt6d9R.net
敵味方ともにエンチャ、ポケットをアイコン表示にしてHPの上にでも表示させればいいんじゃね?
無エンチャすげー狙われてハゲるで

643:名も無き冒険者
15/11/13 16:27:46.52 XkRDEQCm.net
新生14やDQ10を運営してるスクエニなら回復職実装しても上手くバランス取れそうだな
その代わり笛は削除していい

644:名も無き冒険者
15/11/13 16:28:22.05 B3w0tzfH.net
>>628
(´・ω・`)せゃろか?ゎぃは普通のリジェの一回の回復量を少し上げて
(´・ω・`)後は前線にすぐ戻れるように、死に戻りの移動時間を減らせばぇぇとおもうで
(´・ω・`)今のくそげは前線に長くいたい、死にたくないという甘えが強すぎなんゃ

645:名も無き冒険者
15/11/13 16:37:14.76 WZEqQiNB.net
ジャイ砲撃で歩兵にも大ダメージにすればいいのよ
ナイトのランス2発くらいでジャイアントが倒れるくらい大ランスの対召喚ダメージ大きくしてね
ついでにオベリスク建てるのは50クリとかにする
壊されたらゲージダメージは今の2倍とか
でももうFEZさようなら
別ゲーのAAに移住します ノシ

646:漫画とかでよくあるセリフ
15/11/13 16:38:37.66 XkRDEQCm.net
>>637
ちょっと待ちなさい!
まだ話は終わって・・・
まったく・・・

647:名も無き冒険者
15/11/13 16:40:10.75 lmhc9cz0.net
ここ今書き込んでるアホが開発じゃなくて良かった

648:名も無き冒険者
15/11/13 16:41:08.04 TpReVHMM.net
エンハイ問題はリング→銀コインの変換をできないようにするだけでもだいぶ改善できそうではある

649:名も無き冒険者
15/11/13 16:42:02.89 5eJFhtI0.net
>>633
要するに建築や召喚でHPが回復する仕様ってことか
俺はスキルで回復したいんだけどな
セスみたいに自分のHP消耗してHPを回復できる仕様にすれば延々と回復できるなんてことはないし回復量の調整でバランスは取れると思うんだけどな
それにずっと回復してたところでアタッカーが減る分有利になるとは限らんし

650:名も無き冒険者
15/11/13 16:51:24.64 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)無課金層はリングでエンチャとリジェネ/ハイパワポを揃えないとぁヵんからなぁ
(´・ω・`)1戦のリング報酬が10個ぐらいゃろ?レス込みエンチャで11R、ハイリジェで20個で20R
(´・ω・`)このバランスやと無エンチャがいなくなるわけないでw
(´・ω・`)毎日デイリーでリング報酬出してリジェを実用にもってきて初めてとんとんになるぐらいゃ

(´・ω・`)あと回復職がいたらそれありきになるのが当然ゃろw
(´・ω・`)必要ないような回復なら足手まといゴミ職、必要なぐらいの回復なら必須職や。実装した時点でしまぃゃな

651:名も無き冒険者
15/11/13 16:51:25.63 hrSrlXcE.net
(´・ω・`)あんsらが何を言おうとわいがイケメンという事実わ変わらんのやでw

652:名も無き冒険者
15/11/13 16:54:51.32 kDWk91FV.net
(´・ω・`)ヒメアラレちゃんがあと2000個ほど残ってるんやがw

653:名も無き冒険者
15/11/13 16:55:37.40 RzOOJssX.net
>>639
クロニクルとかバリスタ見てみいどう考えてもここのやつらと同レベルやw

654:名も無き冒険者
15/11/13 16:55:37.51 vm+o4XN4.net
無課金はええスコア源だからね
全員同じになったら課金者が萎えてやめてまうw

655:名も無き冒険者
15/11/13 16:55:57.81 8OCZXC6h.net
ヒーラークラスだけ先に倒す必要があるからなー
遠距離ゲー言ってる奴にとってはもっと面倒な存在が増えるんだぞ

656:名も無き冒険者
15/11/13 17:08:10.37 H4h+qQ/3.net
スマブラにクラウド来たでー
FEZの大剣もリミットブレイクしよか

657:名も無き冒険者
15/11/13 17:11:05.74 XkRDEQCm.net
>>648
興味ないね

658:名も無き冒険者
15/11/13 17:13:19.46 hrSrlXcE.net
(´・ω・`)パコパコパコ

659:名も無き冒険者
15/11/13 17:14:30.40 Un8Z+gfJ.net
(´・ω・`)パコパコパコって何の音や?w

660:名も無き冒険者
15/11/13 17:14:54.15 GWmhfDNN.net



661:笛セスもまともに運営できてないのに回復クラスとかマジで言ってるん?



662:名も無き冒険者
15/11/13 17:15:26.56 TpReVHMM.net
>>642
本来今でもリングX倍とか報酬分とかまで考えれば無課金でも結構フルエンハイできるんだよな
つまり取得リング増やしても結局銀コインでお洋服狙いするだけなんだよね
被せてでも自分のスコア伸ばす自己中が自軍勝利のためにエンハイ購入なんてする訳ないっていうね

663:名も無き冒険者
15/11/13 17:15:50.10 BZvyLzlL.net
>>636
(´・ω・`)このゲームは戦場の優劣の揺れを復帰時間で表現している
(´・ω・`)だから有利側が一方的に敵を殴り続ける事にはならず、優勢時に何をするか、劣勢時をどう凌ぐかというゲームとして成り立つ
(´・ω・`)復帰時間の減少はこのゲーム性自体を変える事になる。少々の優勢でもそれを覆す事が極端に難しくなり、優劣差が広がる
(´・ω・`)端的に言えば、ドラゲー率が急激に高まる

664:名も無き冒険者
15/11/13 17:20:47.83 BZvyLzlL.net
>>641
(´・ω・`)気持ちは分からんでもないが、ヒーラーという存在は味方を死なせない事をアイデンティティとするクラスだ
(´・ω・`)それをクラスとして配置する場合、その回復性能が攻撃性能を1枚削ぐのに相応な性能をもたせる必要がある
(´・ω・`)そうすると、まずヒーラークラスの必要性は片手や氷など比較にならないレベルで高くなる
(´・ω・`)その戦線にヒーラーが居なければそれだけで敗北するくらいには強い。というより、そのくらい強くなければヒーラーは居れば居るほど負けるクラスになる
(´・ω・`)そして歩兵の生存率を上げる協力なクラスが居れば、やはり優勢側の継戦能力が跳ね上がるし、構成の特化が重要になる。
(´・ω・`)端的に言えば、ドラゲー率が急激に高まる・・・だけではなく、構成を特化出来る部隊と野良の戦力差が更に拡大する

665:名も無き冒険者
15/11/13 17:24:21.13 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)このゲームのクラスシステムは全クラスがそれなりの汎用性を持っている事で成立している
(´・ω・`)全クラスアタッカーっていう理念の何が良いかって、50vs50の戦場の中でクラス構成に偏りが出来てもそれだけで詰みという事態にはなり難い点だ
(´・ω・`)必要な役割が3つ有ったとして、全員が10:0:0や0:10:0のような偏った性能ではなく不得手な役割も不得手ながらに演じられる事で破綻を防いでいる
(´・ω・`)要するに特化し過ぎたクラスというのはそれだけで破綻を招く要因になるという事だ

666:名も無き冒険者
15/11/13 17:25:38.30 Z8z3tpIj.net
ひりて~w

667:名も無き冒険者
15/11/13 17:27:44.98 +QwJmPat.net
なんでも出来るブリ虫が最強ってこったな

668:名も無き冒険者
15/11/13 17:27:50.45 B3w0tzfH.net
>>653
(´・ω・`)スコア厨はエンハイは必ずしてるで
>>654
(´・ω・`)その方法論はもう何年も前に破れてるやろ
(´・ω・`)このくそげは相手を倒して人数が有利になったら相手が揃うところまで押し続けるだヶや
(´・ω・`)押してオベを殴ってひくちゅぅ自分で戦う機会をへらすプレイがくっそつまらへんことも証明されてるやろ
(´・ω・`)復帰時間が短くなるちゅぅことは人数差ができても埋まるまでの時間が短くなるゅぅことゃ
(´・ω・`)ひょうたんみたいな復帰時間が短いマップは差がつきにくいのはなんでヵな?

669:名も無き冒険者
15/11/13 17:28:57.18 sdRwobC+.net
>>651
ゎぃリトルぉぅまsの蹄の音だっせw(神w

670:名も無き冒険者
15/11/13 17:36:25.22 lmhc9cz0.net
瓢箪はただ単に遠距離ゲーかつ道一本マップだからだろ
復帰時間長いのは死んだ人への罰ゲームだと思え
短縮したら特攻クソゲーにしかならん

671:名も無き冒険者
15/11/13 17:36:52.62 jL/bHbg7.net
(´・ω・`)ブリュブリュブリュ

672:名も無き冒険者
15/11/13 17:38:06.71 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)特攻クソゲーと遠距離はないちもんめどっちが面白いおもぅ


673:とるんゃw



674:名も無き冒険者
15/11/13 17:39:48.59 GWmhfDNN.net
大体よ!クラス間の調整だって運営がしっかりと計画立てて舵取らないといけないのに
アンケートとかなんだっての、自力での調整はお手上げですかっての
こんな安易な考えやらかす運営体勢じゃリリクトなんて実装するのむりむり
移管してどうなるかはわからんですがねー

675:名も無き冒険者
15/11/13 17:39:53.34 lmhc9cz0.net
>>663
なんでそうなるんだよwww

676:名も無き冒険者
15/11/13 17:41:36.96 97OQFFSQ.net
(´・ω・`)鰤とウォリ氷少数以外ゴミだからなこのゲーム
つまり2職以外はいてもいなくてもいい存在

677:名も無き冒険者
15/11/13 17:47:33.68 TpReVHMM.net
>>659
最後の一文だけ取り出せばそういう反例も出るだろうけどさ
そもそもの話の前提がエンハイしてない奴と無課金でリング足らないって言ってる奴…

678:名も無き冒険者
15/11/13 17:55:51.76 B3w0tzfH.net
>>667
(´・ω・`)せやからな?カジノ装備がほしくて銀コのためにリングつこうてる無課金ちゅうのは
(´・ω・`)戦場で活躍することょりも着せ替えが大事な層なわヶや。だから無課金的役でもやってるんゃw
(´・ω・`)スコア厨プレイして銀コ稼いでる無課金なんちゅうもんは存在できへんのゃw
(´・ω・`)こういう層の気持ちをかえるには、リングをエンチャや消耗材につこうて戦場で活躍したらもっと銀コもらえる
(´・ω・`)そういう仕組みに変えていかんとぁヵんゎヶw

