25/07/03 16:11:32.46 LLxblGyH.net
ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 87枚目
スレリンク(minecraft板)
2:名無しのスティーブ
25/07/03 16:12:06.60 LLxblGyH.net
木
3:名無しのスティーブ
25/07/03 16:12:13.85 LLxblGyH.net
石
4:名無しのスティーブ
25/07/03 16:12:24.00 LLxblGyH.net
銅
5:名無しのスティーブ
25/07/03 16:12:30.43 LLxblGyH.net
鉄
6:名無しのスティーブ
25/07/03 16:12:38.60 LLxblGyH.net
ダイヤ
7:名無しのスティーブ
25/07/03 16:12:45.50 LLxblGyH.net
ネザライト
8:名無しのスティーブ
25/07/03 16:12:52.19 LLxblGyH.net
金
9:名無しのスティーブ
25/07/03 16:13:07.40 LLxblGyH.net
なんかかいてけ
10:名無しのスティーブ
25/07/03 16:13:41.19 LLxblGyH.net
土
11:名無しのスティーブ
25/07/03 16:13:47.22 LLxblGyH.net
草
12:名無しのスティーブ
25/07/03 16:13:53.18 LLxblGyH.net
砂
13:名無しのスティーブ
25/07/03 16:13:59.95 LLxblGyH.net
砂利
14:名無しのスティーブ
25/07/03 16:14:09.61 LLxblGyH.net
石
15:名無しのスティーブ
25/07/03 16:14:26.79 LLxblGyH.net
安山岩
16:名無しのスティーブ
25/07/03 16:14:39.07 LLxblGyH.net
閃緑岩
17:名無しのスティーブ
25/07/03 16:15:32.29 LLxblGyH.net
あの…あれ、鉱脈の近くの石
18:名無しのスティーブ
25/07/03 16:16:40.82 LLxblGyH.net
凝灰岩
19:名無しのスティーブ
25/07/03 16:17:03.88 LLxblGyH.net
深層岩
20:名無しのスティーブ
25/07/03 16:17:19.78 LLxblGyH.net
玄武岩
21:名無しのスティーブ
25/07/03 16:35:47.11 tBSo7hu/.net
鉄がいっぱいあった時期はゴートラ作ってなかった
今はダイヤより見つからないので仕方なく作ってる
22:名無しのスティーブ
25/07/03 16:41:49.19 gBUbrlFh.net
>>21
ダイヤより見つからないってもはや鉄鉱石が見えてないだけでは?
23:名無しのスティーブ
25/07/03 16:55:36.12 hbF1gIp9.net
>>1
立て&保守乙
そのうちエメラルドのツール・防具も来たりして 銅のツールはユーザーからの要望が以前からけっこう多かった案件だけどエメラルドも地味に多いんだよな
けど現状はマイクラではエメラルドは通貨としての鉱石だからさすがに来ないか
24:名無しのスティーブ
25/07/03 17:32:07.00 XVBlmGDz.net
モヤンの推奨だと鉄鉱脈見つけるの前提だからな
そらゴレトラ堕ちするわ
25:名無しのスティーブ
25/07/03 18:00:03.07 LLxblGyH.net
ダイヤ深度だと鉄出てこんからしゃーない
26:名無しのスティーブ
25/07/03 18:07:02.93 BAZLpnMF.net
ダイヤより見つからない、はさすがにないわw
洞窟アプデ前は地下のどの深度でも鉄鉱石は見つけられたからニュアンスはわからなくもないけど、今でも鉄鉱石の最適採掘深度をちゃんと掘ってれば入手にそんな難儀するってことはないけどな
洞窟アプデ前と違って今は各種鉱石の最適採掘深度がそれぞれでバラバラなのをちゃんと把握してるのか?
27:名無しのスティーブ
25/07/03 18:11:27.37 BAZLpnMF.net
洞窟アプデ前はy座標12あたりをブラマイすれば鉄もダイヤも金も赤石も青石も全て採れてめちゃくちゃラクだったけど、今は鉱石ごとに最適深度がバラバラなのでそれができなくなった
けど最適深度さえ合ってれば鉄鉱石は今でもちゃんと入手できる
28:名無しのスティーブ
25/07/03 18:50:45.01 LLxblGyH.net
ダイヤ深度のブラマイで鉄が手に入らなくなったって話だと思うんですよね
29:名無しのスティーブ
25/07/03 19:10:12.52 QNkRLMPT.net
次のアプデはそこそこボリュームありそうだな 新モブ、新防具、新道具 まだ未発表なのもいくらかある気がする
30:名無しのスティーブ
25/07/03 19:48:14.81 eHQ+sxB/.net
次のアプデで1.22になんのかな
小出しアプデ本当にめんどくさいからやめて欲しいけど
ライトユーザーはアプデでなんか追加されたら戻ってきて新要素一通り触ってまた消えるから小出しにすんのが正解なんだろうな
31:名無しのスティーブ
25/07/03 21:08:26.44 eerDn7MI.net
>>30
まぁそうしないとHIKAKINとかマイクラなかなかやってくれないしね
32:名無しのスティーブ
25/07/03 21:13:55.02 O9FELXyw.net
俺のおまんこJS6!
33:名無しのスティーブ
25/07/03 21:27:36.83 vZDxW2kz.net
地下拡張+大空洞で無駄に重くなったのが一番クソだわ
34:名無しのスティーブ
25/07/03 23:54:05.82 vKW6XmGg.net
鉄は高山に行けば浴びるほどある
掘る必要ない
35:名無しのスティーブ
25/07/03 23:58:46.39 nLhg6126.net
公式シェーダー実装以来かなり重くなったな 今後はもっと軽くなるんだろうか
36:名無しのスティーブ
25/07/04 00:07:35.04 +tcZ9h6B.net
銅ゴーレムの仕分けが使えないという阿鼻叫喚の声が出始めててワロタ
1スタック16個だから結果は当然ですよ
仕分け機よりも何よりも整理整頓されたチェストに手作業で直接ぶっ込むのが一番早いんだよ(真理)
もし銅ゴーレムを使うなら効率は求めず、1マス拘束もせず、せっせか動き回る姿を愛でるロマンくらいだな
37:名無しのスティーブ
25/07/04 00:37:23.60 sRBl3cxL.net
なんやねんこいつ(´・ω・`)
URLリンク(i.imgur.com)
38:名無しのスティーブ
25/07/04 00:42:54.29 +tcZ9h6B.net
銅ゴーレムのトラック一周レースとか流行りそうだよな(名案)
39:名無しのスティーブ
25/07/04 06:49:02.25 NnGhO/Wf.net
チキンジョッキーのレコード統合版はまだだったのか
40:名無しのスティーブ
25/07/04 07:12:23.82 sRBl3cxL.net
統合版ってニワトリがいればチキンジョッキーになるんだっけ?
41:名無しのスティーブ
25/07/04 07:19:18.48 XZfE7w7a.net
鉄ゴーレム
スノーゴーレム
銅ゴーレム
次は何ゴーレムが来るんだ? たしか別のモブ投票でタフゴーレムって名前のゴーレムがいて落選してたけど、あれも敗者復活導入あるんかな
42:名無しのスティーブ
25/07/04 07:43:04.19 kdOaWVja.net
実は自然スポーンのチキンジョッキーはJava限定の仕様なんよな
統合版ではJavaみたいにチビゾンビが最初からニワトリに乗った状態ではスポーンしない仕様になってる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(minecraft.wiki)
その代わり統合版では単体でスポーンしたチビゾンビの15%がニワトリだけでなくその他の色々なモブに後から乗れるっていうかなり特殊な仕様になってる
ニワトリ以外の動物モブ(牛とか馬とか羊とか)にも乗れるし大人ゾンビにも乗れる この仕様はJavaにはない
統合版の単体スポーンのチビゾンビ(15%)が騎乗できるモブのリスト
URLリンク(i.imgur.com)
なので今現時点での仕様のままだと統合版では新しいレコードの入手はけっこう難しいと思う
たぶん近いうちにJavaに仕様を合わせるんじゃないのかと予想してる(統合版でも自然スポーンのチキンジョッキーを実装する)
43:名無しのスティーブ
25/07/04 07:49:52.35 sRBl3cxL.net
もしかして統合版はチビ村人ゾンビからパンダに乗った村人とか作れるのか・・・?
44:名無しのスティーブ
25/07/04 08:10:27.87 OjGSv3h2.net
>>42
Javaはトラップを作らないとチキンジョッキーなんて滅多に会えないし、ミスって鶏倒しても乗り直さない仕様なのでちょっとシビア
統合版はチビゾンジョッキーに出会ったら卵を投げて鶏が生まれたらそれに乗ってくれるし意外と簡単だったよ
Javaはとりあえずスポナーで待機するのが一番早いかな?
45:名無しのスティーブ
25/07/04 08:48:42.48 TraHRU2d.net
昨日ちょうど地上の裂け目から駆け上がってくる羊ジョッキー見たわ
名前付けて残してみようかと思ったけど遠征先だったから名札無かったし昼間だったしで燃え尽きてしまったけど
そういやジョッキーって実際に残そうと思ったら両方に名付けが必要になるんかね
46:名無しのスティーブ
25/07/04 09:14:52.85 PTaBQpri.net
ポケットエディション時代からやってるけっこうベテラン寄りの統合版民だけど、子供ゾンビが普通の動物に乗るのを見たことは2回くらいしかないかな
というのは自分は夜になると外を出歩かずにすぐにベッド入って夜をスキップしちゃうので
けど地下洞窟で大人ゾンビに乗った子供ゾンビにはそこそこの回数遭遇してる ただし洞窟だと動物モブはスポーンしないからね
動物に乗った子供ゾンビは地上で2回見たけど1つは馬だったのはハッキリ覚えてる びっくりした記憶がある もう1つはなんの動物だったかは忘れたけどチキンジョッキーはまだ見たことない レコードは楽しみだね
47:名無しのスティーブ
25/07/04 11:22:32.22 vS5joSbv.net
鉄鉱石は序盤の本当にほしいときに本当に見つからない
生成率落とした?って毎回思ってる
>>45
鶏は最初からデスポーンしないからゾンビだけでおkなはず
これのせいで洞窟に鶏単体でいることがあるとか
48:名無しのスティーブ
25/07/04 11:51:44.28 Z+NXTImh.net
Javaだと序盤の鉄は川とかの深いところ潜ってドア置いて掘ってるとすぐだな
素っ裸の初日のトライデントドラウンドは要注意だけど
49:名無しのスティーブ
25/07/04 16:37:58.45 q/U21PCb.net
放置してたゾンビスポナー整頓してラバチキレコード手に入れた
50:名無しのスティーブ
25/07/04 18:21:51.99 FoGQXqlj.net
だから銅ゴーレムは銅ボタンとか仕分けなんかより農家みたいに植物生やす仕様にした方が使えるって要望何度も出したんだ
竹ので木材の自動化が進んでるんだからそろそろ植林に革命起こしてくれてもいいのにな
51:名無しのスティーブ
25/07/05 04:57:35.39 3uI+btnu.net
ホッパーとレールに鉄の代わりに銅も使えるようにする案ってどこ行ったの?
もう採用されてる?
52:名無しのスティーブ
25/07/05 05:04:39.20 aqKGxDZ3.net
>>51
されてないからフィードバック止まりか検討された上で却下されたんだろ
53:名無しのスティーブ
25/07/05 05:17:08.30 5nrSe19J.net
銅のランタンとか銅のコップとかほしいなあ
54:名無しのスティーブ
25/07/05 06:56:17.01 ZZLYWksO.net
そんな案があったんか まあけどゴレトラありゃ鉄には困らんしな
55:名無しのスティーブ
25/07/05 07:21:04.63 3L3VTx3y.net
洞窟いきゃ普通にあるべ鉄
56:名無しのスティーブ
25/07/05 07:23:47.33 5nrSe19J.net
うるせぇ!
57:名無しのスティーブ
25/07/05 08:15:38.58 zSdqj95H.net
銅の塊が次アプデで追加されるから銅のランタンはワンチャン実装あるんじゃない?
