物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ87at MINECRAFT
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ87 - 暇つぶし2ch1:名無しのスティーブ
25/05/12 21:12:04.88 fLbpLa3X0.net
!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしてください

Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!

●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・プラットフォームとバージョンによって仕様が違うので明記すると回答が得やすいです
例:「PC版」より「Java版」もしくは「Win10版」や
  「最新版」より「Ver1.20.1」等が分かりやすいです

●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!

Q. エラーログってどうやって出すの!?
 ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて5chに貼れない
 URLリンク(pastebin.com) とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
 modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.20.1です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!

次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください

前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ86
スレリンク(minecraft板)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2:名無しのスティーブ
25/05/12 21:13:17.40 fLbpLa3X0.net
木のツルハシ

3:名無しのスティーブ
25/05/12 21:13:34.79 fLbpLa3X0.net
砂岩のツルハシ

4:名無しのスティーブ
25/05/12 21:14:07.61 fLbpLa3X0.net
錫のツルハシ

5:名無しのスティーブ
25/05/12 21:14:40.25 fLbpLa3X0.net
銅のツルハシ

6:名無しのスティーブ
25/05/12 21:15:10.02 fLbpLa3X0.net
銀のツルハシ

7:名無しのスティーブ
25/05/12 21:15:42.45 fLbpLa3X0.net
青銅のツルハシ

8:名無しのスティーブ
25/05/12 21:16:15.81 fLbpLa3X0.net
金のツルハシ

9:名無しのスティーブ
25/05/12 21:16:48.92 fLbpLa3X0.net
ネザーレンガのツルハシ

10:名無しのスティーブ
25/05/12 21:17:22.08 fLbpLa3X0.net
鉄のツルハシ

11:名無しのスティーブ
25/05/12 21:17:54.61 fLbpLa3X0.net
鋼のツルハシ

12:名無しのスティーブ
25/05/12 21:18:27.36 fLbpLa3X0.net
コバルトのツルハシ

13:名無しのスティーブ
25/05/12 21:18:59.91 fLbpLa3X0.net
タングステンのツルハシ

14:名無しのスティーブ
25/05/12 21:19:36.03 fLbpLa3X0.net
ニッケルのツルハシ

15:名無しのスティーブ
25/05/12 21:20:08.53 fLbpLa3X0.net
アダマンチウムのツルハシ

16:名無しのスティーブ
25/05/12 21:20:40.33 fLbpLa3X0.net
ミスリルのツルハシ

17:名無しのスティーブ
25/05/12 21:21:12.35 fLbpLa3X0.net
ルビーのツルハシ

18:名無しのスティーブ
25/05/12 21:21:45.34 fLbpLa3X0.net
サファイアのツルハシ

19:名無しのスティーブ
25/05/12 21:22:17.65 fLbpLa3X0.net
ダイヤモンドのツルハシ

20:名無しのスティーブ
25/05/12 21:22:50.27 fLbpLa3X0.net
エメラルドのツルハシ

21:名無しのスティーブ
25/05/12 21:23:23.00 fLbpLa3X0.net
オマケ
ネザライトのツルハシ
即死回避保守ここまで

22:名無しのスティーブ
25/05/12 21:54:55.44 e2RBZRRv0.net
>>1おつ
今の勢いだと次スレ980あたりに変えたほうが良さそうね
未来安価NGにされるみたいだから投げられないけど次スレ立てる頃に覚えてたらまた言うよ

23:名無しのスティーブ
25/05/13 10:38:45.70 I/a9msZo0.net
映画マイクラに出てきてたオーブは原作ゲームにもありますか

24:名無しのスティーブ
25/05/13 11:05:38.35 chxJ4Gpx0.net
X版です
ネザーやピグリン要塞の座標を出してくれる
海外サイトを見て行ったのですが
座標のところになにもなく···
1.高さがちがう
2XとZが逆
3壁の中にある
4.じつはサイトはじゃばばん

どれになりますか?
死にそーな思いで行ったのにぃ

25:名無しのスティーブ
25/05/13 11:42:46.14 2a2PFKb90.net
>>1おつ

>>24
CHUNKBASEならシード値入力欄の下にJavaかBEかとバージョンを選ぶ欄があるはずだけど
Nether Fortress Finderでも同じ

26:名無しのスティーブ
25/05/13 13:39:34.82 apQ4RYSad.net
要塞の通路がy60付近なのでその近辺を探せば見つかる
要塞も廃要塞も埋もれている場合が多いのでクリエのスペクテイターでその座標を先に見るのも方法の一つ
チャンクベースの構造物はその座標に無い場合が多々ある

こんな所ですかね

27:名無しのスティーブ
25/05/13 16:04:57.18 CE1JOOwC0.net
>>25
Nether Fortress Finderです!
選ぶ欄を見落としたかな
ちなみに統合とJavaの座標は
全っ然別物ですか?

28:名無しのスティーブ
25/05/13 16:44:17.37 oxQSKvS0d.net
全然ちがう

29:名無しのスティーブ
25/05/13 19:55:48.61 PIY3MiV20.net
ていうか前スレがまだ全然残ってるから完全に消化し切ってからこのスレを使ってやれ

スレリンク(minecraft板)

あと次スレを立ててくれるのはいいけど次スレを立てるのが早すぎる
昔よりマイクラ板がだいぶ過疎ってて今はスレ勢い全くないから950じゃなくて980~990とかで次スレ立てても全然OK
新スレを早く立てちゃうとそっちを先に使う人が出てきちゃうからもっと遅めでもいいよ次スレ立ては

30:名無しのスティーブ
25/05/13 20:12:08.61 8H5+Up9ld.net
>>29
立てるタイミングはテンプレ通りだしいいでしょ
新スレ立った後に埋めずに新スレ使うのがアレなだけで

31:名無しのスティーブ
25/05/13 20:13:01.57 HrOqIkVn0.net
>>29
>>22でもう言ってるし>>1はテンプレ通りに立てただけ
980辺りでもう一度話題に出してくれ

32:名無しのスティーブ
25/05/13 21:31:47.44 PIY3MiV20.net
>>30
文章読解力ないのかな 過疎ってるのに早く立てるとどうしても新しいのを先に使う人が出てきちゃうってこと ギリギリで立てればそういうのは起きにくいだろ

33:名無しのスティーブ
25/05/13 21:34:26.30 8H5+Up9ld.net
規制でスレ立てできなかったらグダって誘導できずにスレ終わるよ

34:名無しのスティーブ
25/05/13 21:39:56.72 eE3TyrjO0.net
色々ありますね~

35:名無しのスティーブ
25/05/13 21:41:36.49 oZfjMMiS0.net
>>32
分かったから950あたりになったらちゃんとリマインドしてくれな
んでテンプレ改変して次スレ建ててくれ頼んだぞ

36:名無しのスティーブ
25/05/13 21:42:52.25 HrOqIkVn0.net
>>32
だからってテンプレ通りに立てた人に文句言うのはお門違いってことなんだけどもう落ち着いて

37:名無しのスティーブ
25/05/14 06:43:31.90 UwINrMik0.net
>>35
次スレ立てる時に変えてくれっつっても前スレ消化するのに9ヶ月以上もかかってるほどかっそ過疎からなあ
その頃はマイクラやってないかもしれんしオレが事故って死んでるかもしれんし ずっと常時マイクラ板に張り付いてる訳じゃないし
融通利かせて980とかテンプレ変えときゃいいのに 専門板ってほんと頭の固いやつばっか

38:名無しのスティーブ
25/05/14 06:55:31.98 BNqwe2fq0.net
踏んだ人にだって同じような事情があるって思い至らない?
普段見てなくて進みが遅いことを知らないとかテンプレ変える議論する時間の余裕がないとかあるかもしれないじゃん
というか別に落ちたらまた立てればいいし前スレ誘導したり埋めたりすればいいだけやん
まぁ保守しっかりしてあるから落ちないけどな
あんたが一番柔軟性ないんだよ

39:名無しのスティーブ
25/05/14 08:23:06.81 NcGQGoHed.net
自治厨の親玉みたいなモンスターがいてワロタ
自分で毎回スレ立てしたり管理する訳じゃないなら文句言う立場でもないと思うけどね
人がいようが過疎だろうが次スレ立ったら元スレは埋められるしさ
もう少し客観的に見て頭が固いのはどっちか考えた方が良いよ

40:名無しのスティーブ
25/05/14 09:28:02.66 1DgexUJxd.net
確かに今のスレのペースで950では早いかも知れんけど、提案するなら言い方くらい考えて言わんと反発招いて終わるだけやで

41:名無しのスティーブ
25/05/14 10:14:19.30 KoniQiZr0.net
>>37
俺にとってはどうでもいいから文句言うなら自分でやれって言ってるの分からんか?
頭が柔らかいならそのくらい察してくれよw
人任せのくせに無駄に喧嘩腰な物言いで敵作って何がしたいんだか

42:名無しのスティーブ
25/05/14 11:06:29.93 UijXz+yY0.net
27です!
おかげさまで探索はかどってます!

が···ネザーばかりで
肝心のピグリン要塞が見つかりません
六ヶ所連続ネザー···
もともと発生しにくいものなのですか?

43:名無しのスティーブ
25/05/14 11:34:03.70 PVt0OELv0.net
あんまり変わらんし逆にネザー要塞目当てなのに黒要塞ばっかりってのもあるあるな話

ただ、黒要塞は玄武岩デルタには出ないっていう注意点はあr

44:名無しのスティーブ
25/05/14 11:45:22.38 UijXz+yY0.net
只今七連続ネザーです!><
ネザライト装備が作れないよ><
時間が来たので
仕事いってきます!

45:名無しのスティーブ
25/05/14 12:13:28.33 Y0vhItI30.net
前スレの最初の方でこういうレスはあったけど結局忘れられてるからな
良い機会だしテンプレ改変するなら今決めようよ

23 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-4EpO)[sage] 投稿日:2024/08/07(水) 08:15:37.45 ID:grUZBS790
>>1乙保守乙

即死で落ちたスレの方に次スレ立てるのをレス番指定にした方が良くないかとあったが
他の生きてるスレと同じく>>980あたりにする?
このスレがレス番指定じゃないのはふらっと来た初心者がレス番とか見てなくて立てられず、別の人が立てることになるのを見越してるからだと思うが

34 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 19dd-ZlnX)[] 投稿日:2024/08/11(日) 23:18:45.52 ID:E2NaOAgc0
>>23
合わせて、保守の必要性を書かないといけないと思う
スレを立てたら20レスまで書き込まないといけないのではない?

スレの消化速度を見る限り970、980を指定するのが良いと思う
出来なかった場合を考えると970から始めて、ダメだった場合980が立てるか、970が次を指定するかとか

46:名無しのスティーブ
25/05/14 12:36:44.23 BNqwe2fq0.net
>次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
これ指定してないから質問者じゃない人が立てやすいんだけどね
980に変えるだけで十分だと思う
気付いたが立てられない人は注意喚起(立て催促&減速)してください
くらいの追加でいい気がする

47:名無しのスティーブ
25/05/14 21:18:19.23 XQhm16z60.net
うむ

48:名無しのスティーブ
25/05/19 03:59:56.51 GdffrOnD0.net
司書のエンチャントってガチャとバイオーム毎と有るけど今の最新のバージョンはガチャ?
雪原の村でやったらバイオーム毎でググったら出るヤツと違うもんでた

49:名無しのスティーブ
25/05/19 06:32:24.04 i5rVkSvnd.net
バイオーム毎は実験的機能でまだガチャですよ
書見台を壊して再設置すれば違うエンチャ本の取引が出来る

50:名無しのスティーブ
25/05/20 14:29:54.82 aQBv0I6i0.net
水流にいると防具してない状態の防御力?