679:名も無き冒険者
15/11/13 17:58:12.90 oECi0CIG.net
ふむ、一理あるな

680:名も無き冒険者
15/11/13 17:59:05.58 +6WI6rsN.net
(´・ω・`)ぁぃヵゎらずくっさぃくそげ主張してまんなぁw

681:名も無き冒険者
15/11/13 17:59:45.12 wdbiQJoP.net
トーテムぽーくっさいでw
3行以上の長文はんゎお面外してゃw
偽豚言われてまぅw

682:名も無き冒険者
15/11/13 18:01:22.40 97OQFFSQ.net
(´・ω・`)遠距離つかってる奴はつまらなすぎて飽きないのかな
ある意味才能

683:名も無き冒険者
15/11/13 18:07:38.45 TpReVHMM.net
>>668
むかきんあかでらいさらじゃっじりんぐうめーしてごめんなさい
うめーしたりんぐでそうびあててさらにごめんなさい
最後の「こういう層の気持ちを~」は同意だがその具体的な方法は何年議論しても出てこない難問なんだよな

684:名も無き冒険者
15/11/13 18:11:14.33 97OQFFSQ.net
(´・ω・`)とーくからしょっぼいカスダメのうんち撒き散らしてる
だけだと飽きる

685:名も無き冒険者
15/11/13 18:11:26.12 B3w0tzfH.net
>>673
(´・ω・`)スキルのバランス調整ちゃんとすれば雷皿の与ダメのアドバンテージはゼロになる
(´・ω・`)これが答えだ

686:名も無き冒険者
15/11/13 18:14:46.99 Vz9hBISJ.net
ヒール効果は考えなかったんじゃなくて作ろうと思ったけどやめたのな没になった話
スクエニがテコ入れしたかったら
クラスチェンジはもう無料解放して自由度を上げる事
参戦準備中にスキル&装備セット込みで切り替え可能にしてログイン時の職の偏りを緩和
キープに兵站として簡易銀行を置く
オベの扱いをもうちょっとよくしてより頑丈にして時間切れ終了とかオベなし戦術を無くす
防衛の扱いを良くする特に自国防衛に関してはメリットを考える
自国防衛参加率を表示してハイエナかどうかバレるようにする
合計点じゃなくて完全に各項目分離した得点表示にする
キープに継続ダメージが残る重要拠点をいくつか作ってそこに至る為の争いをする様にする(一回で落ちない程度には強くする)
召喚をもうちょっとわかり易くしてスカルドラゴンは消す
銀行をクリを大量に持てるNPCにやらせて死に戻りのクリは一度強制徴収する
バリ廃止して司令官NPCにしてキープを中心にした狭い範囲から出る事が出来ない&最初から出しておく&5対1で問題ない程度には強くする

687:名も無き冒険者
15/11/13 18:14:57.09 +6WI6rsN.net
(´・ω・`)肛門括約筋にっぃて語らひん?w

688:名も無き冒険者
15/11/13 18:16:33.38 Vz9hBISJ.net
あとは大差で負けたか僅差で負けたかの違いをもうちょっと考える
まじめにやるのがばからしいからなコレ

689:名も無き冒険者
15/11/13 18:16:51.99 8OCZXC6h.net
ヒール欲しい奴はセスのドレインはありなのだろうか

690:名も無き冒険者
15/11/13 18:23:05.68 BZvyLzlL.net
>>679
(´・ω・`)HealTankは広義にはTankに分類される。ヒーラーとは言い難い
>>659
(´・ω・`)オベがあろうがなかろうが関係なく波は起こる
(´・ω・`)あと瓢箪が差が付きにくいなどという話は聞いたことがない、大抵攻撃側の圧勝だろうあのマップは

691:名も無き冒険者
15/11/13 18:24:17.40 B3w0tzfH.net
>>680
(´・ω・`)ぁんさんクソゲやってへんなw
(´・ω・`)すぐわかるでw

692:名も無き冒険者
15/11/13 18:24:50.33 BZvyLzlL.net
>>678
(´・ω・`)それは同意する。敗北であっても可能な限り敵ゲージを減らす事に何らかの意味をもたせたほうがいい
(´・ω・`)いや、まぁ一応既に意味は無いことも無いんだけど、有ってないようなもんなんだよな

693:名も無き冒険者
15/11/13 18:27:50.10 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)負けに意味を持たせるより1ゲームの時間を短くしたほうがぇぇで
(´・ω・`)学ばないとぁヵん層は決して学ばなぃんゃ

694:名も無き冒険者
15/11/13 18:28:04.12 BZvyLzlL.net
>>681
(´・ω・`)2年ほどまともにやってないがやらなくても分かる
(´・ω・`)恐らくきみが言ってる事は復帰が劣勢側に向かわず僻地へ向かい、劣勢が解消されることが無いという話だろうが
(´・ω・`)これはまた別の理由で発生している。復帰速度を上げた所でこれが解消されることは無い

695:名も無き冒険者
15/11/13 18:30:26.22 B3w0tzfH.net
>>684
(´・ω・`)ゎぃは死に戻りじゃなくて普通にキプ戻りができるょぅになればぇぇとおもぅで
(´・ω・`)その上で前線にはょぃヶる中継ワープができるようになればぇぇと思ってるんゃ
(´・ω・`)移動時間はこのゲームのガンゃ

696:名も無き冒険者
15/11/13 18:32:02.11 qDsLtGu6.net
(´・ω・`)ぱぴこ食いたなってきいひん?w

697:名も無き冒険者
15/11/13 18:32:24.02 XkRDEQCm.net
>>679
セスのドレインはあくまで自己回復だし
味方を回復させることにセンチメンタルジャーニーを感じるんだろ

698:名も無き冒険者
15/11/13 18:34:27.52 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)リコールは発動条件次第で別に有ってもいいと思うが恐らくあまり状況は好転しないぞ
(´・ω・`)というか、リコールが存在するとそれを前提にした戦術が出来上がるわけだが、あまり性質の良いものが生まれるとは考え難い

699:名も無き冒険者
15/11/13 18:39:05.21 jL/bHbg7.net
(´・ω・`)ブリュッセル!!!

700:名も無き冒険者
15/11/13 18:40:25.50 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)あと中継ワープは有るとまずいが、それ以前にどうあがいてもリスポーン地点を制圧するゲームになるので限りなく実装が困難だ
(´・ω・`)ロスタイムを最小限に歩兵戦を楽しめるシステムをと考えているのだろうが、まずどんな実装をしたところでそうはならない

701:名も無き冒険者
15/11/13 18:41:25.62 lmhc9cz0.net
死んだら課金でその場復活!!

702:名も無き冒険者
15/11/13 18:44:34.00 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)というか、単純に復帰時間を短くしたいだけなら地形自体を狭くした方が話が早い
>>691
(´・ω・`)そう言えばなんでこのタイミングで店に灯火並べないんだろうな

703:名も無き冒険者
15/11/13 18:45:07.20 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)簡単なことゃで。中継地点を安全地帯のある建設物にするだヶゃ

704:名も無き冒険者
15/11/13 18:48:52.79 lmhc9cz0.net
>>692
真面目に存在自体を忘れてた・・・

705:名も無き冒険者
15/11/13 18:49:47.39 hbZFgLCV.net
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw

706:名も無き冒険者
15/11/13 18:54:52.13 TpReVHMM.net
>>675
遠距離弱体しまくったのに何も変わらなかった現実をみよう
あとワープと帰還はガンオンと違ってオベリスクのあるFEZでは難しいと思うぞ

707:名も無き冒険者
15/11/13 18:58:14.12 B3w0tzfH.net
>>696
(´・ω・`)弱体化したのは上級魔法だヶゃ。全然意味あらへん
(´・ω・`)遠距離の単発火力が最初から糞で、低pow低威力のノーリスクスキルばかりなのが最初の間違いゃ

708:名も無き冒険者
15/11/13 19:00:12.71 qv0Hw344.net
(´・ω・`)ぉまはんほんま頭ぇぇなぁw















(´・ω・`)これでぇぇんヵぃな?w 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:558464d2692f088d1d43d68e7664e878)


709:名も無き冒険者
15/11/13 19:00:55.64 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)せゃなw

710:名も無き冒険者
15/11/13 19:01:29.67 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)なんか忘れられているようだが中級魔法は全て2008年にnerfされているし、氷に限っては見る陰もないくらいひどい事になっている

711:名も無き冒険者
15/11/13 19:03:01.22 qv0Hw344.net
(´・ω・`)改行多すぎてNGされてもぅたでw
(´・ω・`)鬼斬の新作たのしみゃでぇw

712:名も無き冒険者
15/11/13 19:05:07.81 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)射程威力範囲Powのバランスを運営が理解してなかった証明ゃw
(´・ω・`)武器攻撃力になぜ差をつけたかもわかってへんのゃw

713:名も無き冒険者
15/11/13 19:12:37.77 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)武器威力は単にイメージ先行で差をつけただけだと思うが
(´・ω・`)実用上は全部100でその分スキル威力に差をつけるだけでも何も変わらんし

714:名も無き冒険者
15/11/13 19:14:56.33 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)威力表示に対して大剣は120%、弓は50%の実ダメージなのになにいいてますのん

715:名も無き冒険者
15/11/13 19:29:18.02 jL/bHbg7.net
(´・ω・`)ブリュッセル!!!

716:名も無き冒険者
15/11/13 19:31:13.45 k7LSNXsq.net
基礎攻撃力数値はすべて一律化してスキルの攻撃力数値のみ純粋に示す形で良いんだろうけど
パワシュ列は良いけどスマ列は武器により変わるからこれ(大剣&両手の攻撃力も一律化/耐性値も同じく)も同じにして良いよな。

717:名も無き冒険者
15/11/13 19:35:40.77 BZvyLzlL.net
>>704
(´・ω・`)そんな仕様にはなっていないが

718:名も無き冒険者
15/11/13 19:41:51.20 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)昔はもうちょっと複雑に計算していたが、今は武器威力とスキル威力の単純な乗算にしかなっていない
(´・ω・`)また、昔は計算式の都合上武器威力が高いスキルほどキャラレベルが重要だったが
(´・ω・`)今は逆に低威力な武器・スキルほどキャラレベルが重要になっていたりする

719:名も無き冒険者
15/11/13 19:42:36.44 +6WI6rsN.net
>>686
(´・ω・`)さっき雪見だいふく食ったところゃw

720:名も無き冒険者
15/11/13 19:44:04.88 w6ummNmR.net
(´・ω・`)キマシ

721:名も無き冒険者
15/11/13 20:01:40.77 rz3F07Pg.net
>>586
これもしかして以前から『鬼斬パンデモニウム』とかいう名前で開発中のまま止まっていたゲームか!