58:名無しのスティーブ
25/07/05 08:17:08.97 zSdqj95H.net
…と思ったけど金塊あるのに金のランタンは無いから来ないか
59:名無しのスティーブ
25/07/05 09:43:46.97 TtlrV/uB.net
銅チェストはいいんだけど、その前に木材の種類によってチェストの模様を変えるアプデをやって欲しかったな
黒樫のチェストとか桜のチェストとか ドアとかトラップドアは木材によってデザインが違ってて面白いのに
60:名無しのスティーブ
25/07/05 09:45:17.28 TtlrV/uB.net
チェストの模様・デザインの種類が多ければ地味で単調なアイテム収納作業が少し華やかに楽しくなると思う
アイテムの種類によって入れるチェストを別々にしたりとか チェスト以外だとタルも模様が木材別であったらな
61:名無しのスティーブ
25/07/05 11:00:19.42 ms0A95Q3.net
養蜂箱の前空けろニキ
ありがとう、死ななくなったわ
こんな罠あるんやな
62:名無しのスティーブ
25/07/05 11:03:02.91 qERz6ne4.net
レッドストーンゴーレムも来い スピンオフゲーのダンジョンズに敵モブとして出てきたけど見た目がイカつくてカッコよかった
63:名無しのスティーブ
25/07/05 11:06:00.64 t9YFAeER.net
なんなら全てのブロックのチェストが欲しいわ
そしたらどこに何をしまうかがガワを見ただけで分かるようになるし
64:名無しのスティーブ
25/07/05 12:41:35.07 QRQG1XxE.net
矢の当たり判定を変えたのクソ 弓が強すぎたからって実質ナーフされたくさい
65:名無しのスティーブ
25/07/05 13:35:36.35 6heEt6DC.net
くまモフって人はこのスレ的にどうなの
66:名無しのスティーブ
25/07/05 13:40:53.38 mi0x3pNZ.net
叩いて欲しいの?
67:名無しのスティーブ
25/07/05 15:16:10.76 QcVF2qS1.net
またyoutuberかよ
叩きたかったら一人でやれ、他人を巻き込むな
68:名無しのスティーブ
25/07/05 19:32:27.34 5nrSe19J.net
シュルカーとバンドルが染められるんだからチェストも色変えたいよな
なんなら通常チェストより負荷軽い新型の木材デザインのチェストほしい
69:名無しのスティーブ
25/07/05 19:36:16.49 /yD2HEbc.net
樽?
70:名無しのスティーブ
25/07/05 21:27:56.98 wAc2p5dv.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
アメジスト自動回収装置作ってる最中だけど作業量・制作難易度共に高くてかなりキツイ
71:名無しのスティーブ
25/07/05 22:00:17.68 aqKGxDZ3.net
>>70
最新verならアレイに回収させるやつのが作るのも楽かもね
フライングマシンはアンロードでよく壊れるし
72:名無しのスティーブ
25/07/05 22:44:21.66 5nrSe19J.net
ジオード多くない?
73:名無しのスティーブ
25/07/06 01:38:33.09 20KwZGLV.net
松明の色増やして欲しい
緑色の松明とか銅の粒と松明で作れるようにしてくれんかな
74:名無しのスティーブ
25/07/06 01:40:15.73 7DWZk1tT.net
>>71
スカルク式とかも考えたけど、鉱脈の球内部にピストン配置する所で頭バグり散らかしたので、面だけ考えればいいこっちで作ってみた
>>72
まあ一番密集している所を選んで作っているので。
本来はトラップ建設が本命だったが、トラップの湧き潰し範囲内から鉱脈が大量に出てきてこうなった
URLリンク(imgur.com)
6チャンク連続スライムトラップ
・スライムトラップの床の光源はヒカリゴケがおすすめ(光源だが上にモブが湧く)
・層は床厚除いて高さ3.5が良い(2.5でも湧くがスライム大のジャンプ動作で頭がつかえて減速する)
・囮ゴーレムはハーフブロックをこの配置で置くと、最大隙間が0.50なのでスライム小(身長0.54)が引っ掛からないフラットな壁になり、かつ視線は通る
・ホッパー回収が楽だからといって処理層に焚き火を敷き詰めるのは危険(この規模でやるとPCがクラッシュする)
75:名無しのスティーブ
25/07/06 01:52:44.74 ziuXaXWa.net
>>74
よくしらないんだけど光源ってたいまつじゃだめなの?
76:名無しのスティーブ
25/07/06 05:10:55.53 T5xeANZM.net
松明もスライムのスポーンは阻害しないから松明でいいよ
77:名無しのスティーブ
25/07/06 08:04:03.40 hGM42Xrb.net
>>73
色というより、計算上の光量はそのままに見た目だけでいいからもっと広範囲に明るい松明が欲しい
78:名無しのスティーブ
25/07/06 08:38:15.15 OiE8rLAG.net
128ブロック湧き潰すメガトーチだな
79:名無しのスティーブ
25/07/06 09:10:10.22 4CO5X75x.net
明るさはポーションある
湧き潰しビーコンはよ
80:名無しのスティーブ
25/07/06 09:10:49.10 Tmfeoos0.net
描画距離256チャンクの人、なにもんや
81:名無しのスティーブ
25/07/06 09:11:53.44 X1FldCLH.net
ビーコンの土台ブロックをダイヤブロックで作ったら、ビーコンの周囲数チャンクは敵モブが湧かなくなるとかの機能追加ほしい
82:名無しのスティーブ
25/07/06 09:14:11.23 to60mVQK.net
松明は昔からデザイン変わってないんだっけ?
造形の凝ったオブジェクトが増えてきた今となってはLED線香に見える
83:名無しのスティーブ
25/07/06 09:43:19.75 hGM42Xrb.net
>>79
探索時はポーションでいいけど拠点で床に置くと天井が暗いみたいなことあるやん?
グロウストーンとかシーランタンを埋めてもいいけどアイツら見た目の自己主張が激しいしなぁ
84:名無しのスティーブ
25/07/06 15:44:20.91 f9PJGVqV.net
松明みたいに低コスト永久光源じゃなくエネルギー補充が必要な強化光源があってもいいかも
それこそこの銅アプデで雷を蓄電して銅ランタンは電気製品にしたり
85:名無しのスティーブ
25/07/06 16:27:14.10 PR7/5q+P.net
補給しないと消えるみたいなめんどくさそうな仕様の光源はイヤだな シンプルイズザベスト
86:名無しのスティーブ
25/07/06 17:23:49.64 fMP5FGNg.net
仮にエネルギー補充で雷を使うんなら雷雨の頻度をもっと増やすか自分で雷雨を発生させるアイテム等を用意しないとだめだな
召雷エンチャントは雷雨じゃないと使えないし
87:名無しのスティーブ
25/07/06 17:31:06.88 S3FKkJhB.net
小ネタだけどマイクラ創始者のノッチは松明を時間が経つと消える仕様に変えようとした時期が昔あった 計画はポシャったけど
88:名無しのスティーブ
25/07/06 17:47:58.29 PR7/5q+P.net
そもそもマイクラのエネルギーってキホン無限だからなw レッドストーン装置とか見ればわかるけど
テキトーな伝導性あるブロックにレバーを付けてそれをオンにすればそのブロックは無限エネルギー源になるし
エネルギーが無限ではなく適宜補充しないと動かない的なルールにすると根本からゲームシステムが変わってしまう
そういうのは正直めんどくさいしモッドでやってくれ案件かな、個人的には
89:名無しのスティーブ
25/07/06 18:41:08.15 xyye0/Or.net
村人2人誘拐してきて20人になるまで繁殖
ベッドと職業ブロックを人数分設置してゴーレム湧く村に
後は処理する部分作るだけ
ぼくはマイクラに詳しいんだ
は?フェンスゲートが溶岩で燃えて下に居る連中全滅した
流れ落ちる溶岩に村人どもが包まれて地獄絵図に
フェンスゲートって燃えないんじゃなかったか?
90:名無しのスティーブ
25/07/06 18:44:49.52 N//Fd/Sa.net
溶岩の下って水流とかホッパーあるし村人に被害でないのでは?
91:名無しのスティーブ
25/07/06 19:13:38.00 ax32B0xG.net
>>89
1.19あたりで、オーバーワールドの木で作ったフェンスゲートは燃えるようになったよ
92:名無しのスティーブ
25/07/06 19:16:27.55 to60mVQK.net
1マス溶岩のゴーレムトラップずっと稼働させてるけどオークのフェンスゲートは燃えたことないな
93:名無しのスティーブ
25/07/06 19:22:39.46 cm8nyOSQ.net
マグマ・焚き火で看板ボタン柵を使う場合は必ず深紅か歪んだ板材にする
94:名無しのスティーブ
25/07/06 20:26:51.39 ziuXaXWa.net
マグマの上のマスを中心に3x3が全部ブロックだと燃えないとかだっけ?
95:名無しのスティーブ
25/07/06 20:29:02.22 vk/4xdk2.net
ボートにリード繋がるようになってから村人の移送も格段に楽になったが
ハピガス実装で更に楽になった!ということで3万ブロックの彼方から
ハピガスで遠出の道すがら遭遇した元ゾンビ村人を連れてきたが服装は
スポーンしたバイオームのもののままなんだな
変わると思ってたけど何かと勘違いしてたようだ
96:名無しのスティーブ
25/07/06 21:45:44.55 ahfIMRDN.net
>>84
蓄電とかになってくると流石にややこしいから、かまどと同じ燃料で使える光源や動力源(15以上の強度のRS信号を発生)くらいならいいね
とはいえレッドストーンの時点で既に苦手な人は触らない要素だし、ややこしい仕様だとしても「触らない人は触らない要素」でいい気もするけどね
97:名無しのスティーブ
25/07/07 00:28:51.02 7JWiNFRq.net
砂漠の村に雪国の村人を連れて行くのは流石に可哀想かな
98:名無しのスティーブ
25/07/07 00:42:18.87 KDoL0Nf9.net
え、待って
他のバイオーム村人移動させても商品変わらないってこと?
沼地だか砂漠奴生まれはずっとそのまま?
それならそんなもんお前、修繕持ってる奴をオラの集落に拉致するしかないだろ
99:名無しのスティーブ
25/07/07 01:25:17.34 YKQoC1Il.net
沼地村人の服くっそダサいから修繕司書の変更マジで止めてほしい
おしゃれ建築で交易デパート作っても中の村人が統一されてないと綺麗に見えなかったりするし97の人が言うように砂漠でコート着てる人間とかいたら変じゃん
色々な人がいるデパートみたいなの作る場合はいいかもしれんけどそれは自分であえてバラバラにするもんだし
100:名無しのスティーブ
25/07/07 02:18:06.99 IH30otdh.net
銅のランプとかまたsurvivalcraftからの逆輸入だな
ネタ切れなのか最近のマイクラはサバクラからの逆輸入多いな
101:名無しのスティーブ
25/07/07 03:38:16.17 HIVUJttO.net
最近MODを更新したり追加したり改造したりするだけで満足して全然プレイしてない
102:名無しのスティーブ
25/07/07 13:43:29.17 KD6h130P.net
一番近い砂漠村が10000以上離れてるとか
最大拡張地図がまるまるタイガで埋まるとかあったからまずバイオーム分布をだな
103:名無しのスティーブ
25/07/07 14:04:23.64 xAWBgK8n.net
>>100
銅のランプの導入なんて聞いてないけど… このスレの人が欲しいって言ってるだけじゃないの?
104:名無しのスティーブ
25/07/07 14:26:12.39 EQ/DNyTa.net
>>103
銅の電球のことじゃね?
105:名無しのスティーブ
25/07/07 16:46:11.79 8um2Sxjm.net
ランタンと間違えてるのかな
そういや没になったけど銅の角笛とかあったよね
106:名無しのスティーブ
25/07/07 17:55:31.02 60Ar29U5.net
マインクラフト、国土交通省の出先機関が続々活用 〝リアル〟土木プロの測量、土木職ならではの完成度
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
107:名無しのスティーブ
25/07/07 20:24:56.25 ahBO1ePl.net
modは単体じゃなくて難易度高めのmodpackでやってるわ
108:名無しのスティーブ
25/07/07 21:23:21.74 +1R0Q7tT.net
配布ワールドjava版がないのなら話にならん
109:名無しのスティーブ
25/07/09 07:57:45.34 cmPdhC4x.net
公式でその場で「座る」を実装してくれ
110:名無しのスティーブ
25/07/09 09:20:16.53 uvMjqFDn.net
ハッピーガストにプレイヤーが乗っているときだけエンティティを通さない性質を利用した自動車庫みたいなの作れたりしないだろうか
111:名無しのスティーブ
25/07/09 12:34:30.97 +Aw/ntWP.net
ハッピーガストもうちょい小さかったらなあ…
足元に手が届かない
112:名無しのスティーブ
25/07/09 12:57:00.40 tgAhJfSa.net
>>106
なんか3D画像とかを元に生成させたみたいな質感だな
113:名無しのスティーブ
25/07/09 16:11:02.57 fEIbOx8h.net
レキサルティ、きちがい、きちがい
114:名無しのスティーブ
25/07/09 20:20:28.62 uvMjqFDn.net
もしかしてサンゴブロックってまともな量産方法ない??