51:名無しのスティーブ
25/05/20 17:10:16.54 Lx/9Ut8w0.net
製氷機作りたくてJagged Peaksっていう雪が積もった所で水置いてみたんだけれど凍らなかったんだけれども雪がある=凍るじゃないのか?

52:名無しのスティーブ
25/05/20 18:51:06.14 HZmQTi08d.net
Jagged Peaksは色々なバイオームにあるので氷を作るなら雪が降るバイオームまで行って下さい

53:名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fdc-YDge)
25/05/20 21:00:04.31 Lx/9Ut8w0.net
>>52
ありがとうございます

54:名無しのスティーブ
25/05/21 00:59:17.88 smhA/eAF0.net
え、水に浮いてるところ襲われたら防具何もつけてないみたいなダメージ受けて即死んだけどこれ仕様じゃないの?

55:名無しのスティーブ
25/05/21 06:45:37.79 YrltYJA50.net
>>50
>>54
その状況は誰もわからないしもう少し事細かに書きましょう
たぶん誰も答えられません
単にドラウンドのトライデントにやられただけじゃないのか?と想像してしまいます
「装備は⚪⚪だった」「敵は⚪⚪」「こんな場所(バイオーム)でやられた」とか説明をお願いします

56:名無しのスティーブ (ワッチョイ 87b2-JwI8)
25/05/21 12:52:59.78 mK2BNav80.net
間違えて前のスレに書き込んでしまったので再投稿です
rog allyでJava版マイクラをしようと思ってます
midnightcontrolsを入れてコントローラー操作に対応させたのですが、視点変更の仕方が分かりません
どなたか分かる方いますか?

57:名無しのスティーブ (ワッチョイ aa4f-Pbrq)
25/05/21 13:53:26.82 i7hE6qx+0.net
>>56
前スレが埋まるまでは前スレが正規のスレです

58:名無しのスティーブ
25/05/25 06:34:59.45 O/e/JUA60.net
前スレとこのスレで氷について質問した者です。
色々なアドバイスありがとうございました。
行商人からも交易できるんですね。
もしFREEZEOceanが見つからなかったら交易も検討してみます
ありがとうございました。

59:名無しのスティーブ
25/05/25 06:51:21.43 Eu/zKh+kd.net
>>58
氷ボートで大量に氷が欲しい時は教えたバイオームまで行ってね
まぁ頑張れ!

60:名無しのスティーブ
25/05/25 14:53:49.20 HKo3U3840.net
初心者なので慣れた皆さんに質問なのですが、拠点から離れたところに冒険に行こうと思ってます。
ダイヤ斧(シルクタッチと幸運)2本、ダイヤツルハシ(幸運)、松明(2スタック分)、ボート、お肉、バケツ、ロードストーンコンパス
を持っていこうと思うのですが、他に必要な物はありますか?

61:名無しのスティーブ
25/05/25 14:55:48.77 HKo3U3840.net
補足ですが、平原にいるので他のバイオームに行ってアイテムを取ったり、沈没船?を探して宝の地図から宝探しをしたりといった冒険の予定です

62:名無しのスティーブ
25/05/25 14:59:22.97 pzokCBBM0.net
ベッド

63:名無しのスティーブ
25/05/25 15:22:08.15 yoCP9RZ50.net
松明を1スタックにして石炭と原木を1スタックずつ持ってけば?
作業台がなくても分解して松明に出来るから足りなくなることはない
あとはバンドル持ってくと良いかな
村のチェストによくあるし、なければ皮と糸で作成
探索してると細々したものが多くなるからまとめて運べる

64:名無しのスティーブ
25/05/25 15:45:56.53 0t25POBVd.net
ダイヤツールだけならまだしも有用なエンチャントまで済ませてて初心者ってのは無理がないか?

65:名無しのスティーブ
25/05/25 15:57:11.80 nWWbF9wR0.net
>>60
斧なんかエンチャントなしの鉄でいい
最悪現地調達で事足りる。下手すりゃ石で済ませる人もいる
必要なのはダイヤツルハシの幸運と鉄のツルハシのシルクタッチ
勿論シルクタッチはダイヤでもいい
普段の採掘は現地調達で石のツルハシでやる人もいる

66:名無しのスティーブ
25/05/25 16:12:30.35 L/YvGQQi0.net
洞窟探索で迷って戻るのが面倒になった時用のエンダーチェストとか

67:名無しのスティーブ
25/05/25 16:18:25.71 nWWbF9wR0.net
>>66
初心者って言ってるから多分まだネザー要塞行ってないんじゃないかなぁ
そんな気がしてエンダーチェストは勧めなかった

68:名無しのスティーブ
25/05/25 17:00:38.03 HKo3U3840.net
色々とありがとう!ベッドも持たないとでしたね…
エンチャントはYouTubeで司書ガチャというのを見て、必死に幸運とシルクタッチと修繕を出した結果です。
まだネザーすら行ったことありません…というより、スマホの操作が難しくて拠点周りで夜に練習してもいまだに死ぬからネザーはまだ先ですね…。
ダイヤはあと8個しかないのでアドバイス通り鉄の斧に変えます!
石炭も1スタックしか持ってないので、原木がたくさんあるから木炭を2スタック作って持ってみます!
目標は竹と宝の地図に決めて頑張ってみます!

69:名無しのスティーブ
25/05/26 12:05:36.34 meBJAmoC0.net
スマホ統合版 1.21.81
拠点にエンダーマンが湧いて困っています
拠点にTTを作ったのですがそこからワープしてきるようです
湧くときは2体同時に湧くこともあります
TT内を明るくしたらエンダーマンが湧かなくなりました

そこで質問ですがTTの湧き層の高さは2ブロックでエンダーマンは湧けないはずです
唯一、湧ける高さのある箇所は水流とトラップドアです
Wikiを見ましたが両方とも湧かないと書いておりました
最上段は遮光ガラスを使用しております

スクショはTT内部です。今は明るくしてるので湧きません
何か原因はわかりますでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

70:名無しのスティーブ
25/05/26 12:19:01.04 6DIZwHDN0.net
とりあえず落ちるとこだけじゃなく全部にトラップドア貼ってみるとか?

71:名無しのスティーブ
25/05/26 12:37:12.33 meBJAmoC0.net
>>70
ありがとうございます
水源は沸かないけど水流に湧いてワープはありえそうですね
トラップドアを置くことによって水流の高さ2なり沸かなくなるってことですよね
今は出先なので夜にやってみます

72:名無しのスティーブ
25/05/26 14:53:37.19 su96PoIzd.net
画像では大丈夫だね
水生mob以外が水に湧く事は無いよ
トラップドアも今の状態でOK
つけ過ぎるとかなり効率が落ちるからやめた方が良い
落下地点と水以外で高さ3マス以上の部分が必ずあるからそこを潰す事

エンダーマンがどこに出てどこに移動するのか具体的に書いてもらえないかな?
TT内部(水・トラップドア以外)、屋根の四隅、外壁最上部、TT周囲の出っ張り部分、処理層、待機場所
思い当たる所でもこれだけあるので絞れない

73:名無しのスティーブ
25/05/26 15:01:33.08 su96PoIzd.net
追加
エンダーマンをTT内部や処理層内で見たのならTT内に原因がある
待機場所や周囲で見ただけなら内部ではなく周囲の原因

74:名無しのスティーブ
25/05/26 15:14:08.61 su96PoIzd.net
与太話だけどトラップドアの仕様でこの構造のTTは今は敵mobが残りやすいんだよな
クモ対応した風車方式の方が効率も良いし簡単

75:名無しのスティーブ
25/05/26 15:23:00.34 Rw883GLgM.net
ネザーゲートが青森に繋がってることはない?その場合は高さ二マス制限

76:名無しのスティーブ
25/05/26 15:29:21.98 Esu2IEHld.net
拠点やTT周囲の湧き潰しが不完全なだけだと思うけどね

77:名無しのスティーブ
25/05/26 15:31:40.92 meBJAmoC0.net
>>71
地下も探索して湧きは潰しております
TTの湧き潰しをしたら一切沸かないのでTT内かと思います
潰してなしときは5~10分に一回程度湧きます

70の意見を参考にまずは一番下だけ湧きを潰してみたところそれでも湧くので違うかも
逆に一番上を湧き潰ししたら今のところわかない
もしかしたら遮光ガラスが駄目にかな?

湧いてそうな箇所のスクショを上げます
今は上層部だけ松明置いてるので湧いてない
URLリンク(i.imgur.com)

78:名無しのスティーブ
25/05/26 15:37:06.11 meBJAmoC0.net
>>75
そんな仕様あるのですね
たしかにネザーに繋がってますが青森じゃないです

79:名無しのスティーブ
25/05/26 16:15:51.27 meBJAmoC0.net
しばらく放置してみたけど沸かないので
下記の状態のときだけ湧きそう

■←遮光ガラス
□←空間1マス
□←空間1マス
■←不透過ブロック

一旦湧き潰ししても効率大差なさそうなのでこのままにしときます!
これ以上沸くとアイテム排出が追いついてなさそう

80:名無しのスティーブ
25/05/26 16:46:37.15 Esu2IEHld.net
いや……だからそのTT内の一時松明が思い込みの可能性もあるという事

内部の設置ミスや不備はないかい?
拠点、TT、TT内部、待機場所の湧き潰し状況は?
ハーフブロック設置ミスで湧く可能性もある

そこまでしっかり詰めないとエンダーマンの湧きは抑えられないよ

81:名無しのスティーブ
25/05/26 16:56:38.48 Esu2IEHld.net
内部に松明を置いた時
下では湧いて上だと湧かない=原因は上の方にある
↑これはわかるかな?

だとしたら上の方の内部ハーフブロック、又は屋根に原因がある
屋根全体に一旦ハーフブロックかカーペットを設置してみたら?

82:名無しのスティーブ
25/05/26 17:03:18.72 Esu2IEHld.net
あ、すまん
2マス3マスの事考えてたら頭の中こんがらがった
高さ2マスだからハーフブロックは関係ない

屋根の滑石の部分にハーフかカーペット敷いてみて変わらないなら屋根は大丈夫だ

83:名無しのスティーブ
25/05/26 17:05:57.93 Esu2IEHld.net
あと奥の深層岩丸石のタワーみたいなの何かな?
そっちの空間から飛んでる可能性も無くはないぞ

84:名無しのスティーブ
25/05/26 17:44:24.61 AlkaNRdq0.net
そんな頻繁に湧くならワールドコピーしてクリエイティブで横壁も遮光ガラスにして暗視ポーション飲んで怪しいところ見張ってみたら?笑

ちな自分もTT内じゃないと予想してる

85:名無しのスティーブ
25/05/26 18:01:03.35 meBJAmoC0.net
>>83
奥の深層岩は旧TTTです!
今は解体済みですが拠点にTTを移動しました。

URLリンク(i.imgur.com)

>>84
それありですね!
次湧いたらやってみます

86:名無しのスティーブ
25/05/26 18:13:31.87 meBJAmoC0.net
>>80
たしかに…
エンダーマンの湧き間隔がランダムだからまだ確定できませんね~

①昼間でも沸く
②TTを移動してから湧き出した
③演算4なので近い範囲
④セットで松明付近に沸くときがある(同時にワープ?)