722:名も無き冒険者
15/11/13 20:04:30.50 B3w0tzfH.net
>>708
(´・ω・`)どんな使用なのヵな?w
(´・ω・`)あんさんほんまエアプでんな
(´・ω・`)たとえば弓カスが弓カスにパワーシュートしたら威力300に対して実ダメの平均は150ゃ
(´・ω・`)アタレした大剣が弓スカにヘビスマしたら実威力350にたいして実ダメ平均は406ゃ
(´・ω・`)ぁんさんの脳内ではどうなってますの?w

723:名も無き冒険者
15/11/13 20:08:38.73 +Qq6krQ0.net
MOBAじゃない感じはするけどどうなんだろ

724:名も無き冒険者
15/11/13 20:10:04.83 Vz9hBISJ.net
セスのドレインはセスが修理にポイント使い切る事を前提にしてるらしいからな
でもガチムチタンクセス作ったこと忘れてんだろガメポとスクエニ

725:名も無き冒険者
15/11/13 20:15:54.46 IWXtsu3V.net
バストアップしか描けないこおるな?w

726:名も無き冒険者
15/11/13 20:16:08.34 V14NpetK.net
スタイル廃止で素の耐性低くなったしタンクすらヲリでいいんだもんなー
牽制・主力・足止め・建築殴り・壁全部こなせるスーパーマンがいるし

727:名も無き冒険者
15/11/13 20:16:15.60 jL/bHbg7.net
(´・ω・`)ブリュッセル1!!

728:名も無き冒険者
15/11/13 20:18:38.61 BZvyLzlL.net
>>712
(´・ω・`)Max = Weapon * Skill / 100 + LvBonus
(´・ω・`)Min = Weapon * Skill / 100 * 0.9

729:名も無き冒険者
15/11/13 20:21:09.76 KevGqe62.net
>>717
それ手打ちなのかよ…

730:名も無き冒険者
15/11/13 20:22:17.28 B3w0tzfH.net
>>718
(´・ω・`)平均という言葉の意味がしりたいんヵ?w
(´・ω・`)それともw大剣の攻撃力が135でwアタレが+15w弓銃が72ちゅう現実を知りたいんヵ?w
(´・ω・`)なぁ?w

731:名も無き冒険者
15/11/13 20:27:40.56 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)その現実とこの計算式を見てどうやったら大剣の威力がスキル威力の1.2倍で弓の威力が0.5倍という結論に至るのかなら知りたい

732:名も無き冒険者
15/11/13 20:30:13.86 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)ついでに言うとこのゲームのDef計算に減算項目は無いので、威力値がn倍されれば単純に敵に与えるダメージもn倍される
(´・ω・`)要するに唯一の加算項目であるLv補正を除けば武器威力100に対して72なら単純に0.72倍になるし、135なら1.35倍になる

733:名も無き冒険者
15/11/13 20:30:21.60 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)エンチャの平均値とクラス間補正ゃな
(´・ω・`)カスダメは倍率補正うけてもカスダメゃ
(´・ω・`)大ダメージは倍率補正受ければ平均があがるんゃ
(´・ω・`)常識ゃで?

734:名も無き冒険者
15/11/13 20:32:07.56 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)たとえば100のダメが10%あがれば110ゃ
(´・ω・`)300のダメが10%あがれば330ゃ
(´・ω・`)あがり幅は実ダメで10と30ゃ

735:名も無き冒険者
15/11/13 20:34:34.38 97OQFFSQ.net
(´・ω・`)鰤大剣がお手軽で最強だよ
冗談抜きでw今ならエンハイ無料だからいいよ

736:名も無き冒険者
15/11/13 20:34:39.97 VyNAVKPm.net
FEZインしてないがカントリー装備で人激減した時に似てるな

737:名も無き冒険者
15/11/13 20:35:57.40 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)クラス間補正は最終値に対する単純な乗算なので別に高威力スキルと低威力スキルで影響量に差はない
(´・ω・`)いや300が330になるのと100が110になるので30と10も差があるじゃん!とか馬鹿なことを言い出すのなら話は違ってくるが
(´・ω・`)エンチャントの増加量も乗算だし、こちらはDefの影響を無視するという特徴が有るが、どの道高威力スキルと低威力スキルでの格差には関わらない

738:名も無き冒険者
15/11/13 20:36:02.05 2oWOkcTM.net
デッサンをしたことのないらんポークおっさんが論破できるか楽しみですね~w

739:名も無き冒険者
15/11/13 20:36:31.23 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)すまん、まさかとは思っていたが本物の馬鹿だったのか、失礼した

740:名も無き冒険者
15/11/13 20:38:54.70 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)弓と大剣の基礎攻撃力は24と28ゃw最終攻撃力は96と163+15=178ゃでw
(´・ω・`)この時点で威力100に対しての差は何%か計算してみぃw

741:名も無き冒険者
15/11/13 20:39:20.53 160IVhPO.net
(´・ω・`)純両手ってもう産廃なん?

742:名も無き冒険者
15/11/13 20:39:24.79 VyNAVKPm.net
人口調査みたらもうすぐ2000切りそうでフイタw

743:名も無き冒険者
15/11/13 20:41:16.98 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)もしかして別のゲームの話してる?

744:名も無き冒険者
15/11/13 20:41:25.59 XkRDEQCm.net
データ反映されない時期の人口で吹いてもそれは吹かざるものだと思うんだが・・・

745:名も無き冒険者
15/11/13 20:42:32.73 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)あんさんこのゲームの話してへんょぅゃヶど
(´・ω・`)URLリンク(fewiki.jp)
(´・ω・`)ここょぅみてなw
(´・ω・`)まず攻撃力に差があるとぃぅ現実ぅヶぃれょw

746:名も無き冒険者
15/11/13 20:43:08.67 97OQFFSQ.net
>>731
(´・ω・`)ドラテしなければ産廃じゃない

747:名も無き冒険者
15/11/13 20:43:22.98 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)ああ基礎攻撃力ってなにかと思ったけどLvボーナスのステータス欄表示の話か
(´・ω・`)あれは昔の名残で残ってるだけで今は何の計算にも使われてないよ

748:名も無き冒険者
15/11/13 20:44:14.45 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)武器威力に差がある事を否定した覚えはないぞ
(´・ω・`)大剣が1.2倍で弓が0.5倍とかいう謎の計算に異を唱えているだけだ

749:名も無き冒険者
15/11/13 20:44:18.22 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)脳内の話はいらへんで

750:名も無き冒険者
15/11/13 20:44:55.22 2oWOkcTM.net
さ��らんポークおっさん論破できなくて逃げの手にはいりましたw

751:名も無き冒険者
15/11/13 20:48:07.59 SJB7WUkv.net
なんで豚の仮面つけてくそげの話してんの?豚ってくそげやらないのになんで豚になりきってんの?

752:名も無き冒険者
15/11/13 20:48:43.37 2oWOkcTM.net
らんポークおっさん長考かな?w

753:名も無き冒険者
15/11/13 20:51:11.31 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)なら実際に検証して来ると良い
Max = 武器威力 * スキル威力 / 100 + 4.5 + Lv * 0.5
Min = 武器威力 * スキル威力 / 100 * 0.9
攻撃力基礎値 = random(Min, Max)
防御力 = 1 - ( 防具耐性 + ガードエンチャント値 * 2 ) / 400
ダメージ = ( 攻撃力基礎値 * 防御力 + [ 攻撃力基礎値の効性エンチャ値% ] ) * クラス補正
(´・ω・`)この計算式でズレが無いはずだ。簡単に検証したければ建築物を殴ると良い。建築物は全て防御力200に設定されている

754:名も無き冒険者
15/11/13 20:51:43.81 QLrdlNFs.net
クソゲの話で悪いんだけど
バンクの皿って死ぬ要素あるの?
よく死んでる皿を見かける

755:名も無き冒険者
15/11/13 20:52:04.18 GAnCe8WM.net
FEZ飽きた
このスレでお奨めだったLova、艦これ、アイギスも飽きた
スプラトゥーンは死んでもやらない
プロゲーマー豚s、お奨め教えて!
プログラミングの勉強でも始めてみようかな

756:名も無き冒険者
15/11/13 20:54:33.57 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)月並みだけどもうすぐ日本鯖来るしLoLでもやってみればいいんじゃないか
(´・ω・`)ソシャゲでいいなららんらんは合わなかったがリトルノア、グランブルーファンタジー辺りは割と評判がいい
(´・ω・`)PCとスマホ以外にハードが有るならもう少し勧められるものがあるが

757:名も無き冒険者
15/11/13 20:54:38.57 E5vlOjlj.net
(´・ω・`)らんらんは豚だからむずかしいことはわからないよ

758:名も無き冒険者
15/11/13 20:55:29.74 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)検証もなにもこれがこたえゃ
(´・ω・`)攻撃側が攻エンチャ+10、防御側が耐+15エンチャ
(´・ω・`)これで職補正なしでなぐりあったとき
(´・ω・`)大剣135+28+10で耐性100をなぐったときの威力100の基本攻撃のダメが104-135で平均120
(´・ω・`)弓72+24+19で耐性100をなぐったときの威力100の基本攻撃のダメが40-63で平均52ゃ

759:名も無き冒険者
15/11/13 20:56:19.45 +Qq6krQ0.net
>>744
潜ってブレイクされるパにされる助けようとして巻き込まれるのどれかじゃないか?

760:名も無き冒険者
15/11/13 20:58:23.41 +Qq6krQ0.net
>>746
リトルノアってクラクラのパクリでしょ?

761:名も無き冒険者
15/11/13 20:58:46.78 Un8Z+gfJ.net
>>745
(´・ω・`)デレステやw

762:名も無き冒険者
15/11/13 20:58:47.55 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)72+24+10ゃwぇろぅすんまへんw

763:名も無き冒険者
15/11/13 20:59:30.92 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)まさかとは思うが弓の基本攻撃の


764:威力が100だと勘違いしているのか?