てっきりサンゴからブロックにクラフトできるもんだと思ってたわ
115:名無しのスティーブ
25/07/09 20:43:13.70 Ee2r/FYn.net
暖かい海で掘るしかない
JavaでVoid Trading行けるverなら行商人から買うって手段もなくはないけど
116:名無しのスティーブ
25/07/10 08:02:48.65 n1n+h4Lp.net
お花に骨粉を撒くと周りに同じ花が咲くっていう仕様を最近知った
昔なかった気がするけどいつ追加されたんだろこんな仕様
117:名無しのスティーブ
25/07/10 08:28:25.43 Op0Rua/2.net
>>116
BE1.13みたいだね
JEは今も昔もずっとその仕様がない
118:名無しのスティーブ
25/07/10 08:36:12.28 Ttdt/87Y.net
昔の統合版(PE版時代?)を調べたら、お花も入手が渋くて草ブロックに撒いても花は2種類ぐらいしか出なかったらしい
1マス掘ってそこに花を植えて骨粉を撒くとさらに大量の花が咲く
119:名無しのスティーブ
25/07/10 09:02:52.79 GW2T2z37.net
2つのトラチャントラップにして
青の試練40回目くらいにして初めて2個同時に青の鍵出てきた
確率どうなっとるんや
120:名無しのスティーブ
25/07/11 09:29:45.95 gusGfbaK.net
てす
121:名無しのスティーブ
25/07/11 12:32:12.23 JjbAwq5M.net
最近、完全に油断して世の中舐め切ってたけど、マグマスライムにどすこいどすこいされてちょっと待ってちょっと待ってと思ってたらそのままやられて装備一式失ってしまった
122:名無しのスティーブ
25/07/11 15:28:02.46 v6lDAEvW.net
チラ裏でやれ
123:名無しのスティーブ
25/07/11 16:37:30.43 7g57GmSE.net
>>122が有意義で高尚なレス見せてくれるらしいぞ
楽しみだ
124:名無しのスティーブ
25/07/11 16:51:31.75 Eb06rD+M.net
>>121
マイクラの戦闘において1番やっちゃあかんのは多勢に無勢になることだ
こんなのアクションRPGなんかの類なら何にでもいえることだが
ピンチの際の一発逆転技なんてないマイクラなら尚更のことだ
125:名無しのスティーブ
25/07/11 17:28:23.19 rrA7Ip7w.net
マグマスライムはめちゃ殺意高いわ
玄武岩の凹にハマってる時に小さいの入ってきてうわあああ憤死
遠くからでもこっちに来やがるしマジうんち
126:名無しのスティーブ
25/07/11 18:23:19.00 +bZ/oP1W.net
アイアンゴーレムを放し飼いにしなさい
127:名無しのスティーブ
25/07/11 18:38:15.42 r7+YFfeI.net
用心するくらいならそもそも弓で処理するだろうし
エリトラとスニーク移動の予備は多いほどいい
128:名無しのスティーブ
25/07/11 18:45:40.35 TDDCeyha.net
インチキで300万個に増やしたエンチャ金りんごでドーピングするから ピンチも無いですお
129:名無しのスティーブ
25/07/11 18:59:11.73 wgGIsB3T.net
マグキューは意外と強敵なんよな 特に剣のなぎ払いができない統合版だと
袋小路とかで1番小さいバージョンに分裂したマグキューからいっぺんに攻撃されるとゴリゴリとHPを削られていく 油断してると意外と危険
130:名無しのスティーブ
25/07/11 19:07:17.98 JjbAwq5M.net
>>126
ファルコンと一騎打ちしてたら勝手に混じってきて勝手に怒って殺人アッパーで殺された
131:名無しのスティーブ
25/07/11 19:09:35.82 rdgdwpj8.net
ポーションなしで挑む砦の宝物庫のスポナーは地獄
132:名無しのスティーブ
25/07/11 19:38:19.55 4t23RXwz.net
>>129
スライムとマグマキューブは攻撃が他のmobとは違うからな
触れている対象に継続的にダメージを与えてその間隔が0.5秒と他のmobの倍速だから強い
133:名無しのスティーブ
25/07/11 19:43:45.28 OtEEtuVy.net
遺跡はマグマキューブもさることながらピグリンブルートが面倒だわ
スポーンしないとはいえ無条件で敵対してくる上に殴ったら普通のピグリンまで大集合してしかも攻撃力がかなり高い
もはや当たり屋
134:名無しのスティーブ
25/07/11 19:53:20.70 NaVSoQxH.net
>>129
だから棘の鎧が統合版だと評価上がるんだなと最近知ったな
135:名無しのスティーブ
25/07/11 20:28:19.39 7v4uAYS6.net
スライム系に殴られるとたまに変な方向にノックバックせん?
136:名無しのスティーブ
25/07/11 20:35:58.43 AuFFWx38.net
食べ物を食うとすぐHP回復が始まる仕様が早くほしい なんで統合版にはあれが導入されないのか
137:名無しのスティーブ
25/07/11 20:51:08.39 4t23RXwz.net
>>136
あれは統合版には武器のクールダウンがないからバランス取るために実装してないとかだっけ?
138:名無しのスティーブ
25/07/11 20:51:17.48 CGZrIKfN.net
>>133
ピグリン要塞はとにかく頂点から順に降りていくのが肝要だろうなぁ
あちこち床抜けてるから下から上に登ったら
ブルートとばったり
出くわして以外略、だからな…
これで自分は記憶にあるだけで2回は全ロスを喫してる
139:名無しのスティーブ
25/07/11 20:58:50.96 rXPtEI32.net
RTA勢のピグリン要塞攻略とか見てるといとも簡単にピグリン連中を相手にしてるのよな ああいうプロムーブはワイにはできんわ
140:名無しのスティーブ
25/07/11 21:14:45.30 7v4uAYS6.net
JEはバニラあんまやってないけど戦闘周りは統合版のがむずい
敵がやわらかいしスイープないがチャージタイムもないって仕様で単体になら強いけど
湧きがきついからそこの差が大きい
HP回復jeと同じにしてもまだ統合版のがきついと思う
未踏の洞窟とか適当に行くスタイルだと顕著に感じる
141:名無しのスティーブ
25/07/11 21:16:22.50 7v4uAYS6.net
>>139
あれはもう別のゲーム極めてる感あるね
見るのは面白いけど自分でやろうとは思わない
142:名無しのスティーブ
25/07/11 21:24:57.26 2NjpsR1l.net
炎上時間だけは統合版の方が短いんだっけか
あとトライアルチャンバーの試練の敵から装備品が何故かドロップするんだよね
143:名無しのスティーブ
25/07/11 22:27:15.83 PWu3hd9C.net
要塞はテクスチャの色味を反転させてレンガを真っ白にしたテクスチャパック適用して攻略してるわ
144:名無しのスティーブ
25/07/12 05:01:03.88 5e6VybON.net
>>114
俺も最初勘違いしてたな
お陰で行商人は一度ラインナップ確認してから処すようになった
あと行商人処す時にイチイチ剣持つのダルいから取り引き終わった後に自動的に自害する仕様にしてくれんかね
それか交易ラインナップの中に行商人の命が売られてて1つ買うごとに行商人がダメージを負ってダイヤたくさんゲット
これなら交易しながら連打で倒せるしクローズボタン押す必要もない
145:名無しのスティーブ
25/07/12 07:47:14.42 DTgao8Ip.net
統合版触ってからjavaに戻ってくるとスケと槍ドラウンドが鬱陶しい
あとあたり判定小っちゃいやつ全般
146:名無しのスティーブ
25/07/12 08:06:30.93 6n7mEZYh.net
水辺の整地作業をやってると統合版は気付けばトライデントが数本、Java版は0本がザラやね
147:名無しのスティーブ
25/07/12 09:23:08.47 vmxfcMhI.net
>>133
ブルートそこまで苦に思ったことないんよな
ハードでフル装備するの忘れてエリトラ着けたまま突撃して乙ったことあるけど凡ミスだし
勝手に穴にハマってたりマグマに勝手に落ちてくから緊張感ないのよな
攻撃に防御力低下デバフとかあったら厄介だったかも
148:名無しのスティーブ
25/07/12 09:36:20.74 ck9sGK/m.net
赤森重なった要塞のイノシシのがめんどい
149:名無しのスティーブ
25/07/12 10:04:47.61 bmMDtRDQ.net
>>145
その2匹って統合版だとどう違うん?
150:名無しのスティーブ
25/07/12 12:16:24.15 9jYaAHWY.net
>>147
ブルートってピグリン要塞ヌルくねってことで
急遽用意された雑モブだしね
151:名無しのスティーブ
25/07/12 12:33:40.59 LRyVtVMg.net
要塞は敵の湧きが早すぎて安置部屋作らないとまともに攻略できん
152:名無しのスティーブ
25/07/12 13:27:40.40 LN5n2fkZ.net
ピグリン要塞は自分もそんな苦戦はしないかな 通路が複雑なおかげで敵モブは各個撃破しやすいし、一度倒せば湧かなくなるし
ネザー要塞は倒してもすぐ湧くし油断できない モリモリ湧きすぎネザー要塞
153:名無しのスティーブ
25/07/12 13:42:34.57 9/UWzoIK.net
そういやブレイズ強くなったんだっけ?
154:名無しのスティーブ
25/07/12 14:34:53.10 qeKwZDki.net
ネザー要塞は盾があるだけで安定感はだいぶ変わるよね
あと適当なブロック持って行って、3マス目にブロックを塞いでおくとウィザースケルトンが通れなくなって狩りやすい
155:名無しのスティーブ
25/07/12 16:42:45.22 ck9sGK/m.net
要塞がソウルサンドバレーに接続してると通常スケルトンが混ざってウザい
156:名無しのスティーブ
25/07/12 17:02:37.62 IGxB2IYx.net
要塞ってネザー要塞のこと? ネザー要塞には黒スケだけでなく白スケもデフォルトで湧くよ、ソウルサンド谷近接ネザー要塞でなくても
157:名無しのスティーブ
25/07/13 12:08:36.64 VW5gDqSc.net
統合版のネザー要塞は沸きがおかしい(笑)
正面で敵を倒して進んだら後ろから殴られる
昔のKONAMIのローグライクかよ😅
158:名無しのスティーブ
25/07/13 13:36:35.53 aVeHc6vr.net
ウィザスケトラップ、昔は薔薇植えときゃブレイズ死んで便利だった
今は薔薇あると湧き自体止まる
159:名無しのスティーブ
25/07/13 14:10:35.33 KdmlZVln.net
ヒカリイカが湧くようになったのって割とクソアプデじゃねえの
地下施設内にある装置内部の水流とかにも問答無用で湧いて鬱陶しい
160:名無しのスティーブ
25/07/13 17:09:47.34 btWQnQEw.net
霜降り明星が最近マイクラ始めたんだな
VtuberはJEだけど、芸能人は統合版をやるイメージがつくね(よゐことか狩野英孝とかすゑひろとか
161:名無しのスティーブ
25/07/13 20:58:18.30 7Vi/gAEI.net
統合版のネザーでの敵モブのスポーン率を抑える調整をするって話が以前あったはずだけどポシャったのかな それとも既に調整済みで今の感じなのか
個人的にはネザー要塞の敵モブよりもソウルサンド谷のスケルトンやガストの方がけっこうウザい
ソウルサンド谷は地形が障害物が少なくて見通しがいいからガストとか湧くとすぐ見つけられて火の玉を吐かれるのキツい
162:名無しのスティーブ
25/07/13 22:02:08.44 dpEUrPWr.net
mod入れすぎたせいで、村のチェストやダンジョンのチェストからダイヤ出すぎて、鉄採掘に行く方が面倒って言うのはある
163:名無しのスティーブ
25/07/13 22:23:25.16 gb598+/S.net
統合版ネザーはシミュレーション距離が4だと敵を倒しても間髪入れず湧くせいで作業が捗らないから、ネザー居る時だけはシミュ距離を少し上げてる
164:名無しのスティーブ
25/07/14 01:20:09.24 MRTOQ7vZ.net
荒野は竜巻よく発生する地帯だからブリーズスポーンしてもいい気がする
メサなんてレアバイオームだし見つける達成感からしたらそれ�
165:ュらい報酬あってもいい 自然スポーンでもいいけど新しい建造物として剥き出しのスポナーが置いてあるとかでもいいかも
166:名無しのスティーブ
25/07/14 02:53:56.02 iY+74LGQ.net
ブリーズが報酬扱い?
大したアイテム落とさないのに?