原因不明ですが、一旦次湧くまで松明で上を潰して様子を見てみます

87:名無しのスティーブ
25/05/26 19:20:03.25 itCy64Ul0.net
拠点からすぐ目の前の海辺で砂を集めていたらチェストが計2個出てきました。
レコードと海洋の心というものがどっちにも入っていたのですが、もしかして宝の地図に記されている宝をたまたま掘り当ててしまったということですか?
その場合、この2個分の宝の地図ってどうなりますか?新たな宝箱の地図に更新されます?

88:名無しのスティーブ
25/05/26 23:48:09.42 meBJAmoC0.net
>>86
自己レスです。

あの後四時間程度起動してましたが湧きませんでしたのでTT最上部が原因だったようです。
もしかしたらチャンクの切れ目だったり、
演算範囲外に遮光ガラスがあったのが原因かもしれません。
一旦解決でお願いします。
ご協力ありがとうございました。

89:名無しのスティーブ
25/05/27 13:30:39.28 vw3BY0FG0.net
遮光であってもガラスは透過ブロックであり窒息せず、空気の上のガラスはスポーン可能な空間扱いなのかも。

90:名無しのスティーブ
25/05/27 14:52:03.67 HQ5e8WhV0.net
エンダーマンがどこにいるのか書こうとしないんだから特定なんざ出来るワケないわな

91:名無しのスティーブ
25/05/27 19:20:26.25 4O/fswa50.net
みんなご自宅のエンダーマン対策どうしてるの

92:名無しのスティーブ
25/05/27 21:25:14.92 R0Ttk20q0.net
ほっときゃどっか行く

93:名無しのスティーブ
25/05/27 22:01:20.72 5FJR5aig0.net
装飾をパクられることはあるが別に放置してる
どうしても邪魔ならボートに載せて倒す

94:名無しのスティーブ
25/05/27 22:38:12.74 /cFUHSQd0.net
スポーン上限のmob置いてスポーン制御

95:名無しのスティーブ
25/05/28 00:03:24.75 QjsgMv+O0.net
雨の日家の中に入ってきて土置いてったわ

96:名無しのスティーブ
25/05/28 08:02:21.58 OhGyHZun0.net
歩きながら作物を植えるとなぜかたまに植えそこなってしまうマスが発生するのですが、
設定かなにかでどうにかできたりしないでしょうか
Java版です

97:名無しのスティーブ
25/05/28 09:15:49.43 nj+/Kjj+0.net
>>96
誰もが通る道
正面からまっすぐ歩いてやるよりも、横歩きで眼の前に種を蒔く感じでやれば修正しやすい

98:名無しのスティーブ
25/05/28 11:28:33.79 ptzoaByl0.net
全部植えなくてもいい、という心の持ちようでどうにかなる

99:名無しのスティーブ
25/05/28 11:35:42.35 S2G4hLGxd.net
前に進みながら植えると、植えた作物で後ろが死角になり、
植えるのに失敗しがち
>>97で既出のようにカニ歩きで植えるか、
下がりながら植えることで漏れを減らせる

100:名無しのスティーブ
25/05/29 10:54:23.59 dWFI0OuJ0.net
拠点から少し歩いたところに村がありまして、民家の脇にクモのスポナーがあった関係で何人か村人が死んでしまったのですが、死んだ村人は離れたら新たにスポーンしますか?

101:名無しのスティーブ
25/05/29 10:55:19.57 aEoH0Jjz0.net
しません

102:名無しのスティーブ
25/05/29 10:59:45.40 aEoH0Jjz0.net
離れたら離れた場所の時間が止まるだけ

103:名無しのスティーブ
25/05/29 11:54:54.06 dWFI0OuJ0.net
ありがとうございます!
食べ物与えて増えてもらうしかないんですね

104:名無しのスティーブ
25/05/29 14:56:41.64 9kxdJ7x/0.net
>>100
そもそも蜘蛛は村人を襲わない
湧き潰しと囲いをしなかったせいでゾンビに襲われただけ

105:名無しのスティーブ
25/05/30 11:23:34.38 TS+OCX6s0.net
初心者です、オススメの整地MODを教えて欲しいです
curseforge?だとありがたいです

106:名無しのスティーブ
25/05/30 21:22:08.83 Lt4hA3B/0.net
司書ガチャについて、皆さんは欲しいエンチャント本が出た場合、エメラルドが40とか高かったらリセットしますか?

107:名無しのスティーブ
25/05/30 22:07:26.92 MBLhyTfV0.net
使用頻度による
たまに使うエンチャント狙ってるなら高くてもまぁ

普段からよく使うエンチャントなら安いの厳選するけどリセットじゃなくてとりあえず固定して他の村人でガチャする

108:名無しのスティーブ
25/05/30 22:45:58.78 vjG44xU00.net
>>105
ちまちま手動でいいならFTB Ultimineみたいな一括破壊系
とにかく簡単に綺麗にしたいならfillコマンド・Worldedit・Building gadget・Hole Filler等
資材回収しつつチャンクくり抜きまで行くと工業MODになる
QuarryPlus や Additional Enchanted Minerの採掘機みたいなタイプがお勧め

109:名無しのスティーブ
25/05/30 23:11:41.82 GiTRGn830.net
>>108
ありがとうございます!!

110:名無しのスティーブ
25/05/31 06:50:07.56 e+XNwlJs0.net
>>107
なるほど…火炎耐性Ⅳというのがエメラルド40個の取引として出たので悩んでいましたが決めちゃいます!

111:名無しのスティーブ
25/05/31 16:27:12.75 pHAku2R4d.net
効率強化5は多少高くてもサクッと固定しちゃうな
個人的になんか出にくいイメージだし

112:名無しのスティーブ
25/05/31 17:07:01.00 4gVf1bcH0.net
火炎耐性いる?全身ダメージ軽減で良くないか

113:名無しのスティーブ
25/06/01 12:17:27.36 O7n1zFymd.net
>>112
ネザー行く時はダメ減二箇所と火炎二箇所にしてるわ
耐火ポーションあればいいんだろうけど念の為

114:名無しのスティーブ
25/06/01 13:06:36.55 wK00hVat0.net
>>112
全身ダメ減4だと上限引っ掛かるから、チェストプレートだけ火炎耐性(ネザー用)と飛び道具耐性(現世用)使い分けてる
まぁほとんどの場合エリトラつけてるんだけど

115:名無しのスティーブ
25/06/01 13:28:11.78 uGGfqEaa0.net
>>114
エンチャントのダメージ軽減率の上限は80%
火炎耐性とかはレベル×8%なので合計10の時点で上限
ダメージ軽減はレベル×4%だから全身つけても最大64%で上限に掛からないはずだけど

116:名無しのスティーブ
25/06/01 13:38:52.90 e6SVJM+A0.net
ネザーでもマグマ落ちて死ぬより要塞とかでモンスターに囲まれて死ぬことのほうが多いからネザーでも全身ダメージ軽減だわ
なんなら全身ダメージ軽減でマグマ落ちても冷静に泳ぐかブロック積めば普通に生き残れるし

117:名無しのスティーブ
25/06/01 14:48:20.61 wK00hVat0.net
>>115
本当だ、EPFレベルまわりの仕様勘違いして覚えてた
訂正ありがとう
ダメ減4を3部位(4×4×3)+火炎耐性4を1部位(8×4)で上限80%か

118:名無しのスティーブ
25/06/01 16:33:39.80 hI60XaSI0.net
炎上時間短縮で火炎耐性採用はアリだけどダメージ減らす目的だと特におすすめはしない

119:名無しのスティーブ
25/06/01 17:08:36.87 6RFXhEWw0.net
体に火が着いてると視界が悪くなって鬱陶しいから火を早く消せるのはあり

120:名無しのスティーブ
25/06/01 17:43:30.16 HtwqHeh00.net
なるほど

121:名無しのスティーブ
25/06/01 23:49:28.17 O7n1zFymd.net
ダメ減ネザライト防具セットと火耐ネザライト防具セットは作ったが、射耐セットを作る人っているんだろうか

122:名無しのスティーブ
25/06/01 23:52:56.85 O7n1zFymd.net
そういや質問スレだったな
どうでもいい話してすまん

123:名無しのスティーブ
25/06/02 05:22:50.06 EezyA6Y10.net
FallingTree でツールが壊れたときにデカデカと通知が出るのを切りたいんですがどこをいじればいいですか?

124:名無しのスティーブ
25/06/02 14:38:35.38 XbIa7ukg0.net
燃えないブロックでツルハシが不適正な物ってなにがありますか?

125:名無しのスティーブ
25/06/02 14:55:38.11 FcQ0QP290.net
広義すぎて答えにくい質問やね

126:名無しのスティーブ
25/06/02 15:07:02.79 SWXUeMEz0.net


127:名無しのスティーブ
25/06/02 15:39:02.93 Hqrq5/3C0.net
ネザーの木とかスカルクとか

128:名無しのスティーブ
25/06/02 17:13:10.06 NY/k5loM0.net
>>124
たぶんクモの巣が一番強い

129:名無しのスティーブ
25/06/02 17:53:34.21 XbIa7ukg0.net
>>125
申し訳ない。
実は石製造機を作ったはいいもののツルハシで溶岩を囲ってるガラスを壊しちゃって溶岩漏れ出すわ水に触れて変な所に丸石出来るわレッドストー関係なくなるわでてんやわんやしたので
出来ればツルハシが不適正で溶岩から火が付かないブロックがいいなと思って質問しました。
>>127
ネザーの来はいいかもですね。
赤い方使えば建物にする際も見栄え良さそう

130:名無しのスティーブ
25/06/02 18:37:32.54 yfz4lXhv0.net
>>129
そういう目的だと、ツルハシ適正ではあるけど黒曜石使うのがスタンダードなイメージあるな

131:名無しのスティーブ
25/06/02 18:45:30.29 t+f/uvcDd.net
>>129
ツルハシ以外のツール対応ブロックでもOK
他にも石製造機にタイマー回路をくっつけてタイミングを測って利用する事も可能だよ
タイマーは面倒くさいがエンチャントしたツルハシや石、鉄、ダイヤのツルハシの強さに合わせられるし、丸石が一切混ざらず確実に石を作れます

石の周りは黒曜石にするのが一番楽だよ

132:名無しのスティーブ
25/06/02 19:49:35.27 XbIa7ukg0.net
>>131
他の人の石製造機を真似て作ったのでタイマー回路とか分からないので黒曜石で囲います
ありがとうございました。

133:名無しのスティーブ
25/06/05 10:12:19.76 +T1tlBtrM.net
スケルトンホースに乗ったスケルトンだけ確実に倒すコツある?3匹湧いたんだけど弓で撃ったらホースもちんてしまう。一匹たけ生き残ったのでスケルトンホースはGETできましたが。

134:名無しのスティーブ
25/06/05 10:20:03.05 /SSUy65I0.net
確証はないけどいいかな?
高さ3、横縦2×2マスの穴を掘って馬ごと入れる
スケルトンの頭が地面の高さだから少し離れて頭だけ打つ
複数頭なら穴を拡張
これで骨馬だけいけんかな?