765:名も無き冒険者
15/11/13 21:00:01.11 GAnCe8WM.net
プロゲーマー豚s、ありがとうさんやで
おおきに、おおきにや

766:名も無き冒険者
15/11/13 21:01:38.63 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)威力100換算の計算ゃでw

767:名も無き冒険者
15/11/13 21:03:08.43 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)了解した。敵側の耐性が明記されていないので耐性を確定させてほしい

768:名も無き冒険者
15/11/13 21:03:45.19 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)書いてあるんゃけど

769:名も無き冒険者
15/11/13 21:04:39.20 hrSrlXcE.net
(´・ω・`)なあw
(´・ω・`)さんすうやめておどるむすめしいひん?w

770:名も無き冒険者
15/11/13 21:05:47.18 iynY1XO6.net
>>745
URLリンク(www.youtube.com)
(´・ω・`)移管後のスクエニ垢でできるよ

771:名も無き冒険者
15/11/13 21:05:54.50 2oWOkcTM.net
>>756
らんポークおっさん逃げの手かな?w

772:名も無き冒険者
15/11/13 21:06:02.65 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)書いてたわすまん
(´・ω・`)>>748の条件の場合以下のようになる
大剣基本攻撃 94~123 (109)
弓基本攻撃(威力100) 50~74 (62)

773:名も無き冒険者
15/11/13 21:07:38.67 B3w0tzfH.net
>>761
(´・ω・`)ARFとエンチャの計算してないのすぐゎヵるでw

774:名も無き冒険者
15/11/13 21:07:42.40 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)ちなみに弓基本攻撃の威力を80で計算すると>>748の通りの40~63になるので恐らく勘違いしているんじゃないかと思ったんだが

775:名も無き冒険者
15/11/13 21:07:59.37 qDzGUNlB.net
(´・ω・`)チョコレートひりますw

776:名も無き冒険者
15/11/13 21:09:06.45 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)ARFは>>748に記載が無かったので計算しなかった。ARFを使えば確かに>>748の通りになる

777:名も無き冒険者
15/11/13 21:09:20.67 qv0Hw344.net
(´・ω・`)くそげのバンク賑わってまんなw
(´・ω・`)けどゃwどこもかしも大剣ばかりで両手なんて見ぃひんヵったでw
(´・ω・`)と思ったら両手鰤なんていう天然記念物を見かけて感動ものゃw

778:名も無き冒険者
15/11/13 21:10:13.71 B3w0tzfH.net
>>765
(´・ω・`)ゎぃは>>712でそうぃぅてるゃなぃヵw
(´・ω・`)なんゃねんw

779:名も無き冒険者
15/11/13 21:10:47.86 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)というか弓基本攻撃の威力を誤認してそこらへんの計算機を使っていたと仮定すると完全に>>748の通りになるので
(´・ω・`)まず間違いないと思うのだが

780:名も無き冒険者
15/11/13 21:13:06.21 qDzGUNlB.net
(´・ω・`)んんんんんんんんw

781:名も無き冒険者
15/11/13 21:13:12.30 B3w0tzfH.net
>>768
(´・ω・`)どこまで言い張っても結論は120と50でかわらへんで

782:名も無き冒険者
15/11/13 21:13:39.62 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)135+28+10と随分具体的な数値を書いていたのでその通りに計算しただけだが
(´・ω・`)何にせよきみが使っているであろう計算機は正確だし、それを使えば上記した計算式が正確である事が分かると思う
(´・ω・`)なんせ全く同じ計算式を使っているからな

783:名も無き冒険者
15/11/13 21:15:01.10 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)それで威力に対して与ダメ差が2倍以上あるという結論に違いはあるん?w
(´・ω・`)キレても結論かわらへんでw

784:名も無き冒険者
15/11/13 21:16:13.16 2oWOkcTM.net
らんポークおっさん負けを認めんwのまっきw

785:名も無き冒険者
15/11/13 21:16:35.62 jL/bHbg7.net
(´・ω・`)しょぉがなぃゃっちゃでゎぃが結論だしたるはw

(´・ω・`)ゎぃのポコツィンの勃起角度ゎ135+28+10-103ゃw

786:名も無き冒険者
15/11/13 21:16:49.81 w6ummNmR.net
ドラゲー糞すぎてうけるんだけど

787:名も無き冒険者
15/11/13 21:16:53.44 nwCTLOy7.net
勝ってよかったな

788:名も無き冒険者
15/11/13 21:17:04.11 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)上記したように弓側の威力に誤りが有るので正しくは120と64だ

789:名も無き冒険者
15/11/13 21:17:24.11 qv0Hw344.net
(´・ω・`)なんゃこのスレゎw
(´・ω・`)ゎぃしヵまともな香具師ぉらへんでw

790:名も無き冒険者
15/11/13 21:17:34.89 hrSrlXcE.net
(´・ω・`)わいの元に文香sきたでーwwwwww(神w

791:名も無き冒険者
15/11/13 21:18:20.64 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)武器威力は単にイメージ先行で差をつけただけだと思うが
(´・ω・`)実用上は全部100でその分スキル威力に差をつけるだけでも何も変わらんし
(´・ω・`)ってどういう意味なんゃ?w

792:名も無き冒険者
15/11/13 21:18:51.77 2oWOkcTM.net
皆のものよく見たであろう
これがらんポークおっさんのやり口だ
頭悪いよコイツ

793:名も無き冒険者
15/11/13 21:20:23.26 hbZFgLCV.net
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw

794:名も無き冒険者
15/11/13 21:20:37.18 hrSrlXcE.net
(´・ω・`)あかんw


(´・ω・`)ドピュw

795:名も無き冒険者
15/11/13 21:20:43.39 +6WI6rsN.net
(´・ω・`)ヵレー作りまw

796:名も無き冒険者
15/11/13 21:21:13.54 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)仮に武器威力を全て100にしてその分スキル威力を上げたり下げたりして調整しても特に問題はないという意味だよ
(´・ω・`)ヲリのように同一スキルを別の威力で使うクラスはその限りではないが
(´・ω・`)例えば弓の武器威力を72から100にしてパワーシュートの威力を300から216にしてもパワーシュートの性能は変わらない

797:名も無き冒険者
15/11/13 21:21:22.22 nb9AaMeY.net
>>726
インしてないのに何がわかるの?は?

798:名も無き冒険者
15/11/13 21:21:30.03 jL/bHbg7.net
(´・ω・`)カレーつくるでーw(ブリュブリュブwリュw

799:名も無き冒険者
15/11/13 21:22:43.34 LttKGLbu.net
熱心な奴だってことはわかった
俺なら相手しないわ

800:名も無き冒険者
15/11/13 21:23:47.98 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)じゃあぁんさん今まで20レスも何の話してたんゃw
(´・ω・`)昔はもうちょっと複雑に計算していたが、今は武器威力とスキル威力の単純な乗算にしかなっていない
(´・ω・`)また、昔は計算式の都合上武器威力が高いスキルほどキャラレベルが重要だったが
(´・ω・`)今は逆に低威力な武器・スキルほどキャラレベルが重要になっていたりする
(´・ω・`)っていうの何の話してたんゃ?w

801:名も無き冒険者
15/11/13 21:25:30.76 2oWOkcTM.net
>>785
話をすりかえたw
自分が誤っていても一日中仕事もせずこんな調子w

802:名も無き冒険者
15/11/13 21:25:51.11 3Mk5MNUc.net
誰かさあ豚の話産業でまとめてよ

803:名も無き冒険者
15/11/13 21:26:45.54 2oWOkcTM.net
>>791
やはり
エアプニート
だった

804:名も無き冒険者
15/11/13 21:26:53.76 6Y79+Ke4.net
(´・ω・`)ぇぇでw

805:名も無き冒険者
15/11/13 21:26:55.79 2rAPqGiZ.net
URLリンク(www.youtube.com)
青い子が主役だったらあそこまで叩かれてなかったとゎぃゎおもいまっせw

806:名も無き冒険者
15/11/13 21:28:21.01 Un8Z+gfJ.net
>>791
(´・ω・`)読む
(´・ω・`)価値
(´・ω・`)ないでw

807:名も無き冒険者
15/11/13 21:28:49.73 97OQFFSQ.net
(´・ω・`)クソゲに熱心すぎだろwwww

808:名も無き冒険者
15/11/13 21:28:50.26 hrSrlXcE.net
>>791
(´・ω・`)わいのw
(´・ω・`)ガチャ運w
(´・ω・`)神w

809:名も無き冒険者
15/11/13 21:29:30.86 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)単に>>704を否定したかっただけだ
(´・ω・`)計算機の基本攻撃の威力だけを見て勘違いしたんだろうけど

810:名も無き冒険者
15/11/13 21:30:46.42 lmhc9cz0.net
そのFEZ熱が少しうらやましい

811:名も無き冒険者
15/11/13 21:30:58.15 LttKGLbu.net
関西弁豚の方NGしたいんでコテつけてくれ

812:名も無き冒険者
15/11/13 21:31:23.72 B3w0tzfH.net
>>798
(´・ω・`)結論かわらへんぃぅてますゃん

813:名も無き冒険者
15/11/13 21:32:25.70 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)いや変わってるけど。どう足掻いても弓の方は64になるよ。スキル威力を80にすれば別だが

814:†漆黒の堕天使†
15/11/13 21:33:16.82 +Qq6krQ0.net
ええでw

815:名も無き冒険者
15/11/13 21:33:23.91 3Mk5MNUc.net
>>792
(´・ω・`)んw

816:名も無き冒険者
15/11/13 21:33:25.53 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)てかなんでそんなに強情なの?弓基本攻撃の威力が100だと勘違いしてたわーすまんこって言えば済む話だと思うけど
(´・ω・`)正直馬鹿らしくなってきた

817:名も無き冒険者
15/11/13 21:34:02.69 hrSrlXcE.net
(´・ω・`)はくねつのさんすうばとるええなあw

818:名も無き冒険者
15/11/13 21:35:39.75 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)じゃ、、弓基本攻撃の威力が100だと勘違いしてたわーすまんこ
(´・ω・`)でも最終的に威力と与ダメの関係は>>712
(´・ω・`)弓基本攻撃なんてつかわへんし

819:名も無き冒険者
15/11/13 21:35:53.09 +6WI6rsN.net
(´・ω・`)ゎぃボーィズらヴが捗り過ぎてぁんsらが何のトォクしてんのヵさっぱりゃがw
(´・ω・`)とりまw ヵレー煮込み始めたでw

820:名も無き冒険者
15/11/13 21:36:50.58 97OQFFSQ.net
(´・ω・`)ほんとおまえらFEZ()好きだな

821:名も無き冒険者
15/11/13 21:37:19.10 XkRDEQCm.net
>>803
801Striderさんちっす!

822:名も無き冒険者
15/11/13 21:37:36.18 H4h+qQ/3.net
癌ポークスレを荒らすな死ね

823:名も無き冒険者
15/11/13 21:38:35.45 8OCZXC6h.net
公式もSNSも後5日で終わるから毎日こんな感じになるよ

824:名も無き冒険者
15/11/13 21:38:50.48 GWmhfDNN.net
バカに関わるとバカ見るだけだぞ

825:名も無き冒険者
15/11/13 21:39:08.57 kDWk91FV.net
^;00;^

826:名も無き冒険者
15/11/13 21:40:52.48 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)>>712がどんな条件を設定して計算したのかは不明だが両者を同等の条件にしてこの結果になる条件が存在しない

827:名も無き冒険者
15/11/13 21:42:00.43 B3w0tzfH.net
>>815
(´・ω・`)そらあんさん職業間補正しらへんだヶやろ

828:名も無き冒険者
15/11/13 21:42:17.33 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)あと何故ヲリ側だけにクラス補正が乗る条件をナチュラルに提示しているのか謎だ。別に良いけど

829:名も無き冒険者
15/11/13 21:42:35.24 hbZFgLCV.net
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw

830:名も無き冒険者
15/11/13 21:43:17.95 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)補正を加味したところでどう足掻いてもこの数値にならない

831:名も無き冒険者
15/11/13 21:43:46.93 97OQFFSQ.net
(´・ω・`)こんなゲームにまじになっちゃってどうすんの?