167:名無しのスティーブ
25/07/14 09:21:18.14 kXZs0VsY.net
報酬()ってことならファントムの湧くバイオームを制限してほしいメサでもなんでもいいけど
168:名無しのスティーブ
25/07/14 09:35:00.28 E1isvIkB.net
ついに村人治療してしまった
もうエメラルドも余ってしまう
169:名無しのスティーブ
25/07/14 09:49:19.11 fNAjWYFr.net
ファントムは本当にただの邪魔
被膜で劣化エリトラが序盤から作れるとかならいていいけど
170:名無しのスティーブ
25/07/14 11:08:48.61 X7IhePgJ.net
サボテン収穫装置10段を2連かまどで粛々と焼いて緑の染料→エメ
ゾンピグトラップで腐肉→エメ
ゴーレムトラップで鉄インゴ、赤染料→エメ
エメ要らんてなってくるよね
171:名無しのスティーブ
25/07/14 11:12:37.25 kXZs0VsY.net
クオーツブロックとか赤石とかをシュルボ単位で集めるようになるとそうも言ってられなくなるぞ
172:名無しのスティーブ
25/07/14 11:34:02.56 nVjcCbNo.net
キノコ島ってファントム湧くっけ?
173:名無しのスティーブ
25/07/14 11:36:40.27 3D0lAfRH.net
エメラルドのビーコンを建てまくってからが大規模整地露天掘りの本番
174:名無しのスティーブ
25/07/14 11:39:59.94 xFBFhSNf.net
>>168
それ普通に良い案だと思うわ
エンチャント非対応で耐久値もエリトラの半分程度の使い捨て劣化エリトラとかならトラップの存在意義もできるだろうし
他の移動手段がタヒぬ懸念があるなら花火加速にも非対応な滑空専用とかでも全然いいと思う
175:名無しのスティーブ
25/07/14 12:08:44.96 HcEkSPGJ.net
花火使えない滑空なら良いかもね
エリトラの価値も変わらないだろうし
176:名無しのスティーブ
25/07/14 12:32:54.38 tQaG8QJr.net
>>165
むしろウインドチャージはトラップとかで無限化して気軽に使い捨てできるくらい安くして初めて価値の出る代物だと思うわ
177:名無しのスティーブ
25/07/14 12:52:12.55 tQaG8QJr.net
ファントムそんな遭遇しないんだけど意外と被害多いのな
マルチ環境ならわかるけどソロだと夜になる時点で即寝ちゃうからかな
逆にファントムに会おうと不眠不休にしとくと夜の間拠点のどこかに敵沸いてないか心配になるんだよね
滑空するだけならファントムで浮遊ポーション作れるけど違うのかね?
178:名無しのスティーブ
25/07/14 13:23:44.34 s8hKgqt9.net
>>176
拠点を広めにきっちり囲って脇潰ししちゃうと意外と寝ないもんよ
179:名無しのスティーブ
25/07/14 13:29:06.93 X7IhePgJ.net
うちも湧き潰しと塀とガラス天井で完全に安全にしてるな ガラス天井にファントム張り付いてるのをよく見る
180:名無しのスティーブ
25/07/14 13:30:31.64 XXdGNokJ.net
大規模建築になると余裕で1日溶けるし何回ファントムに遭遇するか
ベッドに向かう時間すら惜しい
181:名無しのスティーブ
25/07/14 13:42:51.51 HcEkSPGJ.net
ファントムって、ガラス天井だと湧くんだっけ?Java
TT近くにガラス床+ガラス天井+壁なし待機所で放置していたらいつの間にか死んでた
182:名無しのスティーブ
25/07/14 13:54:20.57 X7IhePgJ.net
不透過ブロックにしましょう
183:名無しのスティーブ
25/07/14 14:11:46.45 Yu7SSK7p.net
>>180
ファントムはガラス越しでもプレイヤーを認識してくるから壁を作ろう
184:名無しのスティーブ
25/07/14 14:54:41.22 GqC3T7nw.net
ネザーゴリゴリ掘って現世戻ると何日経ってるんだかわかんないのでファントムが鬱陶しい
戻って夜だったらベッドにダッシュするけど昼だったら夜待ちしないといけないし
185:名無しのスティーブ
25/07/14 15:07:01.26 6NFn8uKg.net
ファントムは2017年の記念すべき初代モブ投票の当選モブだったけど、この時のTwitter(当時はまだXではなかった)での投票総数は3000票にも満たないレベルでモブ投票自体が殆ど認知されてなかったんよな
その時の投票は4択だったけどかなり僅差だったっていう
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
マイクラはソフト自体は総売り上げ本数3億5000万以上で世界一売れててアクティブユーザー数でさえも1億8000万って言われてるけど、ファントム導入はほんの数百人程度のマイクラユーザーの意志決定によるっていうのが今思うとけっこう笑える
モブ投票は途中からTwitter投票形式ではなくて統合版のゲーム内での特別サーバーにログインしてそこで投票する形式に変わったので、その形式ではどのくらいの総投票数があったのかはわからない
けどTwitterの投票機能を使った最後のモブ投票(2021年・アレイ、銅ゴーレムのやつ)では総投票数(決戦投票有りの2回投票方式だった)は数百万レベルあった
もし2017年のファントムのモブ投票が同じくらいの認知度があったなら結果はどうなってたのか気になる
URLリンク(x.com)
186:名無しのスティーブ
25/07/14 15:08:36.95 b3qFsyZ3.net
>>165
俺も>>175に同意だな
ブリーズロッド(ウィンドチャージ)は無限化して初めてジェット燃料としての価値が生まれると思う
手動で狩ったりチマチマ集めてるうちはネタアイテムの域を出ない
187:名無しのスティーブ
25/07/14 15:48:55.72 03tMbo9j.net
たしかに建築や大きめな装置を寝ないで作ってるときに気付いたらギャーギャー湧いてくるのウザいよな
それを避けるために寝るのは地味にめんどくさい
188:名無しのスティーブ
25/07/14 17:53:13.00 5hPng0hx.net
ファントムが嫌われるのよくわからんけど、俺が大規模な建築物建設に没頭することないからか
俺は爆破太郎の方が全然嫌だわ
189:名無しのスティーブ
25/07/14 19:22:14.52 E1isvIkB.net
嫌いなモブかぁ
コウモリかな
攻撃しようとすると逃げるのに戦闘中は間に入ってくる
190:名無しのスティーブ
25/07/14 19:29:14.45 kXZs0VsY.net
夜明けるのに必要な就寝率低くしてない鯖のファントムはマジでめんどくさいよ
191:名無しのスティーブ
25/07/14 20:10:24.41 fNAjWYFr.net
day100までベッドで夜スキップするの禁止でやってるけどファントムウザ過ぎて
満月と新月だけ対策で一瞬寝転がるのアリにした、音も不快
192:名無しのスティーブ
25/07/14 21:12:20.49 7JrWrST5.net
個人的に1番嫌いなモブは行商人、おまえだ
統合版にも行商人が出現するかしないかを選べるゲームルールを実装してほしい
193:名無しのスティーブ
25/07/14 22:06:03.63 w5LN/1Qs.net
ファントムは来始めると連続して来るのが鬱陶しいんだよなあ
個人的にはそれ以外はそこまで嫌いじゃないから「寝ない子だれだ」設定を無くして毎夜出るようにする代わりに出現率を下げてほしい
そしてもっとレアなドロップ品を設定してほしい
194:名無しのスティーブ
25/07/14 23:59:25.15 b3qFsyZ3.net
ファントム避けならぬこ結界でいいんじゃ?
195:名無しのスティーブ
25/07/15 04:02:11.65 8yCEDmdH.net
修繕があるから被膜要らないんであって
本来の役割ならファントムも狩り需要あったでしょ
まあたらればか
196:名無しのスティーブ
25/07/15 10:35:55.19 0WAu4yBA.net
というか、2日もベット使わない+夜限定出現だから地味に会いたい時に会えない敵なのよ
だいたいの敵はトラップタワーとか行けば会える
ついでに統合版のファントムトラップは意外とスポーン場所の条件細かくて効率化が難しい
マルチやったことないけどファントム狩りとかやってたら周りが寝てくれないってトラブルになりそう
修繕なしマイクラとか膜だけしかエリトラ修理方法ない場合ってもし膜尽きたら2日の夜まで歩き移動ってことでしょ?えぐくね
197:名無しのスティーブ
25/07/15 11:54:18.56 DglU3xWW.net
>>192
寝れば出ない、寝なければ出る今の方がわかりやすいしコントロールしやすいし全然良くないか
198:名無しのスティーブ
25/07/15 11:55:25.31 y5fFMjTF.net
>>196
寝なくても出ない時あるよ
199:名無しのスティーブ
25/07/15 11:57:21.28 DglU3xWW.net
しかし名前もそうだし、自分が寝るかどうかで出なくなるって言うのは、実在しない自分の脳内の幻覚なのかな、ファントムって
200:名無しのスティーブ
25/07/15 12:07:32.17 i7FebVhv.net
寝ない子誰だ?
201:名無しのスティーブ
25/07/15 12:12:27.00 +2ZdsbAz.net
>>198
由来は分からんが三徹もすれば幻覚の一つや二つ見るだろうな
睡魔にチクチク攻撃されて命を落とすというのもある意味リアルかもしれん
202:名無しのスティーブ
25/07/15 12:13:29.18 RnLVfIK/.net
レアドロ持たせる代わりに毎晩出るって話なら、ウィッチくらいの出現率だったら許せるかな
それか、徹夜数じゃなくてそれこそ『ねないこだれだ』みたく遅くまで起きてたら出るって感じならいいな
203:名無しのスティーブ
25/07/15 12:40:35.07 Zx/+onv0.net
ファントムの皮膜と言えば低速落下のポーションだけどあれ実質的に
エンドラ戦専用だよな
あれ有効時間延長しても4分だっけ?他のと一緒で8分にしたら簡単に
なってしまうから短くされたのかね
204:名無しのスティーブ
25/07/15 12:45:24.44 0kfZ+eWb.net
>>183
ネザーにベット置いて寝てみるといいよ
205:名無しのスティーブ
25/07/15 13:01:00.86 KCOaq6yP.net
さすがにそんな古典的な騙しに引っかかるやつなんておらんやろw
206:名無しのスティーブ
25/07/15 14:06:24.49 o/dRTNbM.net
>>202
JEプレイヤー「ハエに弾き飛ばされても水バケツでok」
高いところもボートで降りたらいいからな
バニラで皮膜の新しい利用方法を増やしてくれ
207:名無しのスティーブ
25/07/15 15:37:51.32 YWt0yfWN.net
ハッピーガストの餌がファントムの変わっただったら良かったのに
208:名無しのスティーブ
25/07/15 17:44:11.21 3oYoGKeO.net
修繕の効果が某MODみたいに
「金床レベル限界のリセット」ならばある程度バランス取れたんだろうけど、
今や「とりあえず修繕、あとはもういらね」になっちゃってるからなぁ
209:名無しのスティーブ
25/07/15 19:43:55.36 arRbP6UQ.net
エンチャとポーション周りはそろそろガラっと変わってもいい
仕分けロボが来るんだし魔術側にもちょっとバニラからはみ出たって
210:名無しのスティーブ
25/07/15 23:24:52.94 NQgMHi2o.net
行商人ってずっとヘイト買ってるのに改善したり居なくならないよな
うるせえし畑の柵の中で湧いて耕地破壊するし
邪魔だから殴ったらお供のあの畜生が「オ"ア"ッ」と唾液飛ばして攻撃してきやがる
そもそも大した物売ってねえの何とかしろ
ぼく「これは…憧れのソウルサンド?」ポチッ
行商人「残念w菌糸ブロックでした」
211:名無しのスティーブ
25/07/16 01:36:09.66 OQF3CQ1I.net
サンゴブロックとかはまあ
方解石売っててほしいんよな
あと、発酵クモの目3個しか売れないのは流石にバグだよね?
修正いつされるの?
212:名無しのスティーブ
25/07/16 02:22:33.13 +ONzd63K.net
拠点には鐘おいて
213:周囲柵で囲ってる。3回に1回くらいはそこにスポーンするからすこし出会う回数減る
214:名無しのスティーブ
25/07/16 03:52:12.56 iUCmiKjv.net
>>210
サンゴはそれこそ本体の方売ってくれなきゃ話になんない
あと菌糸なんて出るの?キノコ島なんか狙わなきゃ近くにないから
215:名無しのスティーブ
25/07/16 04:18:14.34 OQF3CQ1I.net
>>212
本体なんて骨粉あれば人工池で採れるじゃん
サンゴブロックはクラフト不可だぞ
216:名無しのスティーブ
25/07/16 19:23:46.68 v44ip/M3.net
ラピスラズリの使い道もっとないかな?銅みたいな建築素材としても使いにくいし
冒険中に見つけるたびに掘っちゃう癖があるから拠点のラピスラズリがパンパンになっちゃった
せめてエメラルドにできれば…売ってるやつはおるけと
217:名無しのスティーブ
25/07/16 19:35:01.90 4OBYpy05.net
ラピスラズリブロックの表面の材質感は良いから
せめてハーフがあれば建築に使えるんだけどね
218:名無しのスティーブ
25/07/16 20:01:49.07 xrxwHR1L.net
竹って勝手に伸びるし自動化すればウハウハやんけ!