135:名無しのスティーブ
25/06/05 12:08:42.67 +T1tlBtrM.net
>>134
なるほど!頭狙うのね。次チャンスあったらトライしてみるわ。ありがとう

136:名無しのスティーブ
25/06/05 12:59:21.81 /SSUy65I0.net
>>134
一番簡単なのはスケルトンが馬に乗ってる状態の時にピースフルにして元のモードに戻すと消えるってヤツね
でもトラップ類のゾンビ等も消えるのでこっちは書きませんでした

137:名無しのスティーブ
25/06/06 21:56:24.79 hpno9Mf/0.net
村の民家の脇の下にあるクモスポナーからクモが湧かなくなったのですが、湧く上限とかあるんですか?
松明は全部外してるけどなぜか知りませんがスポナー部屋が明るいのが原因ですか?
URLリンク(i.imgur.com)
画像はわかりづらいかもしれませんが1マスだけ穴を開けてスクショしてます。他は全て塞がっています

138:名無しのスティーブ
25/06/06 22:28:04.57 A+j4TUk40.net
スポナーを中心に同じ敵モブが16×10×16の範囲に6体いると湧きがストップします
上記の範囲で地下空洞がないかを確認したり、地上の湧き潰しを広めにして下さい
待機する際は16ブロック以内です
湧いたら早めに処理して下さい
あとなぜか明るいとの事なので原因を追求してフルブロックでしっかり塞いで下さい
ガラス・トラップドア等の透過ブロックであったり、中を見る為の穴から外の光が入るだけでも湧かなくなります

139:名無しのスティーブ
25/06/06 22:40:51.80 A+j4TUk40.net
追記
中の様子を見たいなら遮光ガラスを使って外の光が入らないようにする
処理層周りの光源→湧き層に影響しない距離に設置する

このくらいですかね
・水でクモを流して処理
・スポナー真下に穴を掘って処理
光源の影響が出やすいのでどちらかが良いかなと思います

140:名無しのスティーブ
25/06/06 22:45:20.80 hpno9Mf/0.net
>>138
ありがとう。地下は何も空洞は無く、地上は画像の天井の土の1マス上は村です。なので友好モブは動物を含めてそれなりにいるものの、敵モブは1人もいない状況です。
もしかして、天井の土が


141:透過ブロック扱いなのですかね…?初めて村に来た時はクモが湧いていたからよくわかっていませんが、不透過ブロックを用意して部屋をそれに置き換えてみます!



142:名無しのスティーブ
25/06/06 22:49:59.33 hpno9Mf/0.net
>>139
水で流すというのはトラップということですか?
クモと戦闘する練習用なので、トラップにはせずに普通に湧いてきたら戦うための場にするつもりです。
中の様子をみたいというよりも、中で戦いたいのです。
全部塞いで少し置いてから1マス分の土を取って中を見ても湧いてないという状況です

143:名無しのスティーブ
25/06/06 23:05:02.37 A+j4TUk40.net
処理の仕方が問題有りという事ですね
画像と話の内容からスポーンしたら部屋内に突入という形だと思います

ですが突入時の外部からの光がスポナーの次スポーンに影響している=だから湧かない
……こんな感じだと思います

スポナーは練習用にはあまり向いてないかな
戦って処理となると部屋内に留まって明かりのない中で処理しないと次が湧きません
そこをどうするかですね

144:名無しのスティーブ
25/06/06 23:14:36.77 A+j4TUk40.net
丸石の壁を1ヶ所ドアにする
待機は10~15マス離れた場所(湧くまで)
湧いたら処理してまた離れる
丸石の壁周辺だけ光源を置かない

これで湧いて処理出来ませんかね?
他に方法も特に無いし試していないので申し訳ない

145:名無しのスティーブ
25/06/06 23:50:46.50 hpno9Mf/0.net
>>143
ありがとう!
スポナー部屋もそうですが、外側も一切光源は置いてません
URLリンク(i.imgur.com)
画像の下の縦2マスの入口から入っていくのですが、ちょうど赤丸の部分がスポナーの真上の天井の土となってます

URLリンク(i.imgur.com)
縦2マスの入口を入るとこんな道になってます。
奥の右側がスポナーなんですが、画像の通り部屋の中も、部屋までの道も一切光源は置いてないのになぜか明るくて通常の敵モブも湧きません

壁を全部丸石に変えて、少し離れてといった案で何度か頑張ってみます!!
スポナーって戦闘練習に向いてないのでしたら、試行錯誤した上で無理なら諦めようと思います。
クモだけと戦いたくて…

146:名無しのスティーブ
25/06/07 00:05:43.57 KtzMddk80.net
>>144
道ブロックの下のとこがスポナーだよね?
道ブロックは透過だから明るい

147:名無しのスティーブ
25/06/07 00:18:26.23 VnLLfrxC0.net
>>145
道ブロックの真下もスポナー部屋です!
土ブロックは大丈夫で道ブロックがダメということですか?
村人には申し訳ないけど道ブロックを何かに変更させてもらいます!

つまり初めて来た時に湧いていたクモは、たまたまいただけってことですかね…
ありがとうございます!

148:名無しのスティーブ
25/06/07 01:05:10.25 ovnLI7aM0.net
解決出来そうで良かった
2マスの入口から湧き層までは昼間の太陽の明かりでも湧かなくなるのでフルブロックで遮って下さい
面倒ですがドアを2重にすると効果的ですよ
健闘を祈ります

149:名無しのスティーブ
25/06/07 02:21:27.63 pPSfx+840.net
統合版って畑とか道が光とおすんだっけ?

150:名無しのスティーブ
25/06/07 09:50:10.04 VnLLfrxC0.net
>>147
お陰様で一匹ずつ湧くようになりました!
多分部屋が5×5で高さも3マス程度のおかげで湧くのが少ないのでしょうけど複数湧かれても困るのでちょうど良い練習になりそうです!

>>148
天井の道ブロックを土にかえたら真っ暗になりましたので統合版だけかは知りませんが道ブロックは光を透すみたいですね

151:名無しのスティーブ
25/06/07 15:59:40.17 LkE+t5ue0.net
マインクラフトのセーブデータて
容量食うんですか?

152:名無しのスティーブ
25/06/07 16:03:33.94 LkE+t5ue0.net
YouTubeでいろんな人が提示する
天空トラップタワー作るんですが
こないだの手抜き風タワーは
クリーパーが丸石越しにこちらを感知して
爆発
トンでもタワーだった
ガラス越しでも爆発しなかったのに!

153:名無しのスティーブ
25/06/07 16:52:15.59 l/9rle0i0.net
どのタワーか


154:わからんけどそれは単に視線をちゃんと遮れてなかったんじゃないのかい 自分で殴って処理するタイプで待機場所が処理層の位置より低いとハーフなりトラップドアなりで隙間をなるべく狭くしないと立ち位置によっては感知されることもあるよ



155:名無しのスティーブ
25/06/07 18:21:07.50 L26mI2qhd.net
>>151
その動画のコメント欄を最新順にして同様の被害報告が頻出してたらそのトラップの欠陥
それが無いならキミに非がある

156:名無しのスティーブ
25/06/07 18:37:17.50 XMiywUgY0.net
>>151
実際敵が落ちてくるキルゾーンに近づき過ぎないようにフェンスで囲ってるよね?

157:名無しのスティーブ
25/06/07 18:55:30.79 ZD5CMFLy0.net
>>154
トラップの構造によっては処理層周りをフェンスで囲わないからその指摘はちょっと違う
処理層が2×2か3×3で真正面のハーフブロックの隙間からだけ叩くタイプならフェンスを使わない
多分だけど151は無意識でスニークしてしまってクリーパーの視線に入ったか、スケルトンorウィッチの視線に入って敵対した流れ弾がクリーパーに当たったかのどちらかだと思う

158:名無しのスティーブ
25/06/07 19:48:08.32 pPSfx+840.net
ハシゴとかで登ってる途中にちょうどクリーパーと目が合っちゃう構造になってるのはたまにあるよな

159:名無しのスティーブ
25/06/07 21:24:34.06 VnLLfrxC0.net
トラップの流れで横から聞きたいことを聞かせていただきますが、その手の動画でたくさん落ちてきた敵を剣でザクザクと倒していて、見ていると1振りで複数体を倒しているように見えます
スマホ版でやってる自分が剣を振っても一体ずつしか斬れませんが、エンチャントを調べても特にそういう攻撃がつくものも無さそうですし、何かやり方があるんですか?
それともスマホ版では出来ないのですかね…

160:名無しのスティーブ
25/06/07 21:28:55.81 pPSfx+840.net
Javaは範囲攻撃だけど統合版は違うってだけ

161:名無しのスティーブ
25/06/07 22:40:50.10 VnLLfrxC0.net
>>158
ありがとう!やはりJAVA版との違いなんですね
複数体を攻撃出来たら気持ちいいだろうな…

162:名無しのスティーブ
25/06/07 22:50:06.31 0apwN8NAd.net
>>159
横から失礼
範囲攻撃はなぎ払いとも言ったりします
統合版では使えません
その代わり(?)なのかトラップ等でよく利用されるピストントライデントは統合版のみの特権でJAVA版は使えません
どちらが良いかは一長一短ですよ

163:名無しのスティーブ
25/06/08 04:42:09.19 lWRTuco00.net
>>160
なるほど…しかし洞窟でいつも複数体の敵モブに囲まれて死ぬのでそんな時に複数体を同時に攻撃出来たら下手くそな自分でも突破口が開けたりするのかなと思うとちょっぴり残念です
まぁ下手くそな時点で複数体を攻撃出来てもあまり変わらないと言われればそれまでですが…

164:名無しのスティーブ
25/06/08 07:03:04.48 xSuPprTV0.net
スケルトンの湧き条件について質問
統合版で毒蜘蛛スポナートラップを作ったんだけどたまに中にスケルトンが1体湧いてしまう
トラップ内の地面は全部水流になっている
今のところゾンビは湧かないので関係しそうなのが地上のバイオームが雪原な事
雪原だと空中か水流の上でもスケルトン湧けるのかな?

165:名無しのスティーブ
25/06/08 07:26:37.46 lWRTuco00.net
>>162
クモスポナーでトラップじゃないけど湧いたクモと戦闘してたときに、クモに乗ったスケルトンが湧いたことがあったからそれじゃないですかね?
初心者だから的外れな事を言ってたら申し訳ない…

166:名無しのスティーブ
25/06/08 07:30:26.91 KSh7SED9d.net
>>162
雪の地帯はストレイが湧きます
スケルトン亜種です
毒グモスポナーという事で廃坑だと思いますが、スポナー範囲(9×9)の地上部分をハーフブロックで湧き潰しをしてみて下さい
それとスポナーに近い処理層や通路などの他の周囲も湧き潰しをしていない箇所がありそうなら対策してみて下さい

167:名無しのスティーブ
25/06/08 07:43:48.70 3wMehkWPd.net
追記
>>163でも書かれてますがスパイダージョッキーも出るのでスケルトンを全て排除する事が出来ません
「スポナーってこんなもんか」でそこは寛容に見てやって下さい

168:名無しのスティーブ
25/06/08 08:07:05.49 xSuPprTV0.net
スパイダージョッキーって毒蜘蛛でもなるんですね
ただスポーンした瞬間からスケルトンが棒立ちしてました
周囲は探索済みの廃坑で観戦者モードでも確認したので湧き潰しはできてそうです
ストレイになるのは地表判定の時ですよね?
トラップはY-25ですが地表のスケルトンの湧き判定が水流のあるスポナー内でも影響してしまうのかな?
地表の湧き潰し試してみます
それで駄目だったらスケルトンも処理できるように改造するしかなさそうですね
参考になりました!どうもありがとう!

169:名無しのスティーブ
25/06/08 08:27:33.40 3wMehkWPd.net
湧き範囲がスポナー中心に9×3×9なので
スポナーの真上2段目以上は埋めてしまっても良いかも
スポナー上は1段目だけ
これでスパイダージョッキーのスポーンを防げる可能性は高いです
湧き効率が微妙に落ちる可能性もあります

170:名無しのスティーブ
25/06/08 08:50:57.83 xSuPprTV0.net
>>167
その仕様に合わせてスポナー上2ブロック目を天井にしてあります
遮光ガラスで中が見れるようにしてるんですが
どれも蜘蛛には乗っておらず立った状態のスケルトンがスポーンするので謎なんですよね

171:名無しのスティーブ
25/06/08 09:52:51.83 3wMehkWPd.net
トラップの形状からスケルトンがスポーンして棒立ちしてる状態というのは通常あり得ないです
スケルトン単体でスポーンしているという認識で良いかな?
中の床は水で満たされていて湧くスペースが無いハズ
原因になっている箇所やブロックが必ずあります
中に水が浸かってない場所ありませんか?