832:名も無き冒険者
15/11/13 21:44:00.44 BZvyLzlL.net
>>813
(´・ω・`)馬鹿に馬鹿みたいに正論ぶつけまくるのが趣味なんだ

833:名も無き冒険者
15/11/13 21:46:32.44 nb9AaMeY.net
読んでて疲れるから他の話して

834:名も無き冒険者
15/11/13 21:47:07.88 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)ぁんさんが正論とヵいいながらもはゃ結論に全く関係ない10ダメぐらいで文句ぃぅてるのわかってんねんでw
(´・ω・`)最初の話とは全く関係ないょぅな必死の揚げ足とりゃw

835:名も無き冒険者
15/11/13 21:48:57.97 GISK0+Yc.net
ねえねえストスマスマ繋がらなくなった

836:名も無き冒険者
15/11/13 21:49:04.69 8OCZXC6h.net
>>822
読んでたのかよ。ご苦労なことだ

837:名も無き冒険者
15/11/13 21:56:12.04 k0r57z6H.net
らんポークおっさんの負けかな?w

838:名も無き冒険者
15/11/13 22:01:04.33 GISK0+Yc.net
ねえねえ

839:名も無き冒険者
15/11/13 22:03:16.33 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)最初の話って「武器威力に何故差をつけたのかもわかってへんのゃw」だっけ?なんで差をつけたの?大した理由は無いと思うけど

840:名も無き冒険者
15/11/13 22:03:56.27 lmhc9cz0.net
まだやってたのかよwwww

841:名も無き冒険者
15/11/13 22:04:52.52 GISK0+Yc.net
ねえて

842:†漆黒の堕天使†
15/11/13 22:05:21.34 +Qq6krQ0.net
なんや?w

843:名も無き冒険者
15/11/13 22:05:52.17 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)そりゃこの手の奴に正論ぶつけまくった時の苦しい言い訳を見て楽しむのが趣味ですから
(´・ω・`)むしろこっからが本番でしょ

844:名も無き冒険者
15/11/13 22:05:58.63 GISK0+Yc.net
>>831
ストスマスマ

845:名も無き冒険者
15/11/13 22:06:11.05 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)射程に比例して武器威力に差をつけたんゃ
(´・ω・`)武器威力で差をつけたのにスキル威力でも更に差をつけた
(´・ω・`)せゃヵら差が大きくなりすぎて収集がつかなくなったんゃ

846:ネモ信者(兎)
15/11/13 22:06:56.54 W2OEGZQH.net
ええいワシはネモレス読みに来たのじゃ
たわけたわけ~w
風よ、吹き荒れよ~!(これ大好き)

847:名も無き冒険者
15/11/13 22:08:25.41 H4h+qQ/3.net
一日中ネットに張り付いて働きもしない奴が正論とか馬鹿か
働け

848:名も無き冒険者
15/11/13 22:08:27.38 SJB7WUkv.net
レス数40近くのやつきんもおおおおwwww
ラインでやれ!

849:†漆黒の堕天使†
15/11/13 22:08:34.13 +Qq6krQ0.net
>>833
相当前から繋がらんくなっとるでw

850:名も無き冒険者
15/11/13 22:08:42.90 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)ポークsがどんなにぃぅても無理ゃでw
(´・ω・`)なんでかっていうと、ゎぃはもうあんさんがかんえたような事は何年も前に計算しつくしとんねんw

851:名も無き冒険者
15/11/13 22:09:17.64 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)武器威力が低い事を前提にヘルファイアやパワーシュート、セススキル全般の威力を設定してるわけだけど

852:名も無き冒険者
15/11/13 22:11:13.34 k0r57z6H.net
>>832
みなさんこれがニートぐらしのらんポークの本性です

853:名も無き冒険者
15/11/13 22:12:12.34 BZvyLzlL.net
>>836
(´・ω・`)残念ながら普通に働いてるので。というか収入無しで課金厨出来無いよ。オーブ購入履歴でも貼ろうか?
>>839
(´・ω・`)へーどんな事を考えたの?

854:名も無き冒険者
15/11/13 22:12:22.97 GISK0+Yc.net
>>838
マジかよ仕様か
久々に両手やったし友達いないから知らんかったわ

855:名も無き冒険者
15/11/13 22:12:48.95 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)してへんしてへんwwww
(´・ω・`)もう間違いはくそげが移管された時から始まっていたのにどうしてそうおもうたん?
(´・ω・`)もし本当に武器威力が低いことを前提にスキル威力きめてるなら
(´・ω・`)なんでゲイザーがヘビスマより弱いまま放置してるんヵなw

856:名も無き冒険者
15/11/13 22:14:46.05 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)RoDからこの武器仕様でしたが。なんでゲイザーの威力をヘビスマより上にしないといけないの?

857:名も無き冒険者
15/11/13 22:15:18.48 k0r57z6H.net
>>842
そんな必死になるとこか?w

858:名も無き冒険者
15/11/13 22:16:56.25 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)数十文字の文章書いて投稿する行為がそんなに必死に見えるのか?

859:名も無き冒険者
15/11/13 22:17:13.90 B3w0tzfH.net
>>842
(´・ω・`)まず実ダメージの不均衡を是正して
(´・ω・`)近接単体スキルの短すぎる射程と長すぎる硬直を解消して
(´・ω・`)皿の単位体スキルの長すぎる硬直と
(´・ω・`)弓銃の単体スキルの少なすぎる威力、Powと硬直をふやせばバランスとれるとぃぅょぅなことゃなw

860:名も無き冒険者
15/11/13 22:19:15.82 k0r57z6H.net
>>847
顔真っ赤ニートなのはわかるが必死に誤魔化すなよって思うじゃん?w

861:名も無き冒険者
15/11/13 22:19:22.85 B3w0tzfH.net
>>845
(´・ω・`)上にしろなんてぃぅへんのゃヶど、現状ゃとチャージという不利を背負ってもヘビスマ未満ゃろ
(´・ω・`)これじゃ劣化ヲリもいいとこでんなぁw
(´・ω・`)ぎゃくにwどういう意図があってwそうなってるんゃ?w

862:名も無き冒険者
15/11/13 22:20:35.56 BZvyLzlL.net
>>850
(´・ω・`)さぁ?現仕様がそもそもまともだと思っていないのでどんな理由が有ってと聞かれても。単に作った奴が馬鹿なだけでしょ

863:名も無き冒険者
15/11/13 22:22:54.28 Z8z3tpIj.net
くっさ~w

864:名も無き冒険者
15/11/13 22:22:54.82 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)ぁらぁらwおかしいでw
(´・ω・`)>>840で武器威力が低い事を前提にヘルファイアやパワーシュート、セススキル全般の威力を設定してるわけだけど
(´・ω・`)などとぃぅてはるのにもう責任逃れゃw
(´・ω・`)ほんの一瞬前にドヤ顔で「武器威力が低い事を前提にヘルファイアやパワーシュート、セススキル全般の威力を設定してるわけだけど」
(´・ω・`)ぃぅてはりましたゃんw
(´・ω・`)なんでヵな?W

865:名も無き冒険者
15/11/13 22:23:46.90 3Mk5MNUc.net
喧嘩しないで

866:名も無き冒険者
15/11/13 22:24:40.03 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)ゎぃは「この手の奴に正論ぶつけまくった時の苦しい言い訳を見て楽しむのが趣味」なんゃw

867:名も無き冒険者
15/11/13 22:26:32.50 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)特に矛盾はないが

868:†漆黒の堕天使†
15/11/13 22:26:43.27 +Qq6krQ0.net
わかるでw下校中のJSに精液ぶっかけた時の何が起きたんだろうって表情見るのは快感やしなw

869:名も無き冒険者
15/11/13 22:27:31.87 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)言い訳にしてももうちょっと頑張ってくれない?最早言い訳ですらなくなってきているのだが
(´・ω・`)つまらん

870:名も無き冒険者
15/11/13 22:27:41.43 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)ぁんさんの脳内で矛盾はないゃろな
(´・ω・`)矛盾があってもなったことにできるんゃヵらw脳内ではw

871:名も無き冒険者
15/11/13 22:27:55.73 k0r57z6H.net
らんポークおっさんの負けかな?w

872:名も無き冒険者
15/11/13 22:29:29.82 B3w0tzfH.net
>>858
(´・ω・`)ぁんさんさっきヵら逃げの煽りばっかで何も答えてないでw
(´・ω・`)実際に何も考えてないヵらそうぃぅ逃げに入るしかないんちゃう
(´・ω・`)考えがあるならぃぅてみぃw

873:名も無き冒険者
15/11/13 22:30:11.02 3Mk5MNUc.net
>>857
ジャンプショップになんてことするんだよ

874:名も無き冒険者
15/11/13 22:31:10.06 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)いやだから特に矛盾はないって言ってるじゃん
(´・ω・`)設定値が馬鹿な事と武器威力に差がある事に特に関連性は無いよ
(´・ω・`)武器威力を無視して設定しているならライトニングスピア230 パワーシュート300なんて設定にするわけがないだろう

875:名も無き冒険者
15/11/13 22:31:51.62 SJB7WUkv.net
>>842
購入履歴貼って?自分で言ったんだからはよ貼って
なんの話してるかくそほど興味ないし把握するのだるいけどそこだけ見たいです!

876:名も無き冒険者
15/11/13 22:32:20.83 qv0Hw344.net
>>857
(´・ω・`)ぇぇなぁw

877:名も無き冒険者
15/11/13 22:33:03.04 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)「武器威力を無視して設定しているならライトニングスピア230 パワーシュート300なんて設定にするわけがないだろう」
(´・ω・`)の具体的な意味をおしえてくれへん?
(´・ω・`)どういうつもりでその言葉はでてきたのかな?w

878:名も無き冒険者
15/11/13 22:33:42.75 k0r57z6H.net
どこを見てもらんポークおっさんの負けなんだよなw

879:名も無き冒険者
15/11/13 22:34:29.34 jL/bHbg7.net
(´・ω・`)大漁じゃぁ~~~!!!!


(´・ω・`)大漁じゃぁ~~~!!!! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


880:名も無き冒険者
15/11/13 22:34:40.56 lmhc9cz0.net
対談はおもしろいけど横槍がくっさい

881:名も無き冒険者
15/11/13 22:35:51.66 XkRDEQCm.net
>>857
その後どうなった?逃げても精液のDNA鑑定で特定されるよな

882:名も無き冒険者
15/11/13 22:36:24.44 3Mk5MNUc.net
今日めっちゃPing高くない?

883:名も無き冒険者
15/11/13 22:37:22.23 BZvyLzlL.net
>>864
(´・ω・`)URLリンク(i.imgur.com)
>>866
(´・ω・`)文章の通りだけど。馬鹿には読めない文字とかは特に使ってないはずだけど?

884:名も無き冒険者
15/11/13 22:37:40.33 nwCTLOy7.net
やってないからわからへん

885:名も無き冒険者
15/11/13 22:38:50.87 lmhc9cz0.net
ちょこちょこ固まることが多い気がする

886:名も無き冒険者
15/11/13 22:41:03.10 B3w0tzfH.net
>>872
(´・ω・`)ぁんさんスピアが中距離魔法では速度重視の貫通スキルで
(´・ω・`)パワーは弓カスの一番高威力の単体スキルだという立ち位置わヵってへんゃろ
(´・ω・`)これらが与ダメ的に本来どういう関係にあるべきなのかわかってへんのまでまるわかりゃw

887:名も無き冒険者
15/11/13 22:42:14.26 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)どういう関係にあるべきなの?