木材はこれで解決だな!
と思ってたけど
・竹18st ⇒ 竹ブロック2st ⇒ 竹板材4st
・原木1st ⇒ 他板材4st
つまり竹18stは原木1st分の価値しか無い…ってコト!?
219:名無しのスティーブ
25/07/16 20:24:41.15 wiQRitBI.net
でも原木は基本放置無理じゃん
220:名無しのスティーブ
25/07/17 00:10:20.83 EyLCzu/5.net
ブラマイしてるけど、もうダイヤも十分集まってて
鉱石が欲しくて掘っているのか
等間隔で綺麗に通路繋げるために掘っているのか
分からなくなる
221:名無しのスティーブ
25/07/17 00:43:15.07 +DgRicGJ.net
出てきてほしい時に溶岩が出ない
出てきてほしくない時に鍾乳洞に行けてしまう
全部投げだして最初からやりなおしたくなる
222:名無しのスティーブ
25/07/17 03:44:12.31 fWL1/rZa.net
ラピスは鍛冶型の青い模様にもなって且つ青の染料にもなる唯一の染料
染料なら羊飼いに売り付けれるはず
あとエンチャントテーブルで0コストの最強エンチャント装備作るならかなりのラピス消費できる
みんなエンチャント台バカにしがちだけどアプデで新エンチャントとか次々出てきたらいつかは本だけじゃ合成できなくなるし
無限弓とか金床だけだと寿命早いけどラピス余ってて使いたいなら厳選ガチャでもすればいいと思う
223:名無しのスティーブ
25/07/17 07:38:01.96 NsO6fLxy.net
>>220
良く意味が分かんないけど0コストの最強エンチャってどういうコト?
224:名無しのスティーブ
25/07/17 07:56:22.71 tkAE0L5S.net
ラピス3個エンチャと司書は自重するくらいが丁度いい
エンドシティの宝箱も楽しみになる
225:名無しのスティーブ
25/07/17 08:13:41.29 AernSRP1.net
縦のラージチェスト欲しいな
226:名無しのスティーブ
25/07/17 09:00:22.55 fWL1/rZa.net
>>221
エンチャント台は金床と違って合成コストが全く掛からない仕様なのよ
その代わりに一回しか使えない
金床は好きなエンチャントや耐久値を合成することができるけど一回合成するごとに要求される経験値量が多くなる
だから経験値がそのうち何十レベルも要求されることになるんだけど40レベル以上の合成はサバイバルじゃできない仕様になってる
剣とか靴は付けることができるエンチャントが多すぎて金床だけで済ませようとしたらギリギリ間に合うくらい
因みに過去に高速スニークのエンチャは靴のエンチャになるはずだったけど本だけの合成だと全部のエンチャントが付けれないことがわかってレギンス用のエンチャになった
今になってエンチャントテーブルを使わないプレイヤーが多すぎる(涙)つってモヤンが司書ガチャ修正しようとしてるけどシッチャカメッチャカだよねっていう
227:名無しのスティーブ
25/07/17 09:11:31.73 fWL1/rZa.net
>>221
前置きが長すぎて本題入る前に話逸れちゃったけど
エンチャントテーブルはラピスラズリ3個とレベル30分の経験値消費するだけでエンチャント複数付けてくれることがあるから
運がいいと欲しいエンチャント全部くれることがある
ソウルスピードとか修繕とかテーブルじゃ出てこないエンチャントもあるから本当は無限弓以外コスト1は必ず付くんだけどね
228:名無しのスティーブ
25/07/17 09:51:09.92 Gr8h44G3.net
>>223
中の物が取り出しにくいだろ
229:名無しのスティーブ
25/07/17 10:07:02.00 SSOUYylP.net
MODではお馴染みの1種類だけを大量に格納できる収納が欲しい
230:名無しのスティーブ
25/07/17 10:20:04.51 Y5LU0dax.net
ChatGPTに省スペースの仕分け装置教えてって言ったら上から
ホッパー
かまど
ダスト
オブザーバー
ドロッパー
ホッパー
って構成教えてくれたよ
231:名無しのスティーブ
25/07/17 13:01:26.88 F6jA0pWg.net
>>216
効率が多少低くても多めに設置すれば良いだけ
俺は拠点地下に竹20本設備を4つ置いてクラフターでチェストを自動生産してる
原木はある程度溜まると、追加で欲しい時に育林場に行けば良いだけと悟った
232:名無しのスティーブ
25/07/17 13:49:55.36 RDxJJ3yR.net
エンチャントテーブルでもラピスラズリをあれこれ使ってはいたけど、装備も揃っちゃったらもう全然使ってないな
そういや染料にして売るのはありか
空色の染料を買い取ってくれる人がいるからチマチマ売りつけるかね
233:名無しのスティーブ
25/07/17 22:47:34.79 0/JMiTyT.net
ChatGPTは普通に嘘つくから信じないほうがいい
234:名無しのスティーブ
25/07/18 00:13:34.51 hQbdS8as.net
因みに統合版ご自慢のピストントライデントは水性特効5だけでいいのにエンチャントテーブルで出そうと思っても忠誠と激流のどちらかが高確率でおまけで付いてくるのでピストン刺しっぱができなくなる
結果司書から水性特効5を買うのがコンスタントなんだけど今度くるアプデで司書が水性特効売らなくなるから実質的なピストラナーフが始まる
235:名無しのスティーブ
25/07/18 01:26:30.64 E8d4IAxP.net
AIがマイクラプレイヤー動かしてくれんかな
マルチでそれでプレイしてみたい
236:名無しのスティーブ
25/07/18 02:47:58.53 4Z+apLRZ.net
そんな動画つべで見たな
3種のAIを使って建築させて比べるやつ
237:名無しのスティーブ
25/07/18 06:40:15.96 6CxEnDUD.net
それ系色々あるよな
何個か見たわ
238:名無しのスティーブ
25/07/18 08:41:28.91 OO0maIXM.net
コンピューターが相手してくれるゲーム、昔は結構あった気するけど、マイクラでもAIプレーヤー入れて陣地争いとか交渉して不可侵条約とかできたら面白そう
「村が虐殺されてる!停戦したはずなのに侵略やめてくれない!」とかw
239:名無しのスティーブ
25/07/18 09:00:41.65 ezu8qhux.net
ぼっちでやってるのに急にその辺をスティーブがバニホで走り抜けたら声出るほどビビるな
240:名無しのスティーブ
25/07/18 09:10:36.14 ru6efAkI.net
キャラクターみんな利害持ったAIで動く
エヴァのゲームあったの思い出したわ
くそテンポ悪くて
まだAIは無理だって思ったけど
20年は経ってるからいけるんか
241:名無しのスティーブ
25/07/18 09:23:47.84 TnALEaJ5.net
お助けスティーブとかそれっぽいAIを用意しても直下掘り中に「穴が開いてるけど深いから砂で埋めよう」って窒息死させてきそう
242:名無しのスティーブ
25/07/18 09:48:23.75 iCB48AyX.net
>>228
逆にこれで作れたら天才だろ
243:名無しのスティーブ
25/07/18 09:56:41.63 4b8PTWXF.net
>>225
なんだそう言うことか、とりあえずエンチャテーブルで付けて残りを本で付けるのが一般的じゃないの?
後、レベ30のエンチャ付けるのに経験値レベル3使わなかったっけ?
全然コスト0では無いよね?
エンチャントテーブル自体は否定しないけど、ラピスラズリ消費も大した事無いし話の主旨がおかしい気もするね
244:名無しのスティーブ
25/07/18 10:40:36.14 iCB48AyX.net
たぶんエンチャントテーブルで作った装備は累積作業値がゼロでスタート、ってことを言いたいんだろうけど、
だからなんなんだよっていう
URLリンク(ja.minecraft.wiki)
245:名無しのスティーブ
25/07/18 10:46:07.14 PtUSgm6C.net
>>234
AIが自画自賛したり意味不明な建築物立てたり長文喋ったあとにログアウトしたりまだまだ難しいんだろうなと
246:名無しのスティーブ
25/07/18 10:52:02.33 OO0maIXM.net
AIって性格づけしてコントロールってできないの?
好き勝手にゲームやめてログアウトしたりしちゃうの?
247:名無しのスティーブ
25/07/18 11:37:28.82 hQbdS8as.net
AIにゲームやらす方よりゲーム作らす方の技術教えてどんなゲームも作れてプレイヤーの音声指示に従ってAIが逐一プログラミングしてくれるようなもの作った方が売れると思うんだよな
マイクラのあらゆるMODデータ読み込ませたり生成AIで一瞬でムービー作って流したり
PVPどころか格ゲーやりたいってAIに命じたら一瞬でコマンド入力でスティーブが蹴ったり投げ技繰り出せるようになったり
ポケモンやりたいって言ったらモンスターボールや凄い数の敵モンスターが一瞬で実装されたり
ギャルゲーやりたいって言ったら生成AIでアニメキャラのMOB出現させてデートできるとか
248:名無しのスティーブ
25/07/18 11:54:20.19 hQbdS8as.net
>>241
「合成コスト」のことだから間違ってないのよ
これは呼び名をちゃんとしなかったモヤン側の問題でもある
手持ちのラピスラズリを消費したいって話だったからの提案で別にやらなくてもいいのだろうけど
本気で厳選するつもりなら何百回とすることになるから結構な量消費するんじゃない?
全装備に厳選ガチャするとして
あとレベル30に対して経験値レベル3はよくわからん
経験値レベル30とラピスラズリ3個を消費してガチャ一回回せるよ
それで良いエンチャントじゃなかったら砥石で剥がしてまたラピスラズリ3個と経験値30差し出してガチャ回す
当然経験値トラップタワーの近くでやるものだし砥石で剥がすと少しは経験値キャッシュバックされるからそんなに苦じゃない
ラピスラズリはどんどん減ってくけどね
249:名無しのスティーブ
25/07/18 12:02:20.71 hQbdS8as.net
>>242
新アプデでくっそ重いコストのエンチャントが実装されるかもしれないから将来のこと考えたら厳選しとくのもいいんじゃない?って話
爆風3なんてまさにそれでしょ
ブーツのエンチャントとかこれ以上増えたら合成できないって現場じゃ既にあっぷあっぷなんだし
250:名無しのスティーブ
25/07/18 12:30:58.82 iCB48AyX.net
>>247
わかるっちゃわかるけど、
そこらへんは合成手順を見直したほうがコスト削減になることが多い
1つの装備/ツールに次々と1つの本を合成し続けるんじゃなくて、
できるだけ合成するもの同士の合成回数をそろえるってやつね
251:名無しのスティーブ
25/07/18 12:31:42.60 iCB48AyX.net
>>246
>あとレベル30に対して経験値レベル3はよくわからん
単にエンチャするときにレベルが3減るじゃんって話では
252:名無しのスティーブ
25/07/18 12:43:11.26 B7LUeSnA.net
そもそもコストが重すぎて合成できないのがゴミ仕様だわ
エンチャントテーブルも�
253:フと比べればだいぶマシにはなった(実装時はレベル30消費)けどそれでも使う機会は少ないよな
254:名無しのスティーブ
25/07/18 13:16:24.78 4b8PTWXF.net
>>246
本気の厳選をエンチャテーブルだけでやってるの?
レベル30のエンチャントを一回すれば経験レベルは3減って27になるよね?
ラピスラズリの消費だけじゃないでしょ?捨てエンチャもしなきゃいけない時もあるし、「合成コスト」と言う言葉ではゼロかも知れんが、1発で最強クラスエンチャが出るまで全アイテム分繰り返すのは時間も経験値レベルのコストもヤバいでしょ
255:名無しのスティーブ
25/07/18 13:17:49.88 4b8PTWXF.net
そもそもエンチャントテーブルは合成出来ないしね
256:名無しのスティーブ
25/07/18 13:25:58.15 ZHi15LK4.net
>>251
経験値なんてトラップ作れば解決するし、大外れ引いた場合は砥石で削ぎ落とせるし、
ラピスラズリは聖職者から買えるし、
エメラルドはトラップの副産物であるゾンビーフなり棒なり農作物なりで簡単に取引できるし
ダイヤのツール、武具だって取引したものを砥石で削ぎ落とせばいいし
取引してれば経験値も溜まるし、
プレイしてある程度発展してる状況なら苦行でもないでしょ
トラップ禁止縛りしてるなら話は別だけど
257:名無しのスティーブ
25/07/18 13:43:13.50 4b8PTWXF.net
>>253
もちろんトラップは必要だよね
っていうか大抵の人は、エンチャテーブルで1発目エンチャントして残りを金床で付けるよね?それで最強エンチャが組めない程必要レベルが上がるなんてある?