172:名無しのスティーブ
25/06/08 12:58:52.83 3hoVssz/0.net
スパイダージョッキーのクモだけ先に死んでスケルトンになってるとかある?
逆はよく見るんだけど

173:名無しのスティーブ
25/06/08 13:00:49.37 3hoVssz/0.net
統合版よくしらないんだけど、
スポナーが作動する範囲でもランダムスポーンって起きるん?

174:名無しのスティーブ
25/06/08 13:21:59.52 3wMehkWPd.net
>>171
自然湧きって事ですかね?
トラップの形状から多分湧きません
床に湧くスペースがない
天空トラップタワーと違いスポナーのみで湧かせる構造だからです
ブレイズトラップも同じですね

>>170に関してはたまにクモが先に昇天してる事ありますよ
なかなか見ませんけど

175:名無しのスティーブ
25/06/08 14:04:08.83 xSuPprTV0.net
頻度は多くないので気付いたらトラップ内にスケルトンが立ってたのが2回
スケルトンが流れてくるのを見たのが1回
その後注意して観察するようにしてたら毒蜘蛛スポーンと同タイミングでスケルトンが出てきたのが1回です
クリエで画像を撮ってみましたがスケルトンが湧く場所は無さそう
真ん中の高さ1の溝に蜘蛛がハマってガラス越しのトライデントで死ぬ構造
スパイダージョッキーが完全に水没すると騎乗が解除される仕様があるみたいだけどこれが関係してる?
毒蜘蛛だけなら小さいので水流の段差で水没する可能性はあるけど完全に水没だとスケルトンも浸からないといけない気もする
コマンド調べて、スパイダージョッキー召喚してテストするしかないかな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

176:名無しのスティーブ
25/06/08 14:22:30.43 3wMehkWPd.net
待機所の石レンガ周辺が湧く状態になってますね
あと奥側の遮光ガラスの奥の深層岩の空間も怪しいです
このスペースは通路かな?
カーペットかハーフで潰してみて下さい

処理機構そばのブロックに湧いたのがスポーン位置の都合でトラップ内にズラされている可能性もあります
怪しい箇所は一つずつ潰しましょう

177:名無しのスティーブ
25/06/08 14:27:00.51 3wMehkWPd.net
光源があるから湧かないだろと感じると思いますが徹底的にやりましょう

178:名無しのスティーブ
25/06/08 14:36:03.14 xSuPprTV0.net
>>174
奥は廃坑の通路です
明るくしてても抽選場所になるってことですか?
石レンガ辺りは待機場所なんですけどそんな近距離で自然スポーンの判定あるのかな
周囲の床全部不透過ブロックで湧き潰しは難しそうなので
とりあえず溝の手前にマグマブロック敷いてスケルトンを処理して対処だけします…

179:名無しのスティーブ
25/06/08 14:52:56.45 3wMehkWPd.net
原因と思われる場所は全て潰さないと解決に至りません

光源があっても光量が減退して敵モブのスポーン条件に当てはまる場合もあります※設置場所による

周囲の床は不透過ブロックではなく透過ブロック(トラップドア、カーペット、ハーフブロック等)で湧き潰すべきですね

奥の深層岩は廃坑の通路のようですが松明などの光源ではなく透過ブロックを床に敷いて完全に湧き潰しをしましょう

問題解決はそれからですね
健闘を祈ります

180:名無しのスティーブ
25/06/08 15:01:26.00 3wMehkWPd.net
何か勘違いされてると困るので追記

カーペットorハーフの湧き潰しは待機所と奥の廃坑の通路10~15ブロック程度で大丈夫です
廃坑から何から全部湧き潰せという事ではないです

181:名無しのスティーブ
25/06/08 15:29:01.83 xSuPprTV0.net
>>177
失礼不透過と透過打ち間違えました
モンスターのスポーンてだいぶ複雑ですね…
何でスケルトンが湧くのかは気になりますが
見えてない左右や上にも松明だけ置いた廃坑の通路があってだいぶ凸凹なので完璧に床を潰すのは難しそうです
やるなら周囲をくり抜くしかないかな
そんなに頻繁に湧くわけではないのでとりあえず場当たり的な対処ができたらいいかなと思います
色々仕様を教えて頂きありがとうございます!

182:名無しのスティーブ
25/06/08 16:40:08.77 3wMehkWPd.net
>>177
毒グモトラップを作って検証しましたが全然ジョッキーが出ません…
そのくらい稀なスポーンキャラだという事ですね

スケルトン単体という事は廃坑が悪さをして湧いている可能性が高いです
余裕があればスポナー中心に前後左右+上下20マス程度の範囲全てを湧き潰しすれば改善されると思いますよ

色々と小難しい説明ばかりですみません
こちらも毒グモとあまり縁がなかったので深掘り出来て感謝です

183:名無しのスティーブ
25/06/08 16:58:57.85 c9yXI4qZ0.net
アンカ間違えてますね
>>179に訂正

184:名無しのスティーブ
25/06/09 16:30:11.16 dFgEhC8K0.net
湧き槽の中のスケルトン湧きを、外の湧き潰しで防ぐって話になってるのかな?
統合版、自分も少しはやってるけどそんなケースもあるんか

ちな少し前の話題だけど天空トラップで高さ2で遮光ガラス天井の湧き層、ごく稀にエンダーマン湧くね。アタマ埋まった形で。ごく最近のバージョンだけかも

185:名無しのスティーブ
25/06/09 18:55:20.28 ji1jsBaJd.net
そんな話にはなってませんよ
どのスポナートラップも構造上、他の敵モブが湧くスペースが無いように作られています

それでも湧くという事で話を進めていたら画像の処理層の床と奥の廃坑通路があったので湧き潰して下さいと結論を出しました

186:名無しのスティーブ
25/06/09 19:46:18.55 cKdBLfqed.net
他の空間で湧いたが判定が無く空間のあるトラップに飛んだ
→ゾンビやクリーパーが飛んできてもいいハズだが出ていない

ジョッキーの可能性
→ジョッキーだとしてもそんなにスケルトンのみになるか?

自身、一度もそんな経験が無いので疑問は尽きません
あり得ない事だらけです
まぁジョッキーをスケルトン単体だと勘違いした可能性もありますね

187:名無しのスティーブ
25/06/09 21:25:47.24 hdm4iQeR0.net
統合版の平面のスポーンエリアはスポナーから4ブロックのひし形だぞ
ライダーは水源に落ちたら蜘蛛から降りるんじゃね?

188:名無しのスティーブ
25/06/09 21:29:21.82 4uLCaKH70.net
毎度トラップに穴開けてスケルトンの足殴って処理してたから全部ジョッキーでは無かったよ
スケルトンしか出ないから一番関係ありそうなのが地上の雪原かなと思って質問した
他のスポナートラップも高さ以外は大体同じ構造で作ってるけど他モブが混じること無いから謎すぎる
バグの可能性もあるけど

189:名無しのスティーブ
25/06/09 21:45:58.85 4uLCaKH70.net
>>185
四角く作ってるから水源はその範囲外だけど水流延長で途中に段差があるから毒蜘蛛だけ浸かる水流ならあるよ
先にも書いたけど水没が蜘蛛部分だけで騎乗解除されるならそれが原因の可能性はある

190:名無しのスティーブ
25/06/09 22:46:59.72 hlqTnASG0.net
毒蜘蛛スポナー作ったことあるけど、処理層にスケルトンが流れてこなくて向こうで立ってたよ
届かないから弓で倒してた
湧くとこ見てないけどスケルトンしかわかないから、ジョッキーで降りるのかなぁと判断していた

191:名無しのスティーブ
25/06/10 00:53:31.99 KdmmC2TYd.net
クモ&毒グモトラップの水流でジョッキー分離とか見た事も聞いた事も無いですね
自身も幾度となくトラップを作ってますが一度も無いです
都市伝説か何か?と疑問だらけ

……といいたい所ですが最終的な答えはこれかな?と思います

wikiより
【スパイダージョッキー】
時々、ある程度の時間が経過するとスケルトンはクモから降りることがある。これは各エンティティのAIのプログラムに、時折現時点で乗っているエンティティから降りることを決定するものがあるためである。

192:名無しのスティーブ
25/06/10 01:05:45.83 KdmmC2TYd.net
ジョッキーがスポーンしたけどクモを処理している最中や上限の6匹が溜まる間にスケルトンがクモから降りた

まぁこれかなと思われます
クモスポナーのジョッキーですらなかなか見れないのに降りる場面に遭遇するのはレアというか豪運そのものだと思います

情報がほとんどなく目撃例もほぼ無いからバグに近い代物ですね
勉強になりました
皆さんも色々教えて下さりありがとうございます

193:名無しのスティーブ
25/06/10 02:10:02.18 ij6mhS5g0.net
行商人の取引、もしかして未入手アイテムは交換してくれない?
ホタルの茂みとか桜の木がブラックアウトしてて、
エメラルドて品物の間に赤い×が表示されて交換できない
エメラルドは2スタックと充分持ってるのに

194:名無しのスティーブ
25/06/10 02:59:53.49 Ezug3Q320.net
スケルトン生身で湧いた瞬間みてたわけじゃないんかい・・・人騒がせな

195:名無しのスティーブ
25/06/10 06:13:15.68 ZUWGNwok0.net
>>191
未入手で交換できなかったら行商人の意味なくね?
上限交換済み以外でバツついてるならバグっぽいけど今まで見たことないな

196:名無しのスティーブ
25/06/10 06:24:38.30 WyaXzX170.net
>>191
もしかして複数人でマルチプレイしてない?
行商人の在庫量は他のプレイヤーと共有されてるから誰かが買い占めてたら買えないけど

197:名無しのスティーブ
25/06/10 06:35:59.32 KdmmC2TYd.net
>>192
質問者さんはスポーンしたのは見たと言ってますが画像も無しなのでね
原因追及の為に湧き潰し最優先の答えになりました
スケルトンがクモから降りたってのが最有力でしょう

198:名無しのスティーブ
25/06/10 09:33:01.61 /PO8bjJ+0.net
>>150
ワールドサイズに比例して食う
MOD突っ込んでたら尚更

199:名無しのスティーブ
25/06/10 23:44:23.48 JFxaluqj0.net
大釜に溶岩垂らして増やすやつやりたいのに司書ガチャ用の求職者が大釜にリンクしちゃうから大釜にだけリンクしないようにできない?
大釜遠いと溜まらなくなるから大釜は司書ガチャ作業してる近くに置いときたい

200:名無しのスティーブ
25/06/10 23:49:44.02 8ilyqvpF0.net
>>197
紐づけ出来ない位置に置く
URLリンク(minecraftjapan.miraheze.org)

201:名無しのスティーブ
25/06/10 23:59:18.59 JFxaluqj0.net
>>198
大釜の上にブロックは溶岩溜まらないからできないし
上に上げるのは4段ぐらい高い位置においてもあいつらリンクする
俺の環境だけか知らんけど15ブロックも離れると溶岩溜まらなくなる