888:名も無き冒険者
15/11/13 22:44:00.54 H4h+qQ/3.net
4年前の購入履歴張ってもな
今働いてなかったら意味無いだろ

889:名も無き冒険者
15/11/13 22:44:02.80 SJB7WUkv.net
4ヶ月で10万使ってるこわい・・・ていうか昔すぎだろ
それが最新?

890:名も無き冒険者
15/11/13 22:45:41.52 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)ぁんさんこたえてみぃ
(´・ω・`)あんさんさっきから 一 つ も 自 分 の 意 見 い っ て へ ん で
(´・ω・`)逃げて逃げてごまかしてごまかしてゃw
(´・ω・`)偉そうなだけで中身のない豚はん
(´・ω・`)ゎぃはずっと答えてきたでw中身あるとこみせてぇやw

891:名も無き冒険者
15/11/13 22:46:02.69 97OQFFSQ.net
(´・ω・`)もうコイツらめんどくさすぎw

892:名も無き冒険者
15/11/13 22:47:31.98 3Mk5MNUc.net
(´・ω・`)いつもは戦争でも50-60くらいなのに首都で100超え

893:名も無き冒険者
15/11/13 22:48:03.93 hrSrlXcE.net
(´・ω・`)わいが3回も絶頂したんにまだ続いとるんかw
(´・ω・`)顔面白濁液まみれやw

894:名も無き冒険者
15/11/13 22:48:23.65 lmhc9cz0.net
軍茶のケンカとか最近見なくて寂しい

895:名も無き冒険者
15/11/13 22:50:18.52 97OQFFSQ.net
(´・ω・`)今の軍チャは気持ち悪い馴れ合いとくさい煽りしかないねん
ガキみたい

896:名も無き冒険者
15/11/13 22:51:21.49 +6WI6rsN.net
>>882
(´・ω・`)うpw

897:名も無き冒険者
15/11/13 22:52:49.26 BZvyLzlL.net
>>878
(´・ω・`)くそげしてたのは2年前までだからその辺までしか無いけど基本的にはずっとこんな感じ
>>879
(´・ω・`)きみが言った自分の意見ってどれの事?
(´・ω・`)らんらんの意見を言えというのなら議題をくれないと
(´・ω・`)遠距離ゲーの解消法でも中央病の解消法でもこのゲームに関する問題の解決案なら9割9分答えられるよ

898:名も無き冒険者
15/11/13 22:55:56.87 hrSrlXcE.net
>>885
(´・ω・`)しゃあないなあw
(´・ω・`)おかずうpわ今回だけやでw
(´・ω・`)URLリンク(i.imgur.com)

899:名も無き冒険者
15/11/13 22:56:15.68 B3w0tzfH.net
>>886
(´・ω・`)じゃあパワーシュートとライトニングのあんさんが考える適正なスペックいうてみい
(´・ω・`)逃げないで数字だして解説してみぃ

900:名も無き冒険者
15/11/13 22:56:41.33 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)ライトニングゃのぅてライトニングスピアゃw

901:名も無き冒険者
15/11/13 22:57:18.17 9ZWQWJP9.net
>>887
何この人メンヘラっぽい
リスカしてそう

902:名も無き冒険者
15/11/13 22:57:55.52 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)別に今の数値で良いと思うけど

903:名も無き冒険者
15/11/13 22:59:00.40 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)はいまずスキルに関しての考えクソ決定
(´・ω・`)じゃあ次は遠距離ゲー()の解消法いぅてみぃw

904:名も無き冒険者
15/11/13 23:00:06.18 hrSrlXcE.net
>>890
(´・ω・`)リスカわこのキャラやなくて別におるでw

905:名も無き冒険者
15/11/13 23:00:35.55 jL/bHbg7.net
   ROUND99
(´・ω・`)VS(´・ω・`)
    FIGHT!!!

906:名も無き冒険者
15/11/13 23:01:01.54 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)その前に何処がどうクソなのかきみの意見を聞かせてくれない?
(´・ω・`)こちらに「自分の意見」を要求しておいてまさかきみは何も言わないなんて事はないよね

907:名も無き冒険者
15/11/13 23:02:22.89 B3w0tzfH.net
>>895
(´・ω・`)あんさんが「遠距離ゲー()の解消法」いえたらこたえるでw
(´・ω・`)あんさんがその前提でどうやって遠距離ゲー()を解消するのかききたいんゃw

908:†漆黒の堕天使†
15/11/13 23:02:36.87 +Qq6krQ0.net
中央病の解消法なら知っとるでw
運営がマップの中央に進めない崖作ればええんやでw

909:名も無き冒険者
15/11/13 23:03:36.88 2ezCNdYk.net
>>892
それより笛をいてこます方法考えてくり

910:名も無き冒険者
15/11/13 23:04:59.77 b3KPqg5m.net
>>895
FOして勝率を維持してるらん豚かこれ?

911:名も無き冒険者
15/11/13 23:07:46.55 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)らんらんもきみの自信満々の意見聞きたいんで先にお願いします
(´・ω・`)こっちがひとつ出したんだからきみもひとつ出さないと。欲張りはダメだよ

912:名も無き冒険者
15/11/13 23:13:28.12 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)なにいぅてるんゃこの豚は。ヒントがないからこたえられへんのゃろw
(´・ω・`)だいたいあんさんはすでに回答数-4ゃ
(´・ω・`)ダメの常識しらへんで与ダメだされてあわてて計算しなおしてドヤ顔で-1
(´・ω・`)ゲイザーが弱いままであるという事実をつきつけられて逃げだし-2
(´・ω・`)ゎぃのスキルに対する考えは>>848にあるのにあんさんはにげたから-3
(´・ω・`)武器威力が低い事を前提にヘルファイアやパワーシュート、セススキル全般の威力を設定してるいぅてどういう意味かこたえられず-4w
(´・ω・`)スピアとパワーは現状維持いうて今-3やであんsw

913:名も無き冒険者
15/11/13 23:14:17.48 tLNjMRga.net
(´・ω・`)長文やめて読めないから

914:名も無き冒険者
15/11/13 23:15:40.48 lmhc9cz0.net
>>897
物理的かよw

915:名も無き冒険者
15/11/13 23:16:57.10 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)ゎぃは逃げのゼロ回答はゆるさへんでw自分の意見なんもぃぅてへんからゃw
(´・ω・`)他人に文句いうだけで意見もってへん豚は価値ゼロゃ
(´・ω・`)そぅぃぇば公式であばれとるらん豚もそんなかんじやったなw
(´・ω・`)とにかく文句いいたいだけっちゅうただのキチガイクレィマァゃw

916:名も無き冒険者
15/11/13 23:17:17.68 +6WI6rsN.net
(´・ω・`)ゎぃのブラウザァには長文なんてひとつも写ってへんでw

917:名も無き冒険者
15/11/13 23:18:16.06 CMDUBEZp.net
>>899
601 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2015/11/13(金) 22:04:07.63 ID:pNOF16uw
>>595
新しい豚小屋という部隊の隊長は隊員を置き去りにしてFOしてたぞ

918:名も無き冒険者
15/11/13 23:22:24.81 BZvyLzlL.net
>>901
>ダメの常識しらへんで与ダメだされて
(´・ω・`)その計算式全部間違ってましたけど
>ゲイザーが弱いままであるという事実をつきつけられて
(´・ω・`)「単純に開発のバランス調整能力が無いせい」という理由を提示しましたけど
>ゎぃのスキルに対する考えは>>848にあるのに
(´・ω・`)具体的にどのスキルをどういう数値にするのかを聞きたいんですけど
>武器威力が低い事を前提に
(´・ω・`)でなきゃヘルファイアを旧仕様時440に設定する意味がわかりません
(´・ω・`)あと武器威力計算式改定時にそれに合わせてヲリスキルの威力を変更した事からも読み取れますっていうのも追加で

919:名も無き冒険者
15/11/13 23:22:39.05 +j7U4v1o


920:.net



921:名も無き冒険者
15/11/13 23:24:24.07 tLNjMRga.net
本当にいいかげんにして!!!!!!!!!!!!

922:名も無き冒険者
15/11/13 23:24:26.05 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)ほらさっさと答えて、きみなら出来るよ
(´・ω・`)スピア230 パワシュ300 これをどう変えれば適正なのかを書くだけ、3桁の数値を2つだけだよ、早くしてね

923:名も無き冒険者
15/11/13 23:24:35.74 qv0Hw344.net
(´・ω・`)ゎぃがおすすめのおかずを教えたるでw
URLリンク(www.pixiv.net)

924:名も無き冒険者
15/11/13 23:25:16.72 B3w0tzfH.net
>>907
(´・ω・`)ほらな。何にも意見いぅてへんゃん
(´・ω・`)10ダメの差をつつぃてw調整能力なんていうて具体的にどうするのかかたりもせずw
(´・ω・`)自分は何も意見を提示しないでいつでも逃げられるように運営のやったこと挙げてしまぃゃw
(´・ω・`)あんさんの意見がひとつもあらへんなぁ?w

925:名も無き冒険者
15/11/13 23:25:44.26 bUj8OsRg.net
>629
ヒーラーはチョンゲーじゃないがライン戦で戦線が膠着しやすいし
ヒーラー自身がヒールだけじゃなくて攻撃もしたいとか言い出したら
対人バランスそのものが崩壊する
なにも人気のない量産型MMO対人目指す必要はないだろ

926:名も無き冒険者
15/11/13 23:27:28.67 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)キチガイクレイマァはどうせ逃げるから言わせてもらうでwゎぃの意見は280と450ゃ。
(´・ω・`)じゃ、らんポォクsのw遠距離ゲー()終わらせる方策いうてみぃw

927:名も無き冒険者
15/11/13 23:27:57.34 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)パワシュとスピアの適正値は?って聞かれて「変更の必要は無い」って意見をちゃんと言ったじゃん
(´・ω・`)きみも必要ないと思うならそう言えばいいし変更が必要だと思うなら適正値を言えばいいよ

928:名も無き冒険者
15/11/13 23:29:07.61 Wg1HQf9S.net
パワシュ450とか池沼かよ

929:名も無き冒険者
15/11/13 23:29:28.36 MMASY7WL.net
(´・ω・`)ぅんちぇぇヵにゃ?