よっぽど金床の使い方が下手としか思えないし、だからテーブルだけで1発で最強エンチャさせようなんて考えられない上に「コストゼロ」ととらえるのもナンセンス
258:名無しのスティーブ
25/07/18 14:15:32.04 iCB48AyX.net
>>254
エンチャントテーブルを使わずに交易所でダイヤツールと本だけ集めて、
いきなり合成する人は結構いる(というか多分多数派)と思う
259:名無しのスティーブ
25/07/18 14:37:50.11 4b8PTWXF.net
>>255
そうかなぁ、まずはエンチャテーブルって人のが多い気がするけどなぁ(3個位付いてくれ!って願いつつ)
後、いきなり交易よりは釣りして金床で合成しつつ、って流れのが多いと思うけどね
まぁその辺りは別にデータがあるとかじゃないから分からないけどどうなんかなぁ
でも要するに、エンチャテーブルだけで最強クラスにするのはコストゼロでもないし、手間もかかるし現実的じゃないんじゃない?ってことです
260:名無しのスティーブ
25/07/18 15:52:22.14 H6AjGeeB.net
エンチャの順番が違うとスタックMod
でスタック出来ないんだよね
261:名無しのスティーブ
25/07/18 16:43:49.63 RZ5oX0KU.net
まぁ、好きなようにエンチャすればいいじゃない
262:名無しのスティーブ
25/07/18 18:54:01.97 8p2WeXlu.net
>>255
俺も今はこのスタイル
エンチャントテーブルなんて作らないワールドもある
作るとしても邪魔にならないよう天井に設置するくらいどうでも良い
263:名無しのスティーブ
25/07/18 19:32:10.44 ezu8qhux.net
村人をドアで増やしてた頃は天空TT毎回作ってた気がするけど
職業ブロックが来てゾンビ治療もしたら取引で簡単にレベル上がるからTT作らなくなった
264:名無しのスティーブ
25/07/18 19:44:01.54 CF7eAbnR.net
そもそもエンチャントテーブルの話題になったのは、
>>214がもっとラピスラズリの使い道ないの?って言うから一気に消費するならエンチャ台ガチャ厳選すれば?って話だったんだけどね
エンチャントテーブル使いたい人それぞれでいいんでない?
265:名無しのスティーブ
25/07/18 19:58:32.16 iCB48AyX.net
>>261
消費の話じゃなくて他の用途が欲しいって意味だと思うんですけど
266:名無しのスティーブ
25/07/18 21:02:58.58 AloMiIsL.net
ラピスラズリの城を作ろう
267:名無しのスティーブ
25/07/18 21:05:40.31 +qENaAnO.net
エンチャ台なんて自分も全く使わないなぁ
268:名無しのスティーブ
25/07/18 21:53:18.85 P2visCkI.net
数ある宝石類からダイヤ、エメラルド、ラピスラズリが選ばれた経緯を
知りたい所ではあるな
とくに前者2つからすると
269:ラピスラズリは知名度で一段落ちるだろうし
270:名無しのスティーブ
25/07/18 22:03:36.11 TnALEaJ5.net
一応全部誕生石だから知名度は十分あるのでは
まあ同じ青系だとサファイアのほうが有名だけども
271:名無しのスティーブ
25/07/19 00:45:57.31 gC+YyfEP.net
>>262
青染料にして羊飼い交易って模範解答も返してるしそない目くじら立てんでも
272:名無しのスティーブ
25/07/19 05:05:57.66 OSoBOKKC.net
文章長い割にラピス消費量もそんなに多くなくて身のない回答だったねって話でしょ
273:名無しのスティーブ
25/07/19 08:35:23.15 I2vh9AeH.net
羊飼いから青染料を取引してもらえるやつを作るのは大変そうじゃね?ベッド2つとかザラやぞあいつら
JEしか知らんからBEだとどう違うか知らんが緩和されてるってここで言われてたような?
274:名無しのスティーブ
25/07/19 09:25:31.42 L83Vg6ug.net
青染料なら別にラピスじゃなくてもいいじゃん
275:名無しのスティーブ
25/07/19 10:28:08.32 VOykeG8u.net
サファイアとルビーは鉱物のコランダムの色の違いでしかないから扱わなかったんだと思う
276:名無しのスティーブ
25/07/19 10:31:01.89 X+3puCOK.net
黄色系の宝石が好きだからトパーズとか琥珀とかあったら嬉しいなあ
277:名無しのスティーブ
25/07/19 10:38:05.59 RDHvL+Q6.net
ダイヤも空色の染料になっちゃえばいい
278:名無しのスティーブ
25/07/19 11:52:13.92 OT6jY+2O.net
矢細工台の使い道は
・ポーション矢のコストを軽くする
・矢の製造コストを安くする
が考えられるけど、
ポーション矢は有効なものがほとんど無く
根本的に鶏の羽の入手が面倒ということを考えると
矢の入手は村人から買うかスケルトントラップの方が効率的
という、どのみち高さ縛りの積み台にしか用途がないという悲しい結果になる
279:名無しのスティーブ
25/07/19 11:58:16.51 Jkrqc/5r.net
>>273
ちょっと待って!そもそも現実のダイヤって全然水色じゃないぞ
280:名無しのスティーブ
25/07/19 12:52:44.09 iG2rckiM.net
けっこう有名な小ネタだけどモヤンは昔ルビーを村人交易の通貨として導入する計画を持っていたんよな
けど先行で出ていた鉱石のレッドストーンと見分けが付きにくいっていう理由でルビーが廃止されてエメラルドを通貨として使うように決まった経緯があった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(youtu.be)
281:名無しのスティーブ
25/07/19 13:21:37.56 OSoBOKKC.net
ラピスラズリは昔から粉にして絵の具にしていたという事実
282:名無しのスティーブ
25/07/19 14:11:42.64 4/mdDbDZ.net
ラピスラズリといえば仲間由紀恵(古
283:名無しのスティーブ
25/07/19 14:25:24.87 UkRr8XI+.net
サボテンだって現実では赤い染料だぞ
緑ならマラカイトを実装しないとな
284:名無しのスティーブ
25/07/19 14:29:32.07 Gdlw0Yqr.net
>>278
そもそも「瑠璃(ルリ)」がラピスラズリの和名だからなぁ
285:名無しのスティーブ
25/07/19 14:37:16.66 GP3oQNrz.net
Switch2でマイクラやってたら昨日まで使えた今までの全部使えな無くなって悲しい
286:名無しのスティーブ
25/07/19 14:43:07.58 OwKLT/iO.net
フグ貯めるのって何が一番いいかなぁ?
287:名無しのスティーブ
25/07/19 14:51:08.43 RKpqATA0.net
マイクラ初心者だがアプデでどんどん仕様が変わるのに恥ずかしながらついていけない
楽し�
288:「けど新しいこれは何?ばっかり ずっと続けてる人達はすごい
289:名無しのスティーブ
25/07/19 14:59:05.48 q14Fal1p.net
ダイヤなり黒曜石なりネザーなりの基本仕様は変わってないんだから初心者のうちはあれこれ手を出さずエンドラを倒すのを目標にすればええんでない?
エリトラの有無で探索の範囲も手軽さもだいぶ変わるわけだし
290:名無しのスティーブ
25/07/19 15:03:15.65 8fLd5xWi.net
今後しばらくは新規の鉱石追加のアプデは無さそうな気がする
できれば銅ゴーレム以外のモブ投票落選モブをもっと追加してほしい 落選モブの中には銅ゴーレム以外にもけっこう良さげなのがあったからな
291:名無しのスティーブ
25/07/19 15:28:24.24 +AeEfrt6.net
ペンギンと、あと特にカニを復活実装してほしいな
ブロック設置の射程が伸びるカニのハサミは建築勢にはかなり需要
あっただろうにね
まあカニを殺してハサミだけ利用、って仕様には開発側もしたくなさそうだし
かなり長い周期で抜け落ちて生え変わるって感じになりそうだ
292:名無しのスティーブ
25/07/19 15:41:35.51 KI5wezXl.net
自分がモブ投票落選モブで敗者復活してほしいモブはカニとアイスオロジャーとかいう雪山に出てくる敵モブ
あとは1番最初のモブ投票の落選の中のモブC 砂漠限定でスポーンする敵モブ
293:名無しのスティーブ
25/07/19 15:43:13.99 XnpZ+oNZ.net
>>282
珊瑚の海の普通の魚トラップでもそこそこ取れるな。専用トラップは・・・わからん
>>283
大丈夫だ、俺もガストとジョッキーのレコードまだだ
整地が佳境なのでここ一ヶ月かかりきりだ
いまやりたいことを全力で楽しめればいいじゃないか
マイクラの自由なとこ俺は好きよ
294:名無しのスティーブ
25/07/19 15:59:49.31 OwKLT/iO.net
新しいの出てるなーくらいで無理に追いつく必要はないのがいいとこよな
295:名無しのスティーブ
25/07/19 16:02:34.77 OwKLT/iO.net
>>288
熱帯トラップかぁ
旧自動釣銭機でも作るかな
296:名無しのスティーブ
25/07/19 16:11:52.75 dZ/jd/U9.net
ここ1,2年の新しい要素触ったのってたぶんアルマジロ見つけてちょっと叩いてみたくらいだな
蛍の茂みもそうだっけ
297:名無しのスティーブ
25/07/19 16:13:09.69 dZ/jd/U9.net
ああ、あとネザー要塞につながる村の木を全部ペールオークにしたな
森は見つけてないけど行商人から買った
298:名無しのスティーブ
25/07/19 16:33:38.77 OwKLT/iO.net
でも、わからなくもないよ
マイクラのアプデって調べないでやって驚きがあるって感じではない気がする
299:名無しのスティーブ
25/07/19 16:50:30.58 RDHvL+Q6.net
砂漠がレア過ぎてラクダにはほとんど触れてない
カエルにマグマキューブ食わせるのも手間かかり過ぎて試してもいない
300:名無しのスティーブ
25/07/19 17:01:48.57 eKWVRrf0.net
マイクラには「今これをしなきゃいけない」みたいなのは全く無いからな
自分の好きなペースで好きな要素だけを取捨選択して好きな方法で遊べばいいだけ
ソシャゲとかネトゲだと「今◯◯を倒すと経験値×倍!」とかのキャンペーンがあってある程度は運営が遊び方を指示してくるけどマイクラはそういうの無いし
マイクラだと新しいアプデが来ても別にそれをすぐやる必要なんてない その点でめちゃくちゃ気楽でいい
ただし自由すぎて自分でなんかしらの目標を持ってないとすぐ飽きちゃう人もいるのがマイクラ
301:名無しのスティーブ
25/07/19 19:36:52.29 KEaXLuxX.net
え、今ってラクダいるの?
バージョン新しくしてないから赤と緑の変なやつもまだ見てない
302:名無しのスティーブ
25/07/19 20:17:20.49 +AeEfrt6.net
ラクダに乗ってるとゾンビの攻撃が届かなくなる、という
触れ込みだった�
303:ェ専ら愛玩動物だなw
304:名無しのスティーブ
25/07/19 20:25:12.01 OwKLT/iO.net
ラクダは1回見に行っただけだな
それ以降は見てもスルー
305:名無しのスティーブ
25/07/19 20:39:23.43 dZ/jd/U9.net
ラクダもパンダもまだ見たこともない
306:名無しのスティーブ
25/07/19 21:31:17.36 UkRr8XI+.net
自分はキノコ牛すら見つけられてないぞ
古いバージョンからいるらしいけどスニッファーとどっちが先に見つかるだろうか
307:名無しのスティーブ
25/07/19 21:32:42.38 Jkrqc/5r.net
>>282
死んでるやつでいいならマグマブロック使った魚トラップを熱帯に作るのがいい
308:名無しのスティーブ
25/07/19 21:37:05.78 RKpqATA0.net
新要素を気にしすぎないでできることから好きなようにやればいいのか
気が楽になった
ベテランの皆さんありがとう
とりあえずエンドラ倒せるようやってみる
309:名無しのスティーブ
25/07/19 22:08:17.65 Jkrqc/5r.net
ハッピーガスト、ちょっと降りるとすぐどっかいっちゃうから高層建築にも使いにくくない???