202:名無しのスティーブ
25/06/11 00:09:57.02 LsV90ZcY0.net
大釜の前に司書ガチャを全て済ませるのはどうですか?
職業を固定すれば紐付く村人もいなくなるし間近に職業ブロックをいくらでも置けますよ
距離も気にしなくて良い
ただし今後は村人繁殖をするなら距離を離す事になります

203:名無しのスティーブ
25/06/11 00:30:26.99 glWfesSU0.net
>>199
Javaだとこれで大丈夫なんだけどBEかな?
BEの動画漁ったら垂直方向は4ブロック離せば大丈夫とあった

204:名無しのスティーブ
25/06/11 00:30:30.00 txvK7Po00.net
>>200
それ言われたらそうなんだけど
同時進行で石焼いたり木炭作ったりしたいじゃん
探索に出るようになったら溶岩溜まらなくなるから拠点に長いこと留まってる間にできるだけマグマ作って消費したい

205:名無しのスティーブ
25/06/11 00:32:59.91 txvK7Po00.net
>>201
多分javaでやってるよく分からんけどPC
もしかして上に4つってしたにブロック重ねないとダメ?
大釜を壁にくっつけて中に浮いた状態でやってた

206:名無しのスティーブ
25/06/11 01:19:20.82 kJNOmTd40.net
村人が直接視認できなくて(歩いて行けないことも条件?)6マスくらい上にあれば紐づかないと思う

自分はいつも地下に交易所あるゴーレムトラップ作って地上に数マスしか離れてないところに家作ってベッドや職業ブロック置いてるけど紐づいたことがない

207:名無しのスティーブ
25/06/11 01:57:43.55 LsV90ZcY0.net
>>200
確実な方法を答えたのでそう横着を申されましてもね
ガチャが済むまで通常の石炭木炭木材昆布で済ませれば何の問題も無い話ですよ

208:名無しのスティーブ
25/06/11 01:58:15.27 LsV90ZcY0.net
訂正>>202

209:名無しのスティーブ
25/06/11 02:06:17.71 LsV90ZcY0.net
司書ガチャ全種コンプでも1日あれば出来るし、横着しなくてもすぐ終わるでしょうに…
なぜそこの簡単な所の手を抜きたがるのかわかりませんね

210:名無しのスティーブ
25/06/11 02:20:18.61 LsV90ZcY0.net
大釜の距離がどうこうとかムダな時間を過ごしてる分をガチャに済ませたら解決しますよ

211:名無しのスティーブ
25/06/11 02:22:47.52 glWfesSU0.net
>>203
うーんJavaだとさっき貼ったwikiの通りだったよ
とにかく村人の足(二頭身の下部分)が釜に触れないように動きを封じて
大釜より近くて動かなくても触れるところに書見台を置く
そうすると足がある高さから上下1マスしか離れてなくても平気だった

212:名無しのスティーブ
25/06/11 02:28:27.48 glWfesSU0.net
URLリンク(youtu.be)
これBEの動画だけど実はこんなに離さなくてもいい
例えば足部分を四方向書見台で囲えば、ガラス一番上の横に大釜置いてもリンクしないよ

213:名無しのスティーブ
25/06/11 04:53:29.95 +pIeGVTU0.net
ひとり大釜に紐付けちゃえば?

214:名無しのスティーブ
25/06/11 07:26:06.11 xalU3pl00.net
>>203
JAVAだと一旦職業ブロックを仮登録して現地に向かい、到達出来なければ紐付けが切れるはずだけど

215:名無しのスティーブ
25/06/11 07:28:49.12 xalU3pl00.net
よく分からんてことは統合版の可能性もあるのか
統合版なら紐付け面倒だねぇ

216:名無しのスティーブ
25/06/11 08:46:09.26 s9o9tUOI0.net
java版でチャンバーでブリーズ出ないんだけど
必ず1つはブリーズ出る部屋あるの?
ない場合もある?

217:名無しのスティーブ
25/06/11 09:01:47.41 LeE2xfq10.net
BEかJEかも答えてないし解決する気ないでしょ

218:名無しのスティーブ
25/06/11 09:25:16.41 L4OwI3rL0.net
>>214
無い場合もあるよ

219:名無しのスティーブ
25/06/11 09:28:19.29 s9o9tUOI0.net
あり

220:名無しのスティーブ
25/06/11 11:50:09.95 Nw1HD7dA0.net
java1.21.4で動作するコンクリート無限化ってエンドポータル使うやつしかない?

221:名無しのスティーブ
25/06/11 11:57:41.95 DpVLUvAb0.net
>>218
ない

222:名無しのスティーブ
25/06/12 08:10:48.81 RaeIs5I00.net
統合版でキツネ式のスイートベリー自動畑を作ったんだけど、あんまり効率が上がりません

URLリンク(youtu.be)
参考にしたのはこの動画
動画だと16×16の大きさで毎時1900ぐらいなのに、自分のは26×16でも毎時1600ぐらいしか出てません
キツネの数はどこかのブログで「マス数÷16」が良いって見たので26匹入れてます

影になるようなところは全部潰してキツネに昼寝もさせてません
ホッパートロッコが正常に動いてるのも確認済
他に何か効率落ちる原因になりそうな事ありますか?

223:名無しのスティーブ
25/06/12 09:28:20.76 V3mVRHke0.net
その場で動かず計測した数値かな?
少し離れた場所で他の作業をやりながらの計測?

224:名無しのスティーブ
25/06/12 09:51:38.99 RaeIs5I00.net
>>221
すぐ近くの拠点で放置しての数字です
畑の一部が演算チャンクから外れてるって事は無さそうです

225:名無しのスティーブ
25/06/12 09:55:47.21 V3mVRHke0.net
拠点の放置場所から何マス離れてる?
ファームの手前と奥、2つの距離を教えてちょーだい

226:名無しのスティーブ
25/06/12 10:16:21.62 V3mVRHke0.net
状況がわからないので推測
・ホッパー付きトロッコのホッパー排出がうまくいっていない=ベリーが回収出来ずに消失

↑動画のような簡素な仕組みでよくある事でこの回収方法はオススメしない

ホッパー上でホッパー付きトロッコが一時停止する排出機構じゃないとそのうちトロッコ内が満杯になって回収が出来なくなる
規模の大きいファームだとなりやすい

227:名無しのスティーブ
25/06/12 10:24:00.64 V3mVRHke0.net
拠点とファームの距離、ファームサイズがシミュレーション距離からして微妙

・もう少し小さめの1チャンク分16×16にする
・回収時は他の作業を絶対にやらないで放置
・待機場所はファームの上

とか少し自分で色々とやって試した方が良いよ

228:名無しのスティーブ
25/06/12 10:30:14.57 RaeIs5I00.net
放置拠点(家)は畑から見て南西で、放置して立ってたところとの距離を計算したら、52.4マスでした
座標が家は4,69,-37
畑の一番遠い所は40,88,-70

畑が広いのでトロッコを東西で分けて2台走らせてますが、何故か自分から遠い方の東側の収穫量が多いです
西側のトロッコは東側の3分の1ぐらいしか取れてません

229:名無しのスティーブ
25/06/12 10:42:10.16 RaeIs5I00.net
すみません、回収機構はこの動画のやつじゃなくて止まって回収するタイプにしてます
キツネの数を調整する時に自分でベリーを壊して植え直したんですが、キッチリ回収されてたんでトロッコは問題無いかと思います

距離の問題だとしたら、何故自分に近い側が収穫量少ないのかがよく分かりませんが、もっと近いところで放置は一度試してみます
あとは畑が広すぎてキツネが偏ってる可能性はあるかもしれません、仕切りを立ててキツネを均等に配置してみるか
他だと畑は上空ですけど、下の層に交易用の肉屋が居るのでそれも関係してたり?

230:名無しのスティーブ
25/06/12 10:58:56.14 M4Z9xemq0.net
以前ホッパー付きトロッコが勝手に停止してたり方角によっては…みたいな話もあったからレールの向きを変えるとか試してちょーだい

231:名無しのスティーブ
25/06/12 11:13:23.20 M4Z9xemq0.net
何か言おうとして忘れてたけど思い出した
チャンクを跨いだファームサイズなのでトロッコが何かしらの影響を受けている可能性もある
だから動画では1チャンクに収まる16×16内のトラップや装置が多いんよね
チャンクの境目から2~3マスはトロッコのレールが走らない工夫をするのも変化があるかも(鼻ホジ)

232:名無しのスティーブ
25/06/12 11:23:30.72 RaeIs5I00.net
ちょくちょく自分で見に行く限りはトロッコちゃんと走ってくれてるんですけどね
自分でベリーを壊した時はキッチリ回収されてるし、やっぱりキツネの動きの問題なんじゃないかって思いますね

233:名無しのスティーブ
25/06/12 11:30:20.21 M4Z9xemq0.net
アイテム化したベリーをトロッコがちゃんと全部吸ってるか目視した?
自分の思いこみだけで決めつけるんじゃなくてトロッコもキツネもちゃんと確認して1つずつ解決して下さい

234:名無しのスティーブ
25/06/12 11:32:35.91 M4Z9xemq0.net
この手の解決出来ない人ってトラブルシューティングとかトラブル解決までのフローチャート構築が出来てないんよな…

235:名無しのスティーブ
25/06/12 11:41:54.91 M4Z9xemq0.net
近い側だけ少ないのはキツネのせい?トロッコのせい?
そこの見極め大事よ
ベリーの発育が悪いorキツネが食わないorトロッコが回収しない
さぁどれでしょう

236:名無しのスティーブ
25/06/12 11:46:52.31 KVOy0fOi0.net
頭悪いんだろうから優しくしてあげなよ

237:名無しのスティーブ
25/06/12 11:54:10.54 RaeIs5I00.net
だからトロッコはちゃんと吸ってるって何回も言ってるじゃないですか
そもそも回収機構を作った時にエンティティばら撒いてちゃんと吸うかの実験ぐらいしてるし

>この手の解決出来ない人ってトラブルシューティングとかトラブル解決までのフローチャート構築が出来てないんよな…
流石に偉そうな事言い過ぎだろうが
そっちこそトロッコはちゃんと動いてるって言われてんのに、わざわざ固執して人をイラつかせるだけの無能やんけ

238:名無しのスティーブ
25/06/12 11:55:53.06 zV7YBEPH0.net
自分でシミュレーションチャンク狭めてるとか軽量化MODが悪さしてるとかないかな

239:名無しのスティーブ
25/06/12 11:58:01.62 zV7YBEPH0.net
変な人はスルーでいい
上の方も見たら分かると思うけどちょっとアレな人いるのよ

240:名無しのスティーブ
25/06/12 12:02:22.85 RaeIs5I00.net
>>236
設定いじってないし、MODも入れてません
でもそうやって違う角度から物を言ってくれる人はありがい
トロッコトロッコうるせー奴とは違いますね

とりあえず今から外出だから、帰ってきたらチャンク内で納めるタイプを作ってみます
16×16なら鉄も足りるから今度はホッパー&泥で吸い込み云々言われないのにしとく

241:名無しのスティーブ
25/06/12 12:16:58.22 lanBJkPd0.net
個人的には参考元動画の計測結果を疑うかなぁ
初心者向けの解説や装置紹介出してる人は大体仕様や装置の原理分かってないし
大体1時間放置とかの結果を出してくるが1時間じゃ短すぎて信用できないまぁものにもよるけどね

242:名無しのスティーブ
25/06/12 12:24:24.52 zx+k+IQd0.net
質問側は理解してる限りの現状を伝えて分からない点を質問しているのに回答側が必要以上に高圧的なの笑う
いらない軋轢と無駄なやり取りを生む
ID:M4Z9xemq0は現実世界でのトラブルシューティングとかトラブル解決までのフローチャート構築ができてなさそうね

243:名無しのスティーブ
25/06/12 12:30:59.57 b3gSIFRz0.net
雪バイオームだと雪がガラスに積もって日陰になるとかあるけど、
さすがにそういうわけではないよね

244:名無しのスティーブ
25/06/12 12:33:00.83 b3gSIFRz0.net
広すぎ&荷下ろしに時間がかかりすぎて回収する前に消えてるとかあったりするかな?
さすがにないか?