930:名も無き冒険者
15/11/13 23:31:15.64 b3KPqg5m.net
なんだFO豚か 公式でもいっつも荒らしてるよな

931:名も無き冒険者
15/11/13 23:31:18.09 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)いっておくヶどゎぃの考える調整の一部の数値でしかないでこれはw
(´・ω・`)数字みても何を目指してるのかわからへんゃろなぁw

932:名も無き冒険者
15/11/13 23:32:00.69 3Mk5MNUc.net
ハッカドールみよっと

933:名も無き冒険者
15/11/13 23:33:17.71 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)おっけーその数値はクソだと思うけどまぁそれは別の話なんで置いとこう
(´・ω・`)遠距離ゲーと一言に言っても大きく分けて2つの現象が重なって発生している
(´・ω・`)一つは近接クラスが接近戦を行うリスクが極端に高く、接近戦の発生機会が減少している事
(´・ω・`)もう一つは特に劣勢側の近接クラスが死に戻り時に主戦場に戻らず、僻地に走ってしまう状態
(´・ω・`)遠距離ゲーを解消するにはこの2つの問題を両方解消する必要がある

934:名も無き冒険者
15/11/13 23:34:58.95 sdRwobC+.net
質ぇぇ??w

935:名も無き冒険者
15/11/13 23:34:59.76 MMASY7WL.net
(´・ω・`)末期なのにらんらん達が熱い

936:名も無き冒険者
15/11/13 23:35:27.69 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)それで?

937:名も無き冒険者
15/11/13 23:41:13.23 nNWPODs8.net
レスバトルがメインコンテンツの糞ゲ

938:名も無き冒険者
15/11/13 23:41:35.49 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)では一つ目から。接近戦の発生頻度はイニシエートとゾーニングのバランス調整次第で変わる
(´・ω・`)イニシエートとは敵に殴りかかる口火を切る行為の事だ。当たり前だが、イニシエートが極端に難しければ接触機会は減少する
(´・ω・`)ゾーニングは、ゾーンディフェンスとか言った方が理解しやすいだろう
(´・ω・`)例えば片手であればバッシュを保有している以上、そこに居るだけで入ったらバッシュを受ける領域を形成している事になる
(´・ω・`)バッシュ射程と同じ半径を持つ円が片手を中心に置かれている様子を思い浮かべればいい
(´・ω・`)ゾーニングは「効果」「範囲」「対象数」等の要因でその強弱が変化する。また、このゲームの場合は「対象行動」という項目も加わる
(´・ω・`)例えば中級魔法は射程圏内における一定以上の「硬直」に対し効果を発揮するが、シールドバッシュは基本的には硬直を待つ必要が無く「接近」に対して効果を発揮する

939:名も無き冒険者
15/11/13 23:43:51.42 B3w0tzfH.net
(´・ω・`)ぇぇでw続けてみぃw

940:名も無き冒険者
15/11/13 23:45:02.66 3Mk5MNUc.net
>>926
漢字多すぎひん??w

941:名も無き冒険者
15/11/13 23:47:56.20 WZEqQiNB.net
URLリンク(www.4gamer.net)
ロマンシング佐賀といい
佐賀県ってどこに突っ走ってるんだろう
佐賀県の人いる?
感想聞いて見たい

942:名も無き冒険者
15/11/13 23:48:43.92 qDzGUNlB.net
(´・ω・`)ト
(´・ω・`)|
(´・ω・`)テ
(´・ω・`)ム
(´・ω・`)ポ
(´・ω・`)|
(´・ω・`)ク
(´・ω・`)w

943:†漆黒の堕天使†
15/11/13 23:50:23.80 +Qq6krQ0.net
mobaやっとるとすぐイニシエートとか使いたがっていかんでw
つまり短剣の潜入とか視線をきってのカレスとかの起点とそれぞれのキャラのフォローできる立ち位置のことやろ?
あとバッシュは硬直待って後出しで合わせたほうがええでw

944:名も無き冒険者
15/11/13 23:53:03.20 lmhc9cz0.net
なんかログインしてゲームするより面白いんだけど

945:名も無き冒険者
15/11/13 23:53:56.66 BZvyLzlL.net
(´・ω・`)このゲームの歩兵戦環境を作っているのは当然歩兵だ。そこに居る歩兵がどのような性能を持っているかで戦場の状況は変わる
(´・ω・`)上記に照らしてそれを考えると、近接クラスにイニシエート性能が低く、ゾーニング性能が高いクラスが多ければ、近接戦の頻度は減少して行く
(´・ω・`)要するに大剣の事だ。エクスランペのゾーニング性能は「効果」「範囲」「対象数」全てにおいて高水準であり、両手とは比較にならない
(´・ω・`)逆にイニシエート性能は両手と比べて低く、多くの場合、両手よりも手厚い援護を要する
(´・ω・`)つまり、敵を近付かせない能力に長け、敵に近付く能力に乏しい大剣が近接戦の中心になっている事が近接戦闘を減少させている
(´・ω・`)これを解消するため、大剣スキルの性能を調整する必要がある。要はゾーニング性能を落とし、イニシエート性能を上げる調整をすればいい。両手のように
(´・ω・`)他にも、遠距離スキルにも残念なスキルが多数有る
(´・ω・`)例えばメテオとヴェノムだ。これらは一見ジャッジやレインと似た性質を持っているように見えるが、戦場への影響は大きく違う
(´・ω・`)ジャッジレインは範囲の性質上、敵戦線の前列後列の振り分けと、密集陣形の拒否として働く
(´・ω・`)この事が敵陣形の散開、孤立を促すため、結果として近接戦闘が発生しやすい陣形を作る事になる
(´・ω・`)が、メテオは範囲の都合、前後列はともかく密集拒否はしないし
(´・ω・`)トライヴェノムは前列から順に削って行くだけという最もやってはいけないpoke形式を取っている
(´・ω・`)これらのスキルについて、ぶっちゃけ削除でも良いが、残すなら残すで
(´・ω・`)「敵の密集陣形拒否」「前後列の振り分け」が可能な性能にしなければならない。他にも色々有るがとりあえずこれについてはこんなもの

946:名も無き冒険者
15/11/13 23:55:15.25 8OCZXC6h.net
>>932
ゲームが糞すぎるんや

947:名も無き冒険者
15/11/13 23:56:23.80 BZvyLzlL.net
>>931
(´・ω・`)概念的にはUOやらの頃から存在するぞ
(´・ω・`)問題の有るスキルは他にも有るが、まぁキリがないのでこの辺にしておこう。とりあえず飛び抜けて害悪なのは大剣スキルとトライヴェノムだ
(´・ω・`)というわけで次は二番目の話にしよう

948:名も無き冒険者
15/11/13 23:58:54.51 qEmQArEk.net
(´・ω・`)クソゲやっとる奴こんなんしかぉらんのヵぃw(草w

949:名も無き冒険者
15/11/14 00:00:45.50 6mHoyhmM.net
(´・ω・`)ぁんさん両手にイニシエィト能力なんてないで
(´・ω・`)それじゃまったく解決しぃひん
(´・ω・`)ランペの範囲減らすのだけは同意ゃけどw

950:名も無き冒険者
15/11/14 00:02:56.66 y7A5P8L1.net
やべえすげえ納得したww

951:名も無き冒険者
15/11/14 00:04:33.60 sIX/q6kI.net
(´・ω・`)何故劣勢側のヲリが主戦から逃げるかについて考えよう
(´・ω・`)現状このゲームの戦線の優劣は大半がヲリの数比べで決まる。セオリーに照らせば近接クラスが少ないのであれば
(´・ω・`)無理に接近戦をせずに遠距離攻撃で優位を取ってから戦おうという事になるが
(´・ω・`)度重なるnerfを受けた遠距離クラスには近接クラスの劣勢を覆す性能がほとんど無い
(´・ω・`)なまじそれが可能な場合でも、威力が減少している分十分なアドバンテージを取るまでには長い時間を要する
(´・ω・`)それが終わるまで、劣勢側はひたすら接近戦を避け、守りに徹する必要がある。この時発生する遠距離スキルの応酬が遠距離ゲーと呼ばれるものだ

952:†漆黒の堕天使†
15/11/14 00:04:55.24 PmhdLytt.net
長文書いとるけどな
大剣スタン周りに強くて自分からアクションを起こしにくい
銃ノーリスクで敵にいやがらせできる
みんなもう知っとることやでw

953:名も無き冒険者
15/11/14 00:06:52.61 05vxlEWJ.net
(´・ω・`)日付変わった瞬間くっさぃ長文がぁらわれ始めたんゃがw
(´・ω・`)誰ヵ”責任取ってくれるん?w

954:名も無き冒険者
15/11/14 00:07:28.16 gTjGdRfl.net
鰤が問題なのは、スタンとヘビスマがつかえる点
超有利

955:名も無き冒険者
15/11/14 00:07:35.43 rgvwAgSg.net
これ只の意識高い系ポークだわ

956:名も無き冒険者
15/11/14 00:08:14.35 b5X4SiGk.net
つまんない話

957:名も無き冒険者
15/11/14 00:08:35.86 BOcS5ZEC.net
大規模MMOにも豚スレ立ちそうな流れ
数年間遊ばなかったゲームのバランスなんてどうでもいいのに酔狂な奴もいるもんだ

958:†漆黒の堕天使†
15/11/14 00:08:50.67 PmhdLytt.net
あー小学生れいぷしてえー

959:名も無き冒険者
15/11/14 00:12:37.72 75dXpGcp.net
(´・ω・`)なにぃぅてんゃw
(´・ω・`)だれもくそげの話しないから関西豚がここで雑談してたんゃでw
(´・ω・`)移管知らせが来た途端我が物顔しんとぃてぇゃw

960:名も無き冒険者
15/11/14 00:12:56.45 6mHoyhmM.net
(´・ω・`)ゎぃはその話もう何年も前からしってんねんでw
(´・ω・`)もうほんまききあきたでぃw

961:名も無き冒険者
15/11/14 00:13:13.61 kx4puFMX.net
スレリンク(mmo板)

962:名も無き冒険者
15/11/14 00:14:11.18 sIX/q6kI.net
(´・ω・`)また、遠距離スキルの特徴は以前と比べて「低威力」「低燃費」な方向に調整されている
(´・ω・`)この結果、一口に敵を削ると言っても、以前は「一部の敵が大きく削られ残りの敵はHPが多い状態」になりやすかったのが
(´・ω・`)現在では「全体が満遍なくHPが減っている状態」になりやすい。この結果、HP残量の差による人数変動が頻繁に起きていたのが
(´・ω・`)今では敵が弱って攻め込める頃には敵は全員逃げ出すという状態になりやすくなっている
(´・ω・`)例えば、敵ヲリの半分をHP300以下まで追い込んで、その隙にHP1000の敵ヲリに近接戦を仕掛けていたのが
(´・ω・`)今では敵ヲリを満遍なくHP500以下にして下がらせるという戦闘になりやすいという事だ
(´・ω・`)要するに満遍なく削るのではなく一部を集中して無力化する方向にスキルを調整すればいい
(´・ω・`)消費Pow増加+威力上昇とかそんな感じだ
(´・ω・`)ついでに言えば満遍なく削るスキルの最たるものがトライヴェノムなので、再三言うけどこれは絶対にどうにかしないといけない

963:名も無き冒険者
15/11/14 00:15:08.72 FAThCpCe.net
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw

964:名も無き冒険者
15/11/14 00:15:40.21 NKVGZCj7.net
ルーセントウンコすごいことになってんな
必ずイかせる男タクヤなんて超有名人まで使って広告か
とうとう最狂のネトゲと化したわ

965:名も無き冒険者
15/11/14 00:15:58.82 1xQE0len.net
(´・ω・`)黙れ小僧

966:名も無き冒険者
15/11/14 00:16:13.34 b5X4SiGk.net
>>950
で?