310:名無しのスティーブ
25/07/19 22:26:25.93 TTH7br9W.net
わかる 降りたらずっと同じ場所にいてほしい それがダメっていうなら船の錨⚓みたいなアイテムほしい 錨を下ろしとけばずっとその場から動かないでいてくれる感じの
311:名無しのスティーブ
25/07/19 23:20:15.74 oiXbo7AW.net
トライデント欲しいなあ
その辺潜って溺死ゾンビ殺すか→全然ドロップしない
海底にカメの卵置いてそれに奴らが集まるトラップええやん
亀が2匹おらん
浜辺に居た1匹柵で囲って海藻食わす多分デスポーンしない
もう1匹どっかにおらんのか
海中でやっと見つけて海藻で誘導
陸に上がれんのかい
任天堂Switch「ピッ」(スリープ)
312:名無しのスティーブ
25/07/19 23:36:32.31 k7PT9uVj.net
>>303
でかいし遅いし小回り効かないしで
自分で登ってスニークでブロック置くほうが早かったから建築には微妙だった
313:名無しのスティーブ
25/07/19 23:55:47.34 FOQPIyLI.net
ハッピーガストはアクティベーターレールとトロッコを持っていると捗るぞ
停留はレール敷いてトロッコ着地
離陸はレール横にボタンやレバーを設置してトロッコから解放
後はガストに乗ったままレールとトロッコを回収すればいい
314:名無しのスティーブ
25/07/20 00:04:37.86 ShnBSINs.net
離陸時はガストに乗ってからトロッコ解放じゃなくて、先にボタンやレバーを押して解放後にガストに乗る感じ
空中作業ならレールを敷くブロック以外に自分が立つスペース用とボタン・レバー設置用で2~3マスは足場が必要
スライムブロックとかすぐ壊せる物がオススメ
315:名無しのスティーブ
25/07/20 01:20:56.00 xXFDvRL6.net
建材とかをインベントリにたくさん入れたいからハピガスのためだけにそれだけ多くのアイテムを別口で所持するのは億劫に感じるな
316:名無しのスティーブ
25/07/20 03:02:52.07 ROyoc327.net
ハピガは主にマルチ向けだと思う
317:名無しのスティーブ
25/07/20 04:21:25.07 pdP+rM84.net
奈落スレスレに作るエンダーマントラップとかハピガ使えん?
318:名無しのスティーブ
25/07/20 04:36:42.69 ShnBSINs.net
>>309
これ絶対言うヤツいると踏んでたよ
たかが3~4アイテムだぞ
バンドル、シュルカー、エンダーチェストは何の為にある?
もっと活用しな
319:名無しのスティーブ
25/07/20 05:26:34.87 ShnBSINs.net
ガストをトロッコに乗せただけじゃ動かせない、操作が面倒、インベントリの圧迫も嫌……そう思うでしょ?
でも慣れれば実際の所トロッコが一番楽だぞ
ガストを確実に固定するし地上・空中問わず思い通りに動かせる
320:名無しのスティーブ
25/07/20 06:36:43.51 THzNxV6C.net
>>312
パカパカパカパカめんどくせー�
321:セわ 無駄にアイテムの種類増えて重ねてモテないんだからシンプルに手持ち枠増やせって話
322:名無しのスティーブ
25/07/20 08:03:41.92 Tqf8Dl8F.net
テラコッタとガラスの階段とハーフ待ってます
あと黄色や青や赤の葉っぱも待ってます
323:名無しのスティーブ
25/07/20 08:29:46.97 uBESk1JM.net
ハッピーガストはいろいろ作りが荒い
海外勢も不満は少なくないみたいだし要望多く行ってアプデでマイナーチェンジしないかな
324:名無しのスティーブ
25/07/20 08:48:57.16 aIWMAZVL.net
やっぱミツバチ減るなぁ
巣の前空けて3匹余らせるようにしておいて結構維持出来てたけど、
さっきキノコ島から戻ってきたら全部巣に入ってた
2匹巣も置かずに完全隔離でもしておいたほうが良いのかなぁ
325:名無しのスティーブ
25/07/20 09:00:09.22 1+VYtRQt.net
製図台で地図に名前つけれた気がするんだけど、どうやってつけたんだっけ?
326:名無しのスティーブ
25/07/20 09:45:53.69 aIWMAZVL.net
>>318
バナーに名前つけて地図内に立てる
327:名無しのスティーブ
25/07/20 09:46:26.63 aIWMAZVL.net
あ、地図に名前か…ごめん
328:名無しのスティーブ
25/07/20 11:08:56.73 VoaJfEWP.net
オオカミの鎧って、オオカミに対するヤケクソレベルの耐久アッパー調整なんだけども
オオカミの鎧を着せたまま、アルマジロのウロコで鎧を手軽に修理できるのを未だに知らない人は多い
壊れる度に作り直さないといけない、って思われてるからか結局使われてない
勿体ない
329:名無しのスティーブ
25/07/20 11:21:22.19 pa6yrLqz.net
>>318
統合版なら金床と同じく名前を書き換えて地図をインベントリに移す
330:名無しのスティーブ
25/07/20 11:25:25.96 G3g+6i7Y.net
旗に金床で名前を付けて
その場所に旗を立て
その旗に向けて地図を使う(ぶつける)
旗はそのままじゃなければダメよ
331:名無しのスティーブ
25/07/20 11:30:35.58 pa6yrLqz.net
>>274
クリティカルヒットが出やすくなる矢とか飛距離が上がる矢とか作れてもいい気する
花火にレベルがあるように矢にもレベル組み込んでもいいんじゃないかな
332:名無しのスティーブ
25/07/20 13:56:27.64 ijf7B7KB.net
矢と紙と羽ペンで矢文とか
333:名無しのスティーブ
25/07/20 15:39:16.18 aIWMAZVL.net
オオカミの鎧ねぇ、そもそも連れ歩かないし戦闘では邪魔だし
鎧回復できたところでって感じ
334:名無しのスティーブ
25/07/20 17:50:39.55 uqfJBTzf.net
地図の名前について横から便乗させてもらうんだけど
製図台で名前をつけた地図をチェストにしまってゲームを終了→再開させると名前が消えて「不明な地図」になってしまうのは仕様なの?
チェストから出してインベントリに加えると名前は復活するので名前が完全に消えるわけではないのだが
チェストにたくさん収納した地図が手に取るまでどの地図かわからないのが不便で‥
コピーした地図を額縁に貼っておくとチェストにしまっても名前は消えないので今はそれで対処してるんだけどこれ皆どうしてるんでしょう
335:名無しのスティーブ
25/07/20 17:51:34.13 uqfJBTzf.net
>>327
書き忘れましたが統合版1.21.94です
336:名無しのスティーブ
25/07/20 19:37:53.83 uBESk1JM.net
オオカミもアレイも拠点にいるだけ
なんちゃらボールにでも入れて携帯出来ればいいけど、連れ歩くのは本当にストレス
337:名無しのスティーブ
25/07/20 19:50:15.37 VoaJfEWP.net
NPCがわちゃわちゃしてんの好きなんだよね
エリトラについてこれないからってワンコ軍を各拠点に常駐させてんの極少数派なんだなって
338:名無しのスティーブ
25/07/20 19:57:49.72 IbPtxGJg.net
集めるつもりも無いけどガーディアントラップ作ったら鱈まみれになったから村人収容施設に猫が現れたらとりあえず�
339:゚まえて柱に括ってる
340:名無しのスティーブ
25/07/20 20:03:00.87 VoaJfEWP.net
・タイパ重視 ⇒ いちいち座らせたり修理回復が煩わしい
・遊びやすさ重視 ⇒ 俺の!前に!!出るな!!!
・犬好き ⇒ 戦闘でタヒぬのが怖くて連れ歩けない(座らせてるだけ)
オオカミが探索で使われない理由だいたいこれ
なので
・道中世話をする手間を惜しまない
・殴らないように気を遣える
・かと言って愛護精神がある訳でもなく、好きなだけ増やして容易くタヒんでもお構いなし
という条件をすべて満たす、微妙におかしい奴にしか探索で使われない存在()
それがオオカミ
341:名無しのスティーブ
25/07/20 20:07:38.18 xzcvIzKz.net
指揮できると楽しいんだけどね
一斉に待機・追従・突撃みたいな感じで
342:名無しのスティーブ
25/07/20 20:11:34.57 4nK7URzP.net
犬はあくまでもペットだからな
危険な所に連れて行けない
343:名無しのスティーブ
25/07/20 22:18:08.26 61o4OQgj.net
マルチ脱獄不可能監獄に囚われてるなんとかを救出に行ったなんとかは愛犬連れてたぞ
あの動画面白かったわ
面会するだけでもベッドで寝た後殺されてアイテム何も持ってないかチェックされる刑務所
ガーディアンがあちこちに埋められてるから掘削がまず不可能
セキュリティの隙を突いて愛犬と共に救出に
犬はすぐにどっか居なくなった
344:名無しのスティーブ
25/07/20 22:36:12.50 AxyEx8VS.net
村の範囲防衛して勝手に骨食って回復してくれるならいいけど
テレポートでついてきちゃうから座らせておくしかできない
345:名無しのスティーブ
25/07/20 22:43:04.76 s4nDWFkf.net
そうなんだよね
番犬モードと猟犬モードで使い分けられればいいんだけど
346:名無しのスティーブ
25/07/20 23:12:58.38 7CjD+f5Z.net
モンハンのアイルー的な相棒モブがほしい
347:名無しのスティーブ
25/07/20 23:35:08.89 3OZx54N2.net
ネコもだな
村人みたいに昼間は適当に歩き回り、夜はセットした場所に子に来てほしい
348:名無しのスティーブ
25/07/21 00:10:22.85 cNaYaszg.net
現状ファントム避けの魔除けアイテムと化してると
349:名無しのスティーブ
25/07/21 00:37:04.93 tqinkRpA.net
>>256
エンチャテーブルガチャは同じ構成作るのに凄く時間とコストを使うから、最初から司書ガチャして欲しいエンチャ本作っちゃうな
司書ガチャは時間だけでコストはそこまでかからないし、同じ構成作るのも簡単だから
テーブルはエンチャ強化modとか入れないならほとんど作らない派
350:名無しのスティーブ
25/07/21 00:44:29.70 tqinkRpA.net
連れ歩くなら、戦力になって運搬役にもなって可愛いリトルメイドくらいだな
東方リトルメイドならでかいバックパック背負えるし、遠距離攻撃できる御払い棒もあるし、迷子になっても召喚ベルあるし便利
351:名無しのスティーブ
25/07/21 01:38:03.06 pZRNsR1j.net
お犬様とインコは一期一会
352:名無しのスティーブ
25/07/21 07:56:44.49 IuCHshwD.net
エンチャ台使ってくれるよう司書ナーフしたいつってたからなモヤン
好きに遊ばせてくれよと
353:名無しのスティーブ
25/07/21 08:00:47.38 njGDLFjZ.net
現状でエンチャント台でつけてから足りないのを各村の司書に本もらいに行ってるんだけど、この各村がバイオームごとになると本買いに行くのが大変すぎる
無駄に世界広げることになるからやめてほしいわ
354:名無しのスティーブ
25/07/21 08:03:25.95 IuCHshwD.net
ウーパールーパーバケツとかあるしペットをアイテム化ってやろうと思えばいけるはずなんだよな
ヤギの角笛で拠点のペット呼べるとか
355:名無しのスティーブ
25/07/21 10:02:11.64 mipN102H.net
初期生成されるバイオームとは別に、荒
356:廃ゲート島と同じ生成ルールのskyblockみたいなバイオーム小島とかあったら良い あくまで取引調整を決行するならってことで
357:名無しのスティーブ
25/07/21 12:18:49.75 7dfxU056.net
オオカミもネコも拠点範囲内でうろつかせたい
危ない目には遭わないでほしいけど帰ってきて寄ってきてくれたらすごく嬉しいだろうな
358:名無しのスティーブ
25/07/21 13:44:52.95 cXkq0Lkb.net
エンチャント台じゃないと付かないエンチャントを作れば良いだけじゃない
深層岩効率上昇とか
359:名無しのスティーブ
25/07/21 14:14:44.67 LNtXhhxt.net
ハッピーガストとかより犬猫あたりのアップデートが欲しい
360:名無しのスティーブ
25/07/21 14:40:38.32 ZYipGK44.net
犬猫は一度手なずけると座らせない限りプレイヤーのそばをワープしてくる挙動がなぁ…
最近は手なずけずに名前だけ付けてフリーにさせてるわ
361:名無しのスティーブ
25/07/21 14:42:31.05 i2XTN34w.net
レコード欲しくてジョッキー探してリアル丸二日間粘ってるんだが、出ねぇな
普通のチビゾンビはもう50体以上は倒してるけどこんなに確率低かったっけ?近くに鶏は設置してるから積極的に乗れるはずなんだが…なんか出現率の条件でも変わったんかな?それともバグ?
362:名無しのスティーブ
25/07/21 14:54:28.48 A+rOiehL.net
犬のアプデはけっこう最近にやったばかりだしもうしばらくないやろな 犬の模様が増えて犬用防具が追加されたアプデのやつ
363:名無しのスティーブ
25/07/21 15:19:24.95 3G6comXL.net
レコードってクリーパーから出るもんじゃ?
364:名無しのスティーブ
25/07/21 15:43:10.04 Mm7iYo3u.net
溶岩チキンのレコードだろ
365:名無しのスティーブ
25/07/21 15:53:28.94 TEsJGmkW.net
トライアルチャンバーと狼鎧が近い時期に出てたのもあって5匹に名札で名前つけて腐肉とウロコ持って意気揚々とトラチャンに連れてったら敵と狼がワチャワチャ入り乱れてくっそジャマで2匹自分がトドメ刺してしまった
366:名無しのスティーブ
25/07/21 16:13:33.47 j+0fLUF8.net
>>352
元々確率そんな高くなかったと思うが
近くに鶏居なくても最初から乗ってなかったか
367:名無しのスティーブ
25/07/21 17:56:47.42 H13u//Du.net
あれは本当に痛かった
368:名無しのスティーブ
25/07/21 23:15:19.54 2W3gokIW.net
半自動釣り場に入れる魚が大きい鮭しか用意できなくて、1ブロック分の水の中でビチビチやってるのがかわいそうで
優しい私は水を3×3×3ブロックに拡張してあげた
そしたら鮭がその場でグルグル回りだして、もっと広くしなきゃならないのか?この鮭め……!
369:名無しのスティーブ
25/07/21 23:26:12.18 dkYbw95U.net
そもそも魚を入れる必要があるの?
370:名無しのスティーブ
25/07/21 23:43:56.00 2W3gokIW.net
>>360
溶岩のおかげで釣り竿の耐久力が減らないアレだよ
魚入れて作るだろ
371:名無しのスティーブ
25/07/22 00:04:45.53 +NeKaTia
372:.net
373:名無しのスティーブ
25/07/22 00:13:48.15 JbwCI/xy.net
溶岩おかげで耐久値が減らないてなんだ?
釣った時の経験値で修繕付きの竿の耐久値が戻るんだろ
374:名無しのスティーブ
25/07/22 03:01:19.55 HQQGvwtM.net
犬猫を懐かせずに名前つけて持ち帰ってうろうろさせた。ガバガバだからヤギみたく離れた山にいたりする。兎羊小屋が要塞になった
375:名無しのスティーブ
25/07/22 05:57:05.74 xDdzgzFR.net
SlashBladeはまだ1.21.1対応してないのかぁ
1.20.1までは対応してるみたいだけど
久々に抜刀剣振り回したかったけど1.21.1環境で構築しちゃったから、今更1.20.1環境で数百個のmodを再チェックするのも面倒だし
1.21に対応してくれるのを期待しつつ待つしかないかぁ
376:名無しのスティーブ
25/07/22 08:26:09.12 RkpDdjQG.net
>>363
釣り上げた時にウキが溶岩に落ちて、溶岩が糸を切るから耐久は減らないようになってるよ
そして釣り上げたものはそのまま溶岩の下のホッパーに落ちる仕組み
377:名無しのスティーブ
25/07/22 10:35:31.78 00OCVuc2.net
統合版の宝箱を水没させる半自動釣りは魚不要だね
378:名無しのスティーブ
25/07/22 10:49:09.13 DfG57yKd.net
魚入れた方が効率上がるんじゃなかったっけ?変わらんの?
379:名無しのスティーブ
25/07/22 11:01:36.73 bh6qMbAR.net
魚入れた方が効率上がるって俺も聞いたな、本当は入れなくて良いん?
380:名無しのスティーブ
25/07/22 11:07:34.41 DfG57yKd.net
入れなくても効率落ちないんだったら入れたくないな 狭い所で尻尾ビビビビしててかわいそうだしw
381:名無しのスティーブ
25/07/22 11:15:20.51 7zXQQWO6.net
BEって1マスでも宝釣り出来るんだってことを今知った
382:名無しのスティーブ
25/07/22 22:01:46.81 uqLtISXh.net
回復速度がやたら遅い統合版ですぐに回復したい時ってやっぱ金リンゴくらいしか手段が無い?
スタックできない治癒や再生のポーションは持ち歩きたくないなあ
383:名無しのスティーブ
25/07/22 22:26:46.70 JLWBFkEH.net
バンドルの性能がもっと制作コスト重くて
「どんなアイテムでも合計64個まで入る」
だったらエンチャント本やポーション、ツールを纏めるのに便利だったんだろうけど
現行の仕様だとなぁ
384:名無しのスティーブ
25/07/22 22:45:47.95 IKnwG50S.net
バンドルは肝心な物が入らなくて使いにくいからバンドルの中にバンドル入れて更にバンドルに入れて…ってチェストの中でマトリョーシカになってるわ
最序盤は使ったりしたけどエンドラ以降はシュルカーボックスでいいやってなる
385:名無しのスティーブ
25/07/22 23:27:49.27 E97Koj7o.net
ぼくswitch
トロッコで長距離移動してると景色なんてほとんど描画されなくてツマラン
酷いと「チャンク読み込み中です」とか出る
この動けない間もマグマキューブが殺しに来るんだろさせるかよ(トロッコ周辺だけは完全に湧き潰し)
エリトラは近所飛ぶだけ用
2だとこういうのマシになる?
386:名無しのスティーブ
25/07/22 23:31:52.90 NOJ7jrJx.net
スタックできてもポーションって暗視と耐火と弱化以外に使い道あるか?
387:名無しのスティーブ
25/07/22 23:32:55.26 xLE96DuZ.net
Switchの時点で…
ゲーム機として欠陥ものに期待してはいけないよ
多少は良くなるかもだが俺なら最低でもPS4か5を買うことをお勧めするね
388:名無しのスティーブ
25/07/22 23:49:05.15 uqLtISXh.net
>>376
16個スタックだとしても1スロットで16回も強力な回復やバフをかけられるんだぞ
再生や即時回復は
389:言わずもがな、ウィザーと殴り合えるタートルマスターとか相当なぶっ壊れになり得る
390:名無しのスティーブ
25/07/22 23:53:56.44 uqLtISXh.net
>>375
Switch2自体の処理性能は上がってはいるが、現行マイクラはSwitch1のエミュレーション(厳密には違うらしい)で動作してるので、Switch2の性能を活かしきれてない
Switch2で遊んでる人の話を聞くと、前より少しマシになったようだが、やはり重いところではエラー落ちしたりするらしい?ワールド環境にもよるかも
きっともやんが Switch2 Edition を出してくれるだろう…いつになるかな
391:名無しのスティーブ
25/07/23 00:06:07.49 ZvOcR4UA.net
PS系もあまり変わらんよ
コンシューマ機向けの統合版がなんかおかしい
低スペックスマホの方が全然マシ
392:名無しのスティーブ
25/07/23 00:11:40.35 e0Xqy/Fb.net
自分もSwitch2使ってるけどSwitchよりは軽い
と言ってもかなり快適だなと感じたのはSDカード入れてからな気がする
携帯モードだと流石に落ちる
393:名無しのスティーブ
25/07/23 03:26:40.21 EjqJ4cMD.net
>>376
ネザライト堀りの行き帰りは俊敏常用しとるなスマホだから徒歩なんよ
394:名無しのスティーブ
25/07/23 03:34:28.73 0DRpvPh1.net
>>376
スタックするなら治癒とかバフ系の使いやすさが格段に上がる
395:名無しのスティーブ
25/07/23 03:36:46.83 0DRpvPh1.net
>>372
スタックしないけど一応材料がスタックするものとして、
フランスギクで作った怪しいシチューっていうものがある
396:名無しのスティーブ
25/07/23 03:51:35.21 WQ0RkkBN.net
耐火ポーションはインベントリに常に1個は入れて持ち歩いてる(´・ω・`) おっちょこちょいでけっこう事故ることあるので
耐火以外だと水中呼吸のポーションもけっこう使うな自分は
397:名無しのスティーブ
25/07/23 04:41:05.79 vYiFrYlM.net
バンドルは作業台、エンダーチェスト、かまど、職業ブロックなど旅で使うアイテム一式を1個ずつ入れておくってのが一番いい使い方よな
マルチだと相手にそれを渡して準備時間短縮とか
あとはポーション矢と普通の矢を間違えないよう片方は閉まっておくとか
398:名無しのスティーブ
25/07/23 04:44:11.98 vYiFrYlM.net
>>372
統合版だけどウーパールーパーの再生バフを得られるトラップがある
使いまくると何十時間も再生状態のスティーブになれる
399:名無しのスティーブ
25/07/23 07:56:36.03 7FvJjwVJ.net
暗視はもうキツいってガンマ修正MOD入れた
耐火、水中呼吸、弱化はシュルカーに入ってる
それくらいだな~
400:名無しのスティーブ
25/07/23 08:06:47.91 e0Xqy/Fb.net
大型アプデ情報きた
・新アイテム「棚」が登場
アイテムを1スタック分収納できるし額縁のようにアイテム表示も可能
・銅ゴーレムが完全に酸化すると動きが止まり、右クリックでポーズも変えれ、回収も可能
ポーズが変えれるのはBE版の防具立てみたいなもんかな?JE版にも防具立てにポーズが変えれる日が来るのなら嬉しいな
401:名無しのスティーブ
25/07/23 08:42:01.49 Xj5l8hmV.net
もうDistant Horizon無しのバニラには戻れない
32チャンクはもちろん、64チャンクでも狭過ぎた
402:名無しのスティーブ
25/07/23 16:31:22.03 IjY6D2n8.net
縦型ハーフブロックが増えるのは建築では有難い
403:名無しのスティーブ
25/07/23 19:38:32.10 u7JQExzz.net
錆ゴーレムも装飾によさそう
初期リスがデカい山の麓だったが昨日ようやく全部崩せた
範囲は超巨大ネザー要塞ぐらいで最大標高130ぐらい
色んな収集の片手間に整地すること1年9か月、ついに広い平野を得た
落ちたら死ぬ山が落ちても食
404:らわぬ丘になり、最後はうすっぺらな石塀だったのカタルシス 川を埋め立てて綺麗な四角にしたらまず動物園を作る 次は全バイオームの村人の村、最後は博物館よ。敵以外の全てを見れる、それが理想 棚が活かせたらいいね
405:名無しのスティーブ
25/07/24 03:00:26.17 1WHs4lV3.net
スマホしに重くなりそう
406:名無しのスティーブ
25/07/24 06:04:33.94 RVagMgh9.net
エンドラ倒してエリトラ取りにゲートくぐったら足場なくてそのまま奈落に落とされた
こんな事ってあるのか…
407:名無しのスティーブ
25/07/24 06:10:49.45 yCNMUPlr.net
棚は建築勢へのプレゼントだね
408:名無しのスティーブ
25/07/24 06:23:30.23 XmM9CfGq.net
>>89 穴にボタン設置忘れかな
409:名無しのスティーブ
25/07/24 06:36:41.80 XmM9CfGq.net
>>171 わかない
410:名無しのスティーブ
25/07/24 07:21:02.10 wNvkE4yc.net
>>394
エンダーパール以外で通ろうとすると奈落に落ちることがあるって聞いたわ
411:名無しのスティーブ
25/07/24 07:26:25.33 chUJtTlq.net
>>394
ワイはポータルからの初エンドで黒曜石の足場すり抜けて奈落落ちしたよ
こんな罠ねぇだろと…悲しくて立ち直り時間かかった
412:名無しのスティーブ
25/07/24 08:04:02.86 RVagMgh9.net
>>398
トラップドアで通ってたわ…
413:名無しのスティーブ
25/07/24 10:29:41.49 2ABP5uXP.net
>>394
統合版だとたまにあるはず
レルムズだとさらに少し多めかも
414:名無しのスティーブ
25/07/24 12:24:41.68 vHtj/aDR.net
>>386
旅先で職業ブロックが必要になるシーンが思い浮かばないんだがいつ使うの?
村人と取引するの?
あえて旅先で使うとすれば製図台だけど絶対必要でもないし