245:名無しのスティーブ
25/06/12 13:09:30.17 6ZjTgWz90.net
尊大すぎるの居てワロタ

>ID:M4Z9xemq0は現実世界でのトラブルシューティングとかトラブル解決までのフローチャート構築ができてなさそうね
現実だとトラブルシューティングどころかトラブルメーカーだろコイツw

246:名無しのスティーブ
25/06/12 16:41:13.65 M4Z9xemq0.net
また質問に答えもしないで横槍入れるバカが湧いてきたね
レスバ劣勢弱者は集団でワラワラ集まって攻撃したり、すぐリアル話を持ち出すのな
頭悪いのはどっちだか……まぁどう捉えても良いわ

「キツネの動きが問題だと思う」って自分で言ってて見当があるんだから己で解決すりゃいい
思い込み決めつけで余計な一言を言ったからね
解決する気あんの?
そのキツネを解決してから質問しろ思ったワケだよ

247:名無しのスティーブ
25/06/12 16:41:14.50 M4Z9xemq0.net
また質問に答えもしないで横槍入れるバカが湧いてきたね
レスバ劣勢弱者は集団でワラワラ集まって攻撃したり、すぐリアル話を持ち出すのな
頭悪いのはどっちだか……まぁどう捉えても良いわ

「キツネの動きが問題だと思う」って自分で言ってて見当があるんだから己で解決すりゃいい
思い込み決めつけで余計な一言を言ったからね
解決する気あんの?
そのキツネを解決してから質問しろ思ったワケだよ

248:名無しのスティーブ
25/06/12 17:43:22.41 EndmmGsFd.net
>>245
なんでもいいけど整理して書き込めよ
連投ってのが見苦しい自覚は持ってくれ

249:名無しのスティーブ
25/06/12 17:47:29.50 6ZjTgWz90.net
お、効いてる効いてるw
オマケに連投とか必死すぎて草なんですけど
己で解決すりゃいい?
スレの趣旨ガン無視でクソワロタ

思い込みと決め付けばっかりで物を言ってんのはお前のほうやで
トロッコは問題無いって何回言われても、人の話を聞かれへんのか?

>そのキツネを解決してから質問しろ思ったワケだよ
そのキツネを解決するために質問しに来たんでしょうに
それに対して馬鹿の一つ覚えでトロッコしか言えないなら黙ってたら?
本当の馬鹿は自分の馬鹿さ加減に気がつくだけの脳みそも無いんだな

250:名無しのスティーブ
25/06/12 17:51:21.09 IpB/x1vk0.net
アホすぎて総ツッコミされてることすら理解できないんだから何言っても時間の無駄
非表示NGぶち込んで終わりにしとけ

251:名無しのスティーブ
25/06/12 17:56:55.28 6ZjTgWz90.net
コイツの人間性って>>233の書き込みにすごい出てきてるわ
結局は自分で何の解決策も持ってないのに物知り顔で偉そうに講釈を垂れ流したいだけ
周囲を不快にさせるしか能が無いから職場等には絶対居て欲しくないタイプの人間

252:名無しのスティーブ
25/06/12 17:58:47.37 b3gSIFRz0.net
5分だけ計測して12倍して時給出してるやつとかあったりするよなそういえば

253:名無しのスティーブ
25/06/12 18:03:59.97 EndmmGsFd.net
>>193,194
マルチはせずソロRealmsのつもりなんだけど、
行商人屠って行商人ガチャ回してたら無事交換できました
試すの遅くなってしまい報告が遅れたけどどうもありがとう!
幸い再発はしてないので、再発したらもっと深く追求しようと思う

254:名無しのスティーブ
25/06/12 18:34:15.98 Qu1MOz0M0.net
>>238
攻略動画出してるような人じゃなくて個人勢のブログだけど、泥の上だとキツネがベリー食わないって読んだことある
真偽は不明

255:名無しのスティーブ
25/06/12 18:34:19.04 klDTY60v0.net
ID:6ZjTgWz90もNGでいいな

256:名無しのスティーブ
25/06/12 20:37:06.71 0g5yKYum0.net
どっちもどっちやん

257:名無しのスティーブ
25/06/12 22:14:29.17 OAeaToSi0.net
さあどれでしょうを掲示板でやるのはなんか・・・・無理wwww

258:名無しのスティーブ
25/06/13 04:12:04.65 LwKFCgcc0.net
キツネの数いじって様子みるとか。野生は混じってる?

259:名無しのスティーブ
25/06/13 08:52:26.42 S/pYi5EN0.net
昨日のキツネの件で質問した者です

>>239
動画の計測結果が怪しいは自分も思いました
で、チャンクに収まるやつを作ったら毎時1000行かないぐらい
面積あたりの効率は26×16と変わりませんでした
結局はこんなもんなんでしょうね

>>241
バイオームは平原でやってます
積み下ろしも間に合ってます、というより収穫量もそんなにないからトロッコがホッパー上で止まってる事自体が少ない

260:名無しのスティーブ
25/06/13 08:55:54.99 S/pYi5EN0.net
>>247
こっちが言いたいことを全部言ってくれて助かる

>>256
キツネの数は最適解は分かりませんね
マス数÷16を目安にやってますけど、ガラス屋根の上から見たら結構赤いままのベリーが多い
ちょっと増やしてみてもよさそう

野生に関しては最初に作ったほうは混じってますけど、後からのは全部自家製キツネ
単位面積の効率は変わらなかったからあんまり関係無さそう

261:名無しのスティーブ
25/06/13 10:22:13.58 pcGTW78f0.net
うるせぇ奴は今作ってる豚ゾンTTの餌役にすんぞ

262:名無しのスティーブ
25/06/13 10:36:55.19 sc1w0dYnd.net
豚ゾンTTって餌いらなくね

263:名無しのスティーブ
25/06/13 11:50:25.30 h2r7li+N0.net
プレイヤーをターゲットさせて効率よく落とす経験値TTだぞ

264:名無しのスティーブ
25/06/13 13:28:48.89 0QNDP9si0.net
>>258
うろうろしてる時間長いから収穫範囲区切るか増やしてみてわ?野生のフリフリとかキツネの挙動は眺めていて楽しい。

265:名無しのスティーブ
25/06/13 18:13:17.44 sZshSfiA0.net
>>260
カメの卵に釣られる移動よりは激おこぷんぷんまる移動のほうがはるかに速いから効率が良い

266:名無しのスティーブ
25/06/13 18:24:46.73 wMQ/Anv9d.net
水流じゃあかんの?

267:名無しのスティーブ
25/06/13 18:37:13.03 E1W4OSuH0.net
>>264
水流でmob移動させるのは遅すぎるしJavaの話ならネザーに作るもんだしそもそも水使えん

268:名無しのスティーブ
25/06/13 21:10:26.11 +6LStTw50.net
>>262
26から30匹に増やすと若干だけど効率は上がりましたね
ただ増やしすぎるとキツネが食う分も増えるから、どこまでが丁度良いんだろうか

畑が広すぎてキツネの移動距離が長かったり守備範囲に偏りが生じるのは確かにあるかもと思いましたが
16×16に狭めても効率変わらなかったしどうなんだろう
16×16でも広すぎて半分に区切るぐらいが良いのかもしれませんが
ちと試してみます

269:名無しのスティーブ
25/06/13 22:27:38.65 4diJKsTm0.net
【いま日本で行われているジェノサイド】
戦後から今日まで、日本はアメリカ主導の占領政策により、朝鮮人を利用した日本の隷属化を受け続けている
現在でも日本は帰化朝鮮家系の人間によって隣国の大韓民国と北朝鮮に侵略行為を受けている
奴らがやっていることは日本人を対象にした迫害であり「民族浄化、ジェノサイド」である
国際法でもこのような行為は許されない 日本人は徹底抗戦するしかない

新聞、出版社、司法、テレビ局、芸能人、起業家、大学教授などで帰化系の人間のみで徒党を組み
日本人を「差別、排除」して彼らは「日本人」になりすましている 
奴らに「左翼」という言葉はやめよう、「帰化系朝鮮人」と呼ぼう

まずやるべきは「政治家に立候補する時、外国の家系の人間か否かを公表する」を立法化しよう
国際的にも一般的で、アメリカでも何系かはすべて明らかにされている
そうなると帰化朝鮮家系の人間に支配されたメディアは差別だと言うだろう、しかし現段階でも与野党問わず
多くの政治家が帰化系朝鮮人だ 暴動を起こさなければならないのは「日本人の側」だ、
日本人は帰化系の人間による「民族浄化」を受けているのだから
帰化系が起業し外部の朝鮮系と通じ合い新興企業として成功させる、または既存の会社組織で帰化系がトップに居座り
管理職を帰化系のみで固め、会社を乗っ取る、一度帰化系に乗っ取られたら終わりだ

日本は日常でも普通に堂々と「何系日本人」であるかを確認できる社会にすること
帰化朝鮮系だと隠し政治家、報道関係者、会社の上司、大学教授、裁判官、企業のトップ、芸能人に居座ることを許さない社会にしよう
現状では帰化系が日本人のふりをして主要な地位に納まり、朝鮮人による日本人の「ジェノサイドが」行われているのだ

まず会社の社長に、上司に、友人に、権力者に「日本人」か「帰化朝鮮系」か確認できる社会にしよう、そして奴らを睨みつけてやれ
芸能人、アナウンサー、コメンテーター、五輪代表含むスポーツ選手に日本人はほぼ皆無、帰化朝鮮系だ、日本人のふりをさせるな!!
そしてこのような日本人を対象とした「ジェノサイド」が行われていること国際社会やアメリカにも訴え広めていこう
英語のできる奴、英訳してアメリカに拡散してくれ

270:名無しのスティーブ
25/06/14 08:33:01.26 CGhHv+Q80.net
マイクラのmodマルチサーバーでtpsが10切ってしまうのですが、なにか対策できることありませんか?
modlistはこちらのurlからダウンロードできます
URLリンク(28.gigafile.nu)

以下pcスペックと試したこと
pcスペック
cpu:intel core i914900kf (OCしてない)
メモリ:128gb(DDR4-3200-32gb×4枚)
ssd:M.2 1tb(最大11,700MB/秒)

試したこと
メモリ割り当てを32gbから64gbに変更

jvm引数を
"-server -Xms64G -Xmx64G -XX:MaxNewSize=12G -XX:MetaspaceSize=12G -XX:MaxMetaspaceSize=12G -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:ParallelGCThreads=32 -XX:ConcGCThreads=32 -XX:+DisableExplicitGC"
に書き換え

271:名無しのスティーブ
25/06/14 10:12:02.67 5swbE5+Td.net
ボートをガストに繋げる方法どうやんの?