967:名も無き冒険者
15/11/14 00:16:32.00 sIX/q6kI.net
(´・ω・`)他にも細かいものは有るけどとりあえず以上だ。スタン耐性の変更辺りも重要だが既に公式が手をつけているのであえて書く必要もないだろう

968:名も無き冒険者
15/11/14 00:17:57.11 05vxlEWJ.net
(´・ω・`)ゎぃが田村ゃw

969:名も無き冒険者
15/11/14 00:18:18.17 6mHoyhmM.net
(´・ω・`)ポォクはんの限界がそこなんやなぁ・・・

970:名も無き冒険者
15/11/14 00:19:48.73 NKVGZCj7.net
両手とか大剣の煽りを受けて風魔法の威力まで不当に下げられたんだし何の存在価値も無いからせめてベヒテドラテの性能上げろや

971:名も無き冒険者
15/11/14 00:21:28.83 sIX/q6kI.net
>>958
(´・ω・`)細かいことの中には風魔法強化も含まれているが
(´・ω・`)ヲリに牽制を振らせるのはヲリの被弾機会を増やす事に繋がるので、結果として近接戦機会の増加に繋がる

972:名も無き冒険者
15/11/14 00:22:23.44 NvST3MmO.net
ジャイアン豚の語る戦争はいつもお見合い状態で殴り合えない前提
実際に遊んでないのがよくわかる
そういう場面もあるがそんな場面だけで語れるものではない

973:名も無き冒険者
15/11/14 00:23:46.97 cT81I/aN.net
>>958
十分高性能じゃね?これ以上どうしろと

974:†漆黒の堕天使†
15/11/14 00:23:57.69 PmhdLytt.net
そもそもがスコア至上主義になって自分のスコアを伸ばすような動きが増えれば遠距離ゲーになって当然なんやで

975:名も無き冒険者
15/11/14 00:24:23.32 hZJQjKaW.net
(´・ω・`)仮に遠距離職ぉ消すとどぉなるの?
(´・ω・`)くそげが神げになれる?

976:名も無き冒険者
15/11/14 00:24:35.93 sIX/q6kI.net
(´・ω・`)遠距離ゲーの解消がテーマなのだから「そういう場面」を想定するのは当然だろう

977:名も無き冒険者
15/11/14 00:29:59.32 6mHoyhmM.net
(´・ω・`)ゎぃ氏の意見ぇぇ?w

978:名も無き冒険者
15/11/14 00:33:11.17 6mHoyhmM.net
(´・ω・`)現状はこういう風になってんねんw
(´・ω・`)URLリンク(minus-k.com)
(´・ω・`)これを打開するには
(´・ω・`)URLリンク(minus-k.com)
(´・ω・`)こぅぃぅスキルを作るしかないんゃで

979:名も無き冒険者
15/11/14 00:33:48.48 BOcS5ZEC.net
>>962
今のスコアも報酬なんも残らない状態で遠距離ゲーやっとるがな

980:名も無き冒険者
15/11/14 00:37:41.15 NKVGZCj7.net
純粋に今のFEZが遠距離ゲーの流れにある
後ろからジャッジやレインだけ落とす時だけ前に出ればコストの8割をハイパワポに出来るからな
わざわざ前出て被弾上等の役割遂行とかアホらし

981:名も無き冒険者
15/11/14 00:37:54.51 C1/9GfBy.net
(´・ω・`)ええヵ?豚面はうんことかちんことか言うために着けるシロモノなんやで

982:名も無き冒険者
15/11/14 00:37:56.48 cT81I/aN.net
>>966
はあ

983:名も無き冒険者
15/11/14 00:38:57.55 hZJQjKaW.net
(´・ω・`)ぅんちぃ

984:名も無き冒険者
15/11/14 00:39:20.58 y7A5P8L1.net
>>966
敵を引っ張るって事?

985:名も無き冒険者
15/11/14 00:40:11.02 NKVGZCj7.net
サンボルですら一本釣りが激しすぎて弱体されたのに引き寄せるスキルとか神ゲーだわ

986:名も無き冒険者
15/11/14 00:40:16.14 JK1smtNa.net
スクエニに移管したらスクストとキングダムハーツとコラボしてほしいな

987:名も無き冒険者
15/11/14 00:41:37.24 6mHoyhmM.net
(´・ω・`)足止めが氷だけで、いったん形成されたラインを崩ず方法がそれしかなかったら近接が近寄る余地なんてないで
(´・ω・`)最前線で相手の一部を強制的に突出させる方法がなかったら常に待ちと逃げ撃ちが有利で遠距離ゲーは絶対にかわらへんのゃ
(´・ω・`)つまり必要なのは「強制引き寄せスキル」ゃ

988:名も無き冒険者
15/11/14 00:44:33.83 y7A5P8L1.net
引き寄せスキルは以前笛実装直前だったかに凶悪だから実装できないみたいなこと言ってた気がする

989:名も無き冒険者
15/11/14 00:46:45.49 BOcS5ZEC.net
どうせ遠距離頼りでしか動けないなら単純に火力戻したほうが
引っ張り生贄ゲーよりなんぼか気分的にマシだと思うがな

990:名も無き冒険者
15/11/14 00:47:02.71 6mHoyhmM.net
(´・ω・`)そら凶悪ゃで。仮にそういうスキルを実装するとしたら、遠距離の距離アドバンテージが一気に削れるからゃw
(´・ω・`)だからこれを入れるには火力の査定も全部みなおさなぁヵんのゃw

991:名も無き冒険者
15/11/14 00:50:28.00 GVRyB8lM.net
関西弁豚は考えが安直過ぎて駄目だな

992:名も無き冒険者
15/11/14 00:51:41.16 y7A5P8L1.net
まぁでも細かいスキル調整で客が増えるなんてことは考えられないし
新スキル実装なんかで一度大きく変えてみるのもありだよね

993:名も無き冒険者
15/11/14 00:51:52.76 4L51kOjy.net
お前らどうせFEZしてないくせに

994:名も無き冒険者
15/11/14 00:52:06.67 NKVGZCj7.net
銃とか魔道具とかスキル一新していいわ
何だあれ

995:名も無き冒険者
15/11/14 00:52:47.75 qQX98MN4.net
(´・ω・`)シコッw

996:名も無き冒険者
15/11/14 00:53:47.15 6mHoyhmM.net
(´・ω・`)8年間やって「バッシュラインが形成された状態で近接が前に出れば死ぬ」という現実を受け入れられず
(´・ω・`)小手先の調整でバッシュの秒数増やしたり減らしたり凍結の秒数変えたり
(´・ω・`)ヲリを異常に強くしてみたり遠距離全部弱体化させたりしてみて
(´・ω・`)全く状況を変えられずにずーっと同じ事いってるのはだーれゃw

997:名も無き冒険者
15/11/14 00:54:45.80 NKVGZCj7.net
やっぱ一度形成されたウォリラインを崩せない理由が、即死スキルのバッシュや超高燃費で230とか食らうスマの存在だから
ヘルファイアの消費を52にするか

998:名も無き冒険者
15/11/14 00:55:11.14 qQX98MN4.net
(´・ω・`)次スレわどこやw

999:名も無き冒険者
15/11/14 00:56:24.79 4L51kOjy.net
>>986
ここだよー
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1182 [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(mmo板)

1000:名も無き冒険者
15/11/14 01:02:38.48 FAThCpCe.net
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw

1001:名も無き冒険者
15/11/14 01:02:40.69 GVRyB8lM.net
引き寄せスキルなんて出たら二度と近接やらんわ

1002:名も無き冒険者
15/11/14 01:06:33.14 6mHoyhmM.net
(´・ω・`)だヵら近接に中距離の引き寄せもたせるんゃで
(´・ω・`)なんでストスマ()ドラテ()で切り込みが有効とヵふかしてるのに相手様が引き寄せして導いてくれることには反対なんゃ?w
(´・ω・`)その恐怖感が現状のくそげの一方的な状況をそのままあらわしとるんゃw

1003:名も無き冒険者
15/11/14 01:07:58.93 C1/9GfBy.net
(´・ω・`)敵ヲリを引き寄せてドラテランペさせる工作プレイが捗りますなぁw

1004:名も無き冒険者
15/11/14 01:08:15.50 /By0nwgl.net
(´・ω・`)今のバランスでもジャイ1匹出しとけば遠距離ゲーはマシになんでw
敵が焦って突っ込んできょるでw

1005:名も無き冒険者
15/11/14 01:09:13.64 /By0nwgl.net
(´・ω・`)すんまへんwぁげてもぅたでw

1006:名も無き冒険者
15/11/14 01:14:05.80 iYDujEH6.net
引っ張られるようなスキルができたら益々誰も前に出なくなるわw

1007:名も無き冒険者
15/11/14 01:15:15.93 GVRyB8lM.net
近寄るのと引き寄せられるのじゃ全然違うだろ
頭沸いてんのかこの豚

1008:名も無き冒険者
15/11/14 01:15:28.37 hZJQjKaW.net
(´・ω・`)ジャイぉ引き寄せまひょ

1009:名も無き冒険者
15/11/14 01:16:50.54 6mHoyhmM.net
(´・ω・`)そういうくそチキンばかりなのがわかってるから前に出ないという状況が作れないようにするんゃな
(´・ω・`)つまり、もう前に出るとヵ出ないとヵじゃなくてストスマ1回の後引き寄せされたら
(´・ω・`)一番後ろでレインしてた弓でももう最前線で
(´・ω・`)もう一回やられたらベルトコンベアーのように敵陣にきえていくようにするんやw
(´・ω・`)そうすると逃げるという選択肢がなくなって必死に戦うしかなくなるでw

1010:名も無き冒険者
15/11/14 01:17:24.39 y7A5P8L1.net
ジャイ引っ張ったら味方が群がって逆に不利になりそうw

1011:名も無き冒険者
15/11/14 01:18:52.25 6mHoyhmM.net
>>995
(´・ω・`)違うのは「いくタイミング」だけゃ
(´・ω・`)そして「いくタイミング」がサイド奇襲ぐらいしかないのが今のくそげゃ
(´・ω・`)残り9割9分は「いくと死ぬタイミング」なんゃ
(´・ω・`)だから最前線でお見合いするしかないんちゃう?

1012:名も無き冒険者
15/11/14 01:20:55.89 /74enAWN.net
>>989
サンボルは

1013:名も無き冒険者
15/11/14 01:21:22.49 GVRyB8lM.net
引き寄せ見たけりゃLOVAのキュベレーってやつ相手にしてこい
クソゲーだから

1014:名も無き冒険者
15/11/14 01:22:05.12 6mHoyhmM.net
(´・ω・`)そのスキルをみてクソゲに必須だなと思ったよ

1015:1001
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