272:名無しのスティーブ
25/06/15 00:45:13.03 hX3B9anx0.net
すみません。教えてください。
①統合版(for WINDOWS XBOX)で建物をコピーして、貼り付けする時にコピー物が可視化(線だけではなくブロックが薄く表示)されるようにする方法はありませんか?アドオンやビヘイビアであれば方法も教えていただけると嬉しいです。
*ワールドエディットのようなものを想像しています。ほかに方法があればお願いします。

②上記①のものでREALMSでも使用できるものはありますか?また方法があれば教えてください。

よろしくお願いいたします。

273:名無しのスティーブ
25/06/15 08:06:46.71 Am2qvss90.net
>>269
先にボートにつけてからガストかな
ガスト実装とリードつけるのは別実装だった気がするのでまだできないかもしれない

274:名無しのスティーブ
25/06/15 08:15:08.63 U4PJeDkbd.net
>>271
できた あんがと

275:名無しのスティーブ
25/06/19 20:48:02.33 v7C3c9D30.net
ガストトラップを作ったのですが、ガストが湧くとこんな巨大ガストになってしまいます。
当たり判定も分からず困っていますが解決策ありますか?
URLリンク(i.imgur.com)

276:名無しのスティーブ
25/06/19 21:18:36.53 YMPJWAdz0.net


277:名無しのスティーブ
25/06/19 22:19:50.06 v7C3c9D30.net
公式シェーダー(?)も切ったりピースフルから変更するのがダメなのかと思って色々やって見ましたが巨大なままでした。
Xで検索して見たのですが他の方のガストは普通…🤔
再インストールしたら直るのかな…

278:名無しのスティーブ
25/06/19 23:13:24.09 v7C3c9D30.net
解決しました。
使っていたリソースパックが原因でした。
お騒がせしました。

279:名無しのスティーブ
25/06/19 23:38:13.30 2BwxxffJ0.net
ATM9でstorage drawersを導入したのですがストレージコントローラーが全く働かずアイテムを入れられません
普通にコントローラー置いてそのすぐ横にドロワーでも入りません
前やってたバージョンではリンクする道具があったけどJEIの一覧にそれも無いです
原因とか解決策あったら教えてください

280:名無しのスティーブ
25/06/20 00:51:06.49 Bz93KgIv0.net
>>277
恐らくデフォで入ってるFunctional StorageかSophisticated Storageのことだと思うけど
Storage drawersとは全く別のMODです
上記2つのうちコントローラーがあるのはFunctional Storageなので
Linking toolというアイテムで範囲内のドロワーをAddモードで選択してください

281:名無しのスティーブ
25/06/20 00:57:13.92 Bz93KgIv0.net
あ、もし手動でStorage drawersを導入したということなら
見た目が似てるのでドロワーとコントローラーが別のMODのものになってるとかかな
機能はFunctionalで代用できるので外していいと思う

282:名無しのスティーブ
25/06/20 01:20:29.72 kMBdCpG00.net
>>278
完全ごっちゃになってました…こんな似たModがあったとは
Storage drawersの箱もFunctional storageのコントローラーとリンクで動きました
でもレシピ増えるし消した方が良さそうですね
ありがとうございました!!

283:名無しのスティーブ
25/06/20 02:47:17.37 XEow0m6p0.net
>>266
もう見てるかはわからんけど、過去に
「狐に食われない1チャンクに収まるコンパクトで効率のいいベリー畑」
を考案した人がいるから、それを参考にするとむっちゃ溜まる
URLリンク(nico.ms)

トロッコホッパー使う分には湿った農地を使う必要はない

284:名無しのスティーブ
25/06/21 17:35:22.50 1tKH+8Za0.net
RTMについて質問です。
私のPCスペックは Ryzen7 5700X、RX6600、メモリ32GBなのですが、RTMを導入し開くとすぐに重くなってクラッシュします。原因がわかる方いますか?

285:名無しのスティーブ
25/06/21 20:05:03.42 DXRoiGXF0.net
>>282
クラッシュログをpastebinにでも貼ってくれないとわからんです
もし割当メモリをデフォルトから変更してないのであれば、増やしてやってみてください

286:名無しのスティーブ
25/06/23 04:47:29.95 VtOwUJ450.net


287:名無しのスティーブ
25/06/23 08:34:02.95 152ZmKWI0.net
オブザーバーを使ったピストラをトラップに組み込もうと思って

レピオレ
オ  ピ レ:レッドストーントーチ
ピ  オ ピ:ピストン
レオピレ オ:オブザーバー

こんな感じの割とよく見るピストラを組んだんだけど稼働させたらトライデントがすぐに外れる
刺すピストンを変えたり角度を変えたりしてもダメ
何が原因なんだろう

288:名無しのスティーブ
25/06/23 08:39:59.12 Vd7qa6SO0.net
外れるってのがよくわからないけどレもオにしてやってみては?
こっちはいつもトーチなしのオブザーバーで壊れたことないよ

289:名無しのスティーブ
25/06/23 08:47:00.69 d91BkiqYd.net
ピストンが同時に出る仕組みなんじゃね
ピストンはトライデントを動かすために動作させるから、
順番に動作させる必要があるという理解なんだけど、
そのあたりは大丈夫?

290:名無しのスティーブ
25/06/23 09:17:58.99 cBWkkMr30.net
>>286-287
処理層がハーフブロック分下がっていたのが原因でした
トライデントが動く下はフルブロックじゃなきゃダメなのか
知らなかった
回答ありがとうございました
お騒がせしました

291:名無しのスティーブ
25/06/24 00:21:26.23 T5JolHHr0.net
既出だったらすみません

Switchでアプデ前に買って遊んでた課金テクスチャが、アプデを境に別の空(デフォルトでもなく以前とも違う空)に差し替えられてた
PEの方は確認してみたら前のままだった

別の課金テクスチャもアプデ後に買ったら、Switchだけ空の絵がデフォルトのままの物が複数ある

原因わかる方いますか?

292:名無しのスティーブ
25/06/24 00:23:07.17 T5JolHHr0.net
既出だったらすみません

Switchでアプデ前に買って遊んでた課金テクスチャが、アプデを境に別の空(デフォルトでもなく以前とも違う空)に差し替えられてた
PEの方は確認してみたら前のままだった

別の課金テクスチャもアプデ後に買ったら、Switchだけ空の絵がデフォルトのままの物が複数ある

原因わかる方いますか?

293:名無しのスティーブ
25/06/24 00:23:08.24 T5JolHHr0.net
既出だったらすみません

Switchでアプデ前に買って遊んでた課金テクスチャが、アプデを境に別の空(デフォルトでもなく以前とも違う空)に差し替えられてた
PEの方は確認してみたら前のままだった

別の課金テクスチャもアプデ後に買ったら、Switchだけ空の絵がデフォルトのままの物が複数ある

原因わかる方いますか?

294:名無しのスティーブ
25/06/24 12:21:51.10 /uqhkvjf0.net
初めてネザーに行ったのですが、高い所に降り立ったようで地面を掘り進めてもすぐに地面がなくなってしまいます
一応落ちた先に地面はありますが、高すぎて飛び降りれません
そこで相談なのですが、下に行きたい場合ってどうすればいいんですか?地面の1マス下にブロックを設置出来れば階段みたいに降りれますが、何も無い空間にブロックを置くやり方を知らなくて…

295:名無しのスティーブ
25/06/24 12:26:35.19 /uqhkvjf0.net
ちなみにスマホ版でやってます

296:名無しのスティーブ
25/06/24 12:28:25.72 liG+UM6r0.net
砂や砂利を使ってみたら?

297:名無しのスティーブ
25/06/24 12:30:15.87 /09DopgQ0.net
>>292-293
ボートおすすめ
乗って漕いでそのまま落ちても落下先がマグマでない限りノーダメだからネザーに不慣れな時はボートにそこそこお世話になる
足場が大量にあるなら1つずつ落として地面と繋げるやり方もあるけどガストの攻撃で崩れるからあまりおすすめはしない
一応真下にブロック置くやり方もあるけど言葉で説明するのが難しいから詳しくはググって

298:名無しのスティーブ
25/06/24 12:34:04.27 8OMtyTGW0.net
砂や砂利を落して足元の高さまでつみ上げてそれを崩しながら降りていくとか
真紅の森だったら蔦みたいなのを設置して骨粉で育てて下まで伸ばしていくとか
耐火のポーションは無いと思うけどあるならマグマたらしてってのも

299:名無しのスティーブ
25/06/24 14:19:13.29 /uqhkvjf0.net
なるほど、ありがとうございます!
青い炎でスケルトンとガストが大量にいるソウルサンドの谷?というバイオームに降り立ったようなので砂や砂利でコツコツやるとスケルトンに攻撃をされて落下するかもしれないのでボートで一気におりてから足場を作ってみます
まさかボートはノーダメとは…目から鱗です

300:名無しのスティーブ
25/06/24 15:24:16.39 q6Pgl8Nd0.net
1.21.6でc2me起動しようとするとエラー吐くんだけどDL数的に自分だけ?
最小構成でも起動しない
fabric1.21.6
ローダーバージョン0.16.14
c2me-fabric-mc1.21.6-0.3.4+alpha.0.42

301:名無しのスティーブ
25/06/25 02:49:03.90 jewD7GvA0.net
ダメージ軽減とか、火耐性とか飛び道具耐性とかあるけど、一番軽減できる組み合わせってなんですか?

302:名無しのスティーブ
25/06/25 03:04:30.29 GiuYB83C0.net
とりあえず全部ダメ軽でおk
落下耐性はダメ軽と両立できる

303:名無しのスティーブ
25/06/25 09:20:06.39 ao56xTsg0.net
ピストン使って処理するトラップタワー使ってるんだけど、しっかりピストン止めてからセーブして、次回ワールドに入ってみるとしょっちゅうトライデントが外れて落ちてたり、ホッパー付きトロッコが無くなって下のチェストに入ってたりと、不具合があるのですが改善出来るモノかな?

304:名無しのスティーブ
25/06/25 10:05:41.99 lKwgktNVd.net
トライデントキラーはトラップドア式or頭突き式or風車式のどれかな
ピストンの下はフルブロック以外だと下に落ちる
位置によってはトライデントが当たってホッパー付きトロッコがアイテム化する
チャンクの境目を避けた場所に処理層を作る

305:名無しのスティーブ
25/06/25 12:20:26.83 ao56xTsg0.net
>>302
3×3のスペースの風車です。真ん中にも上下するピストン付きのヤツです。
上下するピストンの真下にホッパー付きトロッコ置いてるんですがそのせいですかね?ちなみにその上下ピストンにトライデントを3本刺して稼働させてます。

306:名無しのスティーブ
25/06/25 13:10:34.73 ao56xTsg0.net
>>303です
もしかして上下するピストンが付いてるのは頭突き式って言うのかな?
だとしたらスミマセン

307:名無しのスティーブ
25/06/25 13:46:48.77 lKwgktNVd.net
中央の上下ピストンに刺すとピストンが動いた時に落ちる→ホッパー付きトロッコに当たってアイテム化してしまう
こんな感じかな
3×3の風車式って投げたトライデントが風車の形で順々にパズルのように動く感じだったと思うけど投げる位置が違くないかな?

308:名無しのスティーブ
25/06/25 14:03:58.33 lKwgktNVd.net
3×3のトライデントキラー装置を調べたら中央ピストンに投げる物多いのね
>>303
もし良ければ「所長」っていう動画配信者の3×3を参考に改良bオてみて下さい
トラップドアを使ったこの形だとトライデント落ちないよ

309:名無しのスティーブ
25/06/25 14:34:00.68 M3onEmF00.net
ホッパー付きトロッコはそのまま
中央ピストンを外してフルブロックに交換
そのフルブロックの上に下付きトラップドアorカーペット
中心に添う列(十字)の4個のピストンの内1つを粘着ピストンに交換
トライデント適当投げ

これで動かしたらいけないかな?
ダメなら>>306の動画参照って事で